Nueva información acerca de Xenoblade Chronicles X

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28012015

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Nueva información acerca de Xenoblade Chronicles X




Nueva información acerca de Xenoblade Chronicles X
Exploración, sistema de batalla, customización de avatares y mucho más.
Xenoblade Chronicles X es uno de los juegos más esperados para WiiU desde su anuncio, lo cual no es raro dado que Xenoblade Chronicles dejó una de las mejores experiencias dentro de las últimas generaciones. La espectativa es grande y la gente desea saber qué puede esperar de este juego. Sabiendo esto, el director del juego, Tetsuya Takahashi compartió algunos detalles con Famitsu de esta próxima entrega que llegará a tierras niponas el próximo abril.

Estos son los temas más destacados de los que se hablaron en la entrevista:

Avatares:
Mientras creas tu avatar dentro del juego, podrás customizarlo de diferentes maneras, pudiendo elegir cosas como el género, tipo de rostro, color de piel, tipo de cabello, accesorios, voz, entre otros. Los diseños base para estos avatares fueron hechos por Kunihiko Tanaka (quien previamente trabajó en Xenogears y Xenosaga Episode I).

Además, las opciones de voz para nuestros personajes serán provistas por gente famosa del medio de la actuación de voz, pero hasta ahora, es un secreto que se revelará pronto en el website oficial del juego.

Comparaciones con Xenoblade:
En este título, podrás utilizar el Gamepad como un terminal de información. Mientras exploras el enorme mundo que esta entrega tiene para ti, la información se irá acumulando en el Gamepad, con el cual podrás acceder a la misma en el momento que desees. Algunos ejemplos de esta información son el status y el siguiente destino al que debas ir.

Asímismo, el Gamepad contara con una función de transportación a lugares en los que hayas estado previamente. Se hace especialmente útil dado que el mapa es cerca de 5 veces más grande que el que pudimos ver en su antecesor.

Takahashi hace énfasis en que, mientras Xenoblade Chronicles era un RPG tradicional, X está hecho para ser un RPG de mundo abierto, donde aceptas misiones en cualquier lugar y brinda muchos aspectos que expanden la historia.

Algunos detalles menores que se dieron fueron:
• Aunque es un juego de la misma línea de Xenoblade, no es una secuela (señalando que esa es una razón por la que usaron la "X" en vez de un "2".

• El significado detrás de la "X", además del antes citado, es el de conectar jugadores de muy lejos ("across").  Aún así, Takahashi describe el juego como un juego en línea "vagamente conectado" comparándolo con un juego online regular.

• Mientras en XC crearon un solo tema musical con voces, para X prepararon bastantes más, los suficientes para ser considerados una gran cantidad para los estándares de los RPG.

• Hay cerca de 90 tracks en el juego, y el compositor, Hiroyuki Sawano, estuvo involucrado en todos.

• X tiene un sistema de batalla con los fundamentos básicos de XC, pero con un sentimiento de velocidad incrementado. ha evolucionado en algo que se siente con mucha más acción. Los personajes pueden utilizar ataques a corta o larga distancia y no hay movimientos de tipo "curación". Para este último aspecto, se desarrolló un nuevo sistema llamado "Soul Voice", previamente mostrado en el E3 pasado.

• Los equipos consisten en 4 miembros, donde el jugador sólo controlará al suyo propio, mientras el resto serán controlados por la IA.

• El número de monstruos en el juego y equipamiento que puedes adquirir ha sido aumentado considerablemente. Además, cuando takahashi testeó el juego recientemente para una revisión final, hizo alrededor de 300 horas.

Xenoblade Chronicles X está previsto para ser lanzado el próximo 29 de abril en Japón, mientras que para Europa y América se perfila para ser lanzado durante finales de 2015 exclusivamente en WiiU.

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