>Reviews Livemotion!<

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el 27/07/11, 09:09 pm

^
Ese review va directo a mi nariz, digo Portal seeep

Uy si, review de Portal en el Portal Awesome

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Rugar el 27/07/11, 09:29 pm

faltaron cierto detallito en las partes buenas de Guilty Gear Max:

Lo publica Atlus (si, lo especificaste al inicio) pero gracias a Atlus GG se hizo un poco mas popular acá, es un motivo para alabar (todavia) mas a Atlus :kermit:

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El Gif era demasiado bueno como para no usarlo de firma.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el 28/07/11, 11:26 am

Un pequeño review Express que me da hueva hacerlo mas extenso...

Kingdom Hearts Re:Coded

AKA: Fanfic Edition

Un juego con un argumento demasiado pobre, en realidad la trama del juego es estupida a mas no poder y no tiene congruencia y lo peor es de relleno, no creo que los sucesos de este juego lleguen a afectar de gran manera al futuro de la saga. Afortunadamente el gameplay del juego y su gran replay value además del Stat Matrix salvan a este juego de ser un juego extremadamente mediocre.

Personalmente supe que el juego no fue hecho para ser tomado en serio cuando el diario de Pepe Grillo tenía un problema de virus (No se como fue que se le metió un virus a un pinchi cuaderno), cuando Mickey y sus amigos del mundo real fueron tragados por el Diario quien cobró conciencia propia y adquirió la forma de Riku haciendo que la trama pareciera mas y mas al guion rechazado de TRON Legacy.

CALIFICACIÓN:

-Historia: 5
-Graficas: 8
-Sonido: 8
-Gameplay: 10
-Dificultad: 8
-Replay Value: 9

-TOTAL: 8.0 – Buen Juego



LO BUENO:
-El clasico gameplay de Kingdom Hearts está casi intacto
-Escenas donde el gameplay cambia de forma drastica pero para bien ya que lo hacen muy entretenido y ciertamente es mas entretenido que jugar Card Games with big Keys
-El Stat Matrix es por mucho una de las mejores formas de mejorar los Stats del personaje que haya visto en un JRPG hasta la fecha
-La trama si bien carece de sentido es genial ver que el juego se centra mas en Sora y sus amigos y en explorar los mundos de Disney en lugar de centrarse en una Organización de niños emo con peinados que tienen aun mas jalea y spray que el cabello de Johny Bravo
-Usar a Hercules y Cloud en tu party en el Monte Olimpo
-Puedes explorar todos los mundos que has visitado para encontrar cosas que no pudiste sacar en tu primer vuelta, completar nuevas busquedas y enfrentar nuevos enemigos, cosa que mejora el Replay Value de gran manera en este juego
-El Cinema final que nos da una pista de que tratará Kingdom Hearts 3DS y Kingdom Hearts III


LO MALO:
-Su trama es estupida y parece que los de Square agarraron al primer Fan-Fic pendejo que encontraron por ahí
-Feos problemas con la camara
-Muy incomoda la forma de fijar la camara en un enemigo
-Que en muchos Debug Room salgan enemigos super poderosos al final que nos ownean en cuestion de segundos obligandonos a tener que pasar tooooooooooooooooooodo de nuevo
-Se nota que reciclaron muchos elementos de 352/2 Days
-El juego parece una revisión de Kingdom Hearts I
-Que no agregaran el mundo de TRON siendo que el juego estaba perfecto para este mundo :\


Última edición por Matz el 28/07/11, 08:13 pm, editado 1 vez

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Emperor el 28/07/11, 03:11 pm

Dead or Alive: Dimensions


Desarrollador: Tecmo Koei
Genero: Pelea
Distribuido por: Team Ninja
Consola: 3DS

Dead or Alive: Dimensions es un juego de lucha para la Nintendo 3DS. Se anunció como un título oficial, el 15 de junio de 2010 en el E3, bajo el título de trabajo Dead or Alive 3D. Es el primer juego de Dead or Alive que se publica en un sistema de Nintendo. Este titulo iba a compañar a la consola en su lanzamiento, pero debido a los acontecimientos del 11 de marzo de 2011 en el pais del sol naciente, este juego se retrasó dos meses.

Dimensions cuenta con 26 personajes jugables, más que cualquier entrega anterior de la franquicia tenía que ofrecer. Fue lanzado el 19 de mayo de 2011 en Japón, 20 de mayo de 2011 en Europa, 24 de mayo de 2011 en América del Norte, y 26 de mayo de 2011 en Australia.

~Gameplay~


La estrategia sera la clave de la victoria

Dimensions, al igual que toda la saga de Dead or Alive, se maneja en un sistema mucho mas estrategico en combate eliminando las tecnicas especiales, hypers y demas cosas que suelen verse en juegos de este genero. Aqui solo existen 4 comandos: Golpe (P) que se realiza con el boton X
Patada (K) que se realiza con el boton A
Derrivo (T) que se realiza con el boton B
Y llave (H) que se realiza con el boton Y

Cada personaje tiene su propio moveset y combos faciles de aprender aun si se es un novato en esta saga, estos movimientos apareceran en la pantalla tactil del 3DS dandonos 2 diferentes opciones de juego. Si quieres aprender al estilo antiguo puedes guiarte con la pantalla para realizar tus combos en cadena asi como los diferentes tipos de derrivo de cada personaje ademas de que una vez marcada la combinacion, no importa si lo ejecutas rapidamente, tu personaje ya sabra que movimiento usar por lo que tendras unos segundos de descanso, o si no estas muy familiarizado con los juegos de pelea puedes tocar la combinacion que desees en la pantalla tactil de la consola y tu personaje ejecutara dicho movimiento dando a ambos tipos de jugador las mismas oportunidades de obtener la victoria. El control del juego es solido y raramente se siente que pueda trabarse, las unicas excepciones son por ejemplo, con el control stick hacer movimientos que impliquen un movimiento frontal en un combo a veces no se ejecutan correctamente, o con el pad hacer los movimientos de la clasica U se sienten bastante incomodos ocasionando problemas en movimientos donde esto es abundante, como es el caso del agarre de Hayabusa.

Dimension cuenta con diferentes modalidades de juego, un modo arcade con 6 rutas a elegir, enfrentamiento local, el clasico modo de supervivencia, entrenamiento, misiones, el modo online tanto local como por Wi-Fi, etc. El mas llamativo de estos modos de juego es el nuevo modo Cronicas que es basicamente el modo de historia en donde se narran los acontecimientos de los 4 primeros juegos de la serie tocando tanto la trama como la historia de algunos personajes. Los cinemas del juego pueden ejecutarse con las graficas generadas por la consola asi como ver cinematicos de alta calidad similares al anterior trabajo de Team Ninja, Metroid Other M. Los dialogos entre personajes podrian resultar confusos y nuestros amigos decidieron añadir la opcion de los subtitulos que estaran deacuerdo al idioma predeterminado de la consola, esto podria indicar que la historia seria completamente entendible pero lastimosamente no es asi.

La historia en sus primeros 2 episodios es fluida y bien explicada, pero una vez que se pasa al tercer episodio de la serie todo empieza a volverse confuso volviendo a eventos del pasado, es decir, si llegas a un punto que indique el inicio de Dead or Alive 4 de golpe te van a regresar a Dead or Alive 2 y seguira narrandose conforme a la historia de algun personaje sin explicar nada como los motivos de los personajes, las alianzas entre los asesinos y la trama inicial poco a poco ira quedando en segundo plano. Esto es una lastima ya que se utilizaron bastante bien los cinematicos complejos y los generados por la consola... aunque a veces solo sean imagenes fijas de algun sitio con 2 personajes y un desplazamiento de la pantalla. Una vez acabado el modo historia puedes empezar a desbloquear a los jefes de cada titulo.


El trabajo en equipo y el online no es bien utilizado

Durante tu avance el modo de historia o las misiones tendras momentos en los que habras de luchar en una pelea 2vs2 en las que se manejan cualiades vistas en otros juegos, un agarre de equipo que causara un daño debastador o un cambio rapido mientras estas atacando. El personaje que se quede en la banca tendra la ventaja de poder regenerar su barra de vida a una velocidad considerable para poder suplir al que esta combatiendo en cualquier momento, sin embargo existe un gran problema con esta opcion. Cuando elijes a tus 2 personajes solo podras manejar a quien hayas elegido primero mientras que tu compañero es controlado por la computadora el cual tendra una IA mediocre, podra atacar y hacer agarres pero no luchara a un buen nivel comparado con el de tus oponentes ademas de que cuando tu energia se encuentre en menos del 30% tu amigo te relevara automaticamente y tu decidiras cuando relevar a tu amigo presionan Y en la batalla. En las opciones de cronica esto no da ningun problema, pero en las misiones se siente bastante molesto ya que si tus oponentes son especialmente poderosos, el cambio automatico puede transformarse en tu verdugo dada la baja inteligencia de tu compañero que puede morir en cuestion de segundos ademas de que los ataques por equipo son algo complicados de realizar, habria quedado mejor que se adaptara a los modos de equipo que se emplean actualmente por lo que estaras obligado practicamente a hacer la lucha por tu cuenta para que termines con un mal resultado.

La modalidad online de Dimensions ofrece varias cosas, desde recivir notificaciones en tu tablon de notificaciones informandote en cuales dias podras descargar un traje para alguno de los personajes asi como un pequeño desafio semanal contra cualquiera de los personajes del juego, este ultimo detalle puede variar significativamente desde enfrentarte a un personaje muy sencillo hasta un oponente realmente habilidoso y que no dudara en hacerte la vida de cuadritos con su dominio en las artes marciales. Dependiendo de como termine la batalla sera la recompensa que te dara el juego

Las batallas online se sienten realmente fluidas y sera rara aquella donde se aprecie el molesto lagg, dependera tanto de la coneccion entre los jugadores como el efecto 3D el cual puede hacer un poco de lagg mientras juegas. Esta modalidad se siente muy desaprovechada ya que es exageradamente limitada. Puedes buscar jugadores en tu misma region o alrededor del mundo, asi como los rounds a pelear que pueden ir de 2 a 3. Una vez que encuentras a tu oponente aparece el gran problema y mayor objeto de critica ya que tu oponente tiene que aceptar tu desafio y lastimosamente, la gran mayoria (principalmente rango A y C) jamas van a aceptar un duelo contigo obligandote a buscar a otro jugador que te acepte, pero no terminamos alli ya que una vez que ganes o pierdas el juego no preguntara si deseas volver a jugar con tu adversario como todos los demas representantes del genero, en vez de eso seras devuelto al menu principal del online y tendras que volver a buscar a otro adversario lo cual, es bastante desesperante.

Dimensions tiene una cantidad de desbloqueables brutal como los trajes, las voces del sistema que se desbloquean en el modo de supervivencia y los mas abundantes son las figuras de cada personaje que obtienes en todos los modos de juego que, dependiendo como lo hayas hecho, sera la figura que obtengas, estas tambien se consiguen con las monedas de juego que te regala el 3DS cuando lo tienes en modo de sueño y sales a caminar junto con el. Estas tienen la unica funcion de tomarles fotografias ya sea en 2D o en 3D en una opcion especial de la consola, y dado que son figuras en diferentes poses con todos los trajes algunas se veran "llamativos"

~Graficos~


Uno de los aspectos mas resaltantes

El apartado grafico es de excelente calidad y uno de los primeros juegos para la 3DS que lucen realmente bien. Los escenarios se ven excelentes, con buena definición de colores al igual que los efectos de cada uno de estos al igual que los personajes. Vistos en 3D dan una sensación de profundidad bastante notoria logrando efectos muy buenos, desagraciadamente al ejecutar esta función los comodos 60 cuadros por segundo decaen a la mitad y se siente bastante la recaida aunque no afecta a tu modo de juego

~Musica~

La musica es casi imperceptible, algunos temas como el de Kasumi son muy Buenos mientras que otros se quedan atrás ya que no se perciven muy bien con los personajes. Las voces en ingles como es de esperarse, son deprimentes y vacias por lo que es recomendable cambiarlas a japonés donde se perciven de una mejor manera al momento de jugar

Lo bueno
-Gameplay bastante comodo y de facil aprendizaje tanto para experimentados como para novatos
-Aspecto grafico de primera para ser de 3DS
-Varias cosas para desbloquear
-Diversos modos de juego que cumplen su cometido
-Contenido descargable semanal que se presenta en forma de calendario en tu tablón de notificaciones


Lo malo
-El modo de historia se siente muy inconsistente a partir del episodio 3
-Los controles tienden a tener un pequeño problema dependiendo de cual se utilice
-El modo coperativo no es muy interesante
-Su baja dificultad
-La música no es de respetarse ya que son escasos los temas buenos
-Decaida de 60 a 30 cuadros por el uso del 3D


Lo feo
-No esperes que te acepten en online a menos que seas de alto rango y en general, esta opción necesita mucho trabajo

    Calificacion: 8.9
    Regular


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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el 28/07/11, 08:17 pm

Otro review que va directo a mi nariz cute face

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SuperMetroid el 28/07/11, 10:15 pm

8.9 Es regular? Shocked

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Jeick el 29/07/11, 04:50 pm

Superman 64


Desarrollado por: Titus Software
Genero: Acción/Aventura
Jugadores: 4
Consola: Nintendo 64
Año de Lanzamiento: 1999

¿Que no se a dicho ya sobre este juego considerado uno de los peores de toda la historia?, luego de tantos años leyendo y escuchando testimonios de gente que aseguraba que esto apestaba a vomito, mi curiosidad me gano y un día me decidí a probar este titulo. La verdad no es lo que esperaba (Es peor...), pero de todas formas veamos como le va a mi juicio.



Lex Luthor a creado una versión virtual de Metrópolis. Atrapando a Lois Lane, Jimmy Olsen y al profesor Emil Hamilton, dentro de este. Superman entra a este mundo, en donde Lex le informa que si quiere rescatar a sus amigos, tendrá que pasar por un laberinto de anillos, los cuales se encuentran repartidos por toda la ciudad virtual de Metrópolis. Y... es todo, en cuanto inicias el juego simple y sencillamente ves el momento en que el trió es metido en la maquina virtual y ya. No se te muestra como ni cuando los capturo, ni que hizo Superman para llegar ahí, solo da inicio casi como si a los programadores les diera flojera explicar un par de cosas.



Notese la pose sexy de Lois, casi como si no le importara

Pasemos a los modos de juego, al llegar al menu nos encontramos con la típica opción de comenzar una partida nueva, cargar alguna, reanudar la ultima partida que jugaste, Opciones (Donde lo único interesante son las biografías) y por ultimo, practica. También tengo entendido que existe una opción multiplayer, donde puedes jugar con otras personas en carreras o batallas, pero yo en ningún lado vi eso, a no ser que aparezca al acabar el juego o que se yo. Fuera de esto, no vemos mas opciones, se puede decir que se enfocaron mas en la aventura principal.



Que no te sorprenda si en un segundo aparece un edificio de la nada

Primero que nada, hablemos de los controles. Para volar solo debes presionar B, para descender o ascender con Z, para golpear con A, te mueves con el Stick, con C arriba lanzas tu aliento gélido (Debes agarras una cosa flotante para usarlo) y ya. Parece ser fácil de memorizar, incluso creerías que con esto el juego no seria tan malo, pero al contrario. Los controles son muy torpes e imprecisos, al momento de volar, Superman en ocasiones va demasiado rápido, haciéndote hasta difícil agarrar lo que ocupas para soplar hielo o incluso puede que a cada momento vallas contra un muro, sin mencionar cuando tarda en detenerse



Los anillos de Star Fox eran mas divertidos que esto

Al comenzar el juego, vemos la introducción de la que ya hable y al instante aparecemos en una ciudad con cielo violeta y edificios pixeleados. Nuestra misión es volar a través de unos anillos, sin que nos pasemos alguno, si se te van 3 o 4, perderás y deberás comenzar de nuevo, todo esto en un limite de tiempo. La cosa sonaría fácil para muchos jugadores, pero desafortunadamente esto tiene su dificultad debido al pésimo control. En ocasiones te veras obligado a soltar el botón B si quieres dar un buen giro. También esta el caso de que el juego esta plagado de montones de errores, pasando cosas extrañas como que te quedes atorado junto a una pared (aun estando a metros de ella), siendo una forma de zafarte presionando el Z hasta que lo haga, aunque eso conlleva a que te cueste bastantes segundos



¿No esta ni a un metro de la pared y ya se atoro?

Si consigues pasar los anillos, llegaras a un nuevo sitio en donde deberás levantar 2 autos antes de que atropellen a una persona, tienes 10 segundos por cada uno para hacerlo. Si fallas esta prueba, no te dan una segunda oportunidad... ¡TE OBLIGAN A VOLVER A PASAR LOS ANILLOS!. Eso seria lo mas molesto de todo, pero bueno. Si consigues pasar los carros, adivina que... ¡Tienes que volver a pasar por mas anillos!, de hecho así va siendo el juego: Pasa anillos, luego una pruebita, pasa anillos, luego una pruebita... Siendo algo tan monótono que mas de uno lo ah dejado en este punto. Las demás pruebas van siendo algunas como: Proteger un auto de unos pixeles negros con pies que disparan misiles, matar a 4 de esos pixeles en la peor animación de batalla que allas visto y por ultimo, detener 3 torbellinos con el aliento gélido que espero no tardes mucho en conseguir gracias al sistema de vuelo tan chafa.



No te molestes en matarlos rapido, al cabo se quedan ahi parados

Ahora bien, pasaste la ultima ronda de anillos y lograste soplar los torbellinos, de pronto la pantalla se pone obscura y ves un mensaje que dice "Superman Wins", es aqui cuando te podrias alegrar de haber pasado la tortura o enojarte de haber desperdiciado una hora de tu tiempo en esto. Pero oh sorpresa, antes de que esperes ver los creditos, resulta que el juego continua. Pero ya no son anillos, esta ves son niveles tales como una Presa, de la cual solo dire que me parece un diseño terrible. Te enfrentas a robots que te bajan montonales de vida antes de que puedas siquiera golpearlos, ademas de que Superman debe buscar abrir compuertas a través de unas llaves (¿Que no puede simplemente romperlas?). Confesare algo, desde este punto ya no quise seguirle al juego, de hecho me resigne luego de que el personaje atravesara el suelo y se quedara atorado. Por cierto, ni te molestes de jugar Practice, va siendo casi lo mismo que los primeros niveles, solo que sin limite de tiempo



Lastima que no se lo puedas arrojar a quien creo esto

Mejor vallamos al aspecto gráfico, siendo un juego de 64 no esperaba la gran cosa que se ve hoy en día, obvio. Pero para ser un juego de 1999, definitivamente me lleve una gran decilucion, Superman luce completamente acartonado, de hecho tira un golpe y podrás verlo. Luego esta el diseño de niveles, en los primeros no ves los edificios o estructuras que están a lo lejos, los enemigos y vehículos son completamente cuadrados, sin mencionar que en el nivel de presa ahí una especie de tanque de agua pero aunque te le acerques lo ves de color negro, tanto que te hace creer que solo es un pozo sin fondo a no ser que te metas y descubras la verdad. El juego en si parece un demo o mas bien una versión BETA. Para ser un juego que salio un año después que Ocarina of Time o 3 después que Super Mario 64, decepciona en grande. Lo mas interesante es que se vendió muy bien en Estados Unidos.



Sentirás un alivio cuando no veas mas anillos

Por ultimo, veamos el aspecto musical. Empecemos con la del menu, no me agrado mucho, incluso me pregunto porque no ponen el tema de Superman. Luego pasemos a la que suena en los primeros escenarios, la cual llega a ser bastante mala, simplemente ahí un momento en que te enfada estarla oyendo una y otra ves, luego están los demás temas (que tuve que escuchar en Youtube), los cuales crean o no, son algo buenos. No es la gran cosa, pero al menos aquí se salvan los programadores. Se podría decir que la música es lo único "bueno" que pude encontrar. De hecho me tope un tema que me recordó un poco a uno de un juego de Star Wars



Conclusion: Un juego completamente MALO, yo eh probado juegos que muchos aseguran que apestan y no los eh visto tan mal, pero este simplemente ni como salvarlo. Si no fuera por la música le pondría un 0. Ni me molestare en hacer un Lo bueno y malo.

Calificacion: 1
Le iba a poner un 2, pero en cuanto vi como era el final simplemente le baje, es que de verdad esta del nabo. Se que no hicieron la gran cosa con el intro, pero enserio mínimo se hubieran esforzado ahí.


Última edición por Jeick el 09/06/12, 12:05 pm, editado 2 veces

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el 31/07/11, 01:51 pm

SvC Chaos

Era el año 2003 y SNK había resurgido de sus cenizas bajo el nombre de Playmore, ya después la compañía tendría el dinero para recuperar el nombre de SNK, una de las cosas que la compañía hizo al regresar fue lanzar SNK vs Capcom Chaos, también conocido simplemente como SVC Chaos en Arcadias, Neo-Geo, X-Box y Play Station 2. Esto debido a que en el acuerdo que firmaron SNK y Capcom cuando se creo esta serie de Cross-Overs establecia que SNK debía hacer al menos otro juego mas de esta serie, además Playmore vio esto como una forma de conseguir un poco de dinero para reconstruir a SNK desde 0.

Desarrolla: SNK Neo-Geo
Publica: Playmore
Genero: Peleas
Jugadores: 2
Consola: Arcadias/Neo-Geo
Año de lanzamiento: 2003


SVC Chaos es el segundo Cross-Over entre ambas compañías hecho por SNK, el primero fue SNK vs Capcom: Match of the Millenium que salió para el Neo-Geo Pocket, este juego resulta ser un titulo de peleas muy interesante, aunque en el apartado del Gameplay desepcionaria tanto a fans de King of Fighters como a los fans de Street Fighter ¿Esto por que? Los de SNK en lugar de dar elegir al jugador el sistema de batalla que desea como lo hizo Capcom en Capcom vs SNK 2 se hizo una mezcla de los estilos de juego de Street Fighter y King of Fighters lo que no fue muy del agrado de los fans de ambos juegos, la verdad se me hace un poco raro que los de SNK no hubieran dado la opción de seleccionar dos modos de juego sindo que ya habían hecho eso con KOF ’97 y ’98.

Aquí los personajes hacen un pequeño dash en lugar de correr, pero tenemos los Super Saltos clasicos de KOF, otro defecto del gameplay es que no existe la posibilidad de evadir ataques contrarios al presionar A y B al mismo tiempo, ironicamente los revovery si están presentes en el juego al igual que la habilidad de golpear al rival mientras bloqueas sus ataques, algo que si de plano me desagrada del juego es que para realizar un agarre debas presionar ya sea A + B o C + D como en Street Fighter, lo peor de todo es que si haces un agarre y fallas pierdes una porción de tu barra de energía, eso sin duda se me hace estupido lo que hace que uno no use muchos agarres durante las retas. En el juego también están presente los famoso Cancel y Super Cancel, los Cancel son movimientos especiales que pueden ser cancelados para ejecutar otro diferente pero gastando un poco de tu barra de energía, por otro lado los Super Cancel son la misma cosa pero aquí cancelas un ataque normal para ejecutar un especial al costo de un nivel de tu barra de energía.

Hablando de la barra de energía esta se llena por si sola al realizar ataques especiales, al causar daño o recibir daño, esta tiene solo 2 niveles mas el Maximum, el Maximum es prácticamente el Nivel 3 solo que aquí la barra comienza a bajar por si sola, cuando llegas a Maximum puedes ejecutar muchos Especiales, Cancel y Super Cancel hasta que la barra se vacíe por completo, puedes llegar a lanzar hasta 3 especiales en Maximum, una vez que la barra se vacía esta comienza de nuevo desde el Nivel 2.

En este juego también puedes usar Supers o Ultras (o como le digas) que son conocidos como los Exceed, estos son movimientos extremadamente poderosos que pueden quitarle mas de la mitad de vida al contrario, pero solo pueden ser usados cuando solo te queda la mitad de vida (Cuando está toda pintada de rojo), pero lo que se me hace una payasada es que solo puedes usar un solo Exceed por pelea, así es, si lo lanzas en el primer round y lo fallas ya no podrás usarlo en el resto de la pelea, una reverenda tonteria mas tomando en cuenta que los Especiales Secretos en KOF 2002 (Que es lo mas cercano a los Exceed) pueden ejecutarse cuantas veces quieras.


El Gameplay del juego en general está bien diseñado aunque siento que a algunos personajes les hicieron falta algunos cuantos combos, ahora pasando a las graficas, si bien el juego es inferior en este apartado a Capcom vs SNK 2 debo decir que los personajes de Capcom se ven geniales con el estilo grafico de King of Fighters, si bien muchos de los personajes de SNK siguen usando sus sprites de King of Fighters ’96 no veo el feo problema de Capcom vs SNK 2 en este juego, al menos aquí todos los personajes usan el mismo estilo grafico en lugar de ver un collage de estilos graficos como el de CvS2 que se ve horrible.

Los escenarios del juego se ven bastante bien aunque los siento muy vacios comparados con los de Capcom vs SNK, ademas algo que no entiendo de los escenarios es si el juego se desarrolla en una especie de Universo Post-Apocaliptico y es que son muchos escenarios que muestran ciudades en ruinas y no hay personas en el fondo haciendolo sentir muy vacio y triste, al menos los personajes no parece que están pegados en el fondo como lo hacían en Capcom vs SNK 2 :\

Pasando a hablar del roster del juego, este posee un roster muy chico comparado con Capcom vs SNK 2, pero yo veo un roster bastante bueno con muchas cosas positivas y también negativas, el primer punto negativo es la desaparición de personajes muy populares de ambas compañías como Haohmaru, Rugal, Athena Asamiya, Cammy, Morrigan, Sakura, Zangief y otros, pero fueron sustitudos por personajes bastante interesantes para el juego y que fueron completamente inesperados.

Entre esos personajes destaca la aparición de muchos personajes de Samurai Shodown como Genjuro, Shiki y Earthquake, además vimos la interesante aparición de Takuma usando su apariencia de Mr. Karate, también tenemos la aparición de Goenitz dentro del juego, del lado de Capcom también hay sorpresas grandiosas como la aparición de Tabasa del muy olvidado Red Earth, Hugo de Final Fight y Street Fighter III y la enorme sorpresa de ver a un hombre de Darkstalkers en un cross-over con Capcom lo que es raro siendo que Morrigan y Felicia siempre son las opciones numero uno para los cross-over.

Otro punto importante del juego es que por primera vez en un cross-over entre Capcom y SNK el roster se sale de puros personajes de peleas e incluye por primera vez personajes que salen en otro tipo de juegos, así es como vemos por primera vez la participación de personajes de Metal Slug y Megaman con la aparición de Mars People (un tipico marciano de Metal Slug) y Zero con su apariencia de Megaman Zero. Si ya se que en Capcom vs SNK 2 salen personajes de Final Fight aunque muchos consideran al genero Beat Em Up como un Sub-Genero de Peleas.

El roster también sorprende de gran manera con la selección de jefes para el juego, de entrada los jefes principales del juego son Akuma y Takuma (Kuma Power Laughing ), Akuma es una selección normal pero la selección de Takuma es muy sorpresiva, y mas sorpresiva es ver que resulta ser un jefe mas dificil de vencer que Shin Akuma xD, a ellos se le suman Orochi Iori y Violent Ken, de nueva cuenta la selección de un estado malvado de Ken sorprende en lugar de la aparición de Evil Ryu. Por ultimo dentro del juego hay dos jefes secretos los cuales son Athena (no la de KOF) del juego Athena y Red Arremer/Firebrand de Ghost N’ Goblins y Demon’s Crest. Por cierto, algo divertido de los jefes es que si usas a Zero aparece el clasico WARNING de Megaman Zero antes de enfrentarte a los jefes lo que me parece un detalle maravilloso y que de seguro muchos fans de Megaman apreciarán.

Aun así el roster tiene sus buenos defectos, no se ustedes pero no me gusta la poca variedad de personajes del roster de Capcom, mientras que el lado de SNK tiene personajes de distintos juegos y no puro personaje de KOF además de contar con 3 personajes de Samurai Shodown el de Capcom tiene casi todo el roster completo de Street Fighter II Turbo, solo faltaron Zangief, Blanka y Honda para completarlo, la verdad no me gustó mucho eso del roster.

Otra cosa que tampoco me gustó mucho del roster es que aun no agreguen personajes de juegos recientes, aun cuando me gustó ver a Rock y Yun en Capcom VS SNK estaba esperando ver a K’ y Alex en este juego por ser los protagonistas de las entregas mas recientes de King of Fighters y Street Fighter, esperaba que al menos Rock se quedara en el roster pero también fue removido, supongo que se compensa la aparición de otros personajes que le dan mas diversidad al roster :\

Por otro lado me gustaría saber si el juego tiene de alguna forma una especie de trama, si bien recuerdo en Capcom vs SNK 2 había de por medio alguna especie de trama dentro del juego, aquí no tengo idea alguna si existe trama o no, como dije unos parrafos antes, por lo visto en muchos escenarios pareciera que el juego se desarrolla en un Universo Post-Apocaliptico pero como no hay pistas que muestren algo no se si eso sea posible o no.

Al menos en este juego si existen finales especiales para cada personaje lo que me parece grandioso ya que algunos son muy buenos, otros son gracioso pero hay unos que son malos, además hay finales donde podemos ver a algunos personajes de las dos compañías haciendo algunos cameos, lo unico malo es que para ver estos finales debes vencer a alguno de los dos jefes secretos lo que es bastante dificil, otra cosa que me encantó del juego son los peculiares dialogos antes de cada pelea lo que me parece algo grandioso por que aquí vemos a los personajes de ambas compañías interactuando entre ellos lo que de seguro muchos fans de KOF y SF adorarán, además muchos de estos dialogos son divertidos y hacen referencias interesantes como cuando vemos a los personajes de KOF confundiendo a Dan con Robert Garcia lo que es divertido ya que Capcom se basó en Robert para crear a Dan Laughing Además, si uno quiere hacer mas divertido los dialogos recomiendo ponerlos en Español donde la famosa traducción mala de SNK hace acto de presencia dentro del juego xD

Por ultimo dejenme hablar del apartado Musical, lamentablemente en este juego tampoco tenemos melodias para cada personaje y las que se escuchan en el juego son las de los escenarios lo que me parece una lastima, en Capcom VS SNK 2 vi algo pasable este defecto por la enorme cantidad de personajes… pero en un juego donde hay pocos personajes es mas facil hacer este trabajo y por eso mi queja, aunque creo que puedo dejar pasar eso ya que el OST del juego es bastante bueno.

Con esto llegamos al fin de este review de SVC Chaos, un juego bastante bueno pero no para tanto y ciertamente se queda muy corto en el universo de los juegos de peleas contra otros pesos pesados del genero.

Calificación:

Graficas: 8
Sonido: 8
Gameplay: 8
Dificultad: 9

TOTAL: 8.25 – Buen Juego


Lo Bueno:
-Roster decente
-Un OST bueno
-Este si tiene finales para cada personaje
-Por fin un cross-over entre SNK y Capcom con personajes de Megaman y Metal Slug
-Los dialogos antes de cada pelea entre personajes
-Todos los personajes usan el mismo acabado grafico
-Por fin un Cross-Over con personajes de Capcom donde salgan hombres de Darkstalkers


Lo Malo:
-Que no hayan temas musicales para cada personaje
-Que el roster de Capcom sea practicamente el roster de Street Fighter II Turbo
-Que no podamos seleccionar un Groove y tengamos que usar a la fuerza un estilo de pelea por defecto
-Lo de usar solo un Exceed por pelea
-Que solo saliera la versión de XBOX en America

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por sanosuke sagara el 31/07/11, 11:15 pm

Streets of Rage



Desarrollador: Sega AM7
Publicador: Sega
Genero: Beat´Em Up
Jugadores: 1-2
Consola: Sega Genesis


Historia

“Esta ciudad una vez fue felíz, un lugar pacifico….. hasta que un día, una poderosa organización criminal secreta se apodero de toda la ciudad. En poco tiempo tomaron el control del gobierno e incluso de la fuerza policiaca. La ciudad se convirtió en el centro de la violencia y el crimen donde nadíe estaba a salvo.
En medio de esta crisis, un grupo de jóvenes oficiales de policía ha jurado limpiar la ciudad.: Adam Hunter, Axel Stone y Blaze Fielding. Ellos están dispuestos e arriesgarlo todo….incluso sus vidas…en las….
Streets of Rage(Calles de ira/furia).”

Streets of Rage fue la respuesta de Sega a Final Fight de Capcom que en esa época el port en consolas caseras de Final Fight era una exclusiva del Snes. Graficamente era inferior a Final Fight y los sprites de los personajes y enemigos(a excepción de ciertos jefes) eran pequeños pero se compensaba al incrementar la cantidad de enemigos en pantalla.

El control es muy sencillo y responde muy bien por lo que es facíl acostumbrarse desde el principio. Tiene un botón de golpe, salto y ataque especial, al presionar golpe y salto al mismo tiempo se realizará un ataque para golpear a enemigos que estén detrás del personaje. También se cuenta con un ataque que únicamente es posible realizarse jugando con un amigo y consiste en arrojar a tu compañero(solamente haciendo un agarre teniendo cara a cara a ambos personajes) a los enemigos, es quizás junto con el ataque extra uno de los mas fuertes de todo el juego.


Cuentas con 3 personajes disponibles, cada uno cuenta con leves diferencias en jugabilidad(clasico en este tipo de juegos), pero lejos de la fuerza y velocidad de cada personaje aquí también cuenta la altura del salto y el tiempo que permanece en el aire(siendo Blaze la unica que cumple ambos puntos).


El ataque especial afecta a todos los enemigos en pantalla y es realizado por una patrulla que dependiendo del jugador que lo ejecute será un lanza cohetes o un lanza grandas lo que golpeará a los enemigos. Se tiene un ataque especial por nivel y se puede obtener otro extra al encontrar por el escenario un icono de una patrulla o bien perdiendo una vida con excepción del ultimo nivel donde ya no es posible usarlo.


Durante cada escenario es posible encontrar ítems al golpear barriles de acero y otros(que varian según el nivel), aquí describo cada uno de ellos:

Bolsa de dinero.- Obtienes 1000 puntos.
Barras de oro.- Obtienes 5000 puntos
Manzana.- Recupera un poco de vida.
Trozo de carne.- Recupera toda la vida.
Icono de la patrulla: Agrega 1 ataque especial extra.
Icono de los 3 protagonistas: 1 vida extra.
Frasco de pimienta: Paraliza momentáneamente a 1 o varios enemigos.
Botella de vidrio: Al golpear a un enemigo la botella se rompe y puede usarse para apuñalar.
Cuchillo: Al igual que la botella se puede apuñalar al enemigo sin embargo el personaje puede lanzar al azar el cuchillo.
Tubo y Bat de metal: Ambos sirven para atacar a distancia, el bat hace un poco más de daño pero el tubo tiene un poco más de rango de ataque.

Todos los ítems para atacar pueden usarse de forma ilimitada(no se rompen por el uso, menos el cuchillo que se puede perder mientras se ataca al enemigo) sin embargo es posible perderlo si eres derribado o si cambias de arma.


La música es quizás lo mejor del juego, cada nota se acopla perfectamente a cada nivel y aprovecha muy bien el chip de sonido del Sega Genesis que pese a ser “inferior” al del Snes puede ponerse a su altura. El diseño de cada nivel es único, algunos tienen trampas como caídas o maquinas que pueden aplastar al jugador o al enemigo.

En general es un buen juego que debido al diseño "anticuado" que tiene, puede que jugadores veteranos o "los nuevos"(sobretodo estos) no se molesten en darle una oportunidad. No es el más sobresaliente del genero pero tampoco significa que sea un mal juego. Es divertido, adictvio y muy desafiante, muy recomendable a los fans del genero.

Lo Bueno:
- Gran variedad de niveles (8 en total).
- El excelente soundtrack.
- Cuenta con 2 finales diferentes.
- En modo cooperativo debes pelear contra 2 jefes de nivel(excepto el final).

Lo Malo:
- En la dificultad mas alta los jefes pueden eliminarte con tan solo 2 golpes.
- No tiene extras desbloqueables.


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Streets of Rage 2



Desarrollador: Sega AM7
Publicador: Sega
Genero: Beat´Em Up
Jugadores: 1-2
Consola: Sega Genesis


Historia

Ha pasado un año desde la derrota de Mr. X. La ciudad que una vez estaba plagada por la violencia y el crimen ahora era segura y pacifica. Sin embargo, el mal ha vuelto a proyectar su sombra sobre la ciudad.

Mr. X, jefe del sindicato criminal que se creía destruido por los 3 jovenes vigilantes, ha vuelto a la vida mas fuerte que nunca.

Sediento de venganza, secuestra a Adam en un intento de atraer a Axel y a Blaze a una trampa.

Axel y Blaze con la ayuda de Max, amigo de Axel y Skate, hermano menor de Adam estan decididos a salvar a Adam y poner fuera de la acción a Mr. X.


Después del exito que fue Streets of Rage Sega dio luz verde para una secuela. Se mejoró mucho las graficas, los sprites de los personajes y enemigos eran mas grandes y bien animados. Ahora contamos con 4 personajes a elegír y ahora sí, cada personaje tiene sus propios combos, agarres(por ambos lados) y movimientos especiales. Max es lento pero fuerte, Axel tiene fuerza y velocidad balanceada, Blaze es un poco mas veloz que Axel y su fuerza esta un poco dejado de él, por ultimo Skate es el más rapido del equipo(es el único que puede correr) pero es el mas debil de todos(en fuerza y en vitalidad).


Aquí ya no contabas con la patrulla para realizar ataques que golpeaban a todos los enemigos en pantalla sino movimientos especiales(como en Final Fight) que al hacerse se nos restaba una pequeña parte de energia y golpeaba a los enemigos que estuvieran cerca del personaje. Cada personaje tiene 2 movimientos: el normal(presionando solamente el botón A) que realiza un ataque giratorio y el otro con el que podemos atacar a uno o a varios enemigos que esten enfrente del personaje se hace al presionar ---> + A. Aparte de los movimientos especiales tienen otro que se realiza al presionar 2 veces adelante y golpe, no consume energia y es muy utíl para terminar combos. Otros movimientos son un ataque para golpear a un enemigo que este detrás de nosotros(el daño y golpes varia del personaje) que se hace al presionar golpe y salto al mismo tiempo y un ataque fuerte que se hace al presionar por 2 segundos el botón de golpe.


También se cuenta con items para recuperar vida (manzanas y pollo frito), armas (cuchillos, tubo de metal, katana, etc), bolsas de dinero(te dan puntos) y vidas, algunos estarán ocultos en barriles de acero o bien ocultos por el escenario. Hay personajes que pueden hacer combos con armas como Blaze y Max, Blaze al tener el cuchillo puede dar 3 golpes cortando al enemigo, por otro lado Max puede usar el tubo de metal para golpear a enemigos detrás y enfrente de él con un solo golpe. Si se presiona golpe + salto al mismo tiempo puede lanzarse el arma y atacar a distancia al enemigo o bien deshacerse del arma.


Los escenarios son mas extensos que en el primer juego y más variados. En el primer SOR solamente se contaba 1 escenario por nivel pero en SOR 2 cada nivel cuenta con más, por ejemplo el primer nivel de SOR se llevaba a cabo de principio a fin por las calles de la ciudad, en cambio en SOR el primer nivel de divide en las calles de la ciudad, un bar y la parte trasera del bar.



El soundtrack es excelente, al igual que en el primer SOR cada nota le queda como anillo al dedo a cada escenario sin mencionar la calidad de cada tema musical.


Streets of Rage 2 mejora en todos los aspectos a su precuela, Su jugabilidad lo hace muy pero muy adictivo y más jugando con un amigo. Tiene un modo versus llamado "Duel" donde 2 jugadores pueden pelear entre ellos(similar al modo versus de Turtles in Time), aquí sí pueden elegir al mismo personaje, tiene 8 escenarios disponibles donde en algunos habra armas disponibles o enemigos en el fondo del escenario arrojando granadas.

Lo Bueno:
- Los escenarios, muy variados, coloridos y extensos.
- Los movimientos especiales.
- La variedad de enemigos y jefes.
- El soundtrack, simplemente genial.
- La dificultad, que es un poco más balanceada que el primer SOR.

Lo Malo:
- Que solo Skate pueda correr.
- Que no puedas jugar con Adam.

Lo Curioso:
- En el manual se menciona que los 2 policías en la patrulla que te ayudaban en el primer SOR fueron despedidos o transferidos a otro lugar. En ese entonces Mr. X ya controlaba la jefatura de policía, así que podría decirse que fue una forma de "vengarse" de los 2 oficiales.

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Streets of Rage 3



Desarrollador: Sega AM7
Publicador: Sega
Genero: Beat´Em Up
Jugadores: 1-2
Consola: Sega Genesis


Historia

Después de ser derrotado en dos ocasiones, el jefe del sindicato del crimen Mr. X ha iniciado una empresa de investigación llamado RoboCy Corporation para actuar como fachada para sus actividades ilegales. El mejor cientifico del mundo en robótica, el Dr. Dahm, ha sido contratado para ayudarle a crear un ejército de robots realistas para sustituir a los funcionarios importantes de la ciudad. Con los sustitutos en su lugar, Mr. X planea usarlos para gobernar la ciudad con un dispositivo de control remoto. Su organización criminal, el sindicato, ha colocado bombas estratégicamente alrededor de la ciudad para distraer a la policía, mientras que los funcionarios de la ciudad son capturados.

Dr. Zan descubre lo que la investigación es en realidad y sabe que el Sindicato debe ser detenido. Se pone en contacto Blaze Fielding con los detalles del plan del sindicato. Blaze rápidamente se comunica con sus antiguos compañeros Axel Stone y Adam Hunter para reducir el sindicato una vez por todas. Axel se une al grupo pero Adam no puede hacerlo (debido a sus tareas propias dentro de la policía) y envía a su hermano menor, Eddie "Skate" Hunter en su lugar y con la ayuda del Dr. Zan intentarán poner fin al Mr. X de una vez por todas.


SOR 3 mejora bastante la jugabilidad de SOR 2, para empezar todos los personajes ahora pueden correr y rodar
(arriba y abajo). Cada personaje tiene un ataque especial mientras se corre con una arma(el ataque varia de cada arma) y se aumento un poco la velocidad en la que se mueven los personajes haciendo mas fluida los combates. Se sigue conservando los ataques que nos restan energia y los otros que se realizan al presionar 2 veces hacia adelante y golpe, pero aqui se incluyo una barra de poder que una vez este llena podremos hacer un movimiento especial sin que nos resten energia.


Aquí tenemos disponibles a 6 personajes con sus respectivas diferencias: Axel, Blaze, Skate, Dr. Zan(vendría siendo el más fuerte del equipo), Roo(un canguro) y Shiva (penúltimo jefe de SOR 2). Normalmente para poder usar a Roo y Shiva debes de cumplir ciertos requisitos en el nivel 1 y 2, con excepción de Roo que mediante un codigo es posible usarlo desde el primer nivel y a diferencia de Axel, Blaze y Skate, los 3 personajes restantes no pueden usar armas. Al menos Dr. Zan convierte cada arma que toma en una esfera de energia.

Los items disponibles son los habituales de la saga: curativos(manzana, pollo frito)para obtener puntos (bolsas de dinero, barras de oro), para obtener vidas y armas. Aquí las armas tienen una "barra de durabilidad" que varia según el arma. Por lo que es preferible usarlas en caso de emergencia ya que gracias al ataque agregado(cuando se corre) se puede hacer mucho daño al enemigo pero también se gasta mucho cada vez que se hace.


Los niveles son mas variados y extensos, en ciertos niveles se le agregaron trampas como caidas o vehiculos que pasan cada cierto tiempo por el camino. Cabe señalar que aquí las caidas no provocan una muerte instantanea(almenos para el jugador), si se llega a caer solo se nos restara una parte de la energia y el personaje volvera al escenario.


El soundtrack decayó en esta secuela, es buena pero no supera al de SOR 2 y hasta el del primer SOR es mucho mejor (son más "prendidas").


SOR 3 no es un mal juego, gracias a los nuevos elementos agregados hace que las peleas sean mucho mas dinamicas y fluidas. Todavia se cuenta con el modo "Duel" que vendría siendo lo mismo que en SOR 2. También es posible obtener 3 finales y escenarios alternos, dependiendo de nuestras desiciones y desempeño en ciertos niveles. Graficamente mejoró bastante pero el hecho del "bajón" de calidad en el soundtrack hace que se le mire feo a este juego.

Lo Bueno:
- Las nuevas técnicas con las armas.
- Las técnicas en equipo estas de regreso.
- 3 finales diferentes.
- La variedad y extensión de los niveles.
- La inclusión de 2 personajes más....

Lo Malo:
- .....para poder elegirlos es necesario perder todas las vidas para asi continuar y cambiar de personaje.
- La música, después del genial Ost de SOR 2 se esperaba más del compositor.
- Que no hayan incluido a Adam ni a Max como personajes secretos.
- Se eliminó una animación de Axel golpeando la pantalla antes de que apareciera el titulo del juego.

Lo Curioso:
- En América y Europa se eliminó a Ash, un tercer personaje jugable debido a su diseño y movimientos gay(en toda la palabra).
- La historia también fue modificada, la historia gira sobre un nuevo explosivo llamado Laxine el cual explota en la ciudad matando muchos civiles. Mr. X secuestra a un general militar e intenta hacerse del nuevo explosivo para iniciar una guerra global.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por taco el 17/08/11, 05:41 pm

Deus Ex (2000)


Desarrollador: Ion Storm Inc.
Publicador: Eidos Interactive.
Género: Action RPG, FPS.
Plataforma: PC, PS2.

El año es 2052. JC Denton es un agente novato en la organización anti-terrorista de UNACTO, quién se verá envuelto durante el desarrollo de la trama en un numerosas situaciones que lo harán descubrir la verdad detrás de su trabajo. Misteriosos hombres de negro, notables crecimientos en la tecnología y el surgimiento de una nueva epidemia que está causando temor en todo el mundo.

Trust no one. Question everything.



+Gameplay sólido y fácil de manejar.
+Sonido y actuación de voz de calidad.
+Envolvente trama y concepto; promete mantenerlo a uno apegado a los sucesos.
+Decisiones que afectan el flujo de la trama y finales distintos.
+Temas músicales y NPCs que añaden ambiente a los escenarios.
+Muy buena dificultad.
+Buen número de augmentations, skills y armas.

-Algunos temas son poco memorables.
-Existen secciones tediosas con backtracking y uso repetitivo de algunas acciones.
-Los finales pueden sentirse abruptos.
-Las gráficas no son exactamente las más motivantes.

? Hagas lo que hagas, JC seguirá pareciéndose a John Travolta.
? "A BOMB!"



Historia: 9.5
Sonido: 9.0
Gameplay: 10
Visuales: 8.0
Dificultad: 10

9.3

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el 19/08/11, 11:30 am

JoJo's Bizarre Adventure

Review de la versión de Play Station

Hora de un review de un buen juego de peleas basado en una serie de Anime y Manga, y sabes muy bien que hay algo especial en este anime cuando una compañía como Capcom quiere hacer un juego sobre esta serie.

No es el unico juego basado en un anime que hace Capcom, ya ha hecho o colaborado en otros juegos de peleas basados en las series de Fate Stay Night y de Kenichi.

Desarrolla: Capcom
Publica: Capcom
Genero: Peleas
Jugadores: 2
Consola: Arcadias, Play Station y Dreamcast (Este review es de la versión de PS1)
Año de lanzamiento: 2000


El juego está basado en la tercer “saga” del manga que ha sido la mas popular hasta la fecha ya que es el unico arco argumental de la saga que ha sido convertido a Anime y el cual todo mundo conoce por muchas cosas. Como el nombre del juego lo dice, este es muy pero muy bizarro y mas cuando no sabes nada de la serie. Muchos de los personajes son raros, aparecen extraños retratos de los personajes en blanco y negro cuando los vences usando un “quinto”. Además si no sabes nada del anime no tendrás ni idea de que son esos “espiritus” que aparecen con los personajes.

El Gameplay del juego también tiene su buen toque de bizarrés ya que es algo fuera de lo común, eso se debe mas que nada a los Stands (los espiritus) los cuales son usados de una forma bastante interesante en el juego, cuentas con cuatro botones de los cuales 3 son para usar golpes de distintas magnitudes y el 4to (X) es para poner al Stand ON y OFF aunque con algunos personajes solo funciona como un 4to golpe extra, los botones L1, L2, R1 y R2 funcionan como Hotkeys, en otras palabras funcionan para que los uses en lugar de presionar dos botones.


Ahora pasemos a hablar de los Stand, uno de los elementos mas interesantes del juego ya que estos vienen a mejorar de una manera muy interesante el gameplay del juego, de entrada al activar el Stand el personaje tiene acceso a algunos cuantos movimientos nuevos además de que recibe ciertos Bonus al activarlo, unos adquieren mas fuerza, otros dan mas defensa, otros pueden ejecutar dos saltos en el aire, etc. Además algo interesante del juego es que con algunos personajes (como con Jotaro) puedes llamar a tu Stand sin tener que activarlo y causar mucho daño con el Stand y el Stand User atacando al mismo tiempo. Además algo epico de este juego son las escenas donde dos ataques de la misma fuerza chocan iniciando una confrontación especial entre ambos personajes donde debes presionar botones aunque eso es muy raro de que te salga.


Graficamente el juego se ve muy bien aunque como para ser un juego de CPS3 se ve como uno de CPS2 como Street Fighter Alpha 3 y Marvel vs Capcom lo que ciertamente es un punto en contra del juego, aun así este posee unas buenas animaciones para los personajes que se ven excelentes, además conserva ese peculiar aspecto que lo hace parecer mas o menos como un Anime. A eso se le suman los grandiosos artworks de la pantalla de selección, los finales y de ciertos ataques que son grandiosos y el estilo de dibujo de estos se asemeja mucho al estilo de dibujo de Hirohiko Araki (El creador del manga).

Otra queja que tengo con las graficas es el aspecto de muchos Stands, de entrada no se ven parecidos a los Stands en el Manga o el Anime, tomemos por ejemplo el Stand de Jotaro, solo se ve de un aspecto gris verdoso sin detalles de mas que lo hagan ver mas interesante, a eso le podemos sumar el hecho de que se con un aspecto muy borroso lo que se ve mal al menos que el objetivo de esto sea hacer que los Stand no resalten demasiado al grado de no saber que personaje controlamos.

El aspecto sonoro del juego está bien trabajado y su musica suena como cualquier juego de peleas de Capcom de la decada de los 90′s, además otro magnifico Plus es que en el modo historia en algunas escenas se usan las voces del anime lo que me parece algo magnifico. cute face


Ahora ya pasando de lleno a la conversión al Play Station, los de Capcom hicieron un buen trabajo para trasladar el juego de Arcadias a la consola casera de Sony, no hay verdaderas perdidas en el aspecto grafico y sonoro y los controles de la consola están bien diseñados para disfrutar el juego sin tener problemas con los controles.

Lo que si es que el juego posee demasiadas pantallas de carga, lo bueno es que no son muy largas y en vez de ser aburridas pantallas con la frase Loading consisten en varios Artworks de Jojo’s Bizarre Adventure hechos tanto por el Mangaka Hirohiko Araki y por artistas de Capcom respetando el estilo de dibujo, eso hace que el esperar a que cargue el juego no sea tan aburrido como en otros juegos del PS1.


Otra de las cosas interesantes de la versión para consolas está en su interesante modo historia el cual se desarrolla con la misma trama del Manga, lamentablemente Capcom no supo bien como desarrollar la trama de la serie ya que si no has leido el Manga o visto el Anime no vas a saber muy bien muchas de las cosas que ocurre en la historia ya que hay partes que se saltan. Además muchas escenas de este modo son representadas con una simple imagen y texto, vamos Capcom ¿Tan dificil es poner unas cuantas imagenes mas para narrar mejor lo que ocurre? Hijo de tu madre


Algo bueno del modo historia es que este no solo consiste en pelear contra cualquier enemigo ya que durante tu transcurso te encontrarás con algunos minijuegos como uno donde debes pelear contra varios Zombies, una escena de Shooter en 2D entre otros minijuegos. También en el modo Historia encontrarás las fases de “Aventura” que la verdad no son nada mas que partes donde debes presionar el Pad Direccional del Control en la Dirección que te indiquen, algo sumamente repetitivo y aburrido pero que se compensa por ser las unicas escenas donde hay dialogos hablados en Japonés.

Al terminar las misiones en el Modo Historia se te va a evaluar tu desempeño y ganarás Puntos con los cuales puedes desbloquear algunas cosas en el juego como los minijuegos que aparecen en el modo historia para jugarlos después o personajes ocultos. Otra cosa importante en la evaluación de las peleas son los Secret Factor, para sacarlos debes cumplir ciertos requerimientos especiales en cada misión, los Secret Factor ayudan a mejorar tu puntaje en las misiones.

Al terminar la historia del juego podrás jugar misiones extras que fueron saltadas, mas que nada peleas Flashbacks y podrás también tomar los caminos que no tomaste durante tu primer pasada.


Jojo’s Bizarre Adventure es un buen juego de peleas de Anime, aunque como todo buen juego de este tipo solo los fans del Anime le van a entender a todo lo que pasa en este juego mientras que los que no son muy fans les va a parecer un juego algo extraño y en ocasiones estupido. El modo historia de la versión de PS1 pudo haber estado mas trabajado y creo que hubiera sido muy interesante meter a los protagonistas de otras series de Jojo.

Calificación:
Historia: 7
Graficas: 8
Sonido: 9
Gameplay: 10
Dificultad: 8
TOTAL: 8.4 – Buen Juego


Lo bueno:
-Capcom implementó muy bien los Stand del Manga en el juego
-Un buen aspecto grafico que se apega a lo que se ve en el Manga
-Musica muy buena
-Los Artworks en las pantallas de carga
-Un juego de peleas de Anime que no trata de presionar botones como idiota o ver cinematicas que te hacen perder tiempo


Lo Malo:
-Si no eres fan del Manga no le entenderás muy bien a la historia
-Lo aburrido que son las escenas de “Aventura” del modo historia






Aquí un review en Flash que no tengo ganas de meterme de lleno en lo que es el juego en si...

Guilty Gear XX: Accent Core Plus

Review de la versión de PSP

Esta es la versión definitiva de Guilty Gear XX y salió en 3 sistemas, Play Station 2, Wii y PSP, la versión de este review es la del PSP. Comenzando con este review, tengo buenas noticias, el que el juego sea portatil no lo hace incomodo de jugar, en realidad se me hizo muy facil adaptarme a los controles que ofrece el PSP, siempre que juego un videojuego de peleas para una consola portatil mi mayor preocupación son los controles, afortunadamente GGXXACP no es tan dificil de jugar con el PSP y con unas cuantas horas de practica ya podrás manejar bien a tu main y comenzar a patear traseros cute face

Graficamente no se nota inferior y solo se alcanza a notar ligeramente unos defectos de los sprites de los personajes al ser reducidos para la resolución el PSP, lo bueno es que con un poco de tiempo no vas a notar esos defectos en los sprites. El juego incluye practicamente todos los modos de juego de las versiones de PS2 y Wii con la simple exepción del modo de peleas en equipos de a 3 personajes aunque tengo entendido que los de Arc System Works lanzaron otra versión que incluye este modo, al menos el modo historia viene completo con todo y los dialogos hablados de los personajes cute face

Calificación:
-Historia: 8
-Graficas: 8
-Sonido: 9
-Gameplay: 8
-Controles: 8
-Dificultad: 8

Calificación Final: 8.16 - Buen juego

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por MEGA el 19/08/11, 05:31 pm

De JoJo's Bizarre Adventure, si mal no recuerdo, CAPCOM hizo 3 [y los tengo en mi emulador de CPS3], me iba a aventar esa reseña, pero como no le se ni madres a la historia ni nada, mejor le saqué xD


Última edición por MFIB el 23/12/11, 11:18 pm, editado 1 vez
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el 21/08/11, 06:37 pm


  • The death and return of superman
  • SNES
  • Un jugador
  • Beat´em up
  • Sunsoft / Blizzard


Este juego (para quien no está muy inmerso en el ámbito de los comics) trata las sagas La muerte de superman, el reino de los supermanes y el regreso de Superman. Desarrollado por blizzard entertainment el juego básicamente es un Beat em up al más puro estilo de Final fight en donde debemos ir golpeando a todos los malvivientes que nos topemos, siempre avanzando a la derecha y derrotar a un jefe al final de la escena. El juego recicla varios enemigos a lo largo de los niveles no pasando de 20 cosa que ya es referencia de este tipo de juegos. En su momento este género fue explotado a más no poder ya que los beat em up son simples y redundantes, pero condenamente satisfactorios

Gráficos: En este apartado el juego por demás bien. Todo está muy bien definido, los personajes son perfectamente reconocibles. Las animaciones y efectos están muy bien trabajados además de darnos unos cuantos detalles como los efectos de luz cuando Superman usa su visión de calor. Igualmente los niveles están muy bien ambientados con el tradicional efecto combinado 2D/3D del genero. Solo tengo 2 quejas: una es que como ya es tradicional usan fondos tipo Los picapiedra en que muchos edificios son exactamente iguales y que el ambiente... esta muy "oscuro" para ser Superman, me dio la impresión de que estaba en Ciudad gótica (pm)

Sonido: En términos generales está bien a secas. Tiene buenos efectos para los monstruos que vas derrotando en el camino además de los de las caídas y cuando te hacen daño. Pero la música es demasiado tranquila en la mayoría de los niveles (mas específicamente en las escenas 1-2 y 5) aunque se redime completamente con los escenarios 3, 7 y el tema de cuando enfrentas a un jefe. Además son adecuados los agregados a la visión de calor, los golpes y el daño.

Jugabilidad: El aspecto más trabajado y cuidado del titulo . No solo el control responde de maravilla, sino que realmente los ataques te hacen elaborar un estilo propio ya que aunque solo cuentas con 4 movimientos (Y-ataque, B-salto, A-visión de calor y X-súper poder) depende como los uses y la manera en que lo hagas el que el juego se vuelva más fácil o más difícil. EL juego también te permite cambiar la configuración de los botones por si te incomoda la que tiene por default (aunque debo decir que no hay necesidad pues están bien acomodados tal como estan Awesome). Un punto que algunos pueden echar de menos es que solo hay una dificultad por lo que no puede ser cambiada, pero considerando que el juego lleva una curva de aprendizaje tradicional (fácil al principio y mas difícil conforme mas avances) no se ve la necesidad de esta opción. Pero como nunca falta un pelo en la sopa, el problema con el manejo es a la hora de agarrar. No es tan bueno como en Final fight puesto que muchas veces aunque ya estas a la distancia para agarrar automáticamente (pegarte al enemigo) ellos alcanzan a golpearte. Fuera de eso no le encuentro otro fallo.

Historia: Como ya mencione al principio toma la saga de la muerte de superman la cual nos es explicada en diversos textos durante los interludios entre niveles de manera muy resumida, pero dejando en claro que es lo que estamos haciendo. Incluso hay sencillas secuencias de animación como previo antes de comenzar el nivel (niveles 6, 9 y el ultimo son ejemplos de ello). Como siempre tendremos que saber ingles para entender la historia pero con la ventaja de que es solo un agregado, no es algo que necesites para jugar en base a tomar decisiones o algo parecido.


Pero bien, en que tratan en si los niveles, vamos a verlo:

Nivel 1: Calvario de los del bajo mundo

Empezando con lo que sería una de las historias más recordadas en el universo DC, es una pacifica noche de verano en metrópolis, cuando de pronto hay una gran falla de energía la cual fue causada por los del bajo mundo los cuales celebran su travesura seguros de que ninguna fuerza humana puede ponerles alto. Y si (exactamente lo que estamos pensando)... este parece un trabajo para...

Inmediatamente controlamos a Superman que busca adentrarse en lo más profundo de la planta eléctrica de Metrópolis con el fin de poner fin al apagón. Este básicamente es un nivel para acostumbrarnos al control y hacernos a la idea de lo que enfrentaremos en el juego. Poniéndolo simple aquí hay que cuidarse de tres cosas: azotar a todos los enemigos contra las paredes hasta destruirlas y averiguar si encontramos sitios ocultos, los rayos de electricidad que están a lo largo de la primer sección del nivel (será Superman, pero no significa que no duela una descarga ) y la avalancha de piedras en algunas partes de la sección final. Aquí encontramos los ítems que nos ayudaran el resto del título los cuales son los escudos de superman cuyos efectos varían dependiendo de su color. El azul claro nos repone un cuarto de energía, el azul oscuro nos regenera la mitad de la barra y el integro (amarillo con rojo) nos da un súper ataque extra.

Es momento de aclarar que lo que el súper ataque hace es eliminar a todos los enemigos en pantalla o tumbar al impacto a los jefes restándoles un poco de energía. Pero precisamente por eso los tenemos limitados y necesitamos los escudos amarillo/rojo si queremos más. Todo el tiempo podemos ver cuántos tenemos ya que son las bolitas justo abajo de la barra de energía. El máximo de súper ataques acumulados que podemos llevar son 5, si se toman mas no se acumulan. Cada personaje tiene su propio súper ataque y visión de calor en específico. El superman original tiene tal cual la visión y el súper ataque consiste en volar y causar un terremoto al golpear el suelo al caer. Al final del nivel nos enfrentamos al líder de los del bajo mundo: Clawster. El, como todos los jefes del juego, es inmune a la visión de calor (la cual sirve para aturdir por un momento a los enemigos) además de que pose mucho mas alcance al momento de golpear que Superman. Se debe de tomar esto en cuenta para pensar en cómo derrotarlo.


Nivel 2: Doomsday en Metrópolis

Pasamos a lo que sería el clímax de la historia: Doomsday se dirige hacia metrópolis y ni la liga de la justicia ha conseguido detenerlo. Lo que parece otro trabajo para Superman. Al principio del nivel nos encontramos en lo que parece una sección de construcción en donde varios punks se interponen en nuestro camino. Aquí encontramos el ultimo ítem del juego: la vida extra (la cual es escasa) además de que en algunas partes tenemos que bajar de la moto a los punks y volar para subir por los edificios (lo cual hacemos presionando 2 veces salto). Al final de la sección nos encontramos con Doomsday pero a diferencia de Clawster aquí tenemos la ventaja de que tenemos una especie de Yunque (igual que en varias partes del nivel) los cuales podemos usar para bajarle energía tranquilamente si no queremos arriesgarnos mucho, aunque es tardado. Pero cuidado, ya que también puede bajarnos energía a nosotros. Una vez que lo derrotamos Doomsday escapa por lo que debemos seguirlo.

La segunda sección es en Metrópolis e igualmente que la parte anterior debemos derrotar punks, volar y llegar con Doomsday (de nuevo). Aquí hay que ver que el vuelo es más usado ya que en algunas partes superiores de los edificios hay ítems ocultos. Fuera de eso es igual. Al final sin la ayuda del yunque esta vez debemos derrotar a Doomsday en la revancha. Al eliminarlo la escena concluye con un doble uppercut que da fin a la vida de ambos.


Capitulo 3: Asalto en Cadmus

Luego de la muerte de Superman (brincándonos todo el rollo del entierro) diversos reportes de gente que ha visto a Superman comienzan a llegar a los noticiarios a causa de 4 nuevos personajes con la apariencia de Superman. En este nivel controlamos al primero de ellos: el Cyborg superman. El se dirige a Cadmus ya que es el lugar donde tienen el cuerpo de Doomsday para estudiarlo por lo que teme que algún día despierte. El Cyborg superman es (como resulta evidente) mitad hombre, mitad maquina, por lo que en lugar de la visión de calor usa el cañón que tiene en uno de sus brazos y el súper ataque es una granada que causa una explosión en toda la pantalla. Al inicio del nivel tenemos un formato distinto ya que nos encabezamos a Cadmus en una escena de vuelo en donde vamos derribando los globos obstáculos que se nos atraviesan (es un nivel muy parecido al Superman original de Arcadia).


Luego de eso llegamos a las afuera de la base de Cadmus en donde la guardia se nos interpone. Aquí conocemos al segundo tipo de enemigos los cuales son los guardianes de la base. Ellos a diferencia de los anteriores se especializan en el ataque a larga distancia. Una vez que nos adentramos en Cadmus la defensa se vuelve más numerosa por lo que hay que usar los agarres con mayor frecuencia. Cabe aclarar que cada Superman tiene diferentes agarres y el alcance de cada uno es distinto dependiendo de cual hacer (el único que se mantiene es cuando los estrellamos contra los muros). Al final del nivel nos enfrentamos con un robot guardián el cual tiene una barrera que también usa para atacar así que debemos lucirnos para aprovechar el momento en que queda vulnerable para atacarlo. La ventaja es que cada cierto daño pierde parte de su barrera y sus brazos. Al final el Cyborg superman se deshace del cuerpo de Doomsday arrojándolo al espacio.

Nivel 4: El último hijo de Kriptón

En este nivel controlamos al segundo de los supermanes: El erradicador. El es idéntico a Superman exceptuando por los lentes que usa y porque es muy despiadado a la hora de castigar a los criminales. En lugar de visión de calor usa las descargas que genera por sus manos y su superataque consiste en una brutal dosis de radiación que ocasiona que se oscurezca toda la pantalla exceptuando su escudo y capa (la cual se ve de poca ). En la primera parte del nivel nos adentramos en las ahora caóticas calles de Metrópolis pues tras la muerte de Superman lógicamente el crimen creció exponencialmente. Esta parte es idéntica a la segunda del nivel 2 exceptuando el color de los fondos y porque ya no encontramos ítems lanzables. Pero fuera de eso no hay mayor diferencia.

En la segunda parte del nivel nos adentramos en lo que parecen los barrios bajos de metrópolis. Nuevamente nos vemos rodeados de inmensidad de punks/metaleros con diferente iluminado (pm) pero mismos ataques. Una vez que nos deshacemos de los lanza bombas molotov, motociclistas y adictos a la sierra eléctrica, nos encontramos con el tercero de los supermanes: El hombre de acero. Como el que nosotros llevamos no tolera competencia habrá que enseñarle quien es el que manda. Lo característico del hombre de acero es su gran alcance por el martillo que utiliza. Una vez derrotado El erradicador reflexiona sobre la humanidad que él Superman original había adquirido en el planeta por lo que perdona al hombre de acero antes de fundirlo.

Nivel 5: Emboscada en ciudad costera

Mientras todo esto pasaba una gran nave espacial se coloca sobre ciudad costera (el hogar de Hal jordan-Linterna verde) y la destruye por completo. El Erradicador comenta al hombre de acero que irá a investigar qué es lo que ha causado la destrucción de la ciudad. El principio del nivel es otra escena de disparos como en la del inicio del nivel 3 para llegar a ciudad costera. Una vez en la ciudad nos encontramos con el 3er y último tipo de enemigos: la guardia de ciudad motriz. En si son los de la guardia de cadmus con otros colores y un agregado: el Warbot que es bastante molesto pues tiene un gancho que hace que no podamos atacarlo directamente ya que nos agarra desde larga distancia . La ventaja de este nivel consiste en unas minas que están puestas a lo largo de toda la escena y que también lastima a los enemigos por lo que hay que aprovecharlas. Por ahí también nos topamos con las avalanchas del primer nivel aunque igualmente no hay mayor problema. Al final nos enteramos que el responsable de la destrucción costera es el Cyborg superman . En la batalla El erradicador es destruido por él tal como lo planeo. Pero lo inquietante es que parece ser que también tiene algo planeado para Superboy


Nivel 6: El chico de Metrópolis

En este nivel controlamos al último de los supermanes: Superboy. Él es un clon hecho a base de la ocasión del material genético que Superman dejo en Cadmus. Al igual que El erradicador el dispara ráfagas con sus manos y su súper ataque consiste en una descarga de telequinesis a través de sus manos. En la primera parte volvemos a los barrios bajos de Metrópolis para acabar con lo que queda del desorden. Una vez que hacemos eso nos dirigimos a ayudar al Erradicador a ciudad costera (con otra escena de disparos :lolwut: ). En si este si es un reciclaje directo del anterior nivel ya que tenemos que pelear otra vez con el Cyborg superman. Y nuevamente caemos derrotados ante él FFFUUU. Cyborg superman nos pone al tanto que ahora la ciudad es conocida como Ciudad motriz y seremos parte de la reestructuración del mundo que tiene planeada empezando por una segunda Ciudad motriz que planea hacer destruyendo Metrópolis. Como todo malo nos deja solos para planear sus cosas lo cual Superboy no desaprovecha para escapar (con otra escena de disparos (pm) ) de Ciudad motriz. Mientras tanto... en la fortaleza de la soledad... un ser lentamente comienza a regresar a la vida...

Nivel 7: Reinado de acero

Una vez que todo esto pasa, un quinto Superman aparece afirmando ser el verdadero. El hombre de acero de inmediato investiga este hecho. Pero no tienen mucho tiempo de discutir pues Superboy los pone al tanto de los planes de Cyborg superman así que como son los supermanes restantes se organizan para detener sus planes. En esta parte controlamos (finalmente) al Hombre de acero. Al carecer de poderes el dispara gracias a un cañón de su traje y su súper poder es como el de Superman, exceptuando que en lugar de su puño usa su martillo. En este nivel nos infiltramos en ciudad motriz para evitar los malvados planes de su creador. Lo primero que sale a la luz es que ahora los enemigos salen por una tele transportadores en el suelo y mientras no los destruyamos (con algún agarre usando a algún enemigo) no dejarán de salir. Aun así gracias al personaje que llevamos es uno de los niveles mas fáciles del juego gracias al gran alcance del que dispone nuestro personaje. Y bueno, tras pasar este ultimo nivel nos quedan los niveles finales en los que usando a los Supermanes debemos detener a Cyborg superman, cuidarnos de las trampas que nos ha tendido y... por supuesto... ¡salvar al mundo!


Este juego es de lo más representativo no solo del Súper nintendo sino del género en sí. Es muy entretenido y aunque la mayor parte del tiempo haces lo mismo una y otra vez tiene la suficiente variedad para que no te pases todos los niveles del mismo modo. Los que ya leyeron los comics o terminado el juego sabrán que pasa al final aunque también es justo decir que por obvias razones se omiten varios personajes como Hal jordan-Linterna verde, Súper girl o Mongul. Es uno de los cartuchos que tienen el glitch de que una vez terminado de pasar los créditos se queda la pantalla en la imagen final sin regresar a la pantalla del título Si pueden probarlo se los recomendaría, aunque como todo Beat em up se les puede hacer muy largo acabárselos en una sentada. Aun así disponemos de continuaciones ilimitadas por si nuestra habilidad no es muy impactante. Algunos no toleraran que se reciclen tantos enemigos, pero es parte de las características de los juegos de la época . Eso si, por la mayoría es conocido que Superman ha sido uno de los personajes más castigados en cuanto a adaptaciones a juegos (creo que todos ya saben en qué titulo estamos pensando al momento de escribir esto ) Gráficamente impecable, con grandes sprites y animaciones trabajadas, The Death and Return of Superman se convierte, en parte por la fidelidad a una de las tramas más interesantes del Hombre de Acero, en una rareza difícil de ver hoy en día: Superman protagonista de un buen juego. Ahi queda eso Wink

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el 22/08/11, 02:20 pm

CAPCOM VS SNK 2


Las dos compañías mas importantes dentro del genero de las peleas se han unido en un Cross-Over epico, se trata de Capcom vs SNK, una serie de Cross-Overs que ha tenido varios juegos desde juegos de peleas para arcadias, consolas caseras y portatiles hasta juegos de cartitas. Chequemos este review del mejor juego de esta serie de cross-overs que ha salido, Capcom vs SNK 2


Capcom VS SNK 2 es el ultimo juego de esta serie hecho por Capcom, este juego salió en Arcadias en el año 2001 y en ese mismo año fue trasladado al Dreamcast de Sega y al Play Station 2 de Sony, al proximo año (2002) Capcom lanzaría otra vez este mismo juego para el Game Cube en una nueva versión conocida como Capcom VS SNK 2 EO (EO: Easy Operation) el cual hizo unos cambios minimos al Gameplay y le hizo ciertos cambios al sistema de juego para que fuera facil de jugar para los inexpertos en estos juegos, al año siguiente también sería lanzada esa misma versión pero para el XBOX la cual incluía modo On-Line.


Cabe recordar de nuevo que mi review va enfocado a la versión de Game Cube, así que comenzemos con este review…

Historia: Sin calificación

Pues el juego es un cross-over, asi que la historia no importa para nada, aun así parece ser que los de Capcom dan a entender que hay una especie de trama dentro del juego, basicamente el juego trata sobre un Torneo de Artes Marciales llamado The Mark of Millenium el cual al parecer está siendo patrocinado por las empresas de Ken y Robert, pero mientras se realiza el torneo Rugar anda tras la pista de Akuma ya que le llama la atención sus poderes y al parecer busca la forma de adueñarse de este.

Algo simple y sin mucho chiste la verdad, aunque debo decir que los finales de cada personaje son de lo mas aburrido que puede haber, solo consiste en ver un mini-retrato del personaje y 2-3 lineas de texto. Oh vamos Capcom ¿No pueden hacer algo un poco mejor y que haga que valga la pena haber terminado el juego? Neutral


Graficas: 7

Las graficas de Capcom vs SNK 2 son mas o menos buenas, vemos personajes en 2D sobre escenario en 3D y dicha combinación se ve bastante bien, pero hay un defecto con esto, casi todo el roster de Capcom posee sprites viejisimos, todos los personajes de SNK y algunos de Capcom poseen sprites completamente nuevos y que se ven de maravilla, pero al ser comparados con los Sprites de Street Fighter Alpha que usan el resto de los personajes se nota una fea diferencia, aun cuando Capcom hizo lo que pudo para que no se notara mucho la diferencia el asunto es que se nota bastante y se ve horrible el resultado.

Por otro lado debo decir que la presentación en general del juego se ve muy sin chiste y poco trabajada, como si Capcom quisiera terminar el juego lo mas rapido que se pueda, a eso le podemos sumar los artworks de Capcom que en mi opinion se ven bastante feos y solo hay unos 4-5 artworks que se ven bien, los demás dan pena, eso si, los fabulosos Artworks de SNK hechos por el gran Shinkiro se ven grandiosos, lastima que este seria el ultimo juego en que Shinkiro dibujaria personajes de KOF antes de irse a Capcom U__U


Los escenarios son completamente en 3D y se ven bastante buenos y muy llenos de vida y colorido y donde vemos cameos de algunos personajes de Capcom y SNK que no lograron entrar al roster, eso si, algunos de estos tienen sus pequeños defectos como el de Shangai (imagen de arriba) donde todos los personajes del escenario se ven como figuras de cartón :\


Otra cosa interesante que veo con los escenarios es que en algunos pareciera que los personajes están pegados sobre estos, esto se puede notar muy bien en el escenario de USA (imagen de arriba) y en otros escenarios.

Sonido: 8

El aspecto sonoro del juego está mas o menos, todos los personajes tanto de SNK como de Capcom tienen nuevos clips de audio en lugar de Copy-pastearlos de anteriores entregas de Street Fighter o King of Fighters lo que me parece bastante bien, la musica del juego está mas o menos, no incluye melodias para cada personaje lo que es un punto en contra muy grande pero al menos las melodias del juego son buenas.

Curiosamente si peleas en el Training Room puede llegar a sonar melodias clasicas de Street Fighter, Final Fight, King of Fighters, Fatal Fury y Samurai Shodown, lamentablemente eso solo ocurre en el escenario mas aburrido del juego y es raro que salga la melodia que quieras escuchar mas. Entre mis melodias favoritas del juego están:



Gameplay: 9

Uno de los puntos mas fuertes del juego, su gameplay, este está bien diseñado, de entrada el juego cuenta con los tipicos modos Arcade, VS, Training y Survival, cuando accedes a Arcade o VS se te da la posibilidad de elegir el modo de las peleas, Single (1 vs 1), 3 on 3 Match (peleas por equipos de a 3 estilo King of Fighters) y Ratio System que es donde armas tu equipo de 1 a 3 personajes y le asignas un ratio a cada personaje del equipo, entre mas sea su ratio mas fuerte es el personaje. Lo bueno del sistema de Ratio de CvS2 es que aquí le asignas ratio a cada personaje a diferencia de Capcom vs SNK donde este sistema limita los personajes de tu equipo y no te permite hacer Dream Teams.

Otro punto a favor del juego es la posibilidad de seleccionar Grooves los cuales definen tu barra de poder y movimientos extra como la habilidad de Correr, Rodar por el suelo, hacer Just Defense o Parry. Los 6 Groove del juego son:
C-Groove: Basado en Street Fighter Alpha 3
A-Groove: Basado en el V-ism de Street Fighter Alpha 3
P-Groove: Basado en Street Fighter III
S-Groove: Basado en el modo Extra de King of Fighters ’97
N-Groove: Basado en el modo Advanced de King of Fighters ’97
K-Groove: Basado en Samurai Shodown



Si comparamos a Capcom vs SNK 2 con el primer juego de la serie se nota una gran evolución en lo que a gameplay se refiere, además aquí es mas facil hacer combos y se agregaron combos que hicieron falta en la versión anterior. Quizás el maximo punto en contra del Gameplay del juego radica en el tremendo desbalance que hay.


El juego sin duda alguna está desbalanceado, no desbalanceado al nivel de Marvel vs Capcom 2 pero si con un buen desbalance entre personajes, uno puede facilmente puede tomar a Sagat o a Yamazaki y ganar sin muchos problemas. Si quiero buscarle mas defectos al balance podemos irnos a las extrañas prioridades que hay con algunos ataques, facilmente con algunos personajes puedo lanzarle una patada a Rock con todo y su Raging Storm y causarle daño, cancelar su ataque y yo salir ileso ¿Como es posible eso? Hay otras partes donde mi personaje y el de mi rival se golpean al mismo tiempo y por alguna loca razón solo uno de los dos sale sin mucho daño. Este mal desbalance en el juego suele a arruinar un poco el juego en general.

Controles: 7

Lo mas criticable del juego, si leyeron mi review de Soul Calibur II seguro que recuerdan la parte donde critico los controles del Game Cube que en ocasiones hace algo dificil el gameplay, bueno pues en este juego las cosas están peor. Lo que a mi me gusta de un juego de peleas nuevo es comenzar a jugar, practicar unas 4-5 horas y jugar bien como se debe, pero en el caso de Capcom vs SNK 2 en su versión para Game Cube es diferente, esto es peor.

Los controles de la consola no son realmente buenos para disfrutar del juego como se debe, si uno juega con el D-Pad debe prepararse para que a los 10 minutos de juego su pulgar izquierdo le duela por lo chico y duro que es este pad, lo peor es que a la hora de querer lanzar un quinto es muy común que mi personaje realize un salto en lugar de ejecutar el movimiento que deseo y en ocasiones los movimientos no me salen.


El Stick no ayuda mucho tampoco, con solo hacerlo 10º hacia arriba tu personaje salta, eso es bastante molesto ya que cuando quiero caminar mi personaje termina saltando, al menos es mas facil ejecutar ciertos tipos de movimientos con el Stick como el Power Geyser de Terry. Lo bueno es que Capcom implementó el famoso GC-ISM el cual cambia los controles de manera radical, X,A,B,Y son usados para barrerte por el suelo, activar modos especiales dependiendo del Groove que tengas y otras cosas mientras que L y R sirven para los puños y patadas y dependiendo de que tan fuerte presiones ambos botones será la fuerza del golpe.

En el GC-ISM el pad no es utilizado y solo puedes moverte con el puro Stick, por ultimo el Stick C es usado para ejecutar movimientos especiales y quintos al inclinarlo en cierta dirección, este nuevo y extraño esquema de control es bueno para los jugadores principiantes que nunca han tocado un juego de peleas tradicional, pero para un experto será un esquema de control demasiado raro, malo y muy limitante ya que no se pueden hacer muchos combos con este.


Dificultad: 9

El juego tiene un buen nivel de dificultad, no es ni muy facil ni muy dificil, los primeros equipos a los que enfrentas son algo faciles pero conforme avanzas los personajes se vuelven mas retadores, además para pasar el juego bien está aun mas dificil ya que debes acomular varios puntos durante tu partida para acceder a una batalla contra un Sub-Jefe o un Jefe quienes están bastante dificil de vencer. A mi la dificultad del juego me deja satisfecho.


Replay Value: 8

El juego no posee mucho de esto lamentablemente, el contenido desbloqueable del juego es muy poco y solo tendrás que pasarte el juego en 3 ocasiones para sacar todo el contenido, pero como buen juego de peleas su rejugabilidad recae en solo dos cosas, en las incontables retas con el hermano, los primos o los amigos y en buscar pasar el juego con todos los personajes. Pero a este juego se le suma además el hecho de que contamos con 6 Groove (8 con los dos Custom) lo que mejora el replay value del juego, además siempre será divertido pasarte el modo Arcade con algún nuevo equipo Tematico.

Roster: 9

El roster del juego es sin duda alguna uno enorme y hay muchos personajes por donde escoger, lo bueno es que el roster tiene a los personajes mas clasicos de Street Fighter y King of Fighters lo que será un encanto para los jugadores de ambas sagas. Muchos seguro se quejarán de que no salen Megaman, Captain Commando, Strider y otros que salieron anteriormente en Marvel vs Capcom, en verdad no me importa eso a mi y mas tomando en cuenta que el punto principal del juego es reunir a las mejores compañías que se especializan en juegos de peleas en un solo titulo.

Quizás mi unica queja del roster es que es demasiado KOF y Street Fighter, creo que no hubiera matado un poco meter 2-3 personajes mas de Darkstalkers, Rival Schools, Samurai Shodown y Fatal Fury, pero que mas da, el roster es bueno así como está y eso me agrada cute face


Capcom vs SNK es sin duda alguna un gran juego de peleas que ofrece incontables horas de diversión a cualquiera y es todo un Must-Have para cualquier fan del genero, no importa si es la versión para PS2, Game Cube, XBOX o la casi imposible de conseguir versión de Dreamcast, este juego merece ser jugado por todos los fans del genero de peleas.

CALIFICACIÓN FINAL: 8.1 – Buen Juego

Lo Bueno:
Un gran cross-over que reune a tus personajes favoritos del genero de las peleas
6 distintos estilos de pelea mas 2 estilos personalizados
El aspecto de los personajes de KOF con el estilo grafico de Capcom
Ver a los personajes de Street Fighter con el increible arte de Shinkiro


Lo Malo:
Muy pocas opciones de juego Single-Player
Muy poco contenido desbloqueable
Mucho desbalance
Que te maten de volada con los personajes ocultos
Que no salgan temas clasicos de Capcom y SNK
Los controles del Game Cube son incomodos para jugar


Una galleta para…
El quien encuentre la referencia a Chrono Trigger en el review Awesome

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por sanosuke sagara el 22/08/11, 06:05 pm

@Matz escribió:
Una galleta para…
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Será acaso lo del "Dream Team"?

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el 22/08/11, 06:28 pm

@sanosuke sagara escribió:
@Matz escribió:
Una galleta para…
El quien encuentre la referencia a Chrono Trigger en el review Awesome

Será acaso lo del "Dream Team"?

No (pm)

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Emperor el 01/09/11, 07:08 am

Blazblue: Continuum Shift II


Desarrollador: Arc System Works
Genero: Pelea
Distribuido por: Aksys Games
Consola: 3DS y PSP

Desarrollado por una compañia que en Japon es considerada por hacer juegos de peleas "excelentes", Blazblue Continuum Shoft II no es mas que la revision de su pasada entrega donde todo el DLC ya viene incluido para facilitar algunas cosas a quienes no jugamos la version de consolas caseras. Este juego me llamo un poco la atencion aunque despues de mi muy desagradable impresion sobre Guilty Gear lo considere bastante primero provando la version de la PC y finalmente animandome a conseguir una version mas comoda lo que termino casi en una desgracia ya que muchas de las cosas por las que este juego resulta ser bueno para muchos, en mi caso casi nada fue asi.

~Gameplay~


Clasicos controles pero muy mal calibrados

Como ya es costumbre en juegos de pelea, Blazblue se rige por los codigos de golpes, pero a diferencia de varios titulos en este juego se le cambian los nombres por unos a los que no se esta muy acostumbrado a primera instancia pero que a la ligera terminas adaptandote a ello ordenandolos en la siguiente forma haciendo uso de casi todos los botones de la consola:
Y - Golpe debil, nombrado como A
X - Golpe medio, nombrado como B
B - Gole fuerte, nombrado como C
A - Es la tecnica especial de tu personaje siendo distinta entre todos ellos, nombrado como D
R - Agarre
L - Es el boton de defensa, se podria decir que añade un poco mas de resistencia pero su uso es limitado

El juego cuenta con 18 personajes seleccionables entre los cuales, como anteriormente mencione, se encuentran los personajes DLC de las consolas HD brindando un buena gama desde un instante para poder elegir, lo interesante es que ninguno es un clon ya que todos tienen una forma muy diferente de poderse controlar. Habra personajes como Noel con los que practicamente adivinaras que pueden hacer y los dominaras en muy poco tiempo, sin embargo estan algunos otros como Hakumen con los que vas a tener que practciar previamente durante un tiempo para aprenderlos a controlar dado que pueden resultar algo confusos si los usas a la primera sin saber que hacer cn cada uno. Aunado a esto las tecnicas especiales de cada personaje han quedado de lo mejor ya que brindan una extensa variedad de gameplay y personalidad para cada personaje. Blazblue hace uso de algo que se esta volviendo clasico en 3DS y es el uso de la pantalla tactil para poder ver los codigos de cada tecnica especial de todos los combatientes eliminando la tediosa tarea de poner pausa y verlos alli en mas de una ocasion, asi mismo el juego tambien implementa la tipica barra de poder divisada en la parte inferior de la pantalla, es aqui donde el juego es muy diferente a otros titulos del mismo genero ya que no se rige por 5 niveles, si no por puntos pudiendo llegar a tener hasta 100, la unica forma de llenar esta barra es golpeando al enemigo o que el te golpee a ti. Cuando tienes al menos 50 puntos puedes realizar uno de los hypers llamados Distortion Finish los cuales realizaras con algunos codigos sencillos como abajo, adelante, abajo, adelante, C pero la gran mayoria utiliza la muy conocida U lo cual podria sonar muy complejo pero afortunadamente no es asi ya que se puede ejecutar de manera realmente sencilla aun cuando marcas un combo. Si has ganado un round, tu enemigo tiene la barra de vida con menos del 30% y tienes la barra de poder llena entonces se te permite utilizar el instant kill de tu personaje conocido como Astral Finish con el que, como su nombre lo dice, eliminaras a tu enemigo de golpe viendo una animacion buena acompañado de una musica que se ajusta levemente al momento. Otro dato dato curioso acerca de tu barra de poder es que cuando tienes menos del 30% de energia esta se ira llenando progresivamente para poderte dar una oportunidad de voltear las cosas si vas perdiendo, los unicos problemas con esta barra es que cuando se llna de esta forma se siente muy lento su avance por lo que si te falta para hacer tu Astral Finish tendras que estar huyendo del enemigo por un tiempo, asi mismo la forma de rellenarla se siente incomoda dado que en la mayoria de las peleas solo vas a poder hacer un movimiento especial ya que al ir dañando a tu oponente es mucho mas probable que lo mates ants de que tu barra tenga 50 puntos de energia.

Con respecto a los codigos para realizar las tecncias especiales de tu personaje vas a terminar matando a tu consola ya que este juego no te permite usar el control stick, solo usas el pad lo que pudiera comenzar sonando interesante pero termina siendo una pesadilla. Sin ningun problema puedes realizar algunas tecncias basicas pero mientras mas quieras dominar a tu personaje mas trabajo te costara hacer algunos poderes como por ejemplo, el Mistyc Momo y Spring Blade que literalmente son imposibles de ejecutar debido a que el control muy constantemente se siente terriblemente mal calibrado y de manera constante cuando intentes hacer una tecnica este no va a responder y hara que tu personaje ejecute algo totalmente inutil que puede ir desde que te traben hasta hacerte perder de la manera mas ridicula que te haya tocado. Lo peor de todo es que mientras mas quieras forzar un ataqu el control pad se ira sintiendo mas incomodo hasta llegar al punto en que este comenzara a fallar en sus respuestas y perderas su sensibilidad de manera constante por lo que les recomiendo tenerle muchisima paciencia


Variados modos de juego, algunos problemas y el arcade no comple su objetivo

Blazblue tiene distintas opciones de juego que se presentan en el menu principal mientras que en tu pantalla inferior puedes divisar tu nickname, el tiempo que has jugado, tu top de personajes favoritos y objetos desbloqueados, esto sirve de mucho ya que de esta manera sabes comodamente cuants cosas tienes disponibles y cuantas mas te hacen falta. Las modalidades de juego son las siguientes: El clasico tutorial donde aprenderas cosas basicas a manera de repeticion, el modo de historia, arcade, legion que es muy similar a un RPG, VS para tu uso personal o modo local, el modo survival que recuerda mucho al Pit of 100 Trials de Paper Mario, las misiones donde aprenderas a usar a tu personaje al 100% pero con el problema del control lo dudo mucho, el entrenamiento y las clasicas opciones junto con la galeria de todo el juego. El modo de historia es una de las cosas mas decepcionantes y tediosas de todo Blazblue ya que te narra toda la historia de cada personaje pero lo hace de una manera que no es muy acorde con un titulo similar. La manera en que la historia se narra es buena pero la presentacion deja mucho que desear ya que se trata simplemente de una novela visual donde veras las personalidades de todos teniendo que ver una larguisima platica solo para entender de donde salieron los hombres gato y aunque puedes saltar las conversaciones te vas a tardar mucho solo para llegar a una pelea de un misero round para repetirlo todo de nuevo. Si quieres ver la historia de cada quien al 100% vas a tener que jugar la historia varias veces ya que hay puntos donde tu puedes elegir lo que suceda acontinuacion dejandote ver posibles finales aunque si vas a una parte nueva en la historia no puedes avanzar de manera rapida los mensajes, te vas a tomar otro ratote tan solo para pasar cada cosa, a su vez existen algunas secuencias de imagenes fijas para los momentos importantes y en todo momento escucharas las voces de cada quien notando un excelente trabajo por parte de los seiyū que trabajaron en el titulo donde ocasionalmente veras algunos clips de animacion que se ven espectacularmente bien, desafortunadamente estos son muy cortos y en general el clip mas largo es el de la introduccion al juego. De haber presentado la historia usando los pixeles de cada quien usando los clips de animacion para los momentos importantes la historia quizas se habria visto mejor presentada y por tanto habria mas interes en saber de ella. Otro dato decepcionante es la personalidad que se le da a cada personaje, ya que algunos tienen personalidades clasicas como Noel, Ragna o Jin, otros personajes tienen personalidades muy buenas como Taokaka, Rachel y Platinum pero existen otros que tienen la clasica personalidad sobreexplotada que los hace ver ridiculos y absurdos tal como es el caso de Hazama quien se puede decir, es el villano principal aunque en el modo de historia llega a ser un fastidio enorme y en arcade ni se hable, pero eso se dira mas adelante.

El modo Abysss es el survival de Blazblue en donde se te dara a elegir a un personaje, despues con tu dinero puedes comprar algunas mejoras que iras desbloqueando conforme subas de nivel mediante puntos de experiencia por jugar los modos de juego haciendo que puedas aumentar todas tus caracteristicas las cuales necesitaras mejorar de forma constante ya que mientras mas bajo llegues, mas poderosos personajes te encontraras. Los mas peligrosos vienen siendo los que se ven en colores oscuros y son rodeados por un brillo de color amarillo ya que sus status son exageradamente altos, por ejemplo, puede que te aparesca un enemigo con 50 puntos de ataque y tu solo tienes 20 en cada cosa asi que tienes que estar muy preparado para cuando estos tipos aparezcan ya que solamente al vencerlos se te regenera el HP y puedes comprar mas mejoras.

El modo Legion recuerda mucho a un RPG ya que se compone basicamente por un mapa infestado de enemigos en donde puedes encontrar hasta 5 oponentes cuyos poderes pueden ir variando, cada vez que vences a una tropa puedes reclutar en tu equipo a uno de los enemigos y al hacerlo tendras un bono variado que puede ir desde darte mas ataque hasta reducir el poder de todos los enemigos salvo los jefes. Estos ultimos se encuentran en un punto marcado como "Goal" y mientras mas niveles desbloquees mas jefes habra asi que debes terminar los mapas un par de veces para tenerlos todos al 100%, la ventaja de hacer esto es que los puntos de bonificacion dejan de ser un misterio y sabras de antemano donde esta un punto para regenerar el HP de todos en un instante. Un objeto de critica desde su anuncio es que Continuum Shift II no tiene modo online limitandose solo a un multiplayer local, sonara sencillo pero desafortunadamente no es asi. En el momento en que tengas a tu oponente conectado y aun cuando ambos esten frente a frente existira un lagg terrible haciendo imposible jugar comodamente

Finalmente encontramos el modo arcade donde deberas vencer a 10 personajes en total, en algunos casos te encontraras con que los personajes dialogan y sus frases son directamente tomadas del modo historia asi que se podria considerar que se trata de dicho modo en version resumida. El jefe puede variar dependiendo del personaje que hayas escogido con anterioridad, todos ellos estaran en su modo "full power" donde literalmente se sentiran como dioses ya que varios tiene habilidades distintas aunque son faciles de vencer cuando se les domina, en su mayoria nos encontraremos con el absurdo Hazama que cabe mencionar ni siquiera se mueve, cuando mucho algun personaje con el que apenas sepas jugar te puede dar problemas pero de ahi en fuera este tipo sera tan sencillo que lo odiaras con el hecho de saber que pudo existir algun jefe final mucho mas acorde al juego mismo que aparece en todos los endings del juego, la digievolucion de Noel. Entrando a los endings no esperes ver grandes cosas ya que todos son practicamente lo mismo, el personaje que tienes esta muy debil, Hazama se hace pasar por una copia muy mala del guason y entonces sale Noelmon acabando todo asi que por muchos personajes que elijas siempre veras lo mismo. Otro problema del arcade es su desmedida dificultad ya que aun si tienes la dificultad normal, a veces te saldra un personaje que se va a sentir como si fuera de dificultad Expert haciendote perder en varias ocasiones donde vemos otro problema mas, tratando de recordar viejos tiempos veras la pantalla de game over seguida del conteo regresivo del continue, vuelves a elegir a tu personaje y empiezas la pelea de nuevo. Esto puede llegar a ser fastidiosamente repetitivo haciendote pensar "porque no hicieron que reanudara la pelea desde ya?"

~Graficos~


Efecto 3D bien usado, pero zoom muy malo

Como ya muchos saben, Blazblue utiliza sprites para sus personajes, no se a ciencia cierta como se vean en las consolas HD al lado de los escenarios pero en esta entrega se ve un diseño aceptable para cada personaje aunque aun quedan vestigios del vomitivo Guilty Gear con diseños raros tal y como lo es la Ardilla Slappy version humano. Los escenarios se ven bastante bien y tienen diseños muy buenos especialmente el escenario de Rachel que luce fantastico, esto aunado al efecto 3D hace que el juego se deleite ya que se brinda una muy buena profundidad en cada escenario, los ataques de cada personaje se observan muy bien especialmente los movimientos de Distortion y Astral, lo mejor es que a diferencia de Dead or Alive aqui no hay recaida en los cuadros. El unico problema es que al parecer los chicos de Arc System Work se pusieron muy flojos asi que para encajar todo en la pantalla decidieron hacer un zoom con el que nacen algunos detalles. Los rostros de los personajes ni siquiera se ven, tan solo aprecian unos puntos en sus caras que se ven inexpresivas ademas de que se deforman a veces cuando pelean mientras que la barra de HP ni siquiera cabe en la pantalla

~Musica~

Este es quiza el punto mas fuerte del juego, la banda sonora de Blazblue es impresionante teniendo varios temas muy agradables como el de Rachel. Las voces en ingles del juego son una basura pero afortunadamente se pueden cambiar a su idioma japones, el unico problema es la voz del narrador que es inexpresiva y casi robotica.

Lo bueno
-Gameplay comodo en algunos casos
-Variados modos de juego llamativos
-DLC ya añadido al juego
-Efecto 3D que se deleita
-Banda sonora impecable
-Buena animaciones para los movimientos especiales
-Varios objetos desbloqueables


Lo malo
-El zoom hecho deforma los pixeles y la barra de HP no cabe en pantalla
-Su desmedida dificultad en Arcade
-La presentacion del modo historia deja mucho que desear
-La voz del narrador es muy robotica y vacia...


Lo feo
-...aunque comparado a Hazama es como un rey
-Endings repetitivos
-Falta de uso en los clips de animacion
-Los codigos son, o dificiles de hacer o imposibles
-Algunas personalidades son vacias
-Falta del modo online, el modo local sufre de lagg
-Bug para el Sleep Mode. La consola no se apaga

Le pondria un 7 al juego entrando en la clase de juegos malos pero solo por la OST...

    Calificacion: 8
    Regular

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Rugar el 01/09/11, 12:13 pm

Este juego me llamo un poco la atencion aunque despues de mi muy desagradable impresion sobre Guilty Gear

No mereces vivir mgju mgju mgju mgju

Por cierto, hay cosas que le faltan al Review, como el hecho de que puedes cambiar la voz del narrador y ponerle la generica de BBCS que a todos les gusta pero necesitas desbloquearla, luego vi ciertas cosas del Review y me acorde de que hiciste reseña de la horrenda version de 3DS :chafa:

P.D: Despues me hecho uno de la version de PSP y de Guilty Gear XX Accent Core Plus tambien de PSP

Hablando de otra cosa...


Lo Malo:
La voz del narrador es muy robotica y vacia...

Lo feo
-...aunque comparado a Hazama es como un rey

Katzuya te va a Empalar (pm)

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por KatzuyaSagara el 01/09/11, 12:27 pm

@Rugar escribió:


Lo Malo:
La voz del narrador es muy robotica y vacia...

Lo feo
-...aunque comparado a Hazama es como un rey

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Me la pela en la version de 360.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Rugar el 01/09/11, 12:30 pm

@KatzuyaSagara escribió:
@Rugar escribió:


Lo Malo:
La voz del narrador es muy robotica y vacia...

Lo feo
-...aunque comparado a Hazama es como un rey

Katzuya te va a Empalar (pm)

Me la pela en la version de 360.

Tu me la pelas en la version de 360 >°)

Bueno, aun no, necesito mejorar a mi Lambda inflado

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el 01/09/11, 01:41 pm

@Rugar escribió:
Este juego me llamo un poco la atencion aunque despues de mi muy desagradable impresion sobre Guilty Gear

No mereces vivir mgju mgju mgju mgju
Es Emperor, es el unico ser viviente que cree que todos los MK desde el IV hasta el DC vs MK son juegos de gran calidad que superan a cualquier otro juego que le pongas (pm)




Crisis Core - Final Fantasy VII


Soy un gran de Final Fantasy y he jugado casi todas las entregas de esta gran saga, y entre mis entregas favoritas de todos los tiempos están Final Fantasy VI y Final Fantasy VII, creo que soy de los pocos fans de FF que adora a ambos juegos por igual en lugar de echarle tierra a uno de los dos como muchos otros fans.

Final Fantasy VII es un juego que marcó un antes y un después en la industria de los videojuegos, el arrasador éxito de este juego le demostró a varios estudios japoneses que los RPGs si pueden tener éxito en Occidente marcando así la pauta para que mas juegos de este gran genero se vendieran tanto en America y en Europa donde fueron bien recibidos y así consolas como el Play Station y Play Station 2 se inundaron de juegos de este genero. Los de Square no dudaron en tratar de expander aun mas la historia de esta entrega de la saga con algo llamado Compilation of Final Fantasy VII conformado por secuelas y precuelas (y el relanzamiento del juego original en la PSN), este review va enfocado al ultimo videojuego de la compilación, Crisis Core – Final Fantasy VII, juego que salió en el 2008 para el PSP.

Historia: 9
Si jugaste al original Final Fantasy VII al 100% entonces ya debes saber como es que el juego termina, pero eso no quita que el juego tenga una historia bastante buena, la trama del juego se enfoca en Zack Fair, personaje que en el juego original no era nada mas que un amigo de Cloud cuando el aun trabajaba en Shinra, en el juego original Zack no era nada mas que un simple personaje ultra secundario y de muy poca importancia en la trama del juego, en el caso de Crisis Core es convertido en un gran heroe.

Creo que dejé la estufa encendida

Los de Square para meterle un poco mas de emoción a la trama y que no solo revivamos ciertos eventos de Final Fantasy VII decidieron agregar una nueva “sub-trama” de la cual Zack sea el heroe, es así como aparecen nuevos personajes como Angeal, el mentor de Zack quien le enseño todo lo que sabe y que hay que luchar con honor, Lazard, el director de SOLDIER y encargado de asignarle misiones a todos los SOLDIER y el villano del juego, Genesis, un antiguo miembro de SOLDIER quien abandonó la organización junto a varios miembros del grupo y que ahora busca destruir a Shinra y que con sus ideas hizo que Sephiroth se volviera un poco loco.

Entre otros personajes nuevos están el Profesor Hollander, un cientifico que ayuda a Genesis en sus siniestros planes y Cisnei, una Turk que es muy buena amiga de Zack, obviamente no pueden faltar los personajes que ya conocíamos quienes regresan en este juego como lo son Sephiroth, Aeris, Tseng, Cloud y Tifa, quizás no regresen muchos personajes viejos pero la verdad me gusta así el juego, preferible a que salgan esos pocos personajes a que quieran meter a la fuerza a los demás personajes como pasa con Yuffie que solo aparece unos segundos y no hace nada importante :\

La trama del juego se desarrolla bien y los de Square supieron como desarrollar bien la personalidad de Zack quien demuestra como va madurando durante el transcurso del juego, cosa que pocos heroes de FF han demostrado, al inicio mas de uno podría llegar a odiar la personalidad energetica de Zack quien actúa casi como un niño pero al final lo vemos actuando como un adulto y actuando con madurez y seriedad aunque sin abandonar su clasica personalidad, Zack es casi lo opuesto de la personalidad fria y algo deprimente de Cloud.

Creo que está de mas decir que el final del juego es simplemente epico y a mi me sacó unas cuantas Manly Tears, aunque todos ya sabemos que ocurre al final del juego les recomiendo mejor ver el final, es algo genial, lastima que los de Square hayan seleccionado mal la musica para esta parte, lo mejor es la escena al final de los Créditos que hará que mas de uno quiera ponerse a jugar al original Final Fantasy VII enseguida. Lo unico que no me agradó de la trama del juego es que es muy corta.

Graficas: 10
Crisis Core es basicamente lo que pudimos esperar de Final Fantasy VII si hubiera salido en el Play Station 2 y al mismo tiempo es casi un trolleo de Square-Enix sadfrogAsí de chingón se vería el juego si hicieramos por fin un pinchi remake de este“, el juego posee un increible acabado grafico, por mucho unas de las mejores graficas que puedes ver en el PSP.

Las animaciones de todos los personajes está bien lograda y sus movimientos se sienten naturales, el juego posee Cut-Scenes tanto en tiempo real como Cinemas, los Cinemas se ven simplemente impresionantes y mas de uno desearía que así se viera el juego en realidad, por otro lado los Cut-Scenes en tiempo real se ven demasiado bien y estas escenas están bien logradas y se ven de maravilla. Por otro lado me gustaría hablar de los escenarios del juego, una enorme muestra de fan-service de parte de Square-Enix, cualquiera que haya amado al FFVII original se sentirá maravillado al recorrer varios lugares que visitó en el juego original solo que con una nueva imagen gracias al acabado grafico del juego.

Para un fan de Final Fantasy VII será grandioso explorar el Sector 5 de Midgar, pasear de nuevo por las oficinas de Shinra o ver el nuevo aspecto de Nibelheim y la Mansión de Shinra, además el juego posee aun mas guiños interesantes para los fans de Final Fantasy VII.

Gameplay: 9
Crisis Core usa un gameplay propio y original, deja atrás las peleas por turnos de Final Fantasy VII para usar un sistema de batallas en tiempo real el cual de cierta forma combina los clasicos turnos de Final Fantasy ya que aquí debes seleccionar mediante un menú las acciones de tu personaje, algo parecido a lo que se hace en Kingdom Hearts, a su vez los enemigos tienen turnos para atacar.

Sabia que no debía dejar encendida la estufa mgju

Las Materia de Final Fantasy hacen su reaparición en esta entrega de la saga, aquí puedes equipar distintas Materia para poder ejecutar ataques especiales y lanzar magia en batalla al seleccionar la Materia que quieras usar en combate, otra cosa interesante es que al equipar una Materia estas pueden aumentar ciertos stats de Zack en batalla. Lo unico malo del juego es que solo puedes equipar 8 Materia, algo limitante pero un poco interesante. Por otro lado en este juego existe la posibilidad de usar la opción de Materia Fusion de Menú Principal para combinar dos Materia y recibir una nueva.

Otra cosa que de seguro a muchos no les puede agradar es el hecho de que Zack no puede equipar armas o armaduras y su equipo consiste en solamente puros Accesorios que le permiten mejorar sus Stats y modificar sus ataques, durante el juego Zack usa solo 3 armas las cuales cambian al avanzar el juego, inicias con una espada generica de SOLDIER y terminas con la mitica Buster Sword.

Durante las batallas tenemos una cosa rara conocida como Digital Mind Wave o DMW, es una especie de ruleta que aparece en la parte superior izquierda de la pantalla, esa especie de ruleta consume SP (Soldier Points) para girar, depende del resultado en el que caiga causará un Estado Alterado benefico como poder usar magia sin perder MP, anular daño magico o incluso anular todo tipo de daño.

¿Listos para ver un final completamente inesperado?

En el DMW aparecen los rostros de algunos personajes que encontramos en nuestra aventura, esos rostros en el DMW son importantes ya que son los que nos permiten usar los Limit Break de este juego, cuando el espacio de la izquierda y el de la derecha caen el rostro del mismo personaje se entra en la Fase de Modulación, ahí si tienes suerte y los 3 espacios son del mismo personaje usarás un Limit Break basado en un movimiento caracteristico de dicho personaje, si no es así entonces podrás aun subir de Nivel alguna de tus Materia equipadas si cae dos veces el mismo numero o incluso Zack subirá de nivel si caen tres 7.

Cabe mencionar también que las invocaciones se realizan por medio del DMW, para poder realizar un Summon ocupas tener una Summon Materia y ver si tienes surte de que se active el Summon Mode del DMW y ver si tienes aun mas suerte de que te caigan 3 espacios del mismo Summon. Debo decir que esto del DMW se me hace un poco chafa ya que implica que tus mejores ataques solo puedas usarlos de manera random, nunca sabrás si los lanzarás o no lo que se me hace algo malo :\

Otro punto interesante del juego son las sub-misiones, en el juego se te encargan misiones que son las principales de la trama, pero cada vez que pasa por un Save Point puedes tomar unas cuantas misiones extra en las cuales puedes subir de nivel tanto a Zack como a tus Materia, puedes conseguir items nuevos y dinero. Son muchas misiones asi que vale la pena pasar estas misiones.

Zack: ¿Por que haces todas estas cosas malas Genesis?
Gensis: Por que quiero llamar la atención de Sephiroth y Angeal y así formar un trio :trann:
l

Controles: 10
No tengo quejas con los controles, el juego fue diseñado para poder jugarlo con comodidad pese a ser un titulo portátil, todo está bien acomodado y puedes usar tanto el D-Pad y el Stick de la consola para poder moverte.

Dificultad: 8
Uno de los puntos mas debiles del juego, resulta muy sencillo pasarlo en el Nivel Normal y está cabrón para que te maten, durante el juego solo dos jefes me dieron Game Over (Sephiroth y el Final Boss) y otros dos me mataron aunque reviví de inmediato usando Raise. La dificultad del juego deja mucho que desear, los enemigos se toman mucho tiempo en atacar, puedes evadir casi todos los ataques barriendote y si los bloqueas recibes como 1% del Daño que se debía, a eso le podemos sumar que en muchas peleas importantes el DMW se alteraba para que nos cayeran mas Limit Breaks.

Si quieremos sumarle mas cosas podemos comprar Items cada vez que querramos, los Estados Alterados Beneficios del DMW nos permiten Spammear bien feo con algunas materias sin perder MP o AP, en el Nivel Dificil quizás los enemigos atacan mas y recibes un poco mas de daño pero la dificultad en general no se ve muy afectada.

Sonido: 10
Crisis Core cuenta con un OST bastante espectacular, un OST muy especial y muy diferente que maneja cierto sentimiento especial que ningún otro OST de la saga ha logrado generar, me gusta como suena la musica del juego, en definitiva no suena como algunos simple midis como en el juego original y poseen arreglos grandiosos, además es bueno que para este juego hicieron un OST propio en lugar de llenarlo de remixes de melodias de Final Fantasy VII lo que me pareció grandioso, entre mis melodías favoritas destacan:




Y la mejor de todas...


Por otro lado debo decir que las voces del juego son buenas y se apegan bien a los personajes aunque a veces es muy irritante la voz de niño hiperactivo de Zack.

Replay Value: 8
Como mencioné anteriormente, el juego cuenta con algunas Sub-Misiones con las cuales podemos sacar items y materias nuevos, además estas Misiones nos dan algo que hacer dentro del juego una vez terminado asi que por eso tendremos mucho tiempo para entretenernos, además el juego cuenta con dos niveles de dificultad, asi que una vez que lo pases en Normal puedes probar que tan bueno eres al jugar en el Nivel Dificil.

Eso es todo lo que tengo que decir sobre Crisis Core, sin duda alguna uno de los mejores juegos de la saga Final Fantasy y uno de los mejores del PSP.

Calificación Total: 9.1 – Must Have

Lo Bueno:
Una de las mejores entregas de Final Fantasy
Soundtrack esplendido
Hace de Zack un gran heroe
Graficas estupendas
Te dan ganas de jugar FFVII de nuevo (O jugarlo por primera vez)
Buen Replay Value
FINAL EPICO


Lo Malo
El DMW es demasiado confuso en un principio
Que practicamente solo puedas usar tus mejores ataques de manera random
Algo sencillo
Que vas a querer un remake de Final Fantasy VII Laughing


El Momento lol del dia
La fangirl en el Sector 8 que comparte con Zack sus sueños sexuales sobre Sephiroth :trann:

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Emperor el 01/09/11, 01:54 pm

@Matz escribió:Es Emperor, es el unico ser viviente que cree que todos los MK desde el IV hasta el DC vs MK son juegos de gran calidad que superan a cualquier otro juego que le pongas (pm)

Problem? :troll:

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Rugar el 01/09/11, 02:31 pm

Blazblue Continnum Shift 2 (Version de PSP)



Desarrolla: Arc System Works
Publica: AKSYS Games
Clafisicacion: T
Genero: Peleas
Jugadores: 1-2 (Ad-Hoc)

Este hermoso juego desarrollado por Arc System Works, es la expansion de Continuum Shift, secuela de Blazblue Calamity Trigger que tambien se encuentra disponible en PSP, la diferencia entre Continuum Shift y esta version es que ya viene con todo el contenido descargable de las versiones caseras (Makoto Nanaya, Valkenhayn R. Helllsing, Platinum the Trinity) y aparte, viene con algunos parches de balanceo.

He de admitir que,al principio, le hize el feo a esta version de PSP debido a que, graficamente hablando las versiones de consola son infinitamente superiores,aparte de que, el Fail de la version de PSP es que no puedes usar el Joystick para jugar (En la versiones Fat no es problema, el Pad es bastante bueno para fighting geims, pero en el PSP Slim que tengo ahora, el Pad viene mas duro y me es dificil controlarlo) pero, como ahora no tengo Xbox 360 y lo unico que tengo en el DF es un PSP, decidi darle una oportunidad, ademas de que el problema del Stick se puede arreglar con soluciones bucaneras, me di cuenta de que todo este tiempo he estado desprestigiando un grandioso juego, el cual les dare reseña a continuacion.


Anteriormente en Blazblue:

En un tiempo que hace mucho que paso, la humanidad enfrentaba la extinción a manos de la "Bestia Negra", una criatura que apareció desde la oscuridad. La Bestia estaba poseída por un extraordinario poder, y parecía que el tiempo de la humanidad estaba por llegar a su fin. Fue entonces, en la hora más oscura de la humanidad, que seis héroes de origen desconocido vinieron para derrotar a la Bestia. Ellos trajeron consigo el antiguo poder de la "magia", el que compartieron libremente con la humanidad. Volviendo su ingenuidad a la formación de nuevas y más poderosas armas, los humanos descubrieron un proceso por el cual podían combinar su propia tecnología con el poder de la magia. Fue de esta manera que los humanos crearon el "Armagus", y descubrieron un poder aun más grande que el poder que la magia o la tecnología podían ofrecerles por separado.

Con este recién descubierto poder, la humanidad, junto con los seis héroes, confronto a la Bestia una vez más. Después de muchas batallas sangrientas, la Bestia finalmente cayo, terminando lo que seria conocida como "La Primera Guerra de La Magia". Los héroes que habían peleado junto a los guerreros humanos en la Primera Guerra de la Magia fueron inmortalizados por sus acciones, y a través de las generaciones fueron conocidos como los "Seis Héroes".

Fue durante la Primera Guerra que una organización fue formada para regular el uso del "Grimorio de Armagus", los textos de entrenamiento del Armagus, llamada "Novus Orbis Librarium Armagus", fue esta organización, con el poder que poseía a través del Grimorio de Armagus, que trajo gran avance a lo largo del espectro de la tecnología humana. Este avance lanzo a la humanidad hacia una vasta reconstrucción.
Décadas han pasado desde que el Librarium se estableció como una dictadura y el Armagus se convirtió en el factor decisivo en casi todos los asuntos de la humanidad. Esto llevo a una gran brecha socioeconómica entre aquellos que pueden usar el poder del Armagus y aquellos que no pueden. La tensión empezó a crecer, y en poco tiempo una organización rebelde llamada "La Unión Ikagura" apareció, desafiando la autoridad totalitaria del Librarium. Con la creación de la Unión Ikagura, las inconformidades se convirtieron en hostilidades y "La Segunda Guerra de la Magia" comenzó. Fue este conflicto, que también se conoció como "La Guerra Civil de Ikagura", que vio por primera vez a los humanos usar el poder del Armagus en contra de sus semejantes.

La Segunda Guerra llego a su fin con la destrucción de la Unión Ikagura. Temeroso de futuros conflictos, el Librarium consumo su subyugación sobre la población al anunciar el siguiente decreto:

"Quienquiera que elija desafiar al Novus Orbis Librarium Armagus será ejecutado, sin excepción."

Varios años después del fin de la Segunda Guerra, un sector del Librarium con la reputación de comandar una fuerza tan poderosa como el ejército de una nación fue repentina y completamente destruido. Los pocos sobrevivientes hablaron en tono enmudecido y tembloroso de un solo hombre que había aparecido de la nada, destruyendo todo a su paso.

Su nombre era "Ragna the Bloodedge"

Él sostiene una guerra de un solo hombre en contra del poder del Librarium, peleando para destruir su garra de hierro al rededor del cuello de la humanidad. Es un hombre que ha declarado la guerra en contra del mundo mismo.

Modos de juego:

El juego tiene bastantes modos de juego que ofrecer, entre estos encontramos:

-Tutorial: En este modo aprenderas a jugar Blazblue, Rachel te indicara todo lo que debes de saber del sistema de juego que yo explicare mas adelante, asi como en este modo puedes encontrar "tips" para poder usar mejor al personaje que hayas elegido para pelear.

-Arcade: En este modo veras las historias individuales de cada personaje mientras peleas en 10 niveles contra la computadora, este modo de juego no es bueno para poder saber la historia porque, todos los finales son iguales, a excepcion de los de Jin, Noel, Hazama y Mu-12, si quieres saber mas acerca de la historia de Blazblue, juega el modo Story.

-Versus: Enfrentate contra la computadora de forma Offline, en este modo puedes usar versiones Overpowered de los personajes conocidos como "Unlimited" que explicare tambien mas adelante

-Score Attack: Pelea contra la computadora con opciones reguladas, y compite por el mas alto puntaje.

-Training: Practica tus combos.

-Challenge: Aqui aprenderas a usar a los personajes cumpliendo Misiones, las cuales mas que nada son ejecutar combos, este es el modo de juego perfecto para aprender a hacer combos elaborados.

-Legion 1.5: Este modo de juego es bastante interesante,donde la accion se desarrolla en un mapa, donde te enfrentaras a cierta cantidad de enemigos que al derrotarlos puedes reclutarlos en tu equipo, vence a todos los enemigos y al objetivo principal para poder terminar el nivel.

-Abyss: Modo exclusivo para las versiones portatiles del juego, en este modo debes de derrotar cientos y cientos de enemigos mientras que, puedes personalizar y hacer mas fuerte a tu personaje mediante Items, muy al estilo de un RPG, mientras mas pases, mas "a fondo" del abismo llegaras.

-Story Mode: Disfruta mas a profundidad la historia de Blazblue, cabe destacar que tambien te explica lo que sucedio en Calamity Trigger por si nunca jugaste el primer juego, en este modo podremos saber la historia de los personajes mas elementales para la trama del juego (No todos como menciona mal Emperor) y si bien todos los finales del Arcade Mode son el mismo es porque, hay mas historia despues de esos finales, en el Story mode tienes el "True Story" donde ves que pasa despues de que Noel Vermillion se fusiona con el Grimorio Azur y se convierte en µ-12, despues ves lo que cierto personaje debe de hacer para poder liberar a Noel de su forma definitiva, y tambien te sorprendes al ver que personaje elemental hace su aparicion al final del juego, diciendo "OMGWTFBBQ, QUIERO SABER QUE SIGUE, COÑO" Lo bueno es que pronto saldra Blazblue Continuum Shif 2 Extend (que es solo DLC para las versiones caseras, si alguien les dice que lo venderan fisico, no le crean) donde veremos mas personajes y mas historia, porque de verdad te deja picado el final de Continuum Shift 2

-Gallery: Disfruta de Artworks, Mira los finales, oye la asombrosa musica del juego y mira cuantas Medals tienes (Las Medals son el equivalente a los Logros de Xbox 360 y los Trofeos de PS3)

-Network Mode: Juega contra tus amigos usando el modo Ad Hoc (Local)

-Option: Modifica la Dificultad, el idioma del juego, la configuracion de botones, los Settings de Display (para ubicar las barras en la pocision que tu quieras) y demas opciones.

Gameplay:

El Gameplay del juego es bastante complejo, muchos piensan que, por ser de Arc System Works, este juego es parecio a Guilty Gear. Aunque ambos juegos comparten ciertas caracteristicas, no son iguales, los dos son juegos muy diferentes en cuanto a Gameplay, mientras Guilty Gear es mas rapido, Blazblue es mas Tactico y estrategico.

En el PSP juegas con el Pad, el Stick es para hacer Taunt y otras funciones (aunque como dije, se puede solucionar lo del Stick mediante Plugins) Aparte de que utilizas 4 botones 3 Golpes que son Debil, Medio y Fuerte, tambien conocidos como A, B y C (Cuadrado, Triangulo y Circulo respectivamente) y un cuarto boton que es para hacer tecnicas especiales de cada personaje, ya sean Distortion Drive, Astral Finish, o para poder iniciar un combo, poner trampas o realizar ataques que afectan toda la pantalla,este boton se llama Drive o D (y en el PSP es X)

Heat Gauge:


Una barra de energía usada para realizar diversas técnicas como Distortion Drive, Rapid Cancel, Counter Assault y Astral Heat. Esta barra se va llenado al atacar o al recibir daño. Los personajes pueden ganar un poco de heat gauge al bloquear ataques. Cuando la vitalidad de un personaje esta por debajo del 20% esta barra empieza a llenarse automáticamente.



Hakumen es el único personaje que posee una Heat Gauge diferente. Aparte de llenarse al atacar, recibir daño o bloquear ataques, esta barra se llena automáticamente sin importar la condición de la barra de vitalidad (se llena al doble de velocidad cuando la barra de vitalidad esta al 20%) Una vez que la barra se llena se almacena como una pequeña esfera. Haku-men puede almacenar hasta 8 esferas en total.

Guard Primer:


Esta barra esta conformada por varios puntos que representan la resistencia de tu defensa. Estos puntos se van perdiendo con forme te defiendes de ciertos ataques. Al perder todos tus puntos la defensa de tu personaje se romperá dejando vulnerable a cualquier ataque. El numero de puntos en esta barra varia dependiendo del personaje.


Barrier Gauge:


Barra de energía que se utiliza para realizar los Barrier y Barrier Burst. La energía de esta barra se regenera automáticamente con el tiempo, pero si la barra llega a cero el personaje entrara en una condicion de peligro (Danger condition) durante la cual sus capacidades defensivas decrecen por un determinado lapso de tiempo hasta que la barra vuelva a llenarse.

Barrier Guard:


Al presionar A y B mientras bloqueas un ataque tu personaje crea una barreara protectora. Esta técnica drena la energía de la Barrier Gauge. Este modo de bloquear evita que recibas daño de movimientos especiales así como también evita que la Guard Primer Disminuya, Además, cuando te encuentras saltando, es una manera confiable de cubrirte de ataques inbloqueables de enemigos que están en el suelo.


Break Burst (C-C-C-C-C-COMBO BREAKER):


Tecnica Heredada de Guilty Gear....Se activa presionando los cuatro botones de ataque simultáneamente mientras eres atacado. Break Burst se representa como un pequeño icono debajo de la barra de vida. Empiezas la pelea con un icono de burts, se te dará un icono extra de burst si pierdes el round.


Hay situaciones en las que no puedes realizar break burst: Durante los distortion drive, durante un agarre y después de un agarre hasta que puedas recuperarte. Una cruz sobre el icono te indicara cuando no es posible realizar el Break Burts.


Umeki (Recovery):


Los Umeki o recovery te permiten recuperarte después de un ataque que hayas recibido para impedir que tu oponente te sigua golpeado. Los recovery no solo se pueden realizar en el aire (igual que en GG) sino que en BlazBlue se pueden realizar mientras estas en el suelo. Esto es de gran ayuda para impedir que tu oponente te golpee mientras estas tirado. La ventaja es que puedes retardar el momento del recovery y “hacerte el muerto” para sorprender a tu enemigo cuando intente atacarte. Se realiza presionando cualquiera de los botones de ataque básico (A, o B, o C) más la dirección hacia donde quieras escapar.

Throw:


Presiona B + C cuando estas cerca de tu oponente en el suelo o en el aire para realizar un agarre normal, el cual es un movimiento inbloqueable y se puede cancelar para realizar combos. Los agarres en el suelo tienen dos versiones: agarre normal (B + C o → B + C) y agarre hacia atrás (← B + C). Si el oponente esta muy lejos al realizar un agarre, tu personaje realizara una animación de agarre fallido. Puedes realizar agarres en combos o durante guard stun. Los agarres no sufren de reducción de daño, por lo tanto puedes realizar un agarre al final de un combo para infringir más daño. Además, cuando un agarre y un ataque se realizan al mismo tiempo, el agarre siempre gana por sobre el ataque.

Throw Escape:


Al presionar rápidamente B + C inmediatamente después de que tu oponente te haya sujetado, puedes escapar sin recibir daño. Hay dos momentos en los que puedes realizar un Throw Escape. El más común es cuando aparece el signo de exclamación verde al inicio de la animación del agarre. El segundo es durante un agarre en un combo o durante guard stun, vera dos signos de exclamación de color morado. En este caso el tiempo en el que puedes realizar el Throw Escpe es mayor.


Existen situaciones en donde no es posible realizar un throw escape, como por ejemplo cuando un agarre atrapa un ataque y lo cuenta como counter hit. En esas situaciones una gran cruz roja aparese sobre los signos de exclamación, indicándote que es imposible escapar.

Negative Penalty:


Tecnica Heredada de Guilty Gear, Lo bueno de Blazblue es que este no es un pinche Street Fighter donde puedes estar en la esquina todo el pinche tiempo.Si tus acciones se vuelven demasiado pasivas, como escapar constantemente de tu contrincante, una advertencia de Negative Penalty aparecerá en pantalla. Si continuas jugando de esa manera tu personaje se vera rodeado de un aura roja y recibirás el doble de daño al ser atacado. A menos que empieces a jugar de una manera positiva el negative penalty no desaparecerá hasta que finalice el round.

Counter Assault:

Contrarresta el ataque de un oponente mientras se pone defensa. Consume 50% de la Heat Gauge. Se realiza presionando adelante + A + B simultáneamente.

Rapid Cancel:


Otra Tecnica heredada de Guilty Gear (en GG era conocida como Roman Cancel) Cancela el tiempo de recuperación de un ataque y regresa a tu personaje a una posición neutral, permitiéndote realizar cualquier tipo de ataque después de eso. Consume 50% de la Heat Gauge. Se realiza presionando los botones A + B + C al mismo tiempo durante un ataque.

Distortion Drive:

Ataques especiales únicos de cada personaje que consumen 50% de la Heat Gauge. Se realizan mediante secuencias de palanca y botones.

Astral Heat:

Tecnicas Especiales que pueden ser comparadas con los Instant Kill de Guilty Gear, pero, a diferencia de este, necesitas ciertas especificaciones para poder realizarlos, necesitas tener un icono de burst disponible, debes tener el 100% de tu heat gauge y tu oponente debe tener su vitalidad debajo del 35%. Al reunir todas estas condiciones, el icono del rostro de tu personaje brillara indicándote que puedes realizar el movimiento.


Cabe mencionar que en las versiones portatiles del juego tienes 2 modos de Gameplay, Technical y Stylish, en la primera haces todo lo que acabo de mencionar como te dije, es decir, juegas el juego tal cual, en Stylish, los combos, tecnicas y demas se hacen con un boton, este es como el "Easy" Mode de Marvel VS Capcom 3, pero bueno, lo bueno es que solo esta en la versiones portatiles y no en las caseras donde hay Online (pm)

Aparte de que, al cumplir ciertos requisitos, puedes desbloquear las versiones "Unlimited" de los personajes, que son Personajes muy Overpowered que puedes usar en el Versus Mode, es divertido jugar con estos mas que nada por los lulz, ya que el Heat y el HP se van regenerando poco a poco haciendolo mas para Cheaters, lo bueno es que solo sirve para Versus estos personajes, en algun punto de la historia llegas a usar a Ragna Unlimited pero solo es por 2 peleas.
Y eso es todo lo que debes de saber respecto al gameplay de Blazblue, cabe destacar que TODOS los personajes son diferentes, no veras Shotos con los mismos poderes, o Ninjas con las misma apariencia, o Clones y Semi Clones, no...aqui, al igual que Guilty Gear, tienes un personaje para cada estilo de juego, asi que por ese apartado no debe de haber quejas.

Graficos:



Pues, como pueden notar, hay un cambio abismal entre los graficos de las versiones de Consola y la version de PSP de Blazblue...Se que muchos me diran "No me jodas Rugar, estamos hablando del PSP, obvio no tiene el mismo poder de procesamiento del 360 o del PS3" Pues si, tienen toda la razon, pero si bien Arc System Works pudo hacer un Port en PSP que hace que los Sprites se vean muchisimo mejor, incluso parecido a sus versiones de sobremesa (Guilty Gear XX Accent Core Plus) bien pudieron ponerle algun filtro a los Sprites para que no se vean tan pixeleados, pero dejando eso de lado, los escenarios se ven excelentes! y las animaciones de los personajes lo mismo, se ven muy geniales.


Musica:

Ok, tienes un buen juego, tienes un buen gameplay, una excelente historia, personajes mas profundos, maestros del trolleo, que mas necesitas para hacer un juego perfecto? Obviamente, un grandioso Soundtrack!

Y no es para menos, el Soundtrack del juego esta hecho por el gran Daisuke Ishiwatari, que no es namas ni nada menos que el creador de Guilty Gear, asi como compositor de la banda sonora de su propio juego, que puedes esperar en este juego? Grandes temas que comparten ciertas similitudes con Guilty Gear debido a las Guitarras Electricas, perde Blazblue radica en que tambien hay uso de instrumentos de orquesta en su OST, dandole un tpque muy especial al juego, entre mis canciones favoritas se encuentran.

Opening


Master of Trolling Hazama's Theme


Ragna the Bloodedge


Jin Kisaragi


Noel Vermillion


Ragna VS Jin


Lambda-11 / Nu-13


Calificacion:

Historia: 11 (Si, 11 inflado )
Graficos: 9
Gameplay: 10
Replay Value: 9

Calificacion: 9.75 (Si no lo juegas, mereces la muerte)


Lo bueno:
-Fino y Elaborado Gameplay
-Gran Historia.
-Buen diseño de personajes (Tambien en Guilty Gear los hay, Pero Emperor no le sabe (pm) seguramente penso que Bridget era mujer :troll: )

Lo malo:
-No se puede usar el Stick, cosa que no es mucho problema si lo resolvemos de forma bucanera...Arrrgh

Lo feo:
-Que Emperor te haya engañado diciendo que es un juego malo a excepcion del OST, Oh, cierto, el jugo la version de 3DS, esa si es horrenda (pm)

Lo Maravilloso:
-Su Soundtrack, te hace mojar los pantalones mgju


Despues edito con BBCode y poniendo el Review de Guilty Gear que les prometi, debo de ir a la escuela (pm)

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El Gif era demasiado bueno como para no usarlo de firma.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por froexen el 01/09/11, 03:37 pm

@Matz escribió:Es Emperor, es el unico ser viviente que cree que todos los MK desde el IV hasta el DC vs MK son juegos de gran calidad que superan a cualquier otro juego que le pongas (pm)

MK vs DC NO es malo, es de gran calidad y te saca chorros de lulz inflado

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el 04/09/11, 04:49 pm

^ ¿Un Mortal Kombat clasificacion T? Permiteme discrepar con lo de calidad nooop Y lol con lo de la ardilla Slappy XD Antes de que se acumulen mas titulos en mi haber:


  • Tiny toons: Buster busts loose
  • Super Nintendo
  • 1 Jugador
  • Plataformas
  • Konami


Los juegos de los Tiny toons siempre tuvieron la reputacion de ser muy buenos gracias a que la gran mayoria de ellos fueron hechos por Konami, que en esa epoca era de las mejores compañias a las que una saga podia encomendarse. Este titulo continua con esa tradicion al mas puro estilo de los juegos de antaño en las que debemos sortear varios peligros para pasar las secciones de cada escena con diversas trampas y enemigos que buscamn evitar que cumplamos ese fin.


    Lo bueno:
  • Clasico de la compañia, tenemos graficas que no pueden criticarse con multitud de animaciones, mucho colorido y distintos detalles para los fanaticos de la caricatura
  • Buen repertorio de movimientos para defendernos. Ademas de los clasicos como saltar y atacar contamos con el dash que abra de ser utilizado en buena parte del juego para poder pasar secciones que de otra manera son imposibles
  • Variedad respetable de enemigos, escenarios y dinamicas que nos mantendran entretenidos evitando la monotonia de hacer lo mismo todo el tiempo
  • Cuenta con password para continuar en el nivel que nos quedemos si es que no podemos terminarlo en una sentada
  • Muy buena dificultad seleccionable en el menu ya que el juego si es bastante exigente en la mas alta


    Lo malo:
  • La dificutad, para un juego de estos personajes, es bastante alta pues varios niveles necesitan mucha precision y reaccion rapida para evitar muertes instantaneas
  • El juego, a pesar de que tiene password, lo senti algo corto pese a que tiene buena duracion referente al genero
  • Hubiera agradecido otro ataque ademas del que tenemos y el dash


    El detalle:
  • No se si sea cosa de mi cartucho pero en la ultima seccion de la segunda escena el juego desconecta el control y se vuelve imposible de pasar :mju: . Solo pude pasar al siguiente nivel por medio de password aunque desconozco si sea falla general



Veredicto final: Muy buen juego de plataformas y que le sigue haciendo justicia a toda la gama de juegos lanzados sobre estos personajes que conjunta buen apartado tecnico, agradable jugabilidad y gran repertorio de escenas y retos. No es un juego indispensable de la consola, pero si uno que vale tener en el SNES


  • Mario Kart Wii
  • Wii
  • 1-4 jugadores
  • Carreras
  • Nintendo


El spinoff mas exitoso de la saga del plomero llego a la consola mas reciente con bastante espectativa ya que el nuevo accesorio, el regreso de pistas ya vistas en otras versiones y la nueva modalidad de usar motos habian despertado mas que el interes tanto en fanaticos de la saga como en el medio jugador en general. personalmente con el agregado del servicio en linea y la tradicional calidad que cada entrega de esta saga tiene tenian asegurada mi compra dejandome mucho mas que satisfecho con el resultado obtenido en este titulo de Mario.


    Lo bueno:
  • Toda la diversion tan caracteristica de la saga la encontramos nuevamente en este titulo. Pistas desquiciadas, nuevo repertorio de articulos y multitud de personajes a elegir entre los que se encuentra la posibilidad de usar nuestros Miis
  • El regreso de varias pistas que vimos en anteriores entregas de Mario kart como Sorbetelandia, El castillo de bowser (tanto el de GBA como el de N64) o El jardin de Peach entre muchos mas
  • Nuevos articulos a nuestra disposicion como la nube y la bala que se añaden a los ya conocidos como las conchas, las bombas y la estrella
  • El juego con el mejor servicio en linea de la consola, ademas de incluir el canal del juego de manera gratuita
  • Gran cantidad de desbloqueables que haran que pasemos mucho tiempo para conseguirlo todo, siendo completamente nuestro al tener hasta 4 cuentas por separado
  • Las motocicletas se dejan ver por primera vez en el juego, siendo ventaja o desventaja de acuerdo a la estructura de la pista en la que corramos
  • Varias opciones de control entre el novedoso Wii wheel, el control de gamecube, etc.


    Lo malo:
  • A las antiguas pistas les falto un poco mas de trabajo en el retoque, pero realmente nada de peso
  • Se pierde mi caracteristica favorita de la anterior entrega en gamecube: los poderes unicos por personaje mgju



Veredicto final: El mejor juego con servicio en linea del Wii y uno de los juegos obligados para jugar acompañado con nuevos horizontes en lo que abarca jugablemente: hasta 2 personas se pueden conectar para jugar, los diversos torneos mensuales y retos de fantasmas a travez de la red, los desbloqueables y modos de juego locales ademas de las opciones para jugar de esta manera con varias personas hacen de Mario Kart Wii un juego que no puede faltar en el hogar de alguien que tenga con quien jugar. Ahi queda eso Wink

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