>Reviews Livemotion!<

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por MEGA el Mar Jul 19, 2011 4:52 pm

Review Re-Editado y posteado páginas más adelante]


Última edición por MEGA el Vie Ago 03, 2012 5:28 pm, editado 4 veces
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Miér Jul 20, 2011 4:58 pm

-MFIB: Tiene muy buena musica, pero mientras no ponga los juegos no me acuerdo de ninguna. En si lo que si se me quedo grabado es el sonido de cuando cargas tu rayo de poder XD

-Glitchbug: Una parte no hace un juego dificil (ahi tienes a MFIB que lo paso sin problema). En el primer MP los enemigos finales que solo derrotas con un rayo especifico te rechazan los demas, pero en MP2 solo hacen menos daño, asi que con algo de paciencia los eliminas con el power beam (lo note en especial con la polilla jefe). Sobre los cinemas asi esta bien, pues los archivos compensan el peso de historia (en ese sentido me parecio muy similar a las misiones alternas de Tales of symphonia XD). Y para que no sea spam:


  • No more heroes
  • Wii (ahora en PS3 / Xbox)
  • 1 jugador
  • Accion
  • Ubisoft


Con este juego uno se lleva mas de una sorpresa ya que no se parece en nada a algo que se haya encontrado antes fuera de otros estudios similares (Suda 51). Nos encontramos ante un juego en el que nuestro querido protagonista Travis Touchdown no es más que un Otaku aficionado al anime japonés y a la lucha libre, un tipo sin dinero que sobrevive a base de trabajos temporales para salir del paso. Ese es el prologo ante uno de los mejores juegos que en su tiempo fueron una exclusiva para la blanca de Nintendo (y cuyo exito lo llevo no solo a la secuela sino al port en las otras 2 consolas actuales).

Lo bueno:

  • Usar el nuevo estilo Toon-shading para hacerlo mas parecido a un manga interactivo, y es que en este juego el estilo friki-otaku-gamer esta por todos lados XD
  • El estilo esta hasta en la musica ya que hay multitud de sonidos en 8-bits que mezclan lo moderno con lo clasico, eso sin contar de que el doblaje esta muy bien hecho, no cuesta entender lo que los personajes dicen
  • La gran base del titulo son minijuegos para conseguir dinero y poder seguir avanzando en la historia, y estan bien divididos en legales (cortar el pasto, hacerla de gasero en la gasolineria, recojer escorpiones WTFucked ) e ilegales (basicamente matar a alguien)
  • La multitud de detalles del juego, por mencionar algo la interactividad con nuestro gato Jeanne, la manera en que guardamos, el que la ropa que le pongamos a Travis es la misma que usa en los cinemas, la manera en que usaron el Wiimote como telefono antes de los combates principales, en fin varias cosas que rompen varios cliches malos ya grabados en nuestra mente
  • El hilo argumental/historia te despierta la curiosidad ya que aunque es un refrito de pelicula ochentera, mantiene el interes por ver quien es el proximo oponente (genial el detallaso con el cliche en el combate final XD)
  • La siempre escultural Naomi cute face
  • La jugabilidad es... Awesome . Suplex, cortes con la espada, variedad entre ambos estilos ademas de ir abriendo nuevos movimientos ya sea con los aumentos de poder directos o con el fruto del entrenamiento (que tambien esta muy original)
  • Los asesinos a los que nos enfrentamos son muy carismaticos y basicamente no hay 2 iguales, cada uno tiene su propia personalidad que abarcan todas las imaginables: el odioso/exagerado (Destroyman), la centrada/fria (Shinobu), la veterana (Speed buster), etc.
  • Las multiples referencias a México Awesome
  • 2 dificultades... al inicio
  • Multitud de videos, ropa y movimientos que se pueden comprar, encontrar y desbloquear


Lo malo:

  • Cuando se tiene que abordar la moto se ve un pop-up que no experimentaba desde los tiempos con Cruisin USA del N64 Hijo de tu madre . A su favor debo decir que a diferencia de ese titulo aqui no te aparecen las cosas justo en la cara pero aun asi si es muy evidente
  • La traduccion al español esta mal hecha en algunas partes. Por ejemplo en las misiones de lucha libre (en donde te eliminan al golpe) realmente me crei que tenia que usar solo movimientos asi, pero no, basta con eliminar sin que te toquen (basicamente deberia decir pruebas de resistencia o algo parecido)
  • Es inevitable pasar aunque sea un coraje durante los movimientos de lucha libre, ya que cuando te clavas sacudes demasiado rapido el nunchuk y wiimote (aunque una vez que te acostumbras, se elimina este problema)
  • A algunos pueden no gustarles el estilo grafico
  • El juego puede resultar muy corto para los acabajuegos


Lo destacable:

  • El minijuego arcade durante el combate por el puesto con el asesino 4... se rifaron Laughing
  • Hay que tomarse con calma los minijuegos. Si son como su servidor que no le avanza a la historia hasta que hace todas las misiones alternas en sus juegos con la mejor calificacion (en este caso, sacar medalla dorada en los trabajos) llegara un momento en el que tengan DEMASIADO dinero por lo solo sera cuestion de que paguen y paguen el deposito para el siguiente combate. Esto les acortara aun mas el juego.
  • Destroyman debio haber estado abajo de Shinobu en el ranking



Conclusion: Un gran juego unico en su tipo. Aunque el estilo visual ya se habia visto anteriormente las multiples referencias a la cultura de este medio y el buen desarrollo general del juego lo hacen una adquisicion digna de la coleccion de cualquiera. Tal vez tenga algunos puntos por mejorar, pero realmente ninguno de ellos es de peso como para no conseguirlo. Es genial jugarlo y acabartelo para ver que pasa en la historia y aunque no fuera asi el modo de juego es lo suficientemente atractivo para jugarlo mas de una vez. Ahi queda eso.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Dom Jul 24, 2011 6:35 pm

Agregados todos los reviews al indice despues del review de Sanosuke del GTA.

Vamos amigos, sigan posteando sus reviews, no dejen que @rma se quede el solo en la cima de la lista de los mas aportadores xD
Quizas mañana cuando ya este de regreso en casa me echo unos cuantos reviews cute face

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por sanosuke sagara el Lun Jul 25, 2011 9:45 pm

Double Dragon


Desarrollador: Technos Japan
Publicador: Tradewest
Genero: Beat´Em Up, Plataformas
Jugadores: 1-2
Consola: Nes

Historia (original)

En el año 19XX la mitad del mundo ha sido devastado tras una guerra nuclear y la violencia impera en las calles de América. Una de las bandas más violentas en América se llama Black Warriors, y domina las calles sin piedad. Pero dos gemelos llamados Billy y Jimmy, entrenados en las artes de Sousetsuken y propietarios del Dojo Sousetsuken, eran lo suficientemente valientes como para enfrentarse a los Black Warriors. Enseñaron sus artes marciales a los habitantes de su ciudad y la gente les puso el apodo de “Double Dragon”. Junto a los estudiantes de Billy y Jimmy hay una instructora llamada Marian, que también era la novia de Billy. Los Black Warriors no esperaron mucho para capturarla y atraer a Billy hacia su escondite. Ahora Billy debe ir hacia los Black Warriors para salvar a su novia y enfrentarse al jefe de la banda, Willy, de una vez por todas. Billy cuenta con la ayuda de su hermano gemelo Jimmy para salvar a Marian.


A diferencia de la versión Arcade aquí no es posible jugar de 2 jugadores de forma simultanea en el modo principal, mas bien juegan por turnos como en el Super Mario Bros(cuando un jugador pierde una vida empieza el turno del segundo jugador). Debido a limitaciones tecnicas de la Nes la mayoria de los niveles fueron modificados y se le incluyeron nuevos escenarios donde además de tener que pelear tenías que saltar en plataformas, si bien fue buena idea para hacer menos monótona la jugabilidad también incremento la dificultad del juego y la frustación del jugador. Ya que para poder saltar tenías que ser bien preciso de lo contrario el personaje caeria de la plataforma antes de poder saltar o bien no caer apropiadamente en las plataformas(esto sucede principalmente en las plataformas que se mueven). Fue una buena idea pero mal ejecutada.


También se modifico la jugabilidad, para poder hacer más movimientos tenias que subir de nivel que era representado por un corazón. Empezabas solo dando golpes, patadas, cabezaso y salto, el segundo corazón te permitia realizar uppercuts y una patada giratoria después de dar 2 golpes al enemigo. Los demás los explico aqui:

3er corazón.- Salto con patada
4to corazón.- Agarrar del cabello al enemigo, atacar con la rodilla y arrojar al enemigo
5to corazón.- Golpear a un enemigo tirado en el suelo
6to corazón.- Codazo (golpea a enemigos que están detrás de tí)
7mo corazón.- Patada giratoria( Billy dá un pequeño salto girando y atacando con una patada al enemigo enfrente de él)

Durante el juego cuentas con diferentes armas para atacar, todas las armas (cuchillos, bates, latigos) provienen de enemigos que al ser golpeados las arrojan y cuando mueren las armas desaparecen. Por ejemplo en la imagen inferior se aprecian 2 enemigos(Williams) estos suelen llevar un bate o un cuchillo, cuando se eliminan a todos ellos(nunca te atacan 2 enemigos diferentes) el arma que ellos traían desaparece. Algunas armas te dan mas puntos de experiencia que los ataques normales pero también algunas armas no te dan experiencia pero le provocan mas daño a los enemigos como el cuchillo, la dinamita o el barril de metal.


También se incluyo un modo versus para uno o 2 jugadores, tienes a 6 personajes a elegír, los sprites de los personajes son mas grandes que los que aparecen en el modo principal. Aqui le agregaron la posibilidad de correr y hacer un ataque extra al correr. No se puede elegir a 2 personajes diferentes(Billy vs Abobo por ejemplo), ambos jugadores usan al mismo personaje y solo varian en el color de la ropa y cabello. Este es quizás el modo mas adictivo, claro si es que tienes a un amigo contra quien jugar aunque el cpu no es del todo facíl de vencer.


La música es decente, tiene casi todo el soundtrack del arcade con excepción de la música que aparece cuando peleas contra los jefes. Me atrevería a decír que suena mejor en el Nes que en su versión Arcade.


En general Double Dragon es un buen juego, apesar de no incluir el modo cooperativo lo compensa con el modo versus o la "mejora" en el modo principal(subir de nivel, movimientos y escenarios nuevos). No fue mala idea intentar hacer al juego un poco plataformero ya que le dá algo de varierdad al simplemente avanzar todo recto eliminando a cualquier enemigo que se cruce en el camino pero tampoco fue pensado del todo bien, ya que para saltar debes presionar A y B al mismo tiempo y si fallas el personaje no saltará y corres el riesgo de perder una vida. De hecho en este juego la probabilidad de perder todas las vidas por un salto mal hecho son mas grandes que morir a manos de un enemigo.

Lo bueno:
- La variedad de niveles.
- El modo versus, lo mejor que pudieron incluir en el juego.
- Los movimientos nuevos.
- La música, simplemente es genial
- Gracias a unos glitches del juego es posible eliminar a subjefes sin tener que pelear contra ellos.

Lo malo:
- Las partes donde debes saltar a plataformas en movimiento.
- No tiene modo cooperativo
- Solo cuentas con 3 vidas en todo el juego y no es posible obtener vidas extras
- No tiene continues.


Double Dragon II: The Revenge


Desarrollador: Technos Japan
Publicador: Acclaim
Genero: Beat´Em Up, Plataformas
Jugadores: 1-2
Consola: Nes

Historia

En 19XX...

La violencia gobernaba las calles de la Ciudad de Nueva York, luego de la guerra nuclear. A pesar de que los sindicatos del crimen ganaban adeptos día a día, dos jóvenes tuvieron las agallas para retarlos. Mientras que sus nombres eran Billy y Jimmy Lee, la gente los llamaba... “Los Doble Dragón”. Sin embargo, los Doble Dragón tenían un enemigo terrible... y enfrentarlo era su destino. Un día, los guerreros de las sombras atacaron la Ciudad, y la novia de Billy, Marian, fue asesinada.
¡Los Doble Dragón juraron que vengarían su muerte!


La versión Arcade parecia ser más un remake del primer DD que una secuela en sí pero en la versión del Nes es totalmente diferente. Para empezar aquí por fín es posible jugar de forma cooperativa, todos los niveles fueron modificados y se incluyeron nuevos escenarios(nuevamente), enemigos, el jefe final y el mismo final del juego es diferente al Arcade. Al igual que en el primer DD de Nes aquí también hay niveles donde debes lidiar con el tener que saltar en plataformas por ejemplo hay plataformas que desaparecen y aparecen segundos después, engranes que giran cada cierto tiempo o saltar en pequeñas plataformas de madera para poder cruzar un rio.


El control del personaje es diferente al primer DD y todos los movimientos pueden ser hechos desde el inicio:

Boton A.- si tu personaje mira hacia la derecha dará un golpe hacia la derecha, si mira hacia la izquierda dará una patada de mula hacia el lado derecho.

Boton B.- si tu personaje mira hacia la izquierda dará un golpe hacia la izquierda, si mira hacia la derecha dará una patada de mula hacia el lado izquierdo.

Boton A + B.- Salto.

Boton A o B(durante el salto y el ataque depende del lado en el que esta el personaje y el boton).- patada normal en el aire, patada giratoria la puedes ejecutar mientras avanzas o estando inmóvil.

Agarre.- Después de golpear 2 veces a un enemigo(2 patadas por ejemplo) es posible hacerle un agarre acercandose a él, ya teniendolo sujeto si presionas el boton B le pegara con la rodilla, presionando abajo + B le dará un codazo(maximo se pueden dar 3 o 2 para el tercer ataque lanzarlo), presionando arriba + B dara una patada que elevara al enemigo(de preferencia es recomendable hacer este ataque al final) o bien presionando A se lanzara al enemigo hacia atras.

Rodillazo: Mientras se esta cerca del enemigo basta con presionar el boton de golpe, es muy raro que funcione pero de hacerlo es muy utíl al ser mas rapido al golpear al enemigo que el golpe normal.

Rodillazo de Mantis Voladora.- Mientrás el personaje esta arrodillado (ya sea después de un salto o al levantarse después de un ataque) se debe presionar adelante + B + A(cuando es hecho correctamente se escucha un sonido mientras hace el rodillazo). Si golpea al enemigo lo lanzará muy lejos y le provocara bastante daño. Es posible realizar varias veces seguidas este movimiento.

Uppercut.- Mientras el personaje esta arrodillado basta con presionar el boton de golpe. Cuando golpea al enemigo lo eleva en el aire dandote tiempo para retroceder o atacar a otro enemigo.


El soundtrack esta formado por el de la versión Arcade y algunas totalmente nuevas hechas en especial para esta versión(como el del cuarto nivel y el del ultimo jefe). También hay que mencionar que este juego incluye cutscenes donde se nos va narrando como va progresando la historia, en algunos cutscenes da una leve descripción del siguiente nivel.


En el juego se incluyeron 3 "niveles" de dificultad:

Practice: Unicamente puedes jugar hasta el segundo nivel.

Warrior: Puedes jugar hasta el octavo nivel.

Supreme Master.- Es el unico modo en el que puedes pelear contra el ultimo jefe y ver el final del juego.


Double Dragon II sin duda es una gran mejora respecto a su predecesor en todos los aspectos, mejores graficos, mejor música, diseño de niveles, buen desarrollo en la historia. Sin embargo será un dolor de cabeza al inicio acostumbrarse a la configuración del mando. Al igual que el primer juego fue buena idea incluir partes de plataforma en el juego pero de igual forma es perjudicial ya que sigue siendo problematico saltar presionando B y A al mismo tiempo.

Lo bueno:
- Los movimientos nuevos.
- La música(en especial la del jefe final).
- Las cutscenes.
- La variedad de los niveles.

Lo malo:
- Lo complicado que es saltar en plataformas pequeñas.
- No puedes hacer vidas extras (normalmente)
- La unica forma de conitnuar un nivel al perder todas las vidas es por medio de un codigo y el codigo varia dependiendo del nivel.

Lo Feo:
- Que te traben los ninjas al arrojarte shurikens mientras te levantas del suelo.
- El ultimo jefe, es simplemente "obsceno".



Double Dragon III: The Rosetta Stones



Desarrollador: Technos Japan
Publicador: Acclaim
Genero: Beat´Em Up, Plataformas
Jugadores: 1-2
Consola: Nes

Historia

Ha pasado un año desde que los hermanos Lee derrotaron a los Shadow Warriors, pero un nuevo peligro los acecha: Marion ha desaparecido. Poco tiempo después aparece una anciana llamada Hiruko quién dice tener información sobre el paradero de Marion. Les dice a los hermanos Lee que sus captores liberarán a Marion después de que les entreguemos las 3 piedras sagradas del poder, mientrás tanto el dojo de los hermanos Lee es atacado por Jim y sus hombres quién busca venganza por la muerte de su hermano Willy(ultimo jefe del primer DD). Así empieza el viaje alrededor del mundo de los Double Dragon en busca de las piedras Rosetta.


Como ya es costumbre, al ser porteado al Nes se modifico bastante de su versión original. Por suerte fue para bien ya que en la versión Arcade(Americana) era necesario introducir monedas para obtener armas, incremento de salud, fuerza o comprar personajes nuevos. Aqui se eliminaron las tiendas y de modifico el gameplay. Para empezar los controles ahora son similares al primer DD:

Boton B.- Golpe.

Boton A.- Patada.

Boton B+ A.- Salto, durante el salto si presionas B hará la patada giratoria pero si se dá un salto hacía adelante hara un giro en el aire con el que podrás tomar de la cabeza a los enemigos para poder lanzarlos, si presionas A hará una patada aerea.

Agarre.- Después de atacar a un enemigo con una patada puedes agarrar al enemigo al acercarte a él, con el boton B atacas con el codo y con el A con la rodilla. No puedes arrojar a los enemigos aquí.

También se le agregaron nuevos movimientos:

Correr: Presionar 2 veces hacia adelante. Mientras corres y realizas una patada aerea cerca de una pared, el personaje toma impulso y regresa hacia la dirección de donde venia haciendo la patada aerea. Es muy utíl si te estan persiguiendo los enemigos. También es posible usar a un compañero para realizar este ataque en vez de una pared y los enemigos también pueden realizar esta tecnica.


A diferencia de los anteriores DD aquí dispones unicamente de 1 vida(igual que en la versión Arcade) y no hay forma de obtener más. Para remediarlo, una vez que derrotes al segundo y tercer jefe podrás jugar con ellos, también obtienes 1 continue al pasar el tercer nivel. Cada personaje es muy diferente en habilidades, poder,velocidad y armas.

Billy y Jimmy tienen la misma fuerza, velocidad y puntos de vida sin mencionar su arma especial, el cual son los nunchucks y puedes realizar 5 ataques por misión(por eso es recomendable usarlo contra los jefes). Chin Seimei(segundo jefe) es lento pero es quién más puntos de vida tiene y es el más fuerte del equipo, su arma especial es una garra de acero del que puedes hacer 5 ataques por misión(el arma más poderosa del juego). Por ultimo tenemos a Ranzou (tercer jefe), es un ninja por lo que lo hace el más rapido del equipo pero también es el más debil. Tiene un poco menos de puntos de vida que los hermanos Lee, sus ataques no hacen mucho daño salvo su ataque aereo donde extiende sus 2 brazos. Su arma especial son los shurikens y tienes a tu disposición 20 de ellos, si lográs usarlos bien puedes mantener a raya a los jefes y lograr que sean golpeados por los 20 shurikens. Hay que señalar que los enemigos normales y los jefes pueden esquivar con mucha facilidad los shurikens.

Aquí también obtienes armas de los enemigos como dagas, botellas y Sais. Aquí si el enemigo al que le quitaste el arma muere el arma desaparece.


En este juego no se incluyeron tantas escenas de plataformas como sus predecesores almenos hasta el ultimo nivel, pero no son tan complicados de pasar.


Graficamente se ve un poco mejor que DD II y los personajes son levemente mas pequeños pero estan bien hechos. La música es buena, cada nivel tiene su propio tema(son muy pocos los que se repiten) además que cada jefe tiene su propia música de fondo.

Double Dragon III si bien no es un mal juego como muchos creen, mejora ciertos aspectos de su predecesor pero también tiene sus defectos. Al igual que con Double Dragon 1 y 2 con algo de practica no será complicado terminar el juego.

Lo Bueno:
- Poder jugar con Chin y Ranzou.
- Los nuevos movimientos y armas especiales.
- Las partes en donde debes saltar en plataformas son muy escasos.

Lo Malo:
- Hay lugares en donde te puede trabar el cpu(como el inicio del quinto nivel).
- Tienes solo 1 vida
- No hay items que te den puntos de vida en los niveles.
- Solo obtienes 1 continue en todo el juego.

Lo Feo
- Ranzou, es inutil en las partes donde debes hacer saltos muy precisos y al pelear cuerpo a cuerpo con los jefes. Es preferible sacrificarlo antes que a Billy o a Chin.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Lun Jul 25, 2011 10:35 pm

Ougon Musou Kyoku

Hora de hacer un review de Ougon Musou, también conocido como el Juego de Peleas de Umineko Laughing
Un interesante juego de peleas basado en una Novela Visual Japonesa que se hizo popular gracias a que fue adaptado a Anime, no se por que pero presiento que los de 7th Expansion están siguiendo el mismo camino de Type-Moon .-.

-Desarrolla: 7th Expansion
-Publica: 7th Expansion
-Genero: Doujin Fighting Game
-Jugadores: 2
-Consola: PC
-Año de lanzamiento: 2010 (Solo en Japón)

Este juego es un Doujin Fighting Game, y como tal podemos esperar dos cosas:
1- Personajes con Moveset demasiado improvisados ya que en las novelas no son peleadores en realidad
2- Chicas… chicas por todos lados xD

De entrada si eres muy Anti-Otaku te sugiero largarte de aquí y dejar de leer el review, el juego no está hecho para ti y simplemente no te gustará el estilo artistico del juego, los personajes y sus diseños, pero eso yo lo puedo pasar por alto y por eso no me importa, la verdad debo decir que el juego tiene un buen arte In-Game que si lo comparamos con el de las Novelas Visuales es infinitamente superior por los extraños dibujos de las Novelas

El juego cuenta con unos grandiosos Sprites en Alta Definición que lucen bastante bien y de maravilla, estos además se encuentran animados de una grandiosa manera y los efectos especiales son bastante buenos, la verdad el apartado grafico de este titulo no tiene mucho que envidarle a otros pesos pesados del genero como Blazblue, los escenarios están impecablemente dibujados y se ven de maravilla, aunque mi queja mayor con estos es la falta de animación en estos, muchos fondos son simples imagenes estaticas y con uno que otro detalle animado, no creo que hubiera matado ponerle un poco mas de vida a los escenarios la verdad :\

Pero este detalle se corrige de gran manera al activar un modo especial de los personajes que no se en que diablos consiste (Ya que no he visto el Anime completo o jugado las Novelas y el juego está todo en Japonés) pero al activarlos los stages cambian su diseño y los adornos cambian al mismo tiempo de una manera simplemente impresionante y muy sombría ya que la gran mayoría adquiere una imagen bastante rara que parece que fueron dibujados por David Lynch xD Personalmente me encanta el aspecto que adquiere el escenario del rascacielos.

Otros detalles que me encataron del aspecto del juego es su curiosa pantalla de selección (Aunque con una melodia que no creo que quede bien :\ ) y el menú principal que en realidad es un cinema del juego, otro detalle bastante grandioso es que cuando se va acabando el tiempo de la pelea un enorme reloj aparece en el fondo, obviamente este está muy traslucido para no bloquear la visión.

Dejandonos de hablar sobre las graficas me gustaría pasar al Gameplay, de entrada el juego tiene Tag-Battles, en otras palabras peleas donde puedes cambiar de personaje cuando quieras con solo presionar un botón, pero puedes hacer ciertos comandos especiales para cambiar a tu personaje de otra forma como por ejemplo atacar y que el siguiente llegue para continuar el combo, debo decir que no es un metodo de cambio muy rapido y eficiente pero cumple con su cometido principal. Las peleas del juego son de 2 vs 2 aunque a diferencia de otros juegos de peleas de este tipo los dos personajes comparten la misma barra de vida, asi que el primero en caer pierde la pelea.

El juego usa 5 botones para pelear, Ataque Debil, Medio y Fuerte, el Botón para cambiar de personaje y otro para ejecutar un agarre solo cuando tienes al rival de enfrente, una de las cosas que mas alabo de los controles de este juego y que fue una de mis quejas eternas de Melty Blood es que aquí si puedo realizar ataques especiales con el Ataque Fuerte, en MB al hacer algo como un QCF+H siempre realizabas un especial lo cual era molesto, aquí no ocurre eso y al hacer ese tipo de comandos lanzas un simple ataque especial de tu personaje, los especiales se realizan como en cualquier otro juego. Quizas algo que no me gusta del juego es la casi nula curva de aprendizaje ya que el juego puede ser dominado en muy poco tiempo y puedes hacer combos de una manera muy facil.

Algo que no entiendo muy bien del juego es como usar especiales y es que aquí no hay barras de energía como en otros juegos de peleas, lo mas cercano son unas alas que están debajo de las barras de vida las cuales solo se que se llenan al cambiar de personaje, algo interesante de juego es que puedes usar un Slot para activar un modo especial del cual ya hablé antes al presionar los tres botones de ataque al mismo tiempo, estos aparte de solo cambiar el diseño del escenario te permiten ejecutar especiales aun mas poderosos.

Sobre la historia del juego, no creo que pueda calificarla ya que…
1- No he jugado las novelas visuales
2- No he visto el anime (Creo que ni pasé del Capitulo 4 lol)
3- El juego está en Japonés

Asi que por eso mejor decido pasar por alto dicho aspecto del juego asi que no se quienes son los personajes, no se cual es la relación entre la gran mayoria de los personajes y no se por que las reacciones de estos al enfrentar a otros personajes, lo siento amigos.

Pasando a otros aspectos, pues la musica del juego deja mucho que desear en mi opinión, no tiene musica tan buena como otros DFJ como Melty Blood, incluso el tema de selección siento que no queda para nada para una pantalla de selección, puedo escuchar que queda de maravilla con el universo de Umeniko pero para una pantalla de selección no creo que quede para nada de este mundo, aunque el tema de Intro es sublime!

Otra queja que podría tener del juego sería los pocos modos de juego, solo hay modo para un jugador, versus, entrenamiento y las opciones del juego, además el numero de personajes se me hace muy bajo con solo 10 personajes. Aunque eso se corregirá en la versión de XBOX 360 (Tristemente solo para Japón) la cual incluirá mas personajes.

Ougon Musou es un un buen titulo de peleas, aunque no es la gran cosa es bueno para entretenerte un bien rato.

-Historia: Sin calificación
-Graficas: 9
-Sonido: 7
-Gameplay: 8
-Dificultad: 8

-TOTAL: 8.0 – Nice Game

Lo Bueno:
-Buen apartado grafico


Lo Malo:
-Muy pocos personajes
-La musica no es tan buena
-Un poco confuso
-Recomendable solo si eres fan de Umeniko

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Jeick el Mar Jul 26, 2011 12:05 am

el numero de personajes se me hace muy bajo con solo 10 personajes.
De hecho ya son 11, hace poco agregaron a Jesica en la versión para PC...
Aunque creo que falto mencionar varias cosas (Los extras, los 18 endings, el modo online...)
Pero bueno, estoy planeando un par de reviews (Yo queria hacer el de Umineko Q___Q) cuando pueda los pongo cute face

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por sanosuke sagara el Mar Jul 26, 2011 5:09 am

Super Double Dragon


Desarrollador: Technos
Publicador: Tradewest
Genero: Beat´em up
Jugadores: 1-2
Consola: Snes

Historia

Los Shadows Warriors estan de regreso, esta vez comandados por Duke quién tiene su propio dojo y planea hacerse del control total de la ciudad forzando al resto de los dojos a sucumbir ante él. Debido a la negativa de los hermanos Lee Duke decide secuestrar a una alumna de su dojo quien también resulta ser oficial de policía: Marian Kelly. Con ellá en su poder, Duke intenta chantajear a los hermanos Lee pero ellos se reusan por lo que deciden rescatar a Marian y eliminar a todos los Shadows Warriors de una vez por todas.


En este juego de dejarón atrás las escenas de plataformas para enfocarse mas a la jugabilidad. Aún cuando el juego sea solo de avanzar y eliminar a los enemigos las nuevas técnicas de los hermanos Lee hacen más divertidas las peleas. Se agrego la defensa con el que puedes bloquear golpes del enemigo y hacer un agarre. Cuando tienes sujeto a un enemgo puedes atacarlo dando patadas o golpes, es similar al agarre de las versiones de Nes. Puedes dar 3 ataques entre golpe o patada pero el tercero será uno “especial” con el que saldrá volando el enemigo.


No puedes realizar la patada giratoria como en los anteriores juego pero todavia puedes tomar impulso de una pared, similar a como se hacia en DD III pero aquí debes saltar y presionar atrás + patada. También se agrego un ataque extra en el aire, cuando se salta se presiona abajo + patada, al hacerse el personaje hara una patada en diagonal(mucho más rápida que la patada normal).


También puedes obtener armas de los enemigos que van desde cuchillos y bombas incendiarias hasta nunchucks(quizás la mejor arma de todas). Aquí las armas que no son arrojadizas no desaparecen como en los anteriores DD cuando cierto enemigo es eliminado, mientras el arma no quede fuera de pantalla podrás seguir usándola hasta que pases a otro escenario.

Otra novedad es la barra de poder que esta debajo de la barra de salud de cada jugador, se llena al presionar los botones L o R y estos son los beneficios dependiendo de que tanto este cargado:

5 a 50% -> Golpe fuerte: cuando es atacado el enemigo lo deja por poco tiempo aturdido.
50 – 90%-> Patada voladora giratoria: a diferencia de las precuelas, una vez hecho el ataque el personaje saltara y realizara la técnica. Avanza cierta distancia en línea recta golpeando a todo malandrín que este en su camino. No hay forma de cancelar el ataque una vez iniciado así que se debe tener cuidado en el lugar en el que se ejecuta.
100%-> El personaje cambia su postura de ataque y cada golpe o patada será suficiente para desplomar a cualquier enemigo, no es muy útil que digamos ya que si bien hace un poco más de daño tardaras mas tiempo en eliminar a los enemigos ya que estarás limitado a un ataque a la vez.


Graficamente es excelente, cada escenario esta bien hecho y su diseño también es variado(desde pelear en un casino, en un elevador hasta sobre un tráiler en movimiento), lo que lo hace un poco menos monótono. La música es buena en general aunque muchos temas de fondo suena muy “tranquilos” se acoplan bien al nivel en cuestión, tiene temas nuevos y otros fueron tomados del primer Double Dragon.


Resumiendo Super Double Dragon es un buen juego, el sistema de defensa fue una buena idea pero la barra de poder deja mucho que desear. Cuando hay muchos enemigos en pantalla se alenta un poco el juego, aunque suene más como una desventaja suele ser mas una ventaja, ya que así puedes ver cual será el próximo ataque del enemigo y decidir la mejor forma de detenerlo o esquivarlo.

Lo bueno:
- La defensa y la barra de poder.
- Graficas muy coloridas(dependiendo el escenario) y las animaciones de los personajes.
- Poder usar continues.
- Usar elementos de los escenarios para facilitar las peleas contra varios enemigos, como subir a una maquina tragamonedas y esperar a que alguien suba y lo elimines sin que los demás se entrometan o usar el equipo de boxeo en el tercer nivel.

Lo Malo:
- Siguen sin incluir ítems que te regeneren la salud o te den vidas.
- A veces ciertos jefes alentan bastante el juego.
- No hay cutscenes que te cuenten la historia, ni siquiera diálogos entre los personajes.

Lo Feo:
-En un principio se tenia contemplado incluir cutscenes como en DD II(incluso el final) pero por falta de tiempo se excluyeron y eso que ya estaban terminadas.
- Que por retrasar el lanzamiento en japón se le agregara un nivel extra y la música del juego fuera cambiada, algunos de nivel y otras la música fuese modificada totalmente.
- El final del juego.





Double Dragon Advance


Desarrollador: Million
Publicador: Atlus
Genero: Beat´em up
Jugadores: 1-2
Consola: GBA


Este juego es un remake del primer Double Dragon por lo que la historia es la misma(almenos en parte), toma elementos de las versiones Arcade y caseras de Double Dragon 1 y 2, Super Double Dragon y algunas cosas del Double Dragon 3.
Las técnicas que pueden realizar los hermanos Lee son muchas, algunas clásicas como el codazo, correr, el rodillazo de la mantis, el uppercut, golpear a un enemigo en el suelo, la defensa, etc. Y otras nuevas como por ejemplo saltar sobre el enemigo y aplastarlo mientras sigue en el suelo o hacer parry.


También cuentas con armas(cuchillos, nuchucks, rocas, etc) y de igual forma que pasaba en SDD las armas no desaparecen a menos que salgan fuera de pantalla.

Los niveles están basados en los anteriores DD, el primer nivel es exactamente el mismo que en la versión Arcade del primer DD, el segundo nivel también salvo al final que usas el elevador para bajar al piso inferior y pelear contra Burnov(primer jefe de DD 2) o bien el cuarto nivel donde la acción se lleva a cabo sobre un tráiler en movimiento (cuarto nivel de SDD).


El juego también incluye música remasterizada de la saga DD por ejemplo el tema del cuarto nivel (el trailer) pertenece al cuarto(valga la redundancia) nivel de DD 2 de Nes o bien el tema del séptimo jefe(incluso el mismo jefe) pertenece al ultimo jefe de DD 2 de Nes.


Otros modos de juego que se incluyen son el modo cooperativo, jugar con ambos hermanos Lee(cambiando con el botón select entre ellos) o el modo survival donde con una sola vida debes eliminar a todos los enemigos que puedas. En las opciones puedes elegir el nivel de dificultad, las vidas y continues con los que quieres iniciar.


Double Dragon Advance es quizás el mejor juego de la saga, reúne todos los elementos geniales de cada juego: escenarios, música, enemigos, movimientos,cutscenes,etc y nos brindan un juego muy extenso(es quizás el juego mas largo de la saga) donde las horas de diversión están garantizadas. Gracias a la enorme cantidad de movimientos disponibles podemos experimentar con varios tipos de combos haciendo mas versátil la jugabilidad y menos monótona al tener que hacer el mismo combo una otra vez.

Lo bueno:
- Gran variedad de niveles.
- La música, simplemente genial.
- Es posible obtener vidas reuniendo cierta cantidad de puntos.
- La inclusión de cutscenes para explicar la historia(como en DD 2)
- Todos los movimientos de ataque y defensa disponibles.

Lo Malo:
- No incluyeron el movimiento de DD3 donde agarrabas al enemigo de la cabeza para arrojarlo.
- Siguen sin incluír ítems para recuperar vida.
- Que tienes cierto tiempo para pasar cada nivel de lo contrario pierdes una vida, es frustrante en niveles que son extensos y donde aparecen muchos enemigos.
- Para jugar con un amigo es necesario que él tenga una copia del juego.

Lo Feo:
- Que no haya una secuela.

Lo curioso:
- Si logras eliminar a Burnov mientras esta en el suelo aplastandolo, este muere sin posibilidad de resucitar(como en DD 2)
- En el fondo del escenario del 3 nivel, justo donde peleas contra el jefe se puede apreciar una imagen de Bruce Lee.


Última edición por sanosuke sagara el Mar Jul 26, 2011 2:36 pm, editado 1 vez
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Jeick el Mar Jul 26, 2011 2:17 pm

Se que el sensei ya lo reseño, pero a mi tambien me gustaria hacerlo.
Siempre es bueno una segunda opinion cute face



Ōgon Musōkyoku

Desarrollado por: 07th Expansion
Publicado por: 07th Expansion
Genero: Peleas
Jugadores: 2
Consola: PC
Año de Lanzamiento: 2010

Traducido como Golden Fantasía o tambien Dance of Golden Dreamers, es un juego de peleas en 2D basado en la novela/manga/anime Umineko no Naku Koro Ni. Este juego es considerado un Spin-Off de la misma, en el cual podras vivir peleas usando a personajes conocidos, todos contando con las mismas voces del anime. Recientemente se anuncio un port para 360, contando con varios extras entre ellos personajes.



~ Intro ~




Rokkenjima, la isla solitaria, envuelta por la leyenda de la bruja.
En esta isla, el 4 y 5 de Octubre se repitia sin fin.
Parece que este juego será algo diferente al "Umineko" que te has acostumbrado.


Battler: ¡Supongo que esta vez voy a ayudarte...!

Beatrice: ¡Ya es suficiente! Si quieres que te deje mi poder, sólo tienes que pedirlo. ¡Vamos! ¡Unámonos a este baile de sueños dorados!


Prepárate para luchar junto a la bruja.
Crea una nueva historia con tus propias manos.
¡Bienvenido al Baile de los sueños dorados!

Ademas de esta, también existen mas historias siendo 18 en total. Todas estas salen dependiendo de a que personajes utilices, aunque no puedo hablar mucho de que tratan ya que mi japones esta del nabo, pero gracias a las imágenes de los ending y a una que otra palabra, noto que algunos son muy graciosos o también demasiado buenos (El ending de Ange & Battler, es de los mejores y el de Battler & Ronove, te sacara un mega LOL). Desafortunadamente no existe un jefe final, por lo cual en el arcade o las historias siempre enfrentaras a los mismos personajes que puedes seleccionar. En ambos son 7 peleas en total, al inicio de cada una podrás ver a los personajes hablar entre si, estos suelen poner expresiones de odio, sorpresa, felicidad y demás. Lo mismo sucede al acabar la lucha.




¡Welcome to Rokkenjima!


Selecciona a tu pareja y que comience el Baile de los Sueños Dorados

Este es un juego de peleas en parejas, la cantidad de personajes a seleccionar son de 11 en total (Si bajas la version mas nueva), todos provenientes del universo de Umineko. Cada uno de ellos cuenta con sus propios movimientos, muchos vistos en algún momento del anime, así que no tendrás que preocuparte por clones. Ahí de diversos tipos ya sean con ataques rápidos (Kanon y Lucifer), a distancia (Chiester 410) o luchando por medio de invocaciones (Ange). No toma mucho tiempo acostumbrarse a cada personaje, sin embargo recomendaría comenzar con Battler, Kanon o Chiester ya que son los mas fáciles de controlar. Aunque en parte ahí equilibrio entre todos, personajes como Virgilia pueden ser muy buenos para los trabadores, ya que uno de sus ataques es demasiado castroso, en especial si te lo aplican bastante seguido.



¡Objection!!!

El juego utiliza 5 botones, 3 para atacar, uno para hacer una burla y otro para llamar a tu compañero de equipo. Al comenzar la lucha cada equipo contara con una barra de de vida dividida en 3, la cual ambos comparten así que en el momento en que uno sea derrotado el combate terminara. Debajo de la barra de vida, hay otra barra llamada "Break Limit", cada ves que te cubras esta se ira llenando, cuando lo haga, tu defensa se romperá y quedaras paralizado por unos momentos quedándote expuesto. A diferencia de otros juegos como Tasunoko vs Capcom, aquí las parejas no comparten la barra de hypers, si no que cada ves que des un golpe para llenarla, los especiales se le subirán a tu compañero de equipo. Así que para realizar los tan llamados "Quintos" tendrás que cambiar de personaje, cada ves que sea necesario.



No es mucha, pero tambien suele haber sangre

Para realizar los hyper moves basta con unas combinaciones simples, usando solo 2 botones y las teclas direccionales (También puedes usar un control...). Para llamar a tu compañero, basta con presionar el botón. Aunque también lo puedes hacer ya sea, mientras te atacan, embistiendo al oponente en forma de barrida o en pleno combo. Aparte de los clásicos movimientos especiales, también existe algo adicional. Al presionar los 3 botones de ataque al mismo tiempo (Requieres 1 especial), los personajes invocaran el Metamundo que es como una especie de mundo imaginario, en este el fondo del escenario cambiara mostrando un aspecto ya sea tétrico o demasiado extraño. La función del meta mundo es para hacer un movimiento mas poderoso conocido como Meta Super, este ocasiona mas daño y puedes usarlo todas las veces que quieras mientras el Metamundo dure



¡Preparen... Apunten...!

Ahora pasemos a los modos de juego, entre estos están el ya mencionado Arcade que a la ves sirve como modo de historia, aunque ya dije solo sale jugando con ciertos personajes, siendo 18 en total. Luego tenemos el Versus donde puedes jugar contra otro jugador, la CPU o en linea (Aunque esto es un poco complicado, ya que ni yo se como usarlo), en actualizaciones mas recientes se agrego una opción de Replay para que puedas ver las peleas que allas jugado. Luego esta el ya clasico Practice para que domines tus movimientos y por ultimo, Options, donde haces los ajustes. Fuera de eso, no hay mas modos, habría sido interesante un Survival



Tocarle los pechos al rival... algo que solo Battler haría

Veamos el aspecto gráfico. Los personajes cuentan con unos sprites bien detallados, ademas de que sus ataques lucen muy bien en especial los efectos que les agregan. Sobre los escenarios, me pareció bien que los hicieran animados y con buen detalle. En el momento en que se activa el metamundo puedes ver cosas geniales, como manchas de sangre cayendo de un pentagrama, criaturas extrañas, cosas flotando, cadáveres y demás. Ahora veamos la música, muchos temas son remixes o nuevas versiones de Umineko, prácticamente agarraron gran parte del OST, lo cual no me agrada del todo. Habría preferido que hubieran mas temas ineditos. De hecho si juegas esto y luego ves el anime o las novelas, reconocerás al instante mas de una melodía. Aunque en si, la música no es mala.



¿Referencias a Touhou?



Ahora bien, ¿hay algo que desbloquear?, la respuesta es si.

Voces: ¿Te aburre quien narra el inicio de la lucha o los nombres?, termina el juego y obtendras la voz del personaje que escogiste primero para que puedas cambiarla en Options. Terminalo con ese mismo personaje y obtendras una voz distinta. Son 26 voces en total, primero la de los personajes disponibles y luego de otros como las Estacas de Purgatorio, las demas chiester, Bernkastel, Lamdadelta... etc...)

Endings: Cada ves que terminas alguna historia, podrás ver un final acompañado de alguna imagen. Si tienes la versión mas reciente en Options saldra una galería donde podrás verlas, de igual forma funciona para saber cuales te hacen falta.

Con esto aumenta el Replay Value, ya que tendrás que acabar el juego varias veces si quieres conseguir todo. Aunque el punto negativo es que ademas de eso no desbloqueas nada mas y en la galería solo ves la simple imagen, no el ending en si. Sumándole que el juego esta en japones y quizás no lo puedas disfrutar como se debe.



En conclusión, me parece un juego bueno. Donde te podrás entretener un buen rato aunque no seas muy fan de Umineko. Si posees una versión vieja, la mas reciente (1.10) la puedes bajar de la pagina de 07th Expansion.

Lo bueno:
- Variedad de personajes
- Bastantes historias
- Excelente intro
- Buen Gameplay
- El especial de Battler donde le toca los pechos al oponente (Se ve mas cómico cuando se lo aplica a un hombre XD)

Lo Malo:
- No hay jefe final
- El arcade puede ser algo repetitivo
- Pocos modos de juego
- Algunas veces al activar el metamundo el juego puede alentarse, esto se debe a los fondos animados. Puedes desactivarlos en Options, pero no seria lo mismo ya que en el fondo solo verías una imagen estática

Calificacion: 8.9
El juego en si no esta mal, pero creo que le pudieron poner mas y el hecho de estar esperando una actualización para arreglar algún bug o para poner solo una opción que seguramente casi no usaras (como el replay) no ayuda en mucho. Espero que en la secuela se esfuercen un poco mas. Y no se ustedes, pero a mi me molesta que incluyeran a Jessica, siendo que originalmente iban a poner a Bernkastel y al final la sacaron.

Para terminar, un video donde se aprecia el Gameplay:


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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Miér Jul 27, 2011 12:35 pm

Guilty Gear

Hora de escribir un pequeño review del primer Guilty Gear, sip, el primero de todos, cuando la saga aun no recibía sus fabulosos Sprites en Alta Resolución que hizo tan famoso a Guilty Gear y cuando el roster era bastate pequeño en comparación a las entregas modernas.

-Desarrolla: Arc System Works
-Publica: Atlus
-Genero: Peleas
-Jugadores: 2
-Consola: Play Station
-Año de lanzamiento: 1998

Si eres un gran fan de las entregas modernas de la saga preparate para tener que acostumbrarte a algo completamente nuevo, definitivamente el aspecto grafico y el moveset de los personajes resultará ser muy diferentes a los juegos modernos de la saga lo que simplemente demuestra lo mucho que ha cambiado esta saga con el paso de tiempo.

Comenzando con las graficas el juego no poseía aun el grandioso acabado grafico de las entregas modernas, eso debido a que la tecnología aun no estaba para disfrutar de los Sprites en Alta Resolución que conocemos hoy en dia, el juego no se ve nada mal, se ve grandioso en especial por su aspecto anime, pero para mi se ve algo inferior a otros juegos de la competencia, juegos como Marvel vs Capcom y Real Bout 2 que salieron en la misma epoca simplemente se veían mejor que Guilty Gear, y ni se diga de Street Fighter III que en esa epoca ya existía y pues es una de las mas grandes maravillas graficas en 2D que existen.


Sinceramente Guilty Gear aun no sobresalía como uno de los mejores juegos de peleas en 2D, de perdida sus graficas sobresalían un poco por su grandioso aspecto anime, era como jugar un buen juego de peleas basado en un anime y sin información uno podía creer que el juego actualmente estaba basado en una serie de anime.

Los diseños “anime” del juego fueron bastante grandiosos también ya que brindaban algo completamente nuevo al ofrecer personajes de aspecto locochones y extremos cosa que los otros titulos fuertes de la epoca como Street Fighter, King of Fighters y Tekken no ofrecían en ese entonces, a eso sumado a la originalidad en el estilo de pelea de muchos de ellos, vamos que en este juego vemos a un tipo atacandote con su sombra, un doctor desquiciado peleando con un bisturí gigante y a una chica peleando con su cabello.

El juego simplemente tiene muchas cosas para sobresalir fuertemente en el genero y convertirse en un buen hit de culto, uno de esos elementos fue su OST que se caracterizó por contar con puros arreglos metaleros, el OST del juego cuenta con puras melodías rockeras que están muy bien arregladas para quedar a la perfección con cada personaje y no son puros ruidos sin sentido como en muchos otros juegos que tratan de usar un OST parecido y quedan bien con la personalidad de cada personaje.

Otro punto extra para el OST radica en el hecho de que hicieron tan bien los arreglos metaleros que aquí puedes diferenciar bien el tema de cada personaje, otro defecto grande que veo en muchos OST metaleros, todas las melodias parecen sonar igual, con Guilty Gear la cosa es diferente lo que lo hace mejor juego todavía.


El OST y las Graficas se complementan muy bien con el sistema de juego el cual también logra sobresalir de gran manera al ofrecer peleas rapidas y fluidas y movimientos no antes vistos como dobles saltos en el aire y dash aereos los cuales despues sería de inspiración para miles de Doujin Fighting Games, el juego cuenta con 4 botones para pelear aunque muy raro ya que usas un Puño, una Patada y dos “Slash” lo que te da una interesante gama de movimientos para cada personaje, otra de las cosas mas interesantes del juego son los Air Combos que si bien es algo implementado ya en Marvel vs Capcom los de aquí son un poco diferentes haciéndolos mas especiales. El juego también implementa unos curiosos movimientos conocidos como Instant Kill los cuales al ser ejecutados con exito puedes acabar con tu oponente en el mismo instante.

Pero debo decir que los Instant Kill de este juego no me agradan para nada, aquí al conectarlos con exito te dan el gane de no uno si no de los dos rounds, así es, si logras conectarlos con exito ganas automaticamente la pelea sin tener que haber jugado todos los rounds lo que se me hace un movimiento bastante chafa y muy molesto de que te lo apliquen, lo peor es que aquí no existe algún tipo de drawback por ejecutar este movimiento y fallar como en las entregas modernas lo que hace que estos movimientos sean aun mas injustos.

Pero aun así, el juego en general es grandioso, buenas graficas, un OST absolutamente estupendo y un elenco de personajes muy especiales, además el juego serviría para mas tarde catapultar a Guilty Gear como una de las sagas de peleas mas grandes de la industria.

CALIFICACIÓN:

-Historia: 7
-Graficas: 8
-Sonido: 9
-Gameplay: 8
-Dificultad: 8

-TOTAL: 8.0 – Nice Game

Lo Bueno:
-Un juego de peleas muy fuera de lo común
-Un buen elenco de personajes completamente originales
-Un OST grandioso y original
-Muchas referencias Musicales
-Su grandioso aspecto gráfico estilo Anime
-El creador del juego es fan de Queen inflado


Lo Malo:
-Los Instant Kill
-Pocos personajes ocultos que ademas pueden sacarse con un truco especial
-Pocos modos de juego





Toejam & Earl

El unico juego hecho bajo el efecto de las Drogas

Hace unas horas me puse a revivir este viejo clasico del Sega Genesis, un juego entretenido la verdad aunque a veces pienso que los que hicieron el juego estaban demasiado drogados por la gran cantidad de cosas excéntricas de juego xD

-Desarrolla: JVP
-Publica: SEGA
-Genero: Aventura
-Jugadores: 2
-Consola: Sega Genesis
-Año de lanzamiento: 1991


Hablar de Toejam & Earl es hablar de un juego que posee un argumento muy pobre pero que eso no le quita lo divertido, la trama del juego es muy simple y nada compleja, Toejam y Earl son dos aliens muy Funky del planeta Funkotron (O algo así) quienes iban en su nave super mega funky viajando en el espacio cuando de repente chocan con un asteroide y caen en el planeta mas demente y desquiciado de la Galaxia….. LA TIERRA (Adoro esa descripción xD). Ahora los dos aliens deben explorar nuestro lindo planeta y encontrar las piezas de su nave para regresar a casa.

El argumento del juego no es nada fuera de este mundo, además los personajes principales del juego se nota claramente que son clicheados, vamos que son la tipica pareja de amigos donde está el amigo pequeño que se cree el mas cool y que es acompañado siempre por su amigo grande y gordo que es un retrasado mental (Y se parece a Patricio de Bob Esponja xD), asi que mejor dejemos esto a un lado y vamonos por lo mas importante, el juego en si.

Como dije en el parrafo anterior, el chiste del juego es explorar todo el planeta tierra en busca de las partes de la nave de nuestros protagonistas para que estos puedan regresar a casa, la tierra se divide por alguna ridicula razón en pisos donde el objetivo de cada piso es encontrar un elevador que te lleve al piso que sigue, si por alguna razón caes de un precipicio te vez obligado a subir de nuevo, algo bueno del juego es que si al piso al que acabas de llegar hay una parte de la nave el juego te avisa para que no pierdas tu tiempo buscando en cada piso.

Durante tu exploración encontrarás toda clase de enemigos, como dice el texto que aparece en la primer imagen de este review, pareciera que los creadores del juego andaban completamente drogados y es que los creadores del juego debieron echarse un buen churro de mariguana para crear la enorme gama de enemigos bizarros que posee el juego.

Entre estos aparecen Hamsters gigantes con sus bolas de plastico para correr, señoras con carritos de super, una aglomeración de Nerds, un señor con una podadora, un doctor desquiciado, un monstruo con forma de buzón y mas, para hacer mas excéntricos a estos enemigos muchos de estos suelen tener voces muy extrañas, adoro cuando el Doctor Desquiciado lanza una risa muy demente cuando te daña xD


Durante tu travesía por la Tierra también encontrarás algunos cuantos NPC que te ayudarán como lo son una gorda de opera que al pagarle dinero cantará para matar a todos los enemigos cercanos con su voz y una niña con traje de maga (Como la de la imagen de arriba) que te restaurará toda tu vida y muchos personajes raros mas. Por si fuera poco en el juego podemos encontrar muchos objetos en el mapa, lo que mas encontraremos son cajas de regalo que nos sirven de mucho para conseguir armas con que defendernos o incluso darnos items que nos ayudarán mejor a explorar la tierra, pero hay que tener mucho ya que hay cajas que dentro tienen cosas que pueden lastimarnos.


También en la tierra encontraremos billetes los cuales funcionan como dinero en el juego el cual se ocupa para solicitar el servicio de los NPC del juego y además nos ayudan a conseguir nuevas cajas de regalo en los buzones que están regados por toda la tierra, al explorar también podemos encontrar comida la cual nos puede recuperar un poco de nuestra vida, pero hay que tener cuidado ya que hay comida que no es del agrado de nuestros protagonistas y que en lugar de subirnos vida nos la bajan, también podemos encontrar teléfonos los cuales nos muestran nuevos lugares en el mapa de la tierra.

Otra cosa interesante del juego es que dos personas pueden jugar y al mismo tiempo lo que lo hace mas interesante ya que ambos jugadores se pueden separar para buscar la salida del piso en el que están o incluso separarse en los pisos donde están las piezas de la nave para encontrarla mas rapida haciendo que el juego avance mas rapido, eso si, si no le molesta a los dos jugadores tener que dividir la pantalla.

Todo suena divertido la verdad, pero el juego tiene sus buenos defectos también, debo decir que a la larga el juego se vuelve muy aburrido ¿Por que? todos los pisos que conforman a la tierra lucen exactamente igual y no hay forma de diferenciar cada piso mas que en su diseño ya que hay pisos que tienen mucha agua, otros que tienen mucha arena, otros que se conforman por islas super pequeñas, etc, eso sin duda alguna hace que el juego se vuelva repetitivo y aburrido con el tiempo.

Otra cosa que hace que el juego se vuelva aburrido es la velocidad con la que caminan los personajes, van demasiado lento lo que hace que la exploración de cada piso sea mas lenta aun y mas aburrida, existe la posibilidad de usar unos Tennis para correr con mas velocidad pero estos salen en cajas de regalos y duran muy poco aparte. Otra cosa que encuentro muy molesta del juego es cuando encuentras un elevador para ir al siguiente piso, muestran una escena casi de relleno que es muy larga y facilmente la podemos comparar con las pantallas de carga de los primeros juegos que salieron para el PS1 que indudablemente eran muy largas.

A eso le podemos sumar la musica que si bien tiene melodias que son muy buenas y tienen ese toque Funky a la larga se vuelve muy tediosa ya que casi toda esta suena muy parecida combinada con el repetitivo diseño de los niveles.

Otra cosa que me desagrada mucho del juego es cuando eres dañado por un enemigo, no hay frames de invencibilidad como en otros juegos, ya saben, cuando tu personaje se vuelve transparente despues de recibir daño que te permite escapar, en este juego facilmente un enemigo te puede dañar, y dañar, y dañar seguidamente drenando por completo toda tu barra de vida en pocos segundos lo que se vuelve muy molesto.

En general el juego es muy divertido y mejor aun si juegas con alguien mas, pero su gran monotonia termina aburriendote haciendote dejarlo muy rapido.

CALIFICACIÓN FINAL
-Graficas: 8
-Sonido: 8
-Gameplay: 7
-Dificultad: 7
-Factor Diversión: 7

TOTAL: 7.4 – Juego Regular


LO BUENO:
-Buena musica
-Muy excéntrico y desquiciado
-Modo Cooperativo entre dos jugadores


LO MALO:
-A la larga se vuelve muy repetitivo y aburrido
-Las aburridas pantallas entre cada piso que duran mucho
-La velocidad en la que caminan los personajes lo hace mas aburrido
-Las secuelas de este juego

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Resh_69 el Miér Jul 27, 2011 10:26 pm

Portal 2



Saludos camaradas de Livemotion, hoy les traigo con ustedes un Review de uno de los juegos mas aclamados de este año y que es candidato fuerte a ganar el titulo de Game Of The Year... Nada mas y nada menos que Portal 2.

-Desarrolla: Valve
-Publica: Valve, Electronic Arts
-Genero: Lógica/Puzzle, FPS, Ciencia Ficcion.
-Jugadores: 2
-Consola: PC, Mac OS X, PS3 y Xbox 360
-Año de lanzamiento: 19 de Abril del 2011.

Valve nos trae la secuela del aclamado juego que hizo mucho ruido haya por el 2007 que venia en conjunto con la Orange Box de Valve, Portal, cuya mecánica del juego sorprendió a muchos ya que no era el típico juego donde agarras tu arma y te pones a matar a todo lo que se mueva en la pantalla, si no que fue mas haya y nos dio uno de los mejores juegos de su tipo, innovador y único en su clase, pero dejare ese juego para después.

Portal 2 en esencia sigue manejando el mismo sistema de su predecesor, pero no se preocupen, intentare no poner Spoilers de este juego en el Review y solo me basare en las cosas fundamentales que hacen muy especial a este juego.


Cuando apareció Portal por primera vez, su modo de juego único y desconcertante, así como su sentido del humor afilado, lo convirtieron en un éxito. Su secuela, Portal 2, viene a responder a la pregunta que dejaba en el aire: ¿Y ahora qué? ¿Como Chell esta nuevamente en Aperture Science? ¿Que secretos oculta Aperture Science? ¿Quien es Cave Jhonson? Muchas preguntas que esta secuela viene a resolver e incluso añadir mas intrigas dentro del gran universo de Half Life y Portal.

De entrada volvemos a controlar a Chell la protagonista del primer Portal, un poco cambiada pero físicamente sigue siendo la misma, pero no solo sera ella y GLaDOS los que vuelvan a parecer en este juego, esta vez una gran gama de personajes se unen a este juego, sobre todo un curioso "Core" llamado Wheatly que conoceremos inmediatamente al comenzar el juego.


Justo después de ciertos avances en el juego con volveremos a encontrar con la Pistola de Portales de Aperture Science y aqui es donde ya comienza lo bueno dentro del juego.

Modo de Juego



Como recordaran el modo de juego de Portal era muy peculiar, ya que combinaba el resolver problemas lógicos con una pistola de portales y el jugar con la física que el mismo juego nos aportaba, todo esto en vista de primera persona como si se tratara de un FPS con la diferencia que solo usaríamos una Pistola durante todo el juego la "Pistola de Portales". Portal 2 lleva a otro nivel el uso de los portales y agrega muchas cosas mas para así quebrarnos la cabeza intentando resolver los acertijos que este juego nos pondrá.

Tendremos muchas mas pruebas que en la anterior entrega, sumándose casi a unas 40 salas de prueba o incluso mas, sin contar los "Descansos" que tendremos y los cambios que se dan entre capítulos para hurgar mas dentro de las instalaciones de Aperture Science, incluso llegando hasta el fondo de esta.

Dentro de las nuevas modalidades que nos trae el juego esta el Gel azul de Repulsión, el Gel naranja de Propulsión y el Gel blanco de Conversión (Que nos permite poner portales sobre superficies donde no se podrian) de Aperture Science, el "Thermal Discouragement Beams" (Que son rayos láseres que vienen a sustituir las bolas de energía de Portal 1), El Cubo Redireccionador de láseres, Puentes de Luz y las Pneumatic Diversity Vents (Módulos de aire que te permiten flotar) y las plataformas de salto de Fe. Todo esto nos trae nuevamente Aperture Science, promotor de toda esta linea de nuevos artículos que nos "ayudaran" a pasar por las interminables cámaras de pruebas.


"Pensar con Portales" es el lema de los juegos de Portal, y con gran dicha dicen eso, aquí no es de ver si puedes hacer algo con solo verlo, debes tomar y revisar bien cada cosa del cuarto de pruebas y ponerte a "pensar con portales" aprovechando el momentum de la física para alcanzar lugares que jamas hubieras imaginado.

En cuanto a su dificultad, tal vez te lleves menos de una media intentando descubrir la forma de pasar alguno de los cuartos de pruebas pero realmente los acertijos lógicos que te pone el juego no son problemas cuántico en cuanto a resolverlos se refiere, tiene su dificultad pero no extrema como les guste a algunos jugadores.

Graficas



Tal vez aquí flaquea un poco el juego, pero no necesariamente eso lo vuelve malo, ya que Portal 2 esta creado bajo el Motor Source de Valve, el mismo motor gráfico que le dio vida a los juegos de Half Life 2, Team Fortress 2 y Left 4 Dead, siendo algo viejo pero no por eso evita que nos den un juego que cuente con una ambientación muy hermosa y variada, dandole vida a todo lo que rodea Aperture Science y hacernos sentir que estamos dentro del juego.

Gráficamente no es la gran cosa y mas si se le compara con juegos mas nuevos como Battlefield 3, pero eso pasa a segundo termino ya que la historia y su gameplay son lo suficientemente buenos para no preocuparnos por cosas graficas.

Actuación de Voz y Musica



Uno de los puntos fuertes de los juegos de Valve, el Voice Acting, si en algo sobresale Portal 2 de muchos juegos es el humor que se maneja a través de los personajes y su manera tan peculiar de llevar acabo los diálogos para darle un gran énfasis a la historia, como ejemplo las bromas de GLaDOS al peso de Chell y llamarnos gordos, huérfanos y miserables buenos para nada o si y alegarnos interminablemente sobre como la matamos en el primer Portal.

Seguimos teniendo a Ellen McLain como la emblemática voz de nuestra querida GLaDOS, al Ingles Stephen Merchant como la voz de Wheatley, a Nolan North (Conocido por la voz de Hades en GoW 3 y Deadpool en Mvsc3) que da vida a unos peculiares "Cores", así como muchos mas actores que dan voz y magia a este gran juego, sin duda alguna una de las mejores actuaciones de voz que haya visto en juegos de esta generación.

El juego maneja un humor algo... Negro pero alegre, que se nota bastante a través de los diálogos de sus personajes, cada frase es posible que se te quede marcada debido a la perfección con la que están hechos, algunos evocando tu muerte inminente pero que te dicen que para relajarte pondrán un poco de Smooth Jazz para quitarte la preocupación de que puedas morir.

Su Música tampoco se queda atrás, Portal 2 nos trae un juego mucho mas completo en cuanto a sonidos y música a diferencia del primero, canciones como "You will be perfect" o "Reconstructing Science" hablan por si solas y aparecen en los momentos mas oportunos dentro del juego para ambientar los sucesos por los que estemos pasando, si se pudiera poner a un genero a las canciones que tiene Porta 2 se podría decir que es mas que nada música "robotica" o Electrónica que hacen buena combinación con los ambientes futuristicos del juego, aun que las mas grandes piezas musicales dentro de este juego son las canciones finales como "Want You Gone" muy parecida a "Still Alive" cantada por nuestra querida GLaDOS y "Cara Mia" una canción que tu mismo debes descubrir.

Historia


Chell despierta de su estasis después de décadas de permanecer dormida y en que fue puesta poco después de los eventos de Portal 1 y que se termina de revelar en el cómic The Lab Rat donde se explica como es que Chell termino dentro de esa cámara aun después de destruir a GLaDOS, siendo despertada por el fallo de energía para descubrir que las instalaciones de Aperture Science están bastante deterioradas y llenas de plantas mientras que es recibida por Wheatly quien le explica que ella es la ultima persona que quedaba en estasis y debe de ayudarla a escapar de las instalaciones.

Aquí es donde comienza nuestra aventura en Aperture Science donde no todo es lo que parece, la historia cuenta con una gran cantidad de Plot Twist, momentos hilarantes, limones ardientes y un alce. Pero lo mas interesante de esta entrega es que esta ligada directamente a Half Life 2 también creado por Valve, pero de ti depende juntar las todas las piezas y descubrirlo.

Modo Cooperativo


En esta secuela se le agrego el nuevo modo Cooperativo en el que se manejan a 2 robots , P-Body (el naranja) y ATLAS (el Azul) que son puestos a prueba por GLaDOS para resolver cámaras que ningún humano habría podido.

El objetivo de esta modalidad es pasar por 5 tipos de pruebas y una especial, cada una de las cuales prueba los diferentes elementos que se pueden usar en el juego principal (geles, puentes de luz, túneles de luz o la inercia en los portales), con varias cámaras de pruebas (de 6-9 cada una), y para superarlas tendrán que trabajar en equipo.

A medida que se avanza el modo cooperativo, GLaDOS tratara de "separar" el modo en que trabajas a través de frases que le dice a los jugadores como "Naranja, Azul dijo algo realmente malo de ti. No querrías oírlo".

Lo curiosos de la historia de este modo es que se crearon robots especializados que no se traicionaran en los momentos mas importantes de las pruebas, pero al ser 2 Humanos (Tu y otro compañero) los que controlan a los robots pues... ya sabrán los resultados, en un momentos pueden estar trabajando en equipo y al siguiente le quitas el puente de luz a tu compañero para que caiga hacia su muerte inminente en algún risco o al agua y reírte de su desgracia.

Tal vez lo mas impresionante de este modo sea la conexion PC/PS3, lo que nos permite jugar a los usuarios de PC con los de PS3 o viceversa en partidas Online mediante Steam, logrando así unir a la comunidad de diferentes consolas en un solo juego y asi olvidar el odio que se mantiene entre una consola u otra para unir a los jugadores en un mundo de paz y partidas Online.

Lamentablemente la versión de Xbox 360 no tuvo esta opción, debido a algunos problemas que ocurrieron entre Valve y Microsoft haciendo imposible que Steam pudiera acoplarse a la consola de Microsoft.

Conclusion



Un gran juego que merece ser jugado y repasado por su gran humor y forma de relatar la historia así como sus personajes que te quedaran muy grabados ya que no son olvidables como en muchos casos pasan en los videojuegos y cada uno tiene su personalidad única que los hace inolvidables, su modo de un solo jugador (10 horas cuando mucho) tal vez lo haga un poco corto sin embargo gracias al modo Cooperativo y con los DLC gratis del juego para PC (Si Incluso en PS3... menos en Xbox 360) harán que el juego tenga un gran Replay Value, ya que no es todo lo que hemos visto del juego Online y la comunidad que nos traerá nuevos mapas y formas de juego... sin olvidarnos de los Hats en Portal 2.

Un gran juego posible candidato a GOTY que no debes dejar pasar y un Must Have hecho para cualquier consolas, así que no esperes mas y adentrate al mundo de la ciencia de Portal 2.



Calificacion:

-Historia: 10
-Graficas: 8
-Sonido: 10
-Gameplay: 10
-Dificultad: 8.5


Total: 9.2 - ¡Excelente Juego y un Must Have/Play!

Lo bueno:

  • Una historia envolvente
  • Gran actuacion de voz que te hara sacar muchas risas
  • Un Replay value bastante grande en cuanto al modo Cooperativo
  • Conectividad PC/PS3
  • Al Comprar la Version de PS3 recibes un CD key para registrarlo en Steam, y así tendrás una copia extra del juego


Lo Malo:

  • La historia de un jugador es algo corta
  • La versión de Xbox 360 es la peor version de las consolas
  • Posiblemente sea la ultima entrega
    • Los Puzzles no cambian y ya sabrás como resolverlos en una segunda vuelta al juego
  • Hats in my Robots mgju


Extra: Puedes bajar los 2 OST de musica gratis desde la pagina oficial de Portal 2 Portal 2 Music.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Miér Jul 27, 2011 11:09 pm

^
Ese review va directo a mi nariz, digo Portal seeep

Uy si, review de Portal en el Portal Awesome

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Rugar el Miér Jul 27, 2011 11:29 pm

faltaron cierto detallito en las partes buenas de Guilty Gear Max:

Lo publica Atlus (si, lo especificaste al inicio) pero gracias a Atlus GG se hizo un poco mas popular acá, es un motivo para alabar (todavia) mas a Atlus :kermit:

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El Gif era demasiado bueno como para no usarlo de firma.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Jue Jul 28, 2011 1:26 pm

Un pequeño review Express que me da hueva hacerlo mas extenso...

Kingdom Hearts Re:Coded

AKA: Fanfic Edition

Un juego con un argumento demasiado pobre, en realidad la trama del juego es estupida a mas no poder y no tiene congruencia y lo peor es de relleno, no creo que los sucesos de este juego lleguen a afectar de gran manera al futuro de la saga. Afortunadamente el gameplay del juego y su gran replay value además del Stat Matrix salvan a este juego de ser un juego extremadamente mediocre.

Personalmente supe que el juego no fue hecho para ser tomado en serio cuando el diario de Pepe Grillo tenía un problema de virus (No se como fue que se le metió un virus a un pinchi cuaderno), cuando Mickey y sus amigos del mundo real fueron tragados por el Diario quien cobró conciencia propia y adquirió la forma de Riku haciendo que la trama pareciera mas y mas al guion rechazado de TRON Legacy.

CALIFICACIÓN:

-Historia: 5
-Graficas: 8
-Sonido: 8
-Gameplay: 10
-Dificultad: 8
-Replay Value: 9

-TOTAL: 8.0 – Buen Juego



LO BUENO:
-El clasico gameplay de Kingdom Hearts está casi intacto
-Escenas donde el gameplay cambia de forma drastica pero para bien ya que lo hacen muy entretenido y ciertamente es mas entretenido que jugar Card Games with big Keys
-El Stat Matrix es por mucho una de las mejores formas de mejorar los Stats del personaje que haya visto en un JRPG hasta la fecha
-La trama si bien carece de sentido es genial ver que el juego se centra mas en Sora y sus amigos y en explorar los mundos de Disney en lugar de centrarse en una Organización de niños emo con peinados que tienen aun mas jalea y spray que el cabello de Johny Bravo
-Usar a Hercules y Cloud en tu party en el Monte Olimpo
-Puedes explorar todos los mundos que has visitado para encontrar cosas que no pudiste sacar en tu primer vuelta, completar nuevas busquedas y enfrentar nuevos enemigos, cosa que mejora el Replay Value de gran manera en este juego
-El Cinema final que nos da una pista de que tratará Kingdom Hearts 3DS y Kingdom Hearts III


LO MALO:
-Su trama es estupida y parece que los de Square agarraron al primer Fan-Fic pendejo que encontraron por ahí
-Feos problemas con la camara
-Muy incomoda la forma de fijar la camara en un enemigo
-Que en muchos Debug Room salgan enemigos super poderosos al final que nos ownean en cuestion de segundos obligandonos a tener que pasar tooooooooooooooooooodo de nuevo
-Se nota que reciclaron muchos elementos de 352/2 Days
-El juego parece una revisión de Kingdom Hearts I
-Que no agregaran el mundo de TRON siendo que el juego estaba perfecto para este mundo :\


Última edición por Matz el Jue Jul 28, 2011 10:13 pm, editado 1 vez

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Emperor el Jue Jul 28, 2011 5:11 pm

Dead or Alive: Dimensions


Desarrollador: Tecmo Koei
Genero: Pelea
Distribuido por: Team Ninja
Consola: 3DS

Dead or Alive: Dimensions es un juego de lucha para la Nintendo 3DS. Se anunció como un título oficial, el 15 de junio de 2010 en el E3, bajo el título de trabajo Dead or Alive 3D. Es el primer juego de Dead or Alive que se publica en un sistema de Nintendo. Este titulo iba a compañar a la consola en su lanzamiento, pero debido a los acontecimientos del 11 de marzo de 2011 en el pais del sol naciente, este juego se retrasó dos meses.

Dimensions cuenta con 26 personajes jugables, más que cualquier entrega anterior de la franquicia tenía que ofrecer. Fue lanzado el 19 de mayo de 2011 en Japón, 20 de mayo de 2011 en Europa, 24 de mayo de 2011 en América del Norte, y 26 de mayo de 2011 en Australia.

~Gameplay~


La estrategia sera la clave de la victoria

Dimensions, al igual que toda la saga de Dead or Alive, se maneja en un sistema mucho mas estrategico en combate eliminando las tecnicas especiales, hypers y demas cosas que suelen verse en juegos de este genero. Aqui solo existen 4 comandos: Golpe (P) que se realiza con el boton X
Patada (K) que se realiza con el boton A
Derrivo (T) que se realiza con el boton B
Y llave (H) que se realiza con el boton Y

Cada personaje tiene su propio moveset y combos faciles de aprender aun si se es un novato en esta saga, estos movimientos apareceran en la pantalla tactil del 3DS dandonos 2 diferentes opciones de juego. Si quieres aprender al estilo antiguo puedes guiarte con la pantalla para realizar tus combos en cadena asi como los diferentes tipos de derrivo de cada personaje ademas de que una vez marcada la combinacion, no importa si lo ejecutas rapidamente, tu personaje ya sabra que movimiento usar por lo que tendras unos segundos de descanso, o si no estas muy familiarizado con los juegos de pelea puedes tocar la combinacion que desees en la pantalla tactil de la consola y tu personaje ejecutara dicho movimiento dando a ambos tipos de jugador las mismas oportunidades de obtener la victoria. El control del juego es solido y raramente se siente que pueda trabarse, las unicas excepciones son por ejemplo, con el control stick hacer movimientos que impliquen un movimiento frontal en un combo a veces no se ejecutan correctamente, o con el pad hacer los movimientos de la clasica U se sienten bastante incomodos ocasionando problemas en movimientos donde esto es abundante, como es el caso del agarre de Hayabusa.

Dimension cuenta con diferentes modalidades de juego, un modo arcade con 6 rutas a elegir, enfrentamiento local, el clasico modo de supervivencia, entrenamiento, misiones, el modo online tanto local como por Wi-Fi, etc. El mas llamativo de estos modos de juego es el nuevo modo Cronicas que es basicamente el modo de historia en donde se narran los acontecimientos de los 4 primeros juegos de la serie tocando tanto la trama como la historia de algunos personajes. Los cinemas del juego pueden ejecutarse con las graficas generadas por la consola asi como ver cinematicos de alta calidad similares al anterior trabajo de Team Ninja, Metroid Other M. Los dialogos entre personajes podrian resultar confusos y nuestros amigos decidieron añadir la opcion de los subtitulos que estaran deacuerdo al idioma predeterminado de la consola, esto podria indicar que la historia seria completamente entendible pero lastimosamente no es asi.

La historia en sus primeros 2 episodios es fluida y bien explicada, pero una vez que se pasa al tercer episodio de la serie todo empieza a volverse confuso volviendo a eventos del pasado, es decir, si llegas a un punto que indique el inicio de Dead or Alive 4 de golpe te van a regresar a Dead or Alive 2 y seguira narrandose conforme a la historia de algun personaje sin explicar nada como los motivos de los personajes, las alianzas entre los asesinos y la trama inicial poco a poco ira quedando en segundo plano. Esto es una lastima ya que se utilizaron bastante bien los cinematicos complejos y los generados por la consola... aunque a veces solo sean imagenes fijas de algun sitio con 2 personajes y un desplazamiento de la pantalla. Una vez acabado el modo historia puedes empezar a desbloquear a los jefes de cada titulo.


El trabajo en equipo y el online no es bien utilizado

Durante tu avance el modo de historia o las misiones tendras momentos en los que habras de luchar en una pelea 2vs2 en las que se manejan cualiades vistas en otros juegos, un agarre de equipo que causara un daño debastador o un cambio rapido mientras estas atacando. El personaje que se quede en la banca tendra la ventaja de poder regenerar su barra de vida a una velocidad considerable para poder suplir al que esta combatiendo en cualquier momento, sin embargo existe un gran problema con esta opcion. Cuando elijes a tus 2 personajes solo podras manejar a quien hayas elegido primero mientras que tu compañero es controlado por la computadora el cual tendra una IA mediocre, podra atacar y hacer agarres pero no luchara a un buen nivel comparado con el de tus oponentes ademas de que cuando tu energia se encuentre en menos del 30% tu amigo te relevara automaticamente y tu decidiras cuando relevar a tu amigo presionan Y en la batalla. En las opciones de cronica esto no da ningun problema, pero en las misiones se siente bastante molesto ya que si tus oponentes son especialmente poderosos, el cambio automatico puede transformarse en tu verdugo dada la baja inteligencia de tu compañero que puede morir en cuestion de segundos ademas de que los ataques por equipo son algo complicados de realizar, habria quedado mejor que se adaptara a los modos de equipo que se emplean actualmente por lo que estaras obligado practicamente a hacer la lucha por tu cuenta para que termines con un mal resultado.

La modalidad online de Dimensions ofrece varias cosas, desde recivir notificaciones en tu tablon de notificaciones informandote en cuales dias podras descargar un traje para alguno de los personajes asi como un pequeño desafio semanal contra cualquiera de los personajes del juego, este ultimo detalle puede variar significativamente desde enfrentarte a un personaje muy sencillo hasta un oponente realmente habilidoso y que no dudara en hacerte la vida de cuadritos con su dominio en las artes marciales. Dependiendo de como termine la batalla sera la recompensa que te dara el juego

Las batallas online se sienten realmente fluidas y sera rara aquella donde se aprecie el molesto lagg, dependera tanto de la coneccion entre los jugadores como el efecto 3D el cual puede hacer un poco de lagg mientras juegas. Esta modalidad se siente muy desaprovechada ya que es exageradamente limitada. Puedes buscar jugadores en tu misma region o alrededor del mundo, asi como los rounds a pelear que pueden ir de 2 a 3. Una vez que encuentras a tu oponente aparece el gran problema y mayor objeto de critica ya que tu oponente tiene que aceptar tu desafio y lastimosamente, la gran mayoria (principalmente rango A y C) jamas van a aceptar un duelo contigo obligandote a buscar a otro jugador que te acepte, pero no terminamos alli ya que una vez que ganes o pierdas el juego no preguntara si deseas volver a jugar con tu adversario como todos los demas representantes del genero, en vez de eso seras devuelto al menu principal del online y tendras que volver a buscar a otro adversario lo cual, es bastante desesperante.

Dimensions tiene una cantidad de desbloqueables brutal como los trajes, las voces del sistema que se desbloquean en el modo de supervivencia y los mas abundantes son las figuras de cada personaje que obtienes en todos los modos de juego que, dependiendo como lo hayas hecho, sera la figura que obtengas, estas tambien se consiguen con las monedas de juego que te regala el 3DS cuando lo tienes en modo de sueño y sales a caminar junto con el. Estas tienen la unica funcion de tomarles fotografias ya sea en 2D o en 3D en una opcion especial de la consola, y dado que son figuras en diferentes poses con todos los trajes algunas se veran "llamativos"

~Graficos~


Uno de los aspectos mas resaltantes

El apartado grafico es de excelente calidad y uno de los primeros juegos para la 3DS que lucen realmente bien. Los escenarios se ven excelentes, con buena definición de colores al igual que los efectos de cada uno de estos al igual que los personajes. Vistos en 3D dan una sensación de profundidad bastante notoria logrando efectos muy buenos, desagraciadamente al ejecutar esta función los comodos 60 cuadros por segundo decaen a la mitad y se siente bastante la recaida aunque no afecta a tu modo de juego

~Musica~

La musica es casi imperceptible, algunos temas como el de Kasumi son muy Buenos mientras que otros se quedan atrás ya que no se perciven muy bien con los personajes. Las voces en ingles como es de esperarse, son deprimentes y vacias por lo que es recomendable cambiarlas a japonés donde se perciven de una mejor manera al momento de jugar

Lo bueno
-Gameplay bastante comodo y de facil aprendizaje tanto para experimentados como para novatos
-Aspecto grafico de primera para ser de 3DS
-Varias cosas para desbloquear
-Diversos modos de juego que cumplen su cometido
-Contenido descargable semanal que se presenta en forma de calendario en tu tablón de notificaciones


Lo malo
-El modo de historia se siente muy inconsistente a partir del episodio 3
-Los controles tienden a tener un pequeño problema dependiendo de cual se utilice
-El modo coperativo no es muy interesante
-Su baja dificultad
-La música no es de respetarse ya que son escasos los temas buenos
-Decaida de 60 a 30 cuadros por el uso del 3D


Lo feo
-No esperes que te acepten en online a menos que seas de alto rango y en general, esta opción necesita mucho trabajo

    Calificacion: 8.9
    Regular


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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Jue Jul 28, 2011 10:17 pm

Otro review que va directo a mi nariz cute face

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SuperMetroid el Vie Jul 29, 2011 12:15 am

8.9 Es regular? Shocked

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Jeick el Vie Jul 29, 2011 6:50 pm

Superman 64


Desarrollado por: Titus Software
Genero: Acción/Aventura
Jugadores: 4
Consola: Nintendo 64
Año de Lanzamiento: 1999

¿Que no se a dicho ya sobre este juego considerado uno de los peores de toda la historia?, luego de tantos años leyendo y escuchando testimonios de gente que aseguraba que esto apestaba a vomito, mi curiosidad me gano y un día me decidí a probar este titulo. La verdad no es lo que esperaba (Es peor...), pero de todas formas veamos como le va a mi juicio.



Lex Luthor a creado una versión virtual de Metrópolis. Atrapando a Lois Lane, Jimmy Olsen y al profesor Emil Hamilton, dentro de este. Superman entra a este mundo, en donde Lex le informa que si quiere rescatar a sus amigos, tendrá que pasar por un laberinto de anillos, los cuales se encuentran repartidos por toda la ciudad virtual de Metrópolis. Y... es todo, en cuanto inicias el juego simple y sencillamente ves el momento en que el trió es metido en la maquina virtual y ya. No se te muestra como ni cuando los capturo, ni que hizo Superman para llegar ahí, solo da inicio casi como si a los programadores les diera flojera explicar un par de cosas.



Notese la pose sexy de Lois, casi como si no le importara

Pasemos a los modos de juego, al llegar al menu nos encontramos con la típica opción de comenzar una partida nueva, cargar alguna, reanudar la ultima partida que jugaste, Opciones (Donde lo único interesante son las biografías) y por ultimo, practica. También tengo entendido que existe una opción multiplayer, donde puedes jugar con otras personas en carreras o batallas, pero yo en ningún lado vi eso, a no ser que aparezca al acabar el juego o que se yo. Fuera de esto, no vemos mas opciones, se puede decir que se enfocaron mas en la aventura principal.



Que no te sorprenda si en un segundo aparece un edificio de la nada

Primero que nada, hablemos de los controles. Para volar solo debes presionar B, para descender o ascender con Z, para golpear con A, te mueves con el Stick, con C arriba lanzas tu aliento gélido (Debes agarras una cosa flotante para usarlo) y ya. Parece ser fácil de memorizar, incluso creerías que con esto el juego no seria tan malo, pero al contrario. Los controles son muy torpes e imprecisos, al momento de volar, Superman en ocasiones va demasiado rápido, haciéndote hasta difícil agarrar lo que ocupas para soplar hielo o incluso puede que a cada momento vallas contra un muro, sin mencionar cuando tarda en detenerse



Los anillos de Star Fox eran mas divertidos que esto

Al comenzar el juego, vemos la introducción de la que ya hable y al instante aparecemos en una ciudad con cielo violeta y edificios pixeleados. Nuestra misión es volar a través de unos anillos, sin que nos pasemos alguno, si se te van 3 o 4, perderás y deberás comenzar de nuevo, todo esto en un limite de tiempo. La cosa sonaría fácil para muchos jugadores, pero desafortunadamente esto tiene su dificultad debido al pésimo control. En ocasiones te veras obligado a soltar el botón B si quieres dar un buen giro. También esta el caso de que el juego esta plagado de montones de errores, pasando cosas extrañas como que te quedes atorado junto a una pared (aun estando a metros de ella), siendo una forma de zafarte presionando el Z hasta que lo haga, aunque eso conlleva a que te cueste bastantes segundos



¿No esta ni a un metro de la pared y ya se atoro?

Si consigues pasar los anillos, llegaras a un nuevo sitio en donde deberás levantar 2 autos antes de que atropellen a una persona, tienes 10 segundos por cada uno para hacerlo. Si fallas esta prueba, no te dan una segunda oportunidad... ¡TE OBLIGAN A VOLVER A PASAR LOS ANILLOS!. Eso seria lo mas molesto de todo, pero bueno. Si consigues pasar los carros, adivina que... ¡Tienes que volver a pasar por mas anillos!, de hecho así va siendo el juego: Pasa anillos, luego una pruebita, pasa anillos, luego una pruebita... Siendo algo tan monótono que mas de uno lo ah dejado en este punto. Las demás pruebas van siendo algunas como: Proteger un auto de unos pixeles negros con pies que disparan misiles, matar a 4 de esos pixeles en la peor animación de batalla que allas visto y por ultimo, detener 3 torbellinos con el aliento gélido que espero no tardes mucho en conseguir gracias al sistema de vuelo tan chafa.



No te molestes en matarlos rapido, al cabo se quedan ahi parados

Ahora bien, pasaste la ultima ronda de anillos y lograste soplar los torbellinos, de pronto la pantalla se pone obscura y ves un mensaje que dice "Superman Wins", es aqui cuando te podrias alegrar de haber pasado la tortura o enojarte de haber desperdiciado una hora de tu tiempo en esto. Pero oh sorpresa, antes de que esperes ver los creditos, resulta que el juego continua. Pero ya no son anillos, esta ves son niveles tales como una Presa, de la cual solo dire que me parece un diseño terrible. Te enfrentas a robots que te bajan montonales de vida antes de que puedas siquiera golpearlos, ademas de que Superman debe buscar abrir compuertas a través de unas llaves (¿Que no puede simplemente romperlas?). Confesare algo, desde este punto ya no quise seguirle al juego, de hecho me resigne luego de que el personaje atravesara el suelo y se quedara atorado. Por cierto, ni te molestes de jugar Practice, va siendo casi lo mismo que los primeros niveles, solo que sin limite de tiempo



Lastima que no se lo puedas arrojar a quien creo esto

Mejor vallamos al aspecto gráfico, siendo un juego de 64 no esperaba la gran cosa que se ve hoy en día, obvio. Pero para ser un juego de 1999, definitivamente me lleve una gran decilucion, Superman luce completamente acartonado, de hecho tira un golpe y podrás verlo. Luego esta el diseño de niveles, en los primeros no ves los edificios o estructuras que están a lo lejos, los enemigos y vehículos son completamente cuadrados, sin mencionar que en el nivel de presa ahí una especie de tanque de agua pero aunque te le acerques lo ves de color negro, tanto que te hace creer que solo es un pozo sin fondo a no ser que te metas y descubras la verdad. El juego en si parece un demo o mas bien una versión BETA. Para ser un juego que salio un año después que Ocarina of Time o 3 después que Super Mario 64, decepciona en grande. Lo mas interesante es que se vendió muy bien en Estados Unidos.



Sentirás un alivio cuando no veas mas anillos

Por ultimo, veamos el aspecto musical. Empecemos con la del menu, no me agrado mucho, incluso me pregunto porque no ponen el tema de Superman. Luego pasemos a la que suena en los primeros escenarios, la cual llega a ser bastante mala, simplemente ahí un momento en que te enfada estarla oyendo una y otra ves, luego están los demás temas (que tuve que escuchar en Youtube), los cuales crean o no, son algo buenos. No es la gran cosa, pero al menos aquí se salvan los programadores. Se podría decir que la música es lo único "bueno" que pude encontrar. De hecho me tope un tema que me recordó un poco a uno de un juego de Star Wars



Conclusion: Un juego completamente MALO, yo eh probado juegos que muchos aseguran que apestan y no los eh visto tan mal, pero este simplemente ni como salvarlo. Si no fuera por la música le pondría un 0. Ni me molestare en hacer un Lo bueno y malo.

Calificacion: 1
Le iba a poner un 2, pero en cuanto vi como era el final simplemente le baje, es que de verdad esta del nabo. Se que no hicieron la gran cosa con el intro, pero enserio mínimo se hubieran esforzado ahí.


Última edición por Jeick el Sáb Jun 09, 2012 2:05 pm, editado 2 veces

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Dom Jul 31, 2011 3:51 pm

SvC Chaos

Era el año 2003 y SNK había resurgido de sus cenizas bajo el nombre de Playmore, ya después la compañía tendría el dinero para recuperar el nombre de SNK, una de las cosas que la compañía hizo al regresar fue lanzar SNK vs Capcom Chaos, también conocido simplemente como SVC Chaos en Arcadias, Neo-Geo, X-Box y Play Station 2. Esto debido a que en el acuerdo que firmaron SNK y Capcom cuando se creo esta serie de Cross-Overs establecia que SNK debía hacer al menos otro juego mas de esta serie, además Playmore vio esto como una forma de conseguir un poco de dinero para reconstruir a SNK desde 0.

Desarrolla: SNK Neo-Geo
Publica: Playmore
Genero: Peleas
Jugadores: 2
Consola: Arcadias/Neo-Geo
Año de lanzamiento: 2003


SVC Chaos es el segundo Cross-Over entre ambas compañías hecho por SNK, el primero fue SNK vs Capcom: Match of the Millenium que salió para el Neo-Geo Pocket, este juego resulta ser un titulo de peleas muy interesante, aunque en el apartado del Gameplay desepcionaria tanto a fans de King of Fighters como a los fans de Street Fighter ¿Esto por que? Los de SNK en lugar de dar elegir al jugador el sistema de batalla que desea como lo hizo Capcom en Capcom vs SNK 2 se hizo una mezcla de los estilos de juego de Street Fighter y King of Fighters lo que no fue muy del agrado de los fans de ambos juegos, la verdad se me hace un poco raro que los de SNK no hubieran dado la opción de seleccionar dos modos de juego sindo que ya habían hecho eso con KOF ’97 y ’98.

Aquí los personajes hacen un pequeño dash en lugar de correr, pero tenemos los Super Saltos clasicos de KOF, otro defecto del gameplay es que no existe la posibilidad de evadir ataques contrarios al presionar A y B al mismo tiempo, ironicamente los revovery si están presentes en el juego al igual que la habilidad de golpear al rival mientras bloqueas sus ataques, algo que si de plano me desagrada del juego es que para realizar un agarre debas presionar ya sea A + B o C + D como en Street Fighter, lo peor de todo es que si haces un agarre y fallas pierdes una porción de tu barra de energía, eso sin duda se me hace estupido lo que hace que uno no use muchos agarres durante las retas. En el juego también están presente los famoso Cancel y Super Cancel, los Cancel son movimientos especiales que pueden ser cancelados para ejecutar otro diferente pero gastando un poco de tu barra de energía, por otro lado los Super Cancel son la misma cosa pero aquí cancelas un ataque normal para ejecutar un especial al costo de un nivel de tu barra de energía.

Hablando de la barra de energía esta se llena por si sola al realizar ataques especiales, al causar daño o recibir daño, esta tiene solo 2 niveles mas el Maximum, el Maximum es prácticamente el Nivel 3 solo que aquí la barra comienza a bajar por si sola, cuando llegas a Maximum puedes ejecutar muchos Especiales, Cancel y Super Cancel hasta que la barra se vacíe por completo, puedes llegar a lanzar hasta 3 especiales en Maximum, una vez que la barra se vacía esta comienza de nuevo desde el Nivel 2.

En este juego también puedes usar Supers o Ultras (o como le digas) que son conocidos como los Exceed, estos son movimientos extremadamente poderosos que pueden quitarle mas de la mitad de vida al contrario, pero solo pueden ser usados cuando solo te queda la mitad de vida (Cuando está toda pintada de rojo), pero lo que se me hace una payasada es que solo puedes usar un solo Exceed por pelea, así es, si lo lanzas en el primer round y lo fallas ya no podrás usarlo en el resto de la pelea, una reverenda tonteria mas tomando en cuenta que los Especiales Secretos en KOF 2002 (Que es lo mas cercano a los Exceed) pueden ejecutarse cuantas veces quieras.


El Gameplay del juego en general está bien diseñado aunque siento que a algunos personajes les hicieron falta algunos cuantos combos, ahora pasando a las graficas, si bien el juego es inferior en este apartado a Capcom vs SNK 2 debo decir que los personajes de Capcom se ven geniales con el estilo grafico de King of Fighters, si bien muchos de los personajes de SNK siguen usando sus sprites de King of Fighters ’96 no veo el feo problema de Capcom vs SNK 2 en este juego, al menos aquí todos los personajes usan el mismo estilo grafico en lugar de ver un collage de estilos graficos como el de CvS2 que se ve horrible.

Los escenarios del juego se ven bastante bien aunque los siento muy vacios comparados con los de Capcom vs SNK, ademas algo que no entiendo de los escenarios es si el juego se desarrolla en una especie de Universo Post-Apocaliptico y es que son muchos escenarios que muestran ciudades en ruinas y no hay personas en el fondo haciendolo sentir muy vacio y triste, al menos los personajes no parece que están pegados en el fondo como lo hacían en Capcom vs SNK 2 :\

Pasando a hablar del roster del juego, este posee un roster muy chico comparado con Capcom vs SNK 2, pero yo veo un roster bastante bueno con muchas cosas positivas y también negativas, el primer punto negativo es la desaparición de personajes muy populares de ambas compañías como Haohmaru, Rugal, Athena Asamiya, Cammy, Morrigan, Sakura, Zangief y otros, pero fueron sustitudos por personajes bastante interesantes para el juego y que fueron completamente inesperados.

Entre esos personajes destaca la aparición de muchos personajes de Samurai Shodown como Genjuro, Shiki y Earthquake, además vimos la interesante aparición de Takuma usando su apariencia de Mr. Karate, también tenemos la aparición de Goenitz dentro del juego, del lado de Capcom también hay sorpresas grandiosas como la aparición de Tabasa del muy olvidado Red Earth, Hugo de Final Fight y Street Fighter III y la enorme sorpresa de ver a un hombre de Darkstalkers en un cross-over con Capcom lo que es raro siendo que Morrigan y Felicia siempre son las opciones numero uno para los cross-over.

Otro punto importante del juego es que por primera vez en un cross-over entre Capcom y SNK el roster se sale de puros personajes de peleas e incluye por primera vez personajes que salen en otro tipo de juegos, así es como vemos por primera vez la participación de personajes de Metal Slug y Megaman con la aparición de Mars People (un tipico marciano de Metal Slug) y Zero con su apariencia de Megaman Zero. Si ya se que en Capcom vs SNK 2 salen personajes de Final Fight aunque muchos consideran al genero Beat Em Up como un Sub-Genero de Peleas.

El roster también sorprende de gran manera con la selección de jefes para el juego, de entrada los jefes principales del juego son Akuma y Takuma (Kuma Power Laughing ), Akuma es una selección normal pero la selección de Takuma es muy sorpresiva, y mas sorpresiva es ver que resulta ser un jefe mas dificil de vencer que Shin Akuma xD, a ellos se le suman Orochi Iori y Violent Ken, de nueva cuenta la selección de un estado malvado de Ken sorprende en lugar de la aparición de Evil Ryu. Por ultimo dentro del juego hay dos jefes secretos los cuales son Athena (no la de KOF) del juego Athena y Red Arremer/Firebrand de Ghost N’ Goblins y Demon’s Crest. Por cierto, algo divertido de los jefes es que si usas a Zero aparece el clasico WARNING de Megaman Zero antes de enfrentarte a los jefes lo que me parece un detalle maravilloso y que de seguro muchos fans de Megaman apreciarán.

Aun así el roster tiene sus buenos defectos, no se ustedes pero no me gusta la poca variedad de personajes del roster de Capcom, mientras que el lado de SNK tiene personajes de distintos juegos y no puro personaje de KOF además de contar con 3 personajes de Samurai Shodown el de Capcom tiene casi todo el roster completo de Street Fighter II Turbo, solo faltaron Zangief, Blanka y Honda para completarlo, la verdad no me gustó mucho eso del roster.

Otra cosa que tampoco me gustó mucho del roster es que aun no agreguen personajes de juegos recientes, aun cuando me gustó ver a Rock y Yun en Capcom VS SNK estaba esperando ver a K’ y Alex en este juego por ser los protagonistas de las entregas mas recientes de King of Fighters y Street Fighter, esperaba que al menos Rock se quedara en el roster pero también fue removido, supongo que se compensa la aparición de otros personajes que le dan mas diversidad al roster :\

Por otro lado me gustaría saber si el juego tiene de alguna forma una especie de trama, si bien recuerdo en Capcom vs SNK 2 había de por medio alguna especie de trama dentro del juego, aquí no tengo idea alguna si existe trama o no, como dije unos parrafos antes, por lo visto en muchos escenarios pareciera que el juego se desarrolla en un Universo Post-Apocaliptico pero como no hay pistas que muestren algo no se si eso sea posible o no.

Al menos en este juego si existen finales especiales para cada personaje lo que me parece grandioso ya que algunos son muy buenos, otros son gracioso pero hay unos que son malos, además hay finales donde podemos ver a algunos personajes de las dos compañías haciendo algunos cameos, lo unico malo es que para ver estos finales debes vencer a alguno de los dos jefes secretos lo que es bastante dificil, otra cosa que me encantó del juego son los peculiares dialogos antes de cada pelea lo que me parece algo grandioso por que aquí vemos a los personajes de ambas compañías interactuando entre ellos lo que de seguro muchos fans de KOF y SF adorarán, además muchos de estos dialogos son divertidos y hacen referencias interesantes como cuando vemos a los personajes de KOF confundiendo a Dan con Robert Garcia lo que es divertido ya que Capcom se basó en Robert para crear a Dan Laughing Además, si uno quiere hacer mas divertido los dialogos recomiendo ponerlos en Español donde la famosa traducción mala de SNK hace acto de presencia dentro del juego xD

Por ultimo dejenme hablar del apartado Musical, lamentablemente en este juego tampoco tenemos melodias para cada personaje y las que se escuchan en el juego son las de los escenarios lo que me parece una lastima, en Capcom VS SNK 2 vi algo pasable este defecto por la enorme cantidad de personajes… pero en un juego donde hay pocos personajes es mas facil hacer este trabajo y por eso mi queja, aunque creo que puedo dejar pasar eso ya que el OST del juego es bastante bueno.

Con esto llegamos al fin de este review de SVC Chaos, un juego bastante bueno pero no para tanto y ciertamente se queda muy corto en el universo de los juegos de peleas contra otros pesos pesados del genero.

Calificación:

Graficas: 8
Sonido: 8
Gameplay: 8
Dificultad: 9

TOTAL: 8.25 – Buen Juego


Lo Bueno:
-Roster decente
-Un OST bueno
-Este si tiene finales para cada personaje
-Por fin un cross-over entre SNK y Capcom con personajes de Megaman y Metal Slug
-Los dialogos antes de cada pelea entre personajes
-Todos los personajes usan el mismo acabado grafico
-Por fin un Cross-Over con personajes de Capcom donde salgan hombres de Darkstalkers


Lo Malo:
-Que no hayan temas musicales para cada personaje
-Que el roster de Capcom sea practicamente el roster de Street Fighter II Turbo
-Que no podamos seleccionar un Groove y tengamos que usar a la fuerza un estilo de pelea por defecto
-Lo de usar solo un Exceed por pelea
-Que solo saliera la versión de XBOX en America

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por sanosuke sagara el Lun Ago 01, 2011 1:15 am

Streets of Rage



Desarrollador: Sega AM7
Publicador: Sega
Genero: Beat´Em Up
Jugadores: 1-2
Consola: Sega Genesis


Historia

“Esta ciudad una vez fue felíz, un lugar pacifico….. hasta que un día, una poderosa organización criminal secreta se apodero de toda la ciudad. En poco tiempo tomaron el control del gobierno e incluso de la fuerza policiaca. La ciudad se convirtió en el centro de la violencia y el crimen donde nadíe estaba a salvo.
En medio de esta crisis, un grupo de jóvenes oficiales de policía ha jurado limpiar la ciudad.: Adam Hunter, Axel Stone y Blaze Fielding. Ellos están dispuestos e arriesgarlo todo….incluso sus vidas…en las….
Streets of Rage(Calles de ira/furia).”

Streets of Rage fue la respuesta de Sega a Final Fight de Capcom que en esa época el port en consolas caseras de Final Fight era una exclusiva del Snes. Graficamente era inferior a Final Fight y los sprites de los personajes y enemigos(a excepción de ciertos jefes) eran pequeños pero se compensaba al incrementar la cantidad de enemigos en pantalla.

El control es muy sencillo y responde muy bien por lo que es facíl acostumbrarse desde el principio. Tiene un botón de golpe, salto y ataque especial, al presionar golpe y salto al mismo tiempo se realizará un ataque para golpear a enemigos que estén detrás del personaje. También se cuenta con un ataque que únicamente es posible realizarse jugando con un amigo y consiste en arrojar a tu compañero(solamente haciendo un agarre teniendo cara a cara a ambos personajes) a los enemigos, es quizás junto con el ataque extra uno de los mas fuertes de todo el juego.


Cuentas con 3 personajes disponibles, cada uno cuenta con leves diferencias en jugabilidad(clasico en este tipo de juegos), pero lejos de la fuerza y velocidad de cada personaje aquí también cuenta la altura del salto y el tiempo que permanece en el aire(siendo Blaze la unica que cumple ambos puntos).


El ataque especial afecta a todos los enemigos en pantalla y es realizado por una patrulla que dependiendo del jugador que lo ejecute será un lanza cohetes o un lanza grandas lo que golpeará a los enemigos. Se tiene un ataque especial por nivel y se puede obtener otro extra al encontrar por el escenario un icono de una patrulla o bien perdiendo una vida con excepción del ultimo nivel donde ya no es posible usarlo.


Durante cada escenario es posible encontrar ítems al golpear barriles de acero y otros(que varian según el nivel), aquí describo cada uno de ellos:

Bolsa de dinero.- Obtienes 1000 puntos.
Barras de oro.- Obtienes 5000 puntos
Manzana.- Recupera un poco de vida.
Trozo de carne.- Recupera toda la vida.
Icono de la patrulla: Agrega 1 ataque especial extra.
Icono de los 3 protagonistas: 1 vida extra.
Frasco de pimienta: Paraliza momentáneamente a 1 o varios enemigos.
Botella de vidrio: Al golpear a un enemigo la botella se rompe y puede usarse para apuñalar.
Cuchillo: Al igual que la botella se puede apuñalar al enemigo sin embargo el personaje puede lanzar al azar el cuchillo.
Tubo y Bat de metal: Ambos sirven para atacar a distancia, el bat hace un poco más de daño pero el tubo tiene un poco más de rango de ataque.

Todos los ítems para atacar pueden usarse de forma ilimitada(no se rompen por el uso, menos el cuchillo que se puede perder mientras se ataca al enemigo) sin embargo es posible perderlo si eres derribado o si cambias de arma.


La música es quizás lo mejor del juego, cada nota se acopla perfectamente a cada nivel y aprovecha muy bien el chip de sonido del Sega Genesis que pese a ser “inferior” al del Snes puede ponerse a su altura. El diseño de cada nivel es único, algunos tienen trampas como caídas o maquinas que pueden aplastar al jugador o al enemigo.

En general es un buen juego que debido al diseño "anticuado" que tiene, puede que jugadores veteranos o "los nuevos"(sobretodo estos) no se molesten en darle una oportunidad. No es el más sobresaliente del genero pero tampoco significa que sea un mal juego. Es divertido, adictvio y muy desafiante, muy recomendable a los fans del genero.

Lo Bueno:
- Gran variedad de niveles (8 en total).
- El excelente soundtrack.
- Cuenta con 2 finales diferentes.
- En modo cooperativo debes pelear contra 2 jefes de nivel(excepto el final).

Lo Malo:
- En la dificultad mas alta los jefes pueden eliminarte con tan solo 2 golpes.
- No tiene extras desbloqueables.


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Streets of Rage 2



Desarrollador: Sega AM7
Publicador: Sega
Genero: Beat´Em Up
Jugadores: 1-2
Consola: Sega Genesis


Historia

Ha pasado un año desde la derrota de Mr. X. La ciudad que una vez estaba plagada por la violencia y el crimen ahora era segura y pacifica. Sin embargo, el mal ha vuelto a proyectar su sombra sobre la ciudad.

Mr. X, jefe del sindicato criminal que se creía destruido por los 3 jovenes vigilantes, ha vuelto a la vida mas fuerte que nunca.

Sediento de venganza, secuestra a Adam en un intento de atraer a Axel y a Blaze a una trampa.

Axel y Blaze con la ayuda de Max, amigo de Axel y Skate, hermano menor de Adam estan decididos a salvar a Adam y poner fuera de la acción a Mr. X.


Después del exito que fue Streets of Rage Sega dio luz verde para una secuela. Se mejoró mucho las graficas, los sprites de los personajes y enemigos eran mas grandes y bien animados. Ahora contamos con 4 personajes a elegír y ahora sí, cada personaje tiene sus propios combos, agarres(por ambos lados) y movimientos especiales. Max es lento pero fuerte, Axel tiene fuerza y velocidad balanceada, Blaze es un poco mas veloz que Axel y su fuerza esta un poco dejado de él, por ultimo Skate es el más rapido del equipo(es el único que puede correr) pero es el mas debil de todos(en fuerza y en vitalidad).


Aquí ya no contabas con la patrulla para realizar ataques que golpeaban a todos los enemigos en pantalla sino movimientos especiales(como en Final Fight) que al hacerse se nos restaba una pequeña parte de energia y golpeaba a los enemigos que estuvieran cerca del personaje. Cada personaje tiene 2 movimientos: el normal(presionando solamente el botón A) que realiza un ataque giratorio y el otro con el que podemos atacar a uno o a varios enemigos que esten enfrente del personaje se hace al presionar ---> + A. Aparte de los movimientos especiales tienen otro que se realiza al presionar 2 veces adelante y golpe, no consume energia y es muy utíl para terminar combos. Otros movimientos son un ataque para golpear a un enemigo que este detrás de nosotros(el daño y golpes varia del personaje) que se hace al presionar golpe y salto al mismo tiempo y un ataque fuerte que se hace al presionar por 2 segundos el botón de golpe.


También se cuenta con items para recuperar vida (manzanas y pollo frito), armas (cuchillos, tubo de metal, katana, etc), bolsas de dinero(te dan puntos) y vidas, algunos estarán ocultos en barriles de acero o bien ocultos por el escenario. Hay personajes que pueden hacer combos con armas como Blaze y Max, Blaze al tener el cuchillo puede dar 3 golpes cortando al enemigo, por otro lado Max puede usar el tubo de metal para golpear a enemigos detrás y enfrente de él con un solo golpe. Si se presiona golpe + salto al mismo tiempo puede lanzarse el arma y atacar a distancia al enemigo o bien deshacerse del arma.


Los escenarios son mas extensos que en el primer juego y más variados. En el primer SOR solamente se contaba 1 escenario por nivel pero en SOR 2 cada nivel cuenta con más, por ejemplo el primer nivel de SOR se llevaba a cabo de principio a fin por las calles de la ciudad, en cambio en SOR el primer nivel de divide en las calles de la ciudad, un bar y la parte trasera del bar.



El soundtrack es excelente, al igual que en el primer SOR cada nota le queda como anillo al dedo a cada escenario sin mencionar la calidad de cada tema musical.


Streets of Rage 2 mejora en todos los aspectos a su precuela, Su jugabilidad lo hace muy pero muy adictivo y más jugando con un amigo. Tiene un modo versus llamado "Duel" donde 2 jugadores pueden pelear entre ellos(similar al modo versus de Turtles in Time), aquí sí pueden elegir al mismo personaje, tiene 8 escenarios disponibles donde en algunos habra armas disponibles o enemigos en el fondo del escenario arrojando granadas.

Lo Bueno:
- Los escenarios, muy variados, coloridos y extensos.
- Los movimientos especiales.
- La variedad de enemigos y jefes.
- El soundtrack, simplemente genial.
- La dificultad, que es un poco más balanceada que el primer SOR.

Lo Malo:
- Que solo Skate pueda correr.
- Que no puedas jugar con Adam.

Lo Curioso:
- En el manual se menciona que los 2 policías en la patrulla que te ayudaban en el primer SOR fueron despedidos o transferidos a otro lugar. En ese entonces Mr. X ya controlaba la jefatura de policía, así que podría decirse que fue una forma de "vengarse" de los 2 oficiales.

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Streets of Rage 3



Desarrollador: Sega AM7
Publicador: Sega
Genero: Beat´Em Up
Jugadores: 1-2
Consola: Sega Genesis


Historia

Después de ser derrotado en dos ocasiones, el jefe del sindicato del crimen Mr. X ha iniciado una empresa de investigación llamado RoboCy Corporation para actuar como fachada para sus actividades ilegales. El mejor cientifico del mundo en robótica, el Dr. Dahm, ha sido contratado para ayudarle a crear un ejército de robots realistas para sustituir a los funcionarios importantes de la ciudad. Con los sustitutos en su lugar, Mr. X planea usarlos para gobernar la ciudad con un dispositivo de control remoto. Su organización criminal, el sindicato, ha colocado bombas estratégicamente alrededor de la ciudad para distraer a la policía, mientras que los funcionarios de la ciudad son capturados.

Dr. Zan descubre lo que la investigación es en realidad y sabe que el Sindicato debe ser detenido. Se pone en contacto Blaze Fielding con los detalles del plan del sindicato. Blaze rápidamente se comunica con sus antiguos compañeros Axel Stone y Adam Hunter para reducir el sindicato una vez por todas. Axel se une al grupo pero Adam no puede hacerlo (debido a sus tareas propias dentro de la policía) y envía a su hermano menor, Eddie "Skate" Hunter en su lugar y con la ayuda del Dr. Zan intentarán poner fin al Mr. X de una vez por todas.


SOR 3 mejora bastante la jugabilidad de SOR 2, para empezar todos los personajes ahora pueden correr y rodar
(arriba y abajo). Cada personaje tiene un ataque especial mientras se corre con una arma(el ataque varia de cada arma) y se aumento un poco la velocidad en la que se mueven los personajes haciendo mas fluida los combates. Se sigue conservando los ataques que nos restan energia y los otros que se realizan al presionar 2 veces hacia adelante y golpe, pero aqui se incluyo una barra de poder que una vez este llena podremos hacer un movimiento especial sin que nos resten energia.


Aquí tenemos disponibles a 6 personajes con sus respectivas diferencias: Axel, Blaze, Skate, Dr. Zan(vendría siendo el más fuerte del equipo), Roo(un canguro) y Shiva (penúltimo jefe de SOR 2). Normalmente para poder usar a Roo y Shiva debes de cumplir ciertos requisitos en el nivel 1 y 2, con excepción de Roo que mediante un codigo es posible usarlo desde el primer nivel y a diferencia de Axel, Blaze y Skate, los 3 personajes restantes no pueden usar armas. Al menos Dr. Zan convierte cada arma que toma en una esfera de energia.

Los items disponibles son los habituales de la saga: curativos(manzana, pollo frito)para obtener puntos (bolsas de dinero, barras de oro), para obtener vidas y armas. Aquí las armas tienen una "barra de durabilidad" que varia según el arma. Por lo que es preferible usarlas en caso de emergencia ya que gracias al ataque agregado(cuando se corre) se puede hacer mucho daño al enemigo pero también se gasta mucho cada vez que se hace.


Los niveles son mas variados y extensos, en ciertos niveles se le agregaron trampas como caidas o vehiculos que pasan cada cierto tiempo por el camino. Cabe señalar que aquí las caidas no provocan una muerte instantanea(almenos para el jugador), si se llega a caer solo se nos restara una parte de la energia y el personaje volvera al escenario.


El soundtrack decayó en esta secuela, es buena pero no supera al de SOR 2 y hasta el del primer SOR es mucho mejor (son más "prendidas").


SOR 3 no es un mal juego, gracias a los nuevos elementos agregados hace que las peleas sean mucho mas dinamicas y fluidas. Todavia se cuenta con el modo "Duel" que vendría siendo lo mismo que en SOR 2. También es posible obtener 3 finales y escenarios alternos, dependiendo de nuestras desiciones y desempeño en ciertos niveles. Graficamente mejoró bastante pero el hecho del "bajón" de calidad en el soundtrack hace que se le mire feo a este juego.

Lo Bueno:
- Las nuevas técnicas con las armas.
- Las técnicas en equipo estas de regreso.
- 3 finales diferentes.
- La variedad y extensión de los niveles.
- La inclusión de 2 personajes más....

Lo Malo:
- .....para poder elegirlos es necesario perder todas las vidas para asi continuar y cambiar de personaje.
- La música, después del genial Ost de SOR 2 se esperaba más del compositor.
- Que no hayan incluido a Adam ni a Max como personajes secretos.
- Se eliminó una animación de Axel golpeando la pantalla antes de que apareciera el titulo del juego.

Lo Curioso:
- En América y Europa se eliminó a Ash, un tercer personaje jugable debido a su diseño y movimientos gay(en toda la palabra).
- La historia también fue modificada, la historia gira sobre un nuevo explosivo llamado Laxine el cual explota en la ciudad matando muchos civiles. Mr. X secuestra a un general militar e intenta hacerse del nuevo explosivo para iniciar una guerra global.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por taco el Miér Ago 17, 2011 7:41 pm

Deus Ex (2000)


Desarrollador: Ion Storm Inc.
Publicador: Eidos Interactive.
Género: Action RPG, FPS.
Plataforma: PC, PS2.

El año es 2052. JC Denton es un agente novato en la organización anti-terrorista de UNACTO, quién se verá envuelto durante el desarrollo de la trama en un numerosas situaciones que lo harán descubrir la verdad detrás de su trabajo. Misteriosos hombres de negro, notables crecimientos en la tecnología y el surgimiento de una nueva epidemia que está causando temor en todo el mundo.

Trust no one. Question everything.



+Gameplay sólido y fácil de manejar.
+Sonido y actuación de voz de calidad.
+Envolvente trama y concepto; promete mantenerlo a uno apegado a los sucesos.
+Decisiones que afectan el flujo de la trama y finales distintos.
+Temas músicales y NPCs que añaden ambiente a los escenarios.
+Muy buena dificultad.
+Buen número de augmentations, skills y armas.

-Algunos temas son poco memorables.
-Existen secciones tediosas con backtracking y uso repetitivo de algunas acciones.
-Los finales pueden sentirse abruptos.
-Las gráficas no son exactamente las más motivantes.

? Hagas lo que hagas, JC seguirá pareciéndose a John Travolta.
? "A BOMB!"



Historia: 9.5
Sonido: 9.0
Gameplay: 10
Visuales: 8.0
Dificultad: 10

9.3

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Vie Ago 19, 2011 1:30 pm

JoJo's Bizarre Adventure

Review de la versión de Play Station

Hora de un review de un buen juego de peleas basado en una serie de Anime y Manga, y sabes muy bien que hay algo especial en este anime cuando una compañía como Capcom quiere hacer un juego sobre esta serie.

No es el unico juego basado en un anime que hace Capcom, ya ha hecho o colaborado en otros juegos de peleas basados en las series de Fate Stay Night y de Kenichi.

Desarrolla: Capcom
Publica: Capcom
Genero: Peleas
Jugadores: 2
Consola: Arcadias, Play Station y Dreamcast (Este review es de la versión de PS1)
Año de lanzamiento: 2000


El juego está basado en la tercer “saga” del manga que ha sido la mas popular hasta la fecha ya que es el unico arco argumental de la saga que ha sido convertido a Anime y el cual todo mundo conoce por muchas cosas. Como el nombre del juego lo dice, este es muy pero muy bizarro y mas cuando no sabes nada de la serie. Muchos de los personajes son raros, aparecen extraños retratos de los personajes en blanco y negro cuando los vences usando un “quinto”. Además si no sabes nada del anime no tendrás ni idea de que son esos “espiritus” que aparecen con los personajes.

El Gameplay del juego también tiene su buen toque de bizarrés ya que es algo fuera de lo común, eso se debe mas que nada a los Stands (los espiritus) los cuales son usados de una forma bastante interesante en el juego, cuentas con cuatro botones de los cuales 3 son para usar golpes de distintas magnitudes y el 4to (X) es para poner al Stand ON y OFF aunque con algunos personajes solo funciona como un 4to golpe extra, los botones L1, L2, R1 y R2 funcionan como Hotkeys, en otras palabras funcionan para que los uses en lugar de presionar dos botones.


Ahora pasemos a hablar de los Stand, uno de los elementos mas interesantes del juego ya que estos vienen a mejorar de una manera muy interesante el gameplay del juego, de entrada al activar el Stand el personaje tiene acceso a algunos cuantos movimientos nuevos además de que recibe ciertos Bonus al activarlo, unos adquieren mas fuerza, otros dan mas defensa, otros pueden ejecutar dos saltos en el aire, etc. Además algo interesante del juego es que con algunos personajes (como con Jotaro) puedes llamar a tu Stand sin tener que activarlo y causar mucho daño con el Stand y el Stand User atacando al mismo tiempo. Además algo epico de este juego son las escenas donde dos ataques de la misma fuerza chocan iniciando una confrontación especial entre ambos personajes donde debes presionar botones aunque eso es muy raro de que te salga.


Graficamente el juego se ve muy bien aunque como para ser un juego de CPS3 se ve como uno de CPS2 como Street Fighter Alpha 3 y Marvel vs Capcom lo que ciertamente es un punto en contra del juego, aun así este posee unas buenas animaciones para los personajes que se ven excelentes, además conserva ese peculiar aspecto que lo hace parecer mas o menos como un Anime. A eso se le suman los grandiosos artworks de la pantalla de selección, los finales y de ciertos ataques que son grandiosos y el estilo de dibujo de estos se asemeja mucho al estilo de dibujo de Hirohiko Araki (El creador del manga).

Otra queja que tengo con las graficas es el aspecto de muchos Stands, de entrada no se ven parecidos a los Stands en el Manga o el Anime, tomemos por ejemplo el Stand de Jotaro, solo se ve de un aspecto gris verdoso sin detalles de mas que lo hagan ver mas interesante, a eso le podemos sumar el hecho de que se con un aspecto muy borroso lo que se ve mal al menos que el objetivo de esto sea hacer que los Stand no resalten demasiado al grado de no saber que personaje controlamos.

El aspecto sonoro del juego está bien trabajado y su musica suena como cualquier juego de peleas de Capcom de la decada de los 90′s, además otro magnifico Plus es que en el modo historia en algunas escenas se usan las voces del anime lo que me parece algo magnifico. cute face


Ahora ya pasando de lleno a la conversión al Play Station, los de Capcom hicieron un buen trabajo para trasladar el juego de Arcadias a la consola casera de Sony, no hay verdaderas perdidas en el aspecto grafico y sonoro y los controles de la consola están bien diseñados para disfrutar el juego sin tener problemas con los controles.

Lo que si es que el juego posee demasiadas pantallas de carga, lo bueno es que no son muy largas y en vez de ser aburridas pantallas con la frase Loading consisten en varios Artworks de Jojo’s Bizarre Adventure hechos tanto por el Mangaka Hirohiko Araki y por artistas de Capcom respetando el estilo de dibujo, eso hace que el esperar a que cargue el juego no sea tan aburrido como en otros juegos del PS1.


Otra de las cosas interesantes de la versión para consolas está en su interesante modo historia el cual se desarrolla con la misma trama del Manga, lamentablemente Capcom no supo bien como desarrollar la trama de la serie ya que si no has leido el Manga o visto el Anime no vas a saber muy bien muchas de las cosas que ocurre en la historia ya que hay partes que se saltan. Además muchas escenas de este modo son representadas con una simple imagen y texto, vamos Capcom ¿Tan dificil es poner unas cuantas imagenes mas para narrar mejor lo que ocurre? Hijo de tu madre


Algo bueno del modo historia es que este no solo consiste en pelear contra cualquier enemigo ya que durante tu transcurso te encontrarás con algunos minijuegos como uno donde debes pelear contra varios Zombies, una escena de Shooter en 2D entre otros minijuegos. También en el modo Historia encontrarás las fases de “Aventura” que la verdad no son nada mas que partes donde debes presionar el Pad Direccional del Control en la Dirección que te indiquen, algo sumamente repetitivo y aburrido pero que se compensa por ser las unicas escenas donde hay dialogos hablados en Japonés.

Al terminar las misiones en el Modo Historia se te va a evaluar tu desempeño y ganarás Puntos con los cuales puedes desbloquear algunas cosas en el juego como los minijuegos que aparecen en el modo historia para jugarlos después o personajes ocultos. Otra cosa importante en la evaluación de las peleas son los Secret Factor, para sacarlos debes cumplir ciertos requerimientos especiales en cada misión, los Secret Factor ayudan a mejorar tu puntaje en las misiones.

Al terminar la historia del juego podrás jugar misiones extras que fueron saltadas, mas que nada peleas Flashbacks y podrás también tomar los caminos que no tomaste durante tu primer pasada.


Jojo’s Bizarre Adventure es un buen juego de peleas de Anime, aunque como todo buen juego de este tipo solo los fans del Anime le van a entender a todo lo que pasa en este juego mientras que los que no son muy fans les va a parecer un juego algo extraño y en ocasiones estupido. El modo historia de la versión de PS1 pudo haber estado mas trabajado y creo que hubiera sido muy interesante meter a los protagonistas de otras series de Jojo.

Calificación:
Historia: 7
Graficas: 8
Sonido: 9
Gameplay: 10
Dificultad: 8
TOTAL: 8.4 – Buen Juego


Lo bueno:
-Capcom implementó muy bien los Stand del Manga en el juego
-Un buen aspecto grafico que se apega a lo que se ve en el Manga
-Musica muy buena
-Los Artworks en las pantallas de carga
-Un juego de peleas de Anime que no trata de presionar botones como idiota o ver cinematicas que te hacen perder tiempo


Lo Malo:
-Si no eres fan del Manga no le entenderás muy bien a la historia
-Lo aburrido que son las escenas de “Aventura” del modo historia






Aquí un review en Flash que no tengo ganas de meterme de lleno en lo que es el juego en si...

Guilty Gear XX: Accent Core Plus

Review de la versión de PSP

Esta es la versión definitiva de Guilty Gear XX y salió en 3 sistemas, Play Station 2, Wii y PSP, la versión de este review es la del PSP. Comenzando con este review, tengo buenas noticias, el que el juego sea portatil no lo hace incomodo de jugar, en realidad se me hizo muy facil adaptarme a los controles que ofrece el PSP, siempre que juego un videojuego de peleas para una consola portatil mi mayor preocupación son los controles, afortunadamente GGXXACP no es tan dificil de jugar con el PSP y con unas cuantas horas de practica ya podrás manejar bien a tu main y comenzar a patear traseros cute face

Graficamente no se nota inferior y solo se alcanza a notar ligeramente unos defectos de los sprites de los personajes al ser reducidos para la resolución el PSP, lo bueno es que con un poco de tiempo no vas a notar esos defectos en los sprites. El juego incluye practicamente todos los modos de juego de las versiones de PS2 y Wii con la simple exepción del modo de peleas en equipos de a 3 personajes aunque tengo entendido que los de Arc System Works lanzaron otra versión que incluye este modo, al menos el modo historia viene completo con todo y los dialogos hablados de los personajes cute face

Calificación:
-Historia: 8
-Graficas: 8
-Sonido: 9
-Gameplay: 8
-Controles: 8
-Dificultad: 8

Calificación Final: 8.16 - Buen juego

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por MEGA el Vie Ago 19, 2011 7:31 pm

De JoJo's Bizarre Adventure, si mal no recuerdo, CAPCOM hizo 3 [y los tengo en mi emulador de CPS3], me iba a aventar esa reseña, pero como no le se ni madres a la historia ni nada, mejor le saqué xD


Última edición por MFIB el Sáb Dic 24, 2011 1:18 am, editado 1 vez
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Dom Ago 21, 2011 8:37 pm


  • The death and return of superman
  • SNES
  • Un jugador
  • Beat´em up
  • Sunsoft / Blizzard


Este juego (para quien no está muy inmerso en el ámbito de los comics) trata las sagas La muerte de superman, el reino de los supermanes y el regreso de Superman. Desarrollado por blizzard entertainment el juego básicamente es un Beat em up al más puro estilo de Final fight en donde debemos ir golpeando a todos los malvivientes que nos topemos, siempre avanzando a la derecha y derrotar a un jefe al final de la escena. El juego recicla varios enemigos a lo largo de los niveles no pasando de 20 cosa que ya es referencia de este tipo de juegos. En su momento este género fue explotado a más no poder ya que los beat em up son simples y redundantes, pero condenamente satisfactorios

Gráficos: En este apartado el juego por demás bien. Todo está muy bien definido, los personajes son perfectamente reconocibles. Las animaciones y efectos están muy bien trabajados además de darnos unos cuantos detalles como los efectos de luz cuando Superman usa su visión de calor. Igualmente los niveles están muy bien ambientados con el tradicional efecto combinado 2D/3D del genero. Solo tengo 2 quejas: una es que como ya es tradicional usan fondos tipo Los picapiedra en que muchos edificios son exactamente iguales y que el ambiente... esta muy "oscuro" para ser Superman, me dio la impresión de que estaba en Ciudad gótica (pm)

Sonido: En términos generales está bien a secas. Tiene buenos efectos para los monstruos que vas derrotando en el camino además de los de las caídas y cuando te hacen daño. Pero la música es demasiado tranquila en la mayoría de los niveles (mas específicamente en las escenas 1-2 y 5) aunque se redime completamente con los escenarios 3, 7 y el tema de cuando enfrentas a un jefe. Además son adecuados los agregados a la visión de calor, los golpes y el daño.

Jugabilidad: El aspecto más trabajado y cuidado del titulo . No solo el control responde de maravilla, sino que realmente los ataques te hacen elaborar un estilo propio ya que aunque solo cuentas con 4 movimientos (Y-ataque, B-salto, A-visión de calor y X-súper poder) depende como los uses y la manera en que lo hagas el que el juego se vuelva más fácil o más difícil. EL juego también te permite cambiar la configuración de los botones por si te incomoda la que tiene por default (aunque debo decir que no hay necesidad pues están bien acomodados tal como estan Awesome). Un punto que algunos pueden echar de menos es que solo hay una dificultad por lo que no puede ser cambiada, pero considerando que el juego lleva una curva de aprendizaje tradicional (fácil al principio y mas difícil conforme mas avances) no se ve la necesidad de esta opción. Pero como nunca falta un pelo en la sopa, el problema con el manejo es a la hora de agarrar. No es tan bueno como en Final fight puesto que muchas veces aunque ya estas a la distancia para agarrar automáticamente (pegarte al enemigo) ellos alcanzan a golpearte. Fuera de eso no le encuentro otro fallo.

Historia: Como ya mencione al principio toma la saga de la muerte de superman la cual nos es explicada en diversos textos durante los interludios entre niveles de manera muy resumida, pero dejando en claro que es lo que estamos haciendo. Incluso hay sencillas secuencias de animación como previo antes de comenzar el nivel (niveles 6, 9 y el ultimo son ejemplos de ello). Como siempre tendremos que saber ingles para entender la historia pero con la ventaja de que es solo un agregado, no es algo que necesites para jugar en base a tomar decisiones o algo parecido.


Pero bien, en que tratan en si los niveles, vamos a verlo:

Nivel 1: Calvario de los del bajo mundo

Empezando con lo que sería una de las historias más recordadas en el universo DC, es una pacifica noche de verano en metrópolis, cuando de pronto hay una gran falla de energía la cual fue causada por los del bajo mundo los cuales celebran su travesura seguros de que ninguna fuerza humana puede ponerles alto. Y si (exactamente lo que estamos pensando)... este parece un trabajo para...

Inmediatamente controlamos a Superman que busca adentrarse en lo más profundo de la planta eléctrica de Metrópolis con el fin de poner fin al apagón. Este básicamente es un nivel para acostumbrarnos al control y hacernos a la idea de lo que enfrentaremos en el juego. Poniéndolo simple aquí hay que cuidarse de tres cosas: azotar a todos los enemigos contra las paredes hasta destruirlas y averiguar si encontramos sitios ocultos, los rayos de electricidad que están a lo largo de la primer sección del nivel (será Superman, pero no significa que no duela una descarga ) y la avalancha de piedras en algunas partes de la sección final. Aquí encontramos los ítems que nos ayudaran el resto del título los cuales son los escudos de superman cuyos efectos varían dependiendo de su color. El azul claro nos repone un cuarto de energía, el azul oscuro nos regenera la mitad de la barra y el integro (amarillo con rojo) nos da un súper ataque extra.

Es momento de aclarar que lo que el súper ataque hace es eliminar a todos los enemigos en pantalla o tumbar al impacto a los jefes restándoles un poco de energía. Pero precisamente por eso los tenemos limitados y necesitamos los escudos amarillo/rojo si queremos más. Todo el tiempo podemos ver cuántos tenemos ya que son las bolitas justo abajo de la barra de energía. El máximo de súper ataques acumulados que podemos llevar son 5, si se toman mas no se acumulan. Cada personaje tiene su propio súper ataque y visión de calor en específico. El superman original tiene tal cual la visión y el súper ataque consiste en volar y causar un terremoto al golpear el suelo al caer. Al final del nivel nos enfrentamos al líder de los del bajo mundo: Clawster. El, como todos los jefes del juego, es inmune a la visión de calor (la cual sirve para aturdir por un momento a los enemigos) además de que pose mucho mas alcance al momento de golpear que Superman. Se debe de tomar esto en cuenta para pensar en cómo derrotarlo.


Nivel 2: Doomsday en Metrópolis

Pasamos a lo que sería el clímax de la historia: Doomsday se dirige hacia metrópolis y ni la liga de la justicia ha conseguido detenerlo. Lo que parece otro trabajo para Superman. Al principio del nivel nos encontramos en lo que parece una sección de construcción en donde varios punks se interponen en nuestro camino. Aquí encontramos el ultimo ítem del juego: la vida extra (la cual es escasa) además de que en algunas partes tenemos que bajar de la moto a los punks y volar para subir por los edificios (lo cual hacemos presionando 2 veces salto). Al final de la sección nos encontramos con Doomsday pero a diferencia de Clawster aquí tenemos la ventaja de que tenemos una especie de Yunque (igual que en varias partes del nivel) los cuales podemos usar para bajarle energía tranquilamente si no queremos arriesgarnos mucho, aunque es tardado. Pero cuidado, ya que también puede bajarnos energía a nosotros. Una vez que lo derrotamos Doomsday escapa por lo que debemos seguirlo.

La segunda sección es en Metrópolis e igualmente que la parte anterior debemos derrotar punks, volar y llegar con Doomsday (de nuevo). Aquí hay que ver que el vuelo es más usado ya que en algunas partes superiores de los edificios hay ítems ocultos. Fuera de eso es igual. Al final sin la ayuda del yunque esta vez debemos derrotar a Doomsday en la revancha. Al eliminarlo la escena concluye con un doble uppercut que da fin a la vida de ambos.


Capitulo 3: Asalto en Cadmus

Luego de la muerte de Superman (brincándonos todo el rollo del entierro) diversos reportes de gente que ha visto a Superman comienzan a llegar a los noticiarios a causa de 4 nuevos personajes con la apariencia de Superman. En este nivel controlamos al primero de ellos: el Cyborg superman. El se dirige a Cadmus ya que es el lugar donde tienen el cuerpo de Doomsday para estudiarlo por lo que teme que algún día despierte. El Cyborg superman es (como resulta evidente) mitad hombre, mitad maquina, por lo que en lugar de la visión de calor usa el cañón que tiene en uno de sus brazos y el súper ataque es una granada que causa una explosión en toda la pantalla. Al inicio del nivel tenemos un formato distinto ya que nos encabezamos a Cadmus en una escena de vuelo en donde vamos derribando los globos obstáculos que se nos atraviesan (es un nivel muy parecido al Superman original de Arcadia).


Luego de eso llegamos a las afuera de la base de Cadmus en donde la guardia se nos interpone. Aquí conocemos al segundo tipo de enemigos los cuales son los guardianes de la base. Ellos a diferencia de los anteriores se especializan en el ataque a larga distancia. Una vez que nos adentramos en Cadmus la defensa se vuelve más numerosa por lo que hay que usar los agarres con mayor frecuencia. Cabe aclarar que cada Superman tiene diferentes agarres y el alcance de cada uno es distinto dependiendo de cual hacer (el único que se mantiene es cuando los estrellamos contra los muros). Al final del nivel nos enfrentamos con un robot guardián el cual tiene una barrera que también usa para atacar así que debemos lucirnos para aprovechar el momento en que queda vulnerable para atacarlo. La ventaja es que cada cierto daño pierde parte de su barrera y sus brazos. Al final el Cyborg superman se deshace del cuerpo de Doomsday arrojándolo al espacio.

Nivel 4: El último hijo de Kriptón

En este nivel controlamos al segundo de los supermanes: El erradicador. El es idéntico a Superman exceptuando por los lentes que usa y porque es muy despiadado a la hora de castigar a los criminales. En lugar de visión de calor usa las descargas que genera por sus manos y su superataque consiste en una brutal dosis de radiación que ocasiona que se oscurezca toda la pantalla exceptuando su escudo y capa (la cual se ve de poca ). En la primera parte del nivel nos adentramos en las ahora caóticas calles de Metrópolis pues tras la muerte de Superman lógicamente el crimen creció exponencialmente. Esta parte es idéntica a la segunda del nivel 2 exceptuando el color de los fondos y porque ya no encontramos ítems lanzables. Pero fuera de eso no hay mayor diferencia.

En la segunda parte del nivel nos adentramos en lo que parecen los barrios bajos de metrópolis. Nuevamente nos vemos rodeados de inmensidad de punks/metaleros con diferente iluminado (pm) pero mismos ataques. Una vez que nos deshacemos de los lanza bombas molotov, motociclistas y adictos a la sierra eléctrica, nos encontramos con el tercero de los supermanes: El hombre de acero. Como el que nosotros llevamos no tolera competencia habrá que enseñarle quien es el que manda. Lo característico del hombre de acero es su gran alcance por el martillo que utiliza. Una vez derrotado El erradicador reflexiona sobre la humanidad que él Superman original había adquirido en el planeta por lo que perdona al hombre de acero antes de fundirlo.

Nivel 5: Emboscada en ciudad costera

Mientras todo esto pasaba una gran nave espacial se coloca sobre ciudad costera (el hogar de Hal jordan-Linterna verde) y la destruye por completo. El Erradicador comenta al hombre de acero que irá a investigar qué es lo que ha causado la destrucción de la ciudad. El principio del nivel es otra escena de disparos como en la del inicio del nivel 3 para llegar a ciudad costera. Una vez en la ciudad nos encontramos con el 3er y último tipo de enemigos: la guardia de ciudad motriz. En si son los de la guardia de cadmus con otros colores y un agregado: el Warbot que es bastante molesto pues tiene un gancho que hace que no podamos atacarlo directamente ya que nos agarra desde larga distancia . La ventaja de este nivel consiste en unas minas que están puestas a lo largo de toda la escena y que también lastima a los enemigos por lo que hay que aprovecharlas. Por ahí también nos topamos con las avalanchas del primer nivel aunque igualmente no hay mayor problema. Al final nos enteramos que el responsable de la destrucción costera es el Cyborg superman . En la batalla El erradicador es destruido por él tal como lo planeo. Pero lo inquietante es que parece ser que también tiene algo planeado para Superboy


Nivel 6: El chico de Metrópolis

En este nivel controlamos al último de los supermanes: Superboy. Él es un clon hecho a base de la ocasión del material genético que Superman dejo en Cadmus. Al igual que El erradicador el dispara ráfagas con sus manos y su súper ataque consiste en una descarga de telequinesis a través de sus manos. En la primera parte volvemos a los barrios bajos de Metrópolis para acabar con lo que queda del desorden. Una vez que hacemos eso nos dirigimos a ayudar al Erradicador a ciudad costera (con otra escena de disparos :lolwut: ). En si este si es un reciclaje directo del anterior nivel ya que tenemos que pelear otra vez con el Cyborg superman. Y nuevamente caemos derrotados ante él FFFUUU. Cyborg superman nos pone al tanto que ahora la ciudad es conocida como Ciudad motriz y seremos parte de la reestructuración del mundo que tiene planeada empezando por una segunda Ciudad motriz que planea hacer destruyendo Metrópolis. Como todo malo nos deja solos para planear sus cosas lo cual Superboy no desaprovecha para escapar (con otra escena de disparos (pm) ) de Ciudad motriz. Mientras tanto... en la fortaleza de la soledad... un ser lentamente comienza a regresar a la vida...

Nivel 7: Reinado de acero

Una vez que todo esto pasa, un quinto Superman aparece afirmando ser el verdadero. El hombre de acero de inmediato investiga este hecho. Pero no tienen mucho tiempo de discutir pues Superboy los pone al tanto de los planes de Cyborg superman así que como son los supermanes restantes se organizan para detener sus planes. En esta parte controlamos (finalmente) al Hombre de acero. Al carecer de poderes el dispara gracias a un cañón de su traje y su súper poder es como el de Superman, exceptuando que en lugar de su puño usa su martillo. En este nivel nos infiltramos en ciudad motriz para evitar los malvados planes de su creador. Lo primero que sale a la luz es que ahora los enemigos salen por una tele transportadores en el suelo y mientras no los destruyamos (con algún agarre usando a algún enemigo) no dejarán de salir. Aun así gracias al personaje que llevamos es uno de los niveles mas fáciles del juego gracias al gran alcance del que dispone nuestro personaje. Y bueno, tras pasar este ultimo nivel nos quedan los niveles finales en los que usando a los Supermanes debemos detener a Cyborg superman, cuidarnos de las trampas que nos ha tendido y... por supuesto... ¡salvar al mundo!


Este juego es de lo más representativo no solo del Súper nintendo sino del género en sí. Es muy entretenido y aunque la mayor parte del tiempo haces lo mismo una y otra vez tiene la suficiente variedad para que no te pases todos los niveles del mismo modo. Los que ya leyeron los comics o terminado el juego sabrán que pasa al final aunque también es justo decir que por obvias razones se omiten varios personajes como Hal jordan-Linterna verde, Súper girl o Mongul. Es uno de los cartuchos que tienen el glitch de que una vez terminado de pasar los créditos se queda la pantalla en la imagen final sin regresar a la pantalla del título Si pueden probarlo se los recomendaría, aunque como todo Beat em up se les puede hacer muy largo acabárselos en una sentada. Aun así disponemos de continuaciones ilimitadas por si nuestra habilidad no es muy impactante. Algunos no toleraran que se reciclen tantos enemigos, pero es parte de las características de los juegos de la época . Eso si, por la mayoría es conocido que Superman ha sido uno de los personajes más castigados en cuanto a adaptaciones a juegos (creo que todos ya saben en qué titulo estamos pensando al momento de escribir esto ) Gráficamente impecable, con grandes sprites y animaciones trabajadas, The Death and Return of Superman se convierte, en parte por la fidelidad a una de las tramas más interesantes del Hombre de Acero, en una rareza difícil de ver hoy en día: Superman protagonista de un buen juego. Ahi queda eso Wink

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Lun Ago 22, 2011 4:20 pm

CAPCOM VS SNK 2


Las dos compañías mas importantes dentro del genero de las peleas se han unido en un Cross-Over epico, se trata de Capcom vs SNK, una serie de Cross-Overs que ha tenido varios juegos desde juegos de peleas para arcadias, consolas caseras y portatiles hasta juegos de cartitas. Chequemos este review del mejor juego de esta serie de cross-overs que ha salido, Capcom vs SNK 2


Capcom VS SNK 2 es el ultimo juego de esta serie hecho por Capcom, este juego salió en Arcadias en el año 2001 y en ese mismo año fue trasladado al Dreamcast de Sega y al Play Station 2 de Sony, al proximo año (2002) Capcom lanzaría otra vez este mismo juego para el Game Cube en una nueva versión conocida como Capcom VS SNK 2 EO (EO: Easy Operation) el cual hizo unos cambios minimos al Gameplay y le hizo ciertos cambios al sistema de juego para que fuera facil de jugar para los inexpertos en estos juegos, al año siguiente también sería lanzada esa misma versión pero para el XBOX la cual incluía modo On-Line.


Cabe recordar de nuevo que mi review va enfocado a la versión de Game Cube, así que comenzemos con este review…

Historia: Sin calificación

Pues el juego es un cross-over, asi que la historia no importa para nada, aun así parece ser que los de Capcom dan a entender que hay una especie de trama dentro del juego, basicamente el juego trata sobre un Torneo de Artes Marciales llamado The Mark of Millenium el cual al parecer está siendo patrocinado por las empresas de Ken y Robert, pero mientras se realiza el torneo Rugar anda tras la pista de Akuma ya que le llama la atención sus poderes y al parecer busca la forma de adueñarse de este.

Algo simple y sin mucho chiste la verdad, aunque debo decir que los finales de cada personaje son de lo mas aburrido que puede haber, solo consiste en ver un mini-retrato del personaje y 2-3 lineas de texto. Oh vamos Capcom ¿No pueden hacer algo un poco mejor y que haga que valga la pena haber terminado el juego? Neutral


Graficas: 7

Las graficas de Capcom vs SNK 2 son mas o menos buenas, vemos personajes en 2D sobre escenario en 3D y dicha combinación se ve bastante bien, pero hay un defecto con esto, casi todo el roster de Capcom posee sprites viejisimos, todos los personajes de SNK y algunos de Capcom poseen sprites completamente nuevos y que se ven de maravilla, pero al ser comparados con los Sprites de Street Fighter Alpha que usan el resto de los personajes se nota una fea diferencia, aun cuando Capcom hizo lo que pudo para que no se notara mucho la diferencia el asunto es que se nota bastante y se ve horrible el resultado.

Por otro lado debo decir que la presentación en general del juego se ve muy sin chiste y poco trabajada, como si Capcom quisiera terminar el juego lo mas rapido que se pueda, a eso le podemos sumar los artworks de Capcom que en mi opinion se ven bastante feos y solo hay unos 4-5 artworks que se ven bien, los demás dan pena, eso si, los fabulosos Artworks de SNK hechos por el gran Shinkiro se ven grandiosos, lastima que este seria el ultimo juego en que Shinkiro dibujaria personajes de KOF antes de irse a Capcom U__U


Los escenarios son completamente en 3D y se ven bastante buenos y muy llenos de vida y colorido y donde vemos cameos de algunos personajes de Capcom y SNK que no lograron entrar al roster, eso si, algunos de estos tienen sus pequeños defectos como el de Shangai (imagen de arriba) donde todos los personajes del escenario se ven como figuras de cartón :\


Otra cosa interesante que veo con los escenarios es que en algunos pareciera que los personajes están pegados sobre estos, esto se puede notar muy bien en el escenario de USA (imagen de arriba) y en otros escenarios.

Sonido: 8

El aspecto sonoro del juego está mas o menos, todos los personajes tanto de SNK como de Capcom tienen nuevos clips de audio en lugar de Copy-pastearlos de anteriores entregas de Street Fighter o King of Fighters lo que me parece bastante bien, la musica del juego está mas o menos, no incluye melodias para cada personaje lo que es un punto en contra muy grande pero al menos las melodias del juego son buenas.

Curiosamente si peleas en el Training Room puede llegar a sonar melodias clasicas de Street Fighter, Final Fight, King of Fighters, Fatal Fury y Samurai Shodown, lamentablemente eso solo ocurre en el escenario mas aburrido del juego y es raro que salga la melodia que quieras escuchar mas. Entre mis melodias favoritas del juego están:



Gameplay: 9

Uno de los puntos mas fuertes del juego, su gameplay, este está bien diseñado, de entrada el juego cuenta con los tipicos modos Arcade, VS, Training y Survival, cuando accedes a Arcade o VS se te da la posibilidad de elegir el modo de las peleas, Single (1 vs 1), 3 on 3 Match (peleas por equipos de a 3 estilo King of Fighters) y Ratio System que es donde armas tu equipo de 1 a 3 personajes y le asignas un ratio a cada personaje del equipo, entre mas sea su ratio mas fuerte es el personaje. Lo bueno del sistema de Ratio de CvS2 es que aquí le asignas ratio a cada personaje a diferencia de Capcom vs SNK donde este sistema limita los personajes de tu equipo y no te permite hacer Dream Teams.

Otro punto a favor del juego es la posibilidad de seleccionar Grooves los cuales definen tu barra de poder y movimientos extra como la habilidad de Correr, Rodar por el suelo, hacer Just Defense o Parry. Los 6 Groove del juego son:
C-Groove: Basado en Street Fighter Alpha 3
A-Groove: Basado en el V-ism de Street Fighter Alpha 3
P-Groove: Basado en Street Fighter III
S-Groove: Basado en el modo Extra de King of Fighters ’97
N-Groove: Basado en el modo Advanced de King of Fighters ’97
K-Groove: Basado en Samurai Shodown



Si comparamos a Capcom vs SNK 2 con el primer juego de la serie se nota una gran evolución en lo que a gameplay se refiere, además aquí es mas facil hacer combos y se agregaron combos que hicieron falta en la versión anterior. Quizás el maximo punto en contra del Gameplay del juego radica en el tremendo desbalance que hay.


El juego sin duda alguna está desbalanceado, no desbalanceado al nivel de Marvel vs Capcom 2 pero si con un buen desbalance entre personajes, uno puede facilmente puede tomar a Sagat o a Yamazaki y ganar sin muchos problemas. Si quiero buscarle mas defectos al balance podemos irnos a las extrañas prioridades que hay con algunos ataques, facilmente con algunos personajes puedo lanzarle una patada a Rock con todo y su Raging Storm y causarle daño, cancelar su ataque y yo salir ileso ¿Como es posible eso? Hay otras partes donde mi personaje y el de mi rival se golpean al mismo tiempo y por alguna loca razón solo uno de los dos sale sin mucho daño. Este mal desbalance en el juego suele a arruinar un poco el juego en general.

Controles: 7

Lo mas criticable del juego, si leyeron mi review de Soul Calibur II seguro que recuerdan la parte donde critico los controles del Game Cube que en ocasiones hace algo dificil el gameplay, bueno pues en este juego las cosas están peor. Lo que a mi me gusta de un juego de peleas nuevo es comenzar a jugar, practicar unas 4-5 horas y jugar bien como se debe, pero en el caso de Capcom vs SNK 2 en su versión para Game Cube es diferente, esto es peor.

Los controles de la consola no son realmente buenos para disfrutar del juego como se debe, si uno juega con el D-Pad debe prepararse para que a los 10 minutos de juego su pulgar izquierdo le duela por lo chico y duro que es este pad, lo peor es que a la hora de querer lanzar un quinto es muy común que mi personaje realize un salto en lugar de ejecutar el movimiento que deseo y en ocasiones los movimientos no me salen.


El Stick no ayuda mucho tampoco, con solo hacerlo 10º hacia arriba tu personaje salta, eso es bastante molesto ya que cuando quiero caminar mi personaje termina saltando, al menos es mas facil ejecutar ciertos tipos de movimientos con el Stick como el Power Geyser de Terry. Lo bueno es que Capcom implementó el famoso GC-ISM el cual cambia los controles de manera radical, X,A,B,Y son usados para barrerte por el suelo, activar modos especiales dependiendo del Groove que tengas y otras cosas mientras que L y R sirven para los puños y patadas y dependiendo de que tan fuerte presiones ambos botones será la fuerza del golpe.

En el GC-ISM el pad no es utilizado y solo puedes moverte con el puro Stick, por ultimo el Stick C es usado para ejecutar movimientos especiales y quintos al inclinarlo en cierta dirección, este nuevo y extraño esquema de control es bueno para los jugadores principiantes que nunca han tocado un juego de peleas tradicional, pero para un experto será un esquema de control demasiado raro, malo y muy limitante ya que no se pueden hacer muchos combos con este.


Dificultad: 9

El juego tiene un buen nivel de dificultad, no es ni muy facil ni muy dificil, los primeros equipos a los que enfrentas son algo faciles pero conforme avanzas los personajes se vuelven mas retadores, además para pasar el juego bien está aun mas dificil ya que debes acomular varios puntos durante tu partida para acceder a una batalla contra un Sub-Jefe o un Jefe quienes están bastante dificil de vencer. A mi la dificultad del juego me deja satisfecho.


Replay Value: 8

El juego no posee mucho de esto lamentablemente, el contenido desbloqueable del juego es muy poco y solo tendrás que pasarte el juego en 3 ocasiones para sacar todo el contenido, pero como buen juego de peleas su rejugabilidad recae en solo dos cosas, en las incontables retas con el hermano, los primos o los amigos y en buscar pasar el juego con todos los personajes. Pero a este juego se le suma además el hecho de que contamos con 6 Groove (8 con los dos Custom) lo que mejora el replay value del juego, además siempre será divertido pasarte el modo Arcade con algún nuevo equipo Tematico.

Roster: 9

El roster del juego es sin duda alguna uno enorme y hay muchos personajes por donde escoger, lo bueno es que el roster tiene a los personajes mas clasicos de Street Fighter y King of Fighters lo que será un encanto para los jugadores de ambas sagas. Muchos seguro se quejarán de que no salen Megaman, Captain Commando, Strider y otros que salieron anteriormente en Marvel vs Capcom, en verdad no me importa eso a mi y mas tomando en cuenta que el punto principal del juego es reunir a las mejores compañías que se especializan en juegos de peleas en un solo titulo.

Quizás mi unica queja del roster es que es demasiado KOF y Street Fighter, creo que no hubiera matado un poco meter 2-3 personajes mas de Darkstalkers, Rival Schools, Samurai Shodown y Fatal Fury, pero que mas da, el roster es bueno así como está y eso me agrada cute face


Capcom vs SNK es sin duda alguna un gran juego de peleas que ofrece incontables horas de diversión a cualquiera y es todo un Must-Have para cualquier fan del genero, no importa si es la versión para PS2, Game Cube, XBOX o la casi imposible de conseguir versión de Dreamcast, este juego merece ser jugado por todos los fans del genero de peleas.

CALIFICACIÓN FINAL: 8.1 – Buen Juego

Lo Bueno:
Un gran cross-over que reune a tus personajes favoritos del genero de las peleas
6 distintos estilos de pelea mas 2 estilos personalizados
El aspecto de los personajes de KOF con el estilo grafico de Capcom
Ver a los personajes de Street Fighter con el increible arte de Shinkiro


Lo Malo:
Muy pocas opciones de juego Single-Player
Muy poco contenido desbloqueable
Mucho desbalance
Que te maten de volada con los personajes ocultos
Que no salgan temas clasicos de Capcom y SNK
Los controles del Game Cube son incomodos para jugar


Una galleta para…
El quien encuentre la referencia a Chrono Trigger en el review Awesome

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por sanosuke sagara el Lun Ago 22, 2011 8:05 pm

@Matz escribió:
Una galleta para…
El quien encuentre la referencia a Chrono Trigger en el review Awesome

Será acaso lo del "Dream Team"?

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Re: >Reviews Livemotion!<

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