Nuevo trailer de Bloodborne

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12082014

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Nuevo trailer de Bloodborne




Nuevo trailer de Bloodborne
Una muestra del sistema de combate
Durante la Gamescom se mostró un nuevo trailer de Bloodborne, un juego desarrollado por Japan Studio y From Software, en este vídeo se puede ver un poco de como será el sistema de combate del juego y en palabras de los desarrolladores que a diferencia de Demons Souls donde te podrías esconder detras de un gran escudo esperando para atacar, en Bloodborne los enemigos son más rapidos y agresivos por lo que si esperas por una oportunidad podrías terminar abrumado por los enemigos.

Todos las imágenes y citas presentadas en este texto són propiedad de sus respectivos autores. Noticia escrita para LiveMotion. Todos los derechos reservados.

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3DS FC: 1005-9722-7223 Pokemon X
Wii U: Alexvr13 Smash U

Pokemon disponible para intercambiar:


Spoiler:


Shellder con movimientos de huevo basicos para su habilidad skill link.
Corsola con 4 IV al maximo.
Froakie con 4 IV al maximo adamant y protein.
Goomy con 4 IV al maximo y de todas las habilidades.
Gible con 4 IV al maximo adamant.
Rufflet con 4 IV al maximo con habilidad escondida y adamant*
Larvitar con 4 IV al maximo adamant
Fletchling con 4 IV al maximo adamant y habilidad Gale Wings
Togepi con 4 IV al maximo y habilidad Super Luck y Serene Grace
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Nuevo trailer de Bloodborne :: Comentarios

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Mensaje el Jue Ago 14, 2014 11:31 pm por DERk

Me gusta que la acción se ve más fluida y las armas un poco más fantasiosas pero falta ver si tendrá buenas armaduras o vestimenta (que fue lo que menos me gustó en los Darks 1 y 2).
Los jefes estarán bien Castlevania
Castlevania  sadfrog 

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Mensaje el Sáb Ago 16, 2014 1:30 am por Celtic

De los pocos juegos que me llamó la atención cuando lo vi en la conferencia de Sony aunque esa vez fue muy poco lo que mostraron y me quede con bastantes ganas de ver el gameplay. Y pues me gustó lo que vi, sigue teniendo ese estilo que me motiva a llamarlo "muh Van Hellsing Simulator" y aunque parece un sistema de combate que se ha usado en muchos otros juegos, la ambientación me pareció fantástica; tambien concuerdo con Derk que el jefe se ve Castlevaniesco... aunque del estilo de Lords of Shadow (Casi me imaginé a Gabriel trepándose en ese hombre lobo y reventándole las runas mágicas que lo mantienen... ohh wait).

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