>Reviews Livemotion!<

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Rugar el Miér Jul 13, 2011 4:56 pm

Megaman Maverick Hunter X


En Muchos aspectos este juego le encantará a los nostalgicos de la saga X de Megaman, es un buen remake con la misma jugablidad de siempre, pero ahora con graficos 3D ¿Se puede pedir mas? Pues, a pesar de que este juego es un deleite para los fanaticos, tiene ciertos puntos negativos que explicaré a continuación.

Desarrolla: Capcom
Publica: Capcom
Genero: Plataformas
Jugadores: 1
Consola: PSP
Fecha de salida: 2006

Este Remake maneja el mismo concepto de su original (Megaman X de SNES) y de la saga de Megaman en si. El objetivo es llegar al final del nivel, vencer a un jefe, obtener sus poderes para usarlos a tu beneficio, y seguir con el siguiente jefe, no es tan complicado (de hecho Megaman en si no es tan complejo) pero eso si, bastante, bastante divertido


Uno de las novedades de este remake, aparte de su mejorado aspecto grafico, es la incursion de un nuevo personaje para jugar (Y no, no me refiero a Zero, no puedes jugar con él en todo el juego) me refiero a Vile, si, ese hijo bastardo de un Reploid y Boba Fett, enemigo a vencer en el juego original, puedes usarlo cuando acabes el juego con X, Vile cuenta con su propia historia y movimientos propios, que explicaré mas adelante, primero hablemos del...


X MODE




El modo original de juego, aqui el protagonista es X,en su mision como Maverick Hunter de Clase B, que consiste en derrotar a los 8 Maverick que se aliaron con Sigma para poder dominar el planeta, el modo de juego se mantiene intacto, eso si, Capcom quizo darle un toque de "Master Quest" a este Remake para que no te lo pases a la primera, y eso consiste en que las piezas de la Power Armor de X no estan donde deberian, es decir, se encuentran en los mismos niveles, pero no encuentras la misma pieza en la capsula del Dr Light, cambiando un poco tu estrategia en tu Speed Run, eso si, los Corazones y Sub Tanks se encuentran donde siempre.

Despues de vencer a los 8 Maverick entras a la fortaleza de Sigma, y aqui la cosa cambia, los primeros 3 niveles de la fortaleza estan 100% cambiados, dandole mucha novedad al asunto, el orden de los Mavericks no son los mismos pero eso si, los 3 jefes principales de cada parte de la fortaleza de Sigma son iguales.

VILE MODE


Este modo de juego es una gran novedad, jugar con Vile es un deleite, en este modo puedes elegir 2 dificultades,Normal y Dificil, no difieren mucho una de la otra, en cuanto a Historia, Vile es liberado por Sigma (El porque fue encarcelado lo explicare despues) y este le pide aliarse, Vile no quiere aliarse con Sigma, en secreto el quiere destruir tanto a X como a Sigma para poder dominar el universo, y la rebelion Maverick fue el momento para que Vile iniciara con sus malvados planes.

A diferencia de X, en este modo no encontraras piezas para tu armadura, y no obtendras beneficios al derrotar a los jefes, aqui solo tendras 3 armas, una ametralladora, granadas de piso y un lanzacohetes de hombro, eso si, Vile es muy fuerte desde un inicio, y por cierto, no puede hacer Dash, volviendolo mas lento.


MUSICA, SONIDO Y GRAFICAS.


Bueno, Musicalmente hablando veremos todas las melodias nostalgicas de Megaman X, pero obviamente con nuevos arreglos, muchas canciones del OST son buenisimas (Central Highway, Boss Theme, Stage Select, Variable X, etc), otras pues....son inferiores a sus versiones originales (por ejemplo, los temas de Storm Eagle y Spark Mandrill)








En cuanto a los Sound Effects, no es muy destacable, muy parecido al original, cabe mencionar que, habra ciertos puntos del juego donde veras cinematicas estilo Anime, el Voice Acting del juego no es de lo mejor, pero tampoco es un desastre.

Hablando de Graficos, son bastante buenos considerando el potencial del PSP, nos recordaran ligeramente a Megaman X7 y X8, las explosiones y demas tambien se ven bastante bien, ademas de que los fondos lucen excelente, las animaciones de los personajes, enemigos y demás, es bastante buena, ademas de que los movimientos se sienten naturales y no tan acartonados como otros juegos 3D, un buen trabajo por parte de Capcom

CONCLUSIONES FINALES


Ests juego fue echo para satisfacer a los fanaticos mas grandes de Megaman X, y a la vez traer un poco mas de publico joven, aunque es corto, es un juego bastante intenso, divertido y desafiante, el nuevo motor grafico, la musica renovada complementado con las novedades como el Vile Mode hacen de este titulo algo sorprendente.No es un juego perfecto, pero de los mejores juegos (o sino el mejor) de plataformas que puedes encontrar en tu PSP, si tienes la oportunidad, juegalo, no te arrepentiras.

Graficos: 9.5
Sonido: 8
Gameplay: 10
Replay Value: 7.5
Dificultad: 7.5
Factor Diversion: 10

CALIFACION TOTAL: 8.75


Lo bueno:

-Buenos graficos
-Vile Mode
-Cinematicas estilo Anime (para los que siempre quisieron un Anime de Megaman X pero nunca tuvieron)
-Muy desafiante
-Al acabar el juego con X, desbloqueas el OVA estilo Anime llamada "The Day of Sigma", que sirve como Precuela de la saga X, donde te explican como fue que X fue encontrado por el Dr.Cain, y el como gracias a él se crea a los Reploids, tambien explica el motivo de la rebelion de Sigma, el porque Vile es encarcelado antes del primer juego y el porque el primer nivel es una jodida autopista destruida lol


Lo malo:


-No toda la musica es grandiosa, algunos temas fueron destrozados
-Es algo corto



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El Gif era demasiado bueno como para no usarlo de firma.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Lun Jul 18, 2011 10:56 pm

Redactando esto me doy cuenta que me cuestan mas los analisis breves tongue


  • Metroid Prime Trilogy – Metroid Prime
  • 1 Jugador
  • Aventura en primera persona
  • Wii (originalmente en Gamecube)
  • Nintendo / Retro studios


Llegó el día en que quise hacerme con esta: mi primera edición de colección de un juego. Agotada en todas las tiendas . Metroid Prime tuvo el honor de inaugurar un nuevo género, o al menos si ha descubierto una nueva manera de orientar los FPS. Muchos, como Druggy Dj. Fox y sus propios creadores lo han llamado first person adventure porque no se basa solo en disparar y disparar. Bueno, no creo que sea un problema el género al que pertenezca, no por ser (llamarlo mejor dicho) una cosa u otra va a dejar de ser tan buen juego. Si Retro Studios definió a Metroid Prime como una aventura en primera persona es por algo. Ya al jugar por primera vez y probar los controles te das cuenta de que algo pasa, no es como los juegos de disparos con esta perspectiva convencionales en donde simplemente si algo se mueve le disparas. Muchos fueron los que temieron que los encargados del mítico Súper Metroid no desarrollarían la conversión a 3D de la saga de la caza recompensas de Nintendo y resultaría en un titulo regular, pero esta de más decir que estaban muy equivocados.

Lo bueno:
  • Las graficas son sublimes, con gran multitud de detalles en cuanto a iluminación, efectos y coloreado. La animación es tremendamente suave y natural, tanto para nuestros propios movimientos como para los enemigos
  • Todo un arsenal a nuestra disposición entre rayos, bombas, misiles y visores
  • Historia muy bien contada y bastante bien desarrollada gracias a todos los documentos que encontramos a lo largo de la aventura por medio del escáner
  • Variedad impresionante de enemigos en cada una de las zonas del mundo que exploramos. Los jefes son inmensos y con ataques únicos cada uno
  • El mundo a explorar tiene zonas completamente diferentes una de otra y hay que usar diversos artículos para recorrerlos completamente
  • El modo de juego es bastante atrapante y aunque la exploración es lo que domina, pocas veces encontraremos zonas sin enemigos
  • Gran cantidad de cosas ocultas entre tanques de energía y expansiones de nuestra artillería
  • Enemigos que solo pueden ser derrotados por un arma en particular. Hay que usar constantemente todo nuestro inventario para ver que sirve contra los enemigos pues varios de ellos necesitan una combinación en específico para caer derrotados


Lo mejorable:
  • La escena inicial da la idea de que exploraremos varios planetas pero conforme avanzamos sabemos que es una idea equivocada. Decepción de mi parte
  • Una vez que consigues el Wave beam, el juego se vuelve muy fácil
  • La dificultad Veterano es muy fácil
  • Es algo tedioso tener que regresarse mucho camino para una zona en especifico


Lo inolvidable:
  • Los últimos jefes son épicos, con batallas que exigen una gran dedicación y concentración para salir triunfante
  • Las inmensas zonas de exploración y el detalle puesto a cada una abarcando muchos lugares ya clásicos en muchos juegos



Veredicto: Metroid Prime es una maravilla. No sólo como juego en sí –que lo es- sino porque conjuntamente es un gran sucesor del anterior titulo –las puertas de colores, los artículos, los fantásticos remixes, los efectos de sonido que no se pueden pasar por alto- con un sistema de juego brillante, una atmósfera perfecta, un control sutil, una banda sonora de infarto y una duración total bastante larga. ¿Qué más se puede pedir? En definitiva, tras muchísimas horas de juego puedo declarar, y sin miedo a equivocarme, que nos encontramos ante un juego fantástico y, sobre todo, en un titulo de ley del ya amplio catálogo de GameCube y en uno de los mejores juegos de la generación pasada traído de vuelta en esta compilación. Tanto para los incondicionales como para los no, no deben perdérselo.


  • Guitar Hero: Smash hits
  • Ritmo
  • Multiconsola (Versión del análisis: Wii)
  • 1-4 jugadores
  • Activision


Hablar de Guitar Hero es hacerlo de una de las sagas de juegos musicales más importantes de la historia. Desde su estreno en PlayStation 2 en 2006, esta saga no ha dejado de crecer hasta que se convirtió en todo un referente en el mundo de los juegos musicales. Activision, conocedora de la gran fama que cosecho Guitar Hero, aposto por lanzar un recopilatorio con algunos de los temas más importantes de cada una de las entregas de la serie lanzadas hasta esa fecha, adaptando todos los temas a los últimos cambios jugables vistos en la misma, esto es, la posibilidad de interpretar todas las canciones como una banda y no solo como guitarrista/bajista, un modo carrera, o la opción de crear temas personalizados con el editor musical que se lanzó con Guitar Hero: World Tour. ¿Una compra recomendable? Sí, pero no para todo el mundo

Lo bueno:
  • El mero hecho de ser un recopilatorio le añade mucho encanto a los fanáticos de la saga, en especial a los que no probamos las primeras versiones en el PS2 con 48 temas musicales procedentes de Guitar Hero, Guitar Hero II, Guitar Hero: Encore The 80s', Guitar Hero III: Warriors of rock y Guitar Hero: Aerosmith
  • Añade la novedad de poder usar los nuevos instrumentos a los viejos temas, ya que en las primeras versiones solo se podía usar la Guitarra / Bajo
  • Al igual que su contemporáneo Guitar Hero: Metallica, añade la dificultad Expert+ para la batería en varios temas
  • A diferencia de su primera aparición, todos los temas incluidos son los originales
  • El nuevo efecto para saber cuándo podemos activar el poder estrella me ha parecido el mejor de la saga
  • Añade por primera vez lo que sería el nuevo modo de carrera, en el que iremos desbloqueando las nuevas presentaciones dependiendo de las estrellas que tengamos en las primeras interpretaciones
  • Sigue mejorando con respecto a sus antecesores en aspectos como la espectacularidad de los conciertos gracias al buen uso de las cámaras, que cada vez logran crear un ambiente más propio de los videoclips. Igualmente, las opciones de personalización de nuestra banda son realmente amplias, lo que se agradece muchísimo cuando se compite a través de la red contra usuarios de todo el mundo
  • De los mejores repertorios de canciones en la saga de Guitar Hero como More than a feeling, Carry on my wayward son, Free bird, Through the fire and flames, Rock and roll all nite o Bark at the moon entre muchas más
  • Cinemas que cuentan la historia mucho más constantes que en las otras entregas de la saga


Lo mejorable:
  • En el aspecto grafico en general no hay gran avance e incluso podría considerarse inferior a su contemporáneo sobre Metallica
  • Nuevamente no hay compatibilidad con otras versiones
  • Solo una canción por parte de GH: Aerosmith
  • Por el hecho de incluir los nuevos instrumentos, muchas canciones tienen modificaciones en las notas con respecto a su versión original, haciéndolas más fáciles o más difíciles según el caso



Veredicto: Una gran oportunidad para los que -como un servidor- no probaron varias canciones de los primeros juegos o bien no pueden resistirse a entonar con el micrófono varios temas legendarios. De no ser de alguno de los casos anteriormente mencionados hay que plantearse si realmente vale la pena hacer el gasto de temas que ya se han disfrutado en el pasado o que tan atractivo resulta probarlas con los nuevos instrumentos.


  • Metroid Prime Trilogy – Metroid Prime 2: Echoes
  • 1-4 Jugadores
  • Wii (originalmente en Gamecube)
  • Aventura en primera persona
  • Nintendo / Retro studios


Tras el primer juego, quedo claro que Metroid Prime es uno de los mejores juegos de su generación convirtiéndose en un clásico instantáneo siendo merecedor de todas las alabanzas vertidas sobre el por parte de los jugadores y la crítica. No obstante el estilo de juego no lo hace una entrega para todo el mundo: su sistema de control, su ritmo lento para los que buscaban algo más árcade, y el concepto de visores y demás elementos no cuajaron entre una parte del público, aunque aquellos que se acercaron a él sabiendo que no era un juego de acción tipo Doom, sino una gran aventura en primera persona quedaron más que satisfechos en su enorme mayoría. Llego el tiempo de probar la secuela y al más puro estilo de la segunda parte de Devil may cry, tuvo ese algo que dejo insatisfechos a un buen número de seguidores pues enfocado todavía más en la exploración que en su anterior entrega, Metroid Prime 2: Echoes tomo una mecánica que al parecer no solo a mi no termino de convencer

Lo bueno:
  • Continuación de la historia terminada en el primer Metroid Prime, punto fuerte para querer hacerse con el juego y enterarse que es lo que pasa con el hilo argumental
  • El atractivo tema de dividir al mundo en 2 versiones: luz y oscuridad ya vista en The legend of Zelda: A link to the past
  • En teoría tenemos un buen arsenal de acuerdo a la mecánica del juego con rayos, misiles y visores de luz y oscuridad que como se imaginaran hacen más daño a los enemigos del mundo correspondiente
  • Un visor mejorado, ya que ahora no tendremos tanto problema en tener que ver a través de todo el escenario poniendo atención en que podemos escanear
  • La historia por medio de los documentos que encontramos sigue dando mucho misterio y profundidad a la misma
  • La tradicional mejora grafica con respecto a su predecesor que se nota en especial por los nuevos visores. El efecto de sonar con el Eco visor es fantástico
  • Se incluyen pequeños cinemas que nos presentan la historia de los desafortunados compañeros que llegaron al planeta antes que nosotros, con narración y momento clímax
  • Se añade a nuestro repertorio el emblemático Screw attack
  • El mundo de la oscuridad tiene sus detalles para hacerlo más desafiante en cuanto al mundo de la luz ya que no podemos movernos libremente por el hasta un punto ya avanzado del juego
  • Añade la opción de multijugador en que con 4 Samus podremos tener tradicionales encuentros del genero con 3 personas más en escenarios moderados (muchos ya deben saber que escenarios enormes hacen un juego tedioso en estas modalidades)


Lo mejorable:
  • Recicla muchos, pero muchos enemigos del primer Metroid Prime en versiones oscuras (ya saben, mismo diseño con otro coloreado y nombre)
  • La temática del mundo Luz-oscuridad hace que recorrerlo de una tremenda pereza, pues es lo mismo con otro coloreado. Decepción de este título
  • La dificultad del juego es realmente patética (no le puedo poner otro adjetivo). Es el más fácil de todos los Metroid Prime, pero por las razones equivocadas:
    • Los rayos de luz y oscuridad son de mero adorno como armas. Únicamente sirven para las puertas que solo se abren con ellos. El power beam (el rayo con el que empiezas) es más que suficiente para acabarte el juego ya que no hay enemigos a los que les hagas daño solo con otro tipo de rayo
    • Los enemigos que son invisibles sin el respectivo visor siguen la rutina de moverse, cargar, disparar y volver a moverse. Por eso basta con cubrirse en una pared, disparar primero y repetirlo hasta que mueran o se escapen, que regularmente pasa esto último
    • El mundo oscuro tiene una atmosfera que te causa daño teniendo algunos espacios que te regeneran, pero dichos espacios te regeneran tanto el daño de la atmosfera como el causado por los enemigos. Esto verdaderamente mata la dificultad del juego. En Veterano solo morí por caer por accidente, se me termino el tiempo contra jefes o me metí a zonas en las que aun no podía entrar contándolas con los dedos de una mano… y me sobran dedos

  • El daño de la atmosfera en el mundo oscuro es más que nada como un tiempo límite pues luego de mejorar tu traje se vuelve algo a lo que ni siquiera prestas atención
  • las pistas de las llaves para abrir el ultimo camino son un asco. A menos que recuerdes claramente todas las zonas (por ejemplo, donde esta un lago o una piedra) no tienen la menor utilidad y mejor te dedicas a recorrer todo el mundo oscuro buscándolas (por una anécdota que me paso supe en que lugares buscar exactamente)
  • Como está más orientado a la exploración que al combate, se vuelve mucho más aburrido que el primer Metroid Prime, pues hay que buscar la mayor parte del tiempo solución a diversos acertijos en lugar de estrategias para ganar los combates
  • El multijugador está muy limitado, pues los escenarios son pocos y pequeños. Pero el problema está en que, aunque divertido en sus dos modalidades, e incluir un visor exclusivo que nos permite hackear el traje de nuestros rivales, no pasa de anecdótico y un tanto mediocre, empobreciendo el resultado final, el sistema para fijar al enemigo le sienta como una patada en el estómago al multijugador, pues en la práctica el jugador promedio se limitará a fijar a su contrincante y no parar de disparar aprovechando que ya lo tiene "enganchado", pese a todas las posibilidades exclusivas que ofrece, como la Morph ball o los artículos igualmente exclusivos de esta modalidad de juego. Esta parte del titulo se disfruta de manera rápida, entretenida, pero los pocos escenarios y modos de juego (recoger monedas y todos contra todos) harán que no tarde demasiado en convertirse en algo monótono… y eso es imperdonable en todo lo que incumbe a la experiencia multijugadora


Lo imperdonable:
  • La parte en donde tienes que usar la Morph ball para romper un vidrio y obtener el Eco visor es un asco. Tuve que buscar 5 guías en la red para saber qué hacer y aun leyendo no tenía ni la remota idea de cómo romper el dichoso vidrio hasta que lo vi en una guía en video. No poder hacer algo aun sabiendo el método es una reverenda porquería (para que se hagan la idea, es como engancharse en el “pixel mágico” de Batman Forever en la serie del AVGN)



Veredicto: Fuera del mega fallo anterior, a simple vista parece que no ha habido un salto cualitativo en su apartado técnico con respecto a Metroid Prime, pero esto no es así… aunque ha perdido buena parte de la capacidad de sorprender que sí tuvo ése. Ha mejorado su jugabilidad, incorporando elementos como los nuevos visores, o rescatando el Ataque Espiral, pero en la práctica se juega virtualmente igual. No obstante y pese a todas sus ventajas no me parece un digno sucesor del primer título. El hecho de que los potenciadores estén de más y te puedas acabar el juego únicamente con el arma que empiezas nunca es una buena señal con respecto a la dificultad, sumado al hecho de que llega un momento en que el juego ya te harta. Ahí si les fallo –y duro- el factor diversión a Retro studios.


  • Manhunt 2
  • ¿Acción?
  • Multiconsola (Versión del análisis: Wii)
  • 1 jugador
  • Rockstar games


Rockstar Games es una compañía que, desde siempre, ha suscitado cierta polémica por la temática y desarrollo de sus títulos, perfectamente comprobable en su franquicia más famosa: la saga GTA (sobre todo sus últimas entregas, desde la aparición del genial GTA 3) ha sido recibida con suspicacia en según qué zonas, llegando a recibir censura por las autoridades de determinados países. El caso de la saga Manhunt es aún más descarado: directamente, ha sido desde siempre una de las sagas malditas de Rockstar, cuyo primer título recibió duras críticas, censuras e incluso prohibiciones en algunos países por la crueldad de sus escenas y la violencia que destilaba todo el juego. Manhunt 2 pretendia ser un juego sin ningún tipo de censura en el que el morbo y lo macabro acabaran por convertirse en piedras angulares de su desarrollo, y en el que, sin duda alguna, la violencia explícita de sus imágenes y la singular polémica que éstas suscitaron han sido uno de sus principales ganchos de cara a su éxito frente al público.

Lo bueno:
  • Historia por demás interesante en que tomamos el concepto de ser alguien con amnesia y a lo largo del juego averiguar que somos y que hacíamos. El desarrollo y conclusión de la misma mantienen el interés durante nuestro archivo queriendo ver que es lo que pasara. Si bien no es de lo más original (en especial a últimas fechas) es digna de una buena producción cinematográfica
  • El modo de juego es muy atrayente e interesante, ya que como no somos ningún Rambo o Chuck Norris debemos evitar el enfrentamiento directo, acechando desde la sombras y ejecutar a nuestros rivales con lo que tengamos a la manos
  • Diversos tipos de armas para las ejecuciones, dependiendo del color será el número de veces que podamos usarlas. Además de que las ejecuciones variaran dependiendo de cuánto tiempo podamos estar detrás de la victima sin que se dé cuenta (que todo sea decirlo, mientras más tiempo tengamos para ejecutar, más brutal será el resultado). Incluso hay armas cuya única función es llamar la atención
  • Con respecto a las versiones de otras consolas, la de Wii se siente mucho mejor lograda, ya que el Wiimote le queda muy bien al tipo de juego que es Manhunt 2 con otros movimientos propios de los juegos de este tipo, como la habilidad de pegarnos a las paredes, asomarnos en las esquinas o caminar sigilosamente, sin hacer ningún tipo de ruido incluso en los terrenos repletos de grava, la mira para las armas de fuego (gran ventaja de la versión del Wii, pues se pueden hacer tiros directo a la cabeza mucho más fácilmente que en las otras versiones), el atacar con nuestros puños o mantener la calma cuando un enemigo inspecciona el rincón oscuro donde nos ocultamos (si tienen pulso de maraquero están fregados ) cumpliendo muy bien el propósito de ponernos más nerviosos durante estos momentos. Eso sin contar que en esta última acción o cuando ejecutamos a alguien sonaran unos latidos que le añaden mucho impacto a la acción.
  • No solo se trata de matar y ya, hay que tener cuidado de que nadie nos vea o dejar los cadáveres en campo abierto pues eso llamara la atención de otros enemigos haciendo más difícil nuestra labor de sobrevivencia. No obstante mientras no sean más de 2 enemigos a la vez no todo está perdido pues podemos aturdirlos y escapar para ocultarnos ya que enfrentarse con varios enemigos a la vez tiene como resultado una muerte casi segura
  • El juego es bastante difícil, pero no en el sentido de desesperante. Seguramente moriremos varias veces, pero siempre con la idea de “la próxima lo logro”. El juego no se vuelve nunca imposible o hartante cosa que es muy de agradecer
  • Las ejecuciones son especialmente interesantes, pues se aprovecha muy especialmente la detección de movimientos del Wiimote y del nunchuck para que emulemos las acciones que se dan en pantalla (especialmente con cosas como apuñalar, serrar o estrangular )
  • En cuestiones graficas cumple: en los personajes es lo suficientemente variado para no aburrirnos, y los movimientos de los mismos, así como los de nuestros protagonistas, están muy bien trabajados. Los escenarios, parte muy importante del conjunto, están perfectamente realizados, yendo desde antros en los que podremos ver espectáculos pornográficos (acompañados de una ‘banda sonora’ adecuada a las circunstancias ), hasta almacenes abandonados, las alcantarillas de la ciudad o complejos residenciales donde la convivencia es, a vista de todos, pacífica… La verdad es que los escenarios dan una sensación general de agobio y claustrofobia que nos ayudará aún más a sumergirnos en la historia, con localizaciones que, sinceramente, en ocasiones dan mucho miedo
  • El aspecto sonoro cobra mucha importancia, pues complementa el modo de juego al hacernos notar que bien hemos sido descubiertos, o bien algo importante (y seguramente desagradable) está a punto de suceder con un catalogo amplio y espeluznante, con efectos apropiados para huesos quebrados, balazos y sangre derramada


Lo mejorable:
  • Aunque gráficamente luce bien, tampoco es ninguna maravilla y se nota que es algo hecho sobre la base de las consolas de Sony
  • El juego termino muy censurado en su versión final, añadiendo multitud de filtros y capas para que las escenas de ejecuciones no sean nada nítidas. Claro que si son de la generación del Atari / Looney toons su imaginación compensara perfectamente este aspecto
  • Muchas cosas del argumento tienen un contexto débil. Por ejemplo: en la tercera escena debemos ir a un table dance para sadomasoquistas, pero el desarrollo y porque de eso hace que hubiera dado igual si hubieran usado una paleteria
  • Faltaron mas escenas de persecución, y estas a su vez hubiera agradecido que fueran más largas
  • Los tiros directos a la cabeza solo funcionan a una distancia cercana-media, puesto que aunque apuntemos a la cabeza a grandes distancias el juego no reconoce la puntería


Lo OMGWTF:
  • El no poder jugar con el volumen medianamente alto en la tercera escena (especialmente por el aspecto de los gemidos… erm dejémoslo )
  • El juego cuenta con unos bugs en cuanto a subirse a las superficies. En 2 ocasiones me subí a un bote y por pegarme a la pared mientras me bajaba me atrapo otra dimensión en donde caí hacia la nada por un rato para finalmente tocar el suelo y morir
  • La verdadera identidad de nuestro compañero (me imagine que sería el clásico doble agente y falle épicamente)



Veredicto: Manhunt 2 es violento, polémico, morboso, desagradable en ocasiones, exagerado al extremo en su derroche de violencia, y no recomendable para niños ni para mentes sensibles. Y eso es lo que lo hace tan genial Porque detrás de todo ese empaque (atrofiado por la censura, desgraciadamente) se esconde un videojuego que se deja jugar con maestría, bien diseñado y construido que sabe hacer de ese morbo por los asesinatos violentos un argumento que va creciendo siempre a lo largo del desarrollo. Aun con sus defectos es un titulo que no puede dejar a nadie indiferente tanto por su temática como por su jugabilidad. De mi parte esta mas que recomendado pues es muy divertido y entretenido con su combinación de acción y sigilo además de que ofrece mucho encanto a los fanáticos de gore, el terror intenso (nunca había jugado algo que me pusiera tan nervioso o me acelerara el corazón como este juego lo hizo), los giros argumentales y los sobresaltos en general.


  • Metroid Prime Trilogy – Metroid Prime 3: Corruption
  • Aventura en primera persona
  • 1 Jugador
  • Nintendo / Retro Studios


La última entrega de la saga Prime y con el justo lugar como el mejor de los 3 títulos: Metroid Prime 3: Corruption concluye de forma más que satisfactoria la trilogía superando por mucho a la anterior versión añadiendo nuevas mecánicas y opciones a la jugabilidad que sumergen aun mas al jugador en el mundo creado por sus desarrolladores. Se equilibra la acción el 1 con la exploración del 2 en una mezcla que dejara a los fanáticos de ambos títulos satisfechos por igual sin descuidar la importante idea de agregar novedades a la zaga. El tercer título busca nuevamente sorprender como en el debut de la franquicia y lo logra en gran manera.

Lo bueno:
  • Nuevamente se nota el salto de mejora en las graficas, banda sonora y jugabilidad, aprovechando perfectamente las ventajas de la consola en cada uno de ellos (el reflejo de la cara de Samus, los efectos de los disparos o la interactividad de nuestra mano virtual con los objetos)
  • La nueva mecánica del Hypermodo es explotada de manera excelente pues al estilo de las armas del primer título solo ciertos enemigos caerán con él. Pero el costo de usarlo es alto así que abra que planificar muy bien los momentos para activarlo
  • La interactividad con el juego se eleva considerablemente gracias al Wiimote y Nunchuck teniendo literalmente que girar los engranes, tocar las pantallas y codificar virtualmente por medio de ellos. Un detalle muy simple que lo sumerge a uno aun mas en el juego
  • Además de nuevos visores, tendremos por primera vez una gran interacción con la nave de Samus, siendo pieza clave en varios momentos del juego y a la que tendremos que mejorar también si queremos pasar por todas las zonas en que nos encontremos
  • Esta vez la historia se cuenta con multitud de cinemas con dialogo (en ingles, aunque afortunadamente aun así cuenta con subtítulos) además de que contaremos con varios compañeros a lo largo del título. Todos ellos cuentan con muy buenas voces y personalidad (la cazadora aparte de Samus es la que más me agrado: pura personalidad ); aunque no tiene precisamente horas y horas de diálogos, los que aporta son interesantes y necesarios
  • A diferencia de los 2 primeros juegos, esta vez la dificultad Veterano es digna de su nombre, pues el juego exige toda nuestra habilidad en varios momentos y deberemos de intentar varias partes muchas veces para así darnos cuenta de cómo podemos salir triunfantes
  • Incluso los menús del juego se muestran mucho mas interactivos y con mejor desarrollo. Nuevamente las pistas para el G.H.S. Valhala (que esta vez no es el ultimo escenario) recuperan su importancia luego del fallido intento en MP2: Echoes
  • Varios logros al estilo de muchos FPS como Halo o Killzone (cierto número de muertes, eliminar cierto tipo de enemigos, lo tradicional)
  • La rejugabilidad es bastante alta por todo lo desbloqueable que se tiene, y como varias cosas se obtienen solo por el intercambio con otros usuarios mediante Wiiconect24 invita a realmente esforzarse por conseguirlos. Afortunadamente el juego guarda todos los créditos cuando acabemos el juego, por lo que en la segunda vuelta solo tendremos que centrarnos en conseguir los logros faltantes
  • Hay nuevos enemigos que -junto con el hecho de usar las capacidades del control de movimiento- tenemos que derrotar mediante la práctica de tiros a un punto en concreto (típico de los juegos en los que hay que descubrir el punto débil del rival y aprovecharse mientras está desprotegido)
  • Los documentos que cuentan la historia siguen siendo de importancia, e incluso hay referencias a los eventos de los primeros Metroid Prime en ellos
  • Al fin tenemos que ir a más de un planeta a explorar, una gran mejora luego de tener solo un mundo en los juegos pasados


Lo mejorable:
  • Nuevamente se reciclan muchos enemigos de los anteriores Metroid Prime aplicándoles el conocido coloreado
  • La función de misiles de la nave es perfectamente olvidable
  • La música pasa igual de desapercibida que en los juegos anteriores



Veredicto: El mejor de la trilogía y un gran título de la consola. Evidentemente supera al anterior titulo (Echoes fue un intento raro y experimental) y también al primero de la saga. La interacción que dan los controles del Wii, el agregado de la nave especial y la exploración a lo largo del sistema colocan a Metroid Prime 3: Corruption como un juego referente de la consola y que le hace justicia a una saga tan reconocida. Como plus, analizando a todo el producto en sí:


* Metroid Prime Trilogy

Lo bueno:
  • El agregado de los controles de movimiento a los 2 primeros títulos quedan fantásticos, no se extraña nada de las versiones originales e incluso se añadieron algunas mejoras con respecto a ellos
  • La gran cantidad de logros al estilo de Xbox para los 3 juegos que nos dan ilustraciones, acceso a la banda sonora, dioramas y otros contenidos
  • El contenido de la edición de colección está bien para el precio: los juegos, un pequeño panfleto con dibujos y la historia de los títulos además de la caja metálica que se ve fantástica
  • Sigue estando la opción del
    Spoiler:
    traje Fusión
    para el primer Metroid prime, esta vez por medio de compra con los créditos


Lo cuestionable:
  • Se perdió la opción de desbloquear el Metroid original
  • Por la retro compatibilidad con los juegos de Gamecube, hay que cuestionarse si realmente vale la pena conseguirlo teniendo los anteriores juegos
  • No hay que olvidar que es disco de doble capa, así que hay que limpiar el lente del Wii para este juego como con el Smash si es que no lo lee en ocasiones
  • ¿Se puede saber que les pasa a las benditas puertas? Para abrirlas además de disparar en varias ocasiones tuve que acercarme, alejarme, saltar, hacer giros de 360° hasta que por fin se abrían, y eso me paso en los 3 juegos.


Veredicto: Tres juegos de calidad indiscutible a un precio muy atractivo, que con una duración más que aceptable entre los tres dan una oferta más que recomendable a los que –especialmente-nunca hemos tocado un solo juego de la señorita Aran, en un único disco y con mayores o menores mejoras, son uno de los paquetes más interesantes que se pueden conseguir en el mercado, y una buena muestra de la vigencia de algunos de los títulos más interesantes de la pasada generación.


  • Sam & Max: Temporada 1
  • Novela grafica
  • Wii (originalmente para computadora)
  • 1 jugador
  • Telltale games


El mal nuevamente azota la tierra y distintos héroes a lo largo del tiempo se han dedicado a la noble labor de detenerlo para que disfrutemos de un día más de relativa tranquilidad. En esta ocasión no contamos con el dúo dinámico, ni abogados creados por Capcom, ni siquiera la justicia local. Pero no hay de qué preocuparse, pues los detectives Sam & Max no dudaran en resolver este problema mientras cobran una módica suma para su subsistencia.

Los que lleven mucho tiempo en esto de los videojuegos, tanto como desde 1993, conocerán a esta pareja, y los que no lleven tanto ahora tienen una buena oportunidad de conocerla. Por aquel año aparecía para PC de la mano de LucasArts y en plena época dorada de las aventuras gráficas Sam & Max Hit the Road, una joya más de la factoría Lucas que haría las delicias de los incondicionales al género, gracias a unos protagonistas tan carismáticos como Sam y Max, una creación para unas tiras cómicas de Steve Purcell, que pese al éxito que cosecho este juego en su día no tuvo continuación hasta hace un par de años. Con un pequeña referencia de Max en Star Wars: Shadows of the empire mi interés en esta pareja creció hasta que por obra de un capricho del destino me tome con este título a un excelente precio y siendo seguidor de las novelas graficas, no puse el menor pero para completarlo. Nos encontramos con una genial novela en las que las referencias a otras obras, otras ramas y la cultura pop están a la orden del día mientras nos hundimos en las profundidades de la investigación y la deducción para resolver los 6 episodios con los que cuenta el titulo.

Lo bueno:
  • El sello de esta pareja, su grandioso humor, sigue presente por medio de las conversaciones que ambos sostendrán, ya sea entre ellos mismos o con los personajes a su alrededor. Esto lo vuelve una opción muy diferente al resto de novelas graficas que hay como Phoenix Wright u Hotel Dusk. En este juego realmente no queremos perdernos ninguna línea de dialogo por escuchar para no perdernos las bromas, chistes y parodias que nos regalan esta pareja
  • Cuenta con todo lo que los que nos gusta de las novelas graficas: moveremos un puntero por la pantalla para ir descubriendo los distintos elementos con los que interactuar, ya sea para tomar objetos, mirarlos o en el caso de los personajes hablar con ellos. Contaremos con un menú desplegable en forma de caja donde iremos guardando los objetos que obtengamos y que tendremos que usar con las distintas partes del escenario para continuar avanzando, todo de manera muy sencilla y clara, usando un único botón
  • La dificultad del juego es la apropiada, ya que nos atascaremos varias veces durante el juego, pero no al punto de querer abandonarlo por no saber qué hacer. Como ventaja cabe mencionar que no es tan difícil como su predecesor del 93
  • Tenemos todo abierto desde el inicio, quedando a nuestro gusto con cuál de los 6 episodios empezar (aunque jugarlo a desorden no tiene sentido pues aunque las historias son auto-conclusivas, mantienen un nexo al siguiente capítulo a partir del segundo)
  • Ni Scott Pilgrim, No more héroes o Madworld están a la altura de este en cuanto a referencias, parodias y bromas a otras cosas que contiene. Abarcan prácticamente todo: Televisión, Grupos musicales, internet, programación, videojuegos, literatura, etc. A su vez como son de una cultura mas general la mayor parte de los que lo jueguen los notaran (en No more héroes por ejemplo, no identifico más de 5 referencias conocidas)
  • La animación así como los gráficos están muy bien realizadas en el entorno 3D que toma el juego
  • Dispondremos en ocasiones de escenas de acción gracias a nuestro confiable automóvil ofreciendo algo de variedad en el género
  • Subtitulado al español
  • Un gran juego para iniciarse en el género de las novelas graficas, pues es sencillo, simple y muy agradable con una curva de dificultad bien lograda


Lo mejorable:
  • Tiempos de carga al pasar por cada puerta Aunque eso sí, no superan los 5 segundos
  • Aunque el control del Wii queda bien para el juego (puesto que todo lo manejas con una mano estilo ratón) no siempre queda implementado correctamente, teniendo algunas dificultades a la hora de señalar objetos pequeños o en las escenas del auto
  • Las graficas parecen estar adaptadas para televisiones planas, pues muchos objetos no se notan debido a la dimensión (a causa de eso, me vi obligado a usar guía en un par de partes)
  • Prácticamente imposible de conseguir de la manera tradicional (lo encontré en la editorial vid de la glorieta de insurgentes a $150 de pura chiripa)



Veredicto: Un gran juego para comenzar en el género y un imprescindible para los seguidores del mismo. Ya venía siendo hora de abordar la comedia en un género en donde imperan las historias de abogados, deprimentes o demasiado reales haciéndolo de una manera irremplazable. Con su enorme comicidad consigue que añoremos más humor en otros videojuegos del genero pues como mencione suele escasear, y las compañías deberían tomar buena nota y explorar otros territorios argumentales, que algunos estan un tanto cansados de tanto abogado justiciero, queriendo soltar unas risas con nuestro hobby favorito.


  • Batman Returns
  • 1 jugador
  • Konami
  • Beat´em up
  • Súper Nintendo


Para todos los amantes de la idea “yo contra el mundo” que tan poco se ha abordado últimamente, tenemos uno de los mayores exponentes del género. Batman ha tenido para fortuna de sus seguidores un muy buen trato en cuanto a las conversiones a videojuegos. Solo el Batman de N.E.S. es uno de los juegos más gustados de la consola y pocas veces se había visto que un juego basado en una película presumiera tanta calidad (ya que este departamento está bastante pateado en ese sentido). Por fortuna este título continúa con ese agradable hecho y así como la película fue un éxito arrollador, el juego no iba a quedarse corto.

Lo bueno:
  • Refleja fielmente la historia descrita en el filme, añadiendo sus tradicionales características para convertirlo en un juego con una jugabilidad de la que uno no se puede quejar: machacar el botón de ataque como si no hubiera un mañana repartiendo puñetazos a diestra y siniestra. Por supuesto conforme avancemos tendremos que empezar a trazar una estrategia ante la diversidad y cantidad de enemigos con los que nos toparemos además de los obligatorios jefes de nivel
  • El apartado grafico muestra sprites grandes y detallados, con gran cantidad de animaciones para los bati-articulos, los golpes, las patadas y los agarres
  • En el apartado sonoro impresiona pues como ya muchos títulos aparte de este han hecho, resulta increíble que el Súper Nintendo pudiera reproducir este tipo de melodías con tan alta calidad
  • Se puede usar el Batimovil
  • Las escenas varían entre las 3D (el modo dominante del juego) y el 2D (en donde lanzaremos Batarangs infinitos en lugar de nuestros golpes)
  • Como tradición de los juegos de Konami en esta época, solo en la más alta dificultad podremos ver el final. De lo contrario tendremos una imagen que nos invita a subirla


Lo mejorable:
  • El juego es algo corto (7 escenas se van rapidísimo)
  • Le falto la opción para un segundo jugador



Veredicto: A pesar del fallo de ser para un solo jugador y lo corto del mismo, Batman Returns para SNES no deja de ser una opción de calidad en cuanto al género y un juego que le hace justicia al hombre murciélago. Dentro del catalogo del sistema y mas siendo seguidor de este tipo de títulos, es un juego que refleja perfectamente la historia de la película sobre el que está hecho y un articulo de calidad que brilla por sí solo. Ahí queda eso

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por MEGA el Mar Jul 19, 2011 2:28 pm

Inche arma, te aventaste varios reviews [Rugis también se lució con el de MMHX para PSP], aunque en mi opinión, la música de los MP 1 y 2 si es muuuuuuuuuuuy buena :ind: [la del 3 no tanto]

De hecho, para mi fue más dificil el 2 que el 1 Shocked [y lo del cristal para obtener el Echo Visor la hice sin necesidad de guia, y no me tomó mucho tiempo [10 min]

Anuncio que ya estoy por terminar el review de Red Earth [Warzard para los europeos], y en este mismo post lo pondré [si no es que alguien más postea antes de que edite este mensaje]


Última edición por MFIB el Mar Jul 19, 2011 4:11 pm, editado 1 vez
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por GlitchBug el Mar Jul 19, 2011 3:01 pm

Observo una incongruencia en la reseña de Metroid Prime 2: Echoes. Primero se señala: "es el más fácil de todos los Metroid Prime". Líneas después: "Tuve que buscar como 5 guías en la red en la parte del Echo Visor". ¿estaba fácil o difícil?
Allí falta explicar.
La verdad en muchas partes observo más subjetividad que objetividad, por ejemplo:
"Como está más orientado a la exploración que al combate, se vuelve mucho más aburrido que el primer Metroid Prime, pues hay que buscar la mayor parte del tiempo solución a diversos acertijos en lugar de estrategias para ganar los combates."

"Los rayos de luz y oscuridad son de mero adorno como armas. Únicamente sirven para las puertas que solo se abren con ellos. El power beam (el rayo con el que empiezas) es más que suficiente para acabarte el juego ya que no hay enemigos a los que les hagas daño solo con otro tipo de rayo"

No es verdad, hay enemigos que sólo se pueden dañar con un rayo u otro. Incluso hay estrucutras en ciertas partes que sólo se pueden desplazar si se les dispara con el Beam que corresponde. Además el Light Beam tiene mucha precisión y deja el efecto de quemadura mientras que el Dark Beam congela a ciertos enemigos, y ya es más fácil aniquilarlos.
Recuerda a los Bosses como Chykka y Emperor Ing, porque el Power Beam solo no les hace ni cosquillas. Esto sin mencionar que puedes usar el Charge Combo de Darkburst y Sunburst que son letales y solo funcionan con ciertos rayos.

Sobre el multiplayer, hay que tomar en cuenta que fue el primer Metroid de todos en tenerlo, y con Hunters se mejoró mucho.

Fuera de eso, tu conclusión es muy acertada: el juego pierde puntos porque repite mucho de lo que se vio en el primero, aunque igual esto no menosprecia nuevos elementos como el arsenal de armas y visores y las variaciones el gameplay como los dos mundos. Algo que no se menciono y es muy importante es que MP2:E mejoro con respecto al primero en la parte escénica y cinematográfica, y esto repercute en un mayor interés en la historia. Esto lo digo porque el MP es un videojuego en que el 90% de su historia está en el LogBook, y hay que estar leyendo todo para enterarse, lo cual no es así en la secuela.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por froexen el Mar Jul 19, 2011 3:59 pm

^
A veces hay que evitar detalles innecesarios...digo, dudo que la mayoría de aquí sean "amo leer demasiado" y creo que lo que tú dices sería irse muy a fondo, y un review no detallará muuchas cosas porque se enfoca a la audiencia en general, y no a los meros meros fans (me doy cuenta que tú notaste ese pequeño detalle) y aquí la audiencia general somos los gamers, pero tú eres metroid fan, y yo soy tales fan, etc....
Es por eso que arma hizo un review no tan largo.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por MEGA el Mar Jul 19, 2011 4:52 pm

Review Re-Editado y posteado páginas más adelante]


Última edición por MEGA el Vie Ago 03, 2012 5:28 pm, editado 4 veces
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Miér Jul 20, 2011 4:58 pm

-MFIB: Tiene muy buena musica, pero mientras no ponga los juegos no me acuerdo de ninguna. En si lo que si se me quedo grabado es el sonido de cuando cargas tu rayo de poder XD

-Glitchbug: Una parte no hace un juego dificil (ahi tienes a MFIB que lo paso sin problema). En el primer MP los enemigos finales que solo derrotas con un rayo especifico te rechazan los demas, pero en MP2 solo hacen menos daño, asi que con algo de paciencia los eliminas con el power beam (lo note en especial con la polilla jefe). Sobre los cinemas asi esta bien, pues los archivos compensan el peso de historia (en ese sentido me parecio muy similar a las misiones alternas de Tales of symphonia XD). Y para que no sea spam:


  • No more heroes
  • Wii (ahora en PS3 / Xbox)
  • 1 jugador
  • Accion
  • Ubisoft


Con este juego uno se lleva mas de una sorpresa ya que no se parece en nada a algo que se haya encontrado antes fuera de otros estudios similares (Suda 51). Nos encontramos ante un juego en el que nuestro querido protagonista Travis Touchdown no es más que un Otaku aficionado al anime japonés y a la lucha libre, un tipo sin dinero que sobrevive a base de trabajos temporales para salir del paso. Ese es el prologo ante uno de los mejores juegos que en su tiempo fueron una exclusiva para la blanca de Nintendo (y cuyo exito lo llevo no solo a la secuela sino al port en las otras 2 consolas actuales).

Lo bueno:

  • Usar el nuevo estilo Toon-shading para hacerlo mas parecido a un manga interactivo, y es que en este juego el estilo friki-otaku-gamer esta por todos lados XD
  • El estilo esta hasta en la musica ya que hay multitud de sonidos en 8-bits que mezclan lo moderno con lo clasico, eso sin contar de que el doblaje esta muy bien hecho, no cuesta entender lo que los personajes dicen
  • La gran base del titulo son minijuegos para conseguir dinero y poder seguir avanzando en la historia, y estan bien divididos en legales (cortar el pasto, hacerla de gasero en la gasolineria, recojer escorpiones WTFucked ) e ilegales (basicamente matar a alguien)
  • La multitud de detalles del juego, por mencionar algo la interactividad con nuestro gato Jeanne, la manera en que guardamos, el que la ropa que le pongamos a Travis es la misma que usa en los cinemas, la manera en que usaron el Wiimote como telefono antes de los combates principales, en fin varias cosas que rompen varios cliches malos ya grabados en nuestra mente
  • El hilo argumental/historia te despierta la curiosidad ya que aunque es un refrito de pelicula ochentera, mantiene el interes por ver quien es el proximo oponente (genial el detallaso con el cliche en el combate final XD)
  • La siempre escultural Naomi cute face
  • La jugabilidad es... Awesome . Suplex, cortes con la espada, variedad entre ambos estilos ademas de ir abriendo nuevos movimientos ya sea con los aumentos de poder directos o con el fruto del entrenamiento (que tambien esta muy original)
  • Los asesinos a los que nos enfrentamos son muy carismaticos y basicamente no hay 2 iguales, cada uno tiene su propia personalidad que abarcan todas las imaginables: el odioso/exagerado (Destroyman), la centrada/fria (Shinobu), la veterana (Speed buster), etc.
  • Las multiples referencias a México Awesome
  • 2 dificultades... al inicio
  • Multitud de videos, ropa y movimientos que se pueden comprar, encontrar y desbloquear


Lo malo:

  • Cuando se tiene que abordar la moto se ve un pop-up que no experimentaba desde los tiempos con Cruisin USA del N64 Hijo de tu madre . A su favor debo decir que a diferencia de ese titulo aqui no te aparecen las cosas justo en la cara pero aun asi si es muy evidente
  • La traduccion al español esta mal hecha en algunas partes. Por ejemplo en las misiones de lucha libre (en donde te eliminan al golpe) realmente me crei que tenia que usar solo movimientos asi, pero no, basta con eliminar sin que te toquen (basicamente deberia decir pruebas de resistencia o algo parecido)
  • Es inevitable pasar aunque sea un coraje durante los movimientos de lucha libre, ya que cuando te clavas sacudes demasiado rapido el nunchuk y wiimote (aunque una vez que te acostumbras, se elimina este problema)
  • A algunos pueden no gustarles el estilo grafico
  • El juego puede resultar muy corto para los acabajuegos


Lo destacable:

  • El minijuego arcade durante el combate por el puesto con el asesino 4... se rifaron Laughing
  • Hay que tomarse con calma los minijuegos. Si son como su servidor que no le avanza a la historia hasta que hace todas las misiones alternas en sus juegos con la mejor calificacion (en este caso, sacar medalla dorada en los trabajos) llegara un momento en el que tengan DEMASIADO dinero por lo solo sera cuestion de que paguen y paguen el deposito para el siguiente combate. Esto les acortara aun mas el juego.
  • Destroyman debio haber estado abajo de Shinobu en el ranking



Conclusion: Un gran juego unico en su tipo. Aunque el estilo visual ya se habia visto anteriormente las multiples referencias a la cultura de este medio y el buen desarrollo general del juego lo hacen una adquisicion digna de la coleccion de cualquiera. Tal vez tenga algunos puntos por mejorar, pero realmente ninguno de ellos es de peso como para no conseguirlo. Es genial jugarlo y acabartelo para ver que pasa en la historia y aunque no fuera asi el modo de juego es lo suficientemente atractivo para jugarlo mas de una vez. Ahi queda eso.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Dom Jul 24, 2011 6:35 pm

Agregados todos los reviews al indice despues del review de Sanosuke del GTA.

Vamos amigos, sigan posteando sus reviews, no dejen que @rma se quede el solo en la cima de la lista de los mas aportadores xD
Quizas mañana cuando ya este de regreso en casa me echo unos cuantos reviews cute face

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por sanosuke sagara el Lun Jul 25, 2011 9:45 pm

Double Dragon


Desarrollador: Technos Japan
Publicador: Tradewest
Genero: Beat´Em Up, Plataformas
Jugadores: 1-2
Consola: Nes

Historia (original)

En el año 19XX la mitad del mundo ha sido devastado tras una guerra nuclear y la violencia impera en las calles de América. Una de las bandas más violentas en América se llama Black Warriors, y domina las calles sin piedad. Pero dos gemelos llamados Billy y Jimmy, entrenados en las artes de Sousetsuken y propietarios del Dojo Sousetsuken, eran lo suficientemente valientes como para enfrentarse a los Black Warriors. Enseñaron sus artes marciales a los habitantes de su ciudad y la gente les puso el apodo de “Double Dragon”. Junto a los estudiantes de Billy y Jimmy hay una instructora llamada Marian, que también era la novia de Billy. Los Black Warriors no esperaron mucho para capturarla y atraer a Billy hacia su escondite. Ahora Billy debe ir hacia los Black Warriors para salvar a su novia y enfrentarse al jefe de la banda, Willy, de una vez por todas. Billy cuenta con la ayuda de su hermano gemelo Jimmy para salvar a Marian.


A diferencia de la versión Arcade aquí no es posible jugar de 2 jugadores de forma simultanea en el modo principal, mas bien juegan por turnos como en el Super Mario Bros(cuando un jugador pierde una vida empieza el turno del segundo jugador). Debido a limitaciones tecnicas de la Nes la mayoria de los niveles fueron modificados y se le incluyeron nuevos escenarios donde además de tener que pelear tenías que saltar en plataformas, si bien fue buena idea para hacer menos monótona la jugabilidad también incremento la dificultad del juego y la frustación del jugador. Ya que para poder saltar tenías que ser bien preciso de lo contrario el personaje caeria de la plataforma antes de poder saltar o bien no caer apropiadamente en las plataformas(esto sucede principalmente en las plataformas que se mueven). Fue una buena idea pero mal ejecutada.


También se modifico la jugabilidad, para poder hacer más movimientos tenias que subir de nivel que era representado por un corazón. Empezabas solo dando golpes, patadas, cabezaso y salto, el segundo corazón te permitia realizar uppercuts y una patada giratoria después de dar 2 golpes al enemigo. Los demás los explico aqui:

3er corazón.- Salto con patada
4to corazón.- Agarrar del cabello al enemigo, atacar con la rodilla y arrojar al enemigo
5to corazón.- Golpear a un enemigo tirado en el suelo
6to corazón.- Codazo (golpea a enemigos que están detrás de tí)
7mo corazón.- Patada giratoria( Billy dá un pequeño salto girando y atacando con una patada al enemigo enfrente de él)

Durante el juego cuentas con diferentes armas para atacar, todas las armas (cuchillos, bates, latigos) provienen de enemigos que al ser golpeados las arrojan y cuando mueren las armas desaparecen. Por ejemplo en la imagen inferior se aprecian 2 enemigos(Williams) estos suelen llevar un bate o un cuchillo, cuando se eliminan a todos ellos(nunca te atacan 2 enemigos diferentes) el arma que ellos traían desaparece. Algunas armas te dan mas puntos de experiencia que los ataques normales pero también algunas armas no te dan experiencia pero le provocan mas daño a los enemigos como el cuchillo, la dinamita o el barril de metal.


También se incluyo un modo versus para uno o 2 jugadores, tienes a 6 personajes a elegír, los sprites de los personajes son mas grandes que los que aparecen en el modo principal. Aqui le agregaron la posibilidad de correr y hacer un ataque extra al correr. No se puede elegir a 2 personajes diferentes(Billy vs Abobo por ejemplo), ambos jugadores usan al mismo personaje y solo varian en el color de la ropa y cabello. Este es quizás el modo mas adictivo, claro si es que tienes a un amigo contra quien jugar aunque el cpu no es del todo facíl de vencer.


La música es decente, tiene casi todo el soundtrack del arcade con excepción de la música que aparece cuando peleas contra los jefes. Me atrevería a decír que suena mejor en el Nes que en su versión Arcade.


En general Double Dragon es un buen juego, apesar de no incluir el modo cooperativo lo compensa con el modo versus o la "mejora" en el modo principal(subir de nivel, movimientos y escenarios nuevos). No fue mala idea intentar hacer al juego un poco plataformero ya que le dá algo de varierdad al simplemente avanzar todo recto eliminando a cualquier enemigo que se cruce en el camino pero tampoco fue pensado del todo bien, ya que para saltar debes presionar A y B al mismo tiempo y si fallas el personaje no saltará y corres el riesgo de perder una vida. De hecho en este juego la probabilidad de perder todas las vidas por un salto mal hecho son mas grandes que morir a manos de un enemigo.

Lo bueno:
- La variedad de niveles.
- El modo versus, lo mejor que pudieron incluir en el juego.
- Los movimientos nuevos.
- La música, simplemente es genial
- Gracias a unos glitches del juego es posible eliminar a subjefes sin tener que pelear contra ellos.

Lo malo:
- Las partes donde debes saltar a plataformas en movimiento.
- No tiene modo cooperativo
- Solo cuentas con 3 vidas en todo el juego y no es posible obtener vidas extras
- No tiene continues.


Double Dragon II: The Revenge


Desarrollador: Technos Japan
Publicador: Acclaim
Genero: Beat´Em Up, Plataformas
Jugadores: 1-2
Consola: Nes

Historia

En 19XX...

La violencia gobernaba las calles de la Ciudad de Nueva York, luego de la guerra nuclear. A pesar de que los sindicatos del crimen ganaban adeptos día a día, dos jóvenes tuvieron las agallas para retarlos. Mientras que sus nombres eran Billy y Jimmy Lee, la gente los llamaba... “Los Doble Dragón”. Sin embargo, los Doble Dragón tenían un enemigo terrible... y enfrentarlo era su destino. Un día, los guerreros de las sombras atacaron la Ciudad, y la novia de Billy, Marian, fue asesinada.
¡Los Doble Dragón juraron que vengarían su muerte!


La versión Arcade parecia ser más un remake del primer DD que una secuela en sí pero en la versión del Nes es totalmente diferente. Para empezar aquí por fín es posible jugar de forma cooperativa, todos los niveles fueron modificados y se incluyeron nuevos escenarios(nuevamente), enemigos, el jefe final y el mismo final del juego es diferente al Arcade. Al igual que en el primer DD de Nes aquí también hay niveles donde debes lidiar con el tener que saltar en plataformas por ejemplo hay plataformas que desaparecen y aparecen segundos después, engranes que giran cada cierto tiempo o saltar en pequeñas plataformas de madera para poder cruzar un rio.


El control del personaje es diferente al primer DD y todos los movimientos pueden ser hechos desde el inicio:

Boton A.- si tu personaje mira hacia la derecha dará un golpe hacia la derecha, si mira hacia la izquierda dará una patada de mula hacia el lado derecho.

Boton B.- si tu personaje mira hacia la izquierda dará un golpe hacia la izquierda, si mira hacia la derecha dará una patada de mula hacia el lado izquierdo.

Boton A + B.- Salto.

Boton A o B(durante el salto y el ataque depende del lado en el que esta el personaje y el boton).- patada normal en el aire, patada giratoria la puedes ejecutar mientras avanzas o estando inmóvil.

Agarre.- Después de golpear 2 veces a un enemigo(2 patadas por ejemplo) es posible hacerle un agarre acercandose a él, ya teniendolo sujeto si presionas el boton B le pegara con la rodilla, presionando abajo + B le dará un codazo(maximo se pueden dar 3 o 2 para el tercer ataque lanzarlo), presionando arriba + B dara una patada que elevara al enemigo(de preferencia es recomendable hacer este ataque al final) o bien presionando A se lanzara al enemigo hacia atras.

Rodillazo: Mientras se esta cerca del enemigo basta con presionar el boton de golpe, es muy raro que funcione pero de hacerlo es muy utíl al ser mas rapido al golpear al enemigo que el golpe normal.

Rodillazo de Mantis Voladora.- Mientrás el personaje esta arrodillado (ya sea después de un salto o al levantarse después de un ataque) se debe presionar adelante + B + A(cuando es hecho correctamente se escucha un sonido mientras hace el rodillazo). Si golpea al enemigo lo lanzará muy lejos y le provocara bastante daño. Es posible realizar varias veces seguidas este movimiento.

Uppercut.- Mientras el personaje esta arrodillado basta con presionar el boton de golpe. Cuando golpea al enemigo lo eleva en el aire dandote tiempo para retroceder o atacar a otro enemigo.


El soundtrack esta formado por el de la versión Arcade y algunas totalmente nuevas hechas en especial para esta versión(como el del cuarto nivel y el del ultimo jefe). También hay que mencionar que este juego incluye cutscenes donde se nos va narrando como va progresando la historia, en algunos cutscenes da una leve descripción del siguiente nivel.


En el juego se incluyeron 3 "niveles" de dificultad:

Practice: Unicamente puedes jugar hasta el segundo nivel.

Warrior: Puedes jugar hasta el octavo nivel.

Supreme Master.- Es el unico modo en el que puedes pelear contra el ultimo jefe y ver el final del juego.


Double Dragon II sin duda es una gran mejora respecto a su predecesor en todos los aspectos, mejores graficos, mejor música, diseño de niveles, buen desarrollo en la historia. Sin embargo será un dolor de cabeza al inicio acostumbrarse a la configuración del mando. Al igual que el primer juego fue buena idea incluir partes de plataforma en el juego pero de igual forma es perjudicial ya que sigue siendo problematico saltar presionando B y A al mismo tiempo.

Lo bueno:
- Los movimientos nuevos.
- La música(en especial la del jefe final).
- Las cutscenes.
- La variedad de los niveles.

Lo malo:
- Lo complicado que es saltar en plataformas pequeñas.
- No puedes hacer vidas extras (normalmente)
- La unica forma de conitnuar un nivel al perder todas las vidas es por medio de un codigo y el codigo varia dependiendo del nivel.

Lo Feo:
- Que te traben los ninjas al arrojarte shurikens mientras te levantas del suelo.
- El ultimo jefe, es simplemente "obsceno".



Double Dragon III: The Rosetta Stones



Desarrollador: Technos Japan
Publicador: Acclaim
Genero: Beat´Em Up, Plataformas
Jugadores: 1-2
Consola: Nes

Historia

Ha pasado un año desde que los hermanos Lee derrotaron a los Shadow Warriors, pero un nuevo peligro los acecha: Marion ha desaparecido. Poco tiempo después aparece una anciana llamada Hiruko quién dice tener información sobre el paradero de Marion. Les dice a los hermanos Lee que sus captores liberarán a Marion después de que les entreguemos las 3 piedras sagradas del poder, mientrás tanto el dojo de los hermanos Lee es atacado por Jim y sus hombres quién busca venganza por la muerte de su hermano Willy(ultimo jefe del primer DD). Así empieza el viaje alrededor del mundo de los Double Dragon en busca de las piedras Rosetta.


Como ya es costumbre, al ser porteado al Nes se modifico bastante de su versión original. Por suerte fue para bien ya que en la versión Arcade(Americana) era necesario introducir monedas para obtener armas, incremento de salud, fuerza o comprar personajes nuevos. Aqui se eliminaron las tiendas y de modifico el gameplay. Para empezar los controles ahora son similares al primer DD:

Boton B.- Golpe.

Boton A.- Patada.

Boton B+ A.- Salto, durante el salto si presionas B hará la patada giratoria pero si se dá un salto hacía adelante hara un giro en el aire con el que podrás tomar de la cabeza a los enemigos para poder lanzarlos, si presionas A hará una patada aerea.

Agarre.- Después de atacar a un enemigo con una patada puedes agarrar al enemigo al acercarte a él, con el boton B atacas con el codo y con el A con la rodilla. No puedes arrojar a los enemigos aquí.

También se le agregaron nuevos movimientos:

Correr: Presionar 2 veces hacia adelante. Mientras corres y realizas una patada aerea cerca de una pared, el personaje toma impulso y regresa hacia la dirección de donde venia haciendo la patada aerea. Es muy utíl si te estan persiguiendo los enemigos. También es posible usar a un compañero para realizar este ataque en vez de una pared y los enemigos también pueden realizar esta tecnica.


A diferencia de los anteriores DD aquí dispones unicamente de 1 vida(igual que en la versión Arcade) y no hay forma de obtener más. Para remediarlo, una vez que derrotes al segundo y tercer jefe podrás jugar con ellos, también obtienes 1 continue al pasar el tercer nivel. Cada personaje es muy diferente en habilidades, poder,velocidad y armas.

Billy y Jimmy tienen la misma fuerza, velocidad y puntos de vida sin mencionar su arma especial, el cual son los nunchucks y puedes realizar 5 ataques por misión(por eso es recomendable usarlo contra los jefes). Chin Seimei(segundo jefe) es lento pero es quién más puntos de vida tiene y es el más fuerte del equipo, su arma especial es una garra de acero del que puedes hacer 5 ataques por misión(el arma más poderosa del juego). Por ultimo tenemos a Ranzou (tercer jefe), es un ninja por lo que lo hace el más rapido del equipo pero también es el más debil. Tiene un poco menos de puntos de vida que los hermanos Lee, sus ataques no hacen mucho daño salvo su ataque aereo donde extiende sus 2 brazos. Su arma especial son los shurikens y tienes a tu disposición 20 de ellos, si lográs usarlos bien puedes mantener a raya a los jefes y lograr que sean golpeados por los 20 shurikens. Hay que señalar que los enemigos normales y los jefes pueden esquivar con mucha facilidad los shurikens.

Aquí también obtienes armas de los enemigos como dagas, botellas y Sais. Aquí si el enemigo al que le quitaste el arma muere el arma desaparece.


En este juego no se incluyeron tantas escenas de plataformas como sus predecesores almenos hasta el ultimo nivel, pero no son tan complicados de pasar.


Graficamente se ve un poco mejor que DD II y los personajes son levemente mas pequeños pero estan bien hechos. La música es buena, cada nivel tiene su propio tema(son muy pocos los que se repiten) además que cada jefe tiene su propia música de fondo.

Double Dragon III si bien no es un mal juego como muchos creen, mejora ciertos aspectos de su predecesor pero también tiene sus defectos. Al igual que con Double Dragon 1 y 2 con algo de practica no será complicado terminar el juego.

Lo Bueno:
- Poder jugar con Chin y Ranzou.
- Los nuevos movimientos y armas especiales.
- Las partes en donde debes saltar en plataformas son muy escasos.

Lo Malo:
- Hay lugares en donde te puede trabar el cpu(como el inicio del quinto nivel).
- Tienes solo 1 vida
- No hay items que te den puntos de vida en los niveles.
- Solo obtienes 1 continue en todo el juego.

Lo Feo
- Ranzou, es inutil en las partes donde debes hacer saltos muy precisos y al pelear cuerpo a cuerpo con los jefes. Es preferible sacrificarlo antes que a Billy o a Chin.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Lun Jul 25, 2011 10:35 pm

Ougon Musou Kyoku

Hora de hacer un review de Ougon Musou, también conocido como el Juego de Peleas de Umineko Laughing
Un interesante juego de peleas basado en una Novela Visual Japonesa que se hizo popular gracias a que fue adaptado a Anime, no se por que pero presiento que los de 7th Expansion están siguiendo el mismo camino de Type-Moon .-.

-Desarrolla: 7th Expansion
-Publica: 7th Expansion
-Genero: Doujin Fighting Game
-Jugadores: 2
-Consola: PC
-Año de lanzamiento: 2010 (Solo en Japón)

Este juego es un Doujin Fighting Game, y como tal podemos esperar dos cosas:
1- Personajes con Moveset demasiado improvisados ya que en las novelas no son peleadores en realidad
2- Chicas… chicas por todos lados xD

De entrada si eres muy Anti-Otaku te sugiero largarte de aquí y dejar de leer el review, el juego no está hecho para ti y simplemente no te gustará el estilo artistico del juego, los personajes y sus diseños, pero eso yo lo puedo pasar por alto y por eso no me importa, la verdad debo decir que el juego tiene un buen arte In-Game que si lo comparamos con el de las Novelas Visuales es infinitamente superior por los extraños dibujos de las Novelas

El juego cuenta con unos grandiosos Sprites en Alta Definición que lucen bastante bien y de maravilla, estos además se encuentran animados de una grandiosa manera y los efectos especiales son bastante buenos, la verdad el apartado grafico de este titulo no tiene mucho que envidarle a otros pesos pesados del genero como Blazblue, los escenarios están impecablemente dibujados y se ven de maravilla, aunque mi queja mayor con estos es la falta de animación en estos, muchos fondos son simples imagenes estaticas y con uno que otro detalle animado, no creo que hubiera matado ponerle un poco mas de vida a los escenarios la verdad :\

Pero este detalle se corrige de gran manera al activar un modo especial de los personajes que no se en que diablos consiste (Ya que no he visto el Anime completo o jugado las Novelas y el juego está todo en Japonés) pero al activarlos los stages cambian su diseño y los adornos cambian al mismo tiempo de una manera simplemente impresionante y muy sombría ya que la gran mayoría adquiere una imagen bastante rara que parece que fueron dibujados por David Lynch xD Personalmente me encanta el aspecto que adquiere el escenario del rascacielos.

Otros detalles que me encataron del aspecto del juego es su curiosa pantalla de selección (Aunque con una melodia que no creo que quede bien :\ ) y el menú principal que en realidad es un cinema del juego, otro detalle bastante grandioso es que cuando se va acabando el tiempo de la pelea un enorme reloj aparece en el fondo, obviamente este está muy traslucido para no bloquear la visión.

Dejandonos de hablar sobre las graficas me gustaría pasar al Gameplay, de entrada el juego tiene Tag-Battles, en otras palabras peleas donde puedes cambiar de personaje cuando quieras con solo presionar un botón, pero puedes hacer ciertos comandos especiales para cambiar a tu personaje de otra forma como por ejemplo atacar y que el siguiente llegue para continuar el combo, debo decir que no es un metodo de cambio muy rapido y eficiente pero cumple con su cometido principal. Las peleas del juego son de 2 vs 2 aunque a diferencia de otros juegos de peleas de este tipo los dos personajes comparten la misma barra de vida, asi que el primero en caer pierde la pelea.

El juego usa 5 botones para pelear, Ataque Debil, Medio y Fuerte, el Botón para cambiar de personaje y otro para ejecutar un agarre solo cuando tienes al rival de enfrente, una de las cosas que mas alabo de los controles de este juego y que fue una de mis quejas eternas de Melty Blood es que aquí si puedo realizar ataques especiales con el Ataque Fuerte, en MB al hacer algo como un QCF+H siempre realizabas un especial lo cual era molesto, aquí no ocurre eso y al hacer ese tipo de comandos lanzas un simple ataque especial de tu personaje, los especiales se realizan como en cualquier otro juego. Quizas algo que no me gusta del juego es la casi nula curva de aprendizaje ya que el juego puede ser dominado en muy poco tiempo y puedes hacer combos de una manera muy facil.

Algo que no entiendo muy bien del juego es como usar especiales y es que aquí no hay barras de energía como en otros juegos de peleas, lo mas cercano son unas alas que están debajo de las barras de vida las cuales solo se que se llenan al cambiar de personaje, algo interesante de juego es que puedes usar un Slot para activar un modo especial del cual ya hablé antes al presionar los tres botones de ataque al mismo tiempo, estos aparte de solo cambiar el diseño del escenario te permiten ejecutar especiales aun mas poderosos.

Sobre la historia del juego, no creo que pueda calificarla ya que…
1- No he jugado las novelas visuales
2- No he visto el anime (Creo que ni pasé del Capitulo 4 lol)
3- El juego está en Japonés

Asi que por eso mejor decido pasar por alto dicho aspecto del juego asi que no se quienes son los personajes, no se cual es la relación entre la gran mayoria de los personajes y no se por que las reacciones de estos al enfrentar a otros personajes, lo siento amigos.

Pasando a otros aspectos, pues la musica del juego deja mucho que desear en mi opinión, no tiene musica tan buena como otros DFJ como Melty Blood, incluso el tema de selección siento que no queda para nada para una pantalla de selección, puedo escuchar que queda de maravilla con el universo de Umeniko pero para una pantalla de selección no creo que quede para nada de este mundo, aunque el tema de Intro es sublime!

Otra queja que podría tener del juego sería los pocos modos de juego, solo hay modo para un jugador, versus, entrenamiento y las opciones del juego, además el numero de personajes se me hace muy bajo con solo 10 personajes. Aunque eso se corregirá en la versión de XBOX 360 (Tristemente solo para Japón) la cual incluirá mas personajes.

Ougon Musou es un un buen titulo de peleas, aunque no es la gran cosa es bueno para entretenerte un bien rato.

-Historia: Sin calificación
-Graficas: 9
-Sonido: 7
-Gameplay: 8
-Dificultad: 8

-TOTAL: 8.0 – Nice Game

Lo Bueno:
-Buen apartado grafico


Lo Malo:
-Muy pocos personajes
-La musica no es tan buena
-Un poco confuso
-Recomendable solo si eres fan de Umeniko

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Jeick el Mar Jul 26, 2011 12:05 am

el numero de personajes se me hace muy bajo con solo 10 personajes.
De hecho ya son 11, hace poco agregaron a Jesica en la versión para PC...
Aunque creo que falto mencionar varias cosas (Los extras, los 18 endings, el modo online...)
Pero bueno, estoy planeando un par de reviews (Yo queria hacer el de Umineko Q___Q) cuando pueda los pongo cute face

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por sanosuke sagara el Mar Jul 26, 2011 5:09 am

Super Double Dragon


Desarrollador: Technos
Publicador: Tradewest
Genero: Beat´em up
Jugadores: 1-2
Consola: Snes

Historia

Los Shadows Warriors estan de regreso, esta vez comandados por Duke quién tiene su propio dojo y planea hacerse del control total de la ciudad forzando al resto de los dojos a sucumbir ante él. Debido a la negativa de los hermanos Lee Duke decide secuestrar a una alumna de su dojo quien también resulta ser oficial de policía: Marian Kelly. Con ellá en su poder, Duke intenta chantajear a los hermanos Lee pero ellos se reusan por lo que deciden rescatar a Marian y eliminar a todos los Shadows Warriors de una vez por todas.


En este juego de dejarón atrás las escenas de plataformas para enfocarse mas a la jugabilidad. Aún cuando el juego sea solo de avanzar y eliminar a los enemigos las nuevas técnicas de los hermanos Lee hacen más divertidas las peleas. Se agrego la defensa con el que puedes bloquear golpes del enemigo y hacer un agarre. Cuando tienes sujeto a un enemgo puedes atacarlo dando patadas o golpes, es similar al agarre de las versiones de Nes. Puedes dar 3 ataques entre golpe o patada pero el tercero será uno “especial” con el que saldrá volando el enemigo.


No puedes realizar la patada giratoria como en los anteriores juego pero todavia puedes tomar impulso de una pared, similar a como se hacia en DD III pero aquí debes saltar y presionar atrás + patada. También se agrego un ataque extra en el aire, cuando se salta se presiona abajo + patada, al hacerse el personaje hara una patada en diagonal(mucho más rápida que la patada normal).


También puedes obtener armas de los enemigos que van desde cuchillos y bombas incendiarias hasta nunchucks(quizás la mejor arma de todas). Aquí las armas que no son arrojadizas no desaparecen como en los anteriores DD cuando cierto enemigo es eliminado, mientras el arma no quede fuera de pantalla podrás seguir usándola hasta que pases a otro escenario.

Otra novedad es la barra de poder que esta debajo de la barra de salud de cada jugador, se llena al presionar los botones L o R y estos son los beneficios dependiendo de que tanto este cargado:

5 a 50% -> Golpe fuerte: cuando es atacado el enemigo lo deja por poco tiempo aturdido.
50 – 90%-> Patada voladora giratoria: a diferencia de las precuelas, una vez hecho el ataque el personaje saltara y realizara la técnica. Avanza cierta distancia en línea recta golpeando a todo malandrín que este en su camino. No hay forma de cancelar el ataque una vez iniciado así que se debe tener cuidado en el lugar en el que se ejecuta.
100%-> El personaje cambia su postura de ataque y cada golpe o patada será suficiente para desplomar a cualquier enemigo, no es muy útil que digamos ya que si bien hace un poco más de daño tardaras mas tiempo en eliminar a los enemigos ya que estarás limitado a un ataque a la vez.


Graficamente es excelente, cada escenario esta bien hecho y su diseño también es variado(desde pelear en un casino, en un elevador hasta sobre un tráiler en movimiento), lo que lo hace un poco menos monótono. La música es buena en general aunque muchos temas de fondo suena muy “tranquilos” se acoplan bien al nivel en cuestión, tiene temas nuevos y otros fueron tomados del primer Double Dragon.


Resumiendo Super Double Dragon es un buen juego, el sistema de defensa fue una buena idea pero la barra de poder deja mucho que desear. Cuando hay muchos enemigos en pantalla se alenta un poco el juego, aunque suene más como una desventaja suele ser mas una ventaja, ya que así puedes ver cual será el próximo ataque del enemigo y decidir la mejor forma de detenerlo o esquivarlo.

Lo bueno:
- La defensa y la barra de poder.
- Graficas muy coloridas(dependiendo el escenario) y las animaciones de los personajes.
- Poder usar continues.
- Usar elementos de los escenarios para facilitar las peleas contra varios enemigos, como subir a una maquina tragamonedas y esperar a que alguien suba y lo elimines sin que los demás se entrometan o usar el equipo de boxeo en el tercer nivel.

Lo Malo:
- Siguen sin incluir ítems que te regeneren la salud o te den vidas.
- A veces ciertos jefes alentan bastante el juego.
- No hay cutscenes que te cuenten la historia, ni siquiera diálogos entre los personajes.

Lo Feo:
-En un principio se tenia contemplado incluir cutscenes como en DD II(incluso el final) pero por falta de tiempo se excluyeron y eso que ya estaban terminadas.
- Que por retrasar el lanzamiento en japón se le agregara un nivel extra y la música del juego fuera cambiada, algunos de nivel y otras la música fuese modificada totalmente.
- El final del juego.





Double Dragon Advance


Desarrollador: Million
Publicador: Atlus
Genero: Beat´em up
Jugadores: 1-2
Consola: GBA


Este juego es un remake del primer Double Dragon por lo que la historia es la misma(almenos en parte), toma elementos de las versiones Arcade y caseras de Double Dragon 1 y 2, Super Double Dragon y algunas cosas del Double Dragon 3.
Las técnicas que pueden realizar los hermanos Lee son muchas, algunas clásicas como el codazo, correr, el rodillazo de la mantis, el uppercut, golpear a un enemigo en el suelo, la defensa, etc. Y otras nuevas como por ejemplo saltar sobre el enemigo y aplastarlo mientras sigue en el suelo o hacer parry.


También cuentas con armas(cuchillos, nuchucks, rocas, etc) y de igual forma que pasaba en SDD las armas no desaparecen a menos que salgan fuera de pantalla.

Los niveles están basados en los anteriores DD, el primer nivel es exactamente el mismo que en la versión Arcade del primer DD, el segundo nivel también salvo al final que usas el elevador para bajar al piso inferior y pelear contra Burnov(primer jefe de DD 2) o bien el cuarto nivel donde la acción se lleva a cabo sobre un tráiler en movimiento (cuarto nivel de SDD).


El juego también incluye música remasterizada de la saga DD por ejemplo el tema del cuarto nivel (el trailer) pertenece al cuarto(valga la redundancia) nivel de DD 2 de Nes o bien el tema del séptimo jefe(incluso el mismo jefe) pertenece al ultimo jefe de DD 2 de Nes.


Otros modos de juego que se incluyen son el modo cooperativo, jugar con ambos hermanos Lee(cambiando con el botón select entre ellos) o el modo survival donde con una sola vida debes eliminar a todos los enemigos que puedas. En las opciones puedes elegir el nivel de dificultad, las vidas y continues con los que quieres iniciar.


Double Dragon Advance es quizás el mejor juego de la saga, reúne todos los elementos geniales de cada juego: escenarios, música, enemigos, movimientos,cutscenes,etc y nos brindan un juego muy extenso(es quizás el juego mas largo de la saga) donde las horas de diversión están garantizadas. Gracias a la enorme cantidad de movimientos disponibles podemos experimentar con varios tipos de combos haciendo mas versátil la jugabilidad y menos monótona al tener que hacer el mismo combo una otra vez.

Lo bueno:
- Gran variedad de niveles.
- La música, simplemente genial.
- Es posible obtener vidas reuniendo cierta cantidad de puntos.
- La inclusión de cutscenes para explicar la historia(como en DD 2)
- Todos los movimientos de ataque y defensa disponibles.

Lo Malo:
- No incluyeron el movimiento de DD3 donde agarrabas al enemigo de la cabeza para arrojarlo.
- Siguen sin incluír ítems para recuperar vida.
- Que tienes cierto tiempo para pasar cada nivel de lo contrario pierdes una vida, es frustrante en niveles que son extensos y donde aparecen muchos enemigos.
- Para jugar con un amigo es necesario que él tenga una copia del juego.

Lo Feo:
- Que no haya una secuela.

Lo curioso:
- Si logras eliminar a Burnov mientras esta en el suelo aplastandolo, este muere sin posibilidad de resucitar(como en DD 2)
- En el fondo del escenario del 3 nivel, justo donde peleas contra el jefe se puede apreciar una imagen de Bruce Lee.


Última edición por sanosuke sagara el Mar Jul 26, 2011 2:36 pm, editado 1 vez
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Jeick el Mar Jul 26, 2011 2:17 pm

Se que el sensei ya lo reseño, pero a mi tambien me gustaria hacerlo.
Siempre es bueno una segunda opinion cute face



Ōgon Musōkyoku

Desarrollado por: 07th Expansion
Publicado por: 07th Expansion
Genero: Peleas
Jugadores: 2
Consola: PC
Año de Lanzamiento: 2010

Traducido como Golden Fantasía o tambien Dance of Golden Dreamers, es un juego de peleas en 2D basado en la novela/manga/anime Umineko no Naku Koro Ni. Este juego es considerado un Spin-Off de la misma, en el cual podras vivir peleas usando a personajes conocidos, todos contando con las mismas voces del anime. Recientemente se anuncio un port para 360, contando con varios extras entre ellos personajes.



~ Intro ~




Rokkenjima, la isla solitaria, envuelta por la leyenda de la bruja.
En esta isla, el 4 y 5 de Octubre se repitia sin fin.
Parece que este juego será algo diferente al "Umineko" que te has acostumbrado.


Battler: ¡Supongo que esta vez voy a ayudarte...!

Beatrice: ¡Ya es suficiente! Si quieres que te deje mi poder, sólo tienes que pedirlo. ¡Vamos! ¡Unámonos a este baile de sueños dorados!


Prepárate para luchar junto a la bruja.
Crea una nueva historia con tus propias manos.
¡Bienvenido al Baile de los sueños dorados!

Ademas de esta, también existen mas historias siendo 18 en total. Todas estas salen dependiendo de a que personajes utilices, aunque no puedo hablar mucho de que tratan ya que mi japones esta del nabo, pero gracias a las imágenes de los ending y a una que otra palabra, noto que algunos son muy graciosos o también demasiado buenos (El ending de Ange & Battler, es de los mejores y el de Battler & Ronove, te sacara un mega LOL). Desafortunadamente no existe un jefe final, por lo cual en el arcade o las historias siempre enfrentaras a los mismos personajes que puedes seleccionar. En ambos son 7 peleas en total, al inicio de cada una podrás ver a los personajes hablar entre si, estos suelen poner expresiones de odio, sorpresa, felicidad y demás. Lo mismo sucede al acabar la lucha.




¡Welcome to Rokkenjima!


Selecciona a tu pareja y que comience el Baile de los Sueños Dorados

Este es un juego de peleas en parejas, la cantidad de personajes a seleccionar son de 11 en total (Si bajas la version mas nueva), todos provenientes del universo de Umineko. Cada uno de ellos cuenta con sus propios movimientos, muchos vistos en algún momento del anime, así que no tendrás que preocuparte por clones. Ahí de diversos tipos ya sean con ataques rápidos (Kanon y Lucifer), a distancia (Chiester 410) o luchando por medio de invocaciones (Ange). No toma mucho tiempo acostumbrarse a cada personaje, sin embargo recomendaría comenzar con Battler, Kanon o Chiester ya que son los mas fáciles de controlar. Aunque en parte ahí equilibrio entre todos, personajes como Virgilia pueden ser muy buenos para los trabadores, ya que uno de sus ataques es demasiado castroso, en especial si te lo aplican bastante seguido.



¡Objection!!!

El juego utiliza 5 botones, 3 para atacar, uno para hacer una burla y otro para llamar a tu compañero de equipo. Al comenzar la lucha cada equipo contara con una barra de de vida dividida en 3, la cual ambos comparten así que en el momento en que uno sea derrotado el combate terminara. Debajo de la barra de vida, hay otra barra llamada "Break Limit", cada ves que te cubras esta se ira llenando, cuando lo haga, tu defensa se romperá y quedaras paralizado por unos momentos quedándote expuesto. A diferencia de otros juegos como Tasunoko vs Capcom, aquí las parejas no comparten la barra de hypers, si no que cada ves que des un golpe para llenarla, los especiales se le subirán a tu compañero de equipo. Así que para realizar los tan llamados "Quintos" tendrás que cambiar de personaje, cada ves que sea necesario.



No es mucha, pero tambien suele haber sangre

Para realizar los hyper moves basta con unas combinaciones simples, usando solo 2 botones y las teclas direccionales (También puedes usar un control...). Para llamar a tu compañero, basta con presionar el botón. Aunque también lo puedes hacer ya sea, mientras te atacan, embistiendo al oponente en forma de barrida o en pleno combo. Aparte de los clásicos movimientos especiales, también existe algo adicional. Al presionar los 3 botones de ataque al mismo tiempo (Requieres 1 especial), los personajes invocaran el Metamundo que es como una especie de mundo imaginario, en este el fondo del escenario cambiara mostrando un aspecto ya sea tétrico o demasiado extraño. La función del meta mundo es para hacer un movimiento mas poderoso conocido como Meta Super, este ocasiona mas daño y puedes usarlo todas las veces que quieras mientras el Metamundo dure



¡Preparen... Apunten...!

Ahora pasemos a los modos de juego, entre estos están el ya mencionado Arcade que a la ves sirve como modo de historia, aunque ya dije solo sale jugando con ciertos personajes, siendo 18 en total. Luego tenemos el Versus donde puedes jugar contra otro jugador, la CPU o en linea (Aunque esto es un poco complicado, ya que ni yo se como usarlo), en actualizaciones mas recientes se agrego una opción de Replay para que puedas ver las peleas que allas jugado. Luego esta el ya clasico Practice para que domines tus movimientos y por ultimo, Options, donde haces los ajustes. Fuera de eso, no hay mas modos, habría sido interesante un Survival



Tocarle los pechos al rival... algo que solo Battler haría

Veamos el aspecto gráfico. Los personajes cuentan con unos sprites bien detallados, ademas de que sus ataques lucen muy bien en especial los efectos que les agregan. Sobre los escenarios, me pareció bien que los hicieran animados y con buen detalle. En el momento en que se activa el metamundo puedes ver cosas geniales, como manchas de sangre cayendo de un pentagrama, criaturas extrañas, cosas flotando, cadáveres y demás. Ahora veamos la música, muchos temas son remixes o nuevas versiones de Umineko, prácticamente agarraron gran parte del OST, lo cual no me agrada del todo. Habría preferido que hubieran mas temas ineditos. De hecho si juegas esto y luego ves el anime o las novelas, reconocerás al instante mas de una melodía. Aunque en si, la música no es mala.



¿Referencias a Touhou?



Ahora bien, ¿hay algo que desbloquear?, la respuesta es si.

Voces: ¿Te aburre quien narra el inicio de la lucha o los nombres?, termina el juego y obtendras la voz del personaje que escogiste primero para que puedas cambiarla en Options. Terminalo con ese mismo personaje y obtendras una voz distinta. Son 26 voces en total, primero la de los personajes disponibles y luego de otros como las Estacas de Purgatorio, las demas chiester, Bernkastel, Lamdadelta... etc...)

Endings: Cada ves que terminas alguna historia, podrás ver un final acompañado de alguna imagen. Si tienes la versión mas reciente en Options saldra una galería donde podrás verlas, de igual forma funciona para saber cuales te hacen falta.

Con esto aumenta el Replay Value, ya que tendrás que acabar el juego varias veces si quieres conseguir todo. Aunque el punto negativo es que ademas de eso no desbloqueas nada mas y en la galería solo ves la simple imagen, no el ending en si. Sumándole que el juego esta en japones y quizás no lo puedas disfrutar como se debe.



En conclusión, me parece un juego bueno. Donde te podrás entretener un buen rato aunque no seas muy fan de Umineko. Si posees una versión vieja, la mas reciente (1.10) la puedes bajar de la pagina de 07th Expansion.

Lo bueno:
- Variedad de personajes
- Bastantes historias
- Excelente intro
- Buen Gameplay
- El especial de Battler donde le toca los pechos al oponente (Se ve mas cómico cuando se lo aplica a un hombre XD)

Lo Malo:
- No hay jefe final
- El arcade puede ser algo repetitivo
- Pocos modos de juego
- Algunas veces al activar el metamundo el juego puede alentarse, esto se debe a los fondos animados. Puedes desactivarlos en Options, pero no seria lo mismo ya que en el fondo solo verías una imagen estática

Calificacion: 8.9
El juego en si no esta mal, pero creo que le pudieron poner mas y el hecho de estar esperando una actualización para arreglar algún bug o para poner solo una opción que seguramente casi no usaras (como el replay) no ayuda en mucho. Espero que en la secuela se esfuercen un poco mas. Y no se ustedes, pero a mi me molesta que incluyeran a Jessica, siendo que originalmente iban a poner a Bernkastel y al final la sacaron.

Para terminar, un video donde se aprecia el Gameplay:


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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Miér Jul 27, 2011 12:35 pm

Guilty Gear

Hora de escribir un pequeño review del primer Guilty Gear, sip, el primero de todos, cuando la saga aun no recibía sus fabulosos Sprites en Alta Resolución que hizo tan famoso a Guilty Gear y cuando el roster era bastate pequeño en comparación a las entregas modernas.

-Desarrolla: Arc System Works
-Publica: Atlus
-Genero: Peleas
-Jugadores: 2
-Consola: Play Station
-Año de lanzamiento: 1998

Si eres un gran fan de las entregas modernas de la saga preparate para tener que acostumbrarte a algo completamente nuevo, definitivamente el aspecto grafico y el moveset de los personajes resultará ser muy diferentes a los juegos modernos de la saga lo que simplemente demuestra lo mucho que ha cambiado esta saga con el paso de tiempo.

Comenzando con las graficas el juego no poseía aun el grandioso acabado grafico de las entregas modernas, eso debido a que la tecnología aun no estaba para disfrutar de los Sprites en Alta Resolución que conocemos hoy en dia, el juego no se ve nada mal, se ve grandioso en especial por su aspecto anime, pero para mi se ve algo inferior a otros juegos de la competencia, juegos como Marvel vs Capcom y Real Bout 2 que salieron en la misma epoca simplemente se veían mejor que Guilty Gear, y ni se diga de Street Fighter III que en esa epoca ya existía y pues es una de las mas grandes maravillas graficas en 2D que existen.


Sinceramente Guilty Gear aun no sobresalía como uno de los mejores juegos de peleas en 2D, de perdida sus graficas sobresalían un poco por su grandioso aspecto anime, era como jugar un buen juego de peleas basado en un anime y sin información uno podía creer que el juego actualmente estaba basado en una serie de anime.

Los diseños “anime” del juego fueron bastante grandiosos también ya que brindaban algo completamente nuevo al ofrecer personajes de aspecto locochones y extremos cosa que los otros titulos fuertes de la epoca como Street Fighter, King of Fighters y Tekken no ofrecían en ese entonces, a eso sumado a la originalidad en el estilo de pelea de muchos de ellos, vamos que en este juego vemos a un tipo atacandote con su sombra, un doctor desquiciado peleando con un bisturí gigante y a una chica peleando con su cabello.

El juego simplemente tiene muchas cosas para sobresalir fuertemente en el genero y convertirse en un buen hit de culto, uno de esos elementos fue su OST que se caracterizó por contar con puros arreglos metaleros, el OST del juego cuenta con puras melodías rockeras que están muy bien arregladas para quedar a la perfección con cada personaje y no son puros ruidos sin sentido como en muchos otros juegos que tratan de usar un OST parecido y quedan bien con la personalidad de cada personaje.

Otro punto extra para el OST radica en el hecho de que hicieron tan bien los arreglos metaleros que aquí puedes diferenciar bien el tema de cada personaje, otro defecto grande que veo en muchos OST metaleros, todas las melodias parecen sonar igual, con Guilty Gear la cosa es diferente lo que lo hace mejor juego todavía.


El OST y las Graficas se complementan muy bien con el sistema de juego el cual también logra sobresalir de gran manera al ofrecer peleas rapidas y fluidas y movimientos no antes vistos como dobles saltos en el aire y dash aereos los cuales despues sería de inspiración para miles de Doujin Fighting Games, el juego cuenta con 4 botones para pelear aunque muy raro ya que usas un Puño, una Patada y dos “Slash” lo que te da una interesante gama de movimientos para cada personaje, otra de las cosas mas interesantes del juego son los Air Combos que si bien es algo implementado ya en Marvel vs Capcom los de aquí son un poco diferentes haciéndolos mas especiales. El juego también implementa unos curiosos movimientos conocidos como Instant Kill los cuales al ser ejecutados con exito puedes acabar con tu oponente en el mismo instante.

Pero debo decir que los Instant Kill de este juego no me agradan para nada, aquí al conectarlos con exito te dan el gane de no uno si no de los dos rounds, así es, si logras conectarlos con exito ganas automaticamente la pelea sin tener que haber jugado todos los rounds lo que se me hace un movimiento bastante chafa y muy molesto de que te lo apliquen, lo peor es que aquí no existe algún tipo de drawback por ejecutar este movimiento y fallar como en las entregas modernas lo que hace que estos movimientos sean aun mas injustos.

Pero aun así, el juego en general es grandioso, buenas graficas, un OST absolutamente estupendo y un elenco de personajes muy especiales, además el juego serviría para mas tarde catapultar a Guilty Gear como una de las sagas de peleas mas grandes de la industria.

CALIFICACIÓN:

-Historia: 7
-Graficas: 8
-Sonido: 9
-Gameplay: 8
-Dificultad: 8

-TOTAL: 8.0 – Nice Game

Lo Bueno:
-Un juego de peleas muy fuera de lo común
-Un buen elenco de personajes completamente originales
-Un OST grandioso y original
-Muchas referencias Musicales
-Su grandioso aspecto gráfico estilo Anime
-El creador del juego es fan de Queen inflado


Lo Malo:
-Los Instant Kill
-Pocos personajes ocultos que ademas pueden sacarse con un truco especial
-Pocos modos de juego





Toejam & Earl

El unico juego hecho bajo el efecto de las Drogas

Hace unas horas me puse a revivir este viejo clasico del Sega Genesis, un juego entretenido la verdad aunque a veces pienso que los que hicieron el juego estaban demasiado drogados por la gran cantidad de cosas excéntricas de juego xD

-Desarrolla: JVP
-Publica: SEGA
-Genero: Aventura
-Jugadores: 2
-Consola: Sega Genesis
-Año de lanzamiento: 1991


Hablar de Toejam & Earl es hablar de un juego que posee un argumento muy pobre pero que eso no le quita lo divertido, la trama del juego es muy simple y nada compleja, Toejam y Earl son dos aliens muy Funky del planeta Funkotron (O algo así) quienes iban en su nave super mega funky viajando en el espacio cuando de repente chocan con un asteroide y caen en el planeta mas demente y desquiciado de la Galaxia….. LA TIERRA (Adoro esa descripción xD). Ahora los dos aliens deben explorar nuestro lindo planeta y encontrar las piezas de su nave para regresar a casa.

El argumento del juego no es nada fuera de este mundo, además los personajes principales del juego se nota claramente que son clicheados, vamos que son la tipica pareja de amigos donde está el amigo pequeño que se cree el mas cool y que es acompañado siempre por su amigo grande y gordo que es un retrasado mental (Y se parece a Patricio de Bob Esponja xD), asi que mejor dejemos esto a un lado y vamonos por lo mas importante, el juego en si.

Como dije en el parrafo anterior, el chiste del juego es explorar todo el planeta tierra en busca de las partes de la nave de nuestros protagonistas para que estos puedan regresar a casa, la tierra se divide por alguna ridicula razón en pisos donde el objetivo de cada piso es encontrar un elevador que te lleve al piso que sigue, si por alguna razón caes de un precipicio te vez obligado a subir de nuevo, algo bueno del juego es que si al piso al que acabas de llegar hay una parte de la nave el juego te avisa para que no pierdas tu tiempo buscando en cada piso.

Durante tu exploración encontrarás toda clase de enemigos, como dice el texto que aparece en la primer imagen de este review, pareciera que los creadores del juego andaban completamente drogados y es que los creadores del juego debieron echarse un buen churro de mariguana para crear la enorme gama de enemigos bizarros que posee el juego.

Entre estos aparecen Hamsters gigantes con sus bolas de plastico para correr, señoras con carritos de super, una aglomeración de Nerds, un señor con una podadora, un doctor desquiciado, un monstruo con forma de buzón y mas, para hacer mas excéntricos a estos enemigos muchos de estos suelen tener voces muy extrañas, adoro cuando el Doctor Desquiciado lanza una risa muy demente cuando te daña xD


Durante tu travesía por la Tierra también encontrarás algunos cuantos NPC que te ayudarán como lo son una gorda de opera que al pagarle dinero cantará para matar a todos los enemigos cercanos con su voz y una niña con traje de maga (Como la de la imagen de arriba) que te restaurará toda tu vida y muchos personajes raros mas. Por si fuera poco en el juego podemos encontrar muchos objetos en el mapa, lo que mas encontraremos son cajas de regalo que nos sirven de mucho para conseguir armas con que defendernos o incluso darnos items que nos ayudarán mejor a explorar la tierra, pero hay que tener mucho ya que hay cajas que dentro tienen cosas que pueden lastimarnos.


También en la tierra encontraremos billetes los cuales funcionan como dinero en el juego el cual se ocupa para solicitar el servicio de los NPC del juego y además nos ayudan a conseguir nuevas cajas de regalo en los buzones que están regados por toda la tierra, al explorar también podemos encontrar comida la cual nos puede recuperar un poco de nuestra vida, pero hay que tener cuidado ya que hay comida que no es del agrado de nuestros protagonistas y que en lugar de subirnos vida nos la bajan, también podemos encontrar teléfonos los cuales nos muestran nuevos lugares en el mapa de la tierra.

Otra cosa interesante del juego es que dos personas pueden jugar y al mismo tiempo lo que lo hace mas interesante ya que ambos jugadores se pueden separar para buscar la salida del piso en el que están o incluso separarse en los pisos donde están las piezas de la nave para encontrarla mas rapida haciendo que el juego avance mas rapido, eso si, si no le molesta a los dos jugadores tener que dividir la pantalla.

Todo suena divertido la verdad, pero el juego tiene sus buenos defectos también, debo decir que a la larga el juego se vuelve muy aburrido ¿Por que? todos los pisos que conforman a la tierra lucen exactamente igual y no hay forma de diferenciar cada piso mas que en su diseño ya que hay pisos que tienen mucha agua, otros que tienen mucha arena, otros que se conforman por islas super pequeñas, etc, eso sin duda alguna hace que el juego se vuelva repetitivo y aburrido con el tiempo.

Otra cosa que hace que el juego se vuelva aburrido es la velocidad con la que caminan los personajes, van demasiado lento lo que hace que la exploración de cada piso sea mas lenta aun y mas aburrida, existe la posibilidad de usar unos Tennis para correr con mas velocidad pero estos salen en cajas de regalos y duran muy poco aparte. Otra cosa que encuentro muy molesta del juego es cuando encuentras un elevador para ir al siguiente piso, muestran una escena casi de relleno que es muy larga y facilmente la podemos comparar con las pantallas de carga de los primeros juegos que salieron para el PS1 que indudablemente eran muy largas.

A eso le podemos sumar la musica que si bien tiene melodias que son muy buenas y tienen ese toque Funky a la larga se vuelve muy tediosa ya que casi toda esta suena muy parecida combinada con el repetitivo diseño de los niveles.

Otra cosa que me desagrada mucho del juego es cuando eres dañado por un enemigo, no hay frames de invencibilidad como en otros juegos, ya saben, cuando tu personaje se vuelve transparente despues de recibir daño que te permite escapar, en este juego facilmente un enemigo te puede dañar, y dañar, y dañar seguidamente drenando por completo toda tu barra de vida en pocos segundos lo que se vuelve muy molesto.

En general el juego es muy divertido y mejor aun si juegas con alguien mas, pero su gran monotonia termina aburriendote haciendote dejarlo muy rapido.

CALIFICACIÓN FINAL
-Graficas: 8
-Sonido: 8
-Gameplay: 7
-Dificultad: 7
-Factor Diversión: 7

TOTAL: 7.4 – Juego Regular


LO BUENO:
-Buena musica
-Muy excéntrico y desquiciado
-Modo Cooperativo entre dos jugadores


LO MALO:
-A la larga se vuelve muy repetitivo y aburrido
-Las aburridas pantallas entre cada piso que duran mucho
-La velocidad en la que caminan los personajes lo hace mas aburrido
-Las secuelas de este juego

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Resh_69 el Miér Jul 27, 2011 10:26 pm

Portal 2



Saludos camaradas de Livemotion, hoy les traigo con ustedes un Review de uno de los juegos mas aclamados de este año y que es candidato fuerte a ganar el titulo de Game Of The Year... Nada mas y nada menos que Portal 2.

-Desarrolla: Valve
-Publica: Valve, Electronic Arts
-Genero: Lógica/Puzzle, FPS, Ciencia Ficcion.
-Jugadores: 2
-Consola: PC, Mac OS X, PS3 y Xbox 360
-Año de lanzamiento: 19 de Abril del 2011.

Valve nos trae la secuela del aclamado juego que hizo mucho ruido haya por el 2007 que venia en conjunto con la Orange Box de Valve, Portal, cuya mecánica del juego sorprendió a muchos ya que no era el típico juego donde agarras tu arma y te pones a matar a todo lo que se mueva en la pantalla, si no que fue mas haya y nos dio uno de los mejores juegos de su tipo, innovador y único en su clase, pero dejare ese juego para después.

Portal 2 en esencia sigue manejando el mismo sistema de su predecesor, pero no se preocupen, intentare no poner Spoilers de este juego en el Review y solo me basare en las cosas fundamentales que hacen muy especial a este juego.


Cuando apareció Portal por primera vez, su modo de juego único y desconcertante, así como su sentido del humor afilado, lo convirtieron en un éxito. Su secuela, Portal 2, viene a responder a la pregunta que dejaba en el aire: ¿Y ahora qué? ¿Como Chell esta nuevamente en Aperture Science? ¿Que secretos oculta Aperture Science? ¿Quien es Cave Jhonson? Muchas preguntas que esta secuela viene a resolver e incluso añadir mas intrigas dentro del gran universo de Half Life y Portal.

De entrada volvemos a controlar a Chell la protagonista del primer Portal, un poco cambiada pero físicamente sigue siendo la misma, pero no solo sera ella y GLaDOS los que vuelvan a parecer en este juego, esta vez una gran gama de personajes se unen a este juego, sobre todo un curioso "Core" llamado Wheatly que conoceremos inmediatamente al comenzar el juego.


Justo después de ciertos avances en el juego con volveremos a encontrar con la Pistola de Portales de Aperture Science y aqui es donde ya comienza lo bueno dentro del juego.

Modo de Juego



Como recordaran el modo de juego de Portal era muy peculiar, ya que combinaba el resolver problemas lógicos con una pistola de portales y el jugar con la física que el mismo juego nos aportaba, todo esto en vista de primera persona como si se tratara de un FPS con la diferencia que solo usaríamos una Pistola durante todo el juego la "Pistola de Portales". Portal 2 lleva a otro nivel el uso de los portales y agrega muchas cosas mas para así quebrarnos la cabeza intentando resolver los acertijos que este juego nos pondrá.

Tendremos muchas mas pruebas que en la anterior entrega, sumándose casi a unas 40 salas de prueba o incluso mas, sin contar los "Descansos" que tendremos y los cambios que se dan entre capítulos para hurgar mas dentro de las instalaciones de Aperture Science, incluso llegando hasta el fondo de esta.

Dentro de las nuevas modalidades que nos trae el juego esta el Gel azul de Repulsión, el Gel naranja de Propulsión y el Gel blanco de Conversión (Que nos permite poner portales sobre superficies donde no se podrian) de Aperture Science, el "Thermal Discouragement Beams" (Que son rayos láseres que vienen a sustituir las bolas de energía de Portal 1), El Cubo Redireccionador de láseres, Puentes de Luz y las Pneumatic Diversity Vents (Módulos de aire que te permiten flotar) y las plataformas de salto de Fe. Todo esto nos trae nuevamente Aperture Science, promotor de toda esta linea de nuevos artículos que nos "ayudaran" a pasar por las interminables cámaras de pruebas.


"Pensar con Portales" es el lema de los juegos de Portal, y con gran dicha dicen eso, aquí no es de ver si puedes hacer algo con solo verlo, debes tomar y revisar bien cada cosa del cuarto de pruebas y ponerte a "pensar con portales" aprovechando el momentum de la física para alcanzar lugares que jamas hubieras imaginado.

En cuanto a su dificultad, tal vez te lleves menos de una media intentando descubrir la forma de pasar alguno de los cuartos de pruebas pero realmente los acertijos lógicos que te pone el juego no son problemas cuántico en cuanto a resolverlos se refiere, tiene su dificultad pero no extrema como les guste a algunos jugadores.

Graficas



Tal vez aquí flaquea un poco el juego, pero no necesariamente eso lo vuelve malo, ya que Portal 2 esta creado bajo el Motor Source de Valve, el mismo motor gráfico que le dio vida a los juegos de Half Life 2, Team Fortress 2 y Left 4 Dead, siendo algo viejo pero no por eso evita que nos den un juego que cuente con una ambientación muy hermosa y variada, dandole vida a todo lo que rodea Aperture Science y hacernos sentir que estamos dentro del juego.

Gráficamente no es la gran cosa y mas si se le compara con juegos mas nuevos como Battlefield 3, pero eso pasa a segundo termino ya que la historia y su gameplay son lo suficientemente buenos para no preocuparnos por cosas graficas.

Actuación de Voz y Musica



Uno de los puntos fuertes de los juegos de Valve, el Voice Acting, si en algo sobresale Portal 2 de muchos juegos es el humor que se maneja a través de los personajes y su manera tan peculiar de llevar acabo los diálogos para darle un gran énfasis a la historia, como ejemplo las bromas de GLaDOS al peso de Chell y llamarnos gordos, huérfanos y miserables buenos para nada o si y alegarnos interminablemente sobre como la matamos en el primer Portal.

Seguimos teniendo a Ellen McLain como la emblemática voz de nuestra querida GLaDOS, al Ingles Stephen Merchant como la voz de Wheatley, a Nolan North (Conocido por la voz de Hades en GoW 3 y Deadpool en Mvsc3) que da vida a unos peculiares "Cores", así como muchos mas actores que dan voz y magia a este gran juego, sin duda alguna una de las mejores actuaciones de voz que haya visto en juegos de esta generación.

El juego maneja un humor algo... Negro pero alegre, que se nota bastante a través de los diálogos de sus personajes, cada frase es posible que se te quede marcada debido a la perfección con la que están hechos, algunos evocando tu muerte inminente pero que te dicen que para relajarte pondrán un poco de Smooth Jazz para quitarte la preocupación de que puedas morir.

Su Música tampoco se queda atrás, Portal 2 nos trae un juego mucho mas completo en cuanto a sonidos y música a diferencia del primero, canciones como "You will be perfect" o "Reconstructing Science" hablan por si solas y aparecen en los momentos mas oportunos dentro del juego para ambientar los sucesos por los que estemos pasando, si se pudiera poner a un genero a las canciones que tiene Porta 2 se podría decir que es mas que nada música "robotica" o Electrónica que hacen buena combinación con los ambientes futuristicos del juego, aun que las mas grandes piezas musicales dentro de este juego son las canciones finales como "Want You Gone" muy parecida a "Still Alive" cantada por nuestra querida GLaDOS y "Cara Mia" una canción que tu mismo debes descubrir.

Historia


Chell despierta de su estasis después de décadas de permanecer dormida y en que fue puesta poco después de los eventos de Portal 1 y que se termina de revelar en el cómic The Lab Rat donde se explica como es que Chell termino dentro de esa cámara aun después de destruir a GLaDOS, siendo despertada por el fallo de energía para descubrir que las instalaciones de Aperture Science están bastante deterioradas y llenas de plantas mientras que es recibida por Wheatly quien le explica que ella es la ultima persona que quedaba en estasis y debe de ayudarla a escapar de las instalaciones.

Aquí es donde comienza nuestra aventura en Aperture Science donde no todo es lo que parece, la historia cuenta con una gran cantidad de Plot Twist, momentos hilarantes, limones ardientes y un alce. Pero lo mas interesante de esta entrega es que esta ligada directamente a Half Life 2 también creado por Valve, pero de ti depende juntar las todas las piezas y descubrirlo.

Modo Cooperativo


En esta secuela se le agrego el nuevo modo Cooperativo en el que se manejan a 2 robots , P-Body (el naranja) y ATLAS (el Azul) que son puestos a prueba por GLaDOS para resolver cámaras que ningún humano habría podido.

El objetivo de esta modalidad es pasar por 5 tipos de pruebas y una especial, cada una de las cuales prueba los diferentes elementos que se pueden usar en el juego principal (geles, puentes de luz, túneles de luz o la inercia en los portales), con varias cámaras de pruebas (de 6-9 cada una), y para superarlas tendrán que trabajar en equipo.

A medida que se avanza el modo cooperativo, GLaDOS tratara de "separar" el modo en que trabajas a través de frases que le dice a los jugadores como "Naranja, Azul dijo algo realmente malo de ti. No querrías oírlo".

Lo curiosos de la historia de este modo es que se crearon robots especializados que no se traicionaran en los momentos mas importantes de las pruebas, pero al ser 2 Humanos (Tu y otro compañero) los que controlan a los robots pues... ya sabrán los resultados, en un momentos pueden estar trabajando en equipo y al siguiente le quitas el puente de luz a tu compañero para que caiga hacia su muerte inminente en algún risco o al agua y reírte de su desgracia.

Tal vez lo mas impresionante de este modo sea la conexion PC/PS3, lo que nos permite jugar a los usuarios de PC con los de PS3 o viceversa en partidas Online mediante Steam, logrando así unir a la comunidad de diferentes consolas en un solo juego y asi olvidar el odio que se mantiene entre una consola u otra para unir a los jugadores en un mundo de paz y partidas Online.

Lamentablemente la versión de Xbox 360 no tuvo esta opción, debido a algunos problemas que ocurrieron entre Valve y Microsoft haciendo imposible que Steam pudiera acoplarse a la consola de Microsoft.

Conclusion



Un gran juego que merece ser jugado y repasado por su gran humor y forma de relatar la historia así como sus personajes que te quedaran muy grabados ya que no son olvidables como en muchos casos pasan en los videojuegos y cada uno tiene su personalidad única que los hace inolvidables, su modo de un solo jugador (10 horas cuando mucho) tal vez lo haga un poco corto sin embargo gracias al modo Cooperativo y con los DLC gratis del juego para PC (Si Incluso en PS3... menos en Xbox 360) harán que el juego tenga un gran Replay Value, ya que no es todo lo que hemos visto del juego Online y la comunidad que nos traerá nuevos mapas y formas de juego... sin olvidarnos de los Hats en Portal 2.

Un gran juego posible candidato a GOTY que no debes dejar pasar y un Must Have hecho para cualquier consolas, así que no esperes mas y adentrate al mundo de la ciencia de Portal 2.



Calificacion:

-Historia: 10
-Graficas: 8
-Sonido: 10
-Gameplay: 10
-Dificultad: 8.5


Total: 9.2 - ¡Excelente Juego y un Must Have/Play!

Lo bueno:

  • Una historia envolvente
  • Gran actuacion de voz que te hara sacar muchas risas
  • Un Replay value bastante grande en cuanto al modo Cooperativo
  • Conectividad PC/PS3
  • Al Comprar la Version de PS3 recibes un CD key para registrarlo en Steam, y así tendrás una copia extra del juego


Lo Malo:

  • La historia de un jugador es algo corta
  • La versión de Xbox 360 es la peor version de las consolas
  • Posiblemente sea la ultima entrega
    • Los Puzzles no cambian y ya sabrás como resolverlos en una segunda vuelta al juego
  • Hats in my Robots mgju


Extra: Puedes bajar los 2 OST de musica gratis desde la pagina oficial de Portal 2 Portal 2 Music.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Miér Jul 27, 2011 11:09 pm

^
Ese review va directo a mi nariz, digo Portal seeep

Uy si, review de Portal en el Portal Awesome

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Rugar el Miér Jul 27, 2011 11:29 pm

faltaron cierto detallito en las partes buenas de Guilty Gear Max:

Lo publica Atlus (si, lo especificaste al inicio) pero gracias a Atlus GG se hizo un poco mas popular acá, es un motivo para alabar (todavia) mas a Atlus :kermit:

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El Gif era demasiado bueno como para no usarlo de firma.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Jue Jul 28, 2011 1:26 pm

Un pequeño review Express que me da hueva hacerlo mas extenso...

Kingdom Hearts Re:Coded

AKA: Fanfic Edition

Un juego con un argumento demasiado pobre, en realidad la trama del juego es estupida a mas no poder y no tiene congruencia y lo peor es de relleno, no creo que los sucesos de este juego lleguen a afectar de gran manera al futuro de la saga. Afortunadamente el gameplay del juego y su gran replay value además del Stat Matrix salvan a este juego de ser un juego extremadamente mediocre.

Personalmente supe que el juego no fue hecho para ser tomado en serio cuando el diario de Pepe Grillo tenía un problema de virus (No se como fue que se le metió un virus a un pinchi cuaderno), cuando Mickey y sus amigos del mundo real fueron tragados por el Diario quien cobró conciencia propia y adquirió la forma de Riku haciendo que la trama pareciera mas y mas al guion rechazado de TRON Legacy.

CALIFICACIÓN:

-Historia: 5
-Graficas: 8
-Sonido: 8
-Gameplay: 10
-Dificultad: 8
-Replay Value: 9

-TOTAL: 8.0 – Buen Juego



LO BUENO:
-El clasico gameplay de Kingdom Hearts está casi intacto
-Escenas donde el gameplay cambia de forma drastica pero para bien ya que lo hacen muy entretenido y ciertamente es mas entretenido que jugar Card Games with big Keys
-El Stat Matrix es por mucho una de las mejores formas de mejorar los Stats del personaje que haya visto en un JRPG hasta la fecha
-La trama si bien carece de sentido es genial ver que el juego se centra mas en Sora y sus amigos y en explorar los mundos de Disney en lugar de centrarse en una Organización de niños emo con peinados que tienen aun mas jalea y spray que el cabello de Johny Bravo
-Usar a Hercules y Cloud en tu party en el Monte Olimpo
-Puedes explorar todos los mundos que has visitado para encontrar cosas que no pudiste sacar en tu primer vuelta, completar nuevas busquedas y enfrentar nuevos enemigos, cosa que mejora el Replay Value de gran manera en este juego
-El Cinema final que nos da una pista de que tratará Kingdom Hearts 3DS y Kingdom Hearts III


LO MALO:
-Su trama es estupida y parece que los de Square agarraron al primer Fan-Fic pendejo que encontraron por ahí
-Feos problemas con la camara
-Muy incomoda la forma de fijar la camara en un enemigo
-Que en muchos Debug Room salgan enemigos super poderosos al final que nos ownean en cuestion de segundos obligandonos a tener que pasar tooooooooooooooooooodo de nuevo
-Se nota que reciclaron muchos elementos de 352/2 Days
-El juego parece una revisión de Kingdom Hearts I
-Que no agregaran el mundo de TRON siendo que el juego estaba perfecto para este mundo :\


Última edición por Matz el Jue Jul 28, 2011 10:13 pm, editado 1 vez

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Emperor el Jue Jul 28, 2011 5:11 pm

Dead or Alive: Dimensions


Desarrollador: Tecmo Koei
Genero: Pelea
Distribuido por: Team Ninja
Consola: 3DS

Dead or Alive: Dimensions es un juego de lucha para la Nintendo 3DS. Se anunció como un título oficial, el 15 de junio de 2010 en el E3, bajo el título de trabajo Dead or Alive 3D. Es el primer juego de Dead or Alive que se publica en un sistema de Nintendo. Este titulo iba a compañar a la consola en su lanzamiento, pero debido a los acontecimientos del 11 de marzo de 2011 en el pais del sol naciente, este juego se retrasó dos meses.

Dimensions cuenta con 26 personajes jugables, más que cualquier entrega anterior de la franquicia tenía que ofrecer. Fue lanzado el 19 de mayo de 2011 en Japón, 20 de mayo de 2011 en Europa, 24 de mayo de 2011 en América del Norte, y 26 de mayo de 2011 en Australia.

~Gameplay~


La estrategia sera la clave de la victoria

Dimensions, al igual que toda la saga de Dead or Alive, se maneja en un sistema mucho mas estrategico en combate eliminando las tecnicas especiales, hypers y demas cosas que suelen verse en juegos de este genero. Aqui solo existen 4 comandos: Golpe (P) que se realiza con el boton X
Patada (K) que se realiza con el boton A
Derrivo (T) que se realiza con el boton B
Y llave (H) que se realiza con el boton Y

Cada personaje tiene su propio moveset y combos faciles de aprender aun si se es un novato en esta saga, estos movimientos apareceran en la pantalla tactil del 3DS dandonos 2 diferentes opciones de juego. Si quieres aprender al estilo antiguo puedes guiarte con la pantalla para realizar tus combos en cadena asi como los diferentes tipos de derrivo de cada personaje ademas de que una vez marcada la combinacion, no importa si lo ejecutas rapidamente, tu personaje ya sabra que movimiento usar por lo que tendras unos segundos de descanso, o si no estas muy familiarizado con los juegos de pelea puedes tocar la combinacion que desees en la pantalla tactil de la consola y tu personaje ejecutara dicho movimiento dando a ambos tipos de jugador las mismas oportunidades de obtener la victoria. El control del juego es solido y raramente se siente que pueda trabarse, las unicas excepciones son por ejemplo, con el control stick hacer movimientos que impliquen un movimiento frontal en un combo a veces no se ejecutan correctamente, o con el pad hacer los movimientos de la clasica U se sienten bastante incomodos ocasionando problemas en movimientos donde esto es abundante, como es el caso del agarre de Hayabusa.

Dimension cuenta con diferentes modalidades de juego, un modo arcade con 6 rutas a elegir, enfrentamiento local, el clasico modo de supervivencia, entrenamiento, misiones, el modo online tanto local como por Wi-Fi, etc. El mas llamativo de estos modos de juego es el nuevo modo Cronicas que es basicamente el modo de historia en donde se narran los acontecimientos de los 4 primeros juegos de la serie tocando tanto la trama como la historia de algunos personajes. Los cinemas del juego pueden ejecutarse con las graficas generadas por la consola asi como ver cinematicos de alta calidad similares al anterior trabajo de Team Ninja, Metroid Other M. Los dialogos entre personajes podrian resultar confusos y nuestros amigos decidieron añadir la opcion de los subtitulos que estaran deacuerdo al idioma predeterminado de la consola, esto podria indicar que la historia seria completamente entendible pero lastimosamente no es asi.

La historia en sus primeros 2 episodios es fluida y bien explicada, pero una vez que se pasa al tercer episodio de la serie todo empieza a volverse confuso volviendo a eventos del pasado, es decir, si llegas a un punto que indique el inicio de Dead or Alive 4 de golpe te van a regresar a Dead or Alive 2 y seguira narrandose conforme a la historia de algun personaje sin explicar nada como los motivos de los personajes, las alianzas entre los asesinos y la trama inicial poco a poco ira quedando en segundo plano. Esto es una lastima ya que se utilizaron bastante bien los cinematicos complejos y los generados por la consola... aunque a veces solo sean imagenes fijas de algun sitio con 2 personajes y un desplazamiento de la pantalla. Una vez acabado el modo historia puedes empezar a desbloquear a los jefes de cada titulo.


El trabajo en equipo y el online no es bien utilizado

Durante tu avance el modo de historia o las misiones tendras momentos en los que habras de luchar en una pelea 2vs2 en las que se manejan cualiades vistas en otros juegos, un agarre de equipo que causara un daño debastador o un cambio rapido mientras estas atacando. El personaje que se quede en la banca tendra la ventaja de poder regenerar su barra de vida a una velocidad considerable para poder suplir al que esta combatiendo en cualquier momento, sin embargo existe un gran problema con esta opcion. Cuando elijes a tus 2 personajes solo podras manejar a quien hayas elegido primero mientras que tu compañero es controlado por la computadora el cual tendra una IA mediocre, podra atacar y hacer agarres pero no luchara a un buen nivel comparado con el de tus oponentes ademas de que cuando tu energia se encuentre en menos del 30% tu amigo te relevara automaticamente y tu decidiras cuando relevar a tu amigo presionan Y en la batalla. En las opciones de cronica esto no da ningun problema, pero en las misiones se siente bastante molesto ya que si tus oponentes son especialmente poderosos, el cambio automatico puede transformarse en tu verdugo dada la baja inteligencia de tu compañero que puede morir en cuestion de segundos ademas de que los ataques por equipo son algo complicados de realizar, habria quedado mejor que se adaptara a los modos de equipo que se emplean actualmente por lo que estaras obligado practicamente a hacer la lucha por tu cuenta para que termines con un mal resultado.

La modalidad online de Dimensions ofrece varias cosas, desde recivir notificaciones en tu tablon de notificaciones informandote en cuales dias podras descargar un traje para alguno de los personajes asi como un pequeño desafio semanal contra cualquiera de los personajes del juego, este ultimo detalle puede variar significativamente desde enfrentarte a un personaje muy sencillo hasta un oponente realmente habilidoso y que no dudara en hacerte la vida de cuadritos con su dominio en las artes marciales. Dependiendo de como termine la batalla sera la recompensa que te dara el juego

Las batallas online se sienten realmente fluidas y sera rara aquella donde se aprecie el molesto lagg, dependera tanto de la coneccion entre los jugadores como el efecto 3D el cual puede hacer un poco de lagg mientras juegas. Esta modalidad se siente muy desaprovechada ya que es exageradamente limitada. Puedes buscar jugadores en tu misma region o alrededor del mundo, asi como los rounds a pelear que pueden ir de 2 a 3. Una vez que encuentras a tu oponente aparece el gran problema y mayor objeto de critica ya que tu oponente tiene que aceptar tu desafio y lastimosamente, la gran mayoria (principalmente rango A y C) jamas van a aceptar un duelo contigo obligandote a buscar a otro jugador que te acepte, pero no terminamos alli ya que una vez que ganes o pierdas el juego no preguntara si deseas volver a jugar con tu adversario como todos los demas representantes del genero, en vez de eso seras devuelto al menu principal del online y tendras que volver a buscar a otro adversario lo cual, es bastante desesperante.

Dimensions tiene una cantidad de desbloqueables brutal como los trajes, las voces del sistema que se desbloquean en el modo de supervivencia y los mas abundantes son las figuras de cada personaje que obtienes en todos los modos de juego que, dependiendo como lo hayas hecho, sera la figura que obtengas, estas tambien se consiguen con las monedas de juego que te regala el 3DS cuando lo tienes en modo de sueño y sales a caminar junto con el. Estas tienen la unica funcion de tomarles fotografias ya sea en 2D o en 3D en una opcion especial de la consola, y dado que son figuras en diferentes poses con todos los trajes algunas se veran "llamativos"

~Graficos~


Uno de los aspectos mas resaltantes

El apartado grafico es de excelente calidad y uno de los primeros juegos para la 3DS que lucen realmente bien. Los escenarios se ven excelentes, con buena definición de colores al igual que los efectos de cada uno de estos al igual que los personajes. Vistos en 3D dan una sensación de profundidad bastante notoria logrando efectos muy buenos, desagraciadamente al ejecutar esta función los comodos 60 cuadros por segundo decaen a la mitad y se siente bastante la recaida aunque no afecta a tu modo de juego

~Musica~

La musica es casi imperceptible, algunos temas como el de Kasumi son muy Buenos mientras que otros se quedan atrás ya que no se perciven muy bien con los personajes. Las voces en ingles como es de esperarse, son deprimentes y vacias por lo que es recomendable cambiarlas a japonés donde se perciven de una mejor manera al momento de jugar

Lo bueno
-Gameplay bastante comodo y de facil aprendizaje tanto para experimentados como para novatos
-Aspecto grafico de primera para ser de 3DS
-Varias cosas para desbloquear
-Diversos modos de juego que cumplen su cometido
-Contenido descargable semanal que se presenta en forma de calendario en tu tablón de notificaciones


Lo malo
-El modo de historia se siente muy inconsistente a partir del episodio 3
-Los controles tienden a tener un pequeño problema dependiendo de cual se utilice
-El modo coperativo no es muy interesante
-Su baja dificultad
-La música no es de respetarse ya que son escasos los temas buenos
-Decaida de 60 a 30 cuadros por el uso del 3D


Lo feo
-No esperes que te acepten en online a menos que seas de alto rango y en general, esta opción necesita mucho trabajo

    Calificacion: 8.9
    Regular


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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Jue Jul 28, 2011 10:17 pm

Otro review que va directo a mi nariz cute face

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SuperMetroid el Vie Jul 29, 2011 12:15 am

8.9 Es regular? Shocked

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Jeick el Vie Jul 29, 2011 6:50 pm

Superman 64


Desarrollado por: Titus Software
Genero: Acción/Aventura
Jugadores: 4
Consola: Nintendo 64
Año de Lanzamiento: 1999

¿Que no se a dicho ya sobre este juego considerado uno de los peores de toda la historia?, luego de tantos años leyendo y escuchando testimonios de gente que aseguraba que esto apestaba a vomito, mi curiosidad me gano y un día me decidí a probar este titulo. La verdad no es lo que esperaba (Es peor...), pero de todas formas veamos como le va a mi juicio.



Lex Luthor a creado una versión virtual de Metrópolis. Atrapando a Lois Lane, Jimmy Olsen y al profesor Emil Hamilton, dentro de este. Superman entra a este mundo, en donde Lex le informa que si quiere rescatar a sus amigos, tendrá que pasar por un laberinto de anillos, los cuales se encuentran repartidos por toda la ciudad virtual de Metrópolis. Y... es todo, en cuanto inicias el juego simple y sencillamente ves el momento en que el trió es metido en la maquina virtual y ya. No se te muestra como ni cuando los capturo, ni que hizo Superman para llegar ahí, solo da inicio casi como si a los programadores les diera flojera explicar un par de cosas.



Notese la pose sexy de Lois, casi como si no le importara

Pasemos a los modos de juego, al llegar al menu nos encontramos con la típica opción de comenzar una partida nueva, cargar alguna, reanudar la ultima partida que jugaste, Opciones (Donde lo único interesante son las biografías) y por ultimo, practica. También tengo entendido que existe una opción multiplayer, donde puedes jugar con otras personas en carreras o batallas, pero yo en ningún lado vi eso, a no ser que aparezca al acabar el juego o que se yo. Fuera de esto, no vemos mas opciones, se puede decir que se enfocaron mas en la aventura principal.



Que no te sorprenda si en un segundo aparece un edificio de la nada

Primero que nada, hablemos de los controles. Para volar solo debes presionar B, para descender o ascender con Z, para golpear con A, te mueves con el Stick, con C arriba lanzas tu aliento gélido (Debes agarras una cosa flotante para usarlo) y ya. Parece ser fácil de memorizar, incluso creerías que con esto el juego no seria tan malo, pero al contrario. Los controles son muy torpes e imprecisos, al momento de volar, Superman en ocasiones va demasiado rápido, haciéndote hasta difícil agarrar lo que ocupas para soplar hielo o incluso puede que a cada momento vallas contra un muro, sin mencionar cuando tarda en detenerse



Los anillos de Star Fox eran mas divertidos que esto

Al comenzar el juego, vemos la introducción de la que ya hable y al instante aparecemos en una ciudad con cielo violeta y edificios pixeleados. Nuestra misión es volar a través de unos anillos, sin que nos pasemos alguno, si se te van 3 o 4, perderás y deberás comenzar de nuevo, todo esto en un limite de tiempo. La cosa sonaría fácil para muchos jugadores, pero desafortunadamente esto tiene su dificultad debido al pésimo control. En ocasiones te veras obligado a soltar el botón B si quieres dar un buen giro. También esta el caso de que el juego esta plagado de montones de errores, pasando cosas extrañas como que te quedes atorado junto a una pared (aun estando a metros de ella), siendo una forma de zafarte presionando el Z hasta que lo haga, aunque eso conlleva a que te cueste bastantes segundos



¿No esta ni a un metro de la pared y ya se atoro?

Si consigues pasar los anillos, llegaras a un nuevo sitio en donde deberás levantar 2 autos antes de que atropellen a una persona, tienes 10 segundos por cada uno para hacerlo. Si fallas esta prueba, no te dan una segunda oportunidad... ¡TE OBLIGAN A VOLVER A PASAR LOS ANILLOS!. Eso seria lo mas molesto de todo, pero bueno. Si consigues pasar los carros, adivina que... ¡Tienes que volver a pasar por mas anillos!, de hecho así va siendo el juego: Pasa anillos, luego una pruebita, pasa anillos, luego una pruebita... Siendo algo tan monótono que mas de uno lo ah dejado en este punto. Las demás pruebas van siendo algunas como: Proteger un auto de unos pixeles negros con pies que disparan misiles, matar a 4 de esos pixeles en la peor animación de batalla que allas visto y por ultimo, detener 3 torbellinos con el aliento gélido que espero no tardes mucho en conseguir gracias al sistema de vuelo tan chafa.



No te molestes en matarlos rapido, al cabo se quedan ahi parados

Ahora bien, pasaste la ultima ronda de anillos y lograste soplar los torbellinos, de pronto la pantalla se pone obscura y ves un mensaje que dice "Superman Wins", es aqui cuando te podrias alegrar de haber pasado la tortura o enojarte de haber desperdiciado una hora de tu tiempo en esto. Pero oh sorpresa, antes de que esperes ver los creditos, resulta que el juego continua. Pero ya no son anillos, esta ves son niveles tales como una Presa, de la cual solo dire que me parece un diseño terrible. Te enfrentas a robots que te bajan montonales de vida antes de que puedas siquiera golpearlos, ademas de que Superman debe buscar abrir compuertas a través de unas llaves (¿Que no puede simplemente romperlas?). Confesare algo, desde este punto ya no quise seguirle al juego, de hecho me resigne luego de que el personaje atravesara el suelo y se quedara atorado. Por cierto, ni te molestes de jugar Practice, va siendo casi lo mismo que los primeros niveles, solo que sin limite de tiempo



Lastima que no se lo puedas arrojar a quien creo esto

Mejor vallamos al aspecto gráfico, siendo un juego de 64 no esperaba la gran cosa que se ve hoy en día, obvio. Pero para ser un juego de 1999, definitivamente me lleve una gran decilucion, Superman luce completamente acartonado, de hecho tira un golpe y podrás verlo. Luego esta el diseño de niveles, en los primeros no ves los edificios o estructuras que están a lo lejos, los enemigos y vehículos son completamente cuadrados, sin mencionar que en el nivel de presa ahí una especie de tanque de agua pero aunque te le acerques lo ves de color negro, tanto que te hace creer que solo es un pozo sin fondo a no ser que te metas y descubras la verdad. El juego en si parece un demo o mas bien una versión BETA. Para ser un juego que salio un año después que Ocarina of Time o 3 después que Super Mario 64, decepciona en grande. Lo mas interesante es que se vendió muy bien en Estados Unidos.



Sentirás un alivio cuando no veas mas anillos

Por ultimo, veamos el aspecto musical. Empecemos con la del menu, no me agrado mucho, incluso me pregunto porque no ponen el tema de Superman. Luego pasemos a la que suena en los primeros escenarios, la cual llega a ser bastante mala, simplemente ahí un momento en que te enfada estarla oyendo una y otra ves, luego están los demás temas (que tuve que escuchar en Youtube), los cuales crean o no, son algo buenos. No es la gran cosa, pero al menos aquí se salvan los programadores. Se podría decir que la música es lo único "bueno" que pude encontrar. De hecho me tope un tema que me recordó un poco a uno de un juego de Star Wars



Conclusion: Un juego completamente MALO, yo eh probado juegos que muchos aseguran que apestan y no los eh visto tan mal, pero este simplemente ni como salvarlo. Si no fuera por la música le pondría un 0. Ni me molestare en hacer un Lo bueno y malo.

Calificacion: 1
Le iba a poner un 2, pero en cuanto vi como era el final simplemente le baje, es que de verdad esta del nabo. Se que no hicieron la gran cosa con el intro, pero enserio mínimo se hubieran esforzado ahí.


Última edición por Jeick el Sáb Jun 09, 2012 2:05 pm, editado 2 veces

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Dom Jul 31, 2011 3:51 pm

SvC Chaos

Era el año 2003 y SNK había resurgido de sus cenizas bajo el nombre de Playmore, ya después la compañía tendría el dinero para recuperar el nombre de SNK, una de las cosas que la compañía hizo al regresar fue lanzar SNK vs Capcom Chaos, también conocido simplemente como SVC Chaos en Arcadias, Neo-Geo, X-Box y Play Station 2. Esto debido a que en el acuerdo que firmaron SNK y Capcom cuando se creo esta serie de Cross-Overs establecia que SNK debía hacer al menos otro juego mas de esta serie, además Playmore vio esto como una forma de conseguir un poco de dinero para reconstruir a SNK desde 0.

Desarrolla: SNK Neo-Geo
Publica: Playmore
Genero: Peleas
Jugadores: 2
Consola: Arcadias/Neo-Geo
Año de lanzamiento: 2003


SVC Chaos es el segundo Cross-Over entre ambas compañías hecho por SNK, el primero fue SNK vs Capcom: Match of the Millenium que salió para el Neo-Geo Pocket, este juego resulta ser un titulo de peleas muy interesante, aunque en el apartado del Gameplay desepcionaria tanto a fans de King of Fighters como a los fans de Street Fighter ¿Esto por que? Los de SNK en lugar de dar elegir al jugador el sistema de batalla que desea como lo hizo Capcom en Capcom vs SNK 2 se hizo una mezcla de los estilos de juego de Street Fighter y King of Fighters lo que no fue muy del agrado de los fans de ambos juegos, la verdad se me hace un poco raro que los de SNK no hubieran dado la opción de seleccionar dos modos de juego sindo que ya habían hecho eso con KOF ’97 y ’98.

Aquí los personajes hacen un pequeño dash en lugar de correr, pero tenemos los Super Saltos clasicos de KOF, otro defecto del gameplay es que no existe la posibilidad de evadir ataques contrarios al presionar A y B al mismo tiempo, ironicamente los revovery si están presentes en el juego al igual que la habilidad de golpear al rival mientras bloqueas sus ataques, algo que si de plano me desagrada del juego es que para realizar un agarre debas presionar ya sea A + B o C + D como en Street Fighter, lo peor de todo es que si haces un agarre y fallas pierdes una porción de tu barra de energía, eso sin duda se me hace estupido lo que hace que uno no use muchos agarres durante las retas. En el juego también están presente los famoso Cancel y Super Cancel, los Cancel son movimientos especiales que pueden ser cancelados para ejecutar otro diferente pero gastando un poco de tu barra de energía, por otro lado los Super Cancel son la misma cosa pero aquí cancelas un ataque normal para ejecutar un especial al costo de un nivel de tu barra de energía.

Hablando de la barra de energía esta se llena por si sola al realizar ataques especiales, al causar daño o recibir daño, esta tiene solo 2 niveles mas el Maximum, el Maximum es prácticamente el Nivel 3 solo que aquí la barra comienza a bajar por si sola, cuando llegas a Maximum puedes ejecutar muchos Especiales, Cancel y Super Cancel hasta que la barra se vacíe por completo, puedes llegar a lanzar hasta 3 especiales en Maximum, una vez que la barra se vacía esta comienza de nuevo desde el Nivel 2.

En este juego también puedes usar Supers o Ultras (o como le digas) que son conocidos como los Exceed, estos son movimientos extremadamente poderosos que pueden quitarle mas de la mitad de vida al contrario, pero solo pueden ser usados cuando solo te queda la mitad de vida (Cuando está toda pintada de rojo), pero lo que se me hace una payasada es que solo puedes usar un solo Exceed por pelea, así es, si lo lanzas en el primer round y lo fallas ya no podrás usarlo en el resto de la pelea, una reverenda tonteria mas tomando en cuenta que los Especiales Secretos en KOF 2002 (Que es lo mas cercano a los Exceed) pueden ejecutarse cuantas veces quieras.


El Gameplay del juego en general está bien diseñado aunque siento que a algunos personajes les hicieron falta algunos cuantos combos, ahora pasando a las graficas, si bien el juego es inferior en este apartado a Capcom vs SNK 2 debo decir que los personajes de Capcom se ven geniales con el estilo grafico de King of Fighters, si bien muchos de los personajes de SNK siguen usando sus sprites de King of Fighters ’96 no veo el feo problema de Capcom vs SNK 2 en este juego, al menos aquí todos los personajes usan el mismo estilo grafico en lugar de ver un collage de estilos graficos como el de CvS2 que se ve horrible.

Los escenarios del juego se ven bastante bien aunque los siento muy vacios comparados con los de Capcom vs SNK, ademas algo que no entiendo de los escenarios es si el juego se desarrolla en una especie de Universo Post-Apocaliptico y es que son muchos escenarios que muestran ciudades en ruinas y no hay personas en el fondo haciendolo sentir muy vacio y triste, al menos los personajes no parece que están pegados en el fondo como lo hacían en Capcom vs SNK 2 :\

Pasando a hablar del roster del juego, este posee un roster muy chico comparado con Capcom vs SNK 2, pero yo veo un roster bastante bueno con muchas cosas positivas y también negativas, el primer punto negativo es la desaparición de personajes muy populares de ambas compañías como Haohmaru, Rugal, Athena Asamiya, Cammy, Morrigan, Sakura, Zangief y otros, pero fueron sustitudos por personajes bastante interesantes para el juego y que fueron completamente inesperados.

Entre esos personajes destaca la aparición de muchos personajes de Samurai Shodown como Genjuro, Shiki y Earthquake, además vimos la interesante aparición de Takuma usando su apariencia de Mr. Karate, también tenemos la aparición de Goenitz dentro del juego, del lado de Capcom también hay sorpresas grandiosas como la aparición de Tabasa del muy olvidado Red Earth, Hugo de Final Fight y Street Fighter III y la enorme sorpresa de ver a un hombre de Darkstalkers en un cross-over con Capcom lo que es raro siendo que Morrigan y Felicia siempre son las opciones numero uno para los cross-over.

Otro punto importante del juego es que por primera vez en un cross-over entre Capcom y SNK el roster se sale de puros personajes de peleas e incluye por primera vez personajes que salen en otro tipo de juegos, así es como vemos por primera vez la participación de personajes de Metal Slug y Megaman con la aparición de Mars People (un tipico marciano de Metal Slug) y Zero con su apariencia de Megaman Zero. Si ya se que en Capcom vs SNK 2 salen personajes de Final Fight aunque muchos consideran al genero Beat Em Up como un Sub-Genero de Peleas.

El roster también sorprende de gran manera con la selección de jefes para el juego, de entrada los jefes principales del juego son Akuma y Takuma (Kuma Power Laughing ), Akuma es una selección normal pero la selección de Takuma es muy sorpresiva, y mas sorpresiva es ver que resulta ser un jefe mas dificil de vencer que Shin Akuma xD, a ellos se le suman Orochi Iori y Violent Ken, de nueva cuenta la selección de un estado malvado de Ken sorprende en lugar de la aparición de Evil Ryu. Por ultimo dentro del juego hay dos jefes secretos los cuales son Athena (no la de KOF) del juego Athena y Red Arremer/Firebrand de Ghost N’ Goblins y Demon’s Crest. Por cierto, algo divertido de los jefes es que si usas a Zero aparece el clasico WARNING de Megaman Zero antes de enfrentarte a los jefes lo que me parece un detalle maravilloso y que de seguro muchos fans de Megaman apreciarán.

Aun así el roster tiene sus buenos defectos, no se ustedes pero no me gusta la poca variedad de personajes del roster de Capcom, mientras que el lado de SNK tiene personajes de distintos juegos y no puro personaje de KOF además de contar con 3 personajes de Samurai Shodown el de Capcom tiene casi todo el roster completo de Street Fighter II Turbo, solo faltaron Zangief, Blanka y Honda para completarlo, la verdad no me gustó mucho eso del roster.

Otra cosa que tampoco me gustó mucho del roster es que aun no agreguen personajes de juegos recientes, aun cuando me gustó ver a Rock y Yun en Capcom VS SNK estaba esperando ver a K’ y Alex en este juego por ser los protagonistas de las entregas mas recientes de King of Fighters y Street Fighter, esperaba que al menos Rock se quedara en el roster pero también fue removido, supongo que se compensa la aparición de otros personajes que le dan mas diversidad al roster :\

Por otro lado me gustaría saber si el juego tiene de alguna forma una especie de trama, si bien recuerdo en Capcom vs SNK 2 había de por medio alguna especie de trama dentro del juego, aquí no tengo idea alguna si existe trama o no, como dije unos parrafos antes, por lo visto en muchos escenarios pareciera que el juego se desarrolla en un Universo Post-Apocaliptico pero como no hay pistas que muestren algo no se si eso sea posible o no.

Al menos en este juego si existen finales especiales para cada personaje lo que me parece grandioso ya que algunos son muy buenos, otros son gracioso pero hay unos que son malos, además hay finales donde podemos ver a algunos personajes de las dos compañías haciendo algunos cameos, lo unico malo es que para ver estos finales debes vencer a alguno de los dos jefes secretos lo que es bastante dificil, otra cosa que me encantó del juego son los peculiares dialogos antes de cada pelea lo que me parece algo grandioso por que aquí vemos a los personajes de ambas compañías interactuando entre ellos lo que de seguro muchos fans de KOF y SF adorarán, además muchos de estos dialogos son divertidos y hacen referencias interesantes como cuando vemos a los personajes de KOF confundiendo a Dan con Robert Garcia lo que es divertido ya que Capcom se basó en Robert para crear a Dan Laughing Además, si uno quiere hacer mas divertido los dialogos recomiendo ponerlos en Español donde la famosa traducción mala de SNK hace acto de presencia dentro del juego xD

Por ultimo dejenme hablar del apartado Musical, lamentablemente en este juego tampoco tenemos melodias para cada personaje y las que se escuchan en el juego son las de los escenarios lo que me parece una lastima, en Capcom VS SNK 2 vi algo pasable este defecto por la enorme cantidad de personajes… pero en un juego donde hay pocos personajes es mas facil hacer este trabajo y por eso mi queja, aunque creo que puedo dejar pasar eso ya que el OST del juego es bastante bueno.

Con esto llegamos al fin de este review de SVC Chaos, un juego bastante bueno pero no para tanto y ciertamente se queda muy corto en el universo de los juegos de peleas contra otros pesos pesados del genero.

Calificación:

Graficas: 8
Sonido: 8
Gameplay: 8
Dificultad: 9

TOTAL: 8.25 – Buen Juego


Lo Bueno:
-Roster decente
-Un OST bueno
-Este si tiene finales para cada personaje
-Por fin un cross-over entre SNK y Capcom con personajes de Megaman y Metal Slug
-Los dialogos antes de cada pelea entre personajes
-Todos los personajes usan el mismo acabado grafico
-Por fin un Cross-Over con personajes de Capcom donde salgan hombres de Darkstalkers


Lo Malo:
-Que no hayan temas musicales para cada personaje
-Que el roster de Capcom sea practicamente el roster de Street Fighter II Turbo
-Que no podamos seleccionar un Groove y tengamos que usar a la fuerza un estilo de pelea por defecto
-Lo de usar solo un Exceed por pelea
-Que solo saliera la versión de XBOX en America

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por sanosuke sagara el Lun Ago 01, 2011 1:15 am

Streets of Rage



Desarrollador: Sega AM7
Publicador: Sega
Genero: Beat´Em Up
Jugadores: 1-2
Consola: Sega Genesis


Historia

“Esta ciudad una vez fue felíz, un lugar pacifico….. hasta que un día, una poderosa organización criminal secreta se apodero de toda la ciudad. En poco tiempo tomaron el control del gobierno e incluso de la fuerza policiaca. La ciudad se convirtió en el centro de la violencia y el crimen donde nadíe estaba a salvo.
En medio de esta crisis, un grupo de jóvenes oficiales de policía ha jurado limpiar la ciudad.: Adam Hunter, Axel Stone y Blaze Fielding. Ellos están dispuestos e arriesgarlo todo….incluso sus vidas…en las….
Streets of Rage(Calles de ira/furia).”

Streets of Rage fue la respuesta de Sega a Final Fight de Capcom que en esa época el port en consolas caseras de Final Fight era una exclusiva del Snes. Graficamente era inferior a Final Fight y los sprites de los personajes y enemigos(a excepción de ciertos jefes) eran pequeños pero se compensaba al incrementar la cantidad de enemigos en pantalla.

El control es muy sencillo y responde muy bien por lo que es facíl acostumbrarse desde el principio. Tiene un botón de golpe, salto y ataque especial, al presionar golpe y salto al mismo tiempo se realizará un ataque para golpear a enemigos que estén detrás del personaje. También se cuenta con un ataque que únicamente es posible realizarse jugando con un amigo y consiste en arrojar a tu compañero(solamente haciendo un agarre teniendo cara a cara a ambos personajes) a los enemigos, es quizás junto con el ataque extra uno de los mas fuertes de todo el juego.


Cuentas con 3 personajes disponibles, cada uno cuenta con leves diferencias en jugabilidad(clasico en este tipo de juegos), pero lejos de la fuerza y velocidad de cada personaje aquí también cuenta la altura del salto y el tiempo que permanece en el aire(siendo Blaze la unica que cumple ambos puntos).


El ataque especial afecta a todos los enemigos en pantalla y es realizado por una patrulla que dependiendo del jugador que lo ejecute será un lanza cohetes o un lanza grandas lo que golpeará a los enemigos. Se tiene un ataque especial por nivel y se puede obtener otro extra al encontrar por el escenario un icono de una patrulla o bien perdiendo una vida con excepción del ultimo nivel donde ya no es posible usarlo.


Durante cada escenario es posible encontrar ítems al golpear barriles de acero y otros(que varian según el nivel), aquí describo cada uno de ellos:

Bolsa de dinero.- Obtienes 1000 puntos.
Barras de oro.- Obtienes 5000 puntos
Manzana.- Recupera un poco de vida.
Trozo de carne.- Recupera toda la vida.
Icono de la patrulla: Agrega 1 ataque especial extra.
Icono de los 3 protagonistas: 1 vida extra.
Frasco de pimienta: Paraliza momentáneamente a 1 o varios enemigos.
Botella de vidrio: Al golpear a un enemigo la botella se rompe y puede usarse para apuñalar.
Cuchillo: Al igual que la botella se puede apuñalar al enemigo sin embargo el personaje puede lanzar al azar el cuchillo.
Tubo y Bat de metal: Ambos sirven para atacar a distancia, el bat hace un poco más de daño pero el tubo tiene un poco más de rango de ataque.

Todos los ítems para atacar pueden usarse de forma ilimitada(no se rompen por el uso, menos el cuchillo que se puede perder mientras se ataca al enemigo) sin embargo es posible perderlo si eres derribado o si cambias de arma.


La música es quizás lo mejor del juego, cada nota se acopla perfectamente a cada nivel y aprovecha muy bien el chip de sonido del Sega Genesis que pese a ser “inferior” al del Snes puede ponerse a su altura. El diseño de cada nivel es único, algunos tienen trampas como caídas o maquinas que pueden aplastar al jugador o al enemigo.

En general es un buen juego que debido al diseño "anticuado" que tiene, puede que jugadores veteranos o "los nuevos"(sobretodo estos) no se molesten en darle una oportunidad. No es el más sobresaliente del genero pero tampoco significa que sea un mal juego. Es divertido, adictvio y muy desafiante, muy recomendable a los fans del genero.

Lo Bueno:
- Gran variedad de niveles (8 en total).
- El excelente soundtrack.
- Cuenta con 2 finales diferentes.
- En modo cooperativo debes pelear contra 2 jefes de nivel(excepto el final).

Lo Malo:
- En la dificultad mas alta los jefes pueden eliminarte con tan solo 2 golpes.
- No tiene extras desbloqueables.


________________________________________________________________________________________________


Streets of Rage 2



Desarrollador: Sega AM7
Publicador: Sega
Genero: Beat´Em Up
Jugadores: 1-2
Consola: Sega Genesis


Historia

Ha pasado un año desde la derrota de Mr. X. La ciudad que una vez estaba plagada por la violencia y el crimen ahora era segura y pacifica. Sin embargo, el mal ha vuelto a proyectar su sombra sobre la ciudad.

Mr. X, jefe del sindicato criminal que se creía destruido por los 3 jovenes vigilantes, ha vuelto a la vida mas fuerte que nunca.

Sediento de venganza, secuestra a Adam en un intento de atraer a Axel y a Blaze a una trampa.

Axel y Blaze con la ayuda de Max, amigo de Axel y Skate, hermano menor de Adam estan decididos a salvar a Adam y poner fuera de la acción a Mr. X.


Después del exito que fue Streets of Rage Sega dio luz verde para una secuela. Se mejoró mucho las graficas, los sprites de los personajes y enemigos eran mas grandes y bien animados. Ahora contamos con 4 personajes a elegír y ahora sí, cada personaje tiene sus propios combos, agarres(por ambos lados) y movimientos especiales. Max es lento pero fuerte, Axel tiene fuerza y velocidad balanceada, Blaze es un poco mas veloz que Axel y su fuerza esta un poco dejado de él, por ultimo Skate es el más rapido del equipo(es el único que puede correr) pero es el mas debil de todos(en fuerza y en vitalidad).


Aquí ya no contabas con la patrulla para realizar ataques que golpeaban a todos los enemigos en pantalla sino movimientos especiales(como en Final Fight) que al hacerse se nos restaba una pequeña parte de energia y golpeaba a los enemigos que estuvieran cerca del personaje. Cada personaje tiene 2 movimientos: el normal(presionando solamente el botón A) que realiza un ataque giratorio y el otro con el que podemos atacar a uno o a varios enemigos que esten enfrente del personaje se hace al presionar ---> + A. Aparte de los movimientos especiales tienen otro que se realiza al presionar 2 veces adelante y golpe, no consume energia y es muy utíl para terminar combos. Otros movimientos son un ataque para golpear a un enemigo que este detrás de nosotros(el daño y golpes varia del personaje) que se hace al presionar golpe y salto al mismo tiempo y un ataque fuerte que se hace al presionar por 2 segundos el botón de golpe.


También se cuenta con items para recuperar vida (manzanas y pollo frito), armas (cuchillos, tubo de metal, katana, etc), bolsas de dinero(te dan puntos) y vidas, algunos estarán ocultos en barriles de acero o bien ocultos por el escenario. Hay personajes que pueden hacer combos con armas como Blaze y Max, Blaze al tener el cuchillo puede dar 3 golpes cortando al enemigo, por otro lado Max puede usar el tubo de metal para golpear a enemigos detrás y enfrente de él con un solo golpe. Si se presiona golpe + salto al mismo tiempo puede lanzarse el arma y atacar a distancia al enemigo o bien deshacerse del arma.


Los escenarios son mas extensos que en el primer juego y más variados. En el primer SOR solamente se contaba 1 escenario por nivel pero en SOR 2 cada nivel cuenta con más, por ejemplo el primer nivel de SOR se llevaba a cabo de principio a fin por las calles de la ciudad, en cambio en SOR el primer nivel de divide en las calles de la ciudad, un bar y la parte trasera del bar.



El soundtrack es excelente, al igual que en el primer SOR cada nota le queda como anillo al dedo a cada escenario sin mencionar la calidad de cada tema musical.


Streets of Rage 2 mejora en todos los aspectos a su precuela, Su jugabilidad lo hace muy pero muy adictivo y más jugando con un amigo. Tiene un modo versus llamado "Duel" donde 2 jugadores pueden pelear entre ellos(similar al modo versus de Turtles in Time), aquí sí pueden elegir al mismo personaje, tiene 8 escenarios disponibles donde en algunos habra armas disponibles o enemigos en el fondo del escenario arrojando granadas.

Lo Bueno:
- Los escenarios, muy variados, coloridos y extensos.
- Los movimientos especiales.
- La variedad de enemigos y jefes.
- El soundtrack, simplemente genial.
- La dificultad, que es un poco más balanceada que el primer SOR.

Lo Malo:
- Que solo Skate pueda correr.
- Que no puedas jugar con Adam.

Lo Curioso:
- En el manual se menciona que los 2 policías en la patrulla que te ayudaban en el primer SOR fueron despedidos o transferidos a otro lugar. En ese entonces Mr. X ya controlaba la jefatura de policía, así que podría decirse que fue una forma de "vengarse" de los 2 oficiales.

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Streets of Rage 3



Desarrollador: Sega AM7
Publicador: Sega
Genero: Beat´Em Up
Jugadores: 1-2
Consola: Sega Genesis


Historia

Después de ser derrotado en dos ocasiones, el jefe del sindicato del crimen Mr. X ha iniciado una empresa de investigación llamado RoboCy Corporation para actuar como fachada para sus actividades ilegales. El mejor cientifico del mundo en robótica, el Dr. Dahm, ha sido contratado para ayudarle a crear un ejército de robots realistas para sustituir a los funcionarios importantes de la ciudad. Con los sustitutos en su lugar, Mr. X planea usarlos para gobernar la ciudad con un dispositivo de control remoto. Su organización criminal, el sindicato, ha colocado bombas estratégicamente alrededor de la ciudad para distraer a la policía, mientras que los funcionarios de la ciudad son capturados.

Dr. Zan descubre lo que la investigación es en realidad y sabe que el Sindicato debe ser detenido. Se pone en contacto Blaze Fielding con los detalles del plan del sindicato. Blaze rápidamente se comunica con sus antiguos compañeros Axel Stone y Adam Hunter para reducir el sindicato una vez por todas. Axel se une al grupo pero Adam no puede hacerlo (debido a sus tareas propias dentro de la policía) y envía a su hermano menor, Eddie "Skate" Hunter en su lugar y con la ayuda del Dr. Zan intentarán poner fin al Mr. X de una vez por todas.


SOR 3 mejora bastante la jugabilidad de SOR 2, para empezar todos los personajes ahora pueden correr y rodar
(arriba y abajo). Cada personaje tiene un ataque especial mientras se corre con una arma(el ataque varia de cada arma) y se aumento un poco la velocidad en la que se mueven los personajes haciendo mas fluida los combates. Se sigue conservando los ataques que nos restan energia y los otros que se realizan al presionar 2 veces hacia adelante y golpe, pero aqui se incluyo una barra de poder que una vez este llena podremos hacer un movimiento especial sin que nos resten energia.


Aquí tenemos disponibles a 6 personajes con sus respectivas diferencias: Axel, Blaze, Skate, Dr. Zan(vendría siendo el más fuerte del equipo), Roo(un canguro) y Shiva (penúltimo jefe de SOR 2). Normalmente para poder usar a Roo y Shiva debes de cumplir ciertos requisitos en el nivel 1 y 2, con excepción de Roo que mediante un codigo es posible usarlo desde el primer nivel y a diferencia de Axel, Blaze y Skate, los 3 personajes restantes no pueden usar armas. Al menos Dr. Zan convierte cada arma que toma en una esfera de energia.

Los items disponibles son los habituales de la saga: curativos(manzana, pollo frito)para obtener puntos (bolsas de dinero, barras de oro), para obtener vidas y armas. Aquí las armas tienen una "barra de durabilidad" que varia según el arma. Por lo que es preferible usarlas en caso de emergencia ya que gracias al ataque agregado(cuando se corre) se puede hacer mucho daño al enemigo pero también se gasta mucho cada vez que se hace.


Los niveles son mas variados y extensos, en ciertos niveles se le agregaron trampas como caidas o vehiculos que pasan cada cierto tiempo por el camino. Cabe señalar que aquí las caidas no provocan una muerte instantanea(almenos para el jugador), si se llega a caer solo se nos restara una parte de la energia y el personaje volvera al escenario.


El soundtrack decayó en esta secuela, es buena pero no supera al de SOR 2 y hasta el del primer SOR es mucho mejor (son más "prendidas").


SOR 3 no es un mal juego, gracias a los nuevos elementos agregados hace que las peleas sean mucho mas dinamicas y fluidas. Todavia se cuenta con el modo "Duel" que vendría siendo lo mismo que en SOR 2. También es posible obtener 3 finales y escenarios alternos, dependiendo de nuestras desiciones y desempeño en ciertos niveles. Graficamente mejoró bastante pero el hecho del "bajón" de calidad en el soundtrack hace que se le mire feo a este juego.

Lo Bueno:
- Las nuevas técnicas con las armas.
- Las técnicas en equipo estas de regreso.
- 3 finales diferentes.
- La variedad y extensión de los niveles.
- La inclusión de 2 personajes más....

Lo Malo:
- .....para poder elegirlos es necesario perder todas las vidas para asi continuar y cambiar de personaje.
- La música, después del genial Ost de SOR 2 se esperaba más del compositor.
- Que no hayan incluido a Adam ni a Max como personajes secretos.
- Se eliminó una animación de Axel golpeando la pantalla antes de que apareciera el titulo del juego.

Lo Curioso:
- En América y Europa se eliminó a Ash, un tercer personaje jugable debido a su diseño y movimientos gay(en toda la palabra).
- La historia también fue modificada, la historia gira sobre un nuevo explosivo llamado Laxine el cual explota en la ciudad matando muchos civiles. Mr. X secuestra a un general militar e intenta hacerse del nuevo explosivo para iniciar una guerra global.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por taco el Miér Ago 17, 2011 7:41 pm

Deus Ex (2000)


Desarrollador: Ion Storm Inc.
Publicador: Eidos Interactive.
Género: Action RPG, FPS.
Plataforma: PC, PS2.

El año es 2052. JC Denton es un agente novato en la organización anti-terrorista de UNACTO, quién se verá envuelto durante el desarrollo de la trama en un numerosas situaciones que lo harán descubrir la verdad detrás de su trabajo. Misteriosos hombres de negro, notables crecimientos en la tecnología y el surgimiento de una nueva epidemia que está causando temor en todo el mundo.

Trust no one. Question everything.



+Gameplay sólido y fácil de manejar.
+Sonido y actuación de voz de calidad.
+Envolvente trama y concepto; promete mantenerlo a uno apegado a los sucesos.
+Decisiones que afectan el flujo de la trama y finales distintos.
+Temas músicales y NPCs que añaden ambiente a los escenarios.
+Muy buena dificultad.
+Buen número de augmentations, skills y armas.

-Algunos temas son poco memorables.
-Existen secciones tediosas con backtracking y uso repetitivo de algunas acciones.
-Los finales pueden sentirse abruptos.
-Las gráficas no son exactamente las más motivantes.

? Hagas lo que hagas, JC seguirá pareciéndose a John Travolta.
? "A BOMB!"



Historia: 9.5
Sonido: 9.0
Gameplay: 10
Visuales: 8.0
Dificultad: 10

9.3

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taco
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