>Reviews Livemotion!<

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por MEGA el Mar Jun 14, 2011 8:38 pm

Vengo a sugerir una idea para agilizar los Reviews:

¿Que tal que los usuarios puedan 'apartar' el juego que desean reseñar?, así se llevaría un mejor control de los análisis y hasta motivar más a los usuarios

Sho por mi parte quiero reseñar los TLOZ: MM y TWW
:hee:
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por sanosuke sagara el Mar Jun 14, 2011 10:20 pm

MFIB escribió:[b][color=green]Vengo a sugerir una idea para agilizar los Reviews:

¿Que tal que los usuarios puedan 'apartar' el juego que desean reseñar?, así se llevaría un mejor control de los análisis y hasta motivar más a los usuarios

Estaba pensando en lo mismo, de ser así entonces de una vez separo los reviews de Yakuza 1,2,3 y la trilogia de Streets of Rage(ya casi esta lista). Los análisis de los yakuza espero tener almenos los 2 primeros hasta el proximo mes.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SHADOWDARK el Mar Jun 14, 2011 10:23 pm

Creo que es buena idea, pero que se compromtan a realizarlos en caso de que haya contratiempos o algo, avisar que ya no les es posible para que otro usuario que tenga el juego (y las ganas de reseñarlo) pueda aportar.

Maldito sanosuke, tu tienes un monton de juegos deberias reseñarlos (aunque de seguro no los has jugado todos xD) Razz

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por sanosuke sagara el Mar Jun 14, 2011 10:41 pm

Olvide mencionar la trilogia de Double Dragon de Nes y el 4 del Snes. Estos y los análisis de SoR los tendría de este jueves al sabado.

SHADOWDARK escribió:Maldito sanosuke, tu tienes un monton de juegos deberias reseñarlos (aunque de seguro no los has jugado todos xD) Razz

Podría pero mejor voy a tratar de hacer análisis de juegos que mas o menos pasaron desapercibidos(como los Yakuza). Tienes razón, hay juegos que ni siquiera he jugado(los rpgs de ps2 por ejemplo) y otros los he jugado muy leve.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por ZzZzzZ el Miér Jun 15, 2011 10:42 pm

Sonic and the Secret Rings


Consolas : Wii (exclusivo)
Jugadores : 1
Clasificación : E (+6)
Género: Plataformas
Año: 2007

Este juego salió después de la gran decepción que muchos se llevaron con Sonic 2006. La razón es que el juego lo hicieron a la carrera, ya que debian terminar el juego de aniversario en el 2006, por que Sonic cumplia 15 años desde su primera aparición. Además, era el primer juego de Sonic en HD, y con esto SEGA necesitaba que el juego fuera muy exitoso. Pero el juego no les gusto a todos, y SEGA perdio muchos fans que no ha recuperado aun ahora, que ya pasaron 5 años. En cambio, Sonic and the secret Rings si se llevó su tiempo debido de desarrollo, y Wii se quedó con el mejor Sonic de esta generación...

Historia



Este no es, ni en broma, el mejor atractivo del juego. Después de Sonic Adventure 2, las tramas decayeron bastante en los juegos de Sonic. En Adventure 1, teniamos una historia bastante interesante sobre una tribu que, por intentar obtener poder y arrebatar lo ajeno, se destruyo a si misma y casi destruye al mundo. En Adventure 2, teniamos a un cañon que podia destruir la Tierra. Pero en Heroes, la historia no fue tan buena, y aqui tenemos a una historia basada en Aladdin y la lámpara mágica. No es mala en realidad, pero no la senti como una historia para Sonic.



En fin, al principio tenemos a Sonic, que es despertado por una genio llamada Shara, y esta le dice que Erazor (otro genio), esta borrando las páginas de las mil y una noches. Sonic va a Lost Prologue, en el que Shara le enseña a Sonic como jugar. Ahi se encuentra con Erazor, quien intenta matar a Shara con una flama, pero Sonic la recibe por ella. Erazor le dice que morirá si la flama se apaga, y que la única forma de salvarlo es llévandole los siete anillos mundiales (no se me ocurrió una mejor traducción). Entonces Shara y Sonic deberán conseguirlos antes de que la flama se apague...


Y no, no hay personajes conocidos además de Sonic. Tails, Knuckles y Eggman aparecen solo como cameos, pero enrealidad son otros personajes. Big también aparece en todos los niveles, pero debes quedarte parado en algun lugar.

Gameplay


Este es una parte del juego en la que no muchos estan deacuerdo. He visto gente que se ha quejado bastante del control, por ser tan autómatico. ¿En que se diferencia este de los otros juegos de Sonic en 3D? Al ser este mi primer Sonic en 3D, no conocia mucho los otros. Pero en fin, en este juego, Sonic avanzará hacia delante solo. Al mover el Wiimote a la derecha e izquierda, Sonic se moverá hacia esa dirección. Aun asi, es posible frenar y dar reversa. Con el boton 2 saltas y haciendo el control hacia delante haces el homing attack.


Algo que ha sido un acierto para muchos, es que en todos los niveles se jugara con Sonic y el juego permanecerá tal y como es. Pero hay una novedad, y, aunque a SEGA no se le da bien eso normalmente, esta novedad que solo incluye este juego me ha parecido bastante buena. Tenemos un anillo, en el cual podemos equipar algunas habilidades, al mas puro estilo RPG. Tenemos un limite de habilidades, pero con el tiempo el limite sera mayor y tendremos mas habilidades. Creo que si tenemos mas habilidades, tenemos al Sonic más rápido de todos los juegos de Sonic.


Además de los clásicos anillos, encontraremos perlas en los niveles. Hay dos poderes bastante útiles que usaremos en el juego, y son el Speedbreak y el Timebreak. Con el primero alcanzaremos altas velocidades, y con el otro alentaremos el tiempo (y Sonic tambien se hara mas lento), para evadir los ataques y otras cosas. Ambos duraran hasta que se nos acabe el medidor de perlas.

Hay solo 7 niveles en el juego. Pero, estos son muy variados, vamos de un desierto, a un palacio, pasando por una jungla, una parte lluviosa, unas ruinas flotantes y un castillo de fuego. Despues de pasar el acto principal de el nivel, podemos (y casi siempre, debemos) de completar las misiones que ofrece el nivel, como obtener 100 anillos, llegar al final sin tocar perlas, no romper jarrones, derrotar un numero de enemigos, etc.

Los niveles estan muy bien hechos, y en general el gameplay tiene pocas fallas. Probablemente, es el Sonic en 3D con menos glitches. Nunca sufri muertes inexplicables, fue mas como en los viejos Sonic, cuando moria, sabia que era yo el que lo estaba haciendo mal, y eso me daba mas ganas de mejorar y pasar el juego.

Aun asi, tengo una queja, y es la variedad de enemigos. Los juegos de Sonic nunca han destacado por esto, pero odio que solo nos enfrentemos a Genios, los cuales tienen el mismo aspecto, solo cambia el color. Atacan diferentes, tenemos a un genio que solo esta parado, a uno que lanza fuego, a uno que... bueno, esos son casi todos los enemigos que encontraremos. Lo mas abundante aqui, y lo unico que realmente te puede eliminar, son las diversas trampas que hay, la mayoria son bolas con picos.

La cámara siempre fue un problema en los Sonic en 3D. Aqui no tenemos forma de moverla, pero no recuerdo haber muerto por culpa de esta.

Sonido
Soy un fan de la música de Sonic, aunque cuando jugue esto, al ser mi primer Sonic en 3D, no habia manera de que hubiera una decepción. De hecho, no esperaba nada. La música llega a ser memorable, pero no esta al nivel de los Adventure, ni de los Sonic de Genesis. No encontraremos ninguna canción instrumental, en todas se escucha algun tipo de rock, con voces que no destacan mucho. Personalmente, me gusto mas esta música que la de Sonic 2006. Me gusta mucho el tema de "Let the speed to mend it", "it has come to this", "How it Started" y por supuesto, "Seven Rings in Hand". El único problema de el tema principal (Seven Rings in Hand), es que lo escucharas casi todo el juego. Lo escuchas en el menú, y como es un juego en el que debes de seleccionar tu anillo con tus habilidades primero, pasaras buen tiempo en el menú. También lo escuchas cuando terminas un nivel y en cierta parte del juego...








No tengo quejas sobre las voces, no son las mejores pero adecuadas al fin y al cabo. No hay mucho que decir, son pocos personajes, Sonic y sus amigos tienen las mismas, y las voces de Erazor y Shara no son malas.

Gráficos

Mejores que los de Gamecube. Eso es algo bueno. Algunos detalles están bien, pero muchas veces no los notaremos por que iremos demasiado rápido. Los videos hechos en computadora se ven excelentes, pero solo esta el intro y el ending. En lugar de eso, las otras escenas del juego serán escenas parecidas a un libro, pero al menos se escucharán las voces de los personajes. Puede ser un poco interesante, pero no dejo de pensar que muchas de estas escenas, especialmente cuando aparecen los jefes, hubieran sido MUCHO mejores si hubieran sido escenas de CG como el intro y el ending.


Conclusión

Posiblemente el mejor Sonic para Wii, y satisface si eres fan o no de Sonic. Si odias los juegos en 3D de Sonic (y seria muy estupido odiar todos ellos), entonces este juego no te gustara. De otra forma, te recomendaria darle una pequeña oportunidad, pero no se si valga la pena la compra, solo si lo ves barato. Lo considero mucho mejor que la otra exclusiva de Sonic para Wii, Sonic Colors, y por encima de Sonic Unleashed, debido a que este tenia las fases aburridas de lobo.

Historia : 7
Gameplay 9
Graficos: 8
Sonido: 7

Calificación : 7.7

Editaré mis reviews anteriores, para cambiar la calificación.

SHADOWDARK escribió:Se emocionaron con los juegos de Sonic, y debo decir que son muy buenos reviews
solo una petición, dejen que yo haga el review del que sigue SHADOW THE HEDGEHOG,
de hecho ya lo empezecuando vi que hicieron el de Sonic 1 y con el prologo que puso Rugar en Sonic 2 (ta pasaste Rugar, esta muy chingon), la verdad me dio mucha nostalgia recordar a Shadow, asi que con mas ganas lo hago xD.

Respondo tarde pero seguro. No tengo planes de revisarlo por que no tengo el juego, asi que, adelante.

MFIB escribió:Vengo a sugerir una idea para agilizar los Reviews:

¿Que tal que los usuarios puedan 'apartar' el juego que desean reseñar?, así se llevaría un mejor control de los análisis y hasta motivar más a los usuarios

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En tal caso, me gustaria apartar Sonic Unleashed y Sonic Colors , versiones de Wii.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por MEGA el Vie Jun 17, 2011 12:20 pm

Pues sho sha estoy por acabar el Review de TLOZ WW (El de MM lo estoy empezando), solo paso a hacer unas preguntas..

¿Es necesario poner imágenes?
¿Puedo 'solicitar' el Review del TLOZ TP? [aunque me la pienso]
¿Puedo postear 2 reviews en 1 mismo post?

Por cierto, mi idea surgió gracias a la petición de SHADOWDARK

Edit Post: En vista de que ni siquiera me respondieron, mejor lo subo de una vez, si se ocupan imágenes, luego las subo :chafa:


TLOZ: The Wind Waker


Ficha técnica:

Plataforma: Nintendo GameCube
Jugadores: 1 [2 cuando usabas la conectividad con el GBA para cierto mini juego con cierto personaje carente de carisma]
Género: Acción/Aventura
Clasificación: Everyone

Epílogo:
Spoiler:
‘’En una isla se relataba una leyenda antigua, una leyenda sobre un joven que fue llamado ‘’Héroe Del Tiempo’’, que hace mucho tiempo, venció a un demonio que amenazaba con conquistar un antiguo reino. Dicho villano había sido encerrado y el héroe había dejado esas tierras. Hubo paz por un tiempo, hasta que ese villano logró regresar e invade nuevamente el reino. La gente clamaban por el regreso del héroe, pero esto nunca sucedió. ¿Qué pasó con el reino?, Nadie lo sabe..’’

Historia:
Spoiler:
Situado unos 100 años después de OoT
El juego comienza narrándonos ese relato, al mismo tiempo que nos damos cuenta que, nuestro joven protagonista [Link] durante su cumpleaños recibe varios regalos [entre ellos; una espada, un telescopio y una túnica verde similar a la que portaba ese legendario héroe] sin saber que en ese día empezaría un gran y arriesgado viaje..

Logra observar como una enorme bestia alada lleva a una chica, mientras un barco pirata la persigue al mismo tiempo que lo ataca con cañones, logrando que tanto la bestia como la chica caigan al bosque de su isla. Por lo que Link se apresura a ir a bosque para auxiliar a la chica, aunque esta no se muestra muy agradecida en un principio.

Después, la misma bestia alada, capturaría a otra chica, esta vez a Aryll, su pequeña hermana, por lo que Link decide salir al mar y buscar a su hermana, y con algo de ayuda de la chica, (que resulta ser una [Kaizoku = Pirata] llamada Tetra) y su tripulación, logra infiltrarse en la Forsaken Fortress (lugar donde tienen a su hermana) usando un estilo muy BADASS :hee: [ser catapultado dentro de un barril OwO.
Al principio, se rehusaba, pero conocen el dicho: flojito y cooperando :trann:]

Sin embargo, fracasa en primer su intento de rescatar a su hermana, y termina siendo mandado a volar por la misma bestia [Kranos] que secuestrara a Tetra, por ordenes de un hombre. Días más tarde, Link despierta y se encuentra a bordo de un pequeño bote, pero no es un bote normal.. ¡ES UN BOTE ROJO PARLANTE, Y ENCIMA TIENE LA PROA CON FORMA DE LEON BARBUDO!] Es este extraño ser quien le informa a Link que el hombre responsable del secuestro de su hermana es Ganon, aquel legendario villano que trató de dominar ese antiguo reino.

Gameplay:
Spoiler:
El juego en sí mantiene el mismo gameplay de sus predecesores [OoT y MM], lo cual no es nada malo, pues dicho gameplay es muy accesible y versátil. Además de agregar un muy buen control de la cámara, los programadores decidieron añadirle movimientos tipo infiltración [¿Metal Triforce Solid?, esperen, en lugar de usar una caja sacada de sabe donde, el hijo bastarde de Brad usaba cualquier barril que estuviese cerca OwO] que le dan un aire de frescura a la saga. Y seamos sinceros, si resultaba entretenido ver las expresiones faciales que hacía Link con cada movimiento diferente y siempre que notaba algo anormal, su mirada se mantenía fija en ese punto xD.

Aunque son pocas las veces que de verdad necesitas esos movimientos, se hubiera agradecido que fuesen más. El juego implementa tanto ítems clásicos (en algunos incluso hay nuevas características), como algunos nuevos [entre estos la Deku Leaf y el Grapple Rope, que podía ser usada tanto en Dungeons como en el barco para buscar tesoros OwO, y por 1era vez, usar un telescopio]. Y como detalle innovador, por primera vez podías usar [al menos de manera temporal] las armas que los enemigos dejaran

Otra primicia incluida es la mejora del sistema de peleas, dando al jugador un mejor control del rolling [movimiento en el que Link gira intentando hacerse ‘bolita’] así como 2 nuevos movimientos: Hurrucane Spin Attack y el Parryng Attack.

-El primero es un poderoso Spin Attack que puede avanzar tal cual fuese un tornado, muy útil cuando estás rodeado por muchos enemigos, pero corres el riesgo de quedar vulnerable por un tiempo, pues Link queda mareado brevemente, y si no acabaste con todos los enemigos, debes ser cuidadoso [ese ataque cuesta mucho MP]

-El segundo es un ataque que se puede usar en ciertos momentos. Al mantenerte a distancia corta del enemigo, en la pantalla brillará el botón A, es en ese momento en el que se debe presionar el botón y pueden pasar 2 cosas:

•Link gira hasta quedar detrás del enemigo y hacer un Spin Attack Aéreo
•Link brinca por encima del enemigo y asesta un golpe con su espada girando verticalmente

Ahora pasemos al desarrollo del juego y la exploración.
Así como en los anteriores TLOZ usabas la ocarina para transportarte y resolver ciertos puzles, en este juego Link usa la Wind Waker [Batuta del viento], tanto para navegar a través del basto océano [manipulando el viento, según la Rosa de los vientos], como para activar unos cuantos puzles, además de ayudarte a relacionarte con ciertos personajes

Durante la exploración en el océano, también nos toparemos con muchos peligros, que van desde pequeños barcos de guerra [¡Batallas Navales FTW!], hasta islas fortaleza, piñas asesinas gigantes (y además vuelan), Octoroks Enormes y hasta puedes irrumpir en algunos Submarinos e incluso en un Barco Fantasma.

[Cualquier similitud del gameplay con la vida de los Piratas/Marines es mera coincidencia ]

En el océano puedes usar algunos ítems normales, pero el barco cuenta con un cañón con el que puedes lanzar bombas. La movilidad del barco es buena, puedes controlar la vela, dar pequeños saltos [para evadir a unos tiburones xD], ir en zig-zag, e incluso usar la cola del barco para moverte lentamente.

Dato Adicional: Por primera vez, puedes llegar a cargar 5000 rupias y llegar a 99 unidades de algunos items

Música:
Spoiler:
Como era de esperarse de la saga, esta entrega también posee un muy buen OST, agregando a su vez nuevas melodías e incorporando muy discretamente algunas clásicas. Entre los OST más rescatables está el OST del intro y sus diferentes versiones [melodías tocadas junto a ciertos personajes, así como el Staff Credits OST], Dragon Roost Island OST, Outset Island y Windfall Island. Cierto tema resultó algo incómodo para varios jugadores (Great Sea OST) mientras que a otros les gusto y a unos cuantos más, les dio igual. La música de los Dungeons también es buena y da un mejor ambiente a estos [especialmente en el dungeon Tower of Gods, que da un ambiente de benevolencia]

Aspecto Gráfico:
Spoiler:
Todos conocemos la historia, en el 2001 Nintendo nos mostraba un video Tech-Demo de Link y Ganon combatiendo cuerpo a cuerpo. Tiempo después se nos fue mostrado por primera vez, el estilo Cel-Shading, pareciendo un anime. Al principio no fue del agrado de los jugadores [me incluyo], pero con el tiempo se le fue tomando cariño, hasta el punto de que el estilo se repetiría en 4 juegos más (TLOZ: FSA, TLOZ: PH y TLOZ: ST y recientemente en TLOZ: SS) siendo el Link de esta entrega el más carismático de todos (además de que esos ojos de gato rylean OwO)

Las expresiones de los personajes acentúa la historia del juego, transmitiéndola de una mejo manera. Y este hermoso estilo gráfico no solo beneficia a los personajes y cinemas, sino que también resalta los escenarios, haciéndolos más fluidos [los efectos de Humo, fuego, y agua son destacables, así como los efectos de luz y sombra]

Replay Value:
Spoiler:
A pesar de lo que se esperaba, el juego no cuenta con tantos calabozos como OoT, teniendo únicamente 7 Dungeons [Forsaken Fortress es visitada 2 veces], aunque la cantidad de Side-Quests es similar, si no es que un poco menor a la de MM, y gracias a otras características, le dan un muy alto RV.

El juego brinda la casi olvidada opción de una 2da vuelta, agregando algunos detalles [como la de poder leer los diálogos que están en Ancient Hylian Languaje (Lengua Hylian antigua)] e implementando algunos complementos graciosos, como el hecho de que tanto Link como Ganondorf, e incluso Aryll usan ´trajes’ alternos.

Asimismo de que empiezas la aventura con ciertos ítems y poder llenar la Nintendo Gallery. [una galería de figuras basadas en personajes del juego, siendo 134 en total (Si, hasta puedes obtener una figura de Ganon batalla final)], con la ayuda de la Picto Box. Solo debes tomarles fotos a los personajes y llevarlas a cierta isla para que cierto escultor moldee las figuras. Puedes tratar de llenar la galería en la 1era vuelta, pero no podrás llenarla, y cuando comienzas la 2da vuelta, dicha galería se formatea, pero es en la 2da vuelta en la que puedes completarla al 100%

Hay cierto mini juego en el que un jugador controla a Link mientras que el otro a Tingle, pero no es necesario para concluir el juego [aunque si lo que se desea es acabar el juego al 100%, es necesario jugarlo]
En conclusión, una joya del entretenimiento. Un poco incomprendido en un principio, pero el tiempo le daría la razón a Miyamoto.

Lo Bueno: Gran juego de duración más que aceptable. El final es OSOM TT-TT
Lo Malo: A veces la navegación puede ser algo frustrante, pero nunca la odias. Pocos extras tras la 2da vuelta
Lo Feo: Tingle Reaparece y te guste o no, debes visitarlo para poder avanzar en el juego.

Historia: 9.0
Gameplay: 10
Música: 9.8
Aspecto Gráfico: 9.0
Replay Value: 8.5

Resultado: 9.2


Última edición por MFIB el Jue Jul 21, 2011 1:12 pm, editado 2 veces
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SHADOWDARK el Vie Jun 17, 2011 10:36 pm

Esa imagen de hasta el ultimo con simbolos raros en idioma de Zelda
¿Que significa?

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Dom Jun 19, 2011 4:41 pm

MFIB:
  1. Si, aunque queda a mero gusto del que lo hace
  2. Si, porque no (pm)
  3. Yo ya lo hice burla



  • Capcom VS SNK 2 EO
  • Multiconsola (versión del análisis: Gamecube)
  • 1-2 jugadores
  • Peleas


El choque entre las 2 compañías más famosas del género fue un fenómeno recordado hasta nuestros días. Si bien algunos fanáticos de SNK no estuvieron totalmente satisfechos con la traslación de sus personajes favoritos al concepto desarrollado por Capcom tenemos un juego más técnico que la otra saga VS de la compañía debido a que se trata de algo mucho más elaborado y clasicista teniendo en mente que había que dejar contento a un numeroso público de parte de ambas compañías. El primer juego de Capcom VS SNK agrego un buen equilibrio entre los personajes de ambas empresas junto a un verdaderamente impresionante acabado grafico y novedades en el modo de juego, pero también presento sus problemas como la cortísima duración del modo de un jugador, la falta de finales personalizados y solo 2 estilos de pelea. Todo eso se mejoro en esta segunda entrega. Empezando con la intro tenemos un intenso encuentro entre los personajes emblema del género aunque es demasiado sencilla cuando se piensa en ella un poco más.


Pasando a las opciones de juego tenemos una gran variedad que van desde los clásicos Arcade y Versus hasta los ya tradicionales Survival, Training y time attack. Añadidos en el juego tenemos la opción de grabar nuestros combates favoritos en VS con el Replay mode, la opción de personalizar a nuestros personajes con nuestra propia combinación de colores entre otras cosas ocultas disponibles al aventurarnos en el modo de juego principal. Los modos de Arcade y VS presenta 3 submodos que reflejan los estilos clásicos de ambas compañías (y siendo sinceros, del género en sí):

  • Ratio mode.- El modo original de la anterior versión que nos permite elegir de 1 a 3 personajes y darles un radio de poder (de ahí el nombre) entre 1 y 4 dependiendo de a cuantos elijamos. Entre más personajes llevemos, más débiles serán. Recuerda un poco al por entonces futuro The King of fighters 2001
  • 3 VS 3.- De la popular saga de SNK, simplemente se trata de tercias que se enfrentaran con otras a lo largo del juego
  • Single match.- De la popular saga de Capcom, combates eligiendo un personaje y batirse con otro en un encuentro al mejor de 3 rondas



Independientemente de qué modo elijamos, la próxima pantalla nos mostrara la opción de elegir entre 6 grooves (estilos de pelea) que determinaran nuestro estilo de pelea ya que ciertos estilos contienen características que otros no. Un gran avance desde los 2 de la primera entrega contamos con:

  • C-groove.- De los Street Fighter Zero, en este groove tenemos la barra de súper combo que se llena de 1 a 3 niveles dependiendo de los ataques que conectemos, realicemos o recibamos. Es el único Groove donde podemos hacer los súper combos / súper special moves de nivel 2 y debido a ello, ciertos combos solo se podrán hacer con este estilo. Además contamos con la rodada para esquivar los ataques, el guard pass (rodar mientras bloqueas un ataque consumiendo un nivel de tu barra) y el step (avanzar rápidamente dando saltitos)
  • A-groove.- Basado en el V-ism de Street Fighter Zero 3 este estilo se basa en los custom combo de la mencionada saga (es decir, crear varios ataques enlazados en lo que nos dura la barra de poder una vez que la llenemos) además de poder hacer hasta 2 supers con la barra llena. Además contamos con la rodada, recuperación del suelo (levantarnos inmediatamente al tocar el piso) y step. La desventaja de este estilo es que solo podemos hacer supers de nivel 1. Comúnmente se considera el peor Groove de los disponibles porque requiere una gran imaginación y creatividad de parte del jugador para sacar su verdadero potencial, pero una vez que se le domina permite crear los combos más vistosos, creativos y originales (mas que nada gracias a que durante la activación se rompe las reglas comunes del juego como el no poder golpear más de una vez al oponente en el aire)
  • P-Groove.- De la saga de Street Fighter III, tenemos una barra de un solo nivel, el parry (desviar cualquier ataque para contraatacar de inmediato ademas de que nos llena la barra de súper), recuperación del suelo, step y los súper cancel (cancelar un golpe o técnica normal para conectar un súper). En este estilo solo se realizan súper de nivel 3 y es el más devastador de todos una vez que se le llega a dominar, ya que como es el único estilo con súper cancel pueden crearse combos verdaderamente devastadores sin exigir tanta creatividad como en el A-groove
  • S-groove.- Basado en los primeros The King of fighters, tenemos una barra de poder cargable a voluntad, correr, esquiva (una animación en la que nos quedamos en el mismo lugar sin que casi ningún ataque nos conecte) y poder hacer supers infinitamente cuando nos queda la barra de energía parpadeando en rojo. Si tenemos la barra llena y la vida parpadeando en rojo podemos hacer los supers de nivel 3. Es el estilo perfecto para los que tienen un método de juego basado en el contraataque, presionando al rival, esperando su reacción y actuando en consecuencia
  • N-groove.- Basado en el estilo advance de The King of fighters tenemos una barra que al llenarse aparece un stock (bolita roja) que es canjeable por un súper, guard pass o poder entrar en estado Max (mientras dure, nuestros golpes bajan un poco mas de energía). Si estamos en estado Max y disponemos de otro stock, podemos hacer un Súper de nivel 3. Es muy parecido al C-groove exceptuando los supers de nivel 2. Fuera de eso tenemos la capacidad de correr, rodar y recuperación del suelo
  • K-groove.- Basado en los Samurái shodown, en este estilo tenemos una barra de furia que se llena mientras recibimos daño, una vez que llega a toda su capacidad nuestro personaje será cubierto de una aura roja y mientras dure nuestros golpes bajaran el doble además de poder hacer súper de nivel 3. Aparte de esto contamos con la capacidad de correr, recuperación del suelo y hacer just defense (funciona similar al parry, solo que en lugar de presionar adelante se trata de poner defensa justo antes de que un ataque nos pegue dejándonos la capacidad de contraatacar). La ventaja de este estilo es que el just defense anula el daño de los ataques especiales y supers impidiendo que nos bajen energía además de cargar nuestra barra de Rage


Cabe mencionar que exclusivo de esta versión (y en el Xbox) se puede elegir el GC-ism que no es otra cosa que simplificar los botones para la gente novata. Eligiendo este modo solo L y R funcionaran como golpe y patada respectivamente variando la intensidad del golpe dependiendo que tanto dejemos presionado el botón. Los ataques especiales y supers pueden hacerse automáticamente con la palanca C (dependiendo de a donde se apunte. Por regla general los lados son las técnicas energéticas, arriba y abajo los poderes contra ataques aéreos y las diagonales los supers). Esta de más decir que ciertos combos no pueden hacerse en esta modalidad y es bastante curioso para las personas que se desesperan al no poder hacer nada. Una vez seleccionado nuestro estilo y groove, finalmente llegara la hora de elegir a nuestros personajes de entre una inmensa plantilla para escoger. Al ser el choque de ambas compañías el repertorio es bastante amplio teniendo personajes de varias sagas entre las que se encuentran Street Fighter, Final Fight, Rival School y DarkStalkers por parte de Capcom mientras que tenemos de las sagas The King of Fighters, Fatal Fury, Samurái Shodown y Last Blade por parte de SNK. Dejando a los clones de Ryu son luchadores totalmente opuestos unos de otros y las técnicas de uno no suelen funcionar con otros. Además de que se han nivelado mucho más que en el primer juego y ahora realmente no hay razón para perder la esperanza ante el Shin shoryuken del protagonista de Capcom, el tanque de Yamazaki o los cazadores que usan a Guile.


Pasando al aspecto grafico del juego, nuevamente nos sorprenden la combinación 2D con 3D de los personajes y su interacción con los escenarios, aunque nuevamente se hace presente la pereza de Capcom ante el hecho de tener que rediseñar a Morrigan. El resto de los personajes cuentan con sus tradicionales mejoras en cuanto a golpes, técnicas e incluso las animaciones al enfrentarse con un personaje en particular (Ryu VS Ken, Kyo VS Iori, Rugal VS Guile o Rolento VS Hibiki por mencionar algunos). Pese a que algunos mostraron desagrado por el rediseño de personajes como Terry o Benimaru, en general es un gran trabajo además de que los escenarios cuentan con multitud de detalles dejándonos ver multitud de cameos de personajes de otras sagas o títulos por parte de ambas compañías.


En cuanto al aspecto sonoro, tiene extremos bastante radicales. En ciertos escenarios no se presenta gran trabajo (los molinos) mientras que en otros tiene temas pegajosos y sublimes (el escenario de Londres, mi favorita del juego). Eso si el apartado de las voces es fantástico y se distingue claramente tanto en las presentaciones especiales como en la pronunciación de los ataques. En cuanto al aspecto jugable Capcom deja la idea de 4 botones y vuelve a su característico enfoque de 6 con golpes y patadas débil-mediano-fuerte lo cual seguramente no les gustara a los fanáticos clavados de SNK, pero en opinión de un servidor se vuelve un detalle casi necesario viendo el estilo de juego que se busca tener. Además el control de Gamecube queda magistralmente hecho para este título ya que el acomodado de botones lo vuelve muy cómodo y fácil de usar, siendo configurable completamente y por si fuera poco, el botón Z puede usarse tanto para la función de provocación como el que realice la función de presionar 3 golpes o 3 patadas a la vez por los personajes que tienen técnicas que requieren esta acción (como Zangief, Maki o Raiden). Se agradece en especial también que el método de usar supers por nivel en el C-groove sea al estilo de SFZ 3


Por parte del añadido de ambas compañías, tenemos retos especiales como subjefes y jefes secretos (dependiendo de nuestro desempeño), desbloqueables y al menos un pequeño motivante para acabarnos el juego con todos los personajes (que está lejos de ser una maravilla, pero hey, al menos es algo). También disponemos del tradicional efecto espectacular al derrotar al rival con un súper (que ha sido más trabajado en los grooves de Capcom que en los de SNK ¬¬) y un efecto especial si lo conectamos en counter (es decir, detenemos una técnica o súper del rival con uno nuestro conocido como Dramatic K.O.)


Para cualquier experto en este género la dificultad estándar del juego no es ningún problema y solo los famosos jefes ocultos nos darán algún problema que otro, pero ojo a niveles avanzados de dificultad el juego es verdaderamente un infierno que poquitos pueden seguir (como no sepas defenderte adiós….). Los estilos hacen especialmente variadas las técnicas a usar para vencer en el juego adaptándose tanto a jugadores clásicos de Capcom (las grooves C y P) como al típico aficionado de KOF que lleva sin probar un SF desde el 2 en maquinitas (grooves S y N) e incluso estilos poco conocidos para gente con ganas de probar algo nuevo (grooves A y K).

Lo bueno:

  • Un juego que mezcla lo mejor de ambas compañías y siendo digno de representar las sagas más famosas del genero
  • Multitud de estilos de pelea que cambian nuestro propio método de juego de manera endiablada
  • Impresionante apartado grafico y jugable
  • El control del sistema es muy cómodo para el juego además de disponer una gran opción para configurarlo a nuestro propio gusto
  • Varios desbloqueables que nos invitan a acabar el juego en la dificultad más alta
  • Muy buen balance entre los personajes involucrados y se eliminan las técnicas abusivas de la primera entrega
  • Sale Rugal Awesome
  • Diferentes jefes dependiendo de cómo estemos jugando


Lo malo:

  • El arte de los personajes al seleccionar un groove de Capcom es un asco :chafa:
  • Como se podría esperar, la historia del título es perfectamente olvidable y la manera de contarla también
  • Los finales de cada personaje parecen de Mortal Kombat pero en flojo: solo 3 textos de 2 líneas cada uno
  • El apartado sonoro es muy irregular
  • Aparecen algunos clones
  • Morrigan sin rediseño
  • Que al controlar a
    Spoiler:
    Oni Gouki (AKA Shin Akuma) o Ultimate Rugal
    literalmente nos bajen toda la barra si nos conectan un súper de cualquier otro personaje, en serio que estupidez mgju


Lo destacable:

  • Que al acabar el juego además de poder
    Spoiler:
    jugar con los jefes finales
    , también podamos
    Spoiler:
    crear nuestros propios grooves
  • Ver otra transformación de Rugal a las ya presentadas. Además es hasta cierto punto interesante el interés que tiene este con Gouki y viceversa


En conclusión es quizás el juego de pelea más variado y completo de todos los que salieron en Gamecube (sí, me gusto más que Smash brothers Melee), no le hagan asco por sus gráficos en 2D o por el mito de la pobre translación de personajes de SNK (aunque aviso a puristas incorregibles, sigue sin ser un KOF). A pesar de tus grandes virtudes tiene aspectos mejorables como la mediocridad de algunos sprites que han sido pobremente trasladados a esta nueva entrega otra vez (todos saben de quien hablo). Re-jugable hasta el infinito y un titulo que tanto a los que gustan de las retas como los que gustan de títulos a la vieja escuela les encantara, Capcom VS SNK 2 EO es otro genial titulo que no puede faltar en tu colección. Ahí queda eso :hee:

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SHADOWDARK el Dom Jun 19, 2011 6:25 pm

SHADOW THE HEDGEHOG


Desarrollador: Sonic Team
Distribuidor: SEGA
Plataforma: Nintendo Game Cube, PlayStation 2, X-BOX (reseña de la versión de Nintendo Game Cube)
Jugadores: 2 simultáneos
Género: Acción, Plataformas, Shooter 3D
Fecha de Lanzamiento: 15 de noviembre de 2005



En el juego Sonic Adventure 2, Sonic Team incorporo a un nuevo personaje muy similar a Sonic en muchos sentidos, hablo de Shadow The Hedgehog. Este erizo negro gano mucha popularidad entre los fanáticos de las aventuras de Sonic y además atrajo la atención de otros jugadores.

Se dice que los desarrolladores del juego tenían pensado que solamente aparecería en esa ocasión, sin embargo después de notar la fama que el nuevo personaje había ganado decidieron traerlo de vuelta para posteriormente darle su propio protagónico.

Y este juego es Shadow The Hedgehog un juego homónimo al personaje que continua con la historia contada a través de Sonic Adventure, Sonic Adventure 2 y Sonic Heroes.

HISTORIA

De lo mejor que puedes encontrar en este juego es la historia, pues desde la primera aparición del personaje, su vida ha sido un verdadero misterio y con este título te aclaran muchas dudas que surgieron y en Sonic Adventure 2 y las que aparecieron después del final de Sonic Heroes.

Comenzamos con Shadow en un parque a las afueras de la ciudad Westopolis, donde reflexiona sobre ¿quien es él?, ¿de dónde viene? Y porque solamente puede recordar a una chica llamada María escapando de algo junto con él y verla morir frente a sus ojos al salvarlo.

Poco después una serie de destellos rojos inundan el cielo y caen cientos de creaturas con el solo propósito de destruir la ciudad y causar caos. Shadow mira por unos segundos y decide retirarse, hasta que detrás del aparece otro ser misterioso llamado Black Doom, que es el líder de los invasores denominados Black Arms. Este le dice a Shadow que es tiempo de cumplir la promesa que le hizo hace mucho tiempo, entregarle las Chaos Emeralds y unirse a él en la conquista del planeta.

Confundido por las palabras de Black Doom, Shadow decide buscar las esmeraldas para así poder descubrir la verdad sobre su pasado.


MODOS DE JUEGO

Modo para un jugador.

Dentro de este título encontraras un modo para un jugador, que te mostrara la historia principal del juego, donde debes decidir ser bueno, malo o simplemente actuar por lo que quieres tu ¿Cómo?, el juego cuenta con 22 niveles, cada nivel tiene 3 distintas misiones (en ocasiones 2) solamente debes decidir cual completar para avanzar de manera distinta. En total son 326 maneras de proseguir en la historia y obtener uno de los 10 finales disponibles, así Shadow puede ser el ser creado para dominar la tierra, un sirviente de Black Doom, el arma definitiva para la destrucción, un androide creado a través del Shadow original (ver final de Sonic Heroes) etc. Si bien, algunos finales no varían mucho de otros, es interesante ver las reacciones de Shadow al descubrir la verdad. Una vez desbloqueados los 10 finales posibles, puedes acceder a la historia final, con un nivel y un jefe extra donde descubrirás toda la verdad acerca de Shadow dejando todos los demás finales como un “¿qué tal si Shadow…”

Modo para dos Jugadores.

Es te juego cuenta además con una competencia para 2 jugadores, sin embargo es uno de los puntos malos para este juego, pues solo puedes elegir 6 personajes, Shadow Original, un Shadow con rayas amarillas en lugar de rojas y cuatro Shadow Androids de distinto color con un arma integrada.


La mejor elección en este modo serian los 2 Shadow, ya que los Androides solo pueden tener un arma, mientras que estos pueden cambiar, el juego es en pantalla dividida en una batalla uno contra uno donde la misión es destruir al otro y demostrar quién es el Shadow original y quien la copia. Suena interesante, pero la realidad es otra, pues solo son 3 niveles a escoger y la poca variedad de personajes hacen que no den muchas ganas de jugarlo, además que si atacas a tu rival y este no tiene un solo anillo perderá automáticamente haciendo una batalla demasiado corta, a eso le adjuntamos que la mayoría de las armas tienen disparos dirigidos automáticamente al enemigo. Sin embargo en caso de que no haya vencedor durante 10 minutos de batalla, la victoria se le dará al jugador con más anillos.

GAMEPLAY

Siendo un juego de la franquicia de Sonic uno esperaría niveles llenos de velocidad y como dicen algunas personas, un juego sonde solo basta caminar hacia adelante y saltar en el momento adecuado para poder ganar.

Este juego mantiene algunas de las características de la trilogía anterior, solamente que en aquí el único personaje jugable será Shadow y los personajes de Sonic Heroes (a excepción de Big the Cat) aparecen para decirte la misión que debes completar en el caso de ser bueno, y para el lado de la maldad tenemos al Doom´s Eye y un Robot con la imagen de Dr. Eggman, como mencione antes, al cumplir la misión que cada uno te indique seguirás un camino diferente en la historia.


Se podría definir al juego como Plataformas 3D en tercera persona, así como Shooter en tercera persona, pues la velocidad aquí no es lo más importante sino revisar cuidadosamente los niveles para no dejar pasar nada, cosa que a los fanáticos de Sonic no les gusto, pues donde quedo esa velocidad.

Otro de los puntos malos que tiene el juego es la cámara, pues por lo general está detrás de ti y si das vuelta para derrotar a algún enemigo que pasaste tienes que mover la cámara manualmente así que mientras no ves al enemigo este puede atacarte.

Movimientos

Shadow cuenta con los movimientos Hooming Attack, Spin Dash, Triangle Jump y Light Dash.

Además, con el poder de la Chaos Emerald puedes realizar el Chaos Control, que varia su efecto dependiendo donde lo uses, en los niveles Shadow avanzara a gran velocidad hasta que termine el tiempo, mientras que en las batallas contra jefes detendrá el tiempo y podrás atacar. Y se implementa un nuevo ataque, el Chaos Blast, que sirve para destruir todo a tu alrededor en una gran explosión de poder.


Chaos Control


Chaos Blast

Para poder realizar estos movimientos debes llenar los contadores en la parte superior de la pantalla, el rojo se llena al realizar cosas malas, generalmente matar a los soldados de GUN o destruir sus maquinas así realizarás el Chaos Blast; por otro lado el azul se llena a realizar cosas buenas como destruir a los Black Arms, de esa manera podrás realizar el Chaos Control.

Algo muy particular de este juego, y de toda la franquicia de Sonic, es que Shadow puede manejar armas de fuego e incluso dice maldiciones, lo que nos lleva al siguiente apartado en canto a Gameplay.

Armas

Si Shadow no cuenta con arma podrá realizar un combo pequeño de puñetazos y patadas en el suelo, mientras que en el aire solo dará una patada.

Existen armas de fuego como Pistolas, metralletas, rifles, bazookas etc, que generalmente disparan al objetivo más cercano y otras que marcan la dirección a donde saldrá el disparo con una mira, estas armas son más poderosas. Además hay espadas, lanzas e incluso puedes utilizar letreros para defenderte.

Vehículos

Existen camionetas y motos que en algunas ocasiones son necesarios para poder proseguir en el nivel, sin embargo en ocasiones son molestos ya que Shadow puede correr más rápido que estos vehículos. También habrá ocasiones en que utilices algún Black Arm volador para poder proseguir.


GRÁFICOS

En el aspecto visual, se observan gráficos muy similares (sino es que idénticos) a Sonic Heroes por lo que tenemos grandes ciudades, ruinas, bosques etc, muy bien diseñados y animaciones en CGI grandiosas que te adentran en la historia del personaje, gráficamente el juego luce muy bien para su época.


SOUNDTRACK

Como ya se ha comentado en numerosas ocasiones si hay algo genial en los juegos de Sonic, es la música y en esta ocasión no se queda atrás, dándonos temas muy diferentes a los que acostumbran para Sonic y sus amigos, pues son mas rudos y los temas principales los puedes encontrar el álbum vocal titulado LOST AND FOUND, 7 temas increíbles cantados por Crush 40, Magna-Fi y Julien-K entre otros, además los temas para las misiones no se quedan atrás.


CONCLUSIÓNES


El juego en si cumple su cometido, contar la historia de Shadow, responder las dudas que los fanáticos tienen sobre él y con los finales diferentes dar solución a las teorías que se formaron con Sonic Adventure 2 y Sonic Heroes.

El hecho de decidir si Shadow es bueno o malo, lo dejan al criterio del jugador por lo que el sistema de avance de un nivel a otro es simple y puedes elegir sin problemas qué camino tomar, por lo que no es muy complicado obtener los 10 finales, además no es necesario completar las 326 historias que conforman la biblioteca del juego, digamos que si lo vuelves a jugar, pues tienes más opciones.

El hecho de un cambio tan radical en el modo de juego al incluir armas y vehículos no fue del total agrado de los fans, por lo tanto de inmediato se le catalogo como un mal juego afirmando que los juegos de Sonic “no son así”, pero yo les diría, “este es un juego de Shadow, no de Sonic.” Aunque siendo fan del personaje les puedo decir, que no necesita armas para poder verse rudo.



Lo bueno:

- Historia intrigante.
- Música genial.
- Posibilidad de jugarlo por un camino diferente cada que lo juegas.
- Los niveles de la colonia espacial ARK son lo mejor del juego, especialmente COSMIC FALL.
- Por fin descubres toda la verdad sobre Shadow.

Lo malo:

- Problemas de cámara.
- Modo multijugador muy limitado.
- A pesar de que son muchos finales, solo algunos son destacables, pues los demás son muy parecidos.
- Los vehículos son más lentos que Shadow por lo que algunas veces se vuelven innecesarios.
- La versión de PS2 sufre el mismo problema que Sonic Heroes de PS2.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por MEGA el Lun Jun 20, 2011 1:31 pm



Ficha técnica:
Plataformas: Nintando 64, Nintendo GameCube y Nintendo Wii [porteado para GC, CV en el Wii]
Jugadores: 1
Género: Acción/Aventura
Clasificación: Everyone
Año de Lanzamiento: 2000

Historia:
Spoiler:
Situado un 1 año después de OoT, Link (niño) sale de Hyrule en busca de su amiga Navi [Me sorprende que Link vaya a buscarla, tomando en cuenta lo molesta que era], y termina adentrándose en un bosque, quedando obviamente perdido. Y si eso no fuese suficiente para Link, Pronto se ve envuelto en una persecución en la que su joven yegua Epona y la Ocarina del Tiempo están de por medio, siendo atacado y asaltado por un Skull Kid portando una extraña máscara.
Justo después de que Link logra encontrar al ladrón, este maldice a Link transformándolo en un Deku boy, y Link llega a una tierra llamada Termina, la cual tiene la desgracia de que al parecer, la luna caerá en 3 días y Link deberá evitarlo.


Gameplay:
Spoiler:
El juego en sí mantiene el mismo gameplay de su predecesor (OoT), lo cual no es nada malo, pues dicho gameplay es muy accesible y versátil. Una novedad es la total manipulación del tiempo, pues debes repetir varias veces el ciclo de los 3 días hasta poder completar el juego. Increíblemente, en esos 3 días, pueden pasar MUCHAS cosas, y deberás ir resolviéndolas todas poco a poco para poder avanzar en el juego. A diferencia de otros juegos, es este el primero en usar 2 tipos de ítems:
•Los Normales (Bombas, Deku Nuts, Arco y Flechas, etc)
•Máscaras (24 en total) [23 y una adicional que obtienes al juntar las 20 máscaras normales]

Las máscaras juegan un papel importante en la trama, pues es solo gracias a ella que se pueden realizar ciertas acciones y avances. [Además de jugar un papel importante en la trama]
Un detalle que no se veía desde ALTTP, es que Link puede transformarse en otras criaturas (3) [4 si logras sacar la FDM] y es hay donde entran las máscaras, pues Link puede adoptar las formas de un Deku, un Goron y un Zora, cada una con sus gameplay, fortalezas y debilidades. (A cambio de las transformaciones, no puedes usar el 99% de los ítems)

Deku Link: Puede volar por periodos variables de tiempo, además de flotar brevemente en el agua [sea venenosa o normal], escupir bolas de magia y hasta dejar caer Deku Nuts desde el aire. Sus debilidades son el Agua y el Fuego

Goron Link: Adquiere una gran resistencia [puede incluso caminar sobre lava sin recibir daño] y fuerza física, además de rodar a grandes velocidades (con enormes púas cubriéndolo) y golpear con fuerza y mover enormes bloques. No tolera el agua (se ahoga al instante)

Zora Link: No solo es rápido bajo el agua, sino que también es muy ágil en combate cuerpo a cuerpo. Además de ser capaz de poder alcanzar grandes profundidades bajo el mar, también logra defenderse lanzando unas aletas desde sus brazos que sirven de boomerangs y hasta puede elevar su Ki [crea una aura de electricidad que le sirve tanto de defensa como arma]. Extrañamente, es brutalmente débil al fuego

Un dato adicional es que cada Forma de Link tiene su propio Instrumento [remplazando a la Ocarina]

-Deku: Usa un instrumento similar a una gaita [posee varias trompetas]

-Goron: Usa varios tambores

-Zora: Usa una guitarra

La mayoría de las otras máscaras sirven tanto para Side-Quests, como para ciertas misiones que es necesario completar para poder avanzar en el juego. Incluso durante tu estancia en los Dungeons debes alternar entre ítems y máscaras para poder llegar hasta los jefes, a los cuales puedes vencer de 2 formas:

•Pelear contra ellos siendo Link y usando los ítems
•Usar las máscaras que te permiten adoptar la forma de las 3 Razas y pelear al tú x tú contra ellos

Música:
Spoiler:
Respetando el sello de la serie, en Majora’s Mask hicieron un buen trabajo en este aspecto. Hay temas variados, desde los alegres y enternecedores, hasta los sombríos y tristes, e incluso algunos un tanto intimidantes. Ejemplos de estos temas pueden ser por ejemplo Clock Town, Deku Nut's Palace, Ancient Castle Of Ikana, Healing Song, y la que en mi opinión es la mejor de todas: Stone Tower Temple [sus 2 versiones dan mello]

Aspecto Gráfico:
Spoiler:
El juego usa una versión aumentada del motor gráfico de OoT, y fue de los pocos juegos que requerían usar el Expansion Pack para poder jugar con todo detalle, logrando en mi opinión, las mejores gráficas de la consola en su momento, dando mejores efectos de luz y sombra que OoT además de tener mejor detalle de los ambientes

Replay Value:
Spoiler:
Obtener las 20 máscaras restantes, los 20 corazones (juntando 52 cuartos de corazón) y llenar la Bomber’s NoteBook no es cosa fácil, pero si lo conseguimos, tenemos la oportunidad de obtener una máscara más [dando el total de 24], la cual tiene un poder similar al de la propia Majora, además de implementar mejores tiempos en ciertos minijuegos y poder ver que pasa con los personajes cuando no se les ayuda y ver las consecuencias.

Este juego en su momento no fue tan apreciado por los fans, pero el tiempo haría que los fans retomaran el juego y lo comprendieran al fin. Mas que nada, este juego trató [y logró con creces] de realizar algo que en OoT no pudieron hace; mejorar la interacción con los demás personajes, relatándonos no solo los problemas de Termina, sino también la de sus habitantes

Lo Bueno: Una grandiosa historia [a la fecha, la más oscura de toda la saga], personajes carismáticos [al menos el 99.9% de ellos]
Lo Malo: Tiene pocos Dungeons, completarlo al 100% puede ser un Verdadero Martirio
Lo Feo: Tingle aparece por primera vez, y para colmo, solo el puede venderte ciertos mapas

Historia: 10
Gameplay: 9.5
Música: 9.8
Aspecto Gráfico: 9.0
Replay Value: 8.5

Total: 9.3


Última edición por MFIB el Miér Jun 22, 2011 12:39 pm, editado 2 veces
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Blade el Lun Jun 20, 2011 1:32 pm

Muy buenos reviews todos cute face

Haber si pronto hago un review de Sonic Colors y Sonic 4, para variar con los juegos de Sonic Rolling Eyes xD

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por ZzZzzZ el Lun Jun 20, 2011 5:22 pm

Buen review de Shadow, nunca he jugado ese juego pero me dieron ganas de hacerlo.

Sonic Unleashed



Consolas: Xbox 360, PS3, PS2, Wii (Versión revisada)
Género: Plataformas/Acción
Clasificación: Everyone +10
Año: 2008

Llamado Sonic World Adventure en Japón, da a entender que es algo asi como un Sonic Adventure 3. Pero no, este juego difiere mucho de la serie Adventure, y toma un camino totalmente diferente. Aqui solo usas a Sonic, lo cual me decepciona bastante, desde Heroes que no podemos elegir diferentes historias con sus personajes, y parece que eso no cambiará.

Historia

Al principio del juego veremos una escena animada en computadora bastante buena (de hecho de lo mejor del juego). Por alguna razón, Sonic va a la nave del Dr. Eggman y destruye todos sus robots (tal vez Sonic no tenia nada que hacer), y utiliza las Chaos Emeralds para transformarse en Super Sonic. Eggman le promete a Sonic que no hara nada malo, pero obviamente lo hace para engañar a Sonic, y lo mete en una máquina que lo transforma en un hombre lobo, bueno, en un hombre erizo, bueno no, en un Erizo Lobo...


Eggman tira a Sonic desde el espacio hacia la Tierra, y el cae encima de Chip, un animalito que no recuerda quien es (creo que no recuerda debido al golpe que le dio Sonic al caer encima de el). Sonic ayudará a Chip a averiguar quien es, por que es bien buena gente y es un heroé. Al amancer, Sonic se transforma en Erizo de nuevo, pero cuando llega la noche, Sonic se volverá a hacer lobo. El planeta Tierra ahora esta roto, y Sonic deberá arreglarlo con ayuda de algunos viejos y nuevos amigos.

Hasta ahora me he referido al planeta como simplemente Tierra, pero según recuerdo, en Adventure 2 también le llaman Tierra, y en Unleashed vas a casi todo el planeta y no tiene nada que ver con el visto en Adventure 2. Los juegos no paran de contradecirse en cuanto a esto.

Gameplay

Lo importante del juego. Básicamente tenemos un mapa del mundo, que es un globo terráqueo que puedes girar. Al principio el planeta estara roto, pero conforme se vaya arreglando se irá reflejando en el mapa. Aun asi, no afecta nada más allá que la apariencia. Al seleccionarlo podemos ir a el pueblo, e ir a este será completamente necesario en un principio para acceder a los niveles. Estas fases de interacción con las personas en el pueblo son tontas, no tenemos que resolver nada solo habla con todos y ya esta. Hubiera sido mas facil entrar a los niveles y ya, pero el juego seria mas corto de lo que ya es.

Daylight

No es hasta que llegamos a los niveles de día cuando veremos lo que ofrece Sonic Unleashed, son niveles bastante disfrutales. Ojo, no es un Sonic Adventure, y es posible que este juego te decepcione por esto mismo. No dije que es malo, pero este juego, aunque se disfruta mucho, es una experiencia muy diferente en la que mas que explorar una parte, solo correremos a toda velocidad derrotando enemigos y reaccionando segun nuestros reflejos. No se basa en ensayo y error como en Sonic Adventure 2.

Al final del nivel, como es de costumbre recibiremos un rango, lo cual puede o no aumentar un poco el replay value. Yo creo que no mucho, despues de unos pocos intentos sacaras el rango S sin mucha dificultad. Algo decepcionante es que solo encontraremos un acto o dos (casi siempre uno) de niveles de dia, los restantes serán misiones que reutilizan cosas de el acto principal.

Night

Los niveles de noche son... no se como explicarlo. Simplemente mediocre. No hay razón por la cual vas a querer jugar estos niveles. Sonic como Werehog es lento y tardara bastante en completar los niveles. Y para colmo mas o menos el 75% del tiempo te la pasaras en estas fases, si no es que más. Además de largos, pueden ser bastante tediosos y en más de una ocación morirás por los problemas que tiene el juego. Aqui solo golpeas con los botones L y R (si juegas con el control de gamecube) a cuanto enemigo se te ponga en frente y ya. También tiene una canción de batalla que se repetirá muy seguido. Antes de que se acabe el primer nivel, te daras cuenta de lo repetitivo que se torna estar dando el mismo combo a cada rato y hacer lo mismo en cada nivel.

Jefes

Ninguno llega a ser épico. Son bastante simples y no requieren de mucha ciencia para ser derrotados. Es casi imposible no sacar rango S en ellos, incluso la primera vez que te enfrentes con el, tendras suficiente tiempo para darte cuenta como vencerlo y hacerlo rápido.

La excepción es el jefe final, really, es de los jefes mas impresionantes, y la música es epic win.

Música
Hermosa. Este juego tiene música muy diferente a la de juegos anteriores, y se han ido por otros géneros. Destaca bastante sobre otros juegos.





Solo tengo una queja, y es que han hecho un tema principal bueno, pero en el juego nunca aparece, mas que al final. Esperaba verlo al menos en el intro, o en algún menú, pero tan solo aparece al final del juego, que mal.

Gráficos

No tengo queja alguna. Cumplen con su objetivo de verse muy bien. No tengo ninguna queja ni nada que mencionar con respecto a los gráficos. Las escenas animadas en computadora tambien se ven bastante bien.

Diferencias entre Wii/PS2 y 360/PS3
Son el mismo juego y en consolas caseras, pero cuentan con diferencias. Las versiones de Wii y PS2 son casi iguales entre si y las de 360 y PS3 comparten caracteristicas parecidas. En las versiones de Wii y PS2 no hay Tornado Defense, un Sub-game que tambien aparecia en Sonic Adventure y que es una verdadera lástima que no este en la versión de Wii, al menos podias usar a Tails de alguna manera.

Tambien le han quitado el nivel de Mazuri, y solo lo veremos cuando nos enfrentamos a un jefe en las versiones de Wii y PS2. Otro nivel que no esta es Empire City, lo quitaron completamente y no se por que han quitado al nivel mas urbano del juego, creo que es mucho mejor que el nivel de Shamar u Holoska.

La versión de Wii tiene mas niveles que las otras de noche, lo cual no es nada bueno.

Aun asi, por otras razones, las versiones de Wii y PS2 fueron las mejores calificadas, siendo la peor la de PS3.


Extras

¿Cuales extras? Aquí no hay nada que puedas hacer cuando lo terminas, y no tardaras mucho en hacerlo. Podrias sacar rango S en todas las misiones, peor mejor, ponte a hacer otra cosa...


Conclusión

De nuevo, es un juego que puede ser recomendable solo para cierto grupo de personas. Si no te gusta Sonic, es posible que no te gustará este juego. Si piensas que Sonic murió al pasar a las 3D, definitivamente aléjate de el. Yo personalmente disfruto este juego pero disfruto mucho mas los Adventure. Han llevado a Sonic a otro rumbo diferente, ahora es un personaje que solo corre y evade obstáculos y derrota enemigos, y lamentablemente la misma mecánica se repite en Sonic Colors. No se por que, me gustaba mas cuando tenias y podias explorar, mas alla de tomar distintos caminos de arriba o abajo.

En la calificación, me gustaria hacer algo raro y darle doble calificación en cuanto a gameplay, por los niveles de noche y de dia, pero resultara siendo lo mismo.

Historia : 8
Niveles de Día: 9
Niveles de noche: 5
Sonido: 9
Gráficos: 9

Calificación final : 8.0
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SuperMetroid el Mar Jun 21, 2011 11:47 am

Ese Sonic talves lo calificaron mejor que los otros por el control pero si le quitaron niveles y todo eso ya es una pasada de lanza de Sega todavia para la version PS2 dices pues es posible pero para Wii no creo nooop

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SHADOWDARK el Mar Jun 21, 2011 2:37 pm

Mi hermano compro ese juego de Sonic para PS3 y lo baje para PS2 y Wii.

Se me hizo mejor el de PS3 por un nivel en particular (obviamente nivel de Dia) que es de la primera ciudad que visitas, aparte de que esa cncion esta chida, sn embargo los niveles de noche consiguieron que no jugara ese juego jamas, es muy enfadoso.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Emperor el Mar Jun 21, 2011 10:20 pm

    Sin & Punishment 2: Star Successor


    Desarrollador: Treasure
    Genero: Rail Shooter
    Distribuido por: Nintendo
    Consola: Wii


Sin and Punishment 2, es un videojuego de disparos para Wii, que es la secuela del videojuego Sin and Punishment: Successor of the Earth, que fue lanzado exclusivamente en el mercado japonés para Nintendo 64 pero que posteriormente fue lanzado a nivel mundial a través de la Consola Virtual.

~Gameplay~

Este juego shooter se maneja con un sistema conocido como "on rails", es decir, el escenario se movera automaticamente mientras ves a tu personaje corriendo, surfeando o volando mientras que uno se concentra unicamente en disparar a los enemigos con el Wiimote y hacer acciones basicas como moverse, saltar o realizar un dash para evadir los ataques que podrian parecer inesquivables. A primera vista podria parecer un punto en contra del juego, pero conforme se avanza en la historia, este estilo queda como anillo al dedo.

En Sin and Punishment 2 existen 2 personajes jugables, Isa, el hijo de Saki Amamiya quien es el protagonista en la version del 64, y Kachi, el jefe principal de dicha version que ahora nos brindara su apoyo. Cada uno tiene su propio estilo de combate variando principalmente al momento de realizar un disparo cargado. Isa recarga su ataque rapidamente realizando un unico disparo que abarca una gran parte del escenario, esto resulta bastante util para eliminar a enemigos grandes y quitar a una legion de oponentes de la pantalla en los momentos complicados, pero lastimosamente tarda un buen tiempo en poder recargar la energia para volver a disparar dicha tecnica. Kachi por su parte puede fijar a varios enemigos arrojando varios disparos o uno solo con cierta cantidad de energia, esto ayuda especialmente con los jefes facilitando la labor de infligir daño y desarmarlos temporalmente, dependiendo de cuanta energia se cargue, es el tiempo que se tardara en volver a permitir disparar su tecnica. Este juego llama la atencion al incorporar un sistema de combate cuerpo a cuerpo, Isa atacara con su sable laser mientras que Kachi arrojara patadas y golpes muy estilo karateca, estos movimientos se pueden realizar en cualquier momento del juego presinando el boton B, cuando se efectuan nos permiten elimar los disparos del enemigo que no se podrian evitar con el dash, devolver los proyectiles grandes que seran redirigidos hacia el sitio exacto donde apuntemos con el Wiimote permitiendo eliminar de un solo golpe a los enemigos mas resistentes. Tambien se ocupan durante los enfrentamientos con los enemigos normales y los jefes ya que ciertas criaturas requeriran de ser atacadas con el modo cuerpo a cuerpo para despues eliminarles con los disparos y viceversa. El unico problema con esta opcion es que se te limita a realizar unicamente 3 ataques consecutivos, una vez hechos te tardaras de 2 a 5 segundos en volver a hacer cualquier accion como disparar o golpear, por lo que es recomedable que se utilice unicamente 1 golpe en momentos que requieren de la defensa con cuerpo a cuerpo o devolver los proyectiles para no quedar a merced de los oponentes. Tambien se puede jugar con Isa y Kachi al mismo tiempo una vez acabado el juego con cada uno pudiendo alternarlos con presionar el boton 1 en cualquier momento, pero ojo, si uno de ellos es derrotado contara como si hubieras perdido con ambos personajes.

Al momento de ingresar al escenario los enemigos no se hacen esperar y dependiendo de la dificultad que allas elegido al iniciar la nueva partida sera la agresividad de todos estos personajes que van desde los tipicos soldados hasta criaturas bastante rapidas que pueden tomarte por sorpresa. Cada vez que eliminas a un enemigo se te ira sumando un puntaje a un contador que se observa en la parte superior de la pantalla el cual a su vez, incrementara considerablemente con la ayuda de un multiplicador ubicado debajo del contador, este ultimo ira incrementando conforme derrotes enemigos o en su defecto, disminuira por cada golpe que recivas, el juego te dara la opcion de enviar tu puntaje a la red cuando termines el nivel mediante la coneccion Wi-Fi. Ademas de esto, los enemigos tambien te proponen varios retos ya que cuando derrotas a un grupo de ellos te daran unas monedas de plata, oro y bronce que incremtaran tu puntaje considerablemente, de igual forma y dependiendo la dificultad tus enemigos arrojaran objetos con los que podras restaurar tu energia, estos objetos tambien se encuentran escondidos en el escenario. Tambien se incorporan los logros los cuales elevaran tu puntaje al final del nivel, para conseguirlos debes realizar labores muy expecificas en ciertas partes como lo son devolver todos los misiles con cuerpo a cuerpo, romper todos los objetos grandes, realizar cierta cantidad de combos cuerpo a cuerpo, etc. Pese a que esto añade reto, es basrante complicado obtener varios de los logros ya que no hay forma de averiguar que se debe hacer al momento en que estas jugando puesto que podrias esperar eliminar a ciertos enemigos en especial o simplemente agacharte y tomar el logro antes de que lo cubra un rio de lava.

Las batallas en Sin and Punishment 2 estan muy bien logradas y ambientadas, tanto con los minijefes como con los generales quienes tienen un gran diseño y buenas etapas de pelea que van desde un combate en un tren hasta un homenaje a Tetris, con cada uno tendras que combinar muy bien los disparos con los ataques cuerpo a cuerpo y mantenerte atento a los ataques ya que te mantendras esquivando los disparos que mandan a diesta y siniestra, especialmente en la ultima parte del juego donde todos ellos enloquecen por completo arrojando todo lo que tengan a la mano, realizando zooms en algunos momentos. Este ultimo detalle quedo a deber ya que, aunque fue buena idea implementar esta herramienta para representar la enormidad del enemigo, y por tanto, la de sus disparos, muy ocasionalmente pierdes de vista al personaje y aunado a ello el fondo de la etapa puede provocar que los disparos se pierdan de vista sin mencionar que muy frecuentemente el fondo del escenario llega a lastimar la vista con los colores que se ocupan que son practicamente los mismos que los de los disparos.

Los escenarios tambien intentaran hacerte la vida imposible por si acaso la plaga de enemigos no fuera suficiente, en todo momento habra alguna situacion del escenario que te pondra a prueba tratando de emoscarte o simplemente tomarte por sorpresa, estas caracteristicas empiezan a relucir a partir del 2° nivel del juego donde apareceran enemigos de gran tamaño a atacarte sorpresivamente, tambien encontraremos puertas que cerraran dejando un unico espacio para pasar, objetos que caen desde el techo, pasar una zona ayudado de algun objeto que se debe disparar y algunos eventos climaticos como tornados. Lastimosamente todos estos pueden llegar a ser faciles de evitar y repetitivos en ciertas situaciones, ya que generalmente, cuando se trata de un oponente de escenario, el juego se ralentiza un poco dandote la oportunidad de escapar y cuando se trata de emboscarte o tomarte por sorpresa facilmente puedes predecir que algo asi sucederia

~Graficos~

El aspecto visual es bastante bueno para Wii mostrandonos escenarios muy bien logrados realizando efectos buenos, los disparos tanto tuyos como de tus enemigos tienen efectos visuales algo simples y la gran mayoria solo son unas lineas de color quema ojos que se mueven rapido por la pantalla llegando a ser muy molestos en zonas especificas. Los personajes tienen un diseño aceptable aunque dificlmente podrian llegar a ser memorables, salvo al momento en que los generales se transforman donde adoptan una apariencia mucho mas aceptable a excpecion de la tortuga ninja voladora.

~Musica~

La musica del juego es excelente contando con muchos temas que fascinarian a toda clase de personas, ofreciendo temas desarrollados principalmente por guitarra electrica, es raro aquel tema que sea malo en el juego

Lo bueno
-Gameplay bastante variado
-Musica fenomenal
-Extrañamente, un shooter que mezcla disparos con combates cuerpo a cuerpo de una forma excelente
-Escenarios muy fluidos y vistosos
-Personajes memorables
-La opcion de jugar con ambos personajes
-Muchos logros a obtener...

Lo malo
-...aunque es complicado saber que hacer en el escenario
-Algunos diseños de personajes dejan que desear
-Trampas del escenario facilmente predescibles y evitables
-En algunas batallas el zoom se hace tan brutal que te puedes perder de vista
-Momentaneamente los colores se vuelven muy quema ojos

Lo feo
-No tiene historia
-El Wi-fi solo sirve para enviar el puntaje

9 - Bueno

Espero que les haya agradado la reseña ^^

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por corrup.H. el Mar Jun 21, 2011 10:36 pm

^
de hecho y hasta donde eh jugado (aun no lo termino) star succesor si tiene historia el problema esque esta mal contada,
vamos que esas seudo conversaciones entre jefes y niveles no dice mucho.

excelentes rewiews, talvez colaboro con un review de MADWORLD <-(presiento que lo escribi mal) pero no prometo.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Rugar el Mar Jun 21, 2011 11:22 pm

Este review es de un juego muy viejo, pero que he estado jugando el dia de hoy, es un juego de futbol que salio en 1995 para el PlayStation, es un juego Japan Only pero gracias al Dios del Tianguis pude disfrutar este juego de niño, estoy hablando de.



Captain Tsubada J: Get in the tomorrow
Desarrolla y Publica: Bandai
Genero: Deportes
Consola: PlayStation


Asi es señores! Un juego de los Super Campeones, sé que muchos me diran a estas alturas "Pero Rugar, hay buenos juegos de los Super Campeones para NES Y SNES, y son muy buenos RPG's" pero en este caso es diferente, ademas de ser el juego debutante de Tsubasa en la consola de Sony, tambien era el primer juego de Captain Tsubasa en dedicarse a solo patear el balon, es decir, es un juego de Futbol, no un RPG, aunque posee ciertos elementos de RPG que mas bien es la experiencia que obtienen los jugadores para despues poder volverse mas rapidos, fuertes y poder desbloquear tiros "poderosos". Pero hablemos un poco de este juego.


Modos de juego:


Modo de historia y VS, no necesitas nada mas, este juego ofrece muchas horas de diversion ya sea pasando el modo de Historia (que en algunos partidos tiene su dificultad Insana) o con tus amigos jugando en Multiplayer,incluso como dato extra, si uno de tus amigos tiene el mismo juego y un Save diferente, pueden usar 2 Memory Cards para poder usar cada quien sus equipos de acuerdo a como los hayan personalizado, que gran detalle no lo crees?

Historia:


No es muy complicada de seguir, en este juego tomamos las mismas acciones que en el Anime Captain Tsubasa J (Primer Remake del anime,). Empezamos con la final del mundial Juvenil de Futbol (Lo que nosotros conocemos como Mundial Sub-17). El partido se esta llevando a cabo, la selección de Alemania contra la Seleccion de Japon, despues de que la segunda logra ganar la gran final para convertirse en campeones, los japoneses toman caminos separados, Oliver se va a jugar a Brazil con el equipo Sao Paulo y todo parece indicar que no se veran las caras sino hasta el mundial mayor de futbol, pero mientras Oliver juega en Brazil, al mismo tiempo tenemos la historia de Aoi Shingo, un muchacho japones, el cual su sueño es jugar en la seleccion de Japon junto a Oliver, ya que cuando Oliver se encontraba en el Aeropuerto con Roberto para irse a Brazil, Shingo llegó para pedirle su autografo, en lugar de eso, le dio unas monedas Brazileñas que el muchacho guarda en una pequeña bolsa de tela colgada en su cuello, Aoi juega en un equipo cuyo nombre no recuerdo pero en realidad son las fuerzas basicas del Inter de Milan (Recordemos que en Captain Tsubasa nunca mencionan los equipos como tal, tenemos por ejemplo al Catalunya que es el equivalente al Barcelona). Ah! Y tambien tenemos la historia de el resto de la seleccion de Japon mientras se preparan para el Mundial, pero como no tienen a Oliver ni a Shingo, nos vale madres

Gameplay:


Hablando de Fluidez,no es el mejor juego de Futbol ya que los personajes se mueven de forma un poco tosca y lenta, e incluso hay algunos chars de la CPU que son bastante Overpowered y llegan a ser bastante rapidos, pero el gran punto fuerte de este juego, son los tiros especiales que puede realizar cada equipo, el juego cuenta con varios equipos, entre los cuales destacan las Selecciones juveniles de Japon (Sin Aoi Shingo) y Alemania, las Selecciones mayores de Japon (con Aoi Shingo), Chile, Costa Rica,Francia, ademas de "El inter de Milan", "Milan FC", "Juventus", Sao Paulo y demás equipos, cada uno con sus ventajas y desventajas.

En este juego hay bastantes tiros especiales que seguramente te regresaran a tus años de infante cuando emulabas hacer un Tiro con Chanfle como el de Oliver, o el famoso tiro del Tigre de Steve Hyuga, que son faciles de ejecutar, solo basta con presionar todos los botones de arriba y el tiro será activado, tambien puedes intentar detener los tiros especiales usando al Portero, presionando los mismos botones en el momento exacto, pero dependiendo de las estadisticas y la condicion fisica de los jugadores, se definira si el balon es detenido, o si termina clavandose en la red.

Graficamente hablando tampoco resalta mucho, con las capacidades del PSX bien pudieron haberle puesto ojos a los monitos, pero de igual forma puedes saber que personaje usas ya que en el nombre del personaje viene una fotografia de este, asi que igual eso termina valiendote.

Y otro punto que cabe aclarar es que si eres un novato, el modo Historia se te hara absurdamente dificil,sobretodo porque la seleccion de Alemania es muy overpowered, son bastante rapidos y te quitan el balon muy facil,lo castrante es que es el primer nivel del juego.... pero eso si, agarrando el modo de juego y algunas mañas, es muy facil vencerlos.



Musica:

Este juego tiene una musica bastante, bastante movida, ya que durante los partidos puedes escuchar melodias que curiosamente nunca te llegan a cansar,desconozco (o mejor dicho, no recuerdo) si el OST de este juego sale en el Anime, pero definitivamente queda con el estilo y la adrenalina de la serie







Esta ultima es mi favorita de todas seeep

Conclusiones finales:

Viendo desde la perspectiva de un juego de Futbo, se queda atras comparado con otros juegos del mismo genero del Play Station, pero dejando eso de lado, es un juego bastante divertido y que recomiendo ampliamente, si eres fan de los Super Campeones este juego te fascinará, sino pues, no pierdes nada con probarlo, de todas formas el juego esta en Japones asi que dudo que entiendas algo lol

Lo bueno:

-Una buena historia
-Y muy larga tambien
-Tiros especiales
-Replay Value
-Buena Musica

Lo malo:

-Gameplay algo tosco comparado con otros juegos del genero

Lo feo:

-Que cuando te acabas el modo de historia te quedas con ganas de mas, pero bien puedes ver el Anime.
-Si no sabes como jugar, el modo historia te será absurdamente dificil, creanme, cuando lo jugue de niño me tarde semanas en pasar el primer partido contra Alemania -_-

Calificaciones:

Graficos: 7
Gameplay: 8.5
Musica: 9
Replay Value: 9

Total: 8.5



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El Gif era demasiado bueno como para no usarlo de firma.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por sanosuke sagara el Jue Jun 23, 2011 2:04 am

Grand Theft Auto IV Complete Edition


Desarrollador: Rockstar North
Publicador: Rockstar Games
Genero: Acción, Sandbox
Jugadores: 1 (1-16 enlínea)
Consolas: Xbox 360, Ps3, PC

Historia

Grand Theft Auto IV


Aquí tomas el control de Niko Bellic quien esta a punto de llegar a Liberty City (de forma ilegal) para vivir con su primo Roman Bellic que por medio de correos electronicos le ha mencionado lo bien que le ha ido en todos estos años viviendo ahí y también para encontrar a una persona que lo traiciono años atrás provocando la muerte de 12 amigos suyos. Sin embargo la realidad es otra, Roman esta hasta el cuello en deudas con la mafía rusa y a Niko no le queda mas remedio que ayudarle haciendo trabajos para la mafía, a los amigos de Roman y en ocasiones en el negocio de taxis de Roman.

The Lost and Damned


La historia inicia cuando Johnny Klebitz y algunos miembros de su banda de motoristas "Los Lost" se dirigen a un centro de rehabilitación a recoger a Billy Grey quién es el líder de la banda y esta siendo liberado de su condena. Después de llegar al club de los Lost, Billy iniciara una sangrienta guerra en contra de sus rivales "The Angels of Death" ignorando la tregua que Johnny había pactado con ellos años atrás. Esto provocará que Johnny y otros integrantes del club cuestionen las desiciones de su lider y si es mas importante su lealtad hacia sus hermanos los Lost o su lealtad hacía su líder.

The Ballad of Gay Tony


La historia inicia en el momento en el que Niko y compañía atracan un banco donde casualmente se encuentra Luis Fernando Lopez(protagonista de esta historia) quién es guardaespaldas y socio de Tony Price mejor conocido como "Gay Tony" dueño de los clubes nocturnos Maisonette 9 y Hércules. Debido a que estan pasando por una crisis económica Tony se ve forzado a pedir prestamos a la mafía italiana y a otras personas(poderosas y peligrosas), todo a espaldas de Luis. Por desgracia para Luis no tiene mas opción que hacer trabajos para ellos hasta que la deuda este saldada.

Jugabilidad

En la historia de Niko al principio solamente estará disponible 3 distritos: Dukes, Broker(ambos en la misma isla) y Bohan, el resto estada disponible conforme se avance en la historia principal pero en los capitulos de Johnny y Luis desde el inicio todas las islas estarán disponibles. Controlar los vehiculos suele ser un dolor de cabeza al principio(sobretodo el helicoptero) por lo que es recomendable practicar en un lugar abierto asi se evita problemas con los peatones o chocar con alguna patrulla. Para viajar de una isla a otra cuentas con la opción de ir en taxi o en metro, usar el taxi es muy util para viajar mas rapido ya que si entras al visor del mapa puedes señalar un lugar en especifico y el taxi te llevara ahí siempre y cuando sea posible para él(por ejemplo en el mar).

Las armas disponibles en GTA IV son 15 en total de las cuales solo 13 son armas de fuego y las 2 restantes son cuerpo a cuerpo(cuchillo o un bat) además del chaleco antibalas, unicamente puedes llevar 5 armas de fuego (pistola, ametralladora,escopeta, rifle de asalto y sniper), 1 para arrojar(molotov o granada de mano) y el lanza cohetes. Cada arma de fuego cuenta con una versión mejorada (pistola - magnum). En TLAD se incluyo la escopeta recortada(mortal a corta distancia y es posible usarla mientras se conduce una moto), la pistola automatica(tiene menos precisión pero cuenta con mas munición), escopeta de asalto(ideal para destruir vehiculos) y el lanzagranadas que vendria siendo la version "inferior" del lanzacohetes ya que solo puedes llevar uno de ellos al mismo tiempo. En TBOGT también se incluyeron mas armas por ejemplo las bombas adhesivas a control remoto(mi favorita), escopeta con municion explosiva(ideal contra helicopteros), una micro uzi dorada(cuenta con poca precisión pero la velocidad de disparo es mayor) y el paracaídas.

Y ya que hablamos de las armas en cada isla hay armas escondidas por lo que sería buena idea saber almenos la localización de chalecos antibalas y lanza cohetes.


Es posible usar armas mientras se conduce un vehiculo, estas por lo general son pistolas, ametralladoras, explosivos(molotov, granada de mano, bomba plastica, etc), en TLAD se puede usar la escopeta recortada y en TBOGT una de las ametralladoras no se puede usar mientras se conduce.

Para recuperar energía se puede recurrir a comprar comida rapida en algunos establecimientos(hamburguesas o pollo frito por ejemplo), en las calles hay lugares en donde se puede comprar cacahuates, hotdogs o refrescos(estos se consiguen en maquinas surtidoras o en algunas tiendas). También se puede recurrir a las prostitutas(manejan 3 tipos de servicios) o a las ambulancias que generalmente cobran $800 dls por curarte.


Hay varios vehiculos disponibles en GTA IV que van desde coches, motocicletas, camionetas, camiones de carga, taxis, limusinas, autos deportivos, lanchas y helicpteros de los cuales solo hay 3 modelos disponibles, como es costumbre en TLAD y TBOGT se incluyeron mas vehiculos(modelos de motocicletas en el primero y coches en el segundo).


En el capitulo de Niko habra momentos en los que tendrás que elegír si matar o dejar vivir a ciertos personajes, dependiendo de tu desición la persona en cuestión volvera a aparecer mas adelante en la historia ya sea para pedir ayuda a Niko, ser su amigo o vengarse de él. En esta entrega se incluyeron los "personajes aleatorios" que son personas comunes y corrientes que piden ayuda a Niko, conforme se avance en la historia iran apareciendo mas de ellos. Hay que señalar que los personajes aleatorios aparecen unicamente a ciertas horas y para que sean visibles en el mapa debes de estar cerca de ellos. En TLAD y TBOGT también hay personajes aleatorios pero son alrededor de unicamente 3 personajes y a diferencia de GTA IV estos aparecen en el mapa tras completar ciertas misiones por lo que es mas facíl dar con ellos.


También se incluyó la opcion de salír con amigos de Niko a diferentes actividades como jugar dardos, bolos, ir a comer, a beber o ver algún espectaculo. Cada amigo de Niko cuenta con un nivel de porcentaje de amistad y respeto, si obtienes mas del 70% de respeto desbloqueas habilidades unicas de cada uno de ellos que van desde venta de armas con descuento, viajes por taxi gratis(1 viaje por día), pedir refuersos, etc. También puedes obtener citas por internet y de igual forma puedes desbloquear habilidades especiales de cada chica además de que te inviten a su casa. En TBOGT las chicas las conoces en un club de Tony y para obtener su numero debes impresionarla bailando.

En este juego se incluyo el uso de "cibers" en donde puedes usar la computadora para checar tu correo o leer las noticias de las cuales la mayoria serán sobre las misiones que hayamos hecho, incluso gracias a eso sabremos el destino de ciertos personajes del juego. Algunos trabajos extra para Niko son accesibles unicamente por correo.

En TLAD se agregaron actividades que no estan presente en GTA IV como carreras de motos usando bats como arma, competencias de fuerza, peleas entre bandas y robar motocicletas de los Angels of Death. Asi mismo en TBOGT tiene lo suyo: un lugar donde se hacen peleas ilegales(puedes participar o apostar por uno de los contendientes), saltos en paracaidas, robar cargamentos de drogas a la mafia y administrar los clubes de Tony.


En los 3 capitulos en el piso franco se puede usar la tv y ver programas(algunos muy interesantes como The Republican Space Rangers Show o Princess Robot Bubblegum), algunos harán referencia a sitios o personajes de GTA San Andreas o Vice City.


Algo mas que añadir es la reacción de la policia en GTA IV(en los 3 capitulos en general), dependiendo del rango de estrellas será el modo en el que te atacarán, por ejemplo en 2 estrellas las patrullas chocarán a tu vehiculo y te dispararán en el proceso, en 3 estrellas aparecerá un helicoptero que si en ese momento vas en un vehiculo ellos dispararán a las llantas y si intentas cruzar los puentes que dividen a las islas te encontrarás con una barricada de la policia para evitar que cruces. En nivel 5 te atacaran agentes del FIB además de los policias.

Soundtrack

Hay una gran variedad de música y de diferentes generos(no sé mucho de bandas y esas cosas asi que la siguiente info la obtuve de wikipedia):

Liberty City está provista de dieciocho estaciones de radio, tres de las cuales son estaciones de discusión. Las otras estaciones poseen música de una gran gama de géneros. Hay inclusiones notables a la banda sonora del juego, como Smashing Pumpkins, Thin Lizzy, Seryoga, Bob Marley, Calle 13, Don Omar, Ruslana, Buju Banton, Electric Light Orchestra, The Who, Queen, Black Sabbath, Philip Glass, Jean Michel Jarre, Kanye West, R. Kelly, Daddy Yankee, Lloyd, Genesis, Elton John, Wisin y Yandel, ZZ Top, R.E.M., Ne-Yo y Barry White.

En TLAD y TBOGT se agregaron mas estaciones de radio y también mas canciones sobretodo música de rock y heavy metal para TLAD.

Graficas


A pesar de GTA IV lleva 3 años en el mercado las graficas son aceptables, los movimientos de los personajes al caminar, saltar, nadar y hablar son muy realistas. En los vehiculos cuando chocas o raspas la pintura se pueden apreciar muy bien los detalles, es raro encontrar ralentizaciones en el juego excepto en TLAD y TBOGT, en ocasiones cuando eliminas un enemigo la acción se detiene por un pequeño instante. El clima también es un detalle muy bien hecho dentro del juego en especial cuando llueve, hay neblina o durante las tormentas electricas que mas bien pareciera que esta por llegar un huracán ya que se aprecia la fuerza del viento durante ciertas ocasiones cuando llueve. Esto afecta más las acciones de los peatones por ejemplo cuando llueve algunos abren sus paraguas, otros corren protegiendose de la lluvia con un periodico, la vestimenta de los policias es diferente, etc.

Conclusiones


Si por alguna razón no pudiste adquirir en su momento GTA IV (como yo) adquirir esta edición es altamente recomendable, la historia de cada juego es muy buena además que estan entrelazadas y explican como suceden varias cosas que en el GTA IV no. El replay value es muy alto en cada juego y las misiones de Johnny y Luis son mas variados que los de Niko aunque no son tantas (por ser DLC) pero igual son muy buenos. Algo que olvide mencionar es que en el capitulo de Niko cada que mueres o fallas la misión debes iniciarla desde el principio osea desde el lugar donde x personaje te encomendo la misión en cambio con Johnny y Luis no es asi lo que facilita bastante las cosas y es menos molesto y tedioso. En TBOGT es posible jugar nuevamente cada misión una vez terminado el juego para mejorar la puntuación lo cual es necesario para completar al 100% el juego.

Lo bueno:
- La historia de cada juego.
- El diseño de la ciudad en cada isla.
- Los pequeños detalles en el juego que hacen que recorrer cada rincón de la ciudad sea unico y entretenido(presenciar choques de coches y que los conductores si sobrevivieron terminen peleando entre ellos y/o arrestados por la policia).
- Completar al 100% se requiere de mucho tiempo aún en los capitulos extras(a pesar de ser DLC).
- La música de las estaciones de radio.
- Muchas cosas que hacer aún después de terminar el juego.
- Que finalmente se aclaran todos los cabos sueltos en la historia de GTA IV.

Lo malo:
- La historia de Niko Bellic daba para más(falto trabajarla un poco más).
- La física del juego en ocasiones es muy extraña(más en TLAD) lo que provoca muchos problemas al momento de usar camiones pesados.
- Que no hayan incluido misiones extra a TLAD y TBOGT en el formato de disco.
- Que no existan los "checkpoints" en la historia de Niko ya que hay misiones de ir del punto A al B por un camión y de ahi ir al punto C para comenzar la misión, si fallas tendrás que iniciar nuevamente e ir al punto A.
- En ocasiones será mejor jugar a solas TBOGT debido a escenas de sexo de Luis y algunas chicas (una de ellas es parte de una misión), no hay desnudos pero igual estan advertidos.

Lo feo:
- No pude incluir el modo enlinea ya que no he tenido la fortuna de checarlo.
- Que algunos logros unicamente se hacen jugando enlinea.

Lo traumante:
- Ver completamente desnudo a Tom Stubbs...
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SuperMetroid el Vie Jun 24, 2011 3:05 pm

Blazing Angels Squadrons Of WWII


Consola: Nintendo Wii
Jugadores: 1 - 2
Género: Simulador de Vuelo

Uno de los primeros juegos que tube para la consola y que acabo de volver a jugar con la misma emoción de la primera vez.

Historia: Eres un joven piloto Norteamericano apodado "Capitan" que viajo a Inglaterra con la escusa de que no queria quedarse sentado mientras los alemanes devastaban el mundo. Eres haceptado en la R.A.F y conoses a otros pilotos que tambien viajaron desde EUA hasta Inglaterra para prestar su servicio a la R.A.F, posteriormente regresas a EUA para pilotear por la Fureza Aerea Estadounidense.



Game Play: El Game Play se sentra en el Nunchuck ya que la mayoria de los comandos los realizas con el: Moverte, Fijar Objetivo, cambiar objetivo, Disparar, por lo que el Game Play es practicamente sensillo con el Wii Mote Realizas comandos para que tu escuadron te apolle y para poder reparar tu avión. Tendras diferentes misiones y objetivos, por ejemplo en ciertas ocasiones tendras que derrotar a otros aviones caza, tendras que impedir el avanse de Tropas terrestres y bombardearlas, o caso contrario apollar tus tropas y atacar bases y bunkers enemigos, tambien tendras que torpedear barcos enemigos. En 1 sola misión te piden tomar fotografias de bases enemigas y en otra controlaras las torretas de un B-29 uno de los mas grandes aviones bombarderos de la historia.





Modo campaña cuenta con el cumples la historia del juego atravez de diversas misiones de las mas importantes de la segunda guerra mundial como Pearl Harbor o el Día D. Aqui podras conseguir medallas y nuevos aviones para poder elegirlos en las proximas misiones ( En total son 48 aviones historicos de la gran guerra)

Modo mini campaña donde deberas cubrir objetivos ya sea de aviones caza o bombarderos.

Modo Arcade: En este modo tendras que derrotar diversas oleadas de aviones o bombardear objetivos una ves cumplida la mision podras mejorar el avion que elejiste en cada mision lo que aumenta el Repaly Valeu un poco mas si es que quieres mejorar todos tus aviones.

Multiplayer: O pelea de perros, es un modo para 2 jugadores donde podras elegir cualquier avión y enfrentarte contra un amigo (se ponen chidas las retas). El rumor que corrio hace tiempo es que este juego podria aceptar 16 jugadores simultaneos en On-Line al igual que sus contrapartes pero como para Wii el Primer juego On-Line fue uno de Pokemon ya nunca se pudo lograr esto en Wii.



Graficos: Por Ovias razones en PS3 Y 360 los efectos de luz y sombras son mejores, pero para ser de los primeros juegos de Wii los graficos son bastante buenos ya que incluso los pequeños objetos como lo son los Tanques y otras unidades de tierra se pueden apreciar bastante bien, aun que pudieron ser mucho mejores.




Música: La musica de Blazing Angels es bastante buena del tipo orquestada aun que no existe un OST, tambien es de considerar que algunas son arreglos del tema principal pero aqui les dejo una probada de la banda sonora de Este gran juego.




Conclusión: Un gran juego de aviacion de la segunda guerra mundial aun que si no te gustan los aviones probablemente odiaras el juego, aun que en cuestiones de física y combates aereos logra un gran realismo y dificultad en ciertas misiones, ademas de que participas en batallas sumamente importantes de la gran guerra, aun que tu escuadron nunca existio en la realidad, te adentra en la historia, algunas batallas son contra tiempo y otras a toda velocidad, a mi criterio un gran juego,

Total:
- Historia 8
- Gameplay 9
- Graficos: 8
- Musica: 8
- Dificultad: 9
- Replay Value 7
- Total: 8.1

Lo bueno:
- Bastante Entretenido
- Muy buena dificultad
- En una que otra mision tus objetivos diferentes para evitar la monotonia
- Tiene Subtitulos en Ingles
- Multiplayer simple pero entretenido

Lo malo:
- Aveses estando de cabeza te pierdes y puedes chocar
- Que no tiene multiplayer on-line (Sus contrapartes de PS3 Y XBOX 360 si tienen)
- Las graficas pudieron ser mejores aun que siendo de los primeros de Wii es haceptable.
- Si no te gustan los aviones odiaras el juego de por vida.

Lo raro:
- Apesar de que la verción de Wii fue la que mas vendio la segunda parte nunca salio para esta
- El juego no aparese en el Nintendo Chanel
- Probablemente no tubo multiplayer gracias a las politicas de Nintendo.



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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Lun Jul 11, 2011 7:58 pm

Jump Ultimate Stars

Y pues… ¿Quien nunca esperó un Super Smash Bros. para el Nintendo DS? Una enorme lastima que Nintendo nunca sacó una entrega de la saga para esta portatil, pero lo bueno es que existen alternativas, y resulta ser grandioso cuando estas alternativas pueden llegar a ser mejores, ese es el caso de Jump Ultimate Stars, y resulta muy ironico que el juego haya sido publicado por Nintendo

    Desarrolla: Ganbarion
    Publica: Nintendo
    Genero: Peleas
    Jugadores: Hasta 4
    Consola: Nintendo DS
    Año de lanzamiento: 2006 (Solo en Japón)




Jump Ultimate Stars maneja practicamente el mismo concepto de Smash Bros solo que aquí son personajes de series de Anime y Manga, mas concretamente personajes salidos de la revista japonesa Weekly Shonen Jump que es quizas la mas popular y mas conocida de Japón siendo que de ahí han salido las series de Manga mas conocidas que existen.

Este juego reune personajes de las series mas famosas del mundo del anime, Dragon Ball, Naruto, One Piece, los Caballeros del Zodiaco (Saint Seiya para los otakus que lloran por los nombres), Samurai X/Rurouni Kenshin, Bleach, Black Cat, YuYu Hakusho, Dr. Slump, Jojo’s Bizarre Adventure, Bobobo, Death Note,Los Super Campeones/Captain Tsubasa, Eyeshield 21, Hitman Reborn, Gintama, Yu-Gi-Oh! y muchas series mas.


Valgame dios, el numero de series representadas en este juego es enorme, y el numero de personajes tanto personajes de pelea y asistentes que salen es aun superior al del juego anterior (Jump Super Stars), esto simplemente asegura que estarás horas y horas buscando desbloquear todo el contenido del juego el cual es enorme sin duda alguna.

Este juego es muy parecido en Gameplay a Smash Bros aunque difiere en algunos aspectos, aquí el chiste no es arrojar al enemigo, es hacer que la Vida del enemigo llegue a 0 como en cualquier juego de peleas, aunque existe la posibilidad de arrojarlo fuera del escenario, en este juego cargamos con un Deck de Komas donde debemos llenarlo de Komas, para los que no saben Koma es la palabra usada para los recuadros de los Mangas, existen 3 tipos de Koma, de Pelea, de Asistencia y de Ayuda.

Los de pelea pues son los personajes que podemos usar para pelear, los de Asistencia son los que podemos llamar en medio de la pelea para que lleguen y hagan una acción especial, los de ayuda nunca aparecen en pelea pero al juntarlos con un Koma de pelea podemos hacer que tengan mas Vida, puedan lanzar mas especiales, resista ciertos tipos de ataques, ejecute mas de 2 saltos, etc.


Nuestro deck aparece en la pantalla de abajo del DS y al presionar ciertos Komas podemos ya sea cambiar de personaje o llamar a un asistente a que nos ayude, nada dificil la verdad, además contamos con la opción de usar L o R para hacer esas acciones.

Las peleas son simples y existen 3 modos de juego, el primero es en el que gana el quien haga mas puntos, para hacer puntos hay que vencer a nuestros oponentes, algo así como el Time Mode de Smash Bros, el segundo modo es el Death Match que es donde gana el ultimo que quede de pie asi que si tienes un Deck con muchos Koma de pelea puedes tener una buena ventaja, el 3er modo es el de los J-Symbol que es un modo donde aparecen varias monedas de oro por todo el escenario, el quien junte las 5 monedas gana aunque también gana el quien termine con mas monedas al terminar la pelea.


Existen otros modos de pelea pero estos son exclusivos del modo historia del juego como lo es un modo donde gana el quien recolecte mas items, uno donde debes impedir que te den un simple golpe, otro donde debes proteger a tu compañero y muchos modos de pelea mas. El modo de historia es bastante extenso ya que debes pasar un mundo distinto basado en cada serie de manga representada en el juego, debo mencionar además que las intros de cada mundo son super nostalgicas ya que nos muestran escenas importantes de dichas series que mas de uno puede recordar.


En el modo historia del juego es donde se sacan a todos los personajes, pero antes de eso uno los debe evolucionar usando J-Gems para desbloquear cada Koma de dicho personaje, cada Koma tiene su propio nivel de poder, vida y ataques especiales diferentes, además algunos Koma suelen transformar a tus personajes como hacer que Goku o Vegeta peleen en estado Super Saiyayin o que Naruto pelee siendo poseido por el Kyuubi, algo interesante del juego es que algunos Koma al evolucionarlos te permite desbloquear una nueva evolución para otros Koma, por ejemplo con Shanks puedes sacar a Luffy en estado Gear y con Vegeta puedes sacar el ultimo Koma de Goku, Vegito.

Además, al evolucionar Komas puedes no solo debloquear nuevos personajes, puedes además debloquear nuevos escenarios para ser usados en otros modos de juego, desbloquear canciones para escucharlas después e incluso desbloquear información de las series de Manga que salen representadas en el juego e inlcuso puedes debloquear nuevos mundos en el modo historia, valgame, es mucho lo que uno puede sacar en este juego, esto solo significa que te tomará mucho tiempo sacando todo en el juego, para eso debes usar J-Gemos los cuales consigues jugando en el modo historia y teniendo retas con los amigos.


Aparte del modo historia el juego tiene otros modos, un modo Multi-Player tanto local como Online, los Rankings donde podemos tener ciertas peleas de Ranking donde hay que procurar ser el lider del ranking y donde además podemos conseguir algunos cuantos Decks ya hechos por los creadores del juego. También hay un modo de entrenamiento, un modo para pelear contra el CPU y otro modo donde podemos intentar pasar misiones del modo historia. El juego ofrece mucha diversión.

Este juego es simplemente grandioso, no hay nada que se le compare en el DS, es sin duda alguna uno de los mejores de la consola, y lo mejor de todo es el factor nostalgia que carga consigo, la verdad es grandioso ver un juego que junte grandiosas series que marcaron nuestras infancias como los Caballeros del Zodiaco, los Super Campeones y Dragon Ball además de series que nos marcaron en la adolescencia como Samurai X, Shaman King y Yu-Gi-Oh! Todo un gran juego…


Super nostalgico ver como se recrea esta epica escena de Dragon Ball en el juego

    Graficas: 9
    Sonido: 10
    Gameplay: 10
    Dificultad: 9
    Factor Diversión: 10
    TOTAL: 9.6 - Verdadera Joya


Lo Bueno:
    Muchos personajes por usar
    Un modo historia extenso
    Mucho contenido por desbloquear
    Muchos modos de juego
    Tus personajes de anime favoritos en un solo lugar
    Buena musica
    Grandiosos Sprites


Lo Malo:
    Que no usaran musica de los animes, creo que se entiende que no la hayan agregado por cuestiones de licencias

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Rugar el Miér Jul 13, 2011 4:56 pm

Megaman Maverick Hunter X


En Muchos aspectos este juego le encantará a los nostalgicos de la saga X de Megaman, es un buen remake con la misma jugablidad de siempre, pero ahora con graficos 3D ¿Se puede pedir mas? Pues, a pesar de que este juego es un deleite para los fanaticos, tiene ciertos puntos negativos que explicaré a continuación.

Desarrolla: Capcom
Publica: Capcom
Genero: Plataformas
Jugadores: 1
Consola: PSP
Fecha de salida: 2006

Este Remake maneja el mismo concepto de su original (Megaman X de SNES) y de la saga de Megaman en si. El objetivo es llegar al final del nivel, vencer a un jefe, obtener sus poderes para usarlos a tu beneficio, y seguir con el siguiente jefe, no es tan complicado (de hecho Megaman en si no es tan complejo) pero eso si, bastante, bastante divertido


Uno de las novedades de este remake, aparte de su mejorado aspecto grafico, es la incursion de un nuevo personaje para jugar (Y no, no me refiero a Zero, no puedes jugar con él en todo el juego) me refiero a Vile, si, ese hijo bastardo de un Reploid y Boba Fett, enemigo a vencer en el juego original, puedes usarlo cuando acabes el juego con X, Vile cuenta con su propia historia y movimientos propios, que explicaré mas adelante, primero hablemos del...


X MODE




El modo original de juego, aqui el protagonista es X,en su mision como Maverick Hunter de Clase B, que consiste en derrotar a los 8 Maverick que se aliaron con Sigma para poder dominar el planeta, el modo de juego se mantiene intacto, eso si, Capcom quizo darle un toque de "Master Quest" a este Remake para que no te lo pases a la primera, y eso consiste en que las piezas de la Power Armor de X no estan donde deberian, es decir, se encuentran en los mismos niveles, pero no encuentras la misma pieza en la capsula del Dr Light, cambiando un poco tu estrategia en tu Speed Run, eso si, los Corazones y Sub Tanks se encuentran donde siempre.

Despues de vencer a los 8 Maverick entras a la fortaleza de Sigma, y aqui la cosa cambia, los primeros 3 niveles de la fortaleza estan 100% cambiados, dandole mucha novedad al asunto, el orden de los Mavericks no son los mismos pero eso si, los 3 jefes principales de cada parte de la fortaleza de Sigma son iguales.

VILE MODE


Este modo de juego es una gran novedad, jugar con Vile es un deleite, en este modo puedes elegir 2 dificultades,Normal y Dificil, no difieren mucho una de la otra, en cuanto a Historia, Vile es liberado por Sigma (El porque fue encarcelado lo explicare despues) y este le pide aliarse, Vile no quiere aliarse con Sigma, en secreto el quiere destruir tanto a X como a Sigma para poder dominar el universo, y la rebelion Maverick fue el momento para que Vile iniciara con sus malvados planes.

A diferencia de X, en este modo no encontraras piezas para tu armadura, y no obtendras beneficios al derrotar a los jefes, aqui solo tendras 3 armas, una ametralladora, granadas de piso y un lanzacohetes de hombro, eso si, Vile es muy fuerte desde un inicio, y por cierto, no puede hacer Dash, volviendolo mas lento.


MUSICA, SONIDO Y GRAFICAS.


Bueno, Musicalmente hablando veremos todas las melodias nostalgicas de Megaman X, pero obviamente con nuevos arreglos, muchas canciones del OST son buenisimas (Central Highway, Boss Theme, Stage Select, Variable X, etc), otras pues....son inferiores a sus versiones originales (por ejemplo, los temas de Storm Eagle y Spark Mandrill)








En cuanto a los Sound Effects, no es muy destacable, muy parecido al original, cabe mencionar que, habra ciertos puntos del juego donde veras cinematicas estilo Anime, el Voice Acting del juego no es de lo mejor, pero tampoco es un desastre.

Hablando de Graficos, son bastante buenos considerando el potencial del PSP, nos recordaran ligeramente a Megaman X7 y X8, las explosiones y demas tambien se ven bastante bien, ademas de que los fondos lucen excelente, las animaciones de los personajes, enemigos y demás, es bastante buena, ademas de que los movimientos se sienten naturales y no tan acartonados como otros juegos 3D, un buen trabajo por parte de Capcom

CONCLUSIONES FINALES


Ests juego fue echo para satisfacer a los fanaticos mas grandes de Megaman X, y a la vez traer un poco mas de publico joven, aunque es corto, es un juego bastante intenso, divertido y desafiante, el nuevo motor grafico, la musica renovada complementado con las novedades como el Vile Mode hacen de este titulo algo sorprendente.No es un juego perfecto, pero de los mejores juegos (o sino el mejor) de plataformas que puedes encontrar en tu PSP, si tienes la oportunidad, juegalo, no te arrepentiras.

Graficos: 9.5
Sonido: 8
Gameplay: 10
Replay Value: 7.5
Dificultad: 7.5
Factor Diversion: 10

CALIFACION TOTAL: 8.75


Lo bueno:

-Buenos graficos
-Vile Mode
-Cinematicas estilo Anime (para los que siempre quisieron un Anime de Megaman X pero nunca tuvieron)
-Muy desafiante
-Al acabar el juego con X, desbloqueas el OVA estilo Anime llamada "The Day of Sigma", que sirve como Precuela de la saga X, donde te explican como fue que X fue encontrado por el Dr.Cain, y el como gracias a él se crea a los Reploids, tambien explica el motivo de la rebelion de Sigma, el porque Vile es encarcelado antes del primer juego y el porque el primer nivel es una jodida autopista destruida lol


Lo malo:


-No toda la musica es grandiosa, algunos temas fueron destrozados
-Es algo corto



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El Gif era demasiado bueno como para no usarlo de firma.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Lun Jul 18, 2011 10:56 pm

Redactando esto me doy cuenta que me cuestan mas los analisis breves tongue


  • Metroid Prime Trilogy – Metroid Prime
  • 1 Jugador
  • Aventura en primera persona
  • Wii (originalmente en Gamecube)
  • Nintendo / Retro studios


Llegó el día en que quise hacerme con esta: mi primera edición de colección de un juego. Agotada en todas las tiendas . Metroid Prime tuvo el honor de inaugurar un nuevo género, o al menos si ha descubierto una nueva manera de orientar los FPS. Muchos, como Druggy Dj. Fox y sus propios creadores lo han llamado first person adventure porque no se basa solo en disparar y disparar. Bueno, no creo que sea un problema el género al que pertenezca, no por ser (llamarlo mejor dicho) una cosa u otra va a dejar de ser tan buen juego. Si Retro Studios definió a Metroid Prime como una aventura en primera persona es por algo. Ya al jugar por primera vez y probar los controles te das cuenta de que algo pasa, no es como los juegos de disparos con esta perspectiva convencionales en donde simplemente si algo se mueve le disparas. Muchos fueron los que temieron que los encargados del mítico Súper Metroid no desarrollarían la conversión a 3D de la saga de la caza recompensas de Nintendo y resultaría en un titulo regular, pero esta de más decir que estaban muy equivocados.

Lo bueno:
  • Las graficas son sublimes, con gran multitud de detalles en cuanto a iluminación, efectos y coloreado. La animación es tremendamente suave y natural, tanto para nuestros propios movimientos como para los enemigos
  • Todo un arsenal a nuestra disposición entre rayos, bombas, misiles y visores
  • Historia muy bien contada y bastante bien desarrollada gracias a todos los documentos que encontramos a lo largo de la aventura por medio del escáner
  • Variedad impresionante de enemigos en cada una de las zonas del mundo que exploramos. Los jefes son inmensos y con ataques únicos cada uno
  • El mundo a explorar tiene zonas completamente diferentes una de otra y hay que usar diversos artículos para recorrerlos completamente
  • El modo de juego es bastante atrapante y aunque la exploración es lo que domina, pocas veces encontraremos zonas sin enemigos
  • Gran cantidad de cosas ocultas entre tanques de energía y expansiones de nuestra artillería
  • Enemigos que solo pueden ser derrotados por un arma en particular. Hay que usar constantemente todo nuestro inventario para ver que sirve contra los enemigos pues varios de ellos necesitan una combinación en específico para caer derrotados


Lo mejorable:
  • La escena inicial da la idea de que exploraremos varios planetas pero conforme avanzamos sabemos que es una idea equivocada. Decepción de mi parte
  • Una vez que consigues el Wave beam, el juego se vuelve muy fácil
  • La dificultad Veterano es muy fácil
  • Es algo tedioso tener que regresarse mucho camino para una zona en especifico


Lo inolvidable:
  • Los últimos jefes son épicos, con batallas que exigen una gran dedicación y concentración para salir triunfante
  • Las inmensas zonas de exploración y el detalle puesto a cada una abarcando muchos lugares ya clásicos en muchos juegos



Veredicto: Metroid Prime es una maravilla. No sólo como juego en sí –que lo es- sino porque conjuntamente es un gran sucesor del anterior titulo –las puertas de colores, los artículos, los fantásticos remixes, los efectos de sonido que no se pueden pasar por alto- con un sistema de juego brillante, una atmósfera perfecta, un control sutil, una banda sonora de infarto y una duración total bastante larga. ¿Qué más se puede pedir? En definitiva, tras muchísimas horas de juego puedo declarar, y sin miedo a equivocarme, que nos encontramos ante un juego fantástico y, sobre todo, en un titulo de ley del ya amplio catálogo de GameCube y en uno de los mejores juegos de la generación pasada traído de vuelta en esta compilación. Tanto para los incondicionales como para los no, no deben perdérselo.


  • Guitar Hero: Smash hits
  • Ritmo
  • Multiconsola (Versión del análisis: Wii)
  • 1-4 jugadores
  • Activision


Hablar de Guitar Hero es hacerlo de una de las sagas de juegos musicales más importantes de la historia. Desde su estreno en PlayStation 2 en 2006, esta saga no ha dejado de crecer hasta que se convirtió en todo un referente en el mundo de los juegos musicales. Activision, conocedora de la gran fama que cosecho Guitar Hero, aposto por lanzar un recopilatorio con algunos de los temas más importantes de cada una de las entregas de la serie lanzadas hasta esa fecha, adaptando todos los temas a los últimos cambios jugables vistos en la misma, esto es, la posibilidad de interpretar todas las canciones como una banda y no solo como guitarrista/bajista, un modo carrera, o la opción de crear temas personalizados con el editor musical que se lanzó con Guitar Hero: World Tour. ¿Una compra recomendable? Sí, pero no para todo el mundo

Lo bueno:
  • El mero hecho de ser un recopilatorio le añade mucho encanto a los fanáticos de la saga, en especial a los que no probamos las primeras versiones en el PS2 con 48 temas musicales procedentes de Guitar Hero, Guitar Hero II, Guitar Hero: Encore The 80s', Guitar Hero III: Warriors of rock y Guitar Hero: Aerosmith
  • Añade la novedad de poder usar los nuevos instrumentos a los viejos temas, ya que en las primeras versiones solo se podía usar la Guitarra / Bajo
  • Al igual que su contemporáneo Guitar Hero: Metallica, añade la dificultad Expert+ para la batería en varios temas
  • A diferencia de su primera aparición, todos los temas incluidos son los originales
  • El nuevo efecto para saber cuándo podemos activar el poder estrella me ha parecido el mejor de la saga
  • Añade por primera vez lo que sería el nuevo modo de carrera, en el que iremos desbloqueando las nuevas presentaciones dependiendo de las estrellas que tengamos en las primeras interpretaciones
  • Sigue mejorando con respecto a sus antecesores en aspectos como la espectacularidad de los conciertos gracias al buen uso de las cámaras, que cada vez logran crear un ambiente más propio de los videoclips. Igualmente, las opciones de personalización de nuestra banda son realmente amplias, lo que se agradece muchísimo cuando se compite a través de la red contra usuarios de todo el mundo
  • De los mejores repertorios de canciones en la saga de Guitar Hero como More than a feeling, Carry on my wayward son, Free bird, Through the fire and flames, Rock and roll all nite o Bark at the moon entre muchas más
  • Cinemas que cuentan la historia mucho más constantes que en las otras entregas de la saga


Lo mejorable:
  • En el aspecto grafico en general no hay gran avance e incluso podría considerarse inferior a su contemporáneo sobre Metallica
  • Nuevamente no hay compatibilidad con otras versiones
  • Solo una canción por parte de GH: Aerosmith
  • Por el hecho de incluir los nuevos instrumentos, muchas canciones tienen modificaciones en las notas con respecto a su versión original, haciéndolas más fáciles o más difíciles según el caso



Veredicto: Una gran oportunidad para los que -como un servidor- no probaron varias canciones de los primeros juegos o bien no pueden resistirse a entonar con el micrófono varios temas legendarios. De no ser de alguno de los casos anteriormente mencionados hay que plantearse si realmente vale la pena hacer el gasto de temas que ya se han disfrutado en el pasado o que tan atractivo resulta probarlas con los nuevos instrumentos.


  • Metroid Prime Trilogy – Metroid Prime 2: Echoes
  • 1-4 Jugadores
  • Wii (originalmente en Gamecube)
  • Aventura en primera persona
  • Nintendo / Retro studios


Tras el primer juego, quedo claro que Metroid Prime es uno de los mejores juegos de su generación convirtiéndose en un clásico instantáneo siendo merecedor de todas las alabanzas vertidas sobre el por parte de los jugadores y la crítica. No obstante el estilo de juego no lo hace una entrega para todo el mundo: su sistema de control, su ritmo lento para los que buscaban algo más árcade, y el concepto de visores y demás elementos no cuajaron entre una parte del público, aunque aquellos que se acercaron a él sabiendo que no era un juego de acción tipo Doom, sino una gran aventura en primera persona quedaron más que satisfechos en su enorme mayoría. Llego el tiempo de probar la secuela y al más puro estilo de la segunda parte de Devil may cry, tuvo ese algo que dejo insatisfechos a un buen número de seguidores pues enfocado todavía más en la exploración que en su anterior entrega, Metroid Prime 2: Echoes tomo una mecánica que al parecer no solo a mi no termino de convencer

Lo bueno:
  • Continuación de la historia terminada en el primer Metroid Prime, punto fuerte para querer hacerse con el juego y enterarse que es lo que pasa con el hilo argumental
  • El atractivo tema de dividir al mundo en 2 versiones: luz y oscuridad ya vista en The legend of Zelda: A link to the past
  • En teoría tenemos un buen arsenal de acuerdo a la mecánica del juego con rayos, misiles y visores de luz y oscuridad que como se imaginaran hacen más daño a los enemigos del mundo correspondiente
  • Un visor mejorado, ya que ahora no tendremos tanto problema en tener que ver a través de todo el escenario poniendo atención en que podemos escanear
  • La historia por medio de los documentos que encontramos sigue dando mucho misterio y profundidad a la misma
  • La tradicional mejora grafica con respecto a su predecesor que se nota en especial por los nuevos visores. El efecto de sonar con el Eco visor es fantástico
  • Se incluyen pequeños cinemas que nos presentan la historia de los desafortunados compañeros que llegaron al planeta antes que nosotros, con narración y momento clímax
  • Se añade a nuestro repertorio el emblemático Screw attack
  • El mundo de la oscuridad tiene sus detalles para hacerlo más desafiante en cuanto al mundo de la luz ya que no podemos movernos libremente por el hasta un punto ya avanzado del juego
  • Añade la opción de multijugador en que con 4 Samus podremos tener tradicionales encuentros del genero con 3 personas más en escenarios moderados (muchos ya deben saber que escenarios enormes hacen un juego tedioso en estas modalidades)


Lo mejorable:
  • Recicla muchos, pero muchos enemigos del primer Metroid Prime en versiones oscuras (ya saben, mismo diseño con otro coloreado y nombre)
  • La temática del mundo Luz-oscuridad hace que recorrerlo de una tremenda pereza, pues es lo mismo con otro coloreado. Decepción de este título
  • La dificultad del juego es realmente patética (no le puedo poner otro adjetivo). Es el más fácil de todos los Metroid Prime, pero por las razones equivocadas:
    • Los rayos de luz y oscuridad son de mero adorno como armas. Únicamente sirven para las puertas que solo se abren con ellos. El power beam (el rayo con el que empiezas) es más que suficiente para acabarte el juego ya que no hay enemigos a los que les hagas daño solo con otro tipo de rayo
    • Los enemigos que son invisibles sin el respectivo visor siguen la rutina de moverse, cargar, disparar y volver a moverse. Por eso basta con cubrirse en una pared, disparar primero y repetirlo hasta que mueran o se escapen, que regularmente pasa esto último
    • El mundo oscuro tiene una atmosfera que te causa daño teniendo algunos espacios que te regeneran, pero dichos espacios te regeneran tanto el daño de la atmosfera como el causado por los enemigos. Esto verdaderamente mata la dificultad del juego. En Veterano solo morí por caer por accidente, se me termino el tiempo contra jefes o me metí a zonas en las que aun no podía entrar contándolas con los dedos de una mano… y me sobran dedos

  • El daño de la atmosfera en el mundo oscuro es más que nada como un tiempo límite pues luego de mejorar tu traje se vuelve algo a lo que ni siquiera prestas atención
  • las pistas de las llaves para abrir el ultimo camino son un asco. A menos que recuerdes claramente todas las zonas (por ejemplo, donde esta un lago o una piedra) no tienen la menor utilidad y mejor te dedicas a recorrer todo el mundo oscuro buscándolas (por una anécdota que me paso supe en que lugares buscar exactamente)
  • Como está más orientado a la exploración que al combate, se vuelve mucho más aburrido que el primer Metroid Prime, pues hay que buscar la mayor parte del tiempo solución a diversos acertijos en lugar de estrategias para ganar los combates
  • El multijugador está muy limitado, pues los escenarios son pocos y pequeños. Pero el problema está en que, aunque divertido en sus dos modalidades, e incluir un visor exclusivo que nos permite hackear el traje de nuestros rivales, no pasa de anecdótico y un tanto mediocre, empobreciendo el resultado final, el sistema para fijar al enemigo le sienta como una patada en el estómago al multijugador, pues en la práctica el jugador promedio se limitará a fijar a su contrincante y no parar de disparar aprovechando que ya lo tiene "enganchado", pese a todas las posibilidades exclusivas que ofrece, como la Morph ball o los artículos igualmente exclusivos de esta modalidad de juego. Esta parte del titulo se disfruta de manera rápida, entretenida, pero los pocos escenarios y modos de juego (recoger monedas y todos contra todos) harán que no tarde demasiado en convertirse en algo monótono… y eso es imperdonable en todo lo que incumbe a la experiencia multijugadora


Lo imperdonable:
  • La parte en donde tienes que usar la Morph ball para romper un vidrio y obtener el Eco visor es un asco. Tuve que buscar 5 guías en la red para saber qué hacer y aun leyendo no tenía ni la remota idea de cómo romper el dichoso vidrio hasta que lo vi en una guía en video. No poder hacer algo aun sabiendo el método es una reverenda porquería (para que se hagan la idea, es como engancharse en el “pixel mágico” de Batman Forever en la serie del AVGN)



Veredicto: Fuera del mega fallo anterior, a simple vista parece que no ha habido un salto cualitativo en su apartado técnico con respecto a Metroid Prime, pero esto no es así… aunque ha perdido buena parte de la capacidad de sorprender que sí tuvo ése. Ha mejorado su jugabilidad, incorporando elementos como los nuevos visores, o rescatando el Ataque Espiral, pero en la práctica se juega virtualmente igual. No obstante y pese a todas sus ventajas no me parece un digno sucesor del primer título. El hecho de que los potenciadores estén de más y te puedas acabar el juego únicamente con el arma que empiezas nunca es una buena señal con respecto a la dificultad, sumado al hecho de que llega un momento en que el juego ya te harta. Ahí si les fallo –y duro- el factor diversión a Retro studios.


  • Manhunt 2
  • ¿Acción?
  • Multiconsola (Versión del análisis: Wii)
  • 1 jugador
  • Rockstar games


Rockstar Games es una compañía que, desde siempre, ha suscitado cierta polémica por la temática y desarrollo de sus títulos, perfectamente comprobable en su franquicia más famosa: la saga GTA (sobre todo sus últimas entregas, desde la aparición del genial GTA 3) ha sido recibida con suspicacia en según qué zonas, llegando a recibir censura por las autoridades de determinados países. El caso de la saga Manhunt es aún más descarado: directamente, ha sido desde siempre una de las sagas malditas de Rockstar, cuyo primer título recibió duras críticas, censuras e incluso prohibiciones en algunos países por la crueldad de sus escenas y la violencia que destilaba todo el juego. Manhunt 2 pretendia ser un juego sin ningún tipo de censura en el que el morbo y lo macabro acabaran por convertirse en piedras angulares de su desarrollo, y en el que, sin duda alguna, la violencia explícita de sus imágenes y la singular polémica que éstas suscitaron han sido uno de sus principales ganchos de cara a su éxito frente al público.

Lo bueno:
  • Historia por demás interesante en que tomamos el concepto de ser alguien con amnesia y a lo largo del juego averiguar que somos y que hacíamos. El desarrollo y conclusión de la misma mantienen el interés durante nuestro archivo queriendo ver que es lo que pasara. Si bien no es de lo más original (en especial a últimas fechas) es digna de una buena producción cinematográfica
  • El modo de juego es muy atrayente e interesante, ya que como no somos ningún Rambo o Chuck Norris debemos evitar el enfrentamiento directo, acechando desde la sombras y ejecutar a nuestros rivales con lo que tengamos a la manos
  • Diversos tipos de armas para las ejecuciones, dependiendo del color será el número de veces que podamos usarlas. Además de que las ejecuciones variaran dependiendo de cuánto tiempo podamos estar detrás de la victima sin que se dé cuenta (que todo sea decirlo, mientras más tiempo tengamos para ejecutar, más brutal será el resultado). Incluso hay armas cuya única función es llamar la atención
  • Con respecto a las versiones de otras consolas, la de Wii se siente mucho mejor lograda, ya que el Wiimote le queda muy bien al tipo de juego que es Manhunt 2 con otros movimientos propios de los juegos de este tipo, como la habilidad de pegarnos a las paredes, asomarnos en las esquinas o caminar sigilosamente, sin hacer ningún tipo de ruido incluso en los terrenos repletos de grava, la mira para las armas de fuego (gran ventaja de la versión del Wii, pues se pueden hacer tiros directo a la cabeza mucho más fácilmente que en las otras versiones), el atacar con nuestros puños o mantener la calma cuando un enemigo inspecciona el rincón oscuro donde nos ocultamos (si tienen pulso de maraquero están fregados ) cumpliendo muy bien el propósito de ponernos más nerviosos durante estos momentos. Eso sin contar que en esta última acción o cuando ejecutamos a alguien sonaran unos latidos que le añaden mucho impacto a la acción.
  • No solo se trata de matar y ya, hay que tener cuidado de que nadie nos vea o dejar los cadáveres en campo abierto pues eso llamara la atención de otros enemigos haciendo más difícil nuestra labor de sobrevivencia. No obstante mientras no sean más de 2 enemigos a la vez no todo está perdido pues podemos aturdirlos y escapar para ocultarnos ya que enfrentarse con varios enemigos a la vez tiene como resultado una muerte casi segura
  • El juego es bastante difícil, pero no en el sentido de desesperante. Seguramente moriremos varias veces, pero siempre con la idea de “la próxima lo logro”. El juego no se vuelve nunca imposible o hartante cosa que es muy de agradecer
  • Las ejecuciones son especialmente interesantes, pues se aprovecha muy especialmente la detección de movimientos del Wiimote y del nunchuck para que emulemos las acciones que se dan en pantalla (especialmente con cosas como apuñalar, serrar o estrangular )
  • En cuestiones graficas cumple: en los personajes es lo suficientemente variado para no aburrirnos, y los movimientos de los mismos, así como los de nuestros protagonistas, están muy bien trabajados. Los escenarios, parte muy importante del conjunto, están perfectamente realizados, yendo desde antros en los que podremos ver espectáculos pornográficos (acompañados de una ‘banda sonora’ adecuada a las circunstancias ), hasta almacenes abandonados, las alcantarillas de la ciudad o complejos residenciales donde la convivencia es, a vista de todos, pacífica… La verdad es que los escenarios dan una sensación general de agobio y claustrofobia que nos ayudará aún más a sumergirnos en la historia, con localizaciones que, sinceramente, en ocasiones dan mucho miedo
  • El aspecto sonoro cobra mucha importancia, pues complementa el modo de juego al hacernos notar que bien hemos sido descubiertos, o bien algo importante (y seguramente desagradable) está a punto de suceder con un catalogo amplio y espeluznante, con efectos apropiados para huesos quebrados, balazos y sangre derramada


Lo mejorable:
  • Aunque gráficamente luce bien, tampoco es ninguna maravilla y se nota que es algo hecho sobre la base de las consolas de Sony
  • El juego termino muy censurado en su versión final, añadiendo multitud de filtros y capas para que las escenas de ejecuciones no sean nada nítidas. Claro que si son de la generación del Atari / Looney toons su imaginación compensara perfectamente este aspecto
  • Muchas cosas del argumento tienen un contexto débil. Por ejemplo: en la tercera escena debemos ir a un table dance para sadomasoquistas, pero el desarrollo y porque de eso hace que hubiera dado igual si hubieran usado una paleteria
  • Faltaron mas escenas de persecución, y estas a su vez hubiera agradecido que fueran más largas
  • Los tiros directos a la cabeza solo funcionan a una distancia cercana-media, puesto que aunque apuntemos a la cabeza a grandes distancias el juego no reconoce la puntería


Lo OMGWTF:
  • El no poder jugar con el volumen medianamente alto en la tercera escena (especialmente por el aspecto de los gemidos… erm dejémoslo )
  • El juego cuenta con unos bugs en cuanto a subirse a las superficies. En 2 ocasiones me subí a un bote y por pegarme a la pared mientras me bajaba me atrapo otra dimensión en donde caí hacia la nada por un rato para finalmente tocar el suelo y morir
  • La verdadera identidad de nuestro compañero (me imagine que sería el clásico doble agente y falle épicamente)



Veredicto: Manhunt 2 es violento, polémico, morboso, desagradable en ocasiones, exagerado al extremo en su derroche de violencia, y no recomendable para niños ni para mentes sensibles. Y eso es lo que lo hace tan genial Porque detrás de todo ese empaque (atrofiado por la censura, desgraciadamente) se esconde un videojuego que se deja jugar con maestría, bien diseñado y construido que sabe hacer de ese morbo por los asesinatos violentos un argumento que va creciendo siempre a lo largo del desarrollo. Aun con sus defectos es un titulo que no puede dejar a nadie indiferente tanto por su temática como por su jugabilidad. De mi parte esta mas que recomendado pues es muy divertido y entretenido con su combinación de acción y sigilo además de que ofrece mucho encanto a los fanáticos de gore, el terror intenso (nunca había jugado algo que me pusiera tan nervioso o me acelerara el corazón como este juego lo hizo), los giros argumentales y los sobresaltos en general.


  • Metroid Prime Trilogy – Metroid Prime 3: Corruption
  • Aventura en primera persona
  • 1 Jugador
  • Nintendo / Retro Studios


La última entrega de la saga Prime y con el justo lugar como el mejor de los 3 títulos: Metroid Prime 3: Corruption concluye de forma más que satisfactoria la trilogía superando por mucho a la anterior versión añadiendo nuevas mecánicas y opciones a la jugabilidad que sumergen aun mas al jugador en el mundo creado por sus desarrolladores. Se equilibra la acción el 1 con la exploración del 2 en una mezcla que dejara a los fanáticos de ambos títulos satisfechos por igual sin descuidar la importante idea de agregar novedades a la zaga. El tercer título busca nuevamente sorprender como en el debut de la franquicia y lo logra en gran manera.

Lo bueno:
  • Nuevamente se nota el salto de mejora en las graficas, banda sonora y jugabilidad, aprovechando perfectamente las ventajas de la consola en cada uno de ellos (el reflejo de la cara de Samus, los efectos de los disparos o la interactividad de nuestra mano virtual con los objetos)
  • La nueva mecánica del Hypermodo es explotada de manera excelente pues al estilo de las armas del primer título solo ciertos enemigos caerán con él. Pero el costo de usarlo es alto así que abra que planificar muy bien los momentos para activarlo
  • La interactividad con el juego se eleva considerablemente gracias al Wiimote y Nunchuck teniendo literalmente que girar los engranes, tocar las pantallas y codificar virtualmente por medio de ellos. Un detalle muy simple que lo sumerge a uno aun mas en el juego
  • Además de nuevos visores, tendremos por primera vez una gran interacción con la nave de Samus, siendo pieza clave en varios momentos del juego y a la que tendremos que mejorar también si queremos pasar por todas las zonas en que nos encontremos
  • Esta vez la historia se cuenta con multitud de cinemas con dialogo (en ingles, aunque afortunadamente aun así cuenta con subtítulos) además de que contaremos con varios compañeros a lo largo del título. Todos ellos cuentan con muy buenas voces y personalidad (la cazadora aparte de Samus es la que más me agrado: pura personalidad ); aunque no tiene precisamente horas y horas de diálogos, los que aporta son interesantes y necesarios
  • A diferencia de los 2 primeros juegos, esta vez la dificultad Veterano es digna de su nombre, pues el juego exige toda nuestra habilidad en varios momentos y deberemos de intentar varias partes muchas veces para así darnos cuenta de cómo podemos salir triunfantes
  • Incluso los menús del juego se muestran mucho mas interactivos y con mejor desarrollo. Nuevamente las pistas para el G.H.S. Valhala (que esta vez no es el ultimo escenario) recuperan su importancia luego del fallido intento en MP2: Echoes
  • Varios logros al estilo de muchos FPS como Halo o Killzone (cierto número de muertes, eliminar cierto tipo de enemigos, lo tradicional)
  • La rejugabilidad es bastante alta por todo lo desbloqueable que se tiene, y como varias cosas se obtienen solo por el intercambio con otros usuarios mediante Wiiconect24 invita a realmente esforzarse por conseguirlos. Afortunadamente el juego guarda todos los créditos cuando acabemos el juego, por lo que en la segunda vuelta solo tendremos que centrarnos en conseguir los logros faltantes
  • Hay nuevos enemigos que -junto con el hecho de usar las capacidades del control de movimiento- tenemos que derrotar mediante la práctica de tiros a un punto en concreto (típico de los juegos en los que hay que descubrir el punto débil del rival y aprovecharse mientras está desprotegido)
  • Los documentos que cuentan la historia siguen siendo de importancia, e incluso hay referencias a los eventos de los primeros Metroid Prime en ellos
  • Al fin tenemos que ir a más de un planeta a explorar, una gran mejora luego de tener solo un mundo en los juegos pasados


Lo mejorable:
  • Nuevamente se reciclan muchos enemigos de los anteriores Metroid Prime aplicándoles el conocido coloreado
  • La función de misiles de la nave es perfectamente olvidable
  • La música pasa igual de desapercibida que en los juegos anteriores



Veredicto: El mejor de la trilogía y un gran título de la consola. Evidentemente supera al anterior titulo (Echoes fue un intento raro y experimental) y también al primero de la saga. La interacción que dan los controles del Wii, el agregado de la nave especial y la exploración a lo largo del sistema colocan a Metroid Prime 3: Corruption como un juego referente de la consola y que le hace justicia a una saga tan reconocida. Como plus, analizando a todo el producto en sí:


* Metroid Prime Trilogy

Lo bueno:
  • El agregado de los controles de movimiento a los 2 primeros títulos quedan fantásticos, no se extraña nada de las versiones originales e incluso se añadieron algunas mejoras con respecto a ellos
  • La gran cantidad de logros al estilo de Xbox para los 3 juegos que nos dan ilustraciones, acceso a la banda sonora, dioramas y otros contenidos
  • El contenido de la edición de colección está bien para el precio: los juegos, un pequeño panfleto con dibujos y la historia de los títulos además de la caja metálica que se ve fantástica
  • Sigue estando la opción del
    Spoiler:
    traje Fusión
    para el primer Metroid prime, esta vez por medio de compra con los créditos


Lo cuestionable:
  • Se perdió la opción de desbloquear el Metroid original
  • Por la retro compatibilidad con los juegos de Gamecube, hay que cuestionarse si realmente vale la pena conseguirlo teniendo los anteriores juegos
  • No hay que olvidar que es disco de doble capa, así que hay que limpiar el lente del Wii para este juego como con el Smash si es que no lo lee en ocasiones
  • ¿Se puede saber que les pasa a las benditas puertas? Para abrirlas además de disparar en varias ocasiones tuve que acercarme, alejarme, saltar, hacer giros de 360° hasta que por fin se abrían, y eso me paso en los 3 juegos.


Veredicto: Tres juegos de calidad indiscutible a un precio muy atractivo, que con una duración más que aceptable entre los tres dan una oferta más que recomendable a los que –especialmente-nunca hemos tocado un solo juego de la señorita Aran, en un único disco y con mayores o menores mejoras, son uno de los paquetes más interesantes que se pueden conseguir en el mercado, y una buena muestra de la vigencia de algunos de los títulos más interesantes de la pasada generación.


  • Sam & Max: Temporada 1
  • Novela grafica
  • Wii (originalmente para computadora)
  • 1 jugador
  • Telltale games


El mal nuevamente azota la tierra y distintos héroes a lo largo del tiempo se han dedicado a la noble labor de detenerlo para que disfrutemos de un día más de relativa tranquilidad. En esta ocasión no contamos con el dúo dinámico, ni abogados creados por Capcom, ni siquiera la justicia local. Pero no hay de qué preocuparse, pues los detectives Sam & Max no dudaran en resolver este problema mientras cobran una módica suma para su subsistencia.

Los que lleven mucho tiempo en esto de los videojuegos, tanto como desde 1993, conocerán a esta pareja, y los que no lleven tanto ahora tienen una buena oportunidad de conocerla. Por aquel año aparecía para PC de la mano de LucasArts y en plena época dorada de las aventuras gráficas Sam & Max Hit the Road, una joya más de la factoría Lucas que haría las delicias de los incondicionales al género, gracias a unos protagonistas tan carismáticos como Sam y Max, una creación para unas tiras cómicas de Steve Purcell, que pese al éxito que cosecho este juego en su día no tuvo continuación hasta hace un par de años. Con un pequeña referencia de Max en Star Wars: Shadows of the empire mi interés en esta pareja creció hasta que por obra de un capricho del destino me tome con este título a un excelente precio y siendo seguidor de las novelas graficas, no puse el menor pero para completarlo. Nos encontramos con una genial novela en las que las referencias a otras obras, otras ramas y la cultura pop están a la orden del día mientras nos hundimos en las profundidades de la investigación y la deducción para resolver los 6 episodios con los que cuenta el titulo.

Lo bueno:
  • El sello de esta pareja, su grandioso humor, sigue presente por medio de las conversaciones que ambos sostendrán, ya sea entre ellos mismos o con los personajes a su alrededor. Esto lo vuelve una opción muy diferente al resto de novelas graficas que hay como Phoenix Wright u Hotel Dusk. En este juego realmente no queremos perdernos ninguna línea de dialogo por escuchar para no perdernos las bromas, chistes y parodias que nos regalan esta pareja
  • Cuenta con todo lo que los que nos gusta de las novelas graficas: moveremos un puntero por la pantalla para ir descubriendo los distintos elementos con los que interactuar, ya sea para tomar objetos, mirarlos o en el caso de los personajes hablar con ellos. Contaremos con un menú desplegable en forma de caja donde iremos guardando los objetos que obtengamos y que tendremos que usar con las distintas partes del escenario para continuar avanzando, todo de manera muy sencilla y clara, usando un único botón
  • La dificultad del juego es la apropiada, ya que nos atascaremos varias veces durante el juego, pero no al punto de querer abandonarlo por no saber qué hacer. Como ventaja cabe mencionar que no es tan difícil como su predecesor del 93
  • Tenemos todo abierto desde el inicio, quedando a nuestro gusto con cuál de los 6 episodios empezar (aunque jugarlo a desorden no tiene sentido pues aunque las historias son auto-conclusivas, mantienen un nexo al siguiente capítulo a partir del segundo)
  • Ni Scott Pilgrim, No more héroes o Madworld están a la altura de este en cuanto a referencias, parodias y bromas a otras cosas que contiene. Abarcan prácticamente todo: Televisión, Grupos musicales, internet, programación, videojuegos, literatura, etc. A su vez como son de una cultura mas general la mayor parte de los que lo jueguen los notaran (en No more héroes por ejemplo, no identifico más de 5 referencias conocidas)
  • La animación así como los gráficos están muy bien realizadas en el entorno 3D que toma el juego
  • Dispondremos en ocasiones de escenas de acción gracias a nuestro confiable automóvil ofreciendo algo de variedad en el género
  • Subtitulado al español
  • Un gran juego para iniciarse en el género de las novelas graficas, pues es sencillo, simple y muy agradable con una curva de dificultad bien lograda


Lo mejorable:
  • Tiempos de carga al pasar por cada puerta Aunque eso sí, no superan los 5 segundos
  • Aunque el control del Wii queda bien para el juego (puesto que todo lo manejas con una mano estilo ratón) no siempre queda implementado correctamente, teniendo algunas dificultades a la hora de señalar objetos pequeños o en las escenas del auto
  • Las graficas parecen estar adaptadas para televisiones planas, pues muchos objetos no se notan debido a la dimensión (a causa de eso, me vi obligado a usar guía en un par de partes)
  • Prácticamente imposible de conseguir de la manera tradicional (lo encontré en la editorial vid de la glorieta de insurgentes a $150 de pura chiripa)



Veredicto: Un gran juego para comenzar en el género y un imprescindible para los seguidores del mismo. Ya venía siendo hora de abordar la comedia en un género en donde imperan las historias de abogados, deprimentes o demasiado reales haciéndolo de una manera irremplazable. Con su enorme comicidad consigue que añoremos más humor en otros videojuegos del genero pues como mencione suele escasear, y las compañías deberían tomar buena nota y explorar otros territorios argumentales, que algunos estan un tanto cansados de tanto abogado justiciero, queriendo soltar unas risas con nuestro hobby favorito.


  • Batman Returns
  • 1 jugador
  • Konami
  • Beat´em up
  • Súper Nintendo


Para todos los amantes de la idea “yo contra el mundo” que tan poco se ha abordado últimamente, tenemos uno de los mayores exponentes del género. Batman ha tenido para fortuna de sus seguidores un muy buen trato en cuanto a las conversiones a videojuegos. Solo el Batman de N.E.S. es uno de los juegos más gustados de la consola y pocas veces se había visto que un juego basado en una película presumiera tanta calidad (ya que este departamento está bastante pateado en ese sentido). Por fortuna este título continúa con ese agradable hecho y así como la película fue un éxito arrollador, el juego no iba a quedarse corto.

Lo bueno:
  • Refleja fielmente la historia descrita en el filme, añadiendo sus tradicionales características para convertirlo en un juego con una jugabilidad de la que uno no se puede quejar: machacar el botón de ataque como si no hubiera un mañana repartiendo puñetazos a diestra y siniestra. Por supuesto conforme avancemos tendremos que empezar a trazar una estrategia ante la diversidad y cantidad de enemigos con los que nos toparemos además de los obligatorios jefes de nivel
  • El apartado grafico muestra sprites grandes y detallados, con gran cantidad de animaciones para los bati-articulos, los golpes, las patadas y los agarres
  • En el apartado sonoro impresiona pues como ya muchos títulos aparte de este han hecho, resulta increíble que el Súper Nintendo pudiera reproducir este tipo de melodías con tan alta calidad
  • Se puede usar el Batimovil
  • Las escenas varían entre las 3D (el modo dominante del juego) y el 2D (en donde lanzaremos Batarangs infinitos en lugar de nuestros golpes)
  • Como tradición de los juegos de Konami en esta época, solo en la más alta dificultad podremos ver el final. De lo contrario tendremos una imagen que nos invita a subirla


Lo mejorable:
  • El juego es algo corto (7 escenas se van rapidísimo)
  • Le falto la opción para un segundo jugador



Veredicto: A pesar del fallo de ser para un solo jugador y lo corto del mismo, Batman Returns para SNES no deja de ser una opción de calidad en cuanto al género y un juego que le hace justicia al hombre murciélago. Dentro del catalogo del sistema y mas siendo seguidor de este tipo de títulos, es un juego que refleja perfectamente la historia de la película sobre el que está hecho y un articulo de calidad que brilla por sí solo. Ahí queda eso

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por MEGA el Mar Jul 19, 2011 2:28 pm

Inche arma, te aventaste varios reviews [Rugis también se lució con el de MMHX para PSP], aunque en mi opinión, la música de los MP 1 y 2 si es muuuuuuuuuuuy buena :ind: [la del 3 no tanto]

De hecho, para mi fue más dificil el 2 que el 1 Shocked [y lo del cristal para obtener el Echo Visor la hice sin necesidad de guia, y no me tomó mucho tiempo [10 min]

Anuncio que ya estoy por terminar el review de Red Earth [Warzard para los europeos], y en este mismo post lo pondré [si no es que alguien más postea antes de que edite este mensaje]


Última edición por MFIB el Mar Jul 19, 2011 4:11 pm, editado 1 vez
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por GlitchBug el Mar Jul 19, 2011 3:01 pm

Observo una incongruencia en la reseña de Metroid Prime 2: Echoes. Primero se señala: "es el más fácil de todos los Metroid Prime". Líneas después: "Tuve que buscar como 5 guías en la red en la parte del Echo Visor". ¿estaba fácil o difícil?
Allí falta explicar.
La verdad en muchas partes observo más subjetividad que objetividad, por ejemplo:
"Como está más orientado a la exploración que al combate, se vuelve mucho más aburrido que el primer Metroid Prime, pues hay que buscar la mayor parte del tiempo solución a diversos acertijos en lugar de estrategias para ganar los combates."

"Los rayos de luz y oscuridad son de mero adorno como armas. Únicamente sirven para las puertas que solo se abren con ellos. El power beam (el rayo con el que empiezas) es más que suficiente para acabarte el juego ya que no hay enemigos a los que les hagas daño solo con otro tipo de rayo"

No es verdad, hay enemigos que sólo se pueden dañar con un rayo u otro. Incluso hay estrucutras en ciertas partes que sólo se pueden desplazar si se les dispara con el Beam que corresponde. Además el Light Beam tiene mucha precisión y deja el efecto de quemadura mientras que el Dark Beam congela a ciertos enemigos, y ya es más fácil aniquilarlos.
Recuerda a los Bosses como Chykka y Emperor Ing, porque el Power Beam solo no les hace ni cosquillas. Esto sin mencionar que puedes usar el Charge Combo de Darkburst y Sunburst que son letales y solo funcionan con ciertos rayos.

Sobre el multiplayer, hay que tomar en cuenta que fue el primer Metroid de todos en tenerlo, y con Hunters se mejoró mucho.

Fuera de eso, tu conclusión es muy acertada: el juego pierde puntos porque repite mucho de lo que se vio en el primero, aunque igual esto no menosprecia nuevos elementos como el arsenal de armas y visores y las variaciones el gameplay como los dos mundos. Algo que no se menciono y es muy importante es que MP2:E mejoro con respecto al primero en la parte escénica y cinematográfica, y esto repercute en un mayor interés en la historia. Esto lo digo porque el MP es un videojuego en que el 90% de su historia está en el LogBook, y hay que estar leyendo todo para enterarse, lo cual no es así en la secuela.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por froexen el Mar Jul 19, 2011 3:59 pm

^
A veces hay que evitar detalles innecesarios...digo, dudo que la mayoría de aquí sean "amo leer demasiado" y creo que lo que tú dices sería irse muy a fondo, y un review no detallará muuchas cosas porque se enfoca a la audiencia en general, y no a los meros meros fans (me doy cuenta que tú notaste ese pequeño detalle) y aquí la audiencia general somos los gamers, pero tú eres metroid fan, y yo soy tales fan, etc....
Es por eso que arma hizo un review no tan largo.

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Re: >Reviews Livemotion!<

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