>Reviews Livemotion!<

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Dom Sep 11, 2011 3:59 pm

¿Momento, ¿que tenga vergos de sangre es calidad para ti?...

Si fuera otro juego no lo necesitaria, pero vamos, es Mortal Kombat. Si le quitas la sangre y la violencia es un juego sin mucho chiste (la saga nunca ha tenido una jugabilidad divertida para empezar)

Froexen: Lo de Funky creo que mas que nada es por gusto y depende (como con cualquier otro personaje) del vehiculo con el que lo combines. Y con respecto a la desconexion me parece justo, pues mientras mas puntos tengas mas puntos pierdes seeep


  • Super Street Fighter II: the new challengers
  • Capcom
  • Peleas
  • 1-8 Jugadores


La saga mas importante y representativa de Capcom nos entrego una nueva version de la franquicia que ya parece Windows (pm) . Con agregados que se convertirian en default para futuras entregas de este y muchos otros titulos mas, Super Street Fighter II: The new challengers fue un atole que no termino de cuajar pues si bien nos entrego algunos modos de juego innovadores y diversas actualizaciones en las caracteristicas de sus personajes siguio postergando la verdadera secuela y se aprovecho del renombre del titulo para no pasar penurias economicas.

Lo bueno:
  • Un nuevo acabado grafico con las consabidas mejoras que eso implicaba dando mas cuadros de animacion, nuevas poses para los personajes y escenarios mas detallados gracias a la novedosa placa CPS2 que permite apreciar bellos y estilizados Ha-dou-ken
  • Se añade el sistema Q-sound que se traduce en voces nitidas con el trabajo de nuevos actores de doblaje, sonidos mas realistas y una calidad musical que dejaba a los temas de Mortal Kombat a la altura de un concierto de chicharras
  • La jugabilidad tambien evoluciono con un repertorio de nuevos golpes, tecnicas especiales, combinaciones, poses de victoria. Resaltar ademas las puntuaciones por conectar el primer ataque, zafarse de un agarre
  • 4 nuevos personajes que se agregarian a la leyenda: T. Hawk, cammy, Dee Jay y Fei long
  • Nuevos modos de juego que ahora son ya obligatorios en la mayoria de los juegos de pelea: torneo, time attack y liga
  • 2 finales para Chun-li



Lo malo:
  • No deja de ser parte de la tomadura de pelo que ya forma parte de la fama de Capcom (dejando a un lado los nuevos modos que si fueron innovadores, 4 personajes y un par de golpes nuevos no justifican una nueva entrega :mju: )
  • Como con varios de los juegos de la epoca, el control del Super Nintendo es algo incomodo por tener que usar los botones L y R, aunque evidentemente no es nada que no se quite con la conocida practica
  • Sigue reflejandonos a los mexicanos como indios estadounidenses mgju
  • La mayor parte de los personajes siguen teniendo el mismo final que en versiones anteriores de SF
  • Los modos de torneo y liga no respetan la configuracion personalizada de controles, conservando la de default



Veredicto final: Si bien hoy en dia no vale un peso, este juego esta interesante por los modos de torneo en que podemos organizar retas hasta para 8 jugadores y el reto de dominar a 4 personajes nuevos. Fuera de eso, no es mas que otra actualizacion con la que Capcom se acercaria a su juego ideal Super Street Fighter II Turbo: Grand Master Challenge el cual fue la actualizacion que Street Fighter II: The world warrior debio ser en un principio inflado


  • Yugioh GX: Spirit Caller
  • Konami
  • 1-2 jugadores
  • Juego de cartas - Duelo de monstruos


El juego mas popular de cartas de la tierra tiene otra conversion mas al mundo de los videojuegos. Tomando como linea argumental la nueva saga que tiene por protagonista a Judai Yuki nos veremos envueltos en varios puntos climax de la serie animada siendo nosotros los encargados de darles solucion junto a varios personajes tipicos de ella. El juego en si conserva todo el atractivo de lo que ya hemos visto por parte de esta franquicia y agregando algunos nuevos elementos para hacer un poco mas dinamico el entorno del titulo.


Lo bueno:
  • Como de costumbre Konami agrega gran cantidad de las cartas que hemos visto en el juego real entre antiguas que ya hemos visto y agregados de las nuevas expansiones
  • Los heroes elementales y los heroes del destino permiten crear barajas que arrazan con la mayoria de las de los oponentes siendo sencillas de usar y sin necesidad de extrategias muy complicadas
  • Nuevas opciones para organizar y clasificar nuestras barajas ya sea por tipo, favoritismo, estilo, etc.
  • tenemos una isal por donde movernos y buscar a los retadores
  • Algunas opciones de personalizacion como titulos, espiritus, correos electronicos entre otros
  • Modo en linea sin nada de retraso y que tambien tiene un nivel independiente del juego local el cual nos invita a subirlo cual RPG
  • Hasta 20 barajas independientes que podemos guardar
  • Varios tutoriales para los no tan experimentados, ademas de retos especificos en que hay que llevar al limite nuestra materia gris en situaciones donde tenemos 100 puntos de vida y nuestro oponente uno o 2 monstruos de 3000 puntos de ataque o mas, teniendo que obtener la victoria en un turno
  • Las cartas de regalo como en cada juego de Yugioh


Lo malo:
  • El apartado tecnico me parecio bastante regular. No es malo, pero no resalta en un solo punto exceptuando el tema del intro, que me gusto especialmente
  • La isla esta muy limitada en cuanto a lugares a donde ir, pues basicamente son 5 escenas con 1 o 2 lugares que visitar cada uno
  • Asi como en anteriores versiones, llega un momento en que les tomas la medida a todos los duelistas y es mero tramite derrotarlos
  • El modo de historia es algo confuso pues a menos que visites los lugares correctos el avance de la misma se detendra



Veredicto final: Pese a que tiene sus detallitos que hacen que la experiencia no sea tan disfrutable, Yugioh GX: spirit caller no deja de ser una buena opcion para los seguidores del juego original o bien que les gustaria tomar un papel mas participativo en los eventos que se vieron en el anime. Cual sea la razon pasaran un bueno momento en lo que terminan el titulo. Ahi queda eso seeep

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por froexen el Dom Sep 11, 2011 4:11 pm

@@rma escribió:
¿Momento, ¿que tenga vergos de sangre es calidad para ti?...

[color=green]Si fuera otro juego no lo necesitaria, pero vamos, es Mortal Kombat. Si le quitas la sangre y la violencia es un juego sin mucho chiste (la saga nunca ha tenido una jugabilidad divertida para empezar)

Por eso dije después que sin la sangre no es MK, en dado caso te dí la razón, Lol.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Celtic el Lun Sep 12, 2011 10:35 am

Spirit Caller ha sido el yugioh con el que más me he clavado, ya que al final terminé como con 400 horas de juego XD.
Pero pues, ahora que hay Dueling Network, como que ya no me llama tanto la atención comprar más yugis (El último que compré fue el de Xboz y no había nadie en linea D: ).

Saludos

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por MEGA el Sáb Sep 17, 2011 6:33 pm

Por el presente post solicito una reservación para el review de Megaman Legends
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Sáb Sep 17, 2011 6:41 pm

MFIB escribió:Por el presente post solicito una reservación para el review de Megaman Legends
No existen reservaciones, cualquiera puede analisar cualquier juego aun cuando ya fue analisado por alguien mas

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SHADOWDARK el Sáb Sep 17, 2011 7:07 pm

@Matz escribió:
MFIB escribió:Por el presente post solicito una reservación para el review de Megaman Legends
No existen reservaciones, cualquiera puede analisar cualquier juego aun cuando ya fue analisado por alguien mas

Eso, eso, eso, asi tenemos puntos de vista diferentes como Emperor y Rugar en BlazBlue

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por MEGA el Vie Sep 23, 2011 7:08 pm

^^^
¿Entonces podrìa aventarme un review de F-ZERO GX? [aunque no se si sea necesario .-.
Bien, aqui dejo un review más [2do juego de CAPCOM que reseño] xD

MegaMan Legends [o MegaMan 64]

Ficha técnica:
Plataforma: PlayStation 1 y Nintendo 64 [la reseña es de la versión N64]
Jugadores: 1
Género: Aventura-RPG
Clasificación: Teen
Año de Lanzamiento: 1997 (2000 en N64)
Publicador/Desarrollador: CAPCOM

Historia:
La humanidad se ha aislado en pequeñas islas, debido a que casi todo el mundo está cubierto de agua y la gente vive (medianamente) cómoda gracias a unos cristales llamados ‘Refractors’ que dan energía eléctrica a las personas. Pero dichos cristales son difíciles de conseguir pues las ruinas, están infestadas de Reaverbots [algo así como los mavericks simples de las otras 2 series principales]. Y solo los que se adentran en ellas reciben el apodo de ‘Diggers’ (excavadores).
La historia comienza con MegaMan (Volnutt/Trigger) [aquí es humano, o al menos eso parece, ya que al final no todo sobre MegaMana queda claro] adentrándose en una ruina y extrayendo un gran refractor azul. Pero la nave en la que va se avería y cae en Katellox Island. Más tarde deberá explorar las ruinas para averiguar sobre el rumorado tesoro ‘Mother Lode’ y lidiar con The Bonnes (Teisel, Tron y Bonn), una familia de piratas [hermano mayor, hermana menor y bebé respectivamente]

Gameplay:
Esta fue la primera sub-serie en aportar elementos RPG a la saga (como la exploración de la isla, diálogos con los personajes, recolección de dinero [Zenny: pequeños refractors] y capacidad de mejorar status) y lo hizo bien. Pero no obtienes mejoras en tus armas especiales por Exp Pts, sino que se las compras a Roll con los Zenny.
Algo muy llamativo es que puedes recorrer la isla por medio del sub-suelo. Las Ruinas y corredores [+ el ‘Dungeon’ principal (Main Gate) están conectadas] por lo que puede ser un graaan laberinto si ‘no le sabes’

Hablando de las mejoras que puedes obtener, están las de:
-Equipo (casco, mayor capacidad de salto, etc)
-Partes para el Mega Buster [tu arma estándar]
-Armas especiales (cada una de usos diferentes y algunas ni siquiera son para atacar]

Y a diferencia de los MegaMan tradicionales [donde obtenías arma nueva cada que vencías a un jefe o los Updates a armaduras, armas especiales y mas stamina] en este juego solo las puedes conseguir de las siguientes maneras

-Conseguirlas en las ruinas o corredores (ocultas en agujeros)
-Comprarlas en la Junk Store (tienda de chatarra)
-Conseguir ciertos ítems y que Roll los use para mejorar tu status (muchos Updates solo se pueden obtener de este modo)

El Mega Buster no puede ser mejorado del misma modo que las Armas Especiales. Sin embargo, puedes atacharle 2 partes (max 3 pts) y con ello cambiar sus características [cada parte da diferentes puntos y status]. Hablando de estas, son 5:

Ataque ATK (poder de ataque) [llega al máximo con 7 puntos]
Energía/ammo ENG (municiones y capacidad de más disparos) [Max 7 pts]
Rango RNG (alcance de ataque) [llega al máximo con 7 puntos]
Rapidez RPD (velocidad de disparos) [llega al máximo con 4 pts]
Especial SPC (atributos como mejor alcance, capacidad de rastreo, etc.) [varia según el arma]

Música:
La música es algo escasa [supongo que en la versión de PS1 hay más música], aunque los pocos OST que hay son agradables. En especial el de KTOX TV Station [mi favorito], Library y las músicas de UpTown/DownTown.

Aspecto Gráfico:
El juego tiene un diseño bastante interesante. Todos los personajes son en 3D, pero sus rostros tienen un estilo anime, dando la impresión de que a veces es un anime interactivo [en especial por las expresiones de MegaMan, Tron y otros personajes]. El juego se ve bien, pero siento que pudieron haber sacado mayor provecho al N64. Cambios de clima se habrían visto muy bien en la isla. [nunca anochece, llueve, etc.. .---. -.-]

Replay Value:
El juego no tiene mucho RV. Si acaso está el re-jugarlo en dificultades Hard y Very Hard. Y yo que pensaba que se podría hacer una segunda vuelta al estilo RE4 [con todo lo conseguido en la partida anterior]. Puedes acabarlo sin sacar el 100%, pero si lo que quieres es concluirlo con todas las la mejoras, prepárate para juntar MUCHOS Zenny

Lo Bueno: La historia es entretenida, buen sistema de movimiento y disparo en 3D. Música divertida.
Servots, Servots EVERYWHERE!!
Lo Malo: Después de las dificultades, no hay RV. Insuficiente Música [al menos en esta versión, o eso quiero creer]
Lo Feo: Algunas mejoras para ciertas armas especiales son BRUTALMENTE caras

Historia: 9
Gameplay: 8
Música: 7.5
Aspecto Gráfico: 7.5
Replay Value: 6
Total: 7.6

Opinión Personal Adicional: El juego es bueno, pero siento que CAPCOM no le hizo justicia al N64 con esta versión [o bien el N64 no daba el ancho para el juego (pm), pero lo dudo, hay tan RE2 y TLOZ MM mgju]. Solo de acabarlo, me dieron ganas de jugar la precuela (The Misadventures of Tron Bonne), lástima que no tenga PS1 sadfrog. Si alguien ‘si le sabe’ a la versión de PS1 de este título, puede aportar reseña OwO
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por sanosuke sagara el Mar Sep 27, 2011 1:43 am

MFIB escribió:Si alguien ‘si le sabe’ a la versión de PS1 de este título, puede aportar reseña OwO

Hace tiempo busque info sobre las diferencias entre ambas versiones por si me convenía conseguír la versión del play y esto fue lo que encontré en wikipedia:

"Las principales diferencias entre la versión de PlayStation y Nintendo 64 son las siguientes:

Audio :
- CAPCOM uso una tecnología de compresión de voz. Esto reduce la calidad de las voces, por lo que ocupan menos espacio. Aun así las voces se entienden a la perfección.
- Después del primer cortometraje con Tron y después de conseguir el Refractor Rojo, la música no comienza de inmediato en la versión de N64 si no hasta que cambies de área.
- Las muestras de CD (CD Samples) en la tienda de Cds en Apple Market fueron removidos en la versión de N64.
- La música en los créditos finales fueron removidos en la versión de N64, fueron reemplazados por la música de KTOX TV Station.

Gráficos :
- La muestra de gráficos a distancia es un poco más débil en la versión de N64, resultando en una visión menos extensa y más nublada. Aunque no en todo los lugares del juego.Pequeños lugares (como la City Hall, KTOX TV Station, Apple Market, etc) se ven igual que la versión de PS1.
- Capcom utilizó ciertas ventajas extras en la tecnología de la N64 adhiriendo Anti-Aliasing a sus gráficos. Con esto se logró gráficos mas lisos, no pixelados y mucho menos punteados. Esto hace que la versión de N64 se vea un 30% más realista que la versión de PS1
Controles :
- Se puede usar el Control Pad tanto como el Stick en la versión de N64. En la versión de PS1 solo se limita al Control Pad.

Misceláneos :
- El FMV (Full Motion Video) de CAPCOM cuando inicias el juego fue removido de la versión de N64, siendo reemplazado por una imagen de alta calidad de Capcom.
- El nombre del juego en la consola de N64 se llama "Mega Man 64"
- La información de Copyright (Derechos de Copia) fue actualizado a: "© Capcom Co., Ltd. 1997, 2000 All Rights Reserved".
- En la N64 el juego dice "Press Start", mientras que en el original dice "Press Start Button"
- Luego de estrellarse en la Isla Kattelox, encuentran un viejo auto. En la versión de PS1 al apretar el botón SEARCH (Búsqueda) no pasa nada. Mientras que en la versión de N64 da información acerca del vehículo.
- En la versión de N64 pueden usar el Rumble Pack. En la versión de PS1 no.
- En la N64 se pueden usar 16 partidas para guardar. En la PS1 solo 5.
- Hay un glitch que sucede a veces en la versión de N64 básicamente en cualquier vehículo en movimiento (Autos, Tanques...) lo cual hace que Mega Man se mueva un poco más lento.
- Se actualizaron los créditos del juego con el equipo responsable de la conversión desde el PS1 a la N64.
- Como la versión de N64 es un cartucho, las transiciones son más rápidas."

No sé si solo sea en la tv donde juego pero las voces del MM 64 se escuchan muy bajitas aún cuando le subo mucho al volumen. A ver si puedo hacer una reseña del MM Legends 2 la proxima semana pero primero voy a terminar unas que espero publicar por la tarde.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por MEGA el Mar Sep 27, 2011 8:06 pm

Toda esa info ya la sabía, pero yo me refería a que si alguien lo jugó que solo aclarara las diferencias de la versión del ps1 [por ejemplo, en la de N64, no hay tanto OST como en el de PS1, así como desconozco los CD' Samples que tenía la otra versión]

Ah de ser tu TV, porque a pesar de que en el N64 las voces pesan menos, se entienden [pero como son malos los VA, pues :chafa:] y las oí perfectamente .-.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Emperor el Lun Oct 24, 2011 9:38 pm

Alice Madness Returns


Desarrollador: Spicy Horse
Genero: Accion-aventura y plataforma
Distribuido por: Electronic Arts
Consola: Xbox 360, PS3, PC


Alice Madness Returns es la segunda parte del videojuego American McGee's Alice lanzado en el año 2000. Esta secuela esta producida por la companía Electronic Arts y Spicy Horse. Este juego narra la historia de Alice Lidell en un universo estrafalario y terrorífico creado por el diseñador de juegos American James McGee. Es un juego de plataformas en tercera persona para Xbox 360, PlayStation 3 y PC que fue lanzado el 14 de Junio de 2011.

~Gameplay~


Cambios constantes entre el mundo real y el pais de las maravillas usados excelentemente

Al comenzar el juego te situaras en una ciudad cercana a 1900 misma que habremos de visitar constantemente pero que no nos quitara mucho tiempo, en esta etapa veremos el "rostro normal" de Alice quien tras 11 años de haber sufrido una terrible tragedia vuelve a ver a su psiquiatra quien la incita a olvidar todos sus recuerdos pasados junto con su dolor, al verse bloqueada por diversos factores llegara el momento en que decida volver al pais de las maravillas ya que es el unico lugar donde puede protegerse a si misma fisica y mentalmente ademas de allar todas las respuestas que necesite. Pasados 15 minutos de juego la aventura da inicio en este lugar que se define como el estado mental de Alice iniciando como un sitio muy tranquilo y sin nada fuera de lo ordinario, nos seran enseñadas las tecnicas basicas del juego: Saltar, encogerse para descubrir caminos secretos, salto aereo, etc. sin embargo una vez que aprendemos estas tacticas nos daremos cuenta de que el pais de las maravillas esta seriamente distorcionado generando un panorama desolado y en constante deterioro. El Gato Cheshire, quien fuera decapitado en el juego anterior, regresa nuevamente siendo un aliado de Alice guiandola en diversas partes del juego y a su vez, brindando apoyo al jugador en algunos momentos conflictivos haciendo uso de algunas frases en metafora, es este quien le brinda a Alice desde un comienzo algunas habilidades y una de las 7 armas que podremos usar, cada una con diferentes cualidades:

Espada vorpal - Es la primera arma que se nos da, la mas basica al tener los ataques mas equilbirados pero penetrantes
Molinillo de Pimienta - Un arma eficaz para el combate a distancia aunque se sobrecalienta rapidamente
Caballito de juguete - Un arma pesada con gran poder ofensivo que puede ropmer las defensas de los oponentes
Cañon Tetera - Si el molinillo no te agrada, quizas el cañon sea una mejor opcion ya que cubre una buena parte del campo y elimina al instante a los enemigos mas molestos
Bomba de relojeria - Herramienta util para distraer a los enemigos y eliminar a algunos cuando estes en problemas
Paraguas - El escudo del juego. Desvia los proyectiles si se usa adecuadamente

El sistema de juego esta bastante bien diseñado, conforme vayas avanzando en el juego iras adquiriendo nuevas cualidades para hacer tu travesia mas sencilla explorando los extensos mapas en donde se encontraran regados objetos coleccionables como las botellas, los morritos y los recuerdos que te ayudaran a comprender la verdad tras el asesinato de la familia Lidell. El juego se divide en 6 capitulos diferentes en los cuales, aparte de buscar los objetos ya mencionados, tendras que reencontrarte con personajes conocidos como El sombrerero y La reina de corazones, algunos estaran dispuestos a colaborar en tu objetivo mientras que algunos otros representaran un ligero obstaculo o simplemente se encontraran ausentes hasta que concluyas el episodio. En todo momento habra una orda de oponentes tratando de impedir que logres tu objetivo ya sea atacando en grandes grupos de estos o usando a un enemigo muy poderoso que, dependiendo la dificultad, sera la cantidad de resistencia que estos opongan. Al entrar en el modo de batalla puede que hagas uso de casi todas tus armas ya que varios enemigos atacan y contraatacn muy diferente haciendote pensar alguna estrategia que puede serte de gran ayuda para un futuro oponente, estos encuentros son muy fluidos y poco repetitivos, la mayoria de los combates tiende a realizarse en espacios amplios y solo en algunas ocasiones en estos mismos pueden aparecer oponentes poderosos como la Ruina Colosal. Si llegas a encontrarte en serios problemas este juego implementa el modo Histeria que puedes activar presionando RS cuando te quedan muy pocas rosas, bajo esta modalidad Alice incrementara su poder de ataque, velocidad y resistencia de manera significativa con lo que incluso el oponente mas poderoso caera ante el poder de tu espada como una torre de naipes, este modo dura poco tiempo pero conseguiras algunas rosas con cada oponente que destruyas dandote un segundo respiro. Debido a que los enemigos aumentan sus capacidades notablemente en cada episodio el juego implementa un sistema de upgrade para las armas que vas consiguiendo, estas pueden ser mejoradas a travez del menu de pausa a partir de la mitad del primer capitulo y lo puedes hacer a cambio de una justa cantidad de dientes mismos que recoges ya sea derrotando enemigos y rompiendo algunos objetos que encuentras en tu camino. Unicamente el Paraguas y la Bomba de relojeria no son objetos mejorables ya que esas funcionan como armas defensivas en su gran mayoria.


Diversos coleccionables, puzzles y minijuegos

Ademas de las misiones encargadas por algunos personajes con los que nos encontraremos que van desde recuperar miembros hasta componer una melodia, el juego incorpora una gran coleccion de objetos coleccionables que al irlas consiguiendo iremos desbloqueando el arte conceptual del juego que esta bastante bien diseñado, sin embargo, Spicy Horse quizo ocultar cada uno de estos objetos lo mejor posible. A veces estas situaciones pueden darse rompiendo una simple pared y accesando por ella siendo de tamaño diminuto, pero existen ocasiones en las que el item que buscas puede estar frente a tus ojos pero tienes que hacer un largo trayecto o accionar algun dispositivo que queda retirado de tu ubicacion para conseguirlo, no obstante se implementan una serie de pistas de lo que nos podemos encontrar ya sean objetos, el camino a seguir o enemigos usando el poder de reduccion con l oque tambien podremos encontrarnos algunos caminos invisibles en modo normal para accesar a otros objetos. Esto insita a la exploracion de los niveles a profundidad ya que puede haber un objeto oculto que estes ignorando o un objeto falso que bloquee la vista de una entrada secreta asi que es muy recomendable que se registre el escenario a plenitud ya que muy frecuentemente al pasar una entrada, esta quedara bloqueada y se activara el autosave con lo que no podremos volver a investigar hasta acabar dicho episodio. En cierta forma esto resulta ser muy frustrante y tedioso ya que la cantidad de plataformas ocultas es demasiada sin mencionar a algunos morritos que estan tan ocultos que resulta dificil encontrar la ubicacion de estos haciendote demorar batsante ocasionalmente en poder encontrar uno de los coleccionables o bien, haciendote buscar una guia.
Cada escenario tiene consigo un pequeño puzzle que aumenta la variedad del juego y te hace descansar de apuñalar a los bizarros oponentes que encontraras en tu camino, estos son sencillos como por ejemplo un par de plataformas en la que aquella donde te encuentres descendera y la otra ascendera, acomodar unos cubos para formar una imagen, tocar una melodia ritmicamente y algunos donde tendras que analizar la situacion tal como los tableros de ajedrez. Acompañado de los puzzles encontraremos una basta gama de diversos minijuegos donde el gameplay cambiara radicalmente, estos se pueden encontrar en la secuencia normal del episodio u ocultos en las almejas que se encuentran escondidas en los mapas, estos ultimos nos seran de gran ayuda puesto que al terminar las 4 almejas de un capitulo se nos regalara una nueva rosa para aumentar nuestro HP. Dentro de los minijuegos podemos encontrar lo siguiente:

Survival
Matar o morir
Danmaku
Acertijos variados por el Gato Cheshire
Plataformeros tradicionales
Retos complicados de algun evento anterior
Carrera


Estos minijuegos toman mas intensidad si, a decision del jugador, decides completar los logros de cada minijuego. Sea cual sea la eleccion estos pequeños eventos logran su objetivo y te dan un pequeño cambio a estar de maton en todas partes. Algo que cabe mencionar es que en cada episodio nuevo Alice cambiara su vestimenta, esto puede afectar de manera apenas perceptible ya que cada vestido tiene su efecto propio que puede ir desde darte el doble de objetos hasta obligarte a jugar con unicamente 4 rosas de tu total de HP, una vez que terminas el juego se te dara la opcion de elegir el vestido que desees usar explicando brevemente cual efecto posee cada uno

~Graficos~


Grandes efectos aunque descuidos en los escenarios

Los efectos visuales son muy buenos. Tus armas fisicas como la espada y el caballito dejan una estela cuando las usas o cuando caminas con ellas la cual aumenta su rango y cambian de color conforme las mejores logrando dar mejores efectos, muchos de los mejores efectos se los llevan los proyectiles ya que estan muy denotados en sus impactos. El aspecto grafico utilizado en cinematicos se basa en titeres hechos de papel dandote una sensacion muy grata que cuando se utiliza el motor grafico ya que a veces se ven algo vacios los personajes. Los efectos visuales para cada personaje tambien estan bastante bien elaborados, especialmente si ocupan tonos de color oscuro ya que se refleja toda clase de luz en ellos de manera grata logrando efectos similares a los de Okami, sin embargo cuando se trata de el aspecto grafico en los escenarios el juego tiene sus pequeñas fallas. Algunas estapas se ven claramente mas detalladas que otras, por ejemplo, el castillo de la reina es mucho mas pulido visualmente que cualquier otro escenario e incluso en este sitio existen areas que decaen un poco en detalle, otro ejemplo puede ser el mundo acuatico que al igual que lo anterior, tiene zonas mas elaboradas que otras y algunas de ellas tienen aspectos aun mas descuidados. Otro aspecto a mencionar es que se le quizo dar al juego un ambiente de soledad en todo momento y raro es aquel sitio donde puedes creer que las cosas son "normales", aunque puede tener un buen efecto, esto no convino mucho al desarrollo del juego
El efecto que se consigue al utilizar el modo Histeria es algo bastante interesante ya que todo se vuelve blanco y negro, tus ataques son visualmente llamativos y el diseño de Alice bajo esta etapa es realmente muy bueno

~Musica~

La banda sonora del juego es practicamente inexistente, muchas veces se siente que las canciones no concuerdan mucho con los momentos indicados mas que nada debido a que no se escucha mucho de esto exceptuando el tema principal del juego y los temas de batalla que concuerdan a la perfeccion. Los efectos de sonido estan bastante bien y son justos para lo requerido, la unica queja que tendria es en cuanto a los morritos en los que es necesario apagar la musica para escucharlos y aun asi, casi no se perciben.
Las voces del juego en ingles son bastante inexpresivas en relacion a los personajes, afortunadamente contamos con la traduccion en castellano donde los actores hicieron un excelente trabajo dandoles vida a cada personaje en especial a la Reina de corazones

Lo bueno
-Gameplay muy comodo y variado
-Minijuegos y puzzles aumentan el gameplay
-Efectos visuales buenos
-El doblaje castellano se disfruta
-Extensos mapas con gran exploracion
-Gran variedad de coleccionables
-Distintas armas y objetos para ayudar
-El concepto del pais de las maravillas fue muy bien usado
-Historia muy llamativa
-Temas como el de batalla son excelentes
-Dificultad equilibrada


Lo malo
-Parte de la ambientacion a veces se siente repetitiva y aunado a la musica no se expresa correctamente
-La exagerada cantidad de pasajes ocultos junto con puertas que nunca mas abriran pueden ser frustrantes
-La musica es practicamente inexistente

    Calificacion: 11
    MUST HAVE!

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Jue Nov 03, 2011 11:37 pm

^ Sabia que ese juego rulearia cute face


  • Tatsunoko VS Capcom: Ultimate all-stars
  • 1-4 jugadores
  • Peleas
  • Wii


Cuando Capcom anunció que este juego salía en las Arcadias japonesas, a muchos les interesó el aspecto visual del juego, aunque la mayoría se sintió extrañada al leer la palabra Tatsunoko del título. Pronto descubrimos que se trataba de una empresa de animación japonesa encargada de muchas series lanzadas al aire por los años 60-80, siendo las únicas reconocible para nosotros Gatchaman (para nosotros La fuerza G) y los Gatos Samuráis. Y frente a ella, algunos de los personajes más conocidos de Capcom destacando que algunos hacen su primera aparición en un juego de peleas. El juego que nos llega es una versión mejorada del juego que salió en Japón en diciembre de 2008, y que trae interesantes novedades, como el juego en línea o los extras (aparte de sufrir ciertos cambios en el reparto de personajes debido al peliagudo tema de las licencias).

El repertorio de peleadores es bastante amplio, contando con 25 personajes (13 de Capcom y 12 de Tatsunoko), de los cuales estarán disponibles inicialmente 21 y el resto se irán desbloqueando según terminemos el juego con distintos personajes. Por parte de Capcom tendremos entre otros a los ya míticos Ryu y Chun Li, otros que repiten en estos asuntos como Megaman volnutt o Batsu de Rival Schools y algunos totalmente nuevos en juegos de este estilo como Frank West de Dead Rising o PTX-40A de Lost Planet. En el lado de Tatsunoko los personajes que tengamos serán relativamente desconocidos para el público americano, aunque los que tengamos unos añitos reconoceremos sin gran dificultad a Ken y Jun de La fuerza G, mientras que los más aficionados al anime pueden haber oído hablar de Yatterman-1, Polimar o Casshan. En general el plantel seleccionable de jugadores está bastante bien, con personajes bastante variados y muy bien integrados unos con otros. Por supuesto pesa el no tener más caras conocidas, sobre todo por parte de Tatsunoko, pero bien seguro acabaremos tomándoles cariño a los personajes de esta compañía a base de jugar con ellos.


El estilo de juego recuerda al de otros VS de Capcom, con una jugabilidad más rápida y sencilla, basada en ataques especiales de los que llenan la pantalla de colores. El juego es quizás menos estratégico que otros de la compañía dado a la simpleza de los controles (realmente solo tenemos 4), como los Street Fighter, pero eso no quita que los jugadores expertos puedan disfrutar de lo lindo. Y es que si bien un jugador novato podrá ganar algún que otro combate con la técnica del botonazo sin razonar y, en definitiva, se lo pasará estupendamente logrando hacer todo tipo de vistosos ataques con facilidad, los más experimentados sabrán sacarle todo el jugo y conseguir los combos más imposiblemente crueles para machacar a su rival.


A la hora de jugar hará una gran diferencia que control usemos, pues dependiendo del que decidamos elegir, la jugabilidad cambiará totalmente. Si usamos el control por defecto, es decir, el Wiimote y el nunchuck, nos encontraremos con una jugabilidad muy simplificada que puede no gustar a los más aficionados al género. De esta forma, usaremos el botón A para golpes normales, como puños y patadas, tanto fuertes como medios y medios (el juego decidirá qué golpe da el personaje en función de su posición con respecto al enemigo y de qué dirección de la palanca analógica estemos pulsando), B para ataques especiales como el Hadoken (también dependerá de la dirección que pulsemos en la palanca el ataque que se realizará) y Z para llamar a nuestro compañero (los combates serán en parejas). Para realizar los Hyper combos deberemos pulsar al mismo tiempo A + B o agitar el mando, dependiendo nuevamente de la palanca de dirección que ataque hará nuestro personaje. Con esta configuración es muy fácil realizar ataques, por lo que hasta los menos expertos serán capaces de hacer los ataques más complicados. Pero el costo de esta ventaja radica en que no tenemos el control total del personaje, por lo que los más puristas preferirán el estilo clásico, que podrá jugarse tanto con el control clásico como con el de Gamecube. Con este mando tendremos más botones: uno para ataque débil, otro medio y otro para fuerte (el que sea puño o patada dependerá de nuestra posición y la dirección pulsada), uno para llamar al compañero. Las técnicas especiales se realizarán con las combinaciones de botones de toda la vida, al igual que los súper combos, que también se harán pulsando varios botones. En general las combinaciones son bastante sencillas y con un poco de práctica, hasta el menos experto en el género se desenvolverá sin problemas.


En el apartado técnico el juego luce estupendamente, con un estilo visual inspirado en el anime que le queda muy bien. A pesar del origen variopinto de sus personajes, lo cierto es que todos quedan muy bien integrados en juego. Además, tanto sus modelos como sus personajes están muy bien terminados, teniendo una gran variedad de movimientos y poses y viéndose muy bien incluso en los primeros planos. Por otra parte, los escenarios son muy vistosos, con mucho movimiento en su mayoría y con un buen acabado. Por supuesto los modelos de los personajes que aparecen en los mismos tienen mucho menos detalle, pero tampoco es algo crítico. Aparte de los escenarios y los personajes, el otro gran protagonista del juego son los ataques especiales, muy espectaculares. Estos ataques se ven muy bien, con efectos interesantes, aunque he de decir que a menudo el juego sufre los tan poco gustados cambios de velocidad en el rendimiento de la animación durante su ejecución, algo que aunque no afecta a la jugabilidad (ya que mientras vemos el ataque, no debemos hacer nada), si afea el resultado general.


Por su parte el apartado sonoro cuenta también con un buen nivel, con melodías muy acertadas que acompañan muy bien a los escenarios (mi favorita, la de la estación espacial). Los efectos sonoros tienen bastante calidad, aunque a priori pueden parecer poco contundentes o que tienen un volumen demasiado bajo, pero lo cierto es que por la cantidad de sonidos que hay durante un combate, si su volumen fuese demasiado alto, acabaría volviéndonos locos, por lo que es más acertada la decisión de haberlos puesto un tono por debajo de la música. En cuestiones de jugabilidad tenemos bastante en que sumergirnos, puesto que aunque contamos con varias mecánicas que forman parte del repertorio de los VS de esta empresa, hay novedades que vale la pena resaltar y le añaden aun más atractivo al título:

  • Cross-over attack.- El tradicional cambio de personaje en que se reemplaza uno por otro realizando un ataque que eleva al rival. Es importante mencionar que aquí es bastante difícil (por norma general) continuar el golpe con esta opción
  • Cross-over assist.- Presionando el botón de compañero, saldrá por un momento ejecutando una técnica. Es evidente que el efecto varía dependiendo del personaje y como con el anterior hay que tener cuidado pues mientras sale el oponente podrá golpearlo como a nuestro personaje activo
  • Chain Combo.- La clásica serie de golpes consecutivos que se efectúa presionando los botones de ataque del más débil al más fuerte. Se puede hacer en el aire y combinarlo con técnicas especiales
  • Advancing guard.- Empujar al rival mientras tenemos defensa. Útil con oponentes que se niegan a dejar de hostigarnos con ataques continuos
  • Baroque combo.- Novedad del juego; lo que esta opción hace es que podamos volver a enlazar un chain combo nuevamente (en el normal al terminarlo con golpe fuerte solo nos queda rematar con una técnica o Hyper combo). Gracias a ello nuestros combos podrán ser más largos y por consiguiente hacer mayor daño. Pero hay que ser cauteloso pues el precio del Baroque es la totalidad de nuestra capacidad de regeneración que tengamos en ese momento (de manera que si lo usamos aunque nuestro personaje se encuentre en descanso, no se recuperara)
  • Cross-over counter.- Se trata de que mientras tengamos defensa cambiemos de personaje cortando los ataques que nuestro rival realice en ese momento
  • Cross-over air raid.- Novedad del juego; mientras hacemos un air chain combo podemos usar esta opción para cambiar de personaje y que continúe nuestro combo. Especialmente letal si disponemos de más de una barra de Hyper
  • Cross-over combination.- Sello de la saga VS de Capcom. Se trata de que los 2 personajes hagan un Hyper combo a la vez. Los resultados son muy variantes de acuerdo a los miembros de nuestro equipo y no todos consiguen resultados óptimos
  • Team Hyper Combo.- Directamente de Marvel VS Capcom 2 y una de las opciones más gustadas de aquel ya legendario titulo. Si mientras estamos conectando un Hyper combo marcamos otro, el personaje de reserva sustituirá al actual haciéndolo. Un modo bastante cauto de cambiar de personaje o incrementar el daño
  • Mega crash.- Novedad del juego; si mientras recibimos un combo o ataque presionamos todos los botones el personaje victimado hará esta acción y cortara la secuencia. No es muy recomendable hacerlo muy seguido pues consume 2 niveles de Hyper y una considerable parte de nuestra barra de energía. Además no funciona con los Hyper combos.


Solo quedaría por mencionar que disponemos de una muy respetable selección de modos de juego, entre los cuales encontramos los ya reglamentarios Arcade, VS y Time attack. Se agregan también el survival, la galería, la tienda, el modo en línea y uno especial cuando terminemos el juego


Lo bueno:
  • Un titulo que conserva y aun sigue mejorando una de las sagas más queridas de Capcom
  • Gran trabajo en el aspecto técnico teniendo mucho que agradecer
  • Una jugabilidad y control perfectamente bien trabajadas que nos regresa a la época en que nos clavábamos como enanos en la maquinita de la farmacia más cercana
  • Multitud de desbloqueables que pese a no ser necesarios en un juego del genero le añaden todavía más encanto al hecho de dominar y terminar el juego con todo el reparto incluido en el titulo
  • Selección de personajes al azar = Infaltable diversión
  • Multitud de detalles como cuando 2 personajes con relación se enfrentan y desemboca en diálogos y frases de victoria determinadas, la gran interactividad en los escenarios ya sea jugablemente o por mera muestra de animación
  • Los finales tienen multitud de referencias y menciones a otros juegos de la compañía como Capcom Fighting evolution, Darkstalkers, Megaman, Plasma sword, Ghosts and goblins y Street Fighter entre otros
  • Que al acabar el juego tengamos
    Spoiler:
    Tatsunoko VS Capcom: Ultimate all-shooters siendo un mini juego bastante atractivo y detallado
    con personajes muy diferentes entre sí y con gran atractivo para jugarlo varias veces
  • La dificultad es grandiosa como no se veía desde juegos como The King of fighters 98: The slugfest. Con esto quiero decir que a niveles bajos/intermedios ofrecerán un reto justo a jugadores no muy experimentados, pero a niveles altos incluso los veteranos no podemos bajar la guardia pues la computadora no se tocara los circuitos al momento de darnos la vuelta a la pelea con una buena combinación
  • Todos los personajes cuentan con su Hyper combo Lv. 3 y vaya que los hay para quedarse en la cabeza (todavía no se cual gana en espectacularidad, si el de Tekkaman Blade o el de Joe the condor WTFucked )
  • Uno de los desbloqueables es
    Spoiler:
    el opening japonés del título
    Win automático inflado
  • Los personajes agregados a nuestra versión como Zero y Frank West
  • El final Sexy-gamer-I LOL´D de Morrigan cute face


Lo malo:
  • Sufre el síndrome Rage of the dragons: A nivel competitivo gana el que conecte el primer ataque y no deje a su rival caer al suelo pues la mayor parte de los personajes cuenta con combos demasiado abusivos y que te bajan la mitad de la barra de energía (siendo optimistas)
  • La dificultad en los modos de time attack y survival es decepcionante, pues los oponentes están ahí para ser liquidados
  • El juego en línea no es mucho mejor que el de Súper Smash bros. Brawl. Una pena pues las mecánicas añadidas a él realmente saben cómo emocionar al jugador para querer subir su estado, pero el resultado desaparece este deseo
  • El jefe final es una versión débil de Abyss (el jefe final de Marvel VS Capcom 2). Solo por la problemática de llevar a Golden Lightan o PTX-40A le añaden algo de reto.
  • El dash hace que personajes lentos como Alex o Polimar no tengan muchos problemas en cuanto a desplazamiento. Un gran problema considerando la cantidad de energía que bajan los peleadores de este tipo.


Lo cuestionable:
  • Muchos se quejaron de que los finales pasaron de ser videos a imágenes estáticas, pero realmente no es para lamentarse pues si bien hay algunos que se extrañan como los de Ryu, Jun the swan o Megaman Volnutt otros quedaron mucho mejor con el trato como los de Karas, Polimar o Tekkaman
  • Debieron haber dejado los desbloqueables con el aumento de precio, puesto que aunque se tardaría uno más en tenerlo todo, de todos modos los seguidores del genero pasamos varias horas con los juegos aunque no nos den ni las gracias Awesome



Veredicto: Sin duda Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars es un estupendo referente del género de la pelea, que desafortunadamente no ha hecho muchas visitas a la consola Wii. Con un plantel de luchadores bastante numeroso y variado, una jugabilidad que gustará tanto a los más expertos como a aquellos a los que solo les gusta echar una reta de vez en cuando y unos gráficos muy cuidados que nos sorprenderán por su espectacularidad, estamos ante un título muy a tener en cuenta. A esto hay que añadir las novedades que incluye el título en esta versión, como el modo en línea o los extras que nos harán descansar un rato entre pelea y pelea. Sin duda un juego que muestra que cuando se lo proponen Capcom nos deja a la mayoria a gusto con titulos muy a tener en cuenta y que nos proporcionarán horas y horas de diversión. Ahi queda eso seeep

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Dom Nov 20, 2011 2:41 pm

Que bonito es hacer doble post Awesome


  • Wiifit
  • 1-4 jugadores
  • Wii
  • Software motivacional


Como viene siendo parte desde las ultimas fechas Nintendo pone a nuestra disposicion algo que mas que juego se trata de un software para estimular cierto aspectos de nuestras vidas y en este caso se trata de mantener una rutina de ejercicio diario. Pero mas alla de eso Wiifit tiene un par de conceptos que vale la pena checar. Hablando de manera muy general se trata de la implementacion del nuevo periferico: la wii balance board la cual es una tabla que registra nuestros movimientos mientras estamos encima de ella y que ha sido usada en un par de juegos mas como Rayman rabbing rabbids.

Parece que a diferencia de lo que pasa con mas de una camara digital, la duración de las pilas es bastante extensa, pues no han dado síntomas de desfallecimiento en todo el tiempo que he jugado, pero está claro que conviene tener un paquete de repuesto pues dada la naturaleza del juego si éstas se agotan las opciones de juego son minimas. En cualquier caso, gracias a esta tabla se evalúa nuestro estado físico, empleando el índice de masa muscular, y convirtiéndolo en una edad física (al estilo de la edad mental de los Brain Training), a partir de la cuál el objetivo principal del juego será la autosuperación. Y si eso no es incentivo suficiente, podemos marcar unos objetivos (esto es, un peso a ganar o perder, y un periodo de tiempo) y el juego (además de avisarnos de si nos estamos pasando) nos ayudará a conseguirlo.



En ese sentido, WiiFit se plantea como un juego relativamente tradicional al ir marcando metas a seguir de una manera mucho más clara que en otros entrenadores y, lo que es más, su representación visual está también más cuidada. Gracias al sistema de los Miis, nuestra imagen personal en la consola será un reflejo de nuestro físico, algo gordo o flaco, según los resultados obtenidos. Esto se hace a través de una sencilla prueba inicial que apenas durará un minuto, en la que el juego nos hace unas preguntas y nos pide que realicemos unos ejercicios para evaluarnos. Según nuestras respuestas y resultados en la prueba, se nos clasificará e indicará si estamos bien, si tenemos que ganar o perder peso, etc. A partir de ahí, empezará el juego, con sus cuatro secciones bien diferenciadas y su propio Canal para el menú principal de Wii (al estilo de Mario Kart Wii).

A diferencia del volante de Mario Kart, o la Wii Zapper de Link’s Crossbow Training que sólo son una pieza de plástico, aquí nos encontramos un periférico completo y autónoma, de ahí que necesite pilas, que sea un poco pesado y que, en definitiva, encarezca el precio final del juego. Su estética se mantiene en la línea Wii, con una forma sencilla, un único botón (el de encendido), y un aspecto que desde luego no asusta a nadie por dar sensación de complejidad. La verdad es que tampoco parece nada serio, quizás buscando que la cosa ésa de hacer ejercicio no eche atrás antes de empezar, pero desde luego resulta robusta y resistente. Y no es para menos: hasta 150 kilos soporta la pobre, lo que se nos antoja suficiente para la mayoría de la población. Su tamaño parece igualmente apropiado para la media del tamaño de pie americano, y resulta, desde luego, estable.



En su inocente cubierta blanca se esconden varios sensores capaces de detectar nuestro centro de gravedad y, con ella, la inclinación de nuestro cuerpo, y, con esto, incluso cómo movemos los pies por la distribución del peso, lo que es útil para algunos de los minijuegos incluidos. Por eso mismo hay que subirse descalzo, para prevenir dañarla, para que sus mediciones sean más apropiadas, y para tener más estabilidad sobre su superficie. Esto nos lleva a otra pregunta: ¿se hace ejercicio de verdad? Los cierres y botones de la ropa no mienten. Si hacemos los ejercicios sin engañarnos, la verdad es que se notan las zonas que trabajamos, y desde luego está claro mientras hacemos ejercicios de tipo aeróbico que se produce un desgaste físico. No es que los de yoga sean relax puro, pues los hay que requieren habilidad, pero está claro que sí se llega a realizar un esfuerzo físico con este juego, por lo que es evidente que si nos lo tomamos mínimamente en serio estaremos realizando una actividad física que, aunque no llegue a ser excesiva (salvo por propia voluntad o terquedad del jugador) puede ser saludable en caso de llevar una vida un poco más sedentaria de lo que nos gustaría.

La interface del juego es muy agradable y limpia, e incluso más eficiente que en el caso de Wii Sports, es decir, hace un uso más activo e inteligente de los Miis (sobre todo al ponerles lonjas o hacerlos demasiado estirados para representarnos), y con una mascota simpaticona en forma de tabla (sí, como la que estará sufriendo la planta de nuestros pies) parlante y la posibilidad de escoger, luego, un entrenador masculino o femenino, a elección del consumidor. El juego establecerá a través del índice de masa corporal (IMC) un resultado a escoger entre cuatro: obesidad, sobrepeso, ideal y bajo peso. Esto se puede hace de manera muy próxima a la realidad al poder indicar incluso cuánto pesa la ropa que llevamos en ese momento; está claro que se ha puesto atención a los detalles.


Luego, el juego comprueba nuestro centro de gravedad o CG (lo que puede señalar algún problema postural) y, posteriormente, nos pedirá hacer un ejercicio para establecer nuestro nivel de equilibrio. En esencia, no sólo establece un perfil (que podemos hacer que permanezca incluso a otros usuarios mediante una contraseña) que nos asigna una edad Wii Fit (un parámetro tan de ficcion como la edad mental de los Brain Training, pero útil para las funcionalidades de medición simple y marca de objetivos y niveles), sino que puede permitirnos identificar problemas para mejorar con el título y un punto de partida que irá evolucionando con todas las gráficas del juego, para ver nuestro progreso.

Parte muy importante del objetivo de Wii Fit es el establecer una masa corporal objetivo y un plazo de tiempo para alcanzarla. Estos objetivos se pueden modificar cada dos semanas, por la cosa ésa de potenciar el ser un poco constantes con los objetivos en la vida (se supone), y el sistema nos prepará para conseguir llegar a esa meta a base de realizar tablas de una quincena de minutos, preferiblemente en sesiones diarias. De hecho, el juego nos avisa si nos volvemos descuidados. El problema es que cuando salga un juego nuevo y empecemos a disfrutarlo, igual nos da pereza buscar el disco de Wii Fit y meterlo otra vez en la consola (pm) No hay problema: el Canal Wii Fit se instalará en el menú de la consola, y podremos acceder a esos ejercicios diarios sin necesidad de utilizar el disco.


Sería un error pensar que el juego es tonto, pues aunque mantiene una estética muy seria está salpicado de elementos divertidos, como la mascota, o incluye pruebas mucho más cercanas a los videojuegos normales que a las pruebas físicas de un gimnasio, lo que se traduce en gráficos mucho menos serios. Por ejemplo, parar balones a cabezazos, con una estética tipo Mii, o la recreación de un gimnasio a la hora de hacer boxeo (bueno, una variante que nos hace coordinar pies con la Wii Balance Board y brazos con el Wiimote y el nunchuk). En esos momentos el juego luce bastante bien y se olvida de los gráficos esquemáticos y neutros que le caracterizan normalmente, como sucede en la saga de juegos dedicados al Brain Training

La presencia de los Miis se centra muy especialmente en los ejercicios de equilibrio y aeróbic, siendo, precisamente, los más desenfadados. En cambio, en tonificación y yoga casi siempre veremos a nuestro entrenador (o entrenadora, según sea nuestra elección) representado con unos gráficos mucho más esquemáticos y humanos que los Miis. Esto es bueno, porque algunos ejercicios pueden requerir que adoptemos posturas concretas (sobre todo en el yoga), y puede ser bueno ver un referente humano con todas sus articulaciones. Además, podemos mover la cámara a voluntad si así lo necesitamos, por lo que será todo muy accesible.


Pero no todo estará accesible desde un primer momento, pues habrá que ir jugando para progresar en el juego y desbloquear más y más minijuegos y retos con los que ir trabajando las diferentes áreas de Wii Fit. Estos juegos adicionales tenemos que comprarlos mediante el dinero que acumulemos jugando, y que se genera en función del tiempo que pasemos con el título a través de la Alcancia Wii Fit, una especie de monedero (o alcancia, como bien describe su propio nombre) que no sólo nos recompensa por jugar mucho, sino que sirve como indicador de progreso adicional a todo el tema de progresar en las gráficas de evolución del juego. Además, muchos de estos nuevos minijuegos aportan nuevos retos de mayor exigencia física, por lo que también hace que algunos retos concretos de mayor desgaste físico tarden en aparecer hasta que tengamos un poco de fondo y evitar así que echemos el hígado por la boca :kermit:

Y es que hay que tener en cuenta que cuando hayamos realizado algunos ejercicios varias veces, pasaremos a tenerlos disponibles en modo de reto, compitiendo contra el entrenador virtual o contra otros jugadores mejorando nuestras marcas. Estos retos añaden mayor dificultad y son una buena manera de plantear un reto directo al jugador, lo que vuelve a situar a Wii Fit dentro del marco del lenguaje y estructura de un videojuego puro. Estas pruebas aportan una clasificación con las puntuaciones obtenidas, como el número de flexiones, o tiempo necesario para realizar una prueba concreta. Y, claro, las mejores puntuaciones se marcan con una estrellita y quedan grabadas en la tabla de records, todo ello destinado a retarnos a nosotros mismos y a otros jugadores. Y cuando nuestros resultados sean lo suficientemente buenos, ahí llegará entonces un reto de mayor dificultad.


Por tanto, no se trata sólo de cuántos tipos de ejercicios diferentes hay, sino de cuán rejugables son por el reto que pueden llegar a proponer, de manera que incluso si no nos tomamos Wii Fit como un entrenador al que visitar regularmente, el simple hecho de conseguir todos los minijuegos y sus dificultades nos llevará bastante tiempo. Por otro lado, no podemos obviar que pese a que el juego abarca muchos tipos de ejercicios, no todo se puede gracias a la tabla o al uso del mando remoto (aunque hay que reconocer que meterse el mando en el bolsillo para correr es ingenioso), y hay que tener muy claro que esto es un videojuego; no es un entrenador serio, ni una máquina de gimnasio. Si buscamos eso, lo mejor será ir a un gimnasio de verdad, y si somos unos aficionados a visitar centros de deporte tampoco nos va a servir para sustituirlos, porque desde luego aquí no hay pesas para levantar, por poner un ejemplo.

Terminado esto, solo queda mencionar la pantalla principal en donde se dividen las 4 areas del juego: Yoga, tonificacion, Aerobics y Equilibrio:

  • Yoga: En esta parte como ya dice el nombre se trata de hacer diferentes ejercicios que en su mayoria consisten en mejorar el equilibrio o tonificar los musculos, todo esto medido por el CG el cual es bastante dificil de mantener dentro del area delimitada al principio del juego. No obstante, conforme se adquiere practica y tonificacion se vuelve mas sencillo de realizar
  • Tonificacion: Esta serie de ejercicios tiene por objetivo incrementar la fuerza y resistencia de ciertas partes del cuerpo. Al principio (para los que no hacen ejercicio regularmente) es la parte mas dificil pues los juegos de esta seccion requieren no solo fuerza sino cierto grado de equilibrio el cual esculpiremos con la seccion de Yoga. Cabe añadir que cierta combinacion con las rutinas de Yoga que nos muestra el mismo juego trabajan las partes del cuerpo para una funcion en especifico, lo cual esta por demas genial (ejemplo: para subir mas facilmente las escaleras, eliminar la grasa, tonificar los biceps, etc.)
  • Aerobics: Pasando ya a los juegos en si (los anteriores son solo rutinas de ejercicios) tenemos esta parte la cual como efecto secundario tiene la ventaja de mantener en forma la parte baja del cuerpo y quemar calorias. Hay de varias indoles como usar un Oola Oola virtual, rutinas de steps o footing
  • Equilibrio: Como ya se han de imaginar en esta serie de juegos se busca mejorar tu sentido del equilibrio. Algo muy llamativo es que cada juego tiene un modo unico para jugarse aprovechando la balance board de diferente manera. Aqui encontramos el juego de futbol, salto de longitud o Skiboard por mencionar algunos



Un detalle bastante bueno a mi parecer es que la version latina tiene un lenguaje bastante claro (no mas "Vosotros" :ind: ) tanto en los breves dialogos de la balance board virtual como en las instrucciones, una muestra de que si se puede.

Lo bueno:
  • Bastante variedad en todas las actividades
  • Muy divertido ademas de la sensacion de satisfaccion y entretenimiento que deja al terminar tus 30 min diarios
  • Varios juegos son muy simpaticos ademas de originales
  • La personalizacion que da en ciertas partes en la cual se aprovechan los Mii´s que hayas creado (no solo el que usas)
  • Diversos detalles que se hacen en referencia a otros juegos como Super mario bros por ejemplo
  • Va mas alla de la simplicidad aparente que tiene, como en las rutas que puedes tomar en Footing
  • No importa tanto lo desbloqueable pues en si el chiste del juego es agarrarlo un rato diariamente


Lo malo:
  • A diferencia de lo que son los videojuegos en general, aqui no es "enchilame una gorda"; se requiere bastante practica y dedicacion para poder dominar todas las secciones
  • Algunas rutinas finales de Yoga no usan la balance board como "la cobra" y "la vela"
  • La aparente simplicidad del juego alejara a un numero considerable de jugadores eso sin tomar en cuenta a los lo consideran un sustituto barato de un gimnasio


Conclusion: Desde luego, Wii Fit resulta obvio: es un entrenador, y no lo esconde ni lo maquilla detrás de filigranas ni excusas, y como entrenador, es capaz de tomarse en serio en la justa medida. Sus consejos, su sistema de agenda, su planificación de ejercicios, y el resto de elementos asociados sirven para marcarnos las pautas hacia una vida un poco más sana. No pretende, eso sí, sustituir al ejercicio real, sino que más bien quiere incitarnos a realizarlo y a modificar los hábitos sedentarios, ni tampoco pretende ser un sustituto de un gimnasio, o de un rehabilitador o similar, sino una manera divertida de realizar unas pruebas, mejorar un poco nuestro estado, y animarnos en última instancia a modificar esos patrones por nuestro propio bien. Tesón, ánimo, humor y buena voluntad por parte del jugador harán el resto, y Wii Fit sabrá impulsarnos a ello con juegos divertidos, con mucho refuerzo positivo, y actividades muy variadas. Personalmente Wiifit es una de las asquisiciones que mas me ha gustado tener. La diversion que da junto con el hecho de ponerte en forma y mas que nada el reto de siempre mantener una buena marca en cada una de las rutinas hacen que se quiera jugar diariamente. Los juegos mantienen su reto tambien ademas de que manejar el rendimiento con tu equilibrio usando el CG le da una ventaja contra el gimnasio tradicional en el cual no sabes si haces bien las cosas o no. Este es un juego que cualquier dueño de Wii deberia tener o por lo menos probar. Ahi queda eso seeep

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por NEWO el Lun Nov 21, 2011 10:11 pm

http://bonustage.com/2011/11/21/super-mario-3d-land/ bueno esta reseña esta en mi BLOG pero supongo que la puedo poner aqui , es de Super mario 3D land espereo y no me "banien" por esto y que la disfruten

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Resh_69 el Lun Nov 21, 2011 10:13 pm

No veo por que habría que banearte, es solo un Review que no atenta contra las Reglas (pm)

En todo caso seria bueno que la postearas completa aquí en el foro y no pusieras solo el enlace para así poder comentarla.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SHADOWDARK el Lun Nov 21, 2011 10:25 pm

@NEWO escribió:http://bonustage.com/2011/11/21/super-mario-3d-land/ bueno esta reseña esta en mi BLOG pero supongo que la puedo poner aqui , es de Super mario 3D land espereo y no me "banien" por esto y que la disfruten

Un poco corto pero muy bueno, me dan ganas de jugarlo, podría sugerirte algunos cambios en palabras y permitir publicarlo en el portal del foro?

Aunque el patrón es aquí Mercu y yo solo un ponenoticias pero a mi parecer seria un gran aporte.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SuperMetroid el Lun Nov 21, 2011 11:24 pm

Wings 2 Aces High


Consola: Super Nintendo
Jugadores: 1
Desarrollador: Namco Hometek
Género: Simulador de Vuelo

Este juego lo compre hace como 15 años y apenas hoy me lo pude pasar asi que ya se imaginaran lo dificil que esta apesar de eso es un muy buen juego que te tiene inmerso en su intensa acción.

Historia: El juego toma lugar en la Primera Guerra mundial algo muy poco comun para estos juegos, donde tomaras el papel del lider de un escuadron de aviones Americano-Britanicos por parte de la R.A.F, tendras 5 pilotos a tu disposición contra las fuerzas alemanas.

Game Play: En este juego controlaras a tu hermoso Biplano que aparentemente es un SPAD S.XII, para moverte utilizaras derecha e izquierda pero para ascender utilisaras el boton hacia abajo y viceversa y dispararas con "y" con "A" aceleras y con "B" desaceleras, esto atraves de 3 tipos diferentes de misiones, conjugados en la misma campaña:

1. Dog fight: Literalmente pelea de perros, aqui es donde debes combatir otros aviones alemanes, aparentemente Albatross que al principio seran batallas aereas simple pero rapidamente incrementan su dificultad, existen 6 Diferentes colores de estos aviones alemanes Azules, Rojos, Verdes, Blancos, Negros y Rojo brillante, ordenados en orden de agresividad, aun que cabe mencionar que esto no esta totalmente escrito aveces los Azules realizan mejores maniobras y son mas agresivos, cada batalla aerea aun que al principio sigue un patron establecido conforme pasa el tiempo estos patrones se rompen y lo demas tienes que resolverlo con abilidad. Aparte de tener un contra relog invisible y variable puedes terminar la misión aun que no allas eleminado a todos los enemigos . Tambien aqui podras hacer gala de increibles maniobras aereas como darte media vuelta, hacer piruetas para esquivar a tus enemigos y sus balas


2. Bombing: En estas misiones se te mostrara un objetivo designado el cual tendras que bombardear, aun que suena sensillo algunos objetos son pequeños o estan bien custodeados por artilleria antiaerea, aun que tambien son las campañas mas faciles, aqui sueltas las bombas con L y R. La altura juega un factor importante en este tipo de misiones ya que de eso depende el tiempo que la bomba tarde en caer y lograr un impacto certero. Tambien existe 1 misión donde debes tomar 1 fotografia igual es con L o R




3. Strafing: Estas misiones consisten en volar a baja altura atacando objetivos terrestres, cada uno de estos objetivos, posicionados de diferente manera. son miciones que nesesitan presición y una ves pasado el objetivo no podras regresar a atacarlo, tambien debes crear estrategias ya que conforme te eleves seras atacado por la artilleria antiaerea pero esta puede ser esquivada.



Al inicio solo tendras un tipo de misión, pero al avansar podras empesar bombardeando y acto seguido una iras a una batalla de perros, lo que le agrega una mayor dificultad. Dependiendo de tu rendimiento se te dara una barra "De energia" con la cual podras mejorar las avilidades de tu avión pero esto sera individual por piloto, tales avilidades son: Stamina, resistencia, poder de fuego y vuelo. Tambien dependiendo el numero de misiones que logres con un piloto este recibira medallas por lo que el maximo reto es terminar el juego con 1 solo piloto

Graficos: Wings 2 pose unos de los mejores graficos de SNES, ya que cada sprite esta muy bien detallado, tratando de recrear sombras y efectos de iluminación en el avion, ademas de que cada movimiento del avión tiene un sprite diferente, asi mismo los aviones enemigos tendran muy buenos efectos, los enemigos terrestres tambien estan bastante bien definidos. Aun que en estas imagenes no logre apreciarse muy bien.





Música
La Música es otro fuerte factor de este gran juego ya que ayuda a sumergirte en la acción del juego, pero tambien es bastante fiel a la música militar de la epoca con redoble de tambor prominentes. Me di a la tarea de subir este gran OST a TUTUBO para que pudieran disfrutar de la musica del juego solo deleitense.









Lo Bueno

- Dificultad: Intensa pero a la vez te hace pensar en una estrategia
- Cierto realismo en los combates y en las piruetas que puedes lograr
- Bastante Largo
- En ciertos casos tienes que planear buenas estrategias si no moriras

La malo

- 1 Solo escenario para todas las misiones (Exepto bombardeo ese es otro escenario aparte)
- La dificultad hace que muchos lo abandonen
- Los caza enemigos cometen actos camicases
- Uso d Paswords grandes

Bredicto Final

- Gameplay 9
- Graficos: 10
- Musica: 9
- Dificultad: 9
- Replay Value 6
- Total: 8.6


Última edición por SuperMetroid el Mar Nov 22, 2011 11:13 am, editado 1 vez

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por NEWO el Lun Nov 21, 2011 11:32 pm

aun asi podemos comentarla en el foro aqui no, es que me da pereza pasarla para aca y shadow no entendi eso de las palabras

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Jue Dic 08, 2011 5:16 pm

Megaman Maverick Hunter X

¿Quien no adora a Megaman? ¿Y quien no adora la saga X? Megaman X salió en los 90′s para el Super Nintendo, el juego vino a darle un cambio radical a la saga Megaman al adoptar una trama y ambiente mas obscuro y depresivo donde las aventuras del protagonista se realizan en un mundo en medio de una guerra.

El juego además vino a darle un cambio en el gameplay de la saga al ser un juego con mas acción que las entregas anteriores y con la aparición de Upgrades para nuestro buen Megaman lo que incrementó bastante el Replay Value del juego. Los de Capcom decidieron revivir la magia de este primer juego de la saga Megaman X con Megaman Maverick Hunter X, un remake del primer juego para el PSP.

Los fans de Megaman ya nos sabemos la trama del juego, es el Futuro, han sido creados unos robots conocidos como Reploides los cuales son mas humanos que los robots de antes y pueden tomar decisiones propias sin tener que esperar a las ordenes de un humano, estamos en un futuro donde los Reploides y los Humanos viven en armonía pero siempre habrán quienes busquen causar problemas.

Hay Reploides que se vuelven rebeldes y se ponen a destruir todo por puro antojo, a esos Reploides se les llama Mavericks y para detenerlos se formó un escuadrón de Reploides conocidos como los Maverick Hunters, estos se encargan de pelear y luchar contra los Mavericks, en ese escuadron se encuentran nuestros personajes principales del juego, Zero, X, Sigma y Vile.



Pero un dia de repente uno de los mejores Maverick Hunters de se revela, se trata de Sigma quien tiene un interesante plan para hacer que X revele sus verdaderos poderes y corroborar si X es el Reploide que puede cambiar el futuro, es entonces cuando nuestros protagonistas X y Zero luchan contra las fuerzas de Sigma.

La trama del juego sigue igual que en la versión original lo que a mas de uno seguro le agrada al no agregar cosas nuevas y querer cambiar de forma radical la trama del juego haciendo que a su vez arruine la trama general de Megaman X, aunque el juego incluye una especie de OVA Anime llamado “The Day of Sigma”, este anime especial que sale al vencer el juego nos relatan un poco los sucesos que ocurrieron antes de los eventos del juego lo que nos indaga un poco mas en el universo de Megaman X, unos cinemas grandiosos aunque creo que hubiera sido entretenido que estos eventos los hubieramos vivido en el juego en si y no en un anime que viene dentro del juego considerando lo corto que resulta ser este juego.

Las graficas de Megaman Maverick Hunter X no aprovechan del todo las capacidades del PSP pero se ven bien y toman un diseño anime muy parecido al que vemos en los cinemas, es mas, veo las graficas de este juego algo parecidas a las de Megaman X8 (Titulo que se asemeja en muchos aspectos a Maverick Hunter X) aunque veo las de este titulo de PSP un poco inferiores. Otra cosa que me agrada del juego es el uso de cinemas anime como en otras entregas de la saga lo que nos hace preguntarnos ¿Por que Capcom nunca buscó hacer un anime de Megaman X que fue mas popular que Battle Network?



Good Old Gameplay, esa es la mejor forma de describir el gameplay de este juego, sin muchos cambios, sigue siendo igual que el resto de los juegos lo que es algo bastante bueno, para mejorar un poco las cosas, las partes de X ahora están ocultas en otras partes haciendo que tengas que memorizarte de nuevo la localización de las capsulas, otra cosa buena es que el Hadouken también aparece y en donde mismo como en el juego original



Este juego por otro lado, tiene un interesante modo desbloqueable al terminar el juego, el Vile Mode, aquí te dedicas a pasar el juego ahora con una nueva perspectiva, la de Vile, uno de los malos del juego, el juego es en esencia lo mismo que con X, solo que los movimientos de Vile son muy diferentes, antes de entrar a una misión debes equipar las armas que Vile tendrá a su disposición en cada misión, cada arma se asigna a cada Botón de la Consola, Circulo, Cuadrado y Triangulo.

Cada arma tiene sus atributos y debilidades lo que hace muy interesante dicho modo lo que lo vuelve muy interesante y divertido, esto de poder equipar distintas armas me recuerda mucho a Megaman Legends lo que me agradó bastante. Al vencer a cada jefe consigues además nuevas armas, y al igual que con X puedes conseguir Tanques de Reserva y Corazones. Lo malo es que solo X y Vile son los unicos personajes jugables, un poco decepcionante que Zero no sea jugable :\



controles que se usan son los mismos que los Megaman X para PSX, están bien acomodados los botones para hacer que la experiencia de juego sea agradable, si por alguna loca razón no te agradan los controles, el juego ofrece la oportunidad de cambiarlos de la forma que mas se te acomode.

Megaman Maverick Hunter X ofrece una buena dificultad, aunque si ya te sabes el juego de memoria te será casi imposible morir de manera frecuente en el juego, aunque como dije una buena parte del reto de este juego radica en encontrar las partes de X de nuevo. Por otro lado el Vile Mode es un poco mas dificil, ya que las etapas del juego están muy cambiadas al aparecer otro tipo de enemigos que con X, a eso sumemosle que la elección de armas en este modo son una fuerte variable para determinar que tan dificil serán las distintas etapas del juego.

Llegamos al apartado sonoro del juego, Megaman Maverick Hunter X ofrece un juego con un buen audio, muchos Efectos de Sonidos y Voces suenan muy parecidos a los Megaman X de PSX lo que podría ser un poco nostalgico para algunos. Los arreglos musicales del juego son en su mayoria buenos ya que siento que arruinaron algunas melodias del juego original.



Otra cosa que no me agradó del juego es el Voice-Acting, aunque algunas voces quedan bien para los personajes en muchas ocasiones la forma de hacer las voces en veces suena estupida, en especial las voces de X que suena muy raro cuando anda enojado, pero eso no es nada, esperen a escucharlo cuando se enfrente a Sigma, ugh.



El juego cuenta con un replay value algo decente, una vez que terminas el juego puedes volver a pasar por cada etapa para pelear de nuevo con los jefes o buscar cualquier cosa que se te haya pasado, por otro lado no hay que olvidar el Vile Mode donde puedes pasar de nuevo el juego con nuevas mecanicas de juego y nuevos obstaculos.

Con esto llegamos al final de nuestro review, Maverick Hunter X es un buen juego para PSP y una adquisición obligatoria de la consola, es divertido y nos recuerda lo geniales que eran los juegos de Megaman.

Historia: 8
Graficas: 8
Gameplay: 8
Controles: 10
Dificultad: 8
Sonido: 8
Replay Value: 8


CALIFICACIÓN FINAL: 8.28 – Buen Juego


Lo Bueno:
-Gameplay de antaño
-Que hayan cambiado donde están las partes de X
-El Vile Mode
-El OVA de Day of Sigma


Lo Malo:
-El Voice Acting
-No poder jugar con Zero


La Pregunta de la Semana:
-¿Por que Capcom aun no saca remakes de X2 y X3 para PSP? Oh cierto, odian la saga X (pm)

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por NEWO el Dom Dic 11, 2011 9:53 pm

me da peresa aditarlo para aca asi que lo sigo poniendo como enlace

http://bonustage.com/2011/12/10/mario-kart-7/

espero les guste la reseña

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Mar Dic 13, 2011 1:09 pm

Metal Slug Advance

Marco: Vayan a matar Soldados mientras que Eri y yo nos divertimos en los arbustos

¿Y quien no alguna vez se gastó al menos 5 pesos jugando cualquier Metal Slug en las maquinitas? Metal Slug es sin duda alguna ya un clasico entre los clasicos de la historia de los videojuegos gracias a su acción sin limites, grandes graficas, aspecto comico y musica epica. La saga llegó a la cima en 1999 y 2000 con los lanzamientos de Metal Slug X y Metal Slug 3, de ahí en adelante se fue en picada sin encontrar un rumbo derecho que haga que la saga vuelva a brillar, uno de esos intentos fue Metal Slug Advance que salió para el Game Boy Advance lo que es muy obvio con solo leer el nombre :chafa:

-Desarrolla: SNK Playmore
-Publica: SNK Playmore
-Año de lanzamiento: 2004
-Jugadores: 1
-Consola: Game Boy Advance
-Genero: Acción

¿De que trata esta Metal Slug? Controlas a dos nuevos personajes, Walter y Tyra (AKA: Los personajes rechazados de Metal Slug 4 con nueva identidad), dos nuevos reclutas del Escuadrón de los Halcones Peregrinos, el escuadrón al que pertenecen los personajes que conocemos de Metal Slug, los dos son enviados a una isla lejana para formar parte de una misión de un entrenamiento de sobrevivencia con otros reclutas, pero en medio de este, los soldados de Morden, osease los soldaditos tipicos de la saga, invaden la isla y secuestran a varios reclutas, asi que ahora esta es una misión verdadera y no mas un entrenamiento.

El gameplay característico de la saga se mantiene muy fiel al de las entregas de arcadias, debes ir de A a B balaceando todo enemigo que te encuentre en el camino para llegar al final y vencer al jefe en turno, muy simple la verdad y muy típico de la saga, pero hay un problema, para ser un juego para consolas no es muy buena idea ya que se trataría de un juego que podrías pasarte en unas cuantas horas, lo bueno es que SNK pensó en eso y le dio un mayor replay value al juego ya que en cada misión hay ocultas algunas tarjetas las cuales te ayudan a desbloquear cosas nuevas y a mejorar tus armas y tanques lo que hace que tengamos que pasar mas de 3 veces cada misión para encontrar cosas que nos hayan faltado.


Los dos protagonistas del juego que ya nunca volveremos a ver

El juego cuenta con 5 misiones de buena duración mas una 6ta misión secreta donde puedes sacar aun mas cosas ocultas, en ese apartado el juego cumple bien y ayuda a que el juego dure mas para terminarlo, otro cambio interesante en el Gameplay del juego es que a diferencia de otras entregas de Metal Slug es que aquí los personajes pueden recibir mas de un ataque al contar con una barra de vida propia, el problema es que ya no cuentas con multiples vidas, asi que si te matan es Game Over, lo bueno es que regresas al inicio del escenario donde te mataron, solo que cualquier carta que hayas sacado se pierde para que te duela que te maten.


La dificultad del juego está bien equilibrada ya que no se siente muy facil ni muy dificil, hay un numero racionable de enemigos en pantalla, aunque debo advertirte que en este juego algunos enemigo se comportan un poco diferente a otras entregas de la saga, otro factor que influye en el nivel de dificultad del juego son las armas ya que al inicio solo te salen con la mitad de disparos que tendrían en una versión de arcadias de la saga lo que te obliga a tener que buscar la carta para mejorar las armas y granadas.

Varios vehiculos de la saga están presentes en esta entrega portatil y hay algunos vehiculos nuevos y unos que puedes desbloquear con tarjetas e incluso desbloquear funciones nuevas, entre otras cosas hay unas muy pocas misiones con rutas alternas lo que hace mas divertido el juego. Otro punto destacable del juego son las graficas que son muy fieles a las graficas de las versiones de arcadias con muy ligeros downgrades, aun así no puedo dejar de ver como es que se utilizan muchas cosas de otros juegos, solo basta tomar como ejemplo los jefes que parecen versiones modificadas de otros jefes de la saga.

Ya que hablamos de eso, me decepciona un poco la muy poca variedad de enemigos del juego ya que solo enfrentamos a los mismos soldaditos de siempre con los mismos vehiculos de siempre, los unicos enemigos diferentes son los hombres de las cavernas y los samurais, de ahí en fuera nada nuevo ¿No pudieron meter Momias y otros enemigos? La resolución del GBA es otro punto en contra ya que no se ven muchas cosas en pantalla lo que a veces causa que seamos atacados por algo que no vimos venir o que de una la pantalla se mueva para perjudicarnos mas que para ayudarnos.


Cuanta creatividad

El apartado sonoro del juego está mas o menos decente, el OST se me hace un poco mediocre, no usa muchas melodias clasicas, y las nuevas melodias suenan muy parecidas unas con las otras lo que hace del OST uno muy repetitivo, eso si, a SNK no se le olvidó terminar el juego con una melodia clasica, Final Attack aunque siento que esta melodía no te emociona de la misma manera que en los otros juegos, supongo que se debe al muy mediocre climax de la batalla final. Algo que me saca muy de onda de Metal Slug Advance es que todo al ser golpeado por nuestras balas haga el mismo sonido que suelen hacer los vehiculos enemigos, si incluso los soldados tienen ese sonido metálico, eso me confunde ya que a veces no se si estoy disparandole a un enemigo a un objeto oculto en el escenario.

Creo que no se me ocurre nada mas que decir de Metal Slug Advance, quizás otra critica mas del juego es que no puedas jugar con los personajes clasicos de la saga lo que es muy raro siendo que salen algunos de ellos en la box-art del juego, eso es todo, Metal Slug Advance es una buena entrega mas de Metal Slug pero no es la gran cosa y no llega a los niveles epicos de Metal Slug 3 y X, te divertirá por horas al incluir mucho contenido cosa que otras entregas que no son de arcadias de la saga como lo son 7 y XX no incluyen.

-Historia: 8
-Graficas: 8
-Sonido: 7
-Gameplay: 9
-Dificultad: 8
-Replay Value: 9

Calificación Final: 8.16 – Recomendable


Lo bueno:
-Gameplay y Graficas fieles a las entregas de arcadias
-Mucho contenido por sacar
-Dificultad decente


Lo malo:
-La musica repetitiva
-No poder usar otros personajes

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Fer8a el Dom Dic 25, 2011 9:17 pm

Bueno, ahora tengo mucho tiempo libre y hace rato que queria hacer un review, asi que ahi va uno :kermit:

Dr. Robotnik's Mean Bean Machine



Consola: Sega Genesis
Publicado por: Sega
Genero: Puzzle
Jugadores: 2


Si, se lo que tal vez algunos de ustedes estaran pensando. "WTF?" "Ese juego que?" Sin embargo, no dejen que las apariencias los engañen, porque este titulo realmente tiene "algo" que lo hace tan adictivo y entretenido. Al comenzar el juego iniciaremos con estas opciones:


Mas abajo explicare esas opciones, por ahora, explicare de que se trata el juego. Es un juego demasiado simple. El objetivo basico de este puzzle es complicarle el juego a tu rival mientras tu intentas sobrevivir en tu propia pantalla. En pocas palabras, buscas que el oponente pierda. Para ello, nos caeran diferentes "beans" de colores Rojo, Azul, Verde, Amarillo y Morado, los cuales al conectar 4 de un mismo color desapareceran y haran que los colores de arriba caigan, con eso puedes realizar cadenas con las cuales mandaras "piedras" que estorbaran a tu oponente.


Una pantalla basica que muestra como se observa el juego

Un juego demasiado simple como Tetris, ¿no lo creen? Pero el encanto que tiene este titulo esta en lo adictivo que resulta seguir jugando, ver como tus jugadas son recompenzadas con grandes cadenas e incluso como sientes presion cuando estas cerca de perder.

Ahora explicare los modos de juego

Scenario Mode
El modo principal de historia del juego. Tal vez te preguntes, "A caray, ¿Tiene historia?" y la respuesta es si. Es un juego demasiado simple, asi que no esperes una historia desarrollada. Basicamente el objetivo es derrotar al Dr Robotnik y evitar que siga usando su Mean Bean Machine para convertir a los Beans en maquinas. Pero primero, deberas derrotar a los Robots de Robotnik. Como veras es algo demasiado basico, pero, hey, al menos tiene un objetivo.


Los enemigos a los que nos enfrentaremos a travez del juego. Los mas faciles son los 4 de la izquierda y los mas dificiles son los de la derecha.

En total son 13 niveles. Cabe destacar que entre mas alto sea el nivel, mas dificil se ira tornando el juego, ya que los Beans caeran mas rapido, dandote cada vez menos tiempo de pensar y poniendo a prueba tus reflejos. Algo que me parece genial es que cada Robot enemigo tiene su propio estilo de jugar.

El reto es pasar los 13 niveles con el score mas alto que puedas, pierdes una vez y es todo. Puedes continuar las veces que quieras contra el que perdiste, pero perderas tus puntos. Y dejenme decir esto, pasar los 13 niveles no es algo que puedas hacer en una pasada del juego, al menos no la primera vez. Pasaras un par de horas jugando si quieres llegar desde el principio hasta el final. A menos de que uses el sistema de "Passwords," con el cual puedes saltearte hasta el enemigo que quieras.

1P VS 2P Mode
Este es el modo de juego para dos, en el cual dos personas se batiran en un duelo para ver quien sale victorioso. Este modo de juego es basicamente identico al de Scenario, solo que aqui te enfrentaras contra otra persona. Un modo de juego realmente muy divertido. Cabe destacar que tiene 3 niveles de dificultad a escoger para ambos jugadores, con esto, ambos jugadores novatos o expertos podran disfrutar el juego de acuerdo a la dificultad que puedan manejar.

Exercise Mode
Este es el modo de "Practica" por asi decirlo. Es identico a los otros modos de juego, solo que aqui compites contra ti mismo. Justo como en el modo anterior, hay 3 niveles de dificultad, pero no importa realmente ya que en los 3 las cosas se complican demasiado. El objetivo de este modo es ver que tan lejos puedes llegar antes de perder. Suena facil, pero llegar a los niveles altos es dificil debido a lo rapido que se vuelve el juego y al nulo tiempo de pensar que te dan. Afortunadamente hay 2 "Power ups" que te ayudaran. Uno es un Bean gigante que ocupa 2 hileras y que al usarlo las desaparecera, mientras que el otro es un bean anaranjado que te ayudara transformando varios Beans que tienes para hacerlos del mismo color.

El modo de opciones tiene lo basico, asi que no le dare su subseccion.

Graficos
Pues es un juego donde los graficos no es ni remotamente lo mas importante. Pero en mi opinion este juego tiene graficas buenas con detalles geniales. Tal vez no muchos se den cuenta, (como el hecho de que cada Bean tiene su propia forma) pero hay cosas que me gustaron por el diseño. Los movimientos de los Robots enemigos que aparecen en la pantalla central son muy fluidas y vistosas. Para el estilo del juego este no es un punto muy importante, es decir, solo basta con que los Beans se vean de diferente color y voila, ya tienes el juego. Pero aun asi creo que es un aspecto del juego que visualmente es atractivo y vistozo.

Sonido
Probablemente nadie esperara nada sobre este aspecto, es decir, realmente solo se necesitan un par de tracks en loops con el que puedas llenar las pantallas y ya. Pero creo que este juego tiene una musica muy buena. Sobra decir que las canciones quedan muy bien. El detalle que mas me gusto en este aspecto es que las canciones suenan muy parecidas en el estilo, pero realmente son muy diferentes entre si. Probablemente no es muy importante, pero personalmente me gusta el detalle de que la musica va cambiando dentro de una misma partida haciendo que entre mas se tarde el juego la musica se pone un poco mas acelerada y pricipalmente la musica que empieza cuando estas a punto de perder, sin duda te presiona.

Si quieren escuchar algo del juego pueden darle click aqui. Mis temas favoritos son el de 2P vs y el del Stages 1-4


No sabria darle una calificacion, porque la verdad este no es un juego que se tome muy en serio, en especial por los estandares de ahora. Es un juego muy entretenido y desafiante con el cual puedes pasar facilmente una hora en un dia de aburrimiento. Si tienen la oportunidad de jugarlo (hay varias formas de jugarlo, puedes adquirirlo en Steam, La consola virtual de Wii y sale en varios juegos recopilatorios de Sega) no duden en hacerlo, tal vez les parezca adictivo.

En mi opinion, el juego merece minimo un 8.5

Lo bueno
+Es entretenido y adictivo.
+Los modos de Scenario y Exercise son desafiantes y el de 2 jugadores le da mas Replay Value.
+Musica que queda muy bien para el juego.
+Graficas decentes con buenos detalles.


Lo malo
-Nulo contenido desbloqueable.
-Te puede parecer aburrido y repetitivo muy rapido.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por froexen el Dom Dic 25, 2011 9:24 pm

Holy martel, fer, ese juego lo prefiero más que a tetris

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Dom Ene 08, 2012 7:20 pm

Ese de Dr. Robotnik es igualito a Kirby´s Avalanche :kermit:


  • Secret of mana
  • RPG
  • SNES
  • 1-3 jugadores


Uno de los mejores RPG de todos los tiempos y mi nuevo RPG favorito es un titulo que para el momento en que salio si que llamaba la atencion pues ademas de la gran calidad que disfruta el juego y que puede sorprender a mas de uno al dia de hoy tiene una jugabilidad que se despega por completo del engorroso sistema por turnos caracteristico del genero y que lo transforma mas en algo parecido a The legend of zelda: a link to the past. Enteramente disfrutable, conservando lo que tanto gusta del genero y siendo de los pocos RPG´s que puede presumir de ser divertido (cosa que ningun juego del genero por turnos podra hacer JAMAS) no me extraño que al documentarme para el analisis encontrara que algunos lo consideran el mejor RPG de todos en lugar de Chronno trigger.

La historia nos cuenta que el arbol de Mana es la fuerza que cuida al planeta. Su energia vive en todos los seres vivos del mismo, animales, personas, plantas. Pero el poder de Mana se esta debilitando y el imperio esta tratando de poner sus manos en la fortaleza del Mana, para iniciar un nuevo reino de terror. Tomamos el papel de un joven en la pequeña aldea de Potos. Un dia salimos con unos chicos de la aldea a unas cascadas cercanas, y por accidente caemos de una considerable altura. Al despertar, una extraña voz nos llama. Cerca esta una espada clavada en una roca. La tomamos y volvemos a la aldea. Al hacerlo monstruos la han invadido, y aunque con nuestra ayuda y la espada logramos ahuyentarlos siguiendo el cliche #34 del genero, somos expulsados de la aldea por sacar la espada del Mana de la roca, y al hacerlo, condenar a Potos.

Una vez que nos resignamos a nuestro nuevo futuro, un soldado que prescencio todo nos dice que vayamos al Templo de Agua. Al llegar una mujer que ahi habita te explica que los sellos de las semillas del arbol del Mana se estan rompiendo, y segun la leyenda, nosotros, el caballero del Mana debemos viajar a todos los lugares donde estan las semillas del Mana y proteger los sellos a toda costa, para evitar asi que la fortaleza del Mana sea reutilizada, detener la ambicion del imperio y por supuesto ¡SALVAR EL MUNDO!


Una vez que salimos de Potos vemos que el control es casi identico al titulo de Link para el SNES en que debemos utilizar nuestra espada para eliminar a los enemigos. Pero a diferencia del juego de el heroe del tiempo, al atacar un contador de porcentaje aparecera bajo la cara de tu personaje (en la parte baja de la pantalla, donde aparece la energia de tu personaje) en 0, y se llenara rapidamente. Podemos atacar mientras se llena, pero el daño sera minimo si lo hacemos. Si esperamos a que llegue a 100% el daño sera normal nuevamente. Ademas de eso, podemos sacar el inventario en forma de anillo, con el que se puede usar articulos (uso inmediato siempre y cuando no estes siendo atacado), las opciones o los hechizos magicos (ofensivos, defensivos y de curacion).

Conforme avancemos nos encontraremos con los 2 personajes que se uniran a nuestro protagonista, una chica y un sprite los cuales podran ser controlados por la computadora o bien por 2 personas mas. Asi es, este RPG es multijugador lo cual le añade un gran valor ante cualquier otro titulo RPG ya que como es bien sabido los juegos son mucho mas divertidos cuando los juegas con alguien mas. Una vez que ambos personajes se unen a tu causa, se podran usar los hechizos magicos los cuales como ya es tradicion se rigen por puntos magicos (MP), y al agotarse ya no podremos usarlos. Los hechizos magicos se obtienen con el transcurso de la historia por medio de los espiritus elementales que vamos encontrando y al hacerlo les otorgaran 3 magias a cada uno de tus compañeros. La chica se basa en magias defensivas y de curacion, y el sprite usa magias ofensivas exclusivamente. Obviamente son importantisimas en el juego, y sera dificil llegar muy lejos sin ellas.


Algo que hay que aprender a dominar es el hecho de que las magias dan un pequeño margen de invencibilidad, tanto para quien lo usa, como para el afectado, asi que si medimos bien los tiempos podremos evitar ataques y magias que podrian ponernos en jaque (algo vital en la parte final del juego). Otra cosa que es muy de agradecer es que conforme vayamos encontrando mas armas y magias, tendremos la posibilidad no solo de mejorarlas sino tambien el dominio del personaje sobre ellas. De esta manera suben de nivel conforme mas las usamos. Los espiritus ganaran niveles haciendo las magias relacionadas con ellos cada vez mas poderosas. En los niveles finales es importante tener al menos un par de espiritus al maximo nivel para garantizar la victoria.

Las armas por el otro lado son lo mas importante del juego. Empezmos con la espada del mana, pero con el tiempo obtendras mas tipos, pasando por boomerangs, lanzas, arcos, latigos y demas. Algunas algunas armas tiene otros usos, como la espada que corta maleza, o el hacha que corta piedras y troncos, o el latigo que ayuda a alcanzar lugares lejanos al usarlo como cuerda. Las armas pueden ser potenciadas, esto mediante orbes que dejan los jefes o encuentramos en cofres. Las orbes junto con una modica cantidad de dinero pueden cambiarse al llevarlas con Watts el herrero lo cual aumentara su poder. Eso no es todo, pues una vez que lo hagamos nuestros personajes tendran que aumentar la destreza para manejar armas (lo cual hacemos al eliminar enemigos con el arma en cuestion), lo que aumenta tambien su hit% (posibilidad de que un ataque golpee a un enemigo en su punto debil) y el nivel del ataque especial, el cual hacemos dejando presionado el boton de ataque y una vez que se haya cargado, liberara una serie de ataques multiples o bien, una tecnica mas poderosa que obviamente causa mucho mas daño. pero cuidado, porque mientras estemos cargando el ataque no podremos movernos con libertad ni atacar.


El apartado grafico nos muestra un entorno bonito, tierno y colorido, al punto de que muchos enemigos harian buenos peluches XD. Pero lo que llama la atencion es el grado de detalle y la animacion, ya que los hechizos se ven sumamente fluidos al ejecutarse dejando atras de que por la consola no podrian despegarse mucho del tradicional acartonamiento en muchos titulos. En cuanto al detalle cada una de las armas haran acto de aparicion siendo diferente por el alcance y el nivel que la propia arma tenga (aunque realmente solo cambian el iluminado, pero de todos modos en un juego de la epoca ya era bastante para agradecer).

En cuestion de sonido... cute face Es uno de los juegos con mejor musica en su genero y de la consola en general, solo el opening llama la atencion por si mismo, aunque personalmente prefiero la tonada de cuando
Spoiler:
la fortaleza del mana es restaurada
a puertas del final. Por lo demas todo esta bien balanceado entre sonidos de enemigos, de las magias, al atacar etc. Tal vez podria a mas de uno no gustarle el hecho de que la banda sonora es muy tranquila, pero ese es el estilo del juego y es magnifica en ella misma.


Lo bueno:
  • RPG multijugador
  • El juego destila calidad en todos sus apartados
  • De los pioneros en quitar el estilo por turnos que les añade el sello de aburridos al genero
  • De lo mejor que se puede encontrar en la consola
  • Hasta 4 archivos para que cada quien tenga su avance por separado
  • Multitud de detalles que le añaden mas encanto al juego
  • El desarrollo de la historia ha sido de los que mas me han gustado, con sus correspondientes momentos claves


Lo malo:
  • Se aleja bastante de lo que es el genero, dejando solo lo de nivel como caracteristica pues se siente como un zelda mas orientado al combate lo cual podria suponer problemas para algunos puristas de este estilo


Lo memorable:
  • La batalla final es de las mas dificiles a las que me he enfrentado, y eso que iba con TODO al maximo lo cual es bueno o es malo dependiendo a quien le preguntes seeep
  • En el inventario solo podemos llevar 4 del mismo objeto, pero no puedo poner eso como punto malo pues motiva mas a hacerse mas poderoso y realmente cuidar nuestros articulos debido a la multitud de batallas que tendremos que pasar para subir de nivel



Conclusion: Infaltable en la coleccion de cualquiera que posea la consola y un titulo memorable que es de esos que uno lamenta acabar sadfrog Es un titulo fenomenal para sumergir a los reacios a los RPG por lo latoso, aburrido y lento que son en si (aunque habra que cuidar que titulos agarren en el futuro evitandoles una decepcion XD ). Bastante divertido y con multitud de detalles a los que es bueno poner atencion, Secret of Mana es otro genial titulo que para los que tenemos SNES no puede faltar en nuestra coleccion. Ahi queda eso yoshi


Última edición por @rma el Dom Ene 08, 2012 8:15 pm, editado 1 vez (Razón : Se me paso arreglar un emoticono :pacsmile:)

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Dom Ene 08, 2012 7:38 pm

^
Para el review de SoM solo basta poner el tema de titulo y eso describe todo el juego, pinche OST hermoso el que tiene este juego mgju




The Legend of Zelda: Skyward Sword


¿Recuerdan cuando a finales del 2005 Nintendo presenta el control del nuevo “Nintendo Revolution” que parecia mas un control remoto y todos nos quedamos con cara de “What?” pero que al final nos maravillamos al ver en el E3 del 2006 que el diseño del control es por que tiene sensor de movimiento y puedes apuntar a la pantalla con este. Todos pensaban que se veina una enorme revolucion en la industria al ver juegos en el Wii que cambiarian por completo la forma de jugar videojuegos, lo gracioso es que ya pasaron 5 años y lo unico que hemos visto en la consola son juegos donde hay que mover el control como idiota para ganar (Waggle to Win) y de apuntar a la pantalla para hacer cosas sin mucha importancia.

Resulta muy curioso que exactamente 5 años despues de que el Wii fuera lanzado al mercado salga un juego para despedir a esta consola y que demuestra que era lo que Nintendo en realidad queria hacer con el Wii, estamos hablando de The Legend of Zelda: Skyward Sword, juego que parece ser la ultima gran premisa del Wii y al parecer es lo mejor que tiene la consola.

-Desarrolla: Nintendo
-Publica: Nintendo:
-Año de Lanzamiento: 2011
-Genero: Aventura/Acción
-Jugadores: 1
-Consola: Wii

Skyward Sword seguro que es lo que muchos esperaban de un Zelda para Wii, que usara al maximo los controles con movimiento de la consola y no como lo que se hizo con Twilight Princess, debo avisar de una vez que me la pasaré comparando a Skyward Sword con Twilight Princess, no por que deteste Twilight (Lo que en cierta forma es cierto Awesome ) sino por que es un buen punto de referencia.


No puede haber Zelda sin un templo de fuego

Este juego hace uso del Wii Plus, ese extraño aditamento hecho por Nintendo para que los juegos reconozcan de forma mas fiel los movimientos hechos por el jugador, parece ser que Zelda tiende a obligarnos a pagar por accesorios que solo usaremos en un juego como pasó con Majora’s Mask y el Expansion Pack, el uso del Wii Plus se nota cuando el jugador usa la espada y Link mueve la espada a donde está el control, en otras palabras, si lo colocas a tu derecha, Link mueve su espada a su derecha, si haces el control a la izquierza Link mueve su espada en esa dirección, y si pones el control apuntando al techo Link coloca su espada sobre su cabeza y carga un ataque especial.

Debo decir que la primera vez que vi como Link movia la espada en la dirección en la que movia yo el control me maravilló y sentí como si yo fuera Link, por primera vez se siente ese supuesto vinculo entre Link y el jugador que es de lo que tanto habla Miyamoto, por otro lado, para usar el escudo en este juego debes mover el Nunchuk para hacer que Link lo saque y se defienda de cualquier ataque y con mover de nuevo el Nunchuk podemos hacer que Link ataque con el escudo para bloquear mejor los ataques enemigos y hasta regresar algunos ataques a distancia. Para ejecutar el clasico ataque giratorio hay que mover al mismo tiempo en Nunchuk y el Wiimote en la misma direción


Yo creo que aquí es donde aparece el primer problema con los controles de este juego, y es que en veces quieres ejecutar un tipo de ataque especifico como un corte vertical pero Link termina lanzando un ataque diagonal o incluso una estocada, en otras ocasiones quieres realizar ciertas acciones pero el juego detecta movimiento del Nunchuk (Aun siendo muy minimo) y activa el escudo de Link arruinandote tu estrategia de batalla o a veces hace que un simple ataque horizontal termine siendo un ataque giratorio.

El juego aun así ofrece demasiados cambios en cuanto gameplay se refiere al ser comparado con otros juegos, por primera vez después de Ocarina of Time vemos muchas acciones nuevas, podemos correr al presionar A, saltar en escaleras o enredaderas, correr un poco en las paredes para alcanzar plataformas altas, entre los cambios al juego destaca que ahora los escudos se pueden romper si te defiendes mucho, no poder cargar con muchos items (Como Botellas por ejemplo) y tener que aumentar la capacidad de la bolsa de Link para cargar mas objetos contigo pero el cambio mas interesante es la opción de poder mejorar tus items mas importantes usando objetos que vayas recolectando por ahí lo que hace mas interesante al juego y le da un cierto toque de RPG.

Pero no solo los items son los que se mejoran, también las pociones curativas se pueden mejorar siendo que en este juego las pociones son muy importantes, otro cambio interesante es el uso de los items, asi como en Twilight Princess donde solo puedes tener un item asignado a la vez al Boton B podemos tener solo uno asignado, a diferencia de TP en SS no podemos asignar otros items en el Pad del Wiimote, esto podria sonar muy poco ventajoso para el juego ya que habria que estar abriendo y cerrando el menu para usar un Item, bueno, la cosa no es así, aquí si presionas B y lo mantienes presionado se abre el Menu de los Items y solo debes colocar el cursor sobre el item que quieres usar y soltar B para equiparlo, lo interesante es que al hacer esto el juego no se detiene, basicamente vez que a lo lejos hay piedras que pueden ser eliminadas con una bomba, te puedes acercar mientras equipas las bombas y sin que la acción se detenga, lo mismo puedes hacer con la Bolsa de Aventurero de Link para ya sea tomarte una poción o equipar un escudo diferente, obviamente debes hacer esto rapido ya que mientras haces estas cosas eres invulnerable a cualquier ataque.


La Red de A Link to the Past está de regreso

Los items que se pueden usar en este juego son sin duda muy pocos, pero al menos los usas mas periodicamente en este juego lo que me agradó bastante a diferencia de otras entregas anteriores de Zelda donde muchos de los items que conseguías solo los usabas en el templo en el que te lo dieron y ya ni los volvias a usar, en Skyward Sword por lo menos usamos estos items en mas de una ocasión.


Con el uso del Wiimote las batallas contra los Stalfos son algo diferente

Para variar, aun hay mas cosas nuevas en esta saga como poder usar un detector de objetos para buscar cosas como items que ocupas en un templo, ver que camino tomar e incluso buscar corazones y otras cosas, no hay que olvidar la nueva forma de transportarse en este juego que consiste en volar sobre un “Loftwing” (Una ave gigante que casi parece Ho-Oh), poder aumentar la mira del arco, un ataque poderoso que consiste en levantar tu espada lo mas alto para cargar energia y luego liberarla y otras cosas mas. Eso sin mencionar que este juego posee muchas Sidequest lo que nos recordará un poco a Majora’s Mask.

Pasando a los templos, estos poseen nuevos puzzles que no se habían visto en Zelda que hacen mucho del uso de los items nuevos de este juego, los templos poseen diseños bastante originales, si, los primeros templos son de Bosque y Fuego, pero el tercero se sale de la regla, y aun cuando poseen tematicas ya conocidas tienen diseños muy interesantes y entretenidos, eso y el tercer templo es de lo mas original que haya visto en Zelda, y como un pequeño spoiler, una parte del juego requiere que revises constantemente el mapa para poder saber por donde avanzar.



Por otro lado, algo que me gustó del diseño de los Templos es que los de Nintendo se basaron en algunas culturas para darle un aspecto interesante a los templos y areas del juego, un templo tiene un diseño basado en la cultura China, otros templos parecen estar basados en la cultura de la India y una area parece tener adornos de culturas Mesoamericanas.

Una de mis quejas y quizás la unica de los templos es que estos son muy cortos, mientras que en anteriores juegos de Zelda invertías una hora para pasar los templos en este juego la mayoria de los templos te toman la mitad del tiempo, en muchas ocasiones avanzaba por el templo y cuando de repente ya andaba abriendo el cofre con la llave para el jefe final me sorprendiá bastante “¿Que? ¿Ya casi termino el templo?”

Al menos, algo que me gustó de los templos es que la gran mayoria de los jefes dejaron de ser jefes de Mario Bros con los que tienes que repetir la misma formula 3 veces y zas se acabó, aquí los jefes, pese a que siguen con la mecanica de usar el item del templo, no son de solo atacarlo 3 veces y ya, hay que madrearlos lo mas que se pueda para que se mueran, si bien hay jefes que siguen esa mediocre regla son pocos.


¿The Legend of Zelda? NONSENSE! It's the Legend of Groose!

Al contrario de los templos, las multiples areas del juego son enormes e impresionantes, como un pequeño spoiler minusculo, en los credites aparece Monolith Software, creo que ya sabemos a que se deben las enormes areas de este juego, quizás lo unico malo para algunos es que la falta de un World Map como en anteriores juegos elimine el sentimiento de exploración clasico de la saga, aunque para mi no fue mucho problema, me conformo con explorar todas las areas de este juego.



Hablando un poco de las graficas del juego, me parece que Ninendo hizo un enorme acierto al mezclar los aspectos de Wind Waker y Twilight Princess, esto le da un aspecto incomparable al juego y nos da un descanso de tantas graficas ultra realistas que vemos en la actualidad, además algo que me llamó la atención del juego es como lucen lugares muy alejados, se ven como una especie de pintura, o no se si sea un terrible caso de pixelado pero al ver imagenes del juego puedo notar que en realidad es un efecto grafico del juego.

Otra cosa interesante del aspecto grafico es este juego nos permite limpiar la pantalla, la imagen de arriba es como luce la pantalla así normalmente, pero podemos ajustar las opciones del juego para que solo salgan los botones y su función sin la imagen del control, pero si queremos una pantalla aun mas limpia bien podemos eliminar todo y que solo se vea los corazones, las rupias, el estado de nuestro escudo y el item que tenemos equipado. Eso hace que la pantalla se vea muy limpia y no nos pase que no vimos que un enemigo nos llegó por los dibujos de a un lado.


Otra cosa que me gustó del juego es que Skyward Sword tiene por mucho los mejores cut-scenes de la saga, aquí ya no son las tipicas escenas con los personajes moviendose con algunos cuantos movimientos de camara, aquí los personajes tienen vida, tienen movimientos y expresiones bien hechas para cada escena importante del juego, una lastima que Nintendo aun no quiera implementar voces en la saga ya que la verdad seria grandioso que esos cut-scenes de calidad de complementen con un buen voice acting.

Hablando de voice acting, creo que Nintendo ya quiere meterle voces a Zelda y es que hay escenas donde actualmente los personajes (o mejor dicho Zelda) hablan en un dialecto bizarro (supongo que es lengua Hylian), quedaría de maravilla eso en la saga ¿Que tanto espera Nintendo?

Pasando al apartado musical, pues el OST de Skyward Sword es simplemente mi favorito de la saga, tiene un soundtrack bastante grande y completo, los de Nintendo prestaron atención a las quejas del OST de Twilight Princess y sus Midis y nos traen un gran soundtrack con melodias orquestradas.


Ya hablé del gameplay, graficas, musica y dificultad pero me he pasado algo importante, la historia que es en lo que a mi respecta, lo que me hizo adorar este juego, Skyward Sword es el primero de la cronología donde se narran los inicios de esta leyenda, por que todos los decendientes de Link tienen la misión de salvar a Hyrule, como se crearon cosas importantes del universo de Zelda y otras cosas, conforme uno avanza siente que el juego es completamente diferente por su trama, lo mejor es que como la trama no parece un reciclaje mas de A Link to the Past u Ocarina of Time como el caso de Twilight Pricess uno desea con ganas saber que diablos está pasando y que pasará después, que clase de secretos misteriosos se nos están ocultando y todas esas cosas.


Por otro lado, el final fue bueno aunque me dejó como que vacio, igual es grandioso, pero lo que mas me agradó del juego es que por primera vez vemos que se desarrolla bien una relación de amor entre Link y Zelda, muchos en la saga han esperado ver el dia en que se confiesen el amor el uno al otro, si bien no terminan con un besito como muchos quisieran algo es algo, con esto pienso dar por terminado este review de The Legend of Zelda: Skyward Sword, lo siento Majora’s Mask, pero acaba de llegar un nuevo consentido para mi, Nintendo logra redimirse con todos sus fans dandonos una gran entrega de esta saga y ahora solo queda esperar que sigan haciendo bien las cosas y no decepcionen con las proximas entregas.

Historia: 10
Graficas: 10
Sonido: 10
Gameplay: 10
Dificultad: 10
Replay Value: 10


Calificación Final: 10 – PERFECTO

Lo Bueno:
-Muchos cambios a la formula de la saga, a veces ni sientes que estás jugando Zelda
-Muchos elementos RPG
-El mejor OST de la saga
-Una historia grandiosa
-Un bonito apartado grafico
-Areas enormes para explorar

Lo Malo:
-Lo chicos y cortos que son algunos templos
-Los controles en 1era Persona

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Mystearica el Dom Ene 08, 2012 8:02 pm

^ Amén Matz, la verdad concuerdo contigo. Lo terminé hace dos días el Skyward Sword y la verdad me pareció fantástico! Me emocioné con el final, y me siento como describiste, algo vacía de haberlo acabado D:
También tengo nuevo favorito :mju:

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