⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

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⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

Mensaje por Celtic el Dom Sep 17, 2017 3:22 pm


Como se ha venido hablando tanto dentro como fuera del rol, ha llegado el momento de dar comienzo el gran asalto a Beagalltach, donde tendrán que vencer por sobre las hordas de demonios e inquisidores que resguardan esta morada y llegar con su líder, Lord Valdomero, para terminar con su tiránica influencia sobre la población de Bynquisterr.

Pero hacerlo no será sencillo. Como habrán visto, esta es una misión sumamente ardua para dejarla en manos de solo una decena de personas, es por eso que a lo largo de su viaje en Bynquisterr han logrado reunir personas de confianza que están dispuestas a ayudarles a dar tan tremendo golpe en la inquisición.

Ahora bien ¿Como funcionará este asalto? A diferencia de sus ataques a otras fortalezas como Durandal e Infierno, aquí tienen una gran cantidad de tropas que tienen que enfrentar a verdaderas hordas de enemigos. El éxito de esos combates no está escrito en piedra y se dejará a la suerte como la mayoría de las peleas que se tienen en el rol. La diferencia es que cada escuadrón tendrá ventaja o desventaja contra cierta horda de demonios, y será su deber como estrategas guiarlos de la mejor manera posible, anticipandose a múltiples desenlaces, para que consigan el éxito con el menor número de bajas.

También existirán lo que llamo "líderes de escuadrón" que son personajes que se han destacado a lo largo de esta saga y han demostrado los talentos y habilidades para llevar a su grupo a la victoria. Estos líderes tendrán la opción de potenciar a los escuadrones a los que hayan sido asignados, o ir de frente contra el enemigo para evitar las bajas de individuos quizás menos experimentados. La decisión será suya.






Ahora respecto a las mecánicas:

-Cada escuadron puede ser enviado en contra de una horda enemiga, provocando lo que será una quick battle. Las quick battles se resuelven en una sola tirada donde el escuadrón debe superar un risk level de la horda.

-Dependiendo la diferencia entre la tirada del escuadrón y la horda enemiga, será el desenlace de la batalla. Si el escuadrón gana por un número muy alto, significa que tuvo muy pocas o ninguna baja y destruyó completamente a la horda enemiga. Caso contrario, quizás la horda ni siquiera se esforzó acabando con esos cazadores y su sacrifico fue en vano. En caso de empate, ese combate se considera "reñido" y lo más seguro es que la victoria no se decida hasta el final del asalto (O que vaya alguien más a ayudar a algún bando).

-Los escuadrones u hordas que vayan haciendose con la victoria, tienen derecho de ir a apoyar a un escuadrón aliado.

-Los líderes de escuadrón pueden ser asignados a cualquier escuadrón para brindarles atributos especiales (Si son líderes no sbringers) o para cambiar el modo de combate de Quick battle a Standard Battle (el que usamos siempre). Si se cambia a standard battle, la cuota y risk level del enemigo serán recalculados para esta forma de batalla. En modo standard, el escuadrón cuenta como una sola unidad y conforme esta batalla recibiendo penalizaciones o fallando en superar el risk level, irá perdiendo elementos.

-Si un líder de escuadrón es eliminado, ese escuadrón pierde automáticamente.

-Un escuadrón puede tener múltiples líderes de escuadrón.

-Habrá algunos jefes de horda también, los cuales no pueden ser vencidos en quick battle y tienen que forzosamente ser confrontados en standard battle.

ESCUADRONES: Encabezan la fuerza de ataque central para la fase del asalto que se lleva a cabo en el exterior del castillo. Solo puede haber un escuadròn enfrentando a una horda a la vez, salvo que cuenten con un escuadròn de "soporte" (Solo los escuadrones que se mencionen tengan efectos como soporte, pueden ser usados como tal).
-Los cazadores de Bynquisterr.
⚔️ Quick battle traits: *Ninguno.
⛨ Standard battle traits: *En un combate estandar cuentan como una unidad con 8 de HP. Cada vez que fallen en superar el risk level, sufren uno de penalización (Si la tirada los hace acreedor a penalización, se aplica ese valor de penalización).

-Nightwings
⚔️ Quick battle traits: * En una batalla contra batallones de poco movimiento, reciben + 3 en su tirada.
* En una batalla contra enemigos aéreos, pueden rerollear su dado de combate una vez.
⛨ Standard battle traits: En un combate estandar cuentan como 2 batallones (Syldra y Zane conformarían uno, mientras que gregorio y el resto de los nightwings otro), cada uno con 3 de HP.

-La policía montada
⚔️ Quick battle traits: * En una batalla contra batallones de poco movimiento, reciben + 2 en su tirada.
* Tras ganar un combate (Quick o standard) pueden rescatar a hasta 3 personajes de batallones diferentes que estén en riesgo de morir.
*Si Dianne es su líder de escuadrón, tienen +1 en su tirada y pueden rerollear 1 vez su dado de combate.
⛨ Standard battle traits: *Si están a punto de perder, pueden retirarse del campo de batalla cuando su HP (4) esté a la mitad.
*Si Dianne es su lider de escuadrón, todas sus tiradas tienen + 1, pero bloquearán todo el daño que pudiera recibir Dianne (Este efecto no es opcional).

-Los cyber vaqueros
⚔️ Quick battle traits: *Si la tirada empata el risk level del enemigo, se considera victoria para ellos.
*Si son derrotados por una diferencia de 3 o menos, pueden eliminar al batallón enemigo al coste de que todos los cyber vaqueros serán destruidos instantaneamente y sin posibilidad de ser rescatados
*Si son usados como batallón de soporte, el batallón ayudado puede rerollear su dado hasta 3 veces, pero al resultado se le restará el número de rerolls que se han hecho (al primero se le resta 1, al segundo 2, etc.).  
⛨ Standard battle traits: *Al comienzo de la tirada, pueden seleccionar darse un buff de hasta +4 en su tirada. Luego de la tirada, esta unidad recibe tantos puntos de penalización como puntos de buff se seleccionaron para la tirada.
*-Si son eliminados, pueden causar 2 de daño a la horda enemiga.

-La legión de Anhk
⚔️ Quick battle traits: * Solo pueden ser usados como batallón de soporte. Brindan +1 contra demonios y +2 contra segadores al batallón aliado.
*El batallón aliado puede rerollear su dado una vez al coste de sacrificar a todos los miembros de la legión.
⛨ Standard battle traits: -* Cuentan como una unidad con 2 de HP*.

-Escuadrón de apoyo banana
⚔️ Quick battle traits: * Solo pueden ser usados como batallón de soporte. Permiten rerollear hasta 2 veces la tirada del batallón aliado.
*Si el batallón aliado es eliminado, ellas también lo serán y el batallón enemigo tendrá +2 en su risk level cuando sea confrontado por otro batallón.
*El batallón aliado es inmune a efectos de Charm.
*Si la horda de enemigos está conformada por humanos, su risk level disminuye en 1.
⛨ Standard battle traits: * Cuentan como una unidad con 1 de HP*.

-Los cruzados
⚔️ Quick battle traits: *Al comienzo del combate, pueden elegir no tirar y empatar automáticamente con el enemigo (A no ser que este vuele o pueda realizar Charm).
*Solo aceptarán a "Alosius" como líder de batallón.
*En caso de perder el combate, pueden cambiarse a la modalidad de Standard battle, pero en cada tirada tendrán como penalización la diferencia que haya habido entre su dado de quick battle y el risk level de quick battle del enemigo. (Solo aplica si se comenzó en quick battle).
⛨ Standard battle traits: * En cualquier momento de la pelea (incluso luego de perder), pueden cambiarse a modalidad quick battle, pero conservarán la penalización que hayan obtenido en el standard battle (Solo aplica si se comenzó en standard battle).
*-Si su líder de batallón no es Alosius, si dicho lider falla 3 veces el risk level del enemigo, los cruzados comenzarán a atacar tanto al enemigo como a su lider de batallón.

-Pegasus Wings
⚔️ Quick battle traits: *En caso de perder, si la diferencia entre su tirada y el risk level del enemigo es menor a 2, se puede rerollear. Este efecto puede usarse hasta 3 veces seguidas, pero en cada ocasión se pierde una tercera parte del batallón. Si son derrotados luego de usar aunque sea una vez este efecto, todos los pegasus wings son eliminados.
*Si son enviados como batallón de soporte, en caso que el batallón al que están asistiendo pierda por una diferencia de 2 o menos contra el risk level del enemigo, este puede hacer un reroll.  Este efecto puede usarse hasta 3 veces seguidas, pero en cada ocasión se pierde una tercera parte del batallón.  Si son derrotados luego de usar aunque sea una vez este efecto, todos los pegasus wings o todos los del batallón aliado (Pueden elegir) son eliminados.
*Si ganan un combate, pueden recuperar a un batallón que haya sido derrotado por una diferencia de 2 o menor.  
⛨ Standard battle traits: *Pueden hacer heal en vez de atacar (Mecánicas standard de heal).
*Si el líder de escuadrón es Renzo, pueden realizar heal con una tirada de 5 o mayor.
*En caso de victoria, todos se recuperan hasta dos de penalización luego del combate.

-El Fight club
⚔️ Quick battle traits: *En caso de perder, pueden volver a tirar con un +2, pero luego de esa tirada todos los miembros del fight club son aniquilados.
*Si Logarius es el líder del batallón, en caso de perder, pueden volver a tirar con un +2, pero luego de esa tirada todos los miembros del fight club son aniquilados salvo Federicka, quien queda inconsciente.
*Si son usados como batallón de soporte, si el batallón aliado pierde, tanto el fight club como la horda de demonios no puede ir a ayudar a otros aliados.
⛨ Standard battle traits: *Si tiene como líder de batallón a Logarius o Brunilda, pueden realizar ataque crítico en una tirada de 10 o superior.
*Cuentan como un batallón con 3 de HP.
*Por una tirada pueden anular toda su penalización, pero luego de la tirada la penalización anulada se duplica.  

LIDERES DE ESCUADRON: Elementos sumamente preparados ya sea por su experiencia en el combate, dotes extraordinarios o simplemente un talento oculto que puede representar la diferencia entre la vida y la muerte. En quick battle, solo pueden aplicarse los efectos de un solo lìder de escuadròn .

-Los Sbringers
⚔️ Quick battle traits: *Lol.
⛨ Standard battle traits: *No.

-Logarius Lovecraft (Warrior):
⚔️ Quick battle traits: *El batallón en el que esté siendo lider puede tirar 3 dados solo durante la primer tirada. Para ganar el combate, la suma de los primeros 2 dados debe ser superior al risk level del enemigo. Si la suma de los 3 dados es superior al risk level del enemigo, pero la suma de los primeros 2 no, se puede considerar el combate como empatado o puede volverse a tirar.
⛨ Standard battle traits: *Logarius se une a la batalla.


Equipamiento:

-Hunter’s Set: El atuendo de un cazador de la casa Lovecraft, creada con las más finas y resistentes telas de todo Brennevin. Su diseño está perfectamente diseñado para pelear contra demonios pues estas ropas llevan consigo un encantamiento para resistir las magias demoniacas de las criaturas de la noche. Fácil de limpiar al mancharse de sangre.
-Executioner Wheel: Una rueda creada especialmente para la batalla, sirve tanto como arma y escudo pues está revestido de metales como plata y acero con la cual puede no solo provocar heridas contundentes contra humanos o demonios sino también repeler los ataques enemigos.
-Red Blood Gem: Gema hecha de sangre de demonio, creación originaria de la casa Lovecraft. Esta gema avisa sobre la presencia de demonios cercanos, entre más cerca este de uno esta brillara con una tenue luz fosforescente roja.
Skills:
- Weapon Mastery (Rueda)
- Enchant Totem (Dota 2): El usuario encanta su arma aporreando el piso con gran fuerza provocando con ello un pequeño temblor que aturde a las unidades cercanas e imbuye el arma con el poder de la tierra incrementando con ello el daño del siguiente golpe.
- Visceral Attack: El usuario contraataca ante el ataque del enemigo, de acertar el enemigo se tambaleara durante unos momentos para después ser atravesado del estómago por el puño del usuario, provocando gran daño y arrojándolo a varios metros de distancia del usuario.
- Golden Armor (MvsC3): El usuario recibe la armadura dorada (En el caso de Logarius es un casco de color dorado que se posa sobre su cabeza) expandiendo con ello sus habilidades con su arma y el daño que causa con esta. (El usuario obtiene +1 en su tirada pero al final del rol recibe 1 de penalización)
- Shield Boomerang (Ragnarok Online): El usuario lanza su escudo con gran fuerza en contra de su oponente, después este mismo regresa a las manos del usuario, el daño de la técnica depende de la calidad del escudo que sea lanzado.
-Charge (Diablo 2): El usuario embiste a toda velocidad con escudo en mano contra un enemigo impactándolo con una fuerza tal que lo noquea durante varios segundos.
- Nine Lives; The Shooting Hundred Heads (Fate series): El usuario invoca consigo la legendaria fuerza del espíritu de Hércules para atacar con 8 golpes pulverizadores y extremadamente rápidos. El ataque tiene como objetivo la parte superior del brazo, clavícula, tráquea, sien, diafragma, costillas, genitales y muslos todos al mismo tiempo a una velocidad más rápida que el sonido. El ataque es capaz de destruir más del 80% del cuerpo de la víctima si se liberó con éxito. (MA trait: Instracrit)


-Shirome Miyamori (Monk):
⚔️ Quick battle traits: *El batallòn consigue un +2 contra enemigos no voladores y que no utilicen Charm.
*Puede elegirse no tirar para vencer a un enemigo con Risk level de 6 o menor, pero a cambio de eso Shirome es instantaneamente eliminado.
⛨ Standard battle traits: *Shirome se une a la batalla.


”Formato de ficha de lunar que hace ver mal a las mías (?)”:


Shirome Miyamori (El lobo de Valaflam)
Lider de la Oposición Valafleña que se encuentra en Deneb en una misión de integrar a todas las Oposiciones en un solo frente común. Tiene un gran sentido de la justicia y le gusta salir a la calle a ayudar a la gente como héroe de medio tiempo.
Armas y EstilosOtro Equipamiento
Shura Gauntlets:
Ancestrales guantes que optimizan el uso de prana del usuario de sus habilidades, permitiendo sacar el verdadero potencial del usuario.
Collar de Opositor.
Kun´Ya´s Champion Bell
9° Dan Shihan Aikido Bell




SkillDescripción
Martial Artist (Aikido)El usuario neutraliza al oponente utilizando su misma fuerza con llaves y lanzamientos.
Tatsumaki senpukyaku.Originalmente de: Street Fighter
Demon Fist.Originalmente de: Tales of
GohadoukenUn ataque que canaliza la energía interna del usuario y lo dispara como un proyectil de energía pura. Puede ser lanzado en tierra en línea recta o desde el aire en trayectoria diagonal hacia abajo.
Originalmente de: Street Fighter
WolfstrikeEl usuario corre rápidamente hasta el objetivo embistiéndolo, al mismo tiempo que su prana se manifiesta como un aura rojiza con forma de licántropo que da un fuerte rasguño al objetivo.
Originalmente de: Torchlight 2
Wolfstrike IVSTITUn aura rojiza en forma de licántropo se manifiesta en el usuario, haciendo que uno de sus agarres pareciese como si fuera hecho con garras de una bestia. Después hace un dash frontal que al terminar la energía es expedida en forma de rasguño.
RōgafūfūkenUna serie de rápidos golpes que simulan el ataque de una jauría de lobos.
Originalmente de: Dragon Ball
Wolf Fang IVSTITCuando el usuario sujeta a su oponente puede realizar una serie de agarres rápidos que pareciese fueran las mordidas de una jauría de lobos.
Sunshine UppercutEl usuario ejecuta un Uppercut cuyo poder puede aumentar dependiendo del daño que recibió anteriormente. Al golpear libera un lustre similar a un sol y lanza despedido al oponente en un rayo de energía.
Originalmente de Katekyo Hitman Reborn
Sunshine Uppercut IVSTIT:El usuario canaliza la fuerza utilizada en un ataque físico del oponente, redirigiendo el flujo de poder a través de su cuerpo y regresarlo como un golpe con la palma abierta a la quijada que libera un lustre azul con la energía equiparable al poder del oponente, despidiendo finalmente en un rayo luminoso.
????????
Originalmente de ??????
Asura StrikeEl usuario usa absolutamente TODO su prana restante en un solo golpe de poder sumamente devastador, que prácticamente garantiza la derrota de un enemigo. El coste es que luego de usarlo el usuario queda sumamente agotado, además de que su vitalidad y Prana no pueden ser regeneradas durante un plazo de 10 minutos, en el cual el usuario es sumamente vulnerable.
Instacrit
Originalmente de: Ragnarok Online


-Xavier Zallinger (Warrior):
⚔️ Quick battle traits: *Brinda +1 contra demonios y +2 contra segadores al batallón aliado (No stackea con la legión de Anhk).  
*Si el batallón en el que es líder tiene a la legión de Anhk como batallón de soporte, en caso de perder el combate, solo el batallón que lidera es eliminado, mientras que la legión de Anhk deja de ser un batallón de soporte y se vuelve un batallòn estandar liderado por Xavier, el cual puede confrontar al mismo o a otro enemigo.
⛨ Standard battle traits: *Xavier se une a la batalla.




Ficha de Lunar menos ostentosa pero aún así más elaborada:



Poniendo del lado el misterio que lo rodea, sus estrategias así cómo el gran temple que muestra, aunado a su experiencia le han hecho que cargara con el liderazgo de la Oposición. Pese a que muchas veces algunos de sus compañeros dudan de él, los resultados bajo su liderazgo han sido abundantes.

Equip:
-Gran espada de Ankh:
Una gran espada que atipicamente esta emparejada con una daga. La daga se utiliza en la mano izquierda mientras la mano derecha carga con la espada una técnica única de la Legión de Ankh.
-Deep Brigand Axe.
-Set de equipamento de la Legión de Ankh: Un equipo conformado por casco, guantes, armadura y pantalones.


Skills (Warrior):
Ignition Break (Ragnarok Online): El arma equipada se calienta a un punto que queda de un color rojo vivo, generando una explosión que causara daño a los enemigos cercanos. Mientras más cerca del centro de la explosión, más daño es el recibido. El arma despues del ataque queda en vuelto en llamas por unos minutos.
-Eternal Damnation (Soul Calibur): El usuario realiza un combo de golpes, que al conectar todos exitosamente permite encajar su hacha en el oponente y azotarlo contra el suelo. Para luego arrastrarlo por varios metros mientras llamas comienzan a envolver al objetivo.
-Eternal Devastation (Tales of): El usuario da un salto, usando su hacha para crear fuerza en el aire y girar sobre su propio eje para luego clavar la hacha en el piso, causando una gran onda de impacto
-Hell Fire (Paragon): El usuario clava su arma en el suelo, liberando una cruz de fuego de 5 metros de largo que parte del lugar dónde clavo la hoja.
-Decimate (Lol): El usuario realiza un veloz giro de 360° con su hacha extendida. Si son golpeados por el filo de la espada puede causar hemorragia por 30 segundos.  
-Unleash (Paragon): Al activarse, el usuario entra en un modo dónde sus ataques se vuelven más rápidos y su aspecto se ve difuminado, cómo si estuviera cubierto de una bruma. Dura un minuto.[/b]



-Lazarus Kurom:
⚔️ Quick battle traits: *Si el escuadrón en el que está fungiendo como lider es derrotado, ninguno de sus integrantes es eliminado (Salvo que el batallòn en cuestión tenga un efecto que los haga quedar instantáneamente eliminados), pero resultan heridos y se retiran del campo de batalla. Lazarus puede volver a ser seleccionable pero hasta la fase del castillo.
⛨ Standard battle traits: *Lazarus se une a la batalla.


Equipment:
-Old Kurom Robe.
-Kurom's  Vestment.
-Holy Circlet: Diádema que permite al usuario utilizar menos prana para realizar habilidades curativas.  
Skills:
-Heal.
-Magnificat (Ragnarok): Incrementa la regeneración de vitalidad y prana natural del usuario, provocando que el tiempo que tome recuperar sus fuerzas de modo natural disminuya. El tiempo para que se recuperen penalizaciones y cooldowns de habilidades fuera de combate disminuye en proporción al resultado de la técnica multiplicado por 1 hora.
-Libra (Final Fantasy): Permite al usuario obtener información general del adversario, así como conocimiento adelantado de algunas de sus habilidades así como fuerzas y resistencias.
-Sacred Oath (Dark souls): El usuario o un aliado recibe un incremento de fuerza y absorción de daño durante 60 segundos.
-Elder Woods (Golden sun): El usuario invoca temporalmente a los espíritus del bosque para hacer aparecer árboles y plantas temporalmente en el campo de batalla, las cuales liberan una energía que sana a múltiples aliados a la vez (máximo 4).
-Dazzling Light (Darkest dungeon): El usuario invoca una intensa luz cegadora por sobre encima de un enemigo, además de iluminar momentáneamente el área en la que se encuentren si esta se encontrara oscurecida. Esta habilidad no puede hacer daño crítico, pero en una tirada de 10 o mayor, puede detener el turno de un enemigo con turno.
-Divine Stimga (Tree of Savior): El usuario hace aparecer una marca sagrada en un enemigo provocándole un terrible escozor durante unos instantes, antes de que esta aparentemente desaparezca, pero lo cierto es que permanecerá en el interior del enemigo indefinidamente. La unidad que elimine al enemigo marcado con Divine Stigma, obtendrá un bonus de +2 y podrá remover el cooldown de una skill que no sea MA para la siguiente batalla. El bonus dura el resultado de la tirada de Divine Stigma dividido entre 2.

-??? (Final Fantasy): ???

-Aloisius Finch
⚔️ Quick battle traits: *Si es el líder del escuadrón de "los cruzados", estos pueden tirar 3 dados y quedarse con los 2 resultados que consideren más favorables. De ganar de este modo, los cruzados avanzarán al escuadrón más cercano (aliado o enemigo) para confrontarlo en combate también. Este efecto se puede seguir usando consecutivamente hasta que la diferencia entre los resultados seleccionados y el risk level del enemigo sea de 3 o menor. Si las 3 tiradas son solo 6 o 4, tanto Aloisius como los cruzados son eliminados instantaneamente.
⛨ Standard battle traits: *Si es el líder del escuadrón de "los cruzados", estos pueden tirar 3 dados y quedarse con los 2 resultados que consideren más favorables. Si se activa este efecto, los cruzados están obligados a partir de ese momento a atacar a un aliado (Que no sea Aloisius o ellos mismos) luego de atacar a un enemigo. Este efecto se puede seguir usando consecutivamente hasta que la diferencia entre los resultados seleccionados y el risk level del enemigo sea de 3 o menor. Si las 3 tiradas son solo 6 o 4, tanto Aloisius como los cruzados son eliminados instantaneamente.
*Si es el líder del escuadrón de "los cruzados", no puede ser seleccionado como ataque individual mientras haya cruzados vivos.
*Tiene 2 de HP.
*Aloisius se une a la batalla


Equipment:
-Holy Robes of the Church of Rem:  Ropas que, según los antiguos pontífices de la iglesia de Rem, fueron bendecidas por la mismísima diosa y símbolo mismo de su religión. Usualmente usada por los más fervientes sirvientes a la causa de la diosa. Aunque se supone que deben de proteger al usuario de cualquiera magia demoniaca, con la perdida de la presencia de Rem y de su influencia, estás han perdido esa habilidad y ahora simplemente reconfortan la mente del usuario ante la adversidad, permitiéndole mantener la calma aun en la situación más difícil pues sienten que la diosa los acompaña en todo momento.
-Holy Light Runes: Runas mágicas que Aloisius tatuó sobre sus manos durante su entrenamiento en el viejo monasterio sagrado de Rem. Imbuyen a todos sus ataques de puño con el elemento de la luz.
-Rem's Holy Cross: El antiguo símbolo de la diosa Rem, fue forjada de oro puro en la antigüedad y heredada a través de las generaciones a los monjes fervientes de Rem. Fue santificada hace mucho tiempo, su verdadero poder es desconocido, pero Aloisious siente que le sirve para meditar bien durante sus oraciones por lo que le permite ser más eficiente al momento de rezar las palabras de la diosa.
Skills:
-Martial Artist
-Fist of the Heavens (Diablo 2): El usuario golpea al enemigo con el poder sagrado de los cielos. Al impactar a su oponente este queda marcado con la marca de la luz, segundos después este es impactado por un Rayo Celestial que libera al caer al suelo gran cantidad de Rayos Sagrados los cuales causan daño a los oponentes cercanos, así como un masivo daño de luz a quien fuese el objetivo principal.
-Fanaticism (Aura – Diablo 2): La fe verdadera puede hacer que los creyentes realicen hazañas fantásticas. Con esta aura el usuario, y todos los que se alían con su causa, se llenan con un fervor celoso, permitiéndoles abatir a sus enemigos tan rápidamente como la guadaña sega la cosecha. Incrementa la velocidad y el poder de los ataques del usuario y sus compañeros (Solo se puede tener un aura activada a la vez)
-Zeal (Diablo 2): Un noble monje, ferviente en su dedicación a la rectitud, puede recurrir al espíritu de esa dedicación para realizar tareas aparentemente imposibles. Cuando está rodeado por sus enemigos, un monje versado en esta habilidad pone sobre ellos el fervor celoso de muchas veces su número, permitiéndole con ello atacar a una increíble velocidad con sus puños a su adversario u oponentes adyacentes a él.
-Force of Vanguard (Ragnarok Online): Al ser usada esta habilidad incrementa la defensa y la vida del usuario además de que cada vez que este reciba daño se obtiene un “Rage Counter” los cuales pueden ser usado para aumentar considerablemente el ataque del usuario.
-Exploding Palm (Diablo 3): El usuario ataca a su oponente con una poderosa fuerza explosiva en la palma de su mano, causando con ello que su enemigo reciba daños internos en su cuerpo y provocando que este comience a desangrarse. Si el enemigo muere mientras continúa desangrándose este explotara causando una gran cantidad de daño a los enemigos cercanos.
-Martyr (Guild Wars): Transfiere todos los efectos de estatus de sus compañeros a el mismo.


-Miriam:
⚔️ Quick battle traits: *El risk level de la horda enemiga baja en 1 por cada combate que haya tenido con otro escuadrón antes de confrontar al escuadrón liderado por Miriam.
⛨ Standard battle traits: *Solo puede activarse al inicio de la fase del asalto antes de que se repartan los escuadrones. Se selecciona un jefe de horda enemiga. Cuando Miriam enfrente al jefe de horda seleccionado, su risk level disminuirá en 2.
*Miriam se une a la batalla.


Equipment:
Uniforme de la Aguja (Rango 2)
-Blade bracelets
-Defensive Katar
-Iron Daggers
Skills:
-Stealth
–Aguja Quebrada (Dusk): Un estilo que se centra en controlar el flujo de prana dentro del cuerpo, bloqueando completamente un aspecto del usuario e incrementando considerablemente su rendimiento en combate. Puede ser usado para modificar completamente la configuración psicológica del usuario. Esta versión es capaz de controlar tanto la luz como la oscuridad dentro de uno, añadiendo daño de ambos elementos a sus ataques.
-Dagger Toss: Arroja una daga.
-Skirimisher (Dragon Age): Después de acertar un golpe  en el enemigo, entra en una forma avanzada de Stealth que vuelve al usuario mucho más difícil de ver.
-Backwards Leap (Blade & Soul): Realizando un salto hacia atrás y dejando detrás una bomba de luz, El asesino realiza un escape efectivo. Elimina cualquier estado negativo que afecte la movilidad.
-Easy Kill (Dragon's Dogma): Un contraataque que tras reflejar el impacto, permite al asesino posicionarse detrás del blanco y realizar un ataque usualmente letal.  
-Binding Trap (Freedom Wars): Una sola trampa invisible es colocada en el suelo que tiene un área efectiva de un metro cuadrado. De ser pisada por el enemigo, éste se ve inmovilizado por una mezcla de energía proveniente del tallo que lo ata y el mismo tallo de espinas, que debe ser cortado para liberarse.

-Eileen, Marie y Erina Lovecraft
⚔️ Quick battle traits: *Al comienzo del combate, antes de tirar, se puede seleccionar activar este trait. El escuadrón liderado por las Lovecrafts no puede ser objetivo de efectos de Jefes de Horda. Si un jefe de horda confronta en Standard battle al escuadrón liderado por las lovecrafts, recibe uno de penalización automática. No se puede seleccionar otro quick battle trait de las Lovecrafts si se activa este, el cual  no puede ser activado más de una vez en todo el asalto.
*Al comienzo del combate, antes de tirar, se puede seleccionar activar este trait. Si el escuadrón liderado por las Lovecrafts está enfrentando demonios, obtienen un +2 en su tirada.  No se puede seleccionar otro quick battle trait de las Lovecrafts si se activa este. el cual no puede ser activado más de una vez en todo el asalto.
*Al comienzo del combate, antes de tirar, se puede seleccionar activar este trait. Si el escuadrón liderado por las Lovecrafts es derrotado, pueden volver a hacer otra tirada a la cual se sumará la diferencia que hubo entre la tirada anterior y el risk level del enemigo. Independientemente del resultado, el escuadrón liderado por las lovecrafts es instantaneamente eliminado.  No se puede seleccionar otro quick battle trait de las Lovecrafts si se activa este. el cual no puede ser activado más de una vez en todo el asalto.
⛨ Standard battle traits: *Eileen, Marie y Erina se unen a la batalla (Cuentan como una sola unidad y solo se pueden activar los traits de una sola prima por rol. A partir de los 2 puntos de penalización, se pierden los traits de una de las primas y a los 3 se pierden los traits de 2 de ellas, pero el usuario elige cuales va perdiendo).



Equipment:

Marie Lovecraft
Holy Moonlight Greatsword: Una gran espada arcana que permite a su portador canalizar su prana en ella y con ello liberarla en forma de magia celestial en la hoja de esta, se vuelve más brillosa y potente cuando hay luna llena. Creada por Luther antiguo cazador de la casa de los Lovecraft y símbolo de esta misma, por ley familiar solo el primogénito de la actual generación puede portarla. Brinda +2 en una tirada contra demonios, pero luego de una tirada efectiva, toma 2 roles volver a activar este trait.
Red Blood Gem: Gema hecha de sangre de demonio, creación originaria de la casa Lovecraft. Esta gema avisa sobre la presencia de demonios cercanos, entre más cerca este de uno esta brillara con una tenue luz fosforescente roja.

Erina Lovecraft
Tin Crystallization Catalyst: Bastón imbuido con un poderoso encantamiento cristalino. Hace a todas las magias increíblemente poderosas cuando es canalizada a través de esta, sin embargo, esta demanda un gran uso de prana por parte del usuario por lo que rápidamente agota al portador.

Eileen Lovecraft
Rakuyo: Una espada larga de doble hoja con truco la cual se puede transformar en 1 espada corta y 1 pequeña daga lo suficientemente filosas como para desgarrar la carne de sus víctimas. Se requiere de una gran destreza para usarla.
Hunter Pistol: Pistola creada especialmente para cazar demonios pero que es igual de efectiva contra humanos, utiliza balas de plata como munición, pero el usuario puede combinar su sangre con las balas para potenciarlas aún más. Debido a su tamaño es extremadamente maleable permitiéndole responder rápidamente al usuario ante cualquier ataque. Brinda +1 contra demonios
Skills:
Marie Lovecraft (Carry)
Weapon Mastery (Gran Espada)
Moon Blade Beam (Bloodborne): Canalizando el prana en su arma el usuario puede lanzar proyectiles en forma de onda de su espada, la onda lleva consigo la propiedad de magia celestial.
Ruptura de Prana (Dota 2): El usuario imbuye su arma con un aura que quema el Prana de un oponente con cada ataque. Ruptura de Prana inflige un 60% del Prana quemado como daño al objetivo. (Cuando se activa esta habilidad, se disminuye en 1 la tirada del usuario pero si acierta, disminuye en uno el risk level del oponente por 3 turnos).
Skewer (Dota 2): Marie se precipita hacia adelante, atravesando a las unidades enemigas con su enorme espada. Los enemigos impactados en su camino serán arrastrados hasta el lugar de destino, donde luego serán dañados y ralentizados.
Demon Skull Beheading (Monster Girl Quest): un ataque mortal que implica saltar a una gran distancia con arma en mano en contra del enemigo cayendo con toda la fuerza de la caída sobre el cráneo del oponente para causarle una decapitación rápida.
Prana Void (Dota 2): Tras someter a sus enemigos, Marie les castiga por su uso de sus habilidades de manera que los hace implotar desde adentro con una terrible energía la cual causa daño a la unidad objetivo y a los enemigos cercanos por cada punto de prana que le falte a ésta. El objetivo principal también queda miniaturdido. (Si el usuario es afectado por el trait de enemigo, ambos reciben uno de penalización).

Erina Lovecraft (Nuker)
Elemental Orb (Fuego)
Great Chaos Fireball (Dark Souls): El usuario lanza una gran bola de flama caótica hacia sus enemigos. El calor y el poder de esta magia deja lava fundida sobre el área del ataque y sus cercanías.
Fiery Soul (Dota 2): Llamas danzantes personifican la naturaleza juguetona de Erina, mostrando su verdadero ser ardiente de manera que le otorga una bonificación de velocidad de movimiento y ataque cada vez que Erina lanza un hechizo, entre más hechizos lance más ardiente se vuelve.
Laguna Blade (Dota 2): El usuario lanza un rayo fulminante a un único enemigo, causando gran cantidad de daño a este. Después de utilizar el ataque el aire alrededor de la usuaria se vuelve tan intensamente abrasador que chamusca a los adversarios cercanos a ella. (Si este ataque acierta con crítico, puede dañar automaticamente a otro enemigos cercanos con un valor equivalente a la mitad del daño causado al objetivo principal)
Dragon Slave (Dota 2): Eileen canaliza el aliento de un dragón, lanzando una oleada de fuego desde su boca que abrasa a todos los enemigos a su paso (Multiattack).
Fire Spirits (Dota 2): Esta habilidad invoca 4 espíritus ígneos que giran en círculos alrededor de Erina. Cada espíritu puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño por quemaduras a lo largo del tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque.


Eileen Lovecraft (Asesina)
Stealth
Blink Strike (Dota 2): El usuario se teletransporta detrás de la unidad elegida, golpeándola con daño adicional si es un enemigo.
Shadow Dance (Dota 2): El usuario se oculta en un cúmulo de tinieblas que son proyectadas de su propio cuerpo, volviéndolo inmune a cualquier tipo de habilidad de detección. Aún si el usuario es atacado por ataques físicos o mágicos, estas no revelarán al usuario. Mientras Shadow Dance se encuentre activado, el usuario recibirá un incremento de movilidad y regeneración de vitalidad hasta que ataque o reciba un ataque.
Stifling Dagger (Dota 2): Lanza una daga que inflige daño puro y ralentiza la velocidad de movimiento de la unidad enemiga.
Jinada (Dota 2): Eileen planea su siguiente golpe, añadiendo de forma pasiva impacto crítico y mutilación a su próximo ataque, si el ataque se hace por sorpresa inflige el doble de daño. (Si es la primera tirada de la batalla, se puede obtener crítico a partir de un resultado de 10).
Assassinate (Dota 2): Eileen apunta a una unidad enemiga objetivo y, tras 2 segundos, realiza un disparo devastador que inflige daño a gran distancia y mini aturde al objetivo, siendo el rango máximo de disparo de 3000 metros.

-Dianne Kurtez
⚔️ Quick battle traits: *Al enfrentar una horda enemiga que tire dados, puede disminuir el resultado de su tirada en 2.
*Si el escuadrón liderado por Dianne es derrotado por una diferencia de 4 o mayor, Dianne puede derrotar sola a toda la horda enemiga, eliminandola instantaneamente, pero al coste que tendrá que retirarse durante el resto del asalto.
⛨ Standard battle traits: *Dianne se une a la batalla.




Equipment”:
-Carpacho: Un blanco y fuerte corcel que fue salvado de las garras de un demonio por Dianne hace ya años. Fiel e incansable, puede recorrer largas distancias sin agotarse y sacrificarse en caso de que su ama fuera a sufrir un ataque fatal.
-Crimson Sword: Una espada forjada por Frederick Cross que se dice siempre se encuentra caliente como el fuego. Le permite al usuario controlar con suma facilidad este elemento y quemar al contacto.
-Champion Hunter Armor: Armadura especial para combatir contra demonios ganada en un importante torneo de combates entre cazadores de Bynquisterr. Su reluciente acabado plateado y resistente construcción la vuelven la defensa perfecta contra seres del inframundo.
Skills”:
-Weapon Mastery (sword).
-Prana Control: El usuario tiene la capacidad de manejar con gran precisión el prana que circula por su cuerpo, permitiéndole mejorar sus ataques, defensas e imbuir armas con esta energía.

-Pulse: El usuario recubre la planta de sus pies en prana, lo que le permite moverse a velocidades prácticamente invisibles a través de cortas distancias e incluso sobre el aire.
-Duelist's Dance (League of Legends): El usuario es capaz de ver los puntos débiles de sus enemigos como si estuvieran marcados en su cuerpo. Si golpea alguno, su velocidad de movimiento aumenta.
-Riposte (League of Legends): El usuario adopta una posición defensiva. Cualquier ataque, sea cual sea, que impacte durante ese breve tiempo, es anulado y devuelto con la misma fuerza en forma de estocada. (En caso de empate de su tirada con el risk level del enemigo, o la tirada de un enemigo con su risk level, el oponente sufre un punto de daño).
-V-Create (pokemon): El usuario canaliza fuego en su arma y lanza un proyectil de energía  en forma de “V” contra el oponente, que explota segundos después. Quien sea afectado por esta técnica verá su velocidad y sus defensas mermadas.
-Brilliant Detonation (Nantsu no Taizai): El usuario crea una serie de partículas lumínicas en una amplia zona objetivo, que estallan en una explosión en cadena arrasando todo a su paso (Multiattack).
-Pegaso Super Salto Volante (Katekyo Hitman Reborn): Sólo se puede realizar encima de Carpacho. El usuario envuelve el cuerpo de su corcel en prana, aumentando considerablemente la velocidad del corcel y dotándole de alas flamígeras capaces de cortar y quemar a quien se cruce. (Puede utilizarse para disminuir el tiempo de llegada de un punto a otro).
-Flame Hand (Xenoblade): El usuario envuelve en llamas su cuerpo y el de sus aliados cercanos. Durante los próximos minutos, queman al contacto, reciben un aumento considerable de resistencia mágica y son inmunes a cualquier otra técnica de elemento fuego.
-Taimatsu (Bleach): El usuario baña su espada en fuego, para luego crear una enorme explosión elemental que vuelve cenizas todo en un área de cinco metros a su alrededor (Multiattack).
-???[x3]



-Kor
⚔️ Quick battle traits: *El escuadrón que lidere Kor obtiene automaticamente la habilidad pasiva "overpower", permitiéndoles tirar un dado de Celtic y un dado de Rika contra el adversario.
*En caso de victoria, Kor abandona el escuadrón y no se le volverá a ver hasta la fase de castillo.
*En caso de derrota, Kor abandona al escuadrón, este es instantáneamente eliminado y a él no se le volverá a ver hasta la fase de castillo.
⛨ Standard battle traits: *Kor se une a la batalla.
*En caso de derrotar al escuadrón enemigo o jefe de horda, Kor se retira y no se le volverá a ver hasta la fase de castillo.
*Cuando sufra 2 de penalización, se retira del asalto.




Equipment:
-Broken sunglasses:
-Wanderer Robes.
-Leather Armor.
-Short sword.
-Balore: El arma principal de Kor, es un intimidante revolver dorado capaz de volverse un sólido guante que cubre todo su brazo. Originario de una reliquia legendaria de hace cientos de años y que fue modificado por el propio profesor de Vygor para darle mayor versatilidad y poder convirtiéndola también en un arma de fuego. En manos de alguien que puede utilizar el poder de todas las clases, brinda el trait Overpower, el cual permite tirar un dado de Celtic y un dado de Rika por tirada.
Skills:
-All for one: El usuario puede aprender habilidades de todas las clases y su clase se vuelve "Freelancer".
-Psychic (Pokemon): El usuario puede utilizar solo el poder de su mente para manipular objetos o seres vivos, provocando movimiento involuntario, levitación, o hasta rompimiento de huesos y órganos. Dependiendo el grado de concentración y energía utilizados en la técnica, será el nivel de daños provocados con ella. Al perder la concentración, la técnica se debilita o se anula.
-Dark illusion (Ragnarok):El usuario se cubre de energía oscura para trasladarse hacia un objetivo y acortar su distancia entre ellos, por lo general dejándolo en un rango suficientemente cerca para asestar un ataque de naturaleza melee. Trait: Permite seleccionar como objetivo a cualquier adversario ignorando cualquier habilidad que pudiera impedirlo, además de ignorar adversarios que pudieran bloquear a ese objetivo.
-Fallen Angel (Ragnarok): El usuario da un gran salto y conforme desciende, hasta unos segundos después de que aterriza, todas sus armas de fuego disparan incontables veces alrededor del usuario, proyectando cientos de proyectiles alrededor suyo pero que desaparecen luego de alcanzar los 8 metros de distancia, haciéndola más efectiva contra enemigos a corto rango. Trait: Cuando el usuario sea objetivo de una tirada enemiga y esta falle, el usuario puede en ese momento hacer una tirada para atacar que no contará como turno.
-Rapid Destruction - Distorted Breeze: El usuario da una serie de 3 patadas, pero justo al terminar la tercera, la figura del usuario se desvanece y reaparece justo detrás del enemigo listo para ejecutar otra técnica si el oponente no se percata a tiempo de la posición de su adversario.
-Kookujin Yukikaze (Blaz Blue): Requiere un arma de fillo. El usuario manifiesta un escudo de energía durante unos segundos enfrente de él. Si este escudo es atacado por el enemigo, el usuario inmediatamente puede contraatacar con un corte de su arma cubierto de energía espiritual que causa daño físico e interno. Trait: Si en el rol de la activación de esta skill el usuario recibe penalización, el causante de la misma recibirá la mitad de la penalización causada en el usuario como daño fijo.
-Triumphant Grasp (Final Fantasy): El usuario carga en contra de un enemigo cubriendo su puño con energía térmica haciendo que empiece a resplandecer de un lustre anaranjado. Al llegar al adversario, si el usuario golpea con su puño al enemigo, causa un estallido que lo manda volar varios metros. Si el usuario logra sujetar al enemigo, la energía términa pasa a la zona tocada por el usuario y es esta la que sufre el estallido.
-Final Fury (Tales of): El usuario es rodeado de un aura dorada de energía y comienza a realizar un feroz combo de golpes y patadas que causan tanto daño físico como mágico, además de que el rango de cada ataque se ve incrementado por las ondas de energía que se liberan en cada uno de ellos. Para concluir el ataque, el usuario termina con un atronador golpe que libera toda la energía del aura que le rodeaba, arrastrando al adversario en una vorágine de energía.
-Summon Thanatos: El usuario puede usar su prana para hacer aparecer a Thanatos, la personificación de la muerte y la mortalidad. Cuando es invocado, Thanatos puede utilizar sus habilidades Tempest Slash, Evil Smile y Megidola, además de su habilidad única Door of Hades, con la cual invoca orbes de energía completamente negros que disparan ráfagas de energía que pueden parecer de oscuridad, pero son de naturaleza divina, las cuales descienden sobre el enemigo causando un daño inmesurable, además de tener probabilidad de acabar instantaneamente con enemigos débiles.
-???: X 4
Grand Cross (Castlevania): El usuario canaliza su energía para manifestar enormes cruces doradas giratorias que crean un vórtice de energía sacra que arrastran a todos los enemigos a su centro, siendo golpeados por las cruces, el torbellino de energía lumínica y finalmente por la explosión ocurrida al terminar la técnica. Por cada unidad enemiga en la batalla, se tira un dado de Celtic y se aplica uno de estos efectos.
-1,2: El enemigo no es atrapado en la vorágine.
-3,4,5: El enemigo escapa de la vorágine, pero queda aturdido y no puede hacer otra acción hasta luego de un rol.
-6,7,8: El enemigo queda atrapado en la vorágine y es golpeado consecutivas veces por las cruces, recibiendo uno de penalización (2 en caso de demonios y seres oscuros).
-9,10:  El enemigo queda atrapado en la vorágine y es golpeado consecutivas veces por las cruces, recibiendo uno de penalización (2 en caso de demonios y seres oscuros), además de que no puede activar ningún trait en respuesta de esta técnica.
-11,12:  El enemigo queda atrapado en la vorágine y es golpeado consecutivas veces por las cruces, recibiendo dos de penalización (3 en caso de demonios y seres oscuros). Los enemigos afectados no pueden rolear ni activar efectos hasta luego de que termine siguiente turno de Kor.    






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Última edición por Celtic el Dom Oct 15, 2017 3:13 pm, editado 4 veces

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Re: ⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

Mensaje por Celtic el Miér Oct 04, 2017 1:02 am

>Nuevo post por que se me acabó el espacio




HORDAS: Representan los grupos de enemigos que harán todo lo posible por acabar con todos los invasores que se atrevan acercarse al castillo Beagalltach. Pueden ser confrontados tanto por quick battle como por standard battle, pero para ambas situaciones estarán armados con cualidades que los harán una verdadera pesadilla si son enfrentados por escuadrones no aptos para combatirlos.

-Demonios básicos
♨️ Quick battle traits: *Risk level de 4.
*El escuadron que los enfrente, aùn si resultan victoriosos, se quedará peleando con ellos durante toda la duración del asalto.
☠️ Standard battle traits: *En un combate estandar cuentan como una unidad con 8 de cuota y 4 de Risk level.  Cada vez que alguien falle en superar su Risk level, recuperan 2 de cuota.

-Gárgolas.
♨️  Quick battle traits: *Risk level de 5.
*Cuando enfrenten a un escuadron sin capacidades de vuelo, su Risk level incrementa en 2.  
*Si son derrotados por una diferencia de 2 o menor, aparecerán de nuevo como horda a vencer en 2 rondas más.
☠️ Standard battle traits: *En un combate estandar cuentan como una unidad con 5 de cuota y 5 de Risk level.
*Su Risk level incrementa en 2 si son enfrentados por unidades sin capacidad de vuelo.
*Cuando les queden 2 de cuota, solo pueden recibir daño si la tirada supera su Risk level por al menos 3 puntos de diferencia.

-Kremlings.
♨️  Quick battle traits: *Risk level de 3.
*Al ser derrotados, el escuadron que los haya vencido tiene un -5 en todas sus tiradas posteriores durante todo el asalto (Incluye al líder de escuadrón asignado a dicho escuadrón).
☠️ Standard battle traits: *En un combate estandar cuentan como una unidad con 5 de cuota y 3 de Risk level.
*Cada ocasión que tiren contra ellos (independientemente de que su tirada sea efectiva o no) una pieza de equipment suya sufrirá el estatus "Malfunction". Un equipment con Malfunction será destruido automáticamente en 4 roles del usuario (independientemente que use el equipment o no). Si la unidad atacante no cuenta con alguna pieza de equipment a la cual se le pueda aplicar malfunction, se aplica uno de penalización a la unidad.


-Los Segadores (Curanderos, vigilantes y demoledores).
♨️  Quick battle traits: *Risk level de 7
*Si el escuadròn que los combate es acompañado de un escuadròn de soporte, se tienen que hacer 2 sets de tiradas (una por el escuadrón y otro por el escuadrón de soporte). Si alguno de ellos no supera el risk level de los segadores, ese escuadrón (o escuadrón de soporte), es derrotado.
*Por cada ronda que permanezcan sin ser derrotados en el asalto, su risk level incrementa en 1 (máximo 9).
☠️ Standard battle traits: *En un combate estandar cuentan como una unidad con 6 de cuota y 7 de Risk level.
*Cada vez que un lider de escuadrón tire contra ellos y falle, el escuadrón al que acompañan recibe uno de penalización.
*Al final de una tirada de un líder de escuadrón, los segadores pueden tirar 2 dados de Rika.  Si esa tirada supera la tirada del líder de escuadrón, se recuperan 1 de cuota.
*Si en el transcurso del combate, un escuadrón de cazadores o líder de escuadrón es eliminado, su risk level incrementa en 1 (Máximo 9).

-Succubos
♨️  Quick battle traits: *Risk level de 6
*Cuando un escuadrón tire contra ellas, se aplica el efecto de "charm". Junto a la tirada del escuadrón, se realiza otra tirada de dos dados de rika que representa el charm de las succubos. Si la tirada empata o supera la tirada del escuadrón,  el ataque se anula y estos reciben el estatus Charmed y ahora se consideran una horda enemiga. Este efecto dura tantas rondas como la diferencia entre la tirada del escuadrón y la tirada de las succubos más uno.
*Si el líder del escuadrón es un hombre, a la tirada de ese escuadrón se le resta 1 antes de los cálculos de daño y charm.
☠️ Standard battle traits: *En un combate estandar cuentan como una unidad con 5 de cuota y 6 de Risk level.
*Cada vez que alguien tire contra ellas, se aplica el efecto de Charm. Junto a la tirada de quien tiró, se realiza otra tirada de dos dados de rika que representa el charm de las succubos. Si la tirada supera la tirada del que tiró, esa unidad recibe el estatus Charmed y se considera una unidad enemiga.  Este efecto dura tantos turnos como la diferencia entre la tirada del escuadrón y la tirada de las succubos o hasta que esa unidad reciba daño.

-Batallón real demoníaco 43
♨️  Quick battle traits: *Su risk level es determinado por un dado de Celtic
*Si el oponente rerolea o activa un trait que incremente el resultado de sus tirada, ellos pueden elegir rerollear también su dado o sumarle +2 a su primera tirada.
*En caso de empate, el líder de escuadrón es eliminado.
*En caso de ser derrotados por una diferencia de 3 o menor, el escuadrón que los venció queda incapacitado para continuar en el asalto y debe retirarse
☠️ Standard battle traits: *En un combate estandar cuentan como una unidad con 7 de cuota y su risk level es un dado de Celtic que acompañe la tirada de la unidad que los está atacando.
*Cada vez que el oponente active un trait que incremente el valor de su tirada o rerollee dados, ellos pueden volver a tirar el dado de Celtic que representa su risk level o sumarle +2 al resultado que habían obtenido en su última tirada.
*Cualquier trait que se active en empates es anulado.
*Cuando están acompañados de un jefe de horda, el jefe de horda puede activar el siguiente efecto: El risk level del jefe de horda se convierte en el valor de la última tirada del batallón real 43.

-Observadores (Beholders)
♨️  Quick battle traits: *Risk level de 5. Se considera unidad de bajo movimiento
*Cuando se tire contra ellos, se tiran 2 sets de tiradas. Los observadores seleccionan cual set se aplicará para el combate (En caso de efectos dererolls, se aplican a ambos sets).
*Por cada ronda que duren en el campo de batalla, todos los escuadrones, escuadrones de soporte y líderes de escuadrón que estén participando en el asalto, obtienen un Watched counter.
*En caso de que sean vencidos por un ataque crítico, ambos escuadrones son eliminados.
☠️ Standard battle traits: *En un combate estandar cuentan como una unidad con 8 de cuota y 5 de Risk level
*Cada turno que tiren contra ellos, todos los que estén participando en esa standard battle obtienen un watched counter. A los 10 watched counter, el combate termina y los observadores pueden avanzar hacia otro escuadrón con su cuota recuperada completamente. Las unidades con 10 o más watched counters ya no pueden hacer daño alguno en los observadores.

-Porteros (Gatekeepers)
♨️  Quick battle traits: *???
*???
☠️ Standard battle traits: *???
*???
*???


JEFES DE HORDA: Los más peligrosos enemigos a vencer dentro de lo que corresponde la etapa de asalto. Miran desde una posición segura como se van desenvolviendo los eventos de la batalla y harán acto de aparición en el momento que les parezca conveniente. Al aparecer realizarán un efecto de invocación (Summoning trait) y tras su activación, solo podrán ser confrontados en standard battle. Al aliarse a una horda enemiga, esta también tendrá que ser confrontada por standard battle.

-Dominic Maltus: Experto cazador de la honorable casa Maltus quien por su talento y devoción a la Diosa Rem, fue uno de los miembros más destacados de la orden de los cruzados, hasta un fatídico día en el cual por poner su vida en la línea por transeúntes inocentes, fue bañado en una tóxica sustancia corrosiva de un demonio enemigo, causando que su piel comenzara a caerse y se volviera una especie de monstruo desagradable por la condición en la que quedó su apariencia, provocando asco y repulsión solo mirarlo. Al ver que sus compañeros lo abandonaron por ver su percance como un castigo divino por algún pecado o falta que había cometido sin que ellos lo supieran, así como el hecho que la misma gente que ayudó se alejaba de él, juró no volver a levantar su espada para ayudar a las personas... fue entonces que fue encontrado por las fuerzas de la inquisición quienes le dieron un nuevo lugar al que podía pertenecer, como estigia de los segadores, donde podría vengarse de aquellos que le dieron la espalda. Tiene un profundo rencor a sus antiguos compañeros.




♨️  Summoning Trait: *Cuando aparece, si la horda de "los segadores" ya fue vencida, estos vuelven a ponerse de pie, pero con 2 menos en su risk level.
☠️ Standard battle traits: *Se revelan luego de que aparece en el campo de batalla.

Duque Archibald Jaeger Gassernarl II: Pilar de Bynquisterr hace 6 años. Un hombre cruel y despreciable, capaz de hacer todo lo necesario con tal de que las cosas salgan tal cual él quiera. Utilizando su posición como pilar, no sólo fue capaz de hacer contratos con demonios para ponerlos bajo sus órdenes, sino que su paranoia y ambiciones de poder lo llevaron a intentar adueñarse de Bynquister por completo. También fue conocido como "Lord Valdomero", pero sólo decir ese nombre causaba tragedias. Pese a que su muerte fue confirmada por tanto Aiden como su grupo de compañeros, ha aparecido de nueva cuenta en el campo de batalla, posiblemente para tomar venganza contra todos aquellos que conspiraron en su derrota. La realidad parece deformarse a su alrededor.




♨️  Summoning Trait: *Cuando aparece, selecciona un escuadrón completo el cual es forzado a enfrentarlo. El escuadrón no podrá retirarse o avanzar más durante el asalto (Ni siquiera a la etapa de castillo) hasta que derroten a Archibal.  
☠️ Standard battle traits: *Se revelan luego de que aparece en el campo de batalla.

-Soberana Succubo: El rango de Soberana en las succubos es conferido a aquella Succubo que dentro de un periodo de 2 años, ha drenado la energía de más mortales que el resto, la cual puede ser usada para fortalecerse a sí misma o entregada a otras succubos con menos fuerza y experiencia para que tengan un mejor desempeño. Se distinguen no solo por su capacidad de seducción, sino de combate y supervivencia, teniendo a su disposición varios trucos para salir triunfante aún en la más vigilada de las noches. La concentración de cazadores parece haber llamado su atención, aunque por su insistencia pudiera pensarse que tiene una especie de razón más personal para participar en este asalto y garantizar la victoria de las fuerzas de Valdomero.[/b]


♨️  Summoning Trait: *Cuando aparece, selecciona un escuadrón y tira un dado de Celtic por ese escuadrón, y cada líder de escuadrón y/o escuadrón de soporte asignados al escuadrón selecccionado. Si el resultado de los dados dirigidos a escuadrones es 6 o superior, estos pasan a su control y puede manipularlos a su voluntad para una quick battle o turnos de una standard battle equivalente a su tirada. Si el resultado de los dados dirigidos a los líderes de escuadrón es de 7 o superior (10 en el caso de mujeres), estos pasan a su control y puede manipularlos a su voluntad para una quick battle (Capaz de asignarlos para liderar un escuadrón de demonios) o turnos de una standard battle equivalente a la mitad de su tirada.
☠️ Standard battle traits: *Se revelan luego de que aparece en el campo de batalla.



-Ayayemuch Gunhka: ACTIVADO Un guerrero de apariencia tribal que parece tener cierta conexión a los demonios, y también fue venerado como una deidad por la tribu Guhnka. Hace uso de una extraordinaria fuerza física y reflejos irreales. Afirma ser un guerrero antiguo de hace mucho tiempo al grado que según él, ha sido el primer usuario de una spirit skill en la historia de la humanidad, la cual parece afectar el flujo del tiempo de alguna manera que hasta ahora nadie ha podido identificar del todo. Si bien la oportunidad de participar en una batalla de tal magnitud le parece entretenido, se le ha encomendado otro encargo, por lo que hasta que termine, solo se dedicará a disfrutar de la sinfonía del campo de batalla que tantos recuerdos le trae.




♨️  Summoning Trait: *Al aparecer, tira 2 dados de Celtic. El siguiente quick battle que se lleve a cabo, el escuadrón de cazadores tendrá como resultado de su tirada el primer dado tirado por ayayemuch y la horda de demonios el segundo dado. No se pueden activar traits que afecten el resultado de la tirada o que provoquen rerolls.
☠️ Standard battle traits: *Se revelan luego de que aparece en el campo de batalla.


-Skulldogma: Pese a que la familia de demonios conocida como "los Skulls", se componen de varios integrantes que deambulan por Brennevin buscando formar sus leyendas de conquista y gloria derrotando a los mejores cazadores que puedan encontrar, en lo más profundo del Eohnomaos habitan aquellos integrantes que por su salvajismo, falta de auto control y sobre todo, monstruosa fuerza, no son trasladados fuera de su mundo, debido a que los demonios capaces de abrir portales al exterior temen que puedan convertirse en la siguiente presa una vez que hayan cumplido su función.
Afortunadamente para Sugam, este demonio en su poco uso de razón, ha decidido colaborar ya que no ha recibido noticias de ninguno de sus familiares, cuya expresión de sorpresa no puede esperar a ver cuando lo miren finalmente fuera del Eohnomaos. Sería una verdadera pena que le dijeran cual fue el destino del resto de sus congéneres.




♨️  Summoning Trait: *Al aparecer, selecciona un escuadrón de cazadores. El escuadrón seleccionado realiza una tirada (Aplicando traits de bono o reroll que le correspondan) y esta se establece como el Risk level de ese escuadrón. Posteriormente Skulldogma hace una tirada con un dado de Celtic para intentar superar ese resultado. Dependiendo el resultado se aplican estos desenlaces.
-Superó el Risk level: El escuadrón es derrotado.
-Supero el Risk level con crítico: El escuadrón es instantaneamente eliminado junto con cualquier escuadrón de soporte y el líder de escuadrón toma 2 de penalización cuando empiece la standard battle contra Skulldogma.
-Falló el Risk level: Skulldogma pierde uno de risk level cuando empiece su standard battle.
-Falló el Risk level con falló critico: Pierde 2 de Risk level y 1 o 2 puntos de cuota dependiendo la penalización.

☠️ Standard battle traits: *Se revelan luego de que aparece en el campo de batalla.


-Alyssa: Poco se sabe de esta "secretaria" del Dr. Albrecht, Alyssa siempre se encuentra en las sombras cerca del Dr., en caso de encontrarse él en peligro, no dudará para protegerlo. Se dice que fue parte de experimentos en los que participó Albrecht y él finalmente optó por hacerla su guardaespaldas. Su vestimenta es como el de una enfermera y sus armas similares a equipo médico. Tiene cabello azul y ojos rojos, aunque tiene un parche en el derecho.
Si bien su motivo (O más bien el de su superior) para participar en el asalto sigue envuelto en misterio, está claro que bando ha escogido apoyar.




♨️  Summoning Trait: *Al aparecer, selecciona a la última horda que haya sido derrotada durante el asalto. Esa horda ahora se vuelve una unidad de soporte para Alyssa en la standard battle. La horda tendrá como cuota la mitad de su cuota original correspondiente a standard battle.

☠️ Standard battle traits: *Se revelan luego de que aparece en el campo de batalla.


-Minervae: No muchos saben realmente la historia de Minervae, ni siquiera sus compañeras brujas, solo existen dos personas que saben la verdad, una esta muerta, la otra, es el mismo Coco. De la poca información que se tiene clasificada bajo archivos de alta confidencialidad de esta mujer, es que en algún momento de su vida estuvo casada, se dice que tuvo muchos hijos, uno tras de otro, pero esta información podría estar equivocada ya que no se ha encontrado ningún descendiente hasta ahora
De los que han tenido la mala fortuna de verla en un enfrentamiento, explican que su magia oscura tiene la capacidad de trascender de maneras extrañas, como si pudiese mutar a sus oponentes, pero no se tiene ciencia cierta clasificada aun de como funciona su magia oscura. También se sabe que es capaz de controlar criaturas de oscuridad parecidas a la legendaria Hydra. Cabezas de serpiente




♨️  Summoning Trait: *Solo aparecerá frente a Vincco (O con el escuadrón donde Vincco esté como líder de escuadrón), al cual retará a un combate en solitario donde nadie más deberá intervenir. Llegase alguien a intervenir en el combate o simplemente se negara a aceptar el combate 1 a 1, se aplica su segundo summoning trait.
* Minervae selecciona un Jefe de horda que ya se haya activado y esté presente en el asalto. Crea una copia exacta de dicho jefe de horda, aplicando nuevamente su summoning trait. Posteriormente, se vuelve una unidad con la mitad de cuota que la del jefe de horda original, pero su mismo Risk level y traits. La copia del jefe de horda es derrotada si Minervae es derrotada o se retira del asalto.
*Si Vincco acepta la pelea y esta no ha terminado antes de que termine la fase de castillo, la pelea se considera como derrota y Vincco es retirado de la party.

☠️ Standard battle traits: *Se revelan luego de que aparece en el campo de batalla.


Última edición por Celtic el Mar Oct 17, 2017 3:55 pm, editado 5 veces

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Re: ⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

Mensaje por Celtic el Vie Oct 13, 2017 11:44 pm


La cacería. Una profesión que se ha ejercitado por incontables generaciones a lo largo de diversas familias y casas cuyo comienzo pudo haber sido la mera supervivencia o el deseo de proteger a un ser querido de las criaturas de la noche. Se desconoce desde cuando se lleva lidiando este conflicto mas a muchos no les interesa. Saben que esa es la realidad de las cosas y antes de cuestionarla, deciden fortalecerse dentro de ella. Más armamento, más técnicas, más entrenamiento, más historias de triunfo de héroes que superaron a la adversidad y más precauciones al aprender de aquellos que pensaron que la noche era suya y fueron devorados por lo que se esconde bajo su negruzco manto.

Siendo entonces, una práctica tan conocida que parte del asombro que dejaba se ha perdido en los álbores del tiempo, uno debía preguntarse ¿Que tenía de especial esta noche de cacería? ¿No eran los mismos hombres de siempre enfrentando a las mismas criaturas de la noche de siempre con la misma incertidumbre de si volverán a sus casas para el amanecer? sí y no.



Para un cazador, cualquier noche puede ser la última, esa es la primera regla que todos aprenden desde su primer cacería. Pero en esta ocasión, era tan palpable que aquellos que habían logrado dejar atrás el miedo y la preocupación, eran tomados de vuelta por aquella incertidumbre que no sentían desde aquella primera ocasión en la que empuñaron con sus temblorosas manos, un arma para marcar la diferencia de su propia vida o muerte a manos de una siniestra criatura de las tinieblas.

Enfrentar demonios era la rutina. Enfretarlos camino a una enorme fortaleza, custodiada no solo de las criaturas más poderosas e inteligentes que han cruzado el Eohnomaos, sino además con todo el apoyo de la organización con posiblemente más influencia en todo Brennevin, eso era algo nuevo. Claro que si hubieran decidido acobardarse, no estarían allí en primer lugar. Cada individuo que estaba en ese lugar ya había hecho su mente y preparado para lo peor. Ya fuese por gloria, venganza, solidaridad o solamente desear un mejor mañana para las generaciones que siguiesen, todos tenían una razón para quedarse, aunque no tuvieran a donde más volver cuando esto terminara.  



Desde luego que llega un punto en el que la misma muerte no suena a un destino tan nefasto como lo vendría siendo otro minuto más de esperar lo desconocido. Los cazadores que se habían reunido aquella noche para anteponerse a la máxima prueba de sus habilidades, comenzaban a sentir que su percepción del tiempo se transtornaba y que no podrían resistir ni un solo minutos más sin empuñar sus armas y clavarlas en algún demonio chupasangre. Estar allí quietos sin hacer nada los hacía sentir mucho más desprotegidos a estar por su cuenta enfrentando interminables hordas de enemigos. Se extendiera la espera, quien sabe como afectaría la moral de los batallones. Era necesario que alguien dijera o hiciera algo para cortar la tensión.

Dianne: Ya se tardó.

Logarius: Hmp...

Gregorio: Bueh, pues que estafa. No me perdí la noche de tragos para no matar nada.

Lazarus: ¿Será posible que haya habido un cambio de planes o se haya especificado otro lugar de reunión?

Xavier: Mira a tu alrededor muchacho. No habría razón para hacer un movimiento tan repentino y no informar a ninguno de nosotros. No... esto es mucho más sospechoso que un simple malentendido.  



Ardaga: ¿Tons que? ¿Nos vamos a echar una cenita o algo mejor?  

Federicka: Ohhohoho. Por muy buena que sea la oportunidad de convivir con hombres de tanto prestigio como los aquí presentes, me temo señor vaquero que no sería una buena idea irnos así nada más.  

Zane: No hay manera que nadie en las cercanías no se haya percatado de nuestra presencia. Si sospechan que estamos confabulando contra ellos, nos matarán uno a uno a partir de esta noche.  

Miriam: ¿Seguir el plan original a pesar de la ausencia de la cabeza del mismo o retirarnos y darle la oportunidad al enemigo de estar mucho mejor preparado para recibirnos? Y pensé que fuera de Denebrys podría dejar atrás ese tipo de encrucijadas.  

La tensión comenzaba a apoderarse de los presentes. Sin la figura de un héroe legendario que los inspirara a seguir adelante y no darse por vencidos, sentían que sus oportunidades de éxito comenzaban a disminuir aún cuando el combate ni siquiera había comenzado. Necesitaban una inspiración, una señal, algo.

Shriome: Entiendo su preocupación, pero ¿no lo ven? Discutir entre nosotros solo entorpecerá nuestra misión de llevar justicia a cada rincón Brennevin. Conozco a Aiden tanto como héroe como viejo amigo y se que aún si algo le hubiera pasado, si las garras de la villanía hayan participado en su retraso este día, el querría que fueramos el ariete de la rectitud, golpearamos las puertas del despotismo y ¡demolieramos la sede de la injusticia!  


Alosius: Retroalimentando lo mencionado por el inspirado hombre musculoso, recordemos que esto no es solo por nosotros. Es nuestra oportunidad de retribuir algo a nuestra santísima Diosa Rem por todos los favores que ha tenido hacia nosostros, y que mejor manera de hacerlo que exterminando a aquellas criaturas que van en contra de todo lo que representa, así como a los infieles que se aliaron a los seres de las tinieblas.  

Kor: Pfff...  

De entre los presentes, una figura encapuchada comenzaba a avanzar junto a aquellos que parecían ser los líderes o individuos con más influencia dentro de sus escuadrones y que se encontraban en el centro de la multitud debatiendo ideas respecto a que hacer. No tenía una pizca de delicadeza haciendo a un lado a quien no se moviera con tan solo verlo pasar. No obstante, ya fuera por su adusta expresión, su familiar rostro que evocaba cierta familiaridad o simplemente su enorme revolver bañado en oro, la mayoría prefería no meterse en su camino.  


Logarius: Maestre Kor. Así que la situación es tal que se ha visto obligado a participar usted también.  

Kor: No por mucho Logarius, tengo mis motivos para estar aquí, pero evitar que esta sea su última noche de cacería no es uno de ellos. Eso pídeselo a ellos.    


Extendiendo su brazo hacia adelante aún sujetando su imponente arma de fuego, el pistolero señaló la presencia de aquellos cuyo deber desde un principio era detener a las fuerzas de la inquisición y devolver el orden que  se había perdido debido a las influencias de esta organización. Ya fuera con una mirada decidida, una expresión de gusto por la oportunidad de finalmente combatir contra el verdadero enemigo, o fingiendo una sonrisa para no desmotivar a las tropas mostrando una pizca de incertidumbre, aquellos individuos cuya aventura les había permitido desarrollar las cualidades y fortalezas que muchos otros solo sueñan con algún día alcanzar, finalmente se hacían presentes. Los elegidos de Rem. (y Alexander)

I guess...

Si bien el espiritista que había protagonizado incontables leyendas en la región se encontraba ausente en ese grupo, varios de los cazadores allí presentes ya mostraban un gesto de alivio por verlos, ya fuese por que los habían visto en acción y reconocían su valía en el campo de batalla, o simplemente por una relación de amistad o confianza, se sentían más seguros con ellos presentes. Pero así como los cazadores se preparaban para movilizarse e iniciar el más grande ataque para el que alguna vez se hayan organizado, las fuerzas de la inquisición también comenzaban a alinear sus respectivas piezas para impedir la derrota en este importante juego de estrategia.



Desháganse de ellos.



El cielo estrellado, la luz de una luna rojiza, ruidos provenientes de árboles y arbustos cercanos, sombras proyectandose en el piso de manera irregular, el sonido de incontables presencias marchando hacia adelante con una sed de matanza inocultables, el roce de las armas de plata y acero cargadas por los cazadores contrastando con las garras y colas arrastrandose por el lúgubre sendero que lleva a la profana fortaleza del enemigo. Y justo allí, sobre la torre más alta, el señor del castillo mira con desdén a la distancia importándole poco la armada que venía tras su cabeza, interesado solo en cortarle la suya al líder de ese movimiento quien no estaba presente. Pero el podía esperar... lleva esperando ya bastante de todos modos.


Esto es...









SPIRIT BRINGERS: EL ASALTO A BEAGALLTACH.


__________________________________________________________________________________________________


0:00-0:05: Se ve como Aiden está cayendo en una infinita oscuridad pero de fondo empieza a formarse una amplia imagen

0:05-0:14:En la imagen de fondo están los spirit bringers caminando con todos los cazadores al castillo, pero un palpiteo con la estigma del diablo hace que todo se torne rojo,  se vean las siluetas de miles de demonios mientras Valdomero ve todo desde la torre más alta

0:14-0:19: El fondo se llena de caras del diablo pero Aiden trata de tomar un scroll que libera un brillo dorado de su túnica pero la imagen es devorada por la boca del rey demonio  

0:19-030:Se ven los cazadores alistándose, pocos legionarios caminando entre llamas, Logarius y sus hijas acomodándose sus trajes, Syldra y Zain subiéndose a sus Wyverns, Kor recargando su arma, las prostis poniéndose sus botargas, los cruzados persignándose en grupo y Dianne cabalgando con su gremio al castillo

0:30-0:34:

0:34-0:39:
0:39-0:43:

0:43-0:46:

0:46-0:50: Del brillo sale Ayayemuch tomando a Naomi del cuello y cuando Shirome va a detenerlo lo bloquea King Crimson

0:50:54: Se ve a Renzo saliendo de un muro de fuego para lanzarle un puño a Dràcula quien solo se tele transporta riéndose y los murciélagos cambian la escena

0:54-0:58: Se ve a Eligor embistiendo ejércitos enteros, Yura y Zeke tratan de interponerse pero Orobas los  jala con Hilos y Eligor salta para aplastarlos

0:58-1:02: Joker tiene a Lycoris atrapada en hilos y de un corte deja a Alistar rendido a sus pies,Lazarus trata de curarlo  pero se sorprende al ver que se rodea en llamas azules

1:02-1:07: Salem le dispara un power orb a un demonio musculoso verde y Karee aprovecha para cortarlo, pero una figura negra empieza a emerger de adentro del demonio


1:07:1:14: Alex está disparándole a Basilidian, Ruumi trata de ayudarlo pero es cortada de la espalda por Brunilda, Ruumi ve borroso a Alpha delante de ella por unos momentos pero poco a poco se aclara la imagen y es Abraxas con su ojo rojo preparando su MA

1:14:1:18: Se ve la gran puerta hacia el cuarto del trono, Adreus va a protegerla pero una enorme onda de oscuridad la abre por lo que asiente y se retira

1:17-1:29: Valdomero  sale de la habitación y ve como en el fondo de las escaleras está Aiden mirándolo determinado, el pilar salta furioso hacía el y Aiden libera una copia suya hecha de prana legendario que sale diaparada a Valdomero,  ambos chocan su guadaña y su espada hecha igualmente de prana liberando una explosión luminosa que cambia la imagen al based barranco

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Niveles Mario Maker::

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Re: ⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

Mensaje por Zhadow el Sáb Oct 14, 2017 2:30 am


The Hunters are moving on (ost)


Grupo: Los Cazadores de Brynquister
Enemigo: Demonios Básicos
Líder: Ellos mismos

Quick Battle


_____________________________________

Finalmente, el día había llegado, el día en que todos buscarían cumplir el sueño que parecía tan lejano, tan imposible, limpiar las tierras de Brynquister de esa oscuridad que había atormentado tan bello lugar por tanto tiempo, así como un héroe legendario llegó para intentarlo hace algunos años, ellos serían leyendas por lograrlo.

Todos empezaron a organizarse, debían dividirse en grupos, pero claro, no grupos hechos al azar, era una organización planeada para sacar a relucir tanto las fortalezas de ese escuadrón para que las debilidades se vieran reducidas a nulas…pero claro, en el ajedrez, no es exactamente recomendable empezar a mover aquellas piezas que tienen las capacidades de consolidar fácilmente el jaque al principio, debías empezar primero con los peones…y esta guerra no era muy distinta, no podían iniciar con sus mejores batallones así nada más, primero debían saber a que estrategia se enfrentarían y los peones se encargarían de eso

De tal forma, que el grupo más numeroso en el asalto empezaba a formarse al frente, eran todos los cazadores que no destacaban por su apellido o su gremio, eran guerreros muchas veces solitarios o no muy conocidos que luchaban por las noches por la satisfacción de proteger a aquellos que lo necesiten, no eran los más fuertes o lo más habilidosos, pero eran los más aptos para despejar la niebla de duda que existía en el combate y defenderse de lo desconocido.


Xavier: Ustedes son cazadores aptos que estoy seguro veré mañana cazando a los pocos demonios que queden después de nuestra victoria porque no planeamos perder, vamos a luchar por liberar nuestras tierras y cielo de esta infestación que nos ha estado acechando noche a noche, por el yugo que la inquisición ha puesto sobre nosotros, por acabar con ese temor que día a día nos atormenta que al despertar nosotros o nuestros seres queridos podrían ya no estar…¡Vamos a luchar por nuestra libertad!


Xavier vio como los cazadores gritaron emocionados y conmovidos por esas palabras, por ello rápidamente salieron corriendo al frente mientras los otros grupos más importantes se desplazaban pero dejando que ellos tomen la delantera para acabar con la enorme duda que actualmente los invadía a todos...¿A que nos enfrentamos?

Claro, esa frase era el pan de cada día de un cazador, pero era algo muy distinto, no solo porque eran bastantes cuando son personas que suelen cazar en grupos pequeños o de forma solitaria, no, también algo cambiaba y era el número de demonios…sería imposible saber cuántos eran, pero bastaba con sentir el retumbar de la tierra por todos los pasos de las tropas enemigas y escuchar el sonido de las garras rasgando la tierra con cada paso de forma cada vez más estruendosa porque cada momento estaba más cerca, poco a poco podían apreciar las figuras de los distintos demonios que venían dispuestos a exterminar cualquier intruso.



Cazadores: …Allí vieneeeen!

Frente a ellos, un enorme ejército de demonios salvajes y no muy listos empezaba a desplazarse hacia los cazadores, quién solo se prepararon en sus respectivas estancias de pelea, cada uno cuidando la espalda del otro mientras se preparaban para el momento justo para atacar, veían una enorme avalancha de seres grotescos y furiosos pero ninguna pierna temblaba, todos estaban en una estancia firme y listos para combatir, la gran guerra que daría a luz un enorme río de sangre empezaría con un demonio innecesariamente emocionado que saltaría al frente hacia los cazadores con muchos otros detrás de él haciendo esa misma acción…

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Re: ⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

Mensaje por Cuenta sin uso el Sáb Oct 14, 2017 2:30 am

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Re: ⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

Mensaje por Resh_69 el Sáb Oct 14, 2017 5:48 am

QUICK BATTLE

Escuadrón: Los Nightwings
Enemigos: Gargolas
Líder: Marie, Eileen y Erina (Trait contra los jefes de Horda)






¡Preparen sus armas hermanas y hermanos de guerra!

¡HAAAA!

¡Hoy es el día en que les haremos saber a estos demonios quien es el que manda en estas tierras, ya sea por medio de la palabra O DE LA ESPADA!

¡URRA!

¡Ahora escúchenme bien hermanos míos del clan de los Nightwings, para mí no solo es un honor pelear a su lado sino también un gran privilegio para mí, pues ustedes son personas importantes que siempre han estado al lado de mi padre desde hace muchos años... Por eso mismo hoy junto con mis hermanas y yo les ofreceremos nuestro poder para acabar con todos aquellos que se atreven a poner en peligro a Bynquisterr!




¡SIIIIIIIIIIIII!

¡QUE COMIENCE LA ESCARAMUZA!

El primer movimiento ya se había llevado a cabo por la falange de los cazadores de Bynquisterr quienes al no ser de un clan en específico estos unieron sus fuerzas para combatir ante las hordas de demonios que yacían frente al gran ejército de humanos. No paso ni unos pocos minutos para que la primogénita de los Lovecraft también tomara acción, demostrando que llevaba consigo un liderazgo nato probablemente heredado de su madre en los tiempos antes de que le afectara la maldición.

Gregorio: ¡Nightwings al ataque! -Los pocos jinetes alados comienzan tomar vuelo-

Zaine: ¡Guíanos hacia la victoria Marie, legitima heredera del legado de tu padre!

Syldra: ¡Es un gusto luchar a tu lado Marie! -Le guiña el ojo a la Lovecraft- ¡Les demostraremos que las pelirrojas son más peligrosas de lo que aparentan!




Marie: ¡AVANCEMOS HERMANAS MÍAS!

Erina y Eileen: ¡SI!

Algo ardía dentro del corazón de la pelirroja, era la llama de la pasión la cual la llenaba con un jubilo indescriptible pues por primera vez se encontraba no solo mandando a sus 2 hermanas sino a todo un escuadrón, dejando con ello relucir su liderazgo nato y con ello haciendo aún más hincapié en lo opuesto que ella era de su prima Brunilda. Mientras el escuadrón avanzaba a gran velocidad por el campo de batalla justo frente a estos se pudo divisar las figuras de muchas criaturas aladas quienes fijaba su vista hacia el primer batallón que ahora se encontraba peleando contra los demonios genéricos.

Gregorio: ¡Enemigos alados a la vista!

Zaine: ¡Parecen ser demonios de tipo gárgola!

Marie: ¡No dejen que apoyen a la otra horda o sino se verán abrumados los cazadores! -Comienza a carga prana en su espada-

Syldra: ¡Entendido!

Gargolas: ¡SCREEEEEEEEEEH! -Comienzan a formar un circulo sobre el cielo alrededor de los otros cazadores-




Las criaturas aladas comenzaban a encasillar a las unidades de tierra por lo que era hora de lanzar la ofensiva y evitar que estos encerraran a los aliados del escuadrón de los Nightwings y las Hermanas Lovecraft.


Última edición por Resh_69 el Sáb Oct 14, 2017 5:53 am, editado 1 vez

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Re: ⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

Mensaje por Cuenta sin uso el Sáb Oct 14, 2017 5:48 am

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Re: ⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

Mensaje por Zhadow el Dom Oct 15, 2017 3:16 pm


Marchs of the templars (ost)



Grupo: Los Cruzados
Enemigo: Kremlings
Líder:Aloisius

Quick Battle



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Aloisius: et ne nos indúcas in tentationem, sed libera nos a malo...

Cruzados: AMEN

Allí estaban, uno de los grupos de ataque organizados para el asalto, muchos caballeros templarios que estaban hincados rezando repetidas veces distintas palabras religiosas en otro idioma, todos ellos murmuraban salvo su líder que era el que rezaba en voz alta para sus hombres que fervientemente seguían a Rem

Alosius: Estamos protegidos por nuestra Diosa Rem, demostrémosle nuestra devoción limpiando está tierra de todos esos engendros demoniacos y todos esos herejes que cayeron en su tentación.

Se persignaron una última vez y el ejercito empezó a marchar hacia Adelante, era como si un aura bendita los rodeara, cada uno de ellos estaba cubierto de una leve aura blanca que demostraba la pureza de su prana, …O quizás, ¿quizás no era de ellos y era el mismísimo Prana de la Diosa Rem que los bendecía para llevar a cabo su Labor de purificar la tierra? Bueno, probablemente no porque era una inútil pero te pone a pensar.

Ahora era el turno de los demonios de temer, pues podían escuchar la marcha y murmuros de estos guerreros con un prana que resultaba repulsivo para ellos, no era muy fuerte sin duda pero si era molesto, incluso algunos demonios empezaron a retroceder por no querer ni estar cerca de guerreros llenos de tanta fé aunque otros solo no les daban importancia mientras seguían peleando contra los cazadores…Sin embargo, una figura muy a lo lejos había veía a ese grupo avanzando    


???: …(Cierra el puño con fuerza)…

Por otro lado, un grupo de seres pequeños y sumamente brillantes comenzaron a movilizarse hacía el grupo de los religiosos por medio de saltitos, no se veían muy listos pero la energía que los rodeaba se veía sumamente inestable  




Los cruzados no tardaron en ver ese grupo de demonios que se avecinaba por ese fulminante brillo que los rodeaba, sin duda no eran un escuadrón para ataques sorpresa ni tampoco parecían serlo para un ataque frontal por sus pequeños tamaños, quizás algo andaba mal, quizás alguien con lógica y uso de la razón podría notar que algo andaba mal…pero nada de eso existía en este grupo, solo había fanatismo que veían esas cosas como si fuesen bichos por aplastar .

Cruzados: Alimañas que expiran maldad..


Aloisius: Oh santísima Rem, nos pones a prueba contra seres malignos pequeños, no la defraudaremos Santisima Diosa, exterminaremos los seres impuros más pequeños así como también los más grandes, no hay fuerza que pueda con su luz...

Después de esas palabras los cruzados marcharon hacía los Kremlings murmurando sus rezos que los hacía fuertes mientras desenfundaban sus armas, estaban listos para acabar con sus impuros enemigos.  

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Re: ⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

Mensaje por Cuenta sin uso el Dom Oct 15, 2017 3:16 pm

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Re: ⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

Mensaje por Resh_69 el Dom Oct 15, 2017 7:43 pm

Quick Battle

Escuadron: The Fight Club
Horda Enemiga: Los Segadores
Lider: Xavier (+2 contra Segadores)






".............. Ya vienen."

Los batallones aliados iniciaban el ataque con gran determinación, arremetiendo contra los oponentes que yacían frente a ellos. Sin embargo, el líder de la Legión aún no entraba en acción debido a una simple razón... Él estaba esperando a sus eternos enemigos, a la mano castigadora de la inquisición y fuerza principal de esta en la región... Los Segadores.

Xavier: ¡Ya vienen Los Segadores! -Dice apuntando hacia la lejanía-

El padre de Zeke conoce muy bien esta sensación de frialdad, de rencor y violencia, vienen con sus guadañas, garras y cráneos para hacer que la palabra de la Inquisición se cumpla, flotando con sus largas ropas que cuelgan como si fueran fantasmas en la oscuridad de la noche.... La hora había llegado para que el entrara en acción.




Xavier: ¡Necesitamos contraatacar ante el movimiento de Los Segadores! -Dice mientras se acerca a los pocos legionarios que quedan- Maldición...

Pero había un problema, sus fuerzas principales habían quedados diezmadas tras la pelea de la noche anterior, no quedaban más que un pequeño grupo reducido de su Legión... Por un momento la sensación de desesperación lo invadió al ver que no tenía los números para enfrentarse a sus archienemigos o eso fue lo que pensó durante un momento hasta que sintió la mano de una persona familiar a él.

"Si lo que necesitas son números, entonces nuestro clan estará más que feliz para servirte... Xavier"

Xavier: Federika...

Federika: El Club de la Pelea está dispuesto a ser tu Legión en esta cruenta batalla -Se voltea hacia sus compañeros- ¡NO ES ASÍ CHICOS!




Fight Club: ¡SIIIIIIIIIIIII!

Xavier: En otras circunstancias me hubiera negado a tu petición ya que nunca me ha gustado que civiles inocentes se vean inmiscuidos en nuestra lucha sin embargo...

Federika: Sin embargo sabes que yo también tengo asuntos que atender contra esos desgraciados -Sonríe presumidamente- Además te lo debo por toda la ayuda que nos diste a mí y a mi madre tras habernos quedado en la calle.

Xavier: ¡En ese caso tomen sus armas camaradas! -Prepara su espada y comienza a guiar al escuadrón- ¡HOY CENAREMOS EN EL INFIERNO!

Sin titubear un solo momento la nueva "Legión" de Xavier se lanzó con toda rapidez, pasando cercas de los otros batallones aliados quienes mantenían a raya a las hordas enemigas. Por un lado, los Cazadores hacían retroceder a los Demonios, en el cielo los Nightwings peleaban contras las gárgolas mientras eran apoyados desde la tierra por las hermanas Lovecraft quienes lanzaban sus mejores hechizos y técnicas de distancia como si fueran armas antiaéreas y finalmente se encontraban los Cruzados de Rem quienes abatían con todo el poder de su fanatismo en contra de aquellos extraños seres demoníacos.

Xavier: ¡ATAQUEN A LOS CURANDEROS Y NO LES DEN OPORTUNIDAD DE REPONER A LAS OTRAS HORDAS!

Con gran valía el batallón de Xavier se lanzaba contra Los Segadores quienes de igual manera se preparaban para responder ante el ataque enemigo...

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Re: ⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

Mensaje por Cuenta sin uso el Dom Oct 15, 2017 7:43 pm

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Re: ⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

Mensaje por Kusanagi Dark el Lun Oct 16, 2017 12:47 am

The Fabulous Attention Seeking Warrior: Alistair



Al llegar la mañana, lo primero que Alstair, Lycoris y Vincco hicieron tras despertar en el Dragon Danzarin fue reunirse con Salem fuera de la bibioetca la hora que habia acordado con Alistair la noche anterior, pues aun quedaba pendiente el asunto de ese templo que Tecese les habia mencionado y que podría ser de vital importancia para el asalto.

¿Y bien...? —Pregunto Alistair al ver a su compañero— ¿Al final fuiste a investigar ese templo?

Eso intente, Pero... —La mirada de Salem ensombrece— Pude ver una horda de demonios aproximarse en la misma dirección por lo que me fue imposible acercarme mas.

Maldición... —Aprieta el puño— ¿No creerás que lo hayan destruido...?

No lo se...Pero me temo que es altamente probable. —Respondió el Mago.—

Aunque así haya sido. —Hablo Lycoris.— Tal vez la presencia de la Diosa Rem todavía se encuentre en el templo..Yo aun tengo fe en ella.

¡Lycoris tiene razón! —Exclamo Alistair— No hay que darnos aun por vencidos.

Supongo que existe una posibilidad de que el Templo aun funcione, si.... —Se frota la barbilla pensativo.— Aun así, lo mejor por ahora sera esperar a reunirnos con el resto para el asalto y entonces decidir que hacer. Es peligroso ir solo nosotros solos sabiendo que apenas anoche hubo una horda entera de demonios en el lugar...

Lo se... —Suspira para luego mirar a los alrededores— ¿Has sabido algo del resto?

Temo que nada... —Niega con la cabeza.— No nos queda mas que esperar que todos se presenten en el punto de reunion mas tarde. Por cierto, si alguno de ustedes tiene cualquier asunto pendiente, les sugiero que aprovechen el tiempo que queda para ocuparse de el.

Ya que lo mencionas... —Dijo el espadachín quien parecía recordar algo.— Aun tengo que recoger las cosas que deje en la herrería.

Siendo solo cuestión de horas antes de que el asalto diera inicio, Alistair junto con Lycoris, Vincco y Salem se dirigieron a la herrería donde el padre de Aiden trabajaba incansablemente y sin siquiera inmutarse ante la presencia de los elegidos, limitándose únicamente a hacerle entrega al guerrero de la capa y ambas espadas que habia estado reforzando.


New Equipment.:
Armor Sunderer Sharp Steel  Reinforced Samurái Katana:Cuando el usuario tenga éxito contra un oponente cuya armadura posea algún tipo de trait, el usuario puede negar uno de esos traits tantos turnos como diferencia haya habido entre la tirada exitosa con el risk level del oponente. Cuando un trait queda desactivado, éxitos posteriores no harán que el trait se deshabilite por más turnos, al menos hasta que se vuelva a activar.



Kusanagi Sword+: Una espada brillante inspirada en un arma legendaria de la mitología amaguense. Delgada, letal y de azulado color, tiene la capacidad de, según la cantidad de prana que ponga en ella el portador, brillar con tal fuerza que su luz puede cegar a los oponentes cercanos durante unos segundos así como usar el Prana que se le imbuya para recubrirse de una hoja de energía luminosa capaz de extenderse.


Paladin Cape: Una heroica y ostentosa capa que protege a su usuario como si este estuviese portando una armadura.


Bien... —Asiente colocándose la capa y colocando sus nuevas espadas en su espalda.— Estoy listo.

¡Se ve como todo un héroe señor Al! —Exclamo Vincco— Estoy listo.

Estoy de acuerdo con Vincco... —Sonrió ligeramente Lycoris.— Te queda el blanco.

Y-Yo...B-Bueno... —Se frota la nuca y ríe nervioso— G-Gracias...

Si ya terminaste con lo que tenias que hacer aquí sugiero que nos demos prisa. —Dijo Salem— No tenemos tiempo que perder.

Alistair asintió y, tras dar las gracias a Frederick quien nuevamente lo ignoro para seguir martillando, abandono la herrería junto a Lycoris, Vincco y Salem quienes también hacían los últimos preparativos antes del asalto para, una vez llegada la hora acordada. Reunirse con sus compañeros quienes uno a uno iban haciendo acto de presencia...Con excepción de Aiden lo que lo preocupaba enormemente al igual que a Vincco, pero ninguno de ellos quiso decir nada acerca de lo que ocurrio la noche anterior con el Diablo para no bajar la moral del grupo que, aun sin su líder, no tuvo mas remedio que reunirse con los cazadores...Pero sin duda la ausencia del héroe legendario se notaba en todos.


Yo se que Aiden tal vez no este con nosotros... —Levanto la voz Alistair— Pero no necesitamos de un héroe legendario que nos salve. Esta vez, esta en nosotros ser los heroes que Brynquisterr necesita.

Alistair tiene razón... —Agrego Syldra— Aiden ha sido la luz de Brynquisterr durante mucho tiempo. Pero ahora, el necesita de nuestra ayuda.

A Pesar de que no estaba la figura del héroe legendario para guiarlos a la victoria como habían pensado, aun así ninguno de los cazadores tenia la intención de echarse para atrás. Sea por el motivo que fuere, todos ellos estaban mas que dispuestos a continuar con el ataque. Sin embargo, antes de que este comenzara. Salem y Alistair compartieron con todos la información acerca del templo de la Diosa Rem del que Tecese les hablo y, tras discutirlo un tiempo, tomaron la decision de enviar un grupo pequeño a investigarlo aprovechando que la mayoría de las tropas enemigas estarían ocupadas luchando durante el asalto por lo que tendrían la oportunidad de pasar relativamente desapercibidos.

De acuerdo... —Asintió Alistair— En ese caso yo ire al templo...

Yo también ire... —Dijo también Lycoris—

No tenemos tiempo que perder. Lycoris y yo nos adelantaremos al Templo. Si alguien mas desea seguirnos, ahora es el momento. —Dijo el guerrero lleno de determinación para posteriormente mirar como los Nightwings se preparaban para montar a sus Wyverns  y emprender el vuelo.— Y...Muchachos...Buena suerte. Cuídense mucho por favor.

Lo mismo va para ti Al... —Le sonríe con la misma determinación.—

HAHAHAHAHAHAHA... —Rio Gregorio— ¡No tienes que preocuparte por nosotros muchacho! No tengo ninguna intención de perderme la fiesta de celebración por nuestra victoria de esta noche ¡Y mas te vale que estés allí como parte del gremio!

No mueras... —Fue lo único que le dijo Zane sin siquiera voltear a verlo antes de ser el primero en salir volando sobre su Wyvern.—

Una vez habiéndose despedido de sus compañeros de Gremio. Alistair, Lycoris y cualquier otro Sbringer o escuadrón que haya decidido seguirlos no perdieron tiempo en emprender su camino hacia donde se encontraba el templo de la Diosa Rem, esperando que este no haya sido completamente destruido por los demonios, al mismo tiempo que el gran asalto finalmente comenzaba...


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Re: ⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

Mensaje por Zhadow el Lun Oct 16, 2017 1:05 am


(Seguir con Beggining)

El asalto, gran conflicto dado entre 2 bandos que tenían distintos poderes y herramientas para dar todo de sí y salir victoriosos en este conflicto, realmente parecía algo irreal, enfermeras lideradas por un hombre por un hombre triángulo, vaqueros futuristas de la justicia, demonios explotando la religión en pedazos, wyverns zurcando los aires para aniquilar demonios, todo parecía tan mágico…tan extraño…pero todo eso tenía sentido investigándolo adecuadamente…pero había algo que aun no era explicado, y tal vez pronto se resolvería…pero no hablamos de algo que está pasando en el asalto, este rol y duda no tomaban lugar en este conflicto…

3 espiritistas corrían en una dirección algo desviada del conflicto pero aun así considerablemente cercana, debían cumplir una misión sumamente importante para ellos, algo que les daría una tremenda ventaja para no dejar de apoyar esta ofensiva, el templo, el templo donde los espiritistas no solo podían revivir sino también ser béndecidos...  


Alistar: Ya casi llegamos, el templo debe estar cerca.




Dijo emocionado el guerrero…pero emoción no sería la emoción que tendría al encontrar el templo, nada de eso, lo que encontraría sería algo que nunca había visto ni si quiera en las tierras de Unukalhai…allí estaba, el templo como esperaban pero completamente hecho ruinas, díficilmente podía ser reconocido como templo al nivel de escombros que fue reducido

Lycoris: No puedes ser..

Alistar: Diablos...Este templo debe tener mucho tiempo y ahora está destruido…Como rayos supieron que eso les ayudaría...

Lycoris: …Abraxas…




Alistar: …Ah!...Ese infeliz...no habían destruído el templo porque nunca supieron que podían sernos útil…pero seguro el maldito les dijo todo…¡diablos!

???: Tal como esperar…guerreros venir, pero yo esperar un ejército completo…

El hombre que trascendió su humanidad (ost)


Los 2 pudieron escuchar una voz por lo que voltearon rápidamente de donde salía esa imponente voz, hasta que la duda se resolvió sola cuando repentinamente cayó una figura con fuerza frente a ellos levantando polvo y escombros, de forma que solo se podía ver la silueta de alguien entre el polvo…




Alistar:  ¿Y tú quién diablos eres? ¿¡tuviste que ver con lo que le pasó al templo?


Ayayemuch: Hmmm…si, yo destruírlo con manos propias, hombre blanco venerar Dioses débiles, haber olvidado a los Dioses de verdad, Dioses que luchaban por seguidores, Dioses capaces de terminar conflictos por mano propia…Haberme olvidado a mí…

La figura salió entre el polvo y escombros y pudieron por fin ver que se trataba no de un demonio como pensaban, sino de un humano  bastante grande y musculoso, no parecía ser de la inquisición pero definitivamente no era un aliado

Ayayemuch:  Ustedes estar en guerra y esa Guerra no incumbirme, así que  yo decidir no ganarla y solo quedarme a escuchar y disfrutar conflicto mientras proteger templo…pero Diosa Rem ser sumamente patética, no soportar idea de que hombre rendirle tributo…ella solo formar cobardes, así que indignado destruí templo. Si ustedes estar aquí deben ser guerreros bendecidos por la sucia Diosa Rem, mejor retirarse, no perder mi tiempo con guerreros tan patéticos  


Alistar:  Maldito (dice desenfundando sus espadas) ¿Como puedes juzgar un guerrero sin si quiera haber peleado con el eh?! Te enseña…(aparece detrás de Ayayemuch y este solo lo empuja con su codo)…”¿Q-Que…?”

Ayayemuch: Ustedes ser inmortales  y con ello haber perdido toda dignidad, ¿Como poder pelear en serio sabiendo que batalla no será ultima?…Ustedes enfermarme, pero  si tan poco importarte tu vida, yo cumplirte deseo y acabar contigo aquí mismo, y demostrarles lo que ser un verdadero guerrero, demostrarles la fuerza de un Guhnka, la fuerza de Dios!  .

Necalli (ost)





Repentinamente Ayayemuch Desapareció y reapareció en el centro del templo, donde metió las mano para tomar un mango que sobresalía de los escombros y al tomarlo lo levantó con fuerza para alzar su espada al aire mientras liberaba un intenso fulgor de energía que arrojó unos metros para atrás a Lycoris y Alistar mientras Ayayemuch se rodeaba de su prana y se colocaba en estancia de combate

Lycoris:Guhnka… Esa arma de nuevo…¡no puede ser!

Alistar:  ¡Imposible, la espada de la ejecutora! Pero estaba en manos de Zeke…

Ayayemuch: Zeke ser buen guerrero, no habermelo podido enfrentar, esperaba poder encontrarlo  y demostrar  capacidad de Behelit…¡Hey mujer!  

Lycoris: ¿Eh?

Ayayemuch: Guerra no ser para mujeres, yo demostrárselo a Him Wicks por siglos, avisarle a Zeke que yo esperarlo por combate de verdad…Y por mientras yo calentar un poco con este individuo para hacerlo desear no tener inmortalidad que limitar su espíritu de lucha…Esa ser mi bendición  






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Ayayemuch: (Monk)Un guerrero de apariencia tribal que parece tener cierta conexión a los demonios, y también fue venerado como una deidad por la tribu Guhnka. Hace uso de una extraordinaria fuerza física y reflejos irreales. Afirma ser un guerrero antiguo de hace mucho tiempo al grado que según él, ha sido el primer usuario de una spirit skill en la historia de la humanidad. El dueño original de la espada Behelit con la que de alguna forma, ha asesinado a muchas personas a lo largo de los siglos

Equipment:
Behelit: Una espada larga de origen macabro, su verdadero poder se libera al ser imbuida por la sangre inocente de todas las personas que el ejecutor ha ejecutado a lo largo de su vida. Conforme termine con más vidas, la espada se vuelve más poderosa, al grado que para este punto ya cuenta con los siguientes atributos:
*Atravesar cualquier tipo de defensa física.
*Provocar heridas que deben estar siendo curadas constantemente ya que vuelven a abrirse dentro de poco. (Penalizaciones causadas con la espada deben ser curadas 2 veces para cerrarse)
*Librar a su usuario de cualquier emoción o pensamiento que pudiera impedirle seguir ejecutando.
*Fortalecer a su usuario cuando sea empapado por la sangre de sus enemigos (Al causar penalización con la espada, el usuario puede elegir incrementar su risk level o curar su cuota en un valor equivalente a la mitad del daño causado)
*Trascender las limitantes del espacio en un rango determinado y atacar al objetivo que desee desde cualquier punto en el que se encuentre (Cuando alguien reciba penalización como resultado de combatir contra el  usuario de behelit, éste último puede elegir a quien aplica la penalización).
Si esta espada fuera a ser blandida por alguien que no ha ejecutado tanto como su anterior dueño, esta pierde su poder hasta que su portador actual supere la cuota de vidas de su anterior dueño

Skills:

-Martial artist.

-Glorioso cuerpo de adalid:  Tantas generaciones combatiendo con el clan de las Him wick han hecho el cuerpo Ayayemuch sumamente resistente a la magia y ataques físicos, provocando que su propia piel al descubierto actúe como una armadura defensiva a la mayoría de los ataques comunes.

-Aleteo del halcón triunfante: El solo agitar de cualquiera de las extremidades de Ayayemuch puede causar una poderosa corriente de aire  que arrastra con una fuerza extraordinaria al o los objetivos cercanos. Pueden alcanzar velocidades de 55 km/h.

-Gran colmillo milenario: Canalizando su ancestral prana en su dentadura, la mordida de Ayayemuch gana la fuerza de una prensa hidráulica, despedazando solidos como la piedra y el acero de un solo mordisco.

-Radiante melena de León: Ayayemuch canaliza su prana en un mechón de su cabellera antes de arrancarlo y arrojar este a su adversario, dejando que los cabellos se claven como agujas en el oponente o si su longitud lo permite, enredarse en ellos como si fueran hilos. Cada uno de estos provoca una picazón sumamente molesta que perturba la concentración del enemigo.


Invoke Stand: King Crimson: Una habilidad de categoría Stand, su habilidad principal es borrar periodos de tiempo para aventajarse en el combate, por si eso suena peligroso cuenta con la capacidad de ver en el futuro y una monstruosa fuerza, pero no se ha descubierto lo suficiente para demostrar de lo que es verdaderemente capaz este stand.

Al activar esta habilidad...???

Risk level: 8 (Baja 1 cada rol efectivo y vuelve a regresar a 8 cada roll fallido )
Rol cuota: 9



Ayayemuch no atacará a Lycoris salvo que ella decida entrar al combate
-Ayayemuch, luego de cada rol efectivo el podrá activar su habilidad King Crimson. Si el rol respondido no cuenta con una acción que determine un ataque en contra de Ayayemuch, la tirada se considera fallida. Si el usuario tira sin haber hecho ninguna acción, recibirá 2 de penalización.

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Re: ⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

Mensaje por Zhadow el Lun Oct 16, 2017 1:40 am

Ayayemuch: ..."Siento una perturbación en la fuerza Guhnka... (acomoda su cabello de tal forma que en este empieza a formarse una visión del futuro)...Hmmmm...asi que perdieron...


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Re: ⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

Mensaje por Cuenta sin uso el Lun Oct 16, 2017 1:40 am

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Re: ⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

Mensaje por Resh_69 el Lun Oct 16, 2017 6:34 am


"Entonces es verdad lo que me dijeron... Aún queda un Guhnka con vida"


Nota del autor: Brunilda se compró un ojo de vidrio de su mismo color de iris antes del asalto

-Se comienza a notar una silueta a la cercanía la cual emana gran cantidad de oscuridad-

Ayayemuch: Estarme preguntando cuando aparecer frente a mí, poder tuyo resaltar como punto negro en blanca inmensidad, difícil de ocultar ante gran Ayayemuch Gunhka.

Alistair: Esa voz... -Voltea hacia atrás de el-

Lycoris: Brunilda...

Brunilda: Ustedes los Guhnka sí que son una verdadera peste, tan difícil de erradicar como la propia inquisición -Comienza a caminar lentamente hacia sus compañeros- ¿No podrían quedarse muertos de una buena vez?

Alistair: ¡NO TE ACERQUES! -Trata de prestarle atención para evitar algún ataque sorpresa-

Brunilda: Vaya vaya -Sonríe levemente de manera perversa- veo que aun tienes ganar de seguir con nuestra rencilla de la última vez, sin embargo, este no es el momento indicado para eso.

Alistair: Maldita, nos seguiste junto con él para así tendernos una trampa... -Comienza a sudar-




Ayayemuch:... -Solo se queda en silencio, observando atento la escena-

Lycoris: ¡Por favor Brunilda no empeores las cosas! -Exclama con un tono de preocupación en su voz-

Brunilda: Me decepciona que piensen tan mal de mi ¿A caso Alistair te ha envenenado la cabeza con sus mentiras hacia mi persona? Bueno, eso no importa ya que -Voltea su mirada hacia el guerrero tribal- No podrían estar más errados en sus conclusiones -Mira detenidamente al enemigo- vine por la presencia que esa cosa liberaba... Una sensación que nunca olvidare en mi vida, el hedor de un sucio Guhnka... Tal y como me lo dijo Zeke.

Ayayemuch: Mujer hablar mucho, ser engañada fácilmente por demonio traicionero y tramposo -Sonríe presumidamente- no tener cara para hablar de gran y ancestral raza Gunhka.

Brunilda: Touche -Comienza a tomar cierta distancia del Espadachín y la Clériga- La verdad es que tenía toda la intención de enfrentarte y deshacerme de una vez por todas de tu maldita raza, sobre todo después de lo que le hiciste a Karee en aquel callejón. Pero a como veo las cosas y si lo que dijiste es cierto, entonces el único que debe de enfrentarte es este agradable joven guerrero que yace frente a ti -Voltea a ver al espiritista- después de todo ¿Eres un héroe? -Se mofa de su compañero- ¿No? y los héroes deben de enfrentarse a los malos... Como Ayayemuch.




Alistair: Eres una... -Aprieta los dientes en señal de coraje-

Ayayemuch: ¿Entonces sucia Hwim ick no desafiara a la majestuosa fuerza Gunhka? Ha... -Comienza a reír sutilmente- Ha... Alegrarme saber que tu débil raza seguir conociendo su lugar en el campo de batalla.

Brunilda: Adelante mi "estimado" Gunka, no voy a intervenir en este "duelo de guerreros" -Solo se queda observando al hombre tribal-

Ayayemuch: En ese caso yo mostrar a vieja tribu rival lo que un verdadero guerrero es capaz de hacer -Comienza a preparar sus músculos para atacar al espadachín-

Alistair: Realmente eres la peor persona que podría conocer... -Voltea rápidamente hacia Ayayemuch-

Lycoris: ¿P-porque hace esto Brunilda? -Mira detenidamente a la bruja- ¿Realmente odias tanto a Alistair como para no ayudarlo? -Baja su mirada-




Brunilda: Yo no lo odio, al contrario -Sonríe- él es el que me mira como el mal que debe de ser erradicado, para su blanca mente no soy más que todo lo malo que existe en este mundo... Sin embargo, tal vez.... Si me lo pidiera, rogándome de rodillas frente a mi persona, y gritando a toda voz por mi ayuda, entonces estaría más que dispuesta a inmiscuirme en este encuentro y pelear a su lado para acabar con la última de las pestes conocida como Gunhkas.

Alistair: ¡NUNCA! -Grita con mucha ímpetu- ¡Jamás me arrodillaría ante una persona como tu!

Brunilda: Te doy la opción mi querido Alistair -Un fuerte viento comienza a soplar- Me quedare aquí, por si piensas cambiar de opinión en el transcurso de la pelea.

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Re: ⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

Mensaje por Kusanagi Dark el Lun Oct 16, 2017 5:30 pm

The Fabulous Attention Seeking Warrior: Alistair



La situación se habia tornado terriblemente mal para Alistair...Pues al llegar al templo no solo lo encontró reducido a escombros. Sino que ademas este estaba siendo custodiado por Ayayemuch, aquel guerrero de que Karee le hablo y cuya habilidad aparentemente le permitía trascender el tiempo y el espacio...Y, como si eso no fuera ya suficiente, ahora estaba armado con la espada del ejecutor. Parecía que Alistair y Lycoris tendrían que enfrentar solos a ese monstruo...Pero en ese momento apareció Brunilda también en las ruinas del templo para ofrecer su ayuda...Siempre y cuando el guerrero suplicara por ella.

Maldición... —Dice frunciendo el ceño y sudando por la desesperación que la situación le provocaba— ¿Como pude dejar que esto pasara...? Lycoris...Yo...Lo lamento.

No es tu culpa... —Le respondió la cleriga con tristeza.— Fui yo quien dijo que tal vez aun podríamos encontrar a la Diosa Rem en el templo...

Lycoris... —Dice con determinación a pesar de que todo su cuerpo temblaba— Vete de aquí...Yo tratare de distraer a este sujeto ¡Pero tienes que escapar a como de lugar!

¡NO! —Niega con la cabeza— No te voy a dejar solo.

¡Tienes que hacerlo! —Grito el guerrero— ¡No quiero que se vuelva a repetir lo de la ultima vez! Todo esto es mi culpa...Fui yo quien insistió en buscar este templo...¡No quiero que tu tengas que pagar por mi error!


Pero Al... —Dice preocupada—

¡SOLO VETE! —Grita con mas fuerza— ¡Yo encontrare la manera de alcanzarte, es una promesa!

Tu deber escuchar guerrero. —Dijo Ayayemuch— Este no ser lugar para una mujer. Escapar ahora que tu poder.

Y en cuanto a ti... —Desenfunda su Damascus y Master Sword las cuales pronto se ven envueltas en su Prana— ¡TE DEMOSTRARE QUE NO DEBES SUBESTIMARME!

A pesar de que en ese momento estaba muerto de miedo...Aun así Alistair no tenia intención de correr. Iba a enfrentarse a ese sujeto sin importar que tan poderoso pudiera hacer...Después de todo, era su única opción en ese momento...Pues tampoco estaba dispuesto aun suplicar por la ayuda de la bruja quien simplemente observaba con una sonrisa burlona en su rostro como el guerrero corría en contra del Gunka al cual intentaba atacar con un Cross Slash...


esto ser juego de niños. —El guerrero Gunka nuevamente desaparece de la vista del espadachín, apareciendo en un instante a un costado suyo y propinándole una fuerte patada en las costillas.—

Pero...¿Como? N-Ni siquiera lo vi moverse... —Dijo Alistair incrédulo. Ya antes habia combatido a enemigos extremadamente rápidos...Pero esto era algo completamente diferente.— Aun así...¡No pienso rendirme!

Gracias a su capa de Paladin. Alistair pudo soportar aquella patada y e inmediatamente girarse para intentar cortar el pecho de su oponente con su Master Sword...Sin embargo, esta pareció pasar a través de su cuerpo, el cual nuevamente desaparece y vuelve a aparecer esta vez detrás de el golpeándolo en la espalda con el puño y empujándolo contra los escombros del templo.

No lo entiendo...¡Esta vez esto seguro que mi ataque acertó! —Exclamo confundido el guerrero— ¿¡QUE DEMONIOS ERES TU!?

El guerrero perfecto. —Respondió Aayemuch al tiempo que se arrancaba algunos cabellos los cuales arrojaba en contra de su oponente como si fueran afiladas agujas.— !Eso es lo que yo ser!


Tiene que haber una forma de vencerte... —Dice cubriéndose con su capa de los afilados cabellos de Ayayemuch— ¡Y LA VOY A ENCONTRAR!

Usando su Spellblade Fira, las espadas el Prana que envolvía las espadas de Alistair se transforma en llamas las cuales posteriormente cubren todo su cuerpo en espiral cuando se lanza girando como taladro usando su Storm Geo Da Ray en contra de Ayayemuch. Sin embargo, como todos sus ataques anteriores, este parece atravesarlo sin hacerle absolutamente nada por lo que el espadachín se sigue de largo en tanto que el Gunka vuelve a aparecer en otro sitio.

Tus ataques no servir de nada contra mi. —Realiza un fuerte movimiento con su brazo con el cual genera una extremadamente poderosa ráfaga e viento.—

¡Eso ya lo veremos! —Aun girando en el aire clava su Damascus en el piso para detenerse e inmediatamente girarse realizando un corte con su Master Sword— ¡VIENTO CORTANTE!

Los ataques se viento de ambos guerreros se encontraron justo en medio del ahora destruido templo de Rem, donde chocaron con tal fuerza que levantaban una inmensa cantidad de polvo y escombros que salían volando varios kilómetros hacia la distancia en tanto que ambos huracanes continuaban luchando por probar cual era superior.


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Re: ⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

Mensaje por Cuenta sin uso el Lun Oct 16, 2017 5:30 pm

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Re: ⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

Mensaje por Kusanagi Dark el Lun Oct 16, 2017 6:16 pm

The Fabulous Attention Seeking Warrior: Alistair



A pesar de que parecía que el viento cortante de Alistair estaba al mismo nivel que el ataque de Ayayemuch, no paso mucho tiempo antes de que la técnica del espadachín comenzara a ceder ante la increíble fuerza del guerrero tribal hasta que finalmente, no pudo resistir mas y la ráfaga de viento que el Gunka habia creado tan solo con agitar su brazo termino por mandarlo a volar.


¿Ya estas listo para suplicar...? —Pregunto Brunilda riendo al verlo caer a sus pies.—

Olvidalo... —Niega con la cabeza al tiempo que se levanta.— No necesito la ayuda de alguien como tu...

Entonces aun no te das cuenta.... —Suspira decepcionada—

¿¡Darme cuenta de que!? —Grita molesto.—

De nada. Después de todo, tu no quieres mi ayuda ¿No es así? —Sonríe burlona.—


Alistair frunce el ceño molesto y decide ignorar a la bruja para concentrarse nuevamente en su oponente el cual simplemente lo observa de pie con los brazos cruzados en señal de superioridad. Algo que lo hace enfurecer por el hecho de ser subestimado por lo que no duda en atacarlo con un Energy Cutter de su Damascus seguido de multiples cortes de energía que su Master Sword emitía con cada movimiento...Pero ninguno parecía tener efecto en Ayayemuch.

Ser débil muchacho. —Dice sin siquiera moverse de donde esta.— Inmortalidad hacerte débil.

Eso es lo que crees...¡Todavía no has visto nada! —Exclamo el espadachín corriendo hacia el y esta vez atacándolo de frente con multiples cortes y estocadas de sus espadas...Pero parece esquivarlas todas.—


Tiene que haber una forma de dañarlo... —Se decía a si mismo en su mente conforme continuaba atacando sin descanso.— Solo necesito una oportunidad...

Ayayemuch continuaba evitando los constantes ataques de Alistair, ahora con aun mas facilidad pues ahora únicamente lo atacaba con la Master Sword...Puesto que estaba guardando a Damascus, acumulando Prana en ella al tiempo que su cuerpo se veía cubierto por un resplandor azul por unos instantes cuando parecio encontrar una abertura en la defensa de su rival.

¡Ahora!... —Exclamo al tiempo que realizaba una veloz estocada con su Katana tratando de usar el Charge Handle de Shovel Knight.—


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Re: ⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

Mensaje por Cuenta sin uso el Lun Oct 16, 2017 6:16 pm

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Re: ⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

Mensaje por Kusanagi Dark el Lun Oct 16, 2017 6:45 pm

The Fabulous Attention Seeking Warrior: Alistair



Aun a pesar de que Alistair parecía haber encontrado finalmente una oportunidad para atacar. Ayayemuch aun así logro bloquear su Damascus con tan solo su brazo para sorpresa del espadachín quien continuaba sin entender como es que ninguno de sus ataques era efectivo en contra del guerrero tribal. Era Como si de alguna forma el ya supiera que iba a intentar atacarlo de esa forma.


No puede ser... —Dice con frustración— ¿Por que...? ¿¡POR QUE NO PUEDO HACERTE NADA!?.

En un arranque de ira y desesperación. El espadachín continuo usando Damascus una y otra vez para intentar acertar al menos un solo rasguño en el cuerpo del Gunka...Pero este simplemente la bloqueaba con tan solo un dedo de la misma forma que Zen lo habia hecho cuando intento enfrentarlo en la playa de Costa de Marfil...Dejándolo completamente en ridículo como en esa ocasión.


Por que yo estar por encima de cobardes inmortales como tu.—Dice sujetando la Katana de Al con una sola mano.—Yo no necesitar de Diosa...¡Yo haber trascendido mas alla!

Ayayemuch da un fuerte golpe a Alistair en el estomago, haciéndolo escupir sangre para posteriormente darle una patada en el cuello con la cual lo lanza a volar una vez mas a los pies de Brunilda, la cual simplemente se limita a seguir observando los desesperados esfuerzos de su compañero por combatir al Gunka, esperando el momento en que este le suplique por su ayuda para intervenir.

No digas nada... —Dijo antes de que la bruja pudiera burlarse de nuevo de el, Poniendose de pie y combinando su Cross Slash con su Energy Cutter para disparar 2 cuchillas de energia en forma de X en contra de Ayayemuch— Ya te dije...¡Que no necesito tu ayuda!


Comenzar a aburrirme... —Repele el ataque de Alistair con un simple movimiendo de su brazo— ¿Ser eso todo lo que tener?...

¿¡QUE TE PARECE ESTO ENTONCES...!? —Exclama al tiempo que se dirigia hacia el a toda velocidad con un Storm Geo Da Ray que realizo inmediatamente después de su Cross Slash y con el que al parecer logro impactar en el cuerpo de Ayayemuch...Pero ni siquiera lo hizo retroceder.— ¡STARBURST STREAM!

Viendo que su Storm Geo Da Ray no tenia efecto, Alistair decidió usar aquella técnica que aun no habia logrado perfeccionar del todo. Cubriendo sus dos espadas con Prana y con ellas realizando una serie de cientod de veloces cortes y estocadas, cada uno dibujando un rastro de parana al rededor de ambos formando lentamente una esfera en la que Ayayemuch se veía atrapado y dentro de la que el espadachín no dejaba de atacar sin descanso, culminando con un ultima estocada en la que reunida todo ese prana que habia sido liberado con cada ataque.



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Re: ⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

Mensaje por Cuenta sin uso el Lun Oct 16, 2017 6:45 pm

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Re: ⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

Mensaje por Kusanagi Dark el Lun Oct 16, 2017 7:48 pm

The Fabulous Attention Seeking Warrior: Alistair



Alistair no dejaba de atacar ni un solo segundo a Ayayemuch, el cual simplemente se mantenía de pie bloqueando con sus brazos cada uno de los cortes y estocadas del Starburst Stream del espadachín. Sin embargo, estos cada vez se hacían mas y mas rápidos debido a la furia y desesperación que sentía el elegido de Rem y quien ahora parecía finalmente hacer ceder un poco al guerrero Gunka pues sus ataques lo hicieron dar un paso hacia atrás lo que parecía ser la oportunidad perfecta para acertar un corte sobre su pecho...Sin embargo, estando a solo centímetros de acertar, algo paso...Como si el tiempo hubiera sido borrado pues ahora Ayayemuch estaba detrás de el golpeándolo con el mango de su espada.


Pero...¿Como? —Se pone de pie confundido— Estaba seguro que esta vez lograría acertar...

Por que yo haber trascendido tiempo y espacio.—Dijo confiado Ayayemuch.—¡Yo ser Dios guerrero ahora!

No...Tu no eres ningún Dios —Niega con la cabeza al tiempo que realiza su viento cortante— ¡Y te lo voy a demostrar!


Un intenso vendaval que llevaba consigo cuchillas hechas de aire una vez mas fue producido por el agitar de la Master Sword del espiritista. Mas sin embrago, Ayayemuch simplemente cruzo sus brazos frente a el y resistió toda la fuerza de este. Pero al igual que hace unos momentos, vuelve a dar un paso hacia atrás que Alistair aprovecha para lanzarse contra el con Storm Geo Da Ray.

No se como lo haces aun...—Dice con furia tras ser empujado hacia atrás, dando una voltereta en el aire para colocarse detrás de el y una vez mas atacarlo una y otra vez con sus dos espadas.—¡Pero se que no puedes evitar todos mis ataques!


No necesitarlo de todas formas... —Responde sin siquiera inmutarse — Ataques tan débiles jamas ser capaces de dañarme.

Tiene que haber un momento en el que estés vulnerable. —Dice sin dejar de atacar a pesar
de lo cansado que le resulta mantener ese ritmo de pelea—¡Y no me rendiré hasta encontrarlo! ¡CROSS SLASH!


Una vez mas Alistair intenta hacer un corte en forma de X sobre el pecho de Ayayemuch con ambas espadas imbuías con su Prana, buscando desesperadamente acertar al menos un solo ataque en contra del guerrero tribal...Un solo ataque para demostrar que Ayaemuch era tan mortal como el...Un solo ataque que le hiciera saber que no estaba luchando contra un oponente invencible.


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Re: ⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

Mensaje por Cuenta sin uso el Lun Oct 16, 2017 7:48 pm

El miembro 'Kusanagi Dark' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


'Dado de Rika' :

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Re: ⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

Mensaje por Kusanagi Dark el Lun Oct 16, 2017 8:05 pm

Cuenta sin uso escribió:El miembro 'Kusanagi Dark' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


'Dado de Rika' :

Resultados : 6, 1

Disclaimer: Este Post no es un rol. Simplemente es para resolver el Re-Roll que me otorga Damascus cuando hay empates lo cual es el caso ahora debido al +1 de la Master Sword.

El rol ya ha sido posteado y no se vera alterado. Este Post únicamente modificara el resultado de la tirada como efecto de Damascus.

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Re: ⚔ SPIRIT BRINGERS: EL GRAN ASALTO A BEAGALLTACH ⚔

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