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Mensaje por mjd el Dom Nov 18, 2012 8:31 pm

hombre la historia de Garou es de las mejores de la saga y de todo SNK asi que decir que no tiene historia es decir mucho, con solo ver el intro te das cuenta seeep

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Dom Nov 18, 2012 9:52 pm

lol
Con solo sacar el final de Rock te das una muy buena idea de que trata la trama del juego. En resumen:

-Geese se muere y SNK no hace un esfuerzo por revivirlo otra vez
-Kain quiere volverse ahora el mandamas en la ciudad y sabe que necesita a Rock para hacerlo
-Crea un torneo para encontrarlo
-Lo encuentra y lo convence de unirse a el al echarse un choro sobre su madre
-Fin

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Dom Nov 25, 2012 10:39 pm

New Super Mario Bros Wii

¿No se les hace chafa que solo los juegos de Mario vengan con cajas de colores especiales? :chafa:

Nintendo en el 2006 sacaría a la venta New Super Mario Bros. en el DS, el juego sería tan exitoso e impulsó de gran manera las ventas del Nintendo DS que los de Nintendo pensaron ¿Y si sacamos esta madre en el Wii? Y eso fue lo que hicieron, para el 2009 salió New Super Mario Bros. Wii para la consola que se menciona en el titulo del juego.

- Desarrolla: Nintendo
- Publica: Nintendo
- Año de lanzamiento: 2009
- Genero: Plataformas
- Plataforma: Wii
- Jugadores: 1-4


El juego en si es el New Super Mario Bros para Nintendo DS pero adaptado al Wii con mejores graficos, una resolución mejor, nuevos niveles, nuevos power-ups y la posibilidad de que 4 babosos jueguen al mismo tiempo. Pero fuera de eso todo es igual, el mismo aspecto grafico, el mismo OST, el mismo World Map, pero bueno que se esperaba, todos los New Super Mario Bros. son exactamente el mismo cuento.


Un dia Bowser Jr y los demás Koopalings van al castillo de Peach y la secuestra y Mario y Luigi esta vez acompañados por dos Toad (Ignoremos a personajes como Wario) van a su rescate, en esencia tu típica trama de Mario Bros.

El juego es de lo mas basico que existe, usas el Wiimote en forma horizontal, saltas con 2 y corres con 1 y si tienes un Power-Up como una Flor de Fuego puedes lanzar fuego con 1. Matas a los enemigos al caerles encima, recoges monedas en el camino, al juntar 100 consigues una vida extra, si recoges un hongo verde también recibes una vida extra. En esencia lo típico de Mario.


Pero, para que comprendas donde está la genialidad de este juego debes jugarlo en modo Cooperativo y mucho mejor si lo juegas de a 4 personas, el juego se vuelve una masacre monumental, el juego cambia por completo.

¿Por que una masacre? Por que es muy probable que los 4 en ves de pasar el juego como se debe se pongan a matarse entre todos, en el juego puedes saltar sobre tus compañeros, bloquearles el paso y mi favorito levantarlos para luego arrojarlos en contra de un enemigo.

El juego en si es algo largo y requiere de mas tiempo para pasarlo que la versión para DS y mas que nada en el DS es opcional pasarte el juego por todos los mundos. Obviamente al igual que todos los juegos de Mario existe la posibilidad de que puedas desbloquear caminos ocultos que te permitan saltarte los mundos.


Sobre el apartado de la dificultad el juego es tan decepcionante como la versión para DS ya que es igual de facil, el juego facil te lo puedes echar en un fin de semana y con 50 vidas de sobra. Aunque en modo cooperativo es normal que te maten a cada rato.


Al finalizar el juego obtienes acceso a un mundo especial donde debes recolectar todas las Monedas Estrella de todos los Niveles lo que le agrega un pequeño replay value aunque muchas de estas son muy mal ocultas asi que sería muy normal terminar cada mundo con solo unas 10 monedas por encontrar.

Creo que es todo lo que se me ocurre del juego, mis unicas quejas son pocas, la primera es el poco uso que se le da a Yoshi en el juego siendo que era uno de los supuestos atractivos mas importantes del juego, los mapas también se me hicieron algo chafas ya que no ofrecen muchas alternativas para tomar en tu camino como pasó en Super Mario Bros 3, en muchos casos podías ignorar un nivel en el camino, pero no afectaba mucho el saltartelo ya que igual y terminabas jugando el mismo numero de niveles para pasar el mundo, en muchos mundos te irás muy probablemente con solo 1 nivel pendiente


Eso es todo sobre este review de New Super Mario Bros Wii, un juego que vas a disfrutar y mas si lo juegas de varias personas.

-Historia: 8
-Graficas: 8
-Sonido: 7
-Gameplay: 10
-Dificultad: 8
-Replay Value: 8

Calificación Total: 8.1 – Recomendable


Lo Bueno:
-Absurdamente divertido en Cooperativo
-Mas largo que el de DS
-Poder ir guardando Power-Ups como en Mario Bros 3


Lo Malo:
-Reciclan casi todo de la versión del DS
-No poder usar mucho a Yoshi
-La falta de minijuegos como los del DS
-Muy sencillo si lo juegas solo

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por MEGA el Jue Dic 06, 2012 12:19 am

@Matz escribió:lol
Con solo sacar el final de Rock te das una muy buena idea de que trata la trama del juego. En resumen:

-Geese se muere y SNK no hace un esfuerzo por revivirlo otra vez
-Kain quiere volverse ahora el mandamas en la ciudad y sabe que necesita a Rock para hacerlo
-Crea un torneo para encontrarlo
-Lo encuentra y lo convence de unirse a el al echarse un choro sobre su madre
-Fin

Y no olvides que en ese juego se volvería a crear una conexión canónica entre FF y AoF
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Lun Ene 07, 2013 8:45 pm

Mana Khemia: Student Alliance


Y aquí les vengo yo con este review sobre Mana Khemia, este peculiar RPG para el PSP Desarrollado por Gust. Aunque la pregunta mas importante que tengo es… ¿Como es que terminé jugando esta cosa? No solo eso… ¿Como es que terminé el juego?

-Desarrolla: Gust
-Publica: NIS America
-Año de lanzamiento: 2010
-Genero: RPG
-Plataforma: PSP
-Jugadores: 1 (Incluye modo Multiplayer)
-Otras Plataformas: PS2


Los de Gust son conocidos por los RPG de Atelier, una serie de RPGs sobre Alquimia y esas mamadas, Mana Khemia en cierta forma termina siendo un Spin-Off de Atelier, solo que la gran diferencia es que aquí la trama se enfoca en adolescentes aprendiendo a ser Alquimistas al no ver Full Metal Alchemist en sus casas mientras que en Atelier la trama se centra en personajes que ya saben mucho sobre Alquimia.

¿Y de que trata la trama? Eres un adolecente de nombre Vayne quien es encontrado en el bosque y te mandan a una Escuela de Alquimistas donde vas a aprender todo sobre alquimia, durante tu vida escolar se te une la loli de cabello rosado que la caga siempre pero de alguna forma evita las represalias, la furry que quiere con todo mundo, el tipo musculoso que parece vivir en el mundo de los Power Rangers, la loli fantasma uguu kawai desu ne, el chico Tsundere, la loli que cree que todo mundo busca abusar sexualmente de ella y la mascota del grupo.


Y no olvidemos al tipo que siempre busca molestar al protagonista y a su compañera que le vale madres, el maestro bueno para nada que está por palancas, el Director que no hace valer su autoridad, la Sub-Directora que en realidad hace el trabajo del Director y la Maestra tsundere que quiere matar al protagonista con el pretexto de “No es como si viera en ti a tu padre al que amaba mucho”.

Esto amigos es Cliche Festival, que diga Mana Khemia. La trama del juego aparte de estar repleto de clichés a mas no poder parece no avanzar hasta después de haberle dedicado 40 horas de juego, sip durante el 70% del juego te dedicas a tener aventuras escolares hasta el final donde por fin comienzan a meterse ya a la trama general del juego que debo decir que pese a la larga espera se maneja bien la parte final y el juego no te suelta muchos de los misterios de la trama hasta el final lo que me pareció interesante ya que te atrapa con las esperanzas de conocer un poco mas del misterio del protagonista.

Pero espera, durante esas 40 horas de juego puedes pasar unas Sidequest por cada personaje las cuales tienen la única función de indagar un poco en la historia de los personajes lo que me pareció interesante. Lo unico que no me agradó del juego fue el final.


Muy bien, terminaste tu aventura, seguro que deseas saber exactamente que pasó con cada personaje al final y es que te encariñaste tanto con cada uno que deseas que tengan un prospero futuro... pues te jodes, solo conocerás que pasó con uno de los personajes ¿Quieres saber que pasó con los demás? Será mejor que hayas hecho varios Saves, sino pues que idiota eres, tendrás que pasar el juego todo de nuevo para saber que pasó con cada personaje MUAHAHAHAHA


La trama ultra clicheada estilo anime por si sola hace que el juego sea insoportable, pero la idea de poder crear items con alquimia y el sistema usado para mejorar los Stats y las habilidades de los personajes hizo que ignorara por completo la generica y aburrida trama weaboo del juego.

El gameplay por su parte es interesante, es tu tipico RPG por turnos, solo que aquí tienes la opción de poder cambiar los miembros de la party en medio de la batalla, incluso los puedes cambiar en medio de un ataque para causar mas daño o al ser atacado para proteger a un aliado que está por caer. El sistema para personalizar los stats y habilidades de los personajes es bastante interesante.


Graficamente el juego es bonito y me recuerda a los epicos RPG del PS1 donde mezclaban sprites en 2D en fabulosos escenarios en 3D, me agradó la exploración del juego ya que todos los mapas son bastante grandes y ofrecen multiples caminos por tomar aun cuando el juego no posee un World Map normal.

El defecto principal del juego está con las famosas pantallas de carga, si lees varias recomendaciones sobre este juego en Internet es muy probable que la gran mayoria recomienden adquirir el juego por medio de descarga digital o simplemente jugarlo en tu CFW en lugar de comprarlo en fisico, eso debido a que el juego te pone una pantalla de carga para lo que caiga.

¿Entraste a un lugar? Espera 5 segundos ¿Entraste a una batalla? Espera 5 segundos ¿Terminaste la batalla? Espera 5 segundos, y no solo cuando entramos a otra parte o nos encontramos una batalla vemos una pantalla de carga, el juego se toma unos segundos para hacer ciertas cosas, como por ejemplo al entrar a unos cuantos menus se nota que un retardo corto pero notable y aun si lo juegos en Digital o por medio de metodos bucaneros.


El juego no solo es horrible en esa parte, hay lugares donde los FPS (Frames-per-Second) caen horriblemente, es notable que se hizo un horrible trabajo al portear este juego del PS2 al PSP y me sorprende tomando en cuenta que el PSP es basicamente un PS2 portatil, por dios juegos como Dissidia, Kingdom Hearts y Peace Walker exprimen todo el poder de la consola y no sufren con caidas de los Frames.


¿Retratos de los personajes que cubren el 50% de la pantalla? Sin duda se viene un Ultra Ataque Final

El apartado musical es una enorme caja de sorpresas, hay melodias demasiado malas que parece sacadas de algún anime uguu kawai desu ne, pero al final del juego comienzas a escuchar algunas buenas melodias.

Creo que ya abarqué casi todo lo que podía comentar del juego ¿Cual será mi veredicto final?


-Historia: 5
-Graficas: 6
-Sonido: 8
-Gameplay: 10
-Dificultad: 7
-Replay Value: 5

Calificación Total: 6.8 – Poco Recomendable


Lo bueno:
-El hacer items con alquimia
-No es necesario estar peleando contra todos los enemigos
-Al final la historia se pone interesante
-Una que otra melodia es buena
-Las Sidequest donde conoces un poco mas sobre los personajes


Lo Malo:
-No hay historia durante gran parte del juego
-Casi no hay estrategia en las batallas
-Personajes ultra clicheados
-Las pantallas de carga
-Errores a la hora de portear el juego
-Tener que entrar a dos partes diferentes para hacer items





Snatcher

Se dice por ahí que existe un japones llamado Hideo Kojima, un tipo conocido por los grandes videojuegos que ha hecho, todos conocen su mayor obra, Metal Gear, el primer juego de Metal Gear salió en 1988 para el MSX2, después de haber terminado dicho juego se puso a trabajar en su segunda obra. Un juego tan bueno con una trama de calidad como solo Kojima lo haría pero no fue un juego tan popular que digamos en su epoca, es por eso que se le considera como un clasico de culto en la actualidad. Creo que es ya muy evidente a que juego me refiero, Snatcher.

-Desarrolla: Konami
-Publica: Konami
-Año de lanzamiento: 1994
-Genero: Aventura Grafica
-Plataforma: Sega CD
-Jugadores: 1


Snatcher es sin duda alguna de las mas grandes joyas del Sega CD, yo creo que facilmente lo podemos colocar dentro de los 5 mejores juegos del aditamento del Sega Genesis, el juego salió en 1989 para el MSX2 pero salió para otras plataformas incluyendo el Turbo-Grafx, el Saturn y el Playstation, pero la versión de Sega CD es la unica que ha salido en Inglés.

Pero bueno, pasemos a hablar del juego ¿De que se trata? Estamos en el futuro, eres Gillian Seed, un ex-militar que sufre de un severo caso de amnesia, se enlista como JUNKER para combatir una terrible amenaza conocida como Snatchers, robots que asesinan a ciertas personas para luego tomar su lugar en la sociedad. La razón de Gillian para ser un JUNKER es por que cada vez que intenta recordar algo sobre su pasado siempre se le viene a la mente los Snatcher por lo que enlaza a estos seres mecanicos con su pasado.

Mas tarde conoces a varios personajes de los que te vas a encariñar como tu fiel compañero Metal Gear, Jamie la esposa de Gillian y otros mas, la historia avanza de forma interesante y al final las cosas se ponen demasiado buenas que será dificil que dejes el juego por la forma en la que el final va tomando forma, eso si, el juego tiene muchas escenas donde no haces nada mas que escuchar a los personajes por lo que algunos podrían considerarlo “una pelicula interactiva” lo que para mi es una babosada, eso es lo que hace mas interesante el juego ya que es una aventura grafica y la historia es su punto mas importante.


El final del juego es grandioso y creo que perdí la cuenta pero el final es en si una charla como de 20 minutos entre varios personajes con la cual se revelan muchos de los secretos y misterios que hay en el juego, no pude despegarme para nada en esta parte, no fuera que se me escapara un dato importante.


Metal Gear en su segundo trabajo, su primer trabajo fue con un viejito

El aspecto sonoro es muy importante en este juego, este hace uso de los CDs para poder incluir musica grandiosa con calidad de MP3 y lo mejor de todo, las voces de los personajes, las cuales me encantaron, el trabajo que se hizo para el voice acting en este juego es realmente de calidad y no se podría esperar nada mas ya que muchos de los que estuvieron a cargo de la traducción del juego luego trabajaron con Metal Gear Solid que posee uno de los mejores voice acting en inglés de la industria.

El gameplay uno lo podría considerar como nulo pero es bueno y cumple bien con su cometido que es el de investigar, pero en ocasiones los menus los sentía muy fastidiosos y tedioso, a eso le podemos sumar el hecho de que debes ver e investigar cada cosa en cada area al menos unas 3-4 veces para poder sacar toda la información que necesitas, eso puede ser problematico ya que te puede hacer que andes dando vueltas por todos lados sin saber que hacer solo para darte cuenta de que debías investigar un objeto por 3era vez para encontrar algo raro.


Encuentra todos los cameos

Gráficamente el juego está acorde a su epoca y se veía de lujo y muchas animaciones y escenas estaban bien hechas, además me gustó el detalle que le pusieron a escenarios como Alton Plaza y Outher Heaven. En resumen el juego es bastante bueno y si te gustan los juegos de este tipo seguro que te encantará, puntos extra si te gusta todo lo relacionado con el genero Cyberpunk ya que este juego nos brinda un buen ambiente de este tipo.

-Historia: 10
-Graficas: 9
-Sonido: 10
-Gameplay: 8
-Dificultad: 9
-Replay Value: 8

Calificación Total: 9 – Must Play


Lo Bueno:
-Tiene una buena historia bien manejada
-Te vas a encariñar con los personajes
-La musica es grandiosa
-El Voice Acting
-Muchos Easter Eggs
-Los cameos en Outer Heaven
-“Hablaré con el tipo de Contra” Laughing


Lo Malo:
-Tener que inspeccionar objetos varias veces para seguir avanzando
-No recomendable para los que odian “Las peliculas interactivas”
-Algo corto (Entre 6-8 horas)
-Que Kojima no tenga intenciones de hacer una secuela o remake Q_Q


Para reflexionar:
La escena de Outer Heaven me hizo reflexionar en como a cambiado Konami, son muchos personajes de distintos juegos los que nos recuerda la gran variedad de juegos que solía sacar Konami antes y no como ahora que ya no sacan nada que no sea Metal Gear o Castlevania o en su defecto le pueda poner el "A Hideo Kojima Game"




Song Summoner

Es raro que coloque reviews de juegos para Smartphones pero este juego es un caso muy especial, se trata de un RPG desarrollado por Square-Enix el cual por su calidad merece ser un juego para consolas. Me refiero a Song Summoner.

-Desarrolla: Square-Enix
-Publica: Square-Enix
-Año de lanzamiento: 2009
-Genero: RPG
-Plataforma: iOS (Incluido el iPod Classic tengo entendido)
-Jugadores: 1

Supe de la existencia del juego al buscar juegos para descargar en mi iPhone, descargué la versión Gratis que contiene solo 2 batallas de la historia y nomas te permite tener 8 soldados en tu ejercito. Me llamó la atención el juego por un cualidad muy interesante lo que me convenció en gastar los $100 pesos necesarios para jugarlo.

¿De que trata? Hagan de cuenta que esto es Final Fantasy Tactics, pero en lugar de reclutar soldados en un pueblo los creas al usar la musica de tu telefono, y eso señores es lo que me interesó mas de este juego. Puedes usar todo tu repertorio musical para crear varios guerreros para que salgan a pelear contigo. Estos guerreros como en cualquier RPG de este tipo salen con distintos jobs: Soldado, Arquero, Monje, Caballero y Mago, no veo necesario explicar cada Job.

Pero otra de las cosas que mas me gustó del juego es la forma de subir de nivel de los personajes, la primera forma de mejorarlos es usar unas Perlas que consigues después de una batalla para hacer que suban de Rango y de esa forma sus Stats suban de forma considerable y aprendan nuevas habilidades, existen 4 rangos en el juego: Bronce, Plata, Oro y Platino.


La segunda forma de subir de nivel es mediante los tipicos puntos de experiencia, solo que aquí no consigues experiencia al vencer enemigos o ganar batallas, no, para ganar experiencia debes escuchar musica en tu telefono o iPod, así de simple. Ese elemento me llamó la atención tomando en cuenta que escucho mucha musica desde mi telefono por lo que el grindear se vuelve sencillo y poco tedioso no como en otros juegos del genero.

El gameplay es de lo mas basico que existe, si has jugado Final Fantasy Tactics alguna ves te será sencillo conocer como se manejan las batallas, tienes que mover a tu personaje y ponerlo al lado de un enemigo para atacarlo o usar magia y otras habilidades especiales para atacar a distancia, obviamente si te metes en problemas puedes usar items para recuperar vida y magia.


En batalla cuentas con una barra especial que es la barra de ruido, esta se activa al atacar ciertos elementos que hay en el mapa, esta barra puede llegar hasta 5 y -5, cuando el numero es positivo es cuando activas el ruido y eso hace que tus personajes se hagan mas fuertes, pero si el numero es negativo que es cuando los enemigos activan el ruido entonces tus personajes se verán debilitados. Puedes aumentar el ruido en batalla al gastar unos puntos que obtienes al escuchar musica de tu telefeno o iPod.


La historia no es nada fuera de este mundo, eres el tipico joven que busca rescatar a su hermano perdido que fue secuestrado por los malos y aparte debe salvar al mundo, por ahí el juego te quiere presentar un mega plot-twist al final, pero por dios ese mega plot-twist te lo vienen cantando desde el inicio del juego.

La musica deja algo que desear tomando en cuenta que viene de Square-Enix que es una compañía donde trabajan musicos grandioso y aparte el juego tiene que ver con musica en si, graficamente el juego no es la gran maravilla ya que se le puede comparar con Final Fantasy Tactics Advance solo que con unas animaciones algo raras (Yo diría que incompletas).

Eso es en resumen Song Summoner ¿Cual es mi veredicto final?


-Historia: 7
-Graficas: 8
-Sonido: 7
-Gameplay: 10
-Dificultad: 8
-Replay Value: 9

Calificación Total: 8.1 – Buen Juego


Lo Bueno:
-Una interesante forma de usar las funciones del iPod/iPhone
-Repleto de referencias musicales
-Gameplay sencillo de entender
-Un juego de Smartphones con calidad de consola
-Poder ver la carga del equipo sin tener que cerrar el juego


Lo Malo:
-Historia generica
-Pese a tratarse un juego sobre musica no posee mucha musica buena
-No se por que no llegó al PSP o DSi
-Tampoco se por que aun no lo portean a Android

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Fer8a el Dom Ene 20, 2013 7:40 pm

Oye Matz, nomas quiero avisar que viendo la primera pagina para ver la lista de reviews (muy extensa por cierto Awesome) y creo que todos los links estan rotos o dan error o algo asi. So, si puedes arreglarlo que bien (y que weva la verdad (pm))

Btw, estoy planeando hacer varios reviews, sintonizen el tema en las proximas semanas :kermit:

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Dom Ene 20, 2013 9:20 pm

Gracias por el detalle, corregiré el error de poco en poco, daré el pretexto de que todo es culpa de Mercu por no poder gastar 200 pesos en el dominio que teníamos antes :kermit:

Castlevania: Lords of Shadow

Castlevania es quizás una de las sagas mas grandes y antiguas del mercado, recientemente esta legendaria saga cumplió 25 años y creo que está de mas decir que es de mis sagas favoritas, se podría decir que crecí con Castlevania, me la pasé jugando al primer juego en el NES, disfruté mucho de Castlevania IV en el SNES el cual considero mi favorito de la serie, disfruté de los 3 Castlevania del GBA (Bueno al menos dos de ellos, el otro se me hizo una cosa horrible) y los 3 Castlevania del NDS. Cuando supe que Konami iba a reiniciar la serie con Lords of Shadow fui de los que mas pegó el grito ¿Como pueden hacer esto? Nisiquiera han terminado con la historia de los “Metroidvania” Van a arruinar la saga por completo. Por fin se me dio tener una consola de esta generación (Un Playstation 3 para ser mas exactos) y que les parece, me tocó estrenar mi consola con Castlevania ¿Estaba en lo cierto al creer que el juego sería un gran desastre o los de Mercury Steam demostraron ser aptos para trabajar con esta legendaria saga?

-Desarrolla: Mercury Steam
-Publica: Konami
-Año de lanzamiento: 2010
-Genero: Hack n’ Slash
-Plataforma: Playstation 3
-Jugadores: 1
-Otras Plataformas: Xbox 360


¿De que va este reboot? Sin spoilearles mucho el juego, basicamente es como el primero de la saga donde aun no existe Dracula o la dinastía Belmont, nuestro protagonista es Gabriel Belmont cuya esposa fue asesinada y va en busqueda de 3 poderosos seres conocidos como los Señores de las Sombres (De ahí viene el titulo de “Lords of Shadow”), un poco curioso que su gran aventura comienza cuando estos 3 tipos traen un cagadero por todo el mundo, bueno, solo traen su desmadre en la Europa Suroriental y todos los soldados de la Hermandad de Guerreros a la que pertenecen han muerto en esta enorme guerra, así que ya han de entender la trama, en resumen, eres el guapeton tipo musculoso con barba varonil que sale a chingarse a los malos, salvar el mundo y quedarse con la chica, Next.

Al principio pensé que no iba a ser un gran juego, al inicio no hay nada que me haga decir “Esto es un Castlevania como lo recuerdo”, lo unico relacionado con la saga era que el protagonista usa una cadena y navajas como sub-arma, y que hay Hombres Lobo como enemigos, pero fuera de eso nada en el juego me daba esa sensación de que estaba jugando un Castlevania de verdad. Digo ¿Trolles, Duenes y Ogros? ¿Y luego vemos al prota hablando con un hombre chivo? A ver dejenme revisar la caja del juego, quizás me equivoqué y compré un juego de El Señor de los Anillos, World of Warcraft o Elder Scrolls, nada en este juego me recordaba a Castlevania.

Se supone que Castlevania es un juego donde nos metemos a feos bosques de noche, donde exploramos cavernas llenas de monstruos, donde tenemos que pasar por horribles calabozos llenos de trampas y donde al final entramos al temible castillo de Dracula para luchar contra el y librar al mundo de su maldad otra vez, y recuerdo que los enemigos y la ambientación en general de la saga tenía que ver con monstruos y criaturas de la noche, con clichés de peliculas de terror y con lugares de aspecto gotico y siempre de noche o de dia con mucha neblina, no una ambientación genérica de fantasía medieval.

¿En serio tengo que chingarme a esa monstruosidad? mgju

Pero mas tarde me di cuenta de algo… antes de que me diera cuenta uno de los jefes me dio una reliquia con la cual podía realizar una nueva habilidad la cual me ayudó para accesar nuevas partes a las que no podía acceder anteriormente y upgradear mis armas secundarias, aumentar mi barra de vida y mis barras de magia… no lo puedo creer, este juego de repente comienza a tener todas las cosas que hacían unicos a los Castlevania de antes, o al menos a los Metroidvania, el poder regresar a lugares que visitaste anteriormente pero que al usar las nuevas habilidades que adquieres puedes adquirir acceder a areas que no podías visitar anteriormente. Y no solo eso, de repente ya andaba causando un caos en un castillo dominado por vampiros y luchaba contra Zombies y Esqueletos andantes, este juego comienza a parecer mas un Castlevania normal en lugar de una fantasía medieval ultra generica.

El sistema de combate es como el de casi cualquier Hack N’ Slash que hay en el mercado, tienes dos ataques diferentes y puedes combinar tus ataques para crear combos locochones, tienes la habilidad de saltar y atacar en el aire, la habilidad de realizar agarres, puedes bloquear ataques enemigos y tienes una acción evasiva para esquivar ataques, practicamente lo tipico de la mayoría de los Hack n’ Slash, la comparativa mas cercana es con God of War siendo que ambas sagas son sobre dos personajes que usan cadenas para pelear, tanto así que en muchas partes se le conoce a este juego como God of Castlevania o God of Warvania.

En este juego contamos con las clasicas sub-armas de la saga, regresan las tipicas dagas y los frascos de agua bendita, pero ahora podemos usar hadas que pueden entretener a nuestros enemigos para que no nos ataquen y contamos con un cristal que nos permite invocar un poderoso demonio que acaba con todo enemigo en pantalla. Además podamos usar la Cadena de la Combat Cross para jalar enemigos de lejos y hacerles un agarre y la podemos usar con los enemigos grandes para lanzarles una pequeña patada y seguirle con un combo aereo, también puede usarla en el aire con ciertos enemigos para jalarlos a ti e iniciar un combo aereo.

Durante el juego recibimos dos tipos de magia, Magia de Luz y Magia de Oscuridad, esta envuelven a Gabriel con una aura de color (Azul con la magia de Luz y Roja con la magia de Oscuridad), la de Luz nos sirve principalmente para recuperar vida al atacar a los enemigos y la de Oscuridad nos ayuda a aumentar el daño de nuestros ataques. Obviamente hay movimientos especiales para cada tipo de magia.

En el juego contamos con otros movimientos especiales los cuales en su mayoría se pueden usar una vez que obtenemos alguna reliquia importante. Por otro lado el juego tiene su forma de premiar tu forma de pelear, si peleas variando tus ataques y no usando los mismos además de no recibir daño podrás llenar una barra especial la cual al llenarse hará que todos los enemigos suelten muchas esferas de Magia Neutral la cual al absorberlas podemos convertirlas en Magia de Luz u Obscuridad, y esto es importante ya que no aparecen muchas de estas esferas en el juego y la magia es importante para pelear.

Las batallas contra los jefes me gustaron y son por así decirlo, llenas de adrenalina, están las clasicas peleas de 1vs1 donde algo que me llamó la atención es que al bajarle tanta vida a los jefes estos se aturden y debes realizar una acción especial para continuar con la pelea, de lo contrario recuperan una buena parte de su vida y tenemos que repetir todo de nuevo. También el juego cuenta con unas cuantas batallas contra monstruos gigantes que nos pueden recordar un como a Shadow of the Colossus.

Otra de las cosas interesantes de este Castlevania es el enorme enfoque que se le hizo al plataformeo de este juego, en este juego hay escenas donde debes saltar varias plataformas y escenas de escalar y aparte el juego nos regresa un poco a la genialidad de Castlevania IV al verte con la necesidad de usar la cadena de Gabriel para alcanzar partes lejanas y usarla también para escalar lo que me agradó.

Algo que no me gustó del juego es que muchas batallas estaban llenas de QTEs, eso era un problema en las primeras batallas ya que después de darle golpe de gracia al jefe solía dejar mi control por ahí y ZAZ! Que de repente aparece un QTE lo que ocasiona que el jefe recupere vida y que yo reciba daño, lo bueno es que estos QTE no son tan complicados y solo hay que presionar cualquier botón en el momento indicado en lugar de tener que presionar una combinación bizarra de botones. Por otro lado ya al final uno se hace a la idea de que los Jefes están llenos de QTEs por lo que estos se vuelve mas un elemento inecesario en las batallas ya que uno se los espera de forma frecuente.

Humano insolente, necesitas un peinado igual de estupido como el mio para poder vencerme

Graficamente el juego es sorprendente, el juego posee un look grafico bastante impecable y el diseño de todos los escenarios es fabuloso, yo creo que la influencia de Kojima se puede ver algo reflejada en los Cut-Scenes ya que en muchas ocasiones cuando veía un Cut-Scene parecía que estaba viendo una pelicula animada lo que me llamó la atención.

Es como jugar Castlevania IV de nuevo cheers

La camara no puede ser controlada, pero ese no es un gran problema con este juego ya que esta siempre está fija pero de forma que puedas ver la acción y ver donde debes de ir sin perderte sin causarte problemas, el unico problema con la camara era que en muchas escenas esta estaba siempre muy alejada por lo que era muy dificil ver que hacer después, en especial en las escenas de plataformas y de escalar donde practicamente uno debe estar muy de cerca del Televisor para poder ver bien, y hay veces que el acomodamiento de la camara haga que se pierdan las partes donde debes enganchar tu cadena causando que te pierdas por unos minutos.

Musicalmente el juego deja mucho que desear, personalmente no soy muy fan de los OST occidentales (Salvo sus buenas exepciones) y este juego no es muy diferente ya que el OST no se me hizo muy impresionante durante todo el juego, y eso habla mucho de una saga que posee melodías espectaculares y maneja muchos estilos musicales y no está repleto de genéricas orquestas hollywoodescas que emulan la musica del Señor de los Anillos. Está bien que los de Mercury Steam quieran dejar en claro que Lords of Shadow está aparte de los otros Castlevania, pero no hubiera estado nada mal hacer unos cuantos arreglos de melodías clasicas de Castlevania, realmente me encantó escuchar el arreglo que hicieron del legendario tema “Vampire Killer” en la escena de la caja musical, aunque cabe mencionar que hay arreglos de muchas melodías no muy conocidas de la serie, en especial de Castlevania IV, parece que los de Mercury Steam son fans de ese Castlevania y eso hace que los respete mas °3°

El Voice Acting del juego me encantó bastante y está bien trabajado, las voces de los personajes les quedan a la perfección y me agradó que las voces se grabaran en Europa por lo que los personajes suenan con un acento britanico que le queda bien a un juego que se desarrolla en Europa, aunque la voz del narrador a la larga se volvió ultra irritante mgju

Como ultimo comentario, realmente me sorprende lo increiblemente largo que es el juego y eso que estamos en una epoca donde los juegos dificilmente duran 10 horas para pasarlo, este juego me tomó como 16 horas en pasarlo aunque si le quitamos los trials creo que me tomó entre 14-15 horas y eso es mucho, y todavía falta agregar que cada Nivel Posee sus Trials y que podemos regresarnos a buscar Upgrades de nuestras Armas y aumentar nuestras barras de Vida y Magia lo que le da mucho Replay Value sin mencionar los tipicos Trofeos y Logros (Dependiendo de que consola lo juegues).

Y eso me sorprende ya que el juego posee mucho contenido y estos Españoles que estuvieron a cargo de este juego parece que aun no saben lo que es el DLC ya que solo son dos DLC los cuales complementan la historia del juego, y digo en esta epoca varios juegos están retacados de DLC a mas no poder, aunque parece que estos no son muy buenos e incluso los de Mercury Steam aceptaron que se apresuraron mucho en lanzarlos.

En conclusión Lords of Shadow es uno de los mejores juegos que han salido de la generación y uno de los mejores juegos de Castlevania, pero realmente yo no lo pondría en mi TOP 5 de la saga, aunque si en mi TOP 10. Aunque me gustan mas el estilo viejo de Castlevania hay que admitirlo, es muy probable que este sea el nuevo rumbo que tome la serie asi que no les quedará de otra mas que adorar el nuevo rumbo u odiarlo, y digan que de perdida nos dieron un bueno juego, capaz y pudo haber un reboot estilo Devil May Cry.

-Historia: 8
-Graficas: 9
-Sonido: 7
-Gameplay: 10
-Dificultad: 9
-Replay Value: 10


Calificación Total: 8.8 - Must Play


Lo Bueno:
-Una trama muy buena
-Un buen estilo de combate
-Las graficas son chingonas
-El Voice Acting es de buena calidad
-Las referencias a otros CV
-Que muchas referencias sean al CV mas chingon de todos (El IV por supuesto)
-El tema de Metal Gear Solid
-Mucha Rejugabilidad
-No está tan atascado de DLC
-Usar la cadena para pasar obstaculos como en Castlevania IV


Lo Malo:
-El OST no está a la altura de otros CV, incluso muchos arreglos de melodias viejas no son tan grandiosos
-Muchos elementos que no se sienten muy apegados a la serie
-El Traje que sacas al pasar el juego no es la gran cosa

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Fer8a el Lun Feb 04, 2013 10:46 pm

Es hora de otro review mio, y un buen momento para este juego, ya que pronto estara disponible en Steam, se trata de:



YS I&II Chronicles


Desarrollado por: Nihon Falcom
Publicado por: XSEED Games
Genero: Action-RPG
Plataforma: PSP/Steam (la version +)
Jugadores: 1

...

Bien, primero que nada, YS I&II: Chronicles+ es un enhanced port para Steam basado en el original de psp, el cual a su vez es un remake de YS I&II: Complete, el cual es un remake que recopila YS I Eternal y YS II Eternal, los cuales son remakes de YS: Ancient YS Vanished Omen y YS II: Ancient YS Vanished Final Chapter. Si, algo confuso. Esta saga se remonta hasta 1987, en donde el primer juego fue lanzado en el PC-8801, y en ese entonces fue un juego que sorprendio por su increible musica, ilustraciones in-game y graficas en general que demostraban las capacidades que podian demostrar los juegos de computadora de ese entonces. Si existe un port de PC del juego de psp, pero este tenia muchos errores que la version + corrige.

Los juegos entonces fueron porteados a diferentes sistemas de computadoras y luego a consolas como el Master System, TurboGrafx 16, Saturn, Windows, y un poco mas reciente el DS y PSP. La version de TurboGrafx 16 se le considera una de las mejores, pueden darle un vistazo en la consola virtual de Wii.

Pero bueno, vayamos a lo importante.


H I S T O R I A

En el juego controlaremos a Adol Christin, un joven con un instinto aventurero que se embarca en una travesia hacia la tierra de Esteria, lugar que se encuentra alejado del mundo luego de que misteriosas tormentas le impidan el paso a cualquier barco o navegacion que se le acerque. Al escuchar esto, nuestro protagonista decide verlo con sus propios ojos, y al final consigue llegar "desembarcando" en el pueblo de Minea (o no me acuerdo cual pueblo, la version de Chronicles agrega un pueblo mas que los originales no tenian (pm)). Sin embargo, pronto descubre la maldicion que contiene la tierra de Esteria, por lo que tendra que ir en busqueda de los 6 libros de YS, los cuales son los escritos de los sacerdotes que reinaban la tierra de YS junto con las diosas gemelas. La historia despues continua en YS II, en el cual Adol viaja a la tierra de YS para acabar con el origen del mal de una vez por todas.


Adol Christin; el protagonista cuya sed por aventuras lo hacen el heroe profetizado.

Puede no ser una historia bastante compleja o emocionante, pero recuerden que son juegos del 87-88, asi que tal vez no sea lo mas novedoso, de hecho, es realmente generico; el CHOSEN ONE elegido para derrotar al AN ANCIENT EVIL AWAKENS (bueno, ambas cosas en mayusculas algo exageradas) comparado con lo que tenemos hoy en dia puede no sonar muy original. Personalmente, a mi me gusta mucho.


G A M E P L A Y

Este es probablemente el aspecto del juego mas "polemico" o por lo que mucha gente tal vez no le guste o le parezca raro; el sistema de combate, en el cual, para derrotar a la mayoria de los enemigos, tienes que correr hacia ellos y seguir adelante, literalmente, ya que no hay boton para atacar ni para saltar. Como rayos funciona esto? Es bastante simple, tienes que correr hacia ellos de forma en la que no quedes frente a frente, ya que eso te garantizara la muerte o terminar muy lastimado. Puede sonar algo dificil, especialmente para los casuales y los Steambabbies (ya se que habran varios) que no sepan como atacar. Afortunadamente el juego te da algo de piedad en el aspecto de que si te quedas parado sin hacer nada recuperaras tu vida poco a poco, aunque eso es solo en lugares exteriores; dentro de cuevas o lugares cerrados estas por tu propia cuenta.


Badass Adol no necesita tu botoncito para acabar con la oleada de monstruos a los que se enfrentara.

Aparte del sistema de pelea todo lo demas es muy tipico de un RPG; explorar lugares para obtener mejores items, aumentar de nivel, comprar algunos objetos, hablar con la gente, resolver algunos puzzles, etc. Oh, por cierto, el juego, a diferencia de los juegos modernos, no te toma la manita para que vayas como mijo pasando todo. Es decir, simplemente te dicen "necesitaras X item" o "Ve a X lugar', especialmente YS I, ya que YS II es un poco mas derecho en este aspecto. Tambien es cuestion de usar el item correcto en el lugar correcto. Pero aun asi el juego tiene muchos secretos y cosas que probablemente nunca sabras a menos de que veas un walkthrough. El mejor ejemplo que representa esto seria la gigantezca torre de YS I, la cual contiene 20-25 (no me acuerdo bien) pisos diferentes (mas otra torresita que quien sabe como rayos existe) que requerira demasiados pasos antes de que puedas pasarlo, y oh, lo que tienes que hacer (o mas bien NO hacer) para vencer al ultimo jefe, lel.

El segundo juego, YS II, ahora si usas un boton para poder atacar, ya contiene un sistema de magia con la cual podras utilizar diferentes habilidades para deshacerte de tus enemigos, obviamente con precio, ya que tienes una barra de magia. Un aspecto que cabe recalcar son los impresionantes jefes, los cuales muy probablemente no pasaras a la primera vez a menos de que sepas mas o menos que esperar. Por cierto, hay diferentes niveles de dificultad, asi que ahi ya sabran cual elegir; aunque si nunca lo han jugado y lo hacen en modo nightmare y lo pasan sin hacer ningun rage, deberian sentirse muy orgullosos cute face

M U S I C A & G R A F I C O S

Sinceramente los graficos del juego pueden no ser muy espectaculares. Son juegos algo viejos, recuerdenlo, aunque en este aspecto realmente no hay mucho de que quejarse ya que son graficos muy coloridos y con buenos efectos de iluminacion y demas cosas. Sin embargo, es el soundtrack en donde el juego brilla (o se escucha) de forma extraordinaria. Si llegan a jugar este juego, casi casi puedo garantizarles que el soundtrack se convertira instantaneamente en uno de sus tops. Aun si sienten que el juego se ve muy "Oh cool se ve bonito y- OH SHIT MUSIC SO HARDCORE", pues estan de suerte, ya que el juego cuenta con la opcion de que, en cualquier momento, podran intercambiar el estilo de OST en 3 diferentes opciones; la musica original del PC-88, la version Complete, y la de Chronicles. Esto tambien aplica para el apartado grafico, ya que podran elegir entre la version Complete y la de Chronicles, pero esta no la pueden cambiar una vez que hayan empezado un juego nuevo. Si les interesa escuchar algo del soundtrack, busquen en youtube y no se arrepentiran Awesome


Q-que acaso n-no quieres recibir una m-manzana de una p-probable futura waifu?!

R E P L A Y V A L U E

Esto es probablemente de lo que mas sufre el juego. Si no les gusto y lo pasaron todo, probablemente nunca lo vuelvan a tocar, ya que no hay mucho que hacer despues de completar las historias. Al pasar los juegos desbloquearan el modo Time Attack, en la cual volveran a enfrentarse a todos los jefes para ver que tan rapido puedes lograrlo. Y en YS II puedes a lo largo del juego desbloquear "mascotas", que solo son un sprite de X personaje o monstruo que pueden colgar en su pantalla para siempre verlo mientras juegan. O bien, si les gusto el juego, pueden volver a pasar la historia en una dificultad mas alta. 

Bien, eso es todo, a menos de que se me haya ido algun detalle, creo que es refleja muy bien el juego. Es muy divertido y una entretenida experiencia que espero que compren en Steam, ya que esos 15$ si lo valen. Btw, la version de Steam, la +, lo unico que tiene de diferencia con la de psp es que tiene achievements y otras cosillas, ademas de arreglar el port anterior de PC que sufria debido a las resoluciones (no se vayan por la finta de las imagenes en la pagina de Steam ya que ahi se ven muy estiradas). Ademas de que creo que tiene soporte para poder cambiar de modo grafico cuando quieras, aunque no estoy muy seguro de eso. Si te gustan los juegos de antaño este probablemente te guste.


Calificacion: 
9

Lo bueno
+Una interesante historia llena de buenos personajes en un mundo detallado
+Entretenida accion
+Musica y graficos con ilustraciones que resaltan

Lo malo
-Poco que hacer despues de completar la historia
-Si eres un filthy casual no te gustara el sistema de pelea o que no sepas que hacer, ir, o quedarte perdido (pm)

Luego traere mas juegos de la saga

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Miér Feb 13, 2013 4:30 pm

GTA: Chinatown Wars

-Desarrolla: Rockstar Leeds y Rockstar North
-Publica: Rockstar Games
-Año de lanzamiento: 2009
-Genero: Sandbox
-Plataforma: PSP
-Jugadores: 2
-Otras Plataformas: Nintendo DS, iOS


Por ahí en los tiempos jovenes de esta ya decadente generación de consolas Nintendo sorprendió a varios con el anuncio de un juego de GTA exclusivo para el Nintendo, nadie se lo pudo creer ya que GTA y Nintendo son como el agua y el aceite, resulta imposible concebir que ambas cosas estén juntas. Pero el punto es que salió un GTA para una consola de Nintendo, no es el primer GTA Nintendero, pero es el primero que se hace pensando en una plataforma Nintendera.

Aun cuando el juego se hypeo a mas no poder como cualquier otro GTA fue un garrafal fracaso comercial ya que de inmediato los de Rockstar anunciaron un port para PSP y los dispositivos de Apple como el iPhone, iPod y iPad. Pero que esperaban los de Rockstar siendo que el DS es una consola ultra pirateable y los GTA son sinonimo de pirateria extrema :kermit:

Este review va enfocado mas que nada a como salió la versión de PSP, no pienso entrar muy de lleno al juego en si...

Graficos: Superiores
Los de Rockstar le dieron una buena retocada gráfica al juego y la diferencia es notable para los que han jugado ambas versiones, la versión de PSP posee mejor iluminación, se conserva el Cell-Shade original pero con texturas un poco mas realistas y sin las famosas lineas negras que poseía la versión de DS. En lo grafico la versión para PSP es claramente superior a la de DS, e incluso es mejor que la versión para iOS.

Musica: Da la Misma
La versión para PSP incluye 6 nuevas estaciones de radio, cada una con musica de distinto tipo como una estación de Musica Electronica, una de Heavy Metal, una de musica Asiatica, etc. A mi parecer realmente viene saliendo la misma madre, y la versión para iOS viene ganando aquí ya que incluye una estación extra que reproduce la musica que tienes guardada en tu equipo y eso me parece raro ya que los otros GTA tuvieron la forma de meterle musica que teníamos guardada en la Memoria de la consola.

Gameplay: Da la Misma
Al posee un Stick Analogo el movimiento del personaje y los autos lo hacemos con este dejando el Pad Direccional para otras acciones como Centrar la Camara detrás de nuestro personaje, Cambiar estaciones de radio, etc. Pero no me agrada que el Pad no haga lo mismo que en otros GTA de las consolas de Sony en especial los del PSP ya que uno se hace a la idea de que es como los otros GTA de PSP y al querer cambiar de armas con el Pad se lleva la sorpresa de que no se puede hacer eso, me pregunto ¿A los de Rockstar no les pasó por la cabeza la idea de que la gente iba a querer que fuera parecido a los otros GTA de PSP en cuanto a controles se refiere?

Al no contar con una pantalla Tactil muchos de los minijuegos y acciones especiales que hacían uso de la pantalla tactil del DS se ven obligados a cambiar y ahora usamos los botones y el stick de la consola, en algunos casos estos QTE le agregan un poco de valor al Gameplay pero en otras ocasiones se sienten ultra forzados como el minujuego de las gasolineras por ejemplo.

Contenido Nuevo: Da la Misma
El juego no incluye nada nuevo con respecto a la versión original salvo un nuevo set de misiones donde debemos ayudar a una reportera a hacer unos reportajes locos, pero solo son como 3-4 misiones por lo que no es una ganancia tan importante.

Dificultad y Duración: Da la Misma
Aun cuando el juego sale en PSP sigue siendo Baby's First GTA, corto y sencillo a comparación de otros GTA, eso si incluye muchas misiones fuera de la historia como las clasicas misiones de Taxi, Policia y Socorrista como las Misiones de Rampage y las Misiones Raras por ejemplo. Además puedes entrar a la mecanica de Narcotraficante comprando y vendiendo drogas.

Tiempos de Carga: Inferior
El punto mas debil y sensible de este juego, jugarlo en fisico implica tener que aguantar unas pantallas de carga de hasta 10 segundos en algunas ocasiones, mas que nada cuando el juego está guardando tus avances, incluso el juego desde la memoria demora unos 3-4 segundos en esas partes.

Si quieren jugar Chinatown Wars y no se deciden si irse por la versión del DS o PSP solo tomen en cuenta que ambos juegos son casi la misma mamarrachada con la diferencia de que la versión de PSP posee un apartado grafico muy superior y otras estaciones musicales, pero fuera de eso el juego no cambia mucho.

Eso es todo muchachones, nos vemos luego.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Dom Feb 24, 2013 4:14 pm


  • Kingdom Hearts
  • 1 Jugador
  • RPG
  • Playstation 2
  • Square-enix / Disney

Cuando escuche por primera vez de este juego sin dudar mi intención fue captada por él. Recorrer mundos que había visto en varias cintas de mi infancia además de interactuar en el camino con personajes de la saga más famosa de los RPG´s. vaya que la propuesta se escuchaba atrayente y siendo desarrollado por una de las empresas clave del genero, me hice a la idea de grandes cosas que fueron abarcadas junto con aspectos que pese a no ser de peso para mí son de agradecer por haber sido desarrolladas.

La aventura comienza en las islas del destino, donde tomas el control de un joven de 14 años llamado Sora, que vive plácidamente junto a sus amigos Riku y Kairi pero que, como cualquier muchacho de su edad y al igual que sus dos colegas, siente curiosidad hacia lo desconocido y la necesidad de viajar y descubrir otro mundo, cosas que no le dejan dormir. Y precisamente durmiendo es cuando un día sueña cómo la más negra oscuridad invade la isla donde habita por completo... sueño que se iba a hacer realidad poco después, para su desgracia, pues entre relámpagos en una noche iba a hacer aparición la Oscuridad y cambiar la vida de estos chicos para siempre. El primero en desaparecer de entre lo oscuro iba a ser el amigo/rival de Sora, Riku, no sin antes dejar al primero con la Llave Espada (Keyblade) en sus manos y con la tristeza de ver desaparecer ante sus ojos a su querida amiga Kairi.

Entre todo esto entra en escena mi personaje favorito de Disney: el pato Donald cute face con nuevo traje incluido, y haciendo gala de sus característicos movimientos –muy bien reflejados, te parecerá que lo estás viendo como hasta ahora en cualquier episodio de dibujo animado- y su explosivo carácter, aunque esta vez justificado al ver que en vez de encontrarse en su trono el rey Mickey, al que iba a ver, se encuentra en su lugar su fiel mascota Pluto, carta en boca con la que el rey ordenaba que Donald, junto al escudero del Reino Goofy, partieran en busca de la llave espada. Es decir, en busca de Sora, al que se van a unir en su propósito y van a ayudar cada uno con sus distintos poderes (Donald la magia y Goofy el combate). Juntos formarán un trío de héroes que es tan repentino como inolvidable.


Luego de ver el intro en un espectacular video, y pasadas las presentaciones, veremos que el estilo de juego pese a ser RPG recuerda al -también genial- Tales of Symphonia en el que tendremos completo control de nuestro personaje sin tener ese engorroso sistema de peleas por turnos que en lo personal nunca extrañare y atacando a botonazo limpio. Conforme vayamos ganando batallas aumentaremos nuestro nivel para ganar nuevas habilidades, mejorar nuestras características e incluso ganar artículos como en todo titulo tradicional del género.

Algo que debo resaltar es que la cámara no es tan buena como debería ser. No es mala, puesto que tenemos casi control total sobre ella, pero tiene un ya clásico (y molesto) detalle que es el mostrarte el ángulo que precisamente no quieres X__X, siendo especialmente molesto durante los combates. Otro aspecto ya engañoso en cuanto a juegos basados en caricaturas (y que comparte con el célebremente difícil Road Runner: death valley rally para SNES) es su gran dificultad. Esto más que nada es porque la mecánica de las peleas nos hace olvidar que hay que aumentar nuestro nivel de juego resultando en no pocas muertes a lo largo del juego. Por eso la idea de que aunque traiga a la cenicienta, blanca nieves y demás un niño de 6-11 años lo pasara mal tratado de avanzar, a menos claro que ya lleve tiempo en este entretenimiento.


Las peleas básicamente se llevan a cabo como ya dije con la táctica de macha botones, con la que atacaremos con nuestra llave espada, pero también aprenderemos hechizos como en todo RPG y estos a su vez podrán hacerse más poderosos junto con nosotros. Incluso hay un atajo para realizar los tres básicos que nos será de gran ayuda en combates movidos como con el jefe secreto de Agrabah.

Pasando al resto de los detalles del título empezare con el aspecto grafico -que como podrán suponer viniendo de parte de Square-enix- el cual es sobresaliente por donde lo veas. Los mundos están bien diseñados y acabados, reviviendo verdaderamente todo lo que vimos en las cintas clásicas ya que son los universos en donde transcurren las diversas películas que Disney aportaría en este juego, encontrándonos con Agrabah de Aladdin, el fantástico mundo de la tierra de las maravillas o los océanos de la Sirenita, entre otros. La música por su parte también tiene varias tonadas conocidas de las películas más su propio repertorio. Esto es tanto bueno (especialmente apropiado el tema del final del juego, con una clásica canción del final de película romántica de adolescentes XD) como malo (estar escuchando una y otra vez el tema de la sirenita no fue precisamente agradable X__X). Añadan el hecho de que interactuaremos con gran parte del repertorio de la empresa como lo son los dálmatas, Hércules, Tarzan, etc.


Por parte de Square-enix tendremos algunos encuentros con personajes de Final fantasy como Cloud, Aerith, el ruleador León Cool y Yuffie. Además, durante la travesía para acabar el juego las cosas se desarrollaran como las películas, pero teniéndonos a nosotros como foco principal de su argumento, así que ciertas cosas que no nos gustaron esta vez intervendremos directamente para solucionarlas más rápido que en el modo adoptado por las cintas. A su vez el embrollo causado por la oscuridad será revelado como maquinaciones de los villanos de Disney que habrán formado equipo para cometer sus fechorías, teniendo a Maléfica (mi villana favorita °3°) como líder de la siniestra agrupación. En verdad que el papel le queda como anillo al dedo siendo bastante carismática en los diversos cinemas que veremos con sus maquinaciones, eso sin contar por supuesto nuestro obligado combate contra ella.


Lo bueno:
  • Titulo especialmente divertido que se sale del estereotipo del genero en donde hay que ser calculador y metódico
  • Es muy atrayente el estar mejorando tus habilidades, estados, armas, etc.
  • Por si mismo tiene algunos “logros” como encontrar a todos los dálmatas, buen aporte para los que gusten este tipo de cosas
  • Al final de la historia nuevos enemigos aparecen en las escenas terminadas, y como se ha de esperar, representan todo un reto mayor incluso al jefe final
  • El aspecto técnico es característico de la saga, con buena jugabilidad, música y acabado grafico
  • Donald y Goofy quedan como una entrañable y fabulosa compañía durante el juego
  • Maléfica como la líder de los villanos Awesome


Lo malo:
  • Teniendo cierto nivel, el juego se vuelve muy fácil la mayor parte del tiempo
  • La personalización de la nave que usas para moverte entre los mundos es tan complicada que solo lo rellene de puros cubitos a lo tarado (pm)
  • La interfaz de la nave cuando vas de un mundo a otro esta demás. Una vez que lo conseguí, me moví con puro Warp
  • Falto mas interacción con los personajes de FF
  • Las invocaciones (exceptuando a Campanita) no son muy utiles realmente.
  • Invocar a Bambi es... Hijo de tu madre


Lo memorable:
  • El final por todos los detalles que agrega
    Spoiler:
    (la aparición de Mickey, el sacrificio de Riku, la despedida con Kairi,
    el tema y cinema del final, etcétera etcétera. )


Veredicto final: Como conclusión hay que reconocer que la opinión en cuanto a este título puede estar algo dividida. Los fanáticos de los rpgs tradicionales le harán el feo a la sencilla mecánica y aspecto infantil que maneja el titulo además de que el resultado dista mucho de ser perfecto en el aspecto jugable (que sin embargo, a los no perfeccionistas como yo les deja mucha satisfacción). Pero si dejar el combate con turnos y aceptarse una sencilla pero buena historia no representan ningún sacrificio (añadiendo el hecho del mero factor nostalgia) están ante un buen titulo que deja una sonrisa al terminarlo.


  • Guitar Hero 5
  • Multiconsola (Version de la revision: Wii)
  • 1-4 jugadores
  • Ritmo
  • Activision

Un viejo refrán dicta: Si no está roto no lo arregles cosa que muchas compañías parecen tener como una de sus máximas al traernos varias versiones de una misma saga. Y que mejor ejemplo de ello que con la saga más famosa de los juegos de ritmo hasta nuestros días: Guitar Hero. El principal problema con esta saga es que mucha gente la ve como al estilo de los juegos de deportes como FIFA, Madden o NBA en la que solo se actualiza con los datos más recientes, que para este juego seria una nueva lista de canciones dejando sin mayor cambio el resto de los aspectos. Pero afortunadamente este no es el caso ya que se presentan cambios bastante notables a la hora de jugar, que sin embargo generaron opiniones divididas con el resultado final.

Lo que más se resalto para atraer al público con esta versión fue el hecho de que por primera vez podríamos ser una banda de 4 en la que no tuviéramos que pelear el instrumento deseado. Hasta esta versión estábamos limitados a ser una guitarra, un bajo, una batería y un vocalista pero eso acabaría a partir de esta entrega pudiendo usar cualquier combinación que deseáramos sin tener que restringirnos a nada preestablecido aprovechando mucho mejor los instrumentos que tengamos. Desafortunadamente para la versión de Nintendo, aun necesitamos de un Wiimote para cada instrumento a utilizar siendo especialmente desaprovechado el micrófono, que está lejos de necesitar uno exclusivamente para él.


Aunque la fórmula del juego ya es conocida, vamos a recordarla para aquellos que estén menos familiarizados con la serie. En pantalla aparece una pista dividida en 5 sectores, en cada uno de los cuales van apareciendo unos botones. La idea es pulsar el botón correspondiente en el momento justo (o, en el caso de jugar con la voz, cantar como si se tratase de un karaoke). Cuanto mejor sigamos el ritmo a la hora de pulsar los botones, mejor puntuaciones lograremos. Pero tendremos que tener cuidado, al menos en el modo normal, pues si lo hacemos muy mal, nuestro público nos abucheará y acabarán echándonos de la canción. Aprovechando este aspecto mencionare la entrada del nuevo modo de juego: Fiesta. Seleccionando este modo podremos jugar normalmente y nuestros amigos podrán unirse a la canción en cualquier momento y, si en un momento dado, se cansan, podrán abandonarla, sin que los otros jugadores se vean afectados. Además, en este modo no podrán echarnos aunque lo hagamos mal, algo que sin duda ayudará a familiarizarse con el juego a aquellos más inexpertos.

Este modo está muy enfocado para las reuniones de amigos, de forma que la experiencia de juego es mucho más ligera. Al entrar en este modo, nos saldrá una canción aleatoria, aunque en cualquier momento podremos saltarla para ir a la siguiente o editar el playlist para escuchar nuestras canciones preferidas. La idea es que empezar a jugar con este modo sea casi inmediato, de hecho, la opción del modo fiesta está en el mismo menú principal, antes incluso de poder seleccionar el modo carrera o un juego rápido, lo que demuestra la importancia que le han dado su desarrolladores a este modo. Sin duda una forma estupenda de que la gente menos habituada a estos juegos se familiarice de una forma divertida y ágil. Otra forma de aprovecharla es que si nadie está jugando se puede ver a los músicos interpretando el tema, de modo que también puede dejarse el juego como una radio o rockola por si los temas son del agrado de quien o quienes estén jugando Wink especialmente útil cuando se pausa para comer, estar en la botana o reposar los alimentos. Algo muy destacable es la simplificación del interfaz, que ahora es mucho más sencilla. Los menús son menos complicados y es fácil navegar por ellos.

Además, se han aplicado pequeñas mejoras aquí y allá, como la posibilidad de cambiar el nivel de dificultad del modo carrera en cualquier momento o el no tener que superar todas las canciones para avanzar, poder cambiar los modos de juego mientras elegimos a nuestros personajes, editar a los mismos en esa misma pantalla entre muchas otras cosas. Puede que así dicho, no parezca para tanto, pero son pequeñas mejoras que hacen la experiencia mucho más gratificante con estos atajos. Algo muy criticado de anteriores Guitar Hero era la falta de retro compatibilidad en las canciones. Esto hacía que si comprabas una nueva versión, no podías jugar a canciones de los anteriores juegos, tanto del disco como el contenido que se hubiera descargado. Este error se ha subsanado, y ahora podremos jugar gran parte de las canciones de los juegos anteriores (Guitar Hero World Tour y Guitar Hero Smash Hits) así como a parte del contenido descargable. Desafortunadamente la compatibilidad no es total, y hay canciones que no podremos tocar en Guitar Hero 5, pero aún así, la lista, es bastante larga y sin duda es el camino a seguir.

Otro punto que le resta encanto es que tendrán la limitación de los instrumentos, es decir tendremos que jugar con una batería, una voz, un bajo y una guitarra, y no tendremos la libertad de combinarlos como deseemos como pasa en las nuevas canciones. Hubiera estado bien que hubieran incluido las nuevas posibilidades, pero esta limitación es compresible dado que se trata de contenido antiguo, y hubieran tenido que cambiar todas las canciones para adaptarlo.


Otro detalle que es muy de agradecer es que el editor de música, que en World tour era demasiado complicado para usarlo, ha sido cambiado tanto en su interfaz como en su aspecto grafico. De esta forma, en todo momento tendremos en pantalla las opciones y los botones asociados a cada una de las acciones, de forma que nos irán guiando mucho más en el proceso de creación de nuestras canciones. Pasando a los aspectos generales, si se nota una mejora en los músicos, escenarios y efectos desde WT, sobre todo porque ya no parecen maniquíes andantes. Esta vez es bastante notable la diferencia que sin embargo aun peca de necesitar un poco mas de pulido, más que nada por la coordinación de los movimientos y los rasgos faciales. Los escenarios por su parte están mucho más definidos, extensos y con tomas nuevas mientras estamos jugando, como el efecto de la cámara movible horizontalmente que muestra el escenario y a todo el público. Además algunos de ellos están bastante animados, como los coches pasando en la presentación de Los ángeles (si es que no me equivoco de locación XD) eso sin contar el detalle para los mexicanos incluido en esta entrega (ver sección de detalles al final del análisis).

En cuanto al aspecto sonoro de por si su antecesor no tenía la menor queja, por lo que no había mucho que mejorar en este aspecto al mantener las conversiones de los temas. El detalle resaltable en este ámbito es que los efectos especiales tiene más presencia al momento de usarlos, como la activación del poder estrella, los fuegos artificiales o los gritos del público mientras mejor lo hagamos. El tema de los instrumentos merece mención individual:

  • Guitarra/bajo: La interfaz sigue siendo similar, solo con algunos agregados que la hacen ver mejor. Ahora las tap notes y las notas encadenadas se ven mejor por lo que uno no se confunde tanto. Aunado a ello (y característica compartida con la batería) es que el poder estrella está distribuido a la derecha en una barra paralela al canal por donde transitan las notas. Muchos se quejaron de ello ya que en apariencia no es tan notable como los foquitos de las entregas pasadas, pero al momento de jugar es más fácil verlo sin distraerse. Fuera de eso no tienen mayor cambio.
  • Batería: El primer cambio es que ahora la barra que mostraba el pedal cambia de blanca a morada (como la sexta nota del bajo) cosa que queda más cómodo con el tono del carril. Las notas que se tocan junto al pedal ahora están puestas de tal forma que es menos difícil confundirse cuando van juntas a cuando son seguidas, cosa que molestaba en la precuela. Lo que si es que toma un poco de tiempo acostumbrarse ya que al principio parecen sobrepuestas, pero nada que con un par de canciones no se adapte. El único punto negativo es que ahora los solos de batería no te dan puntaje. En WT y SH (y algo que se me paso mencionar Embarassed ) te dan una especial de neblina en la que mientras dure puedes hacer tus propios solos de batería y además te daban puntos extra por ello. Pero aquí aunque se mantiene la opción solo será por mero capricho personal, un paso hacia atrás con respecto a sus antecesores Evil or Very Mad


Con respecto al micrófono de entrada las letras de los temas están mucho mejor puestas ya que en las versiones anteriores la fuente era muy pequeña para la mayoría y no se alcanzaba a distinguir. Pero esta vez la letra esta mejor reflejada, aunque dista de ser cómoda aun. Se añade también el modo de karaoke que es exactamente como en una maquina de la misma en donde refleja las letras a muy buen tamaño pero lo malo es que de plano no funciona si no has escuchado la canción anteriormente o al menos tienes la idea del ritmo.

Finalmente los cambios en la jugabilidad es lo más destacable de este nuevo Guitar Hero. Para empezar el editor de músicos elimina algunas cosas que están de más en las versiones anteriores como las animaciones de entrada, derrota y victoria, los trajes especiales, etc. Además de que se elimina el sistema de rango y dinero por lo que no hay que acumular cantidades exorbitantes en las presentaciones para comprarlo todo. Se añaden nuevas prendas de ropa, peinados, accesorios y acabados tanto para los músicos como para los instrumentos y vaya que por variedad difícilmente alguien pondrá una queja Awesome . Encima esta vez podemos guardar hasta 20 músicos que hayamos creado por si nos parecía poca la cantidad impuesta en anteriores juegos.


El punto más importante, la manera de jugar, es completamente diferente a partir de esta versión. Los únicos modos que repiten por falta de necesidad de cambio son el juego rápido y las retas. Atrás queda el modo de carrera en la que teníamos que tocar todas las canciones del juego (cosa que como a muchos no les gustaban ciertas canciones, no era de su agrado) y formando uno nuevo que se parece mucho (de hecho es casi idéntico XD) al modo de misiones de Pump it up, lo cual por supuesto es genial Awesome

Para los que no están familiarizados con el modo del simulador de baile antes mencionado, lo explicare brevemente: se toma cualquier tema incluido en el juego, se le añade una restricción a como se jugaría de manera normal y se coloca una condición que destaque la manera de pasarla de otro tema. Por poner un ejemplo, tomemos Smells Like Teen Spirit de Nirvana, la batería será el instrumento que se tendrá que usar y la condición es que tengas que hacer un combo de 500 o más al terminar la canción. Definitivamente una manera divertida, entretenida y original (bueno, esto último no tanto XD) no solo de conocer las canciones, sino de aprovechar todos los instrumentos y variar la manera de pasarlos. Y condiciones hay para hartarse: juntar cierta cantidad de notas verdes, hacer el efecto “wah” en las long notes por cierta cantidad de tiempo, conseguir cierto puntaje, etc. Y si llegáramos a extrañar el tener que pasar carrera con banda, hay retos para banda también cosa que nos obligara a pedir ayuda a algunos camaradas o buscar en el juego en línea quien nos ayude con ello (porque si, el modo carrera soporta juego en línea a causa de esto). Cada escenario tiene cierta cantidad de estos desafíos y tendrán que ser pasados si es que queremos abrir el resto.

Como se darán cuenta, ahora el juego va mas allá de dominar una canción y la variedad de ello hace que algunas sean inhumanas pasarlas en altas dificultades, por lo que muchas veces tendremos que recurrir al genial detalle de bajar la dificultad incluso a fácil ya que el que dominemos Through the fire and flames en Expert aquí no nos servirá de nada. Por supuesto hay algunos desafíos que si se pueden completar con completo dominio de la canción, pero son muy pocos afortunadamente. Cada vez que completemos un desafío exitosamente nos darán un disco dependiendo de qué tan bien hayamos cumplido con la condición impuesta, dándonos entre dorado, platino y diamante. Estos discos son necesarios para desbloquear los accesorios, instrumentos, escenarios secretos y demás cosas que anteriormente comprábamos con el dinero.

Algunos bastaran con conseguir el disco Dorado, mientras que otros solo se abrirán consiguiendo el de Diamante. Un detalle bastante genial y que se agradece es el ser incluido es que independientemente del modo podremos usar al músico que queramos, ya sea de los preestablecidos o que hayamos creado. Esto se venía exigiendo desde las versiones anteriores en donde solo podíamos usar a nuestras creaciones en el modo de carrera y retas teniendo en juego rápido que usar músicos generados al azar. Esto obedece al modo fiesta ya que la alineación que guardemos al jugar (quien está con que instrumento) se guardara para el resto de los modos a no ser que la cambiemos.

Otro agregado de los juegos de ritmo es que POR FIN las canciones tienen una calificación de acuerdo a su dificultad la cual a su vez se subdivide en la dificultad por instrumento. Esto es algo que ya se hacía necesario desde hace un par de entregas porque en versiones anteriores estábamos a ciegas de que poner y no ser brutalmente humillados en el intento sadfrog Por supuesto como en todo juego de ritmo la calificación no es perfecta ya que hay canciones que son más complicadas de lo que dice la grafica :mju: Detalle extra el que ahora sumado el poder organizar los temas de manera más variada (por dificultad de instrumento, por nombre, por autor, etc.) no estamos limitados a una ronda de 6 canciones pudiendo agregar los temas que se nos antojen, indicándonos el tiempo total de la playlist. Pero lo verdaderamente IMPAGABLE que Activision agrego en este juego es que se añade la mezcladora para que revuelva el orden de los temas además de poder guardar, borrar o editar cualquier playlist que hagamos. Cualquier juego que añada la opción de aleatorio puede presumir de contar con un divertidísimo detalle y Guitar Hero 5 no es la excepción Cool

Me gustaría resaltar que los jugadores más clavados tienen un nuevo nivel de dificultad (y no me refiero al doble pedal de la batería compatible aquí). En anteriores juegos de la saga las 5 estrellas doradas eran la máxima calificación, pero el juego no contaba el detalle de que se te rompiera tu combo (cuando tocas el instrumento fuera de tiempo, mas sin embargo interpretas perfectamente canción). Esto también se va al baúl de los recuerdos porque si se te pasa tocar a desatiempo la calificación baja a 5 estrellas doradas, siendo las 6 estrellas doradas la nueva marca a obtener para dejar grabado tu dominio total en los temas incluidos. Es una medida desgraciada, sucia y hormonal... pero condenadamente retadora lol!

Por último debo destacar el importantísimo detalle de la música incluida en este juego. La verdad de antemano se aviso que sería enfocada mas a los que gustan del rock, así que aquellos que prefieran este género se encontraran con un buen repertorio de temas. Pero para los que nos gusta la variedad como un servidor la lista está bien rara Hijo de tu madre , en especial porque incluye muchas ramificaciones de un solo género, teniendo por ejemplo 6 temas de 3 variaciones del rock (clásico, hard y puro) por mencionar algo. WT se alza con la corona en cuanto a lista de canciones aun. No obstante trae algunos temas que nuevamente sonaron en la radio del país como:

  • Stevie Wonder - "Superstition"
  • Nirvana - "Smells Like Teen Spirit"
  • Blink-182 - "The Rock Show"
  • Gorillaz - "Feel Good Inc." (El tema que suena en el segmento “Que lo hagan ellas” del extinto programa de Facundo “Toma libre” para quien no le suene Wink )
  • No Doubt - "Ex-Girlfriend"
  • Garbage - "Only Happy When It Rains"
  • Rammstein - "Du Hast"
  • The Rolling Stones - "Sympathy For The Devil"
  • Coldplay - "In My Place"


Del resto la verdad ni la menor idea de lo que serian. No obstante GH siempre tiene ese no se que que hace que me encanten las canciones que incluye al escucharlas y nuevamente lo hizo con esta versión. El playlist que siempre estoy jugando en este juego:

  • 3 Doors Down - "Kryptonite"
  • Johnny Cash - "Ring Of Fire"
  • The Raconteurs - "Steady As She Goes"
  • Billy Idol - "Dancing With Myself"
  • Duran Duran - "Hungry Like The Wolf"
  • Grand Funk Railroad - "We're An American Band"
  • Iron Maiden - "2 Minutes To Midnight"
  • Bon Jovi - "You Give Love A Bad Name"
  • Elton John - "Saturday Night's Alright (For Fighting)"
  • Kiss - "Shout It Out Loud"
  • Tom Petty & The Heartbreakers - "American Girl"
  • Billy Squier - "Lonely Is The Night"
  • John Mellencamp - "Hurts So Good"


Lo bueno:
  • Un nuevo y mucho mejor modo de carrera que toma lo mejor de otros juegos de ritmo con temática parecida en su desarrollo y mas sin embargo le añade su propio toque para innovar en la resolución de las interpretaciones
  • Mejora grafica considerable, así como pulido en detalles sonoros justo
  • Una interfaz más sencilla de asimilar así como una operación mas versátil en los menús de juego
  • El modo fiesta y las opciones que trae consigo
  • Carlos Santana Wink
  • La combinación de 4 instrumentos cualesquiera que sean


Lo malo:
  • Aun faltan pulir varios detalles en el aspecto grafico, siendo notable las gestiones faciales
  • La selección de cancones esta vez no es tan llamativa como en anteriores juegos
  • El modo Mii nuevamente no presenta gran atractivo


Lo memorable:
  • En el modo fiesta si no determinas a quien poner de vocalista, la maquina lo hace por ti, lo cual está muy bien. Pero se le pasa el detalle de que no lo cambia así el tema sea interpretado por un miembro del sexo opuesto Laughing
  • Hasta la fecha no sé como rayos agregar personas a mi lista de amigos, siquiera saber mi Friend code. De plano no lo encuentro en ningún lado Sad
  • Tocar en el Distrito Federal+ concretamente en el monumento a la revolución + un pueblito de postal mexicana como fondo + Carlos Santana = Epic win!


Veredicto final: La mejora en general desde WT es evidente, no obstante, esta mejora no es drástica en el aspecto técnico pero si se notan mejores animaciones y una mejor recreación de las grandes estrellas. No nos encontraremos con grandes sorpresas en este apartado, pero sí que es cierto que ahora los músicos están mucho más detallados lo que hace que se muevan de una forma mucho más creíble. Como rasgo característico de las versiones de X360 y Wii, podremos usar los avatares y los miis, respectivamente. En cuanto al sonido, destacar que en el editor ha mejorado la calidad de los sonidos que podremos usar para componer nuestras canciones. Pero lo que vale realmente es el nuevo modo de carrera, mucho más divertido y a la vez desafiante que el de los anteriores juegos.

El hecho de no tener que concentrarte en dominar la canción le ayuda mucho a romper la monotonía que junto con el detalle de tener que variar la dificultad para poder completarlo hasta el disco de diamante lo separan completamente de la idea de acumular la mayor cantidad de puntos ya enlazada con el juego. Aunque pueda parecer que Guitar Hero 5 es una mera actualización de la entrega del año anterior, lo cierto es que las novedades introducidas, las mejoras de la interfaz y la lista de canciones lo convierten en una de las mejores entregas de la saga. Es posible que las novedades por separado no parezcan tan relevantes, pero la verdad es que todo junto da un resultado tremendamente redondo, lo cual es sin duda una gran noticia para los aficionados de la saga. Ahí queda eso Wink

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Nerd furioso de los videojuegos 119 - Bus del desierto Critico de la nostalgia - Top 11: Cosas que nunca notaste en Los cazafantasmas


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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Dom Mar 03, 2013 11:06 pm


  • The house of the Motherfuckers dead: Overkill
  • Wii
  • 1-4 jugadores
  • Shooter


Recordando las arcadias en los 90´s: Los lugares en donde se compartían múltiples anécdotas sobre tu última victoria en el juego de peleas de turno, pasar jugando un tiempo los juegos de carreras en lo que iniciaba tu película en el cine o lo que interesa en este momento: ver que tan lejos podías avanzar en los juegos de disparos en primera persona. Desde el mítico Terminator 2 este tipo de juegos ha tenido un encanto especial que despierta en el jugador el deseo de superar su extrema dificultad llegando a lo mucho al segundo nivel. Con las consolas de ahora se tiene la oportunidad de revivir esas épocas, mejor que nunca con el control que ofrece la casera de Nintendo el cual se adapta magistralmente al género .

Este juego fue concebido directamente para consola, es decir, no ha pasado por las maquinitas. Por otra parte el juego cuenta con una estética que se aleja de lo visto hasta ahora en la saga, inspirándose en las películas de serie B de zombis. Sin duda este nuevo estilo ha sido un gran acierto y le da una gran personalidad; multitud de detalles que se ven en este tipo de cine se han calcado en el titulo dando una adecuada trama al juego narrada a través de secuencias cinemáticas que nos recuerdan a las películas malas, nos cuenta como dos policías, el detective Washington y el Agente G tienen que enfrentarse al malvado Papa Ceasar un hombre que parece estar tramando algo en su mansión. Al llegar descubrirán que parece estar experimentando con humanos para convertirlos en zombis. Así, armándose de valor deberán avanzar por la casa para detener sus malvados planes. Pero cuando se encuentren con él, Papa Ceasar logrará escapar y deberán perseguirle. Pero no serán los únicos que quieras acabar con el retorcido hombre, ya que Varla Guns, una misteriosa bailarina de striptease, también tendrá cuentas pendientes con él.


La mecánica del juego es sencilla, presentando una fórmula bastante clásica. Nos moveremos por los niveles automáticamente bajo una vista en primera persona armados con distintas armas que iremos comprando y mejorando -según acumulemos dinero por nuestro desempeño en los diversos escenarios- en donde debemos eliminar a todos los enemigos del nivel para terminar enfrentarnos a un jefe final al término de cada escena. En el juego no podremos protegernos ni atacar cuerpo a cuerpo aunque tenemos algunos artículos a nuestro favor como la disminución de tiempo en forma de artículos verdes. En general, el ritmo de juego es bastante más alto que en otros del género dándonos pocos instantes de respiro . Lo mejor es que al más puro estilo maquinita nunca se acabarán las balas de ninguna de nuestras armas.

Hay varios detalles que se extrañan de la saga como el poder quitarnos a los zombis de una patada siendo las balas la única manera de eliminarlos o que no tengamos caminos alternos para cambiar los escenarios preestablecidos. Aun así el juego compensa un poco estas carencias como el premio al terminar el juego por primera -y segunda- vez añadiendo también el detalle de mejorar hasta el máximo todas y cada una de nuestras armas (ya sea por medio de nuestro dominio con ellas en los escenarios o comprándolo directamente).


Además del modo principal, que podremos jugar solos o en compañía de un amigo y elegir la cantidad de zombis que queremos, tendremos tres mini juegos para hasta cuatro jugadores. En el primer mini juego hay que sobrevivir a distintas oleadas de zombis durante un tiempo determinado, en el segundo tenemos que proteger a los civiles que aparezcan y en el último se pondrá a prueba nuestra puntería en una típico juego de feria. Estos mini juegos son una buena forma de aportar variedad, además de poder invitar a otros tres jugadores a acompañarnos en el juego. Conforme avancemos en los distintos modos principales podremos conseguir ilustraciones o modelos de personajes si conseguimos un determinado número de tiros en la cabeza o consiguiendo los cerebros dorados a lo largo de los escenarios. Sin duda esto nos dará nuevos incentivos para re-jugar una y otra vez los niveles para conseguirlo todo. Pasando al apartado técnico visualmente el juego tiene personalidad propia, pues han querido llevar la estética característica de las películas de los no muertos a todos sus aspectos, desde el diseño de los personajes al de los menús. En el apartado gráfico el juego se encuentra bastante cuidado, con una gran cantidad de efectos aplicados (como cuando le cortas las piernas a los zombis o mejor aún, les explotas la cabeza de un escopetazo: la pura finura ) además de otros detalles geniales como los efectos de cinta gastada que hacen que el juego se vea como una película antigua.

Lamentablemente, en las secuencias de videos el trabajo queda bastante flojo. Los personajes así como sus animaciones hacen que los videos no luzcan tan bien como deberían. Esto pega especialmente teniendo en cuenta lo cinematográfico que es el juego. Les he de comentar que durante nuestras aventuras hay algunos fallos de programación bastante graves como el hecho de que la acción se ponga en cámara lenta cuando salen muchos enemigos o la trabada en la escena 3 (si se quedan en el vagón sin que nada salga, reinicien el juego). Dejando eso no me he enterado de algún otro problema.


Algo que debo de resaltar es el apartado de sonido: ¡¡¡LO MEJOR DEL MUNDO!!! Y no me refiero a los efectos, las voces de los personajes o el detalle en los escenarios (el sonido de la feria, el metal retorciéndose en el vagón…) sino por la pegajosa banda sonora. Las canciones incluidas en el juego se meten en tu cabeza como ellas solas, muy acorde a lo que eran las películas de este estilo en los 80´s y van muy acorde con la actitud de los héroes protagonistas de esta historia (Torn out twister sin duda es mi favorita del juego). Pero si hay algo todavía mejor que esto ese es el narrador; definitivamente el tipo nació para este trabajo y no me imagino encontrar uno mejor siendo mi narración preferida la introduccion a la última escena.

Lo bueno:
  • Un gran título que revive en gran medida el ambiente del estilo de juego de las Arcadias
  • Especialmente divertido jugando de a 2 o 4
  • Buena duración con la motivación de conseguirlo todo en los escenarios
  • Gran cantidad de cosas desbloqueables entre articulos y nuevos agregados a la jugabilidad (aunque el estilo de juego no lo necesita)
  • El juego no sufre de ningún defecto en cuanto a la exactitud con el puntero de los controles, por el contrario presume de su magnífico control en este apartado
  • Subtitulado en español
  • La maravillosamente pegajosa banda sonora
  • El narrador


Lo malo:
  • Al igual que las versiones originales, el juego es algo corto comparándolo con los estándares actuales
  • Le hizo falta bastante trabajo en cuanto a los cinemas
  • Se hubieran agradecido mas rutas en las escenas
  • El humor del juego es un asco. Imaginen que toman a la persona más inculta de *inserte la zona con menor clase de su ciudad* y lo ponemos a escribir chistes. Desechos líquidos de humano, referencias sexuales y groserías al por mayor en un tono bastante subido es lo que encontraremos en los cinemas que nos cuentan la historia. No niego que algunas veces me saco unas risas, pero la mayor parte del tiempo es un humor negro bastante desagradable :chafa:


Los detalles:
  • El final es un LOLWTF
  • El hecho de que al terminar la
    Spoiler:
    versión de director podamos comprar el arma usada contra la jefa final
  • 8 de cada 10 oraciones terminan con mamon (Motherfucker)
  • La escena perdida fue xDDDDD



Conclusión: The House of the Dead: Overkill es un juego muy interesante que ofrece acción directa y sin complicaciones, todo ello envuelto en una estética muy acertada que ningún amante del género debería perderse y que por lo que destaca es por su estilo quedandole como anillo al dedo, haciendo que estemos deseando pasar al siguiente cinema para ver como sigue la historia, aunque sólo sea por lo surrealista que puede llegar a ser. Puede que en ciertos aspectos sea algo simple, pero sin duda compensa por la diversión que proporciona, obligándonos simplemente a usar nuestras armas sin pensar en nada más pasando un gran momento con ello. Ahí queda eso

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Lun Mar 11, 2013 7:16 pm

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots


Metal Gear Solid es una series de videojuegos que mas fama a conseguido con los años, un juego que marcó una revolución en el genero stealth y ha ofrecido varios juegos interesantes, en el 2008 Hideo Kojima y Konami cerraron la historia de Solid Snake con la 4ta entrega de la serie, subtitulado como Guns of the Patriots.

-Desarrolla: Kojima Productions
-Publica: Konami
-Año de lanzamiento: 2008
-Genero: Acción/Stealth
-Plataforma: Playstation 3
-Jugadores: 1 (Incluía modo On-Line pero fue removido)


Este juego me parece un poco especial y mas cuando lo juegas por primera vez a estas alturas donde ya está accesible un nuevo parche para el juego el cual de forma sorprendente pesa mas de 500 MB lo que de inicio de hace esperar unos 15-20 minutos dependiendo de como esté tu conexión a internet, pero una vez que comienza el juego… tienes que hacer una instalación obligatoria en el Disco duro de tu PS3 para empezar el juego y esta instalación dura al menos 40 minutos, valgame dios basicamente para jugar este juego por primera vez debes esperarte al menos una hora entera, pero podría ser peor, ya que sin ese parche tendrías que estar instalando datos al disco duro cada vez que terminas uno de los Capítulos del juego, pero pues hay que esperar todo ese tiempo ya que los datos que se instalan del juego ocupan al menos 10GB de espacio en el Disco Duro de tu PS3, creo que sin exagerar, casi todos los juegos de PS3 que salieron antes de MGS4 no pasaban los 10GB.

Pero muy bien… ya terminamos de instalar el Parche y la Instalación Obligatoria… ya podemos iniciar con el juego ¿No? Bueno primer tienes que aguantar una extraña serie de Cut-Scenes que no se si tienen algo que ver con el juego en si o solo están de adorno… realmente no se que pasa aquí, el asunto es que esos Cut-Scenes han referencia a ciertos detalles del juego pero de forma indirecta, hay uno donde habla de las capacidades del Pulpo para camuflajearse, otro que parece un comercial para reclutar soldados y varios cut-scenes raros que no hacen referencia alguna a la trama, asi que en escencia estan de adorno esas madre.


Esta es una de las cosas que muchos han criticado de este juego, los Cut-Scenes los cuales son muchos y largos, tanto así que muchos le dicen a MGS4 una Pelicula Interactiva, si bien es cierto el mayor fuerte de Metal Gear es la historia y todos saben que estos juegos están llenos de Cut-Scenes a mas no poder, pero aun así, siento que en este juego se excedieron bastante ya que hay Cut-Scenes a cada rato al grado de que interrumpen por completo la acción del juego. Solo basta checar el inicio del juego, una Cut-Scene como de 5 minutos, comienzas un segmento jugable que te lo puedes pasar en solo 10-15 segundos para ver otro cut-scene de 1-2 minutos y empezar otro segmento jugable que te lo pasas en 10 segundos para echarte otro Cut-Scene de 2 minutos y echarte un segmento jugable de 1 minuto y echarte otro Cut-Scene como de 2 minutos, y cuando parece que es hora de jugar de nuevo hay que echarnos primero otro Cut-Scene de 5 minutos, realmente dudo mucho que la inmensa mayoria de estos Cut-Scenes fueran necesarios, solo estaban para intervenir bien feo con la acción del juego ¿A quien le importa que Mei Ling esté preocupada por su primer batalla naval? ¿A quien le importa que un soldado tenga diarrea en medio del campo de batalla?. Creo que en mi ultima sentada para jugar y terminar el juego fue como de 2 horas y gasté mas de la mitad de tiempo viendo Cut-Scenes, y eso que gran parte de la ultima sentada para jugar fue en el mismo segmento donde tenía problemas para vencer al jefe final por lo que al final se me complicó y tardé de mas, si no fuera por eso hablaríamos de solo 30 minutos de juego y el resto de Cut-Scenes.


Pero bueno, se compensa el exceso de Cut-Scenes con la historia la cual es buena y te mantiene sentado todo el tiempo, además estas poseen una gran calidad que hacen parezcan unas peliculas de verdad (valgame la chingada), la trama del juego realmente es buena, Kojima le dio una buena coherencia al juego usando los sucesos de las entregas anteriores aunque algunas cosas eran demasiado absurdas y otras no se explicaban bien (Mire, voy a matar a los robots con patas de vaca que hacen "moo" con el poder del breakdance), intentaron de alguna forma explicar muchos detalles para los que no conocen la saga aunque a decir verdad resulta muy importante pasarte de nuevo algunas de las anteriores entregas, mas que nada MGS y MGS2 que son los que mas ocupas pasar para conocer muchas cosas de la trama y de los personajes.

Pasando al Gameplay el juego incluye cosas nuevas aunque son mejoras de cosas que vinos en anteriores juegos, el juego se va por un estilo mas orientado a la acción que a otra cosa, el metodo nuevo para disparar es bueno y mas conveniente que la forma vieja de disparar tus armas, la camara de la versión Substance de MGS3 se implementa en este juego lo que nos facilita mucho el explorar cada area y poder ver donde están los enemigos.

Los camuflajes de MGS3 regresan en este juego ahora en la forma de la Octo Camo, un traje especial cuyo diseño de camuflaje cambia al pegarte a la pared, al suelo o a un objeto como una caja por ejemplo, de esta forma el camuflaje de Snake se pone de forma automatica lo que te ayuda a esconderte mejor de los enemigos, si no te gusta el que se esté cambiando el traje de Snake de forma frecuente puedes poner el Octocamo de forma manual e incluso puedes desbloquear trajes los cuales a veces te dan ciertos beneficios aunque otros no (Hay incluso un traje basado en Assassin's Creed)


Dentro del juego contamos con las clasicas acciones que ya conocemos de la saga, ocultarte, llegarle por la espalda a los enemigos, apuntarles una pistola por la espalda para que se rindan, usar CQC entre otras oacciones. En el elemento Stealth contamos con dos nuevas herramientas, cuando hay enemigos cerca un peculiar circulo blanco rodea a Snake que en cierta forma representa sus sentidos, este circulo nos indica donde hay actividad enemiga, también contamos con un nuevo item conocido como el Solid Eye con el cual podemos desplegar un radar donde se despliegan los enemigos mas cercanos para ubicar mas facil, tiene una modalidad de visión nocturna y otra modalidad para ver a distancias lejanas, además el Solid Eye nos muestra donde hay items, también contamos con un pequeño ayudante conocido como Metal Gear MkII (basado en Metal Gear de Snatcher) el cual podemos mandarlo a investigar las areas cercanas y ver si nos podemos mover e incluso puede atacar a los enemigos y dejarlo inconcientes.

Aparte de la tipica barra de vida contamos con una segunda barra de Psyche que en esencia es algo como la Stamina de Snake, esta cuando está baja hace que se nos dificulta apuntar con una arma y permite que Snake se quede inconsciente con mas facilidad despues de recibir un ataque enemigo, esta barra baja cuando el estrés de Snake aumenta, este estrés aumenta en base a ciertos aspectos, cuando el enemigo nos encuentra nuestro estrés aumenta, cuando estamos ante algo asqueroso como basura el estrés aumenta también.


El juego cuenta con una tienda de armas en la cual puedes comprar toda clase de armas, accesorios y balas, colectas dinero al cumplir ciertos requerimientos como destruir una maquina o al recoger las armas que dejen caer los enemigos que neutralizas.


Por lo general el juego es grandioso y me encanta mucho el hecho de que hay demasiadas cosas por hacer, el juego posee una enorme cantidad de Easter Eggs que van desde referencias a otros juegos de Kojima como Policenauts, Snatcher y Zone of the Enders, pasando por unos circulos alien donde escuchas un mensaje extraño y terminando con Snake haciendo referencia a los viejos tiempos si pasas toda la parte de Shadow Moses con la camara desde arriba como era en Metal Gear Solid para PS1.

Por otro lado algo que me llama la atención de esta entrega es el hecho de que casi todo el juego se desarrolla en los campos de batalla lo que le da un nuevo nivel de inmersión, las entregas anteriores siempre eran de infiltrarte en una base enemiga o sobrevivir en areas abiertas como un bosque, este juego nos lleva a dos guerras donde dos grupos se enfrentan entre si por lo que debes moverte y al mismo tiempo evitar meterte en conflicto con alguno de los dos ejercitos que se están enfrentando, pero existe la posibilidad de atacar a los soldados de un ejercito para así lograr que los del otro ejercito te ignoren y te traten como uno de ellos. Por ultimo me faltó mencionar que el juego te permite personalizar tus armas lo que me parece algo grandioso y un buen agregado para este titulo.

Por ultimo me sorprende la gran cantidad de acciones que puedes realizar en el juego, y cada vez que avanzas descubres una nueva acción o movimiento lo que te deja sorprendido.


El juego parece perfecto en muchos sentidos, pero siento que tiene sus buenos defectos, en primer lugar el juego se me hizo muy sencillo en comparación a las entregas anteriores, la idea de la tienda suena genial… pero le quita mucho reto al juego ¿Ya no tienes mas balas en esta escena donde las necesitas con urgencia? No te preocupes, puedes siempre pausar el juego y comprar todas las balas y demás madres que necesites, incluso creo que en base a esta critica surgió la idea de recibir provisiones como balas y raciones en Peace Walker y esperar cierto tiempo para que estas lleguen.

El uso del OctoCamo le quita un poco de reto al juego ya que simplemente hace que pasar desapercibido sea una tarea mucho mas sencilla de lo normal, los enemigos muchas veces los tienes cerca y viéndote y no reaccionan y yo recuerdo que en MGS1 y Snake Eater casi por nada se me echaban encima.


Musicalmente el juego no me pareció algo tan impresionante, no se por que pero realmente no sentí que la musica estuviera a la altura de las entregas anteriores, no hay necesidad de ser cientificos para saber que a mi no me agradan mucho esos Soundtracks estilo Hollywood, valgame la chingada si incluso el compositor musical del juego inició su carrera como compositor en Hollywood, simplemente sigo prefiriendo la musica del MGS de Playstation 1 por sobre el resto de la serie, e incluso me gustó mas la versión del Love Theme de Smash Bros Brawl que la que vimos en este juego. En el aspecto grafico el juego no me sorprende en lo absoluto, según cuando salió fue una de las experiencias gráficas mas impresionantes pero ya en la actualidad no se ve tan impresionante que digamos.


El juego posee una buena rejugabilidad, al ofrecerte una enorme y absurda cantidad de cosas desbloqueables desde canciones para el iPod in-game, rangos, trajes de Octo-Camo y caras de Octo-Face, varios easter-egg y los ya muy clasicos trofeos. Eso es todo sobre mi review de Metal Gear Solid 4, pero que gran final le dio Kojima a la historia de Snake.

Historia: 9
Graficas: 9
Sonido: 8
Gameplay: 10
Dificultad: 8
Replay Value: 10


Calificación Total: 9 – Un gran juego

Lo Bueno:
-Un sistema de juego solido (It's called Metal Gear SOLID for a reason Awesome)
-Una buena historia
-Varias cosas nuevas con respecto a otras entregas
-Los Cut-Scenes te mantienen pegado al asiento
-Las referencias a otros juegos de Kojima
-Toda la parte de Shadow Moses
-El 80% de los trofeos son de buscar easter eggs


Lo Malo:
-Cut-Scenes muy largos y a veces inecesarios
-Que interrumpan el juego solo para mostrarte una escenita sin chiste y relevancia
-Está muy fácil comparado con los otros Metal Gear
-Los que no han jugado un Metal Gear antes no van a saber ni madres que pasa con la historia
-La musica queda mucho a deber
-El final es un enorme QTE de presiona "Triangulo" para ganar
-Que ya no exista Metal Gear Online
-Tener que esperar casi una hora para ponerte a jugar por primera vez







Mario Kart Wii


Mario Kart es y seguirá siendo el mejor Spin-Off de todos los que hay de Mario y es sin duda alguna el mejor y mas conocido juego de carreras de este tipo. Todas las consolas caseras de Nintendo han recibido siempre una entrega de Mario Kart y el Wii no se pudo quedar atrás en este aspecto. Hora de un pequeño review sobre Mario Kart Wii.

-Desarrolla: Nintendo
-Publica: Nintendo
-Año de lanzamiento: 2008
-Genero: Carreras
-Plataforma: Wii
-Jugadores: 1-4 (12 Online)

El juego es tu tipico Mario Kart de siempre, tu objetivo es correr en varias carreras divididas en Copas de 4 Carreras cada una y llegar en los primeros lugares y sumar puntos, al final de cada copa se te da un trofeo de Bronce, Plata y Oro dependiendo de en que lugar hayas quedado al finalizar la copa, puedes jugar de hasta 4 jugadores ya sea en carreras normales de ver quien llega primero o en batallas donde debes atacar a tus oponentes con todo lo que tengas hasta reventar sus 3 globos. También puedes correr en Carreras de Time-Trials donde debes buscar superar la mejor puntuación. Vamos todo lo clásico de Mario Kart.


En vista a la nada positiva recepción que recibió la mecanica de dos corredores en un auto de Double Dash los de Nintendo decidieron desechar esa idea y dejarnos de nuevo con un Personaje en un Vehículo por lo que si te gustaba eso de que tu y tu hermano/amigo fueran en el mismo vehículo te vas a decepcionar mucho con este juego, por mi parte nunca me agradó esa mecánica y me agrada que la mandaran a la porra :3

El juego por su parte incluye la opción de usar Motocicletas para correr aparte de los clasicos Go-Karts a los que muchos estamos ya acostumbrados, el juego por su parte retoma muchas ideas usadas en Mario Kart DS y las implementa aquí como es el hecho de que podemos usar vehiculos distintos para cada personaje, lamentablemente no poseen un diseño original dependiendo del personaje ya que todos manejan los mismos diseños dependiendo de su peso (Los corredores Ligeros usando un tipo de Auto, los Corredores Medios y los Pesados usan otros dos diferentes también), cada personaje puede usar hasta 5 Go-Karts y 5 Motos por lo que tienes la opción de usar hasta 10 vehículos.

Otra de las cosas que el juego se trae de la versión para DS son las Pistas Retro, un total de 16 pistas retro aparecen que juntadas a las pistas de Wii nos da un total de 32 pistas donde correr, las pistas retro usan pistas de todos los juegos de Mario Kart que han salido desde el SNES hasta el DS siendo las de N64, Game Cube y DS las que mas tienen.


Ahora entre sus novedades el juego nos da carreras entre 12 personajes haciendo que estas sean mas entretenidas que antes, además incluye la opción de jugar en linea para que tu solo u otra persona jueguen contra otros 10/11 weyes por Internet, lo que mas me sorprende del juego es que NO HAY LAG y eso es un enorme logro para Nintendo ya que casi todos los juegos de Wii sufrieron por tener un chingo de lag.

Creo que eso es todo lo que puedo hablar sobre este juego…


It's my year Motherfuckers!

-Graficas: 8
-Sonido: 8
-Gameplay: 10
-Dificultad: 8
-Replay Value: 10

Calificación Total: 8.8 – Must Have

Lo Bueno:
-Un juego bastante entretenido
-Mucho contenido por sacar, entre personajes y vehiculos
-Online SIN LAG!!!
-BLUE MOTHERFUCKING FALCON!!!!


Lo Malo:
-Fue de las voces… no me disgustó nada del juego

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Miér Mar 20, 2013 5:50 pm

Metal Gear Rising


Metal Gear Rising, un juego muy peculiar dentro de la saga Metal Gear, iniciando como un experimento de parte de los tipos de Kojima Productions quienes querían explotar las posibilidades de hacer un juego de acción con Raiden (Aunque iniciaron con Gray Fox como protagonista y terminaron cambiandolo por Raiden), pero se les hizo muy difícil desarrollar este juego por lo que Kojima tuvo que cancelar dicho juego, pero afortunadamente consiguió a unos expertos dentro del genero acción y esos eran los de Platinum Games, creadores de Bayonetta y Devil May Cry cuando eran parte de Capcom y revivieron el desarrollo de este juego.

-Desarrolla: Platinum Games y Kojima Productions
-Publica: Konami
-Año de lanzamiento: 2013
-Genero: Hack n’ Slash
-Plataforma: Playstation 3
-Otras Plataformas: Xbox 360
-Jugadores: 1

Empezando con el review, destacamos el hecho de que Rising es un juego completamente diferente a cualquier otro Metal Gear, mientras que el resto de juegos de Metal Gear se basan en infiltrarte sin ser detectado aquí se basa mas en combate, aunque el juego se basa en si en matar todo lo que se mueva y cortar todo lo que se pueda cortar el juego posee elementos Stealth.


El Stealth del juego ayuda para despacharte a los enemigos de uno por uno sin que todo mundo se te eche encima al mismo tiempo, el stealth es muy basico, puedes esconderte detrás de un muro para esperar a que tu enemigo se acerque y matarlo de un solo golpe, puedes subirte a un edificio o una parte elevada y caer sobre un enemigo con tu espada, puedes usar una tipica caja o un barril para ocultar tu identidad, puedes usar granadas que paralicen o nublen la vista de los enemigos y otros items mas.

Aunque el juego se basa mucho en el uso de la espada contamos con unas cuantas Armas Secudarias que podemos usar para eliminar a nuestros enemigos, estas van desde granadas hasta Lanza-Misiles y otros artefactos mas y además podemos hacernos de otras armas que son las usan los enemigos principales del juego.


El combate como es de esperarse es grandioso y existen muchas combinaciones, no esperen muchos combos locochones como los de Devil May Cry pero aun con eso te vas a entretener bastante peleando contra todo mundo, las peleas como es de esperarse en cualquier juego de Platinum están llenas de enemigos por todos lados, puedes hacer bastantes cosas para acabar con estos y entre mas dificil es el juego mas feas se ponen las cosas. Una de las cosas que me agrada es que en los niveles dificil no son solo de perder mas vida y enemigos mas resistentes, te ponen enemigos diferentes y ya en los niveles mas dificil te vas a enfrentar enemigos que no aparecen hasta a la mitad del juego para que se hagan una idea.

Uno de los elementos mas interesantes de este juego es el sistema de Parry, al principio se me hizo un poco absurdo que para bloquear los ataques enemigos había que presionar el mismo botón con el que atacas, pero mientras iba jugando dejó de ser confuso ese detalle. El sistema de Parry consiste en bloquear ataques y regresarlos para poder realizar un ataque con el cual puedas acabar con el enemigo en el momento en que lo conectes. Cuando juegues en Normal no será necesario aprender a usar este movimiento, en Nivel Dificil aun es pasable sin usar este movimiento pero ya en Muy Dificil y Revengeance se vuelve un movimiento que debes dominar bien.

El atractivo mas interesante del juego y que es unico dentro del genero es el famoso Blade Mode, al presionar L1 entras en un modo de ataque especial donde todo a tu alrededor se pone mas lento para que puedas atacar a cualquier enemigo u objeto que tengas enfrente, en este modo puedes cortar todo lo que tengas enfrente por lo que es el movimiento mas fatal del juego ya que es un Instant-Kill con los enemigos mas debiles, con los enemigos mas fuertes debes ir debilitandolos para poder ir cortando partes de su cuerpo, ya sea un brazo, una pierna o si puedes todo el cuerpo de una vez.


Esa idea de poder ir partiendo las extremidades de tus enemigos me pareció interesante y es que hace que muchos enemigos cambien sus estrategias de ataque y recurran a otros tipos de ataques para causarte daño. El defecto mas grande del Blade Mode es que va consumiendo energía mientras estés en dicho modo aun si no realizas un corte, para recuperar energía debes recoger ciertos items curativos que dejan caer algunos enemigos o puedes usar Items que se guardan en tu inventario.


Existe otra forma de recuperar energía y eso es por medio de un Zandatsu Kill, cuando entras en Blade Mode puedes ver en el cuerpo de tus enemigos un cuadro rojo, este cuadro indica donde tiene dicho enemigo sus Celdas de Energía y si lo cortas de esa parte se la puedes robar con solo presionar Circulo y recargar toda tu energía al 100% y de pasada recuperar vida, si bien el Zandatsu suena como un movimiento que le resta reto al juego debido a su cualidad de recuperarte en un 200% es un movimiento bastante dificil de usar ya que requiere cortes muy precisos y mas en los niveles mas dificiles.

Por ultimo tenemos el modo de Jack the Ripper, un modo de pelea que se activa al presionar L3 y R3 al mismo tiempo lo que hace que Raiden libere toda su fuerza, en este modo el causa mas daño de lo normal y todos sus ataques son como si estuviera en Blade Mode por lo que cortan todo lo que se pueda cortar, el problema es que este modo consume una cantidad absurda de energía y no dura mucho pero es util para cuando quieres causar una cantidad devastadora de daño en especial cuando te caen varios enemigos a la vez.


Y ahora pasemos a la historia que es uno de los elementos mas fuertes de Metal Gear. Debo decir que la historia de este juego es un poco debil comparado con otros juegos de la saga, eso no quiere decir que sea una historia mala ya que es bastante buena, pero no se le compara con los otros juegos. El juego inicia con Raiden quien trabaja para una Compañía Militar Privada (Una PMC) y está revisando el trabajo de su compañía en un pais Africano, pero en ese momento unos cyborg atacan la ciudad, secuestran al presidente y lo matan. Se revela que estos soldados forman parte de una compañía llamada Desperado LLC y Raiden va en busca de ellos para que paguen por lo que hicieron.

La historia es muy simple si la comparamos con otras entregas de la serie, no es mala pero no se compara con el resto de los juegos, la historia es bastante simple y muchos de los villanos no poseen un gran transfondo como ha sido con otros villanos de la saga, la historia en cierta forma es un poco absurda aunque bueno Metal Gear no es una saga cuya trama sea para tomársela muy en serio. Además siento que el villano principal deja mucho que desear, aun pese a que es un villano bastante genial siento el mismo efecto Necron de Final Fantasy IX, sale practicamente de la nada sin avisar mas que en una pequeña escena sin mucha relevancia y una mención en una de las conversaciones de Codec.

La historia del juego es bastante corta sin duda alguna ya que te lo acabas en 5-7 horas en promedio, afortunadamente el juego posee mucho contenido desbloqueable que va desde espadas, trajes, artworks, IDs y los Men in Boxes. Además el juego cuenta con varias VR Mission que nos regresan al grandioso Metal Gear Solid de PS1, estas consisten en cosas como vencer a todos los enemigos, llegar al final del escenario, no se detectado por los enemigos entre otros objetivos. Recientemente se agregaron otras 30 Misiones por medio de DLC las cuales agregan objetivos nuevos como usar un Gekko o pelear sin armas. Estas misiones son exclusivas para el PS3 y son gratis hasta Abril por lo que deberías hacerte de estas misiones aun si no tienes el juego. Según tengo entendido después saldrán para el Xbox 360 pero tendrán un costo. Además para mejorar el replay value del juego tenemos los tipicos Trofeos/Logros aunque ahí me avisan si logran sacar el Platino en este juego.


Por ultimo el juego ofrece varias alternativas para personalizar a Raiden desde Trajes, Armas, Upgrades de Vida y Energía, Nuevas Habilidades y mas lo que mejora aun mas el Replay Value de este juego y mejora el gameplay de este. Creo que al final del dia Metal Gear Rising es un juego bastante grandioso, obviamente si dejamos a un lado el hecho de que no se parece en nada a cualquier Metal Gear Solid sigue siendo un juego bastante bueno en todos los sentidos.


-Historia: 8
-Graficas: 8
-Sonido: 9
-Gameplay: 10
-Dificultad: 9
-Replay Value: 10

Calificación Total: 9 – Un gran juego

Lo Bueno:
-Un gameplay bastante grandioso
-La musica es buena
-Mucho contenido desbloqueable
-Las VR Mission
-DLC hecho como se debe


Lo Malo:
-La voz de Raiden
-Bastante corto

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Sáb Abr 06, 2013 3:50 pm

Uncharted: Drake's Fortune


Era el 2007 y los de Sony tenían un año con el Playstation 3, realmente las cosas no iban muy bien para Sony en ese entonces ya que su consola se vendía muy débilmente y la competencia estaba muy por encima al PS3 en ventas, los de Sony necesitaban un juego impresionante para su nueva consola y con el cual pudieran presumir el poder de la consola. Es entonces cuando llegaron unos tipos que son conocidos por poner al Playstation en el mapa con Crash Bandicoot, ellos son Naughty Dog y como ya es costumbre con cada consola nueva de Sony crean una nueva serie para que se convierta en la referencia y pilar de esta, Crash como el pilar del PS1, Jak & Daxter como el del PS2 y Uncharted como el pilar del PS3.

-Desarrolla: Naughty Dog
-Publica: Sony
-Año de lanzamiento: 2007
-Genero: Acción
-Plataforma: Playstation 3
-Jugadores: 1

Uncharted es en esencia Tomb Raider del Siglo XXI ya que el juego trata sobre practicamente lo mismo, eres un explorador que va en busqueda de tesoros en ruinas antiguas pero siempre hay chicos malos buscando detenerte y debes defenderte a como puedas. El juego en si está muy basado en Tomb Raider y a su vez uno lo puede comparar facilmente con Indiana Jones.

Un poco ironoco que Uncharted haya "copiado" a Tomb Raider y nos topamos con el que el mas reciente juego de Lara Croft le haya "copiado" a su propia copia Laughing

La trama del juego es simple, eres Nathan Drake quien va tras los pasos del famoso explorador Sir Francis Drake quien al parecer encontró la famosa Ciudad del El Dorado y te vas en busca de esa legendaria ciudad en una parte de Sudamerica, el problema es que tu buen amigo Victor Sullivan o mejor conocido como Sully tenía problemas con un tal Gabriel Roman y un grupo de Mercenarios comandados por un latino llamado Navarro y estos los persiguen y bueno creo que ya saben como va la cosa, los malos quieren el tesoro pero tu quieres impedirlo.


Los chicos malos se hacen con el mapa que lleva a El Dorado y Nathan se da a la tarea de buscar dicho tesoro con la ayuda de Elena Fisher pero los hombres de Roman están patrullando todo el lugar, y conforme avanzas descubres un terrible secreto sobre el legendario tesoro de El Dorado y por que los Españoles murieron en su intento por conseguir este tesoro.

La historia es en sí algo generica y pareciera que los de Naughty Dog se echaron las peliculas de Indiana Jones y se basaron en ellas para hacer la trama del juego, y no lo digo en broma, durante casi todo el juego me sentía como si viera una pelicula de Indy, digo creo que facilmente podemos sustituir a los personajes de Uncharted por los de Indiana Jones. Aunque si hay algo que me agrada del juego es como trabajaron en los personajes, no son personajes clicheados, solo tomemos al protagonista Nathan quien no es tu tipico heroe Edgy Tryhard, al contrario es un tipo con una personalidad mas agradable que se echa varios comentarios sarcásticos sobre lo que le sucede a el, uno al ver el boxart del juego se va con la idea de que es el generico tipo Badass que en cada escena intenta verse bien malote, pero al jugar este juego uno se sorprende de que Nathan es todo lo contrario. Los personajes que lo acompañan a su vez no resultan ser genericos y realmente deseo que un dia los de Naughty Dog se echen un Spin-Off con Sullivan quien es el mas owneador del juego inflado

El sistema de juego es muy simple, podríamos dividirlo en dos secciones: Las partes de Acción y las de Plataformas con Puzzles, en la primera parte se enfoca a pelear contra los enemigos, el juego es muy simple en ese aspecto, usas pistolas para defenderte, disparas con R1 y puedes apuntar usando L1, con Cuadrado puedes lanzar puños y con Triangulo lanzas golpes mas fuertes, el Pad te sirve para cambiar de armas. Nathan puede cargar con solo 3 tipos de armas, Pistolas Chicas como Revolveres y Pistolas de Mano, Armas Grandes como Rifles y Escopetas y por ultimo granadas.


Uno de los elementos mas importantes para pelear contra los enemigos es cubrirte, para eso debes presionar Circulo cerca de cualquier pared, caja, piedra, etc, de esa forma Nathan se ocultará detrás de ese objeto y eso sirve para no recibir disparos enemigos, obviamente esa tactica no te asegura en un 100% pero es la mejor forma que hay para defenderte, además hay que tomar en cuenta que hay objetos como cajas que se destruyen al ir recibiendo muchos disparos, aquí no cuentas con barras de vida o HP, cuando recibes daño debes buscar refugio evitar a toda costa recibir mas daño para recuperar vida de forma automatica, para saber que tanto te falta para morir solo falta ver la tonalidad que toma la pantalla, entre mas gris mas dañado estás.


La otras partes del juego consisten en plataformas donde debes ir saltando, escalar y treparte por todos lados para seguir avanzando, estas secciones a veces combinan puzzles ya que en muchas ocasiones debes averiguar que hacer para abrir tu camino y poder llegar a la proxima escena del juego.

El juego posee un buen apartado grafico, quizás en su momento fue impresionante este apartado pero comparado con sus secuelas se nota que está muy atrás en este aspacto, no se por que en algunas ocasiones las texturas de los objetos cargaban bien y a veces no, aunque por lo visto ese problema es por que mi disco está algo dañado. El juego posee algunos cuantos detalles graficos interesantes pero realmente no hay nada que se me haga impresionante, eso si el juego sorprende por meterte en una jungla llena de plantas y aun así no se pone lento.


Los Cut-Scenes están bien logrados y poseen un Voice-Acting que suena natural y las voces le quedan bien a los personajes, musicalmente no se me hace la gran cosa con la simple excepción del tema principal del juego que cada vez que lo escucho me gusta mas. Por ultimo el juego posee un buen replay value al contar con los famoso Tesoros, items ocultos en todo el juego que solo sirven para ir colectandolos, también puedes conseguir todas las medallas que se sacan al cumplir ciertos objetivos como recoger tesoros, matar enemigos con ciertas armas, etc. Con un parche que fue lanzado después se agregaron los trofeos que son los mismos que las medallas.

Estas medallas por su parte te permiten desbloquear nuevo contenido en el juego que va desde skins hasta la habilidad de equipar la arma que quieras cuando quieras (Salvo algunas excepciones), además una vez que pasas el nivel dificil desbloqueas el nivel mas dificil que ofrece un buen reto. Uncharted se me hace un juego bastante bueno y una de las mejores exclusivas del PS3 que cualquiera que posea la consola lo debe tener. En la actualidad ya existen muchas formas de conseguir el juego siendo el mas tipico con Blundes con sus secuelas.

-Historia: 8
-Graficas: 8
-Sonido: 8
-Gameplay: 9
-Dificultad: 8
-Replay Value: 9

Calificación Total: 8.3 – Buen Juego

Lo Bueno:
-Es bastante entretenido
-Un buen estilo de juego
-El protagonista es genial


Lo Malo:
-Que a veces no cargue bien las texturas (Aunque creo que eso es mas por lo dañado del disco)


Lo Raro:
-Cuando leía que en varias paginas decían algo sobre Uncharted para PS3 pensaba que era algo relacionado con los grandiosos Uncharted Waters de antaño

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Dom Abr 14, 2013 9:43 pm

Muy bien, hora de explayarme nuevamente con uno de mis juegos favoritos:


  • Band hero
  • Multiconsola (Versión del análisis: Wii)
  • 1-4 jugadores
  • Ritmo


Haciendo remembranza del pasado, en la mayor parte de los aspectos hemos tenido 2 bandos que se enfrentan entre si por la supremacía de sus seguidores: Nintendo VS Sega El blanco VS el negro, La coca cola VS la pepsi, Street Fighter VS The King of fighters entre muchas otras. El aspecto musical no se escapaba de esta tendencia y ahí los 2 bandos enfrentados eran Rock VS Pop como los generos mas populares para los escuchas. Hoy en dia parece ser que eso a quedado en el pasado (ya que poniendo un poco de atención si un rockero se encuentra con un popero hoy en dia lo que se escucha es “bueno, al menos no es Regaeton ”).

Con la salida de Guitar hero poco a poco fuimos viendo como se abarcaban la mayoría de los generos musicales así como las versiones podían concentrarse también en bandas especificas: la tercera versión se concentro en el rock, World tour fue la lista de temas mas variada hasta hoy, Aerosmith, Metallica y The Beatles complacieron a sus fans hasta que finalmente llego la renovación con la quinta entrega de GH. Pero llamo la atención que nuevamente se regresaban a las raíces rockeras lo que algunos tomaron escépticamente al preguntarse ¿y el pop para cuando?


Quizás por eso cuando Activision se planteó incluir un repertorio mucho más pop y ligero optó por dividir la serie abriendo una nueva línea: Band Hero. Publicar ahora un Guitar Hero con grandes éxitos del pop seguramente hubiera sido un sacrilegio rechazado por la legión de aficionados que han apoyado la serie con los temas más rockeros de la historia de los videojuegos. Pero en realidad eso es Band Hero, la misma jugabilidad que hemos disfrutado en Guitar Hero 5 pero con temas pensados para el lado opuesto de los rockeros; desde Culture Club o los Rolling Stones a Lily Allen o Taylor Swift, el repertorio presume tener una gran calidad y variedad.

No obstante, no se trata del mismo perro con otro collar. Resulta cuanto menos curioso como esos, los cambios superficiales que se han hecho, cambian la personalidad del juego sin perder carisma. En realidad, Activision ha dado un paso más importante de lo que pueda parecer al alejarse de los simuladores que ya hay en el mercado para ofrecer al público menos jugón un aspecto más competitivo. Puede ser una buena forma de abrirse a nuevo público sin perder calidad ni rebajar las opciones de juego. Para empezar el menú y las opciones para seleccionar modos, músicos y canciones es aun mas increíblemente fácil que en GH5 al entrar y salir de las canciones en cualquier momento, moverse por los menús, cambiar de instrumento, dificultad o de personaje durante el modo carrera. La idea parece ser: "lo que quieras, cuando y como desees". Una vez más hay que remitir a Guitar Hero 5 para encontrar esa libertad de conformar una banda con cuatro baterías, o cualquier otra combinación que quieras tú y tus amigos ya sea local o en linea.


Incluir un repertorio más propio de una emisora de radio comercial tiene sus peculiaridades. Parecía difícil llevar la guitarra a temas pop donde este instrumento no siempre tiene la misma relevancia que en el rock. Para eso Band Hero tiene las notas topping, que aparecen en pantalla como notas traslúcidas del color correspondiente cuando suena un instrumento que no es el que estás tocando, por ejemplo, un órgano. Para marcarlas no hace falta que rasgues la barra; simplemente es necesario que aprietes el botón del color correspondiente. Aunque lo cierto es que resulta más sencillo tratarlas como una tecla más. Otra de las opciones que asombrará a los jugadores menos habituales es el GH Estudio –aquí no se ha cambiado el nombre- que permite bajar canciones hechas por otros usuarios, reproducirlas e incluso componer tu propia canción para compartirla después. Uno de los problemas que aquejan al título es ya habitual: la falta de canciones en español. Una carencia que llena con la importación, previo pago, de temas de Guitar Hero 5, Guitar Hero World Tour y Guitar Hero Smash Hits. En total, más de 300 canciones.

Es innegable el encanto gráfico que tiene el juego. La intro ya muestra parte del glamour y el aspecto de concurso televisivo que te espera en el interior, muy en consonancia con los temas que incluye el título. Los tugurios iniciales de Guitar Hero dejan paso en este spin-off a lentejuelas, focos por doquier y suelos repulidos desde tu primer concierto. Cuando actúes como guitarrista o batería el espectáculo será casi una actuación televisada en la que el cantante mueve la boca sincronizado con cada tema de forma más que aceptable. Pero si eliges el micrófono la situación no está tan pulida y tu yo virtual puede dar la sensación de estar haciendo un paupérrimo play-back (aunque hace que el juego no se aleje tanto de la realidad ). No es que en este tipo de juegos sea lo más importante porque sueles estar concentrado en tu instrumento, pero si está destinado a ser el centro de cualquier reunión social, habrá espectadores que sí lo verán.


Pasando a los detalles del juego en si, de inmediato resalta la parte grafica. Y es que este titulo es una diferencia ABISMAL en este apartado con respecto a sus antecesores. Los modelos de los músicos tienen una gran estética muy bien cuidada y varia enormemente dependiendo de la indrumentaria que les pongas. Además y a diferencia de Smash hits, aquí se pueden guardar hasta 20 musicos que tu hagas (contra los 8 de SH) por lo que no estas tan limitado. Además es muy de agradecer que le hayan puesto las ganas que les faltaba a los rostros dejando de lucir como maniquíes y pudiendo hacer verdaderas bellezas en esta ocasión . Por el lado de los escenarios y efectos, nuevamente se lleva puras ovaciones ya que anteriormente nos encontrábamos limitados a clubes musicales y eventos masivos de manera muy general (había sus excepciones como el portaviones de WT y el polo norte en SH). Esta vez tocaremos en centros comerciales, clubes playeros y conciertos tradicionales con multitud de detalles y efectos (el calendario azteca en el club playero, la bola de cristal típica de los clubes 70´s en el centro comercial, etc. Que por cierto, si el penúltimo escenario no les sube el ego hasta la estratosfera –literalmente- nada lo hara ) acordes a la temática Pop del juego. Y los efectos durante nuestras interpretaciones se ven mas espectaculares que nunca que si bien algunos repiten de la saga (que los 2 guitarristas se pongan a saltar durante un solo de guitarra por ejemplo) hay muchos mas que incluso son exclusivos de ciertas canciones (las animaciones de la interprete en Walkin on sunshine o el acercamiento/alejamiento de Like Whoa!, sencillamente asombroso).

El aspecto del sonido ha sido cuidado como debe ser, siendo ya parte el sello de la saga. El modo de carrera es idéntico al de GH 5 en donde al mas puro estilo maquinita debemos cumplir ciertas condiciones que no tienen que ver con dominar o no la canción para poder concluir satisfactoriamente. Ademas los discos que nos entregan también tienen un mejor acabado (en GH5 el platino y el diamante solo eran 2 par de grises) añadiendo en la pantalla de selección curiosos detalles sobre el artista o el tema en cuestión de la misma forma que en la versión anterior. Con respecto a las canciones mantiene la opción de guardar listas hechas por nosotros mismos, editarlas, la mezcladora, el ordenarlas de acuerdo a varios criterios y la calificación en cuanto a dificultad por instrumento de las mismas.


En cuanto a los instrumentos la guitarra y bajo se mantiene sin cambios, siendo prácticamente idénticos a sus antecesores exceptuando su interface la cual ha recibido el concebido retoque para estar a la altura de los demás. La batería por su parte tiene un detalle nuevo que se agradece: La batería de Band hero agrega unas muescas al pedal y un tubo en la base que lo fijan evitando el problema de que el pedal se patine al usarlo fuera de nuestro alcance como en anteriores baterias. Fuera de eso es lo mismo junto a las batacas con el grabado del juego; saca un 10 en este apartado. En cuanto al micrófono físicamente sigue siendo idéntico. En su interface jugable es el que ha salido más beneficiado de todo este proceso de aligeramiento estético. Cantar en Band Hero es más gratificante que en otros juegos porque la interface está menos infantilizada que en otros títulos, pese a haberse suavizado respecto al resto de la serie. Las opciones de micrófono también permiten personalizar la experiencia de juego con la profundidad que desees (a las conocidas modalidades estatica y dinámica se agrega la Karaoke como en GH 5). Al acabar cada canción puedes hasta comprobar en las estadísticas en qué frase de la canción debes mejorar. Llama la atención el hecho de que la versión Wii es compatible con la de DS en forma de ciertos retos exclusivos para ambas versiones por su conectividad. Además de hacer algunas cosas que a muy pocos les llamaran la atención (usar el DS para jugar con las luces en los escenarios por ejemplo) la interaccion entre ambas versiones permite extender el modo de carrera pero el detalle es que se necesita el juego en ambas consolas. Hubiera sido mas atractivo que la compatibilidad bastara con la versión de Wii como pasaba en el GameCube con el GBA y The legend of zelda: The wind waker.


Lo único que resta mencionar es el repertorio musical. Pega el hecho de que incluye menos canciones que en cualquier otra de sus entregas, pero esta versión es la que menos temas que no me gustan contiene (solo el tema de N.E.R.D. es el que nunca pongo) y es mejor que tengan menos pero mas pegajosos a muchos y haya varios que no tengan razón de estar. Entre temas famosos y favoritos están:

  • The Airborne Toxic Event – “Gasoline”
  • The All American Rejects – “Dirty Little Secret”
  • Alphabeat – “Fascination”
  • Aly and AJ – “Like Whoa”
  • Big Country – “In a Big Country”
  • Cheap Trick – “I Want You To Want Me (live)” (aunque me quedo con el cover de Hanson Razz)
  • Culture Club – “Do You Really Want To Hurt Me”
  • David Bowie – “Let’s Dance”
  • Devo – “Whip It”
  • Don McLean – “American Pie”
  • Duran Duran – “Rio”
  • Evanescence – “Bring Me To Life”
  • Fall Out Boy – “Sugar, We’re Goin’ Down”
  • Filter – “Take A Picture”
  • Finger Eleven – “Paralyzer”
  • The Go-Go’s – “Our Lips Are Sealed”
  • Hilary Duff – “So Yesterday”
  • Hinder – “Lips Of An Angel”
  • Jackson 5 – “ABC”
  • Janet Jackson – “Black Cat”
  • Jesse McCartney – “Beautiful Soul”
  • Joan Jett – “Bad Reputation”
  • Katrina and The Waves – “Walking On Sunshine” (a quien no le suene esta, en mexico la conocimos como el “tema movistar” )
  • KT Tunstall – “Black Horse and the Cherry Tree”
  • The Last Goodnight – “Pictures Of You”
  • Maroon 5 – “She Will Be Loved”
  • Mighty Mighty Bosstones – “The Impression That I Get”
  • Nelly Furtado – “Turn Off The Light”
  • No Doubt – “Just A Girl”
  • No Doubt – “Don’t Speak”
  • Papa Roach – “Lifeline”
  • Parachute – “Back Again”
  • Pat Benatar – “Love Is A Battlefield”
  • Poison – “Every Rose Has Its Thorn”
  • Robbie Williams and Kylie Minogue – “Kids”
  • The Rolling Stones – “Honky Tonk Women”
  • Roy Orbison – “Oh Pretty Woman (el tema de mujer bonita)”
  • Spice Girls – “Wannabe”
  • Styx – “Mr. Roboto”
  • Taylor Swift – “Love Story”
  • Taylor Swift – “Picture To Burn”
  • Taylor Swift – “You Belong With Me”
  • Village People – “YMCA”
  • Yellowcard – “Ocean Avenue”



Lo bueno:
  • Un entretenido y original modo de carrera que exige dominar todos y cada uno de los instrumentos del juego
  • El apartado grafico es sencillamente impecable, distando mucho de sus antecesores
  • Para el genero pop, la banda sonora es muy buena
  • El juego en línea sigue sin mostrar el menor problema
  • La conectividad con la versión de DS es curiosa y extiende un poco mas la vida del modo de carrera
  • Escenarios espectaculares, variados y novedosos con respecto a la saga
  • El detalle contenido en el creador de músicos e instrumentos es aun mas profundo con nuevas ropas, accesorios y diseños
  • La mejora en la nueva batería
  • La nueva interface y modo de juego para el micrófono lo hacen mas agradable para el publico casual
  • Se agregan algunas variantes en el modo multijugador local y en línea


Lo malo:
  • Aunque puse mucho énfasis en el acabado grafico del juego, la animación parece que fue descuidada en orden de ello. No me refiero a que se vea acartonado sino a detallitos que se les pasaron a los programadores. Esperen ver manos atravesando guitarras, baquetas que flotan en el aire, animaciones desfasadas con respecto al sonido y congelaciones en la pantalla de resultados. No es nada que interfiera con el juego y hasta es curioso de ver, pero es algo que aun hay que trabajar
  • La necesidad de tener el juego de DS para explotar al 100% la conectividad entre ambas versiones
  • Nuevamente, la banda sonora alejara a los rockeros declarados
  • A algunos les molestara que el total de temas sea inferior al de otras versiones


Los detalles:
  • El penúltimo escenario es tan fantasioso que es genial . Sin lugar a dudas hasta que descubramos razas en otros planetas es lo máximo a lo que un músico podría aspirar
  • Sigo sin saber como agregar mas personas o siquiera saber mi FC en este juego (al igual que en GH5)
  • La animación de los cinemas durante nuestro paso por el modo de carrera recuerda mucho a varios programas sobre cantantes adolescentes de los 90´s, dara algunos recuerdos a varias personas que vivieron la epoca cuando las boy/girl bands dominaban la tierra
  • Pat benatar no deja de sorprenderme cada que la escucho en esta saga. Facilmente podria pasar por otra cantante completamente diferente de cada tema que le he escuchado WTFucked


En conclusión: Guitar Hero estaba destinado al público rockero, uno muy fiel, pero también muy concreto y limitado. Band Hero amplía sus horizontes sin ofender a nadie y ofreciendo un repertorio lo suficientemente variado y rico como para atraer a cualquiera. La compañía se apunta otro éxito mas en cuanto a la diversidad con este juego que si bien no muestra gran renovación en cuanto a la versión anterior si pone lo suficiente tanto para atraer a nuevo publico como para mantener al ya existente. Ahí queda eso

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Dom Abr 21, 2013 7:04 pm

Que genial es tener publicacion seguida :hee:


  • Onechanbara: Bikini zombie slayers
  • Beat´em up
  • 1-2 Jugadores
  • Wii
  • D3 publisher


Estamos ante uno de los pocos juegos con el estilo de los legendarios Beat´em up de la era de los noventas en la que avanzar sin preocuparnos por lo que va a ocurrir está al orden del día y que hoy en día son tan escasos de ver. La acción directa y la gran cantidad de violencia ofrecida en este juego son los ingredientes básicos de la obra de D3 publisher, y, aunque en algunos aspectos el juego cojea por la falta de detalle, esta entrega de la serie Onechanbara cumple en todos los aspectos. La idea aquí es que al más puro estilo Devil may cry desplazarnos por varios niveles destazando hordas de zombies para acabar enfrentándonos con un jefe de sección.

Lo bueno:
  • El acabado grafico del juego tiene sus detalles no ofreciendo ninguna queja en cuanto a personajes y enemigos
  • La banda sonora del juego es fantástica, muy al estilo de los 90´s en los que el Dance hacia acto de presencia en las preferencias de cualquier persona
  • El modo de juego es atrayente, entretenido y divertido como el de los grandes exponentes del genero ya que pese a que no hay mucha variedad rara vez nos aburriremos
  • Las protagonistas
  • Los diversos detalles innovadores que se agregan como la barra de ataques especiales, el tener que limpiar la espada o el estado berseker al bañarnos de sangre luego de destazar a varios zombies
  • Conforme vayamos peleando subiremos de nivel, lo que nos otorga puntos para subir nuestras 4 características que quedaran a nuestro entera elección
  • Cada personaje cuenta con 2 estilos de pelea y son únicos entre si
  • Cuenta con multitud de desbloqueables en los 3 modos de juego disponibles
  • No hay el típico problema de congelación cuando destazamos a múltiples enemigos a la vez
  • Tiene el doblaje japonés original subtitulado al ingles
  • Un muy buen modo cooperativo



Lo malo:
  • Los escenarios son muy lineales y no hay exploración fuera de un par de caminos alternos que son muy cortos y terminan en el mismo camino final
  • El juego pone en evidencia la falta de exactitud del nunchuck. Con el segundo estilo de pelea debemos usar Wiimote y nunchuck a la vez y pasaremos algunos corajes en lo que nos acostumbramos a las acciones con este último. No es algo fatal, pero si molesto
  • Los desbloqueables están mal planteados. En un juego normal te dicen que hacer para obtenerlos, pero en Onechanbara no te dirán en que consisten hasta que los consigas. Tache de mi parte
  • La historia está contada de tal manera que se da por sentado varios hechos, lo cual confunde al jugador que nunca haya contactado antes con la saga (como un servidor). Aunque no es una muy difícil o compleja –todo hay que decirlo-
  • El modo Berseker es más una carga que una utilidad


Los detalles:
  • El titulo es engañoso ya que únicamente Aya es la que se encuentra en Bikini (aunque el resto de las féminas no se quedan atrás en cuanto a lucir su indumentaria )
  • La espada de
    Spoiler:
    Misery
    se parece mucho a la Zabimaru de Renji (Bleach)



Onechanbara: Bikini zombie slayers es uno de los títulos más frenéticos y directos del catálogo de Wii y, pese a sus fallos, no deja de ser una propuesta divertida siempre y cuando la mecánica machaca botones tan característica del genero sea de nuestro agrado. Como detalle significativo hay que destacar que el juego se encuentra a un precio muy atractivo, por lo que aquellos quienes miraban de reojo la obra de D3 publisher quizá quieran darle una oportunidad.


  • Onimusha 2: Samurai´s Destiny
  • Acción
  • 1 Jugador
  • PS2
  • Capcom


La secuela de esta gran obra de Capcom agrega nuevos elementos a lo que fue conocido como un Resident evil de acción teniendo varios personajes seleccionables, historias enlazadas de cada uno de ellos y el regreso del maligno Obunaga que intenta una vez más gobernar la tierra de Japón. Esta vez controlaremos a un nuevo Samurái llamado Jubei el cual busca venganza por la masacre de su clan.

    Lo bueno:
  • Nuevamente el acabado grafico del juego es impresionante superando al ya de por si llamativo del primer juego. Los personajes, escenarios, animaciones y efectos son los más espectaculares que he visto en el PlayStation 2
  • La música es muy acorde a la acción que estemos realizando en ese momento, siendo solo fondo de vegetación en los bosques y acelerada durante los combates
  • El control es aun mejor que en la versión pasada agregando nuevos ataques y funciones asi como una nueva técnica especial
  • La mecánica de los regalos para nuestra interacción con los personajes y que aumenta el valor de jugarlo varias veces para conseguir el 100% de relación con cada uno
  • Por diversos aspectos la dificultad ya no lo hace un juego tan imposible como en el primer Onimusha
  • La historia mantiene su interés y agrega diversos detalles de acuerdo a la relación que tengamos con los personajes secundarios
  • Es un juego desafiante que te mantiene al filo del sillón durante las peleas como debe hacerlo
  • Hay mayor variedad de armas que en la precuela
  • Esta vez el final no son imágenes estáticas con texto



    Lo malo:
  • Aunque no es tan duro con el jugador, sigue siendo un juego bastante difícil que a la mayoría les hará abandonarlo por los ataques de frustración por todas las muertes que experimentaran
  • Jubei no es un protagonista tan carismático como Samanosuke
  • El clásico final barato que le da Capcom a sus sagas
  • Algunos se molestaran porque siga sin poder usarse la palanca en lugar de la cruz direccional


Onimusha 2: Samurai´s destiny viene a superar a su antecesor empezando desde el aspecto técnico y conservando los aspectos positivos de su antecesor. El que sea más amigable para la comunidad jugadora, que agregue nuevos elementos y la invitación a jugarlo varias veces lo convierten en un titulo que cualquier jugador debería de probar.


  • Devil May Cry 3: Dante´s awekening
  • Beat´emup / Hack & slash
  • 1 Jugador
  • Capcom


Uno de los títulos más famosos que existen hasta nuestros días y el favorito tanto del público en general como de los seguidores de la saga, Devil may cry 3 también es conocido como uno de los juegos más malditamente difíciles que se hayan hecho. Pero difícil no es sinónimo de malo y esta precuela del anterior titulo del hijo de Sparda se consolida como un juego que dejara satisfechos a aquellos que quieran conocerlo. La historia nos cuenta como mucho tiempo ha pasado desde que Sparda, legendario caballero oscuro y uno de los lugartenientes demoníacos del todopoderoso Mundus, señor del Inframundo, se rebelase contra éste en aras de salvar a la humanidad. Tras una encarnizada batalla, Sparda consiguió derrotar a las hordas del averno y sellar el portal del infierno dejando atrapado allí a Mundus para siempre. Sparda tuvo dos hijos gemelos por los cuales también corría sangre demoníaca: Dante y Vergil -al que ya lo conocimos en el primer Devil May Cry como el misterioso caballero Nelo Angelo-. Mientras que en Dante prevalece el lado más humano y siempre combatió las fuerzas del mal, Vergil, más sombrío y frío, por el contrario se sintió bastante más atraído por el lado demoníaco lo cual además generó una inmensa rivalidad entre ambos.

Nuestra historia comienza cuando un joven Dante recibe en su local (a punto de inaugurar su agencia de investigación de fenómenos paranormales) la visita de un misterioso individuo llamado Arkham. La razón de la visita es ofrecerle a Dante una "invitación" a reunirse con su hermano gemelo, que tiene la intención de romper el sello que su propio padre instauró siglos atrás liberando de nuevo las fuerzas demoníacas y para ello necesita el mítico amuleto rojizo que porta nuestro protagonista... como podrán suponer el duelo entre ambos será inevitable. Destaca también, como ya es costumbre en todo juego de la saga la inclusión de un personaje femenino, en este caso Lady, una solitaria chica que quiere acabar con todos los demonios (incluido el propio Dante) por motivos personales. A partir de aquí toda la historia se irá desarrollando conforme vamos avanzando en el juego y que ya iremos descubriendo poco a poco a través de abundantes escenas durante las escenas y al termino de éstas en las que habrá numerosos diálogos entre los personajes, algunos de ellos realmente divertidos gracias al toque fregon-presumido de nuestro protagonista.

    Lo bueno:
  • Los cinemas que cuentan la historia tienen una gran calidad tanto en el aspecto sonoro como en el grafico. Los efectos están muy bien cuidados y no quedan a deber en ningún momento
  • Amplia mas las mecánicas con la relación entre acertijos y escenarios, dado que el anterior titulo se centraba casi únicamente en la acción
  • Cuenta con bastantes estilos y armas a los que hay que subir de nivel para conseguir ciertos artículos
  • Se puede regresar a escenas anteriores para conseguir todo lo que nos solicitan
  • Los subjefes tienen su detalle en cuanto a personalidad y son oponentes memorables (mención especial el dúo Agni & Rudra y Devan)
  • El estilo de juego es atrayente, divertido y dinámico pudiendo pulir nuestras habilidades con el control dando un brutal cambio en nuestro estilo de juego dependiendo del estilo y armas que tengamos
  • El juego nos obliga a probar y dominar todos y cada uno de los estilos/armas con los que contamos ya que en caso de cerrarnos a usar una combinación en particular sudaremos sangre contra ciertos enemigos que serian mero trámite con otra combinación
  • Hay misiones secretas durante cada una de las principales y debemos lucirnos con nuestra habilidad de percepción y deducción pues están sutilmente escondidas
  • Tanto la banda sonora como nuestro carismático protagonista son miembros con credencial del club patea-traseros épicos :hee: lo cual demuestran desde los primeros cinemas:



    Lo malo:
  • Durante el juego no se ve gran diferencia en cuanto a Devil may cry 2 gráficamente
  • El juego es uno de los más difíciles que hay. Esta lejos de ser imposible, pero aun así es bastante frustrante mientras encuentras la mecánica que te permitirá vencer ya que para ganar hay que memorizar las rutinas de los enemigos y crear una estrategia para encontrar su punto débil y derrotarlos (al más puro estilo de varios juegos de los 8-bits)
  • La cámara nos hará pasar uno que otro coraje con los problemas típicos de enfoque
  • El que te aumenten el precio de los artículos conforme los compres es una porquería


En conclusion: lo verdaderamente importante de esta secuela es que tras el mal sabor de boca que supuso la segunda parte, Devil May Cry 3: Dante´s awekening pone finalmente un broche de oro inconmensurable a la saga en Playstation2 con uno de las mejores aventuras de acción de la generación devolviendo a Dante al trono que le corresponde. Ahí queda eso

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por BETO-X el Vie Mayo 10, 2013 8:15 pm

sanic escribió:Lo Malo:
1.-Tener que haber jugado el kingdom hearts original para saber que hacer.
2.-Que todos los textos esta en japones y que si no sabemos japones se nos complicaran más las cosas.
Santas Cachuchas sanic es Español....
Bueno eso explicaría muchas cosas (pm)


Última edición por BETO-X el Vie Mayo 10, 2013 8:25 pm, editado 1 vez
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por T. Warrior el Vie Mayo 10, 2013 10:07 pm

Creo que no entendiste el punto...

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Sáb Mayo 11, 2013 11:33 am

Playstation All-Stars Battle Royale


Así es amigos, aquí les traigo un nuevo review de uno de los videojuegos mas jugados en el Playstation 3 y quizás uno de los mas polémicos de esta generación, bueno aunque dicha polémica se debe únicamente a una bola de fanboys quejosos, así es me refiero al Smash Brothers de Sony, Playstation All-Stars: Battle Royale (Poco Ironico que el primer Smash se llamaba Nintendo All-Stars en Japón).

-Desarrolla: Super Bot Entertaiment
-Publica: Sony
-Año de lanzamiento: 2012
-Genero: Peleas
-Plataforma: Playstation 3
-Jugadores: 1-4
-Otras Plataformas: PS Vita

De entrada me parece absurdo numero de fanboys que se quejan del juego al decir que es una vil copia de Smash y ciertamente parecen una bola de niños quejosos con sus quejas, al parecer todos ignoran el hecho de que han salido muchas copias de Smash como son los juegos de Digimon, Battle Stadium DON, esa cosa rara con personajes de Konami, Hudson y un canal de TV Japonés y el mas conocido que es Jump Stars, pero no dejen que Sony o Microsoft hagan su propio juego por que entonces todo mundo le va caer encima aun pese a que antes de Smash habían ya juegos parecidos :chafa:


El personaje del unico juego bueno de Vita le entra al desmadre

Me parece aun mas sorprendente que sigan insistiendo en el tema de la copia barata aun pese a que muchos jugadores veteranos de Smash han mencionado que este juego le es muy diferente, pero que mas se le puede hacer, si saliera en una consola de Nintendo nadie se quejaría de seguro :chafa:

Como jugador de Smash se me hizo muy confuso este juego la primera vez que lo jugué lo que deja claro que este juego si se siente diferente a Smash, en el juego tenemos 3 botones para realizar ataques, Cuadro, Triangulo y Circulo, mientras tanto Cruz sirve para saltar como es de esperarse, cada botón hace cosas diferentes aunque por lo general Cuadro es para lanzar ataques normales mientras que Triangulo a veces se usa para usar Sub-Armas o Poderes de cada personaje mientras que Circulo por lo general sirve para realizar acciones especiales.


Entre otros movimientos basicos está el de bloquear ataques, rodar por el suelo para evitar todo contacto, usar agarres y recoger items del suelo para usarlos, el cambio mas notorio con otros juegos del Sub-Genero es que para matar a tus enemigos debes llenar la barra de poder de tu persona y realizar un Movimiento Especial.

Si queremos hacer una comparación creo que Jump Stars es la comparación mas cercana con el juego de Sony, pero el cambio mas importante de este juego que lo hace diferente al resto de titulos del genero es la mecanica de los especiales. Aquí para acumular puntos debes ir llenando tu barra de energia y usar tus especiales para matar a tus rivales y es que esa es la unica forma de acabar con ellos.

Al principio parece una mecanica de juego bastante mediocre pero conforme juegas en especial en los modos Multiplayer te hace que las peleas sean mas dinamicas, aquí uno no puede estar evadiendo la pelea todo el tiempo para aparecer de la nada y matar a los enemigos como en Smash, pero aun así esta mecanica no le da un balance a la pelea y aun se puede hacer eso.


En varias ocasiones teniendo retas en Linea podía evadir a mis rivales e ir llenando mi barra de energía de forma lenta para luego usar un Especial de Nivel 1 que tenga un rango de ataque amplio como los Especiales de Ratchet o Raiden y aniquilar a mas de un peleador al instante, eso sin duda me parece un desacierto sobre la mecanica principal de juego y solo demuestra que no ayuda mucho a balancear las cosas.


El juego cuenta con los tipicos modos de juego que podemos esperar, un Modo Historia donde debes enfrentarte a varios rivales para conocer una mini historia para cada personaje solo que el jefe final deja mucho que desear… es como si te enfrentaras a Master Hand pero esta se quedara en el fondo y tu te debes enfrentar a algunos Poligonos/Wireframes/Alloys, y no podemos olvidar los tipicos modos de juego Multi Player donde por cierto me parece interesante que el juego no posea nada de Lag cuando juegas en linea.

La presentación del juego se me hace bastante fatal, la musica realmente no tiene gracia ni estilo y son muy pero muy pocas melodias las que se salvan, el diseño de los Menús no me pudo parecer peor y realmente no soy un gran admirador de esos cambios repentinos de color en los menús del juego, no en serio de repente los Menús toman unos colores que casi te pueden dejar ciego de solo verlos. Otro buen defecto con el juego es que al seleccionar el personaje y su color no pueda ver como se ve el personaje con dicho color ¿Como es que Smash puede lograr dicho efecto pero los de Sony no pudieron hacerlo?


El juego no posee mucho contenido desbloqueable y casi todos los trajes y demás cosas son DLC lo que le quita gracia al juego, aun así debo estar agradecido que el juego posee muchas opciones Single Player por si te da hueva invitar gente a jugar o si no quieres jugar en Linea.

Por otro lado me parece demasiado absurdo que casi todo el contenido desbloqueable esté disponible en los Updates del juego y solo debas gastar dinero para usarlo, si bien no es una mamada tan absurda como el DLC en disco que aplica Capcom igual se me hace algo absurdo. Por otro lado se me hace una burla que muchos personajes y escenarios 3rd Party los hayan prestado solo para darle promoción a juegos venideros de dichas compañías (Si me estoy fijando en Raiden, D0nte y el escenario de Bioshok Infinte :chafa:) Con esto termina mi review de este cross-over de Sony.

-Graficas: 8
-Sonido: 7
-Gameplay: 9
-Dificultad: 8
-Replay Value: 8

Calificación Total: 8.0 – Buen Juego

Lo Bueno:
-No se parece a Smash
-Muchas opciones Single Player
-El poder conseguir algunos DLC en la compra de ciertos juegos (Cosa que creo se seguirá haciendo)
-Comprar la versión de PS3 y recibir gratis la versión de PS Vita


Lo Malo:
-Su roster hecho para hacerle publicidad a juegos que iban a salir
-Su musica parece de relleno
-El diseño grafico hace que sea facil perderse en muchas ocasiones
-El sistema de juego intenta hacer mas equilibrado el juego pero no funciona en veces
-Que personajes como Kratos aun no sean nerfeados para darle balance a las retas
-El Final Boss que no hace nada mas que verte pelear





Uncharted 2: Among Thieves


-Desarrolla: Naughty Dog
-Publica: Sony
-Año de lanzamiento: 2009
-Genero: Acción
-Plataforma: Playstation 3
-Jugadores: 1 (Online para hasta 10 jugadores)

Hace unos meses les traje el review de la primer entrega de Uncharted, y es hora de seguirle al hilo con el review de la segunda entrega de esta saga hecha por Naughty Dog en exclusiva para el Playstation 3.

A simple vista Uncharted 2 parece ser un enorme reciclaje de cosas que vimos en la primer entrega, eso en cierta forma si es un elemento en su contra, los modelos de muchos de los personajes son los mismos y el gameplay permanece sin muchos cambios con respecto a la entrega anterior. Los pocos cambios que encontramos en el gameplay es que las granadas se pueden arrojar usando solo el botón L2 en lugar de seleccionarlas con el Pad lo que en cierta forma hace mas rapido esta mecanica, además ya no está ese innecesario guiño de mover el control para apuntar las granadas al arrojarlas.

Otro de los pequeños cambios es el sistema de combate a mano donde ahora ya solo usas Cuadro para golpear y triangulo para evitar se golpeado en una secuencia de combate a mano, ahora se le da una buena énfasis a las Stealth Kill, ahora al llegarle a un enemigo por la espalda estos dejan caer mas balas haciendo que sea mas útil matarlos de forma silenciosa. Otro pequeño cambio en el sistema de juego está cuando vas disparando mientras corres dandote la oportunidad de apuntar mejor con tu arma, además se agregaron algunas cuantas acciones nuevas para moverte entre cualquier objeto que sirva de barrera para mejorar tus movimientos en una matanza.


Y creo que esos ya son los cambios mas importantes en el Sistema de Juego de Uncharted 2, realmente no me parece que el juego haya evolucionado mucho, pero los cambios sobre el uso de granadas y el combate a mano me agradaron bastante y es que vamos, era molesto tener que cambiar de arma por las granadas mas aparte tener que mover el control para apuntar mientras que todo mundo nos aniquila. Y el combate a mano se me hizo mejor que en el primer juego aunque consista en un 80% en “Dos Golpes-Esquivar-Golpear de nuevo”. Por ultimo me agradó se que le diera un buen enfoque en el aspecto Stealth del juego, no es Metal Gear pero es algo de perdida.

El cambio mas interesante de todos es el modo en linea el cual ofrece dos tipos de partida, Multi-Player y Co-Op, en Multiplayer como deben de saber consiste en aniquilar a todos tus rivales o hacer mas puntos, todo dependiendo del tipo de juego en el que estés, el modo Co-Op basicamente te ponen a ti con otros dos idiotas a pelear contra varios enemigos y a ayudarse entre todos para llegar al final del mapa.

El Modo Multi-Player es bastante bueno y muy entretenido, hay un buen balance ya que un jugador con poca experiencia es igual de bueno que uno con mucha experiencia lo que para mi es un buen punto a su favor, puedes comprar boosts pero da la misma si los usas o no.


Y pues al igual que el primer juego este posee un buen numero de cosas para desbloquear, para hacerlo debes ir sacando medallas al cumplir ciertos requisitos como matar a tantos enemigos con un arma o conseguir un determinado numero de tesoros, además hay unas cuantas medallas que se obtienen al toparte con ciertos Easter Eggs, estas medallas te dan dinero In-Game con el que puedes comprar “cheats” para usar el arma que quieras cuando quieras, skins para jugar en el modo Single Player o Multi-Player y algunas cuantas cosas mas como artworks, filtros visuales, etc.


La historia pues como en el primer juego, Drake y un amigo van por un artefacto que al parecer puede ayudarles a encontrar la flota perdida de Marco Polo y descubrir el lugar donde se esconde la antigua ciudad de Shambala, una ciudad antigua y escondida en los Himalayas. Pero Drake es engañado y ahora comienza su aventura para pelear contra los malos, encontrar Shambala y salvar el mundo, solo que como es de esperarse esta ciudad posee un secreto horrible que no debe salir de ahí y pues ahí mas o menos ya saben de que va la cosa.

Lo interesante de la trama es que esta ocurre en distintos sitios, es por eso que si te aburrió que durante el 70% de Uncharted fuera en una jungla te gustará saber que aquí la historia se desarrolla en toda clase de entornos, un Museo, una Jungla, una Ciudad en medio de una Guerra Civil, un Tren en pleno movimiento, un monte nevado y distintos tipos de escenarios mas.


Otra cosa interesante del juego es que se le da un enfoque un poco mayor al elemento plataformero, tanto así que hay una parte que es 100% plataformero y casi te va a recordar a Castlevania, en especial a la terrible torre del reloj.
Y pues eso es todo sobre Uncharted 2, otra buena entrega de esta saga.

-Historia: 8
-Graficas: 9
-Sonido: 9
-Gameplay: 9
-Dificultad: 8
-Replay Value: 9

Calificación Total: 8 – Buen Juego

Lo Bueno:
-Graficamente se ve un poco mas bonito
-Sigue teniendo un buen Voice Acting
-El juego en linea es bastante entretenido


Lo Malo:
-Se nota que hay bastante reciclaje del juego pasado
-Sullivan casi no aparece en el juego





Super Spin Fighter IV


-Desarrolla: Capcom
-Publica: Capcom
-Año de lanzamiento: 2010
-Genero: Peleas
-Plataforma: Playstation 3
-Jugadores: 1-2
Otras Plataformas: Xbox 360, PC, Nintendo 3DS

Después de la popularidad de Street Fighter IV los de Capcom hicieron lo que mejor saben hacer, lanzar updates de forma fisica aun pese a que el DLC ya está bien arraigado. Pero bueno, la versión Super ofrece unos cuantos cambios buenos, se rebalancea el juego nerfeando a los personajes que necesitaban ser nerfeados, te permite seleccionar dos Ultra Combo lo que nos recuerda un poco a Street Fighter 3.

Se agregaron muchos personajes nuevos, y se añadieron opciones extra como seleccionar el tipo de musica que suene en las retas (Si las de los personajes o del escenario), el idioma en que quieres las voces, además de unos nuevos modos online.

Como la versión Super fue hecha pensada en consolas los de Capcom después la portearían a Arcadias donde agregaron nuevos personajes, eso solo fue el pretexto para sacar una 3era versión del juego en consolas, lo bueno es que esta ocasión los de Capcom sacaron este Update en ambos formatos, uno podía ir a su tienda preferida a comprar el juego en disco o solamente podía bajar el DLC de la Arcade Edition.

Y pues la Arcade Edition hace otro balance a los personajes y agrega a los personajes nuevos personajes de Arcadias, aunque algo que no comprendo es el hecho de que cosas como los trajes no estén disponibles en la versión fisica del juego ¿En serio Capcom? Un punto positivo es que puedes cambiar entre versiones mas que nada para cuando quieres jugar en linea con alguien que no tiene la Arcade Edition.

Con el parche de la versión 2012 Capcom logró darle un balance definitivo al juego, aunque ahora quieren hacer otro parche mas... o es el pretexto de Capcom para que el juego siga en la EVO (Igual no es como si pagaran para que el juego siga ahí) o es el pretexto para sacar una 4ta versión de Street Fighter IV (Ah no esperen, sería la 5ta versión, Street Fighter X Tekken es la 4ta :kermit: )

-Graficas: 9
-Sonido: 9
-Gameplay: 9
-Dificultad: 9
-Replay Value: 9

Calificación Total: 9 – Must Have

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Dairanto el Sáb Mayo 11, 2013 12:36 pm

-El poder conseguir algunos DLC en la compra de ciertos juegos (Cosa que creo se seguirá haciendo)

tengo malas noticias para ti Macs ;_;

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Sáb Mayo 11, 2013 1:51 pm

@Dairanto escribió:
-El poder conseguir algunos DLC en la compra de ciertos juegos (Cosa que creo se seguirá haciendo)

tengo malas noticias para ti Macs ;_;
¿Me van a obligar a comprar el DLC a huevo? ¿Ya no saldrá mas DLC? sadfrog

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