>Reviews Livemotion!<

Página 8 de 10. Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  Siguiente

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Rugar el Lun Jul 16, 2012 8:29 pm

@Matz escribió:
@ryumishima44 escribió:^ A mi no me gusto porque yo quería que fuera como Zelda o Fable yoshi
¿Comentario del año? Comentario del año! yoshi

Nel, la pendejada de Sanic en F-Zero es mas grande (pm)

_________________

El Gif era demasiado bueno como para no usarlo de firma.
avatar
Rugar
.
.

Mensajes : 2784
Fecha de inscripción : 10/08/2010
Edad : 25
Localización : Debajo de mi casa/puente

Volver arriba Ir abajo

Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por ryumishima44 el Lun Jul 16, 2012 10:44 pm

^ Por aquello de las confusiones , era una referencia a este tema mamón en el foro de CN

http://revistaclubnintendo.com/foros/viewtopic.php?f=24&t=20&start=20

Lean lo que dice Danito (pm)

_________________

Visita ryukenden retro gaming: http://www.ryukenden.blogspot.com


patraka treka purrum putriúm tampún crek triscotrico patarrúm crek croki menuda hostia
avatar
ryumishima44
A personalizar
A personalizar

Mensajes : 2096
Fecha de inscripción : 07/10/2011
Localización : Fortaleza Ninja de 8 bits

http://ryukenden.blogspot.com

Volver arriba Ir abajo

Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por froexen el Lun Jul 16, 2012 11:08 pm

^
Oh lol ciertamente me puse a pensar en esa mamada que hasta pensé que era cuenta tuya (pm) .
Además, Zelda viene siendo rpg a fin de cuentas solo que nintendo no se lo quiere poner en el género :chafa:

_________________
-Ground-breaking Physics
-"Next-Gen Defining"
-Innovative Optimization
-"Over 68m worth of investment"
-"Needed to take the extra time to polish and fine tune each detail so we can deliver a truly memorable and exceptional experience"

Spoiler:
http://puu.sh/980Pa/25e022a0f0.webm
avatar
froexen
Androgynous Frankenstein's-like loli-shota character
Androgynous Frankenstein's-like loli-shota character

Mensajes : 5410
Fecha de inscripción : 11/08/2010
Localización : Matamoros

Volver arriba Ir abajo

Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Rugar el Mar Jul 17, 2012 8:40 am

@ryumishima44 escribió:^ Por aquello de las confusiones , era una referencia a este tema mamón en el foro de CN

http://revistaclubnintendo.com/foros/viewtopic.php?f=24&t=20&start=20

Lean lo que dice Danito (pm)

Lo sabemos, no te tachamos de idiota o algo asi :3

_________________

El Gif era demasiado bueno como para no usarlo de firma.
avatar
Rugar
.
.

Mensajes : 2784
Fecha de inscripción : 10/08/2010
Edad : 25
Localización : Debajo de mi casa/puente

Volver arriba Ir abajo

Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por ryumishima44 el Mar Jul 17, 2012 2:59 pm

^ Es que siempre mis comentarios se prestan para malas interpretaciones :trann:

_________________

Visita ryukenden retro gaming: http://www.ryukenden.blogspot.com


patraka treka purrum putriúm tampún crek triscotrico patarrúm crek croki menuda hostia
avatar
ryumishima44
A personalizar
A personalizar

Mensajes : 2096
Fecha de inscripción : 07/10/2011
Localización : Fortaleza Ninja de 8 bits

http://ryukenden.blogspot.com

Volver arriba Ir abajo

Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por AdrianDeGeminis el Miér Jul 18, 2012 12:17 pm

Muy bue Review Matz, este jeugo es simplemente asombroso, es una obra de arte en todo sentido: historia, musica, diseños de personajes y escenarios, todo muy bien hecho Awesome

La historia es demasiado buena y te obliga a continuarla, asi como los extenso escenarios donde la exploracion es fundamental y los temas de fondo que los acompaña a cada uno y algunos con dos temas para el dia y noche, la musica de Satorl March de noche es hermosisima, igual los tema de batalla de los jefes, enemigos unicos y el de los Mechos dan al talla cute face

Y estoy de acuerdo, Xenoblade Chronicles se merece un remake para el Wii U o minimo un HD port bien detallado y que esta vez si sea lanzado por tada America inflado

_________________
avatar
AdrianDeGeminis
A personalizar
A personalizar

Mensajes : 2426
Fecha de inscripción : 26/01/2011
Edad : 27
Localización : Maracaibo,Zulia,Venezuela

Volver arriba Ir abajo

Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por MEGA el Vie Ago 03, 2012 5:22 pm

Decidí Re-editar/postear mi review de Red Earth, pues tras jugarlo descubrí varias cosas nuevas y creí necesario esto. Espero les agrade xD



Ficha técnica:
Plataforma: Arcadias [CPS3]
Jugadores: 1-2
Género: Peleas-RPG
Clasificación: Teen
Año de Lanzamiento: 1996
Publicador/Desarrollador:
CAPCOM



Historia:
Durante el siglo 13XX, una invasión llamada ‘’Imperio’’ sacude al mundo entero, y en varias regiones del globo, monstruos azotan a la humanidad, hasta que 4 guerreros (Tessa, Leo, Mai-Ling, Kenji) [de diferentes regiones, ni siquiera se conocen entre ellos] les hacen frente, teniendo cada uno sus razones para revelarse contra la amenaza [pudiendo ser estas Venganza, Proteger a sus Naciones o Búsqueda de Conocimiento]

Gameplay:
A continuación dividiré el gameplay en 2 aspectos: Fighting y RPG

*FIGHTING:
El juego cuenta con 3 intensidades para puños y patadas, super-saltos [similares a los de MvC] y su propia versión del Parry (siendo una guardia especial llamada ‘Ultumate Guard’). Esta defensa se logra presionando p+k al mismo tiempo [ambos tipos de golpe deben ser de la misma intensidad] y es muy útil cuando se trata de evitar daño con ataques que rompen la guardia normal, siendo ineficaz únicamente contra agarres, pero tiene una desventaja: te deja inmóvil por unos segundos.

Y no conforme con ser una gran defensa, al marcar una secuencia especial durante el UG [recibiendo impactos], el personaje hará un ‘Ultimate CounterAttack’ [Solo Tessa es incapaz de hacer esta maniobra] el cual inflinge daño al oponente sin ponerte en riesgo

Así mismo, cada personaje cuenta con algunos target combos y al menos 2 ‘Ultra Combo’ [tienen su nombre, pero de eso explico más abajo] diferentes, variando su fuerza dependiendo de la intensidad que se use para marcarlos.
Los enemigos son diversos; desde un T-Rex que escupe fuego, un Ogro enorme, un Guerrero prehispánico (Inca posiblemente) hasta una Harpía, un Calamar gigante y una Esfinge con varias cabezas.
Este juego llama la atención por ser posiblemente el fighting más violento de CAPCOM, pues a los enemigos los podías decapitar/desmembrar casi al estilo de MK y en ocasiones los puedes rematar estando ellos en el suelo
Solo a los enemigos puedes rematarlos brutalmente, en peleas versus no se puede.

*RPG:
Durante las peleas, aparecerán cofres que pueden contener los siguientes objetos:
-Orbes
-Comida [recupera stamina]
-Rupias [otorgan exp points]

Los orbes son perlas que tienen varias naturalezas elementales, afectando en la cantidad de daño que se hace al enemigo y en las resistencias que adquirimos. Se puede tener un máximo de 3 orbes, a partir de eso, todo orbe adicional cuenta como experiencia.
A continuación listaré los tipos de orbe [Puedes cambiar la naturaleza del orbe en turno presionando Start]


-Fuego
-Hielo
-Trueno
-Viento
-Veneno
-Meteoro

Los orbes se usan para marcar 2 tipos de ataques elementales:
Mystic Force
Mystic Combo

[Que vendrían siendo el Super Combo y Ultra Combo respectivamente]
Para realizar dichos movimientos, basta con 1 orbe (por separado)

*Mystic Force
Se realiza marcando Izq, Abajo, Diag Izq (ShoryuKen hacia atrás) + 3 puños
Este ataque depende del orbe en turno
*Mystic Combo
Independientemente del orbe que se tenga, el ataque será en base a la naturaleza nata del personaje, por lo general tienen 2 MC diferentes

La comida varía de bebidas que restauran poco hp a platos fuertes que curan más. La experiencia, aparte de ser recolectada de los cofres también se obtiene por:
-Cantidad de orbes recolectados
-Perfects
-Tiempo
-Combos [golpes que conectes al enemigo]
-Stamina (perdida/recuperada)
[Entre mejor pelees, más Exp. Pts ganarás]
Los 4 personajes poseen al menos 1 naturaleza nata [pero algunos pueden llegar a usar ataques normales de otras naturalezas.

-Tessa posee naturaleza Hielo (aprende a usar ataques tipo Trueno)
-Mai-Ling posee naturaleza Fuego
-Leo posee naturaleza Meteoro (pero puede adquirir espadas de al menos 2 naturalezas y una hacha Viento)
-Kenji posee naturaleza Veneno (aprende ataques tipo Fuego y Viento)

Así mismo, conforme suben de nivel, aumenta la resistencia de los protagonistas a las otras naturalezas y ganan nuevos movimientos/ítems, además de fuerza en sus ataques.
Cuando adquieren un nuevo movimiento, se muestra el comando SOLO 1 VEZ, así que si se lo pierden, puede que no lo sepan marcar. [Q_Q] (en el caso de Leo, también obtiene mejores escudos) Por ejemplo Kenji aprende a dar un 2do salto en el aire, y Mai-Ling usa un Fire Air-Dash [similar al de X en el 2do MMX]

Ahora, se preguntarán, ¿Cómo aumento el lv de mis personajes por encima de 13, si por lo general en una partida normal, apenas y logro el Lv 8? Bien, esta es la mejor manera:
Después de escoger al personaje al inicio, se nos pregunta si deseamos usar o no un PASSWORD.


Cuando decimos que no, avanzamos normalmente, y en caso de perder/concluir el juego, se nos da un pass de 10 dígitos [del 1 al 6].

Supongamos que escogen a Tessa y los eliminan en el 7 stage, pero ustedes tenían lv 8. Lo que pasa es lo siguiente: Si continúan (o dan Game Over y vuelven a jugar) y acceden a usar el pass que se les dio, iniciarán desde el stage 1, pero con los atributos del lv 8. OJO: Solo se les da el nivel, la experiencia la tienen que juntar de nuevo
Sin embargo, a medida que aumente el nivel del personaje, también lo hará la dificultad del juego, pues los enemigos irán recibiendo aumento de stamina y ataque [al lv 1 ellos tienen 250 puntos. En lv 32, ellos tienen 500 pts].
De esta manera, se repite el ciclo y pueden mejorar a los personajes, ambos jugadores pueden usar pass.

[Al término de esta actualización de reseña, los 4 personajes ya tienen el lv 32]

Pasemos a los personajes en si, detallando algunas diferencias entre ellos así como ventajas y desventajas. Se usarán las * para marcar su facilidad de uso: (entre menos tengan, más difícil es dominar al personaje)


Nombre: Tessa / Tabassa
Zona de residencia: IceLarn
Descripción: Es una hechicera de poder regular, aunque es la más débil físicamente. Tiene varios ataques a distancia y no es muy fuerte en combate cercano, no obstante es la única que puede lanzar proyectiles aéreos y anti-aéreos. Posee una velocidad buena y varios de sus ataques pueden ser cargados [incluido 1 de sus ‘MC’].
Dificultad de uso: **


Nombre: Leo
Zona de Residencia: Savalia
Descripción: Es un guerrero de estilo greco-romano. Físicamente es el más fuerte y resistente (aunque es algo lento). La mayoría de sus ataques son de corto alcance y no puede lanzar proyectiles (a excepción de los ‘MF’) ni ‘’uppercuts’’ [movimientos tipo Shoryuken vaya], no obstante tiene buenos sablazos anti-aéreos así como ataques a los pies, OverHeads e incluso, algunos agarres tipo Zangief
Dificultad de uso: *


Nombre: Mei Ling / Tao
Zona de Residencia: Gora
Descripción: Arte marcialista muy talentosa. Su fuerza es buena y tiene facilidad para encadenar más de 10 golpes. Goza de movimientos rápidos y proyectiles de variado alcance (dependiendo de la intensidad de puño que se use). Tiene movimientos similares al Spinning Bird Kick de Chun Li [aunque de trayectoria ascendente] y al Jaguar Tooth de Adon. A cambio de su única naturaleza, ella posee varios movimientos y algunos con propiedades de agarre.
Dificultad de uso: ****


Nombre: Kenji / Mukuru
Zona de Residencia: Zipang
Descripción: El personaje más veloz de los 4 y sin duda el más ágil en el aire. Su fuerza es regular y comparte con Mei-Ling la facilidad de encadenar varios golpes. Por si fuera poco, Kenji dispone de una cadena para atacar a distancia, así como de una gran bazooka de corto alcance, pero poderoso ataque.
Dificultad de uso: ***

Música:
La música es muy buena [Especialmente los OST del Intro, los de Tessa, Leo, Mei-Ling, Kenji y el Staff Credits], pues da un ambiente medieval y ayuda mostrar un poco de la personalidad de los protagonistas del juego, e incluso en sus endings poseen música diferente. Ppor si fuera poco, cada enemigo posee su propia música. Si bien no es tan vasto el repertorio de melodías como el resto de los Arcades de CAPCOM, al menos la que tiene es excelsa.

Aspecto Gráfico:
Para la época, este juego mostró espléndidos sprites animados, buenas fuentes de luz y sombra en incluso colores más vivos y llamativos. Fue con este título que se estrenó el legendario motor 2D CPS3, solo para que 1 año después, saliera la primera versión de SF III. A pesar de eso, este juego aún luce bastante bien comparado con otros juegos en 2D.
Los personajes no solo lucen bien, sino que además todos los escenarios tienen movimiento y los ataques lucen bastante bien. Además de lo anterior, durante los especiales se muestra por unos segundos a las deidades elementales del juego y algunos objetos parecieran estar en 3D [como los bastones de Tessa o los kunai arrojadizos de Kenji]

Como dato curioso, GiGi (un enemigo en el juego) y Tessa cambian parcialmente de color dependiendo del lado de la pantalla en que se encuentren [las ropas de GiGi cambian de azul a rojo, mientras que al presionar HK con Tessa, en un lado sale Aru, y del otro lado Iru] (sus gatos). Se podría decir que la idea de Gill nació en este juego

Replay Value:
Desafortunadamente, el RV no es tan elevado, aunque tampoco es tan grave el asunto. [Sin embargo creo soy algo exigente, recordemos que este es un juego Arcade] De entre las cosas que te pueden motivar a re-jugarlo están:
*Los finales alternos (Todos tienen un final bueno y uno malo, pero solo Leo y Mei-Ling ostentan 3 finales)
*El ver a los personajes en su nivel máximo (son un abanico de posibilidades para muy buenos combos y peleas muy entretenidas)
*El modo versus es divertido, pero con el tiempo, puede llegar a cansar la mísera cantidad de personajes.

Además, de que mediante unos passwords especiales puedes hacer algunas de las siguientes cosas (por separado y por personaje):
-Hacer que tu personaje NO gane Exp Pts [trolleo ÉPICO del juego, lv 1 jajá]
-Saltarte TODAS las peleas y ver el Staff Roll de cada personaje [LOLWUT]
-Hacerle 1.5% más de daño a los enemigos
-Hacer sus patrones de ataque todavía más difíciles [de lo que de por sí YA SON, especialmente los 2 últimos enemigos]

Lo Bueno: Buen sistema de peleas, gráficos y música excelentes. Cada personaje es único y muy original. Balance casi perfecto entre los mismos. [es cuestión de gustos y tu estilo de juego]. Múltiples finales y de verdad se disfruta como todo un OLD SCHOOL GAME
Lo Malo: Solo dispones de 4 héroes, y es insuficiente el RV. No tuvo una distribución adecuada
Lo Feo: Blade y Scion (Sub-Jefe y Jefe Final respectivamente) son unos completos BASTARDOS [comparables con Gill de SF III: TS y Rugal de TKoF 02 UM]. Nunca hubo secuela [16 años y contando TT-TT]
NO TUVO SOPORTE EN GGPO [al menos hasta donde se Q_Q]

Historia: 9
Gameplay: 10
Música: 8
Aspecto Gráfico: 8.5
Replay Value: 6.5

Total: 8.4


Opinión Personal Adicional:
Ojalá lo hubiesen lanzado en consolas, y agregado más modos de juego, aunque.. Después de haberlo jugado durante algunas semanas, reitero mi gusto por este juego. Espero que algún día C[R]APCOM se anime a hacerle una secuelactualización, o que de perdis hagan un juego centrado en Tessa. Si, todos sabemos que LEO es el ‘’prota’’ de este juego, pero irónicamente; Tessa ha dado más veces la ‘cara’ por este título, apareciendo en Pocket Fighter (junto a Mai Ling entre las cosas de la brujita) y en SvC Chaos. [Sin contar con que; independientemente del final que le escojas, ambos dan algo de miedo y dejaban la posibilidad de secuela al aire]
PD: Cualquiera de los 4 personajes hubieran quedado geniales en UMvC 3 y SCION daría más pelea que Galactus y Dante Spammer juntos [bueno, para ser sinceros, sería casi imposible ganarle en perfect o siquiera en 1 sola ronda D:]

Ahora quiero a Tessa para el siguiente SSB


Última edición por MEGA el Mar Ago 28, 2012 2:24 pm, editado 1 vez
avatar
MEGA
A personalizar
A personalizar

Mensajes : 1590
Fecha de inscripción : 12/08/2010
Edad : 26
Localización : ¡¡Shin Seka!! [Tonalá, Jalisco, México]

Volver arriba Ir abajo

Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por corrup.H. el Miér Ago 08, 2012 7:45 pm

^alguien mas le recordo darkstalker? buenos reviews gente
avatar
corrup.H.
Super forero
Super forero

Mensajes : 399
Fecha de inscripción : 13/06/2011

Volver arriba Ir abajo

Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Dom Ago 26, 2012 3:33 pm

Genial, el tema ya esta pegajoso (es Sticky XD)

@Matz escribió:El juego por lo visto tiene mucho contenido por desbloquear pero al estar todo en Japones es dificil averiguar como sacar todo en el juego, la historia no se hasta donde llega pero viendo el Boxart veo que abarca una buena parte de la serie

Considerando que sale Enishi (el cuñado de Kenshin) en la portada, seguramente abarca todo el manga seeep


  • The beatles: rockband
  • Ritmo
  • Wii (también disponible en Xbox360 y PlayStation 3)
  • 1-4 jugadores
  • Mtv games / Harmonix


Este juego fue parte del fenómeno para celebrar otro aniversario mas del cuarteto de Liverpool. Incluso el juego se lanzo en 3 formatos: solo el juego, el paquete con guitarra, batería y micrófono como lo hicieron en su momento Guitar hero world tour y Band hero terminando con la edición para coleccionistas con reproducciones similares a las que el grupo utilizaba en su presentaciones. En mi propia experiencia me toco ver como es que principalmente esta ultima volaba cual si fuera regalo o promoción O__o. Algo tenia este titulo que incluso los no tan fanáticos sentían por lo menos curiosidad de probarlo. El boom del aniversario paso y hoy en día no es un titulo que se vea tanto como el resto de las ofertas con las que contamos en este genero. La -considerada por muchos- mejor banda que ha dado la tierra estuvo a la altura del desafió de los videojuegos scratch vamos a averiguarlo Awesome

El estilo de juego ya por la gran mayoría es conocido en el que veremos botones de colores caer con un efecto de profundidad y con nuestros instrumentos debemos presionar la barra y botón para acertar cuando pase en un área determinada. La diferencia con el resto de títulos es que aquí la batería es de solo 4 paneles a diferencia de los 5 que usan el resto. Sin embargo esto no significa que no podamos usar otras baterías ya que muchas de 5 son compatibles con este titulo siendo la única diferencia que el panel naranja que no se encuentra aquí funciona como otro azul por si queremos usarlo de esta forma.


Llama la atención de que a diferencia de Guitar hero no contamos con círculos sino con barras al momento de jugar. Esto no es solamente estético, porque lo que diferencia a Rockband de su competidor es que se va por un estilo mas de simulación que de videojuego y las barras ayudan a este propósito teniendo que ser mucho mas exactos al momento de presionar los botones. Pasando a la pantalla de presentación nos encontramos con un intro hecho a manera de dibujo el cual es muy simpático y acorde al estilo de la banda. Presionando + pasamos al menú de opciones con los clásicos modos solitario, banda, modo en linea y opciones ademas del entrenamiento. De inmediato uno se percata que a menos que en opciones desconectemos el juego en linea el titulo buscara conectarse a internet aunque vayamos a jugar localmente el juego buscara conexión a menos que desactivemos la opción en el correspondiente menú, cosa a la que no le encuentro sentido.

Tanto historia como local pueden jugarse de modo local o en linea, pero a diferencia de los Guitar hero mas recientes aquí estamos limitados por los instrumentos ya que solo pueden estar 1 de cada uno, lo cual se entiende por la idea de estar tocando como banda pero que para fines prácticos representa un punto negativo contra la competencia. El modo de entrenamiento por su parte resalta ya que ademas de lo tradicional tenemos un nuevo modo vocal que podemos configurar para ser un solo o parte de una tercia pudiendo interpretar hasta 3 cantantes a la vez.

También se debe mencionar que la batería es el instrumento al que se enfocaron principalmente para The beatles Rockband lo cual se refleja desde el tutorial. Sumado al modo tradicional y estilo libre contamos con Beatle beats en el que debemos dominar 86 composiciones propias de Ringo Starr, algunas de ellas endiabladas. Es un detalle bastante curioso y que le añade aun mas atractivo a esta parte comúnmente ignorada por muchos jugadores. Tanto la guitarra como el bajo no cuentan con algún extra destacable comparándolo con otros títulos.

Tomando estos 2 instrumentos nos encontramos con un ambiente familiar si ya hemos jugado otros títulos de ritmo. Incluso tenemos un star power en forma de una barra amarilla que se llama Beatlemania y se activa de la misma forma que en Guitar hero. La diferencia es que aquí las notas que nos suben la barra son blancas aunque también en las long notes podemos usar el efecto de la palanca al lado de la barra con la que tocamos para cargar aun mas beatlemania. Una diferencia notable es que con el bajo se pueden hacer muchos mas puntos pues su multiplicador llega hasta 6 en lugar del 4 de la guitarra (que al obtenerlo añade un efecto muy agradable al fondo por el que se desplazan las notas). Otra diferencia es que la guitarra hace mucho énfasis en los distintos solos y el juego incluso te proporciona un porcentaje y puntos especiales dependiendo de cuanto del solo ejecutes perfectamente distinguiéndose esta parte por un fondo azul.

Pasando a la batería de entrada destaca el hecho de que es mucho mas difícil que el resto de los instrumentos pues ya desde medium tendrás que vértelas hábil si es que no quieres perder. La beatlemania aqui se activa con una nota del panel verde que el mismo juego te da. Lo bueno de esto es que a diferencia de Guitar hero no tienes que tener un sufrimiento extra por poder activarlo (que en canciones difíciles es casi imposible hacerlo sin perder tu combo) pero lo malo es que por eso mismo no esta completamente bajo tu control lo que ocasiona que no puede racionarse y activarlo en el mejor momento. En cuanto al micrófono como ya mencione puede hacerse solo o acompañado. Este ultimo modo esta muy bien trabajado y divide muy bien las notas de cada jugador mostradas por su propio indicador y barra de voz. Es muy buena y divertida la modalidad aunque algo complicada cuando son canciones con mucha voz y hay que estar pasándose el micrófono rápidamente.

En cuanto al modo de juego en si, tenemos el juego rápido en el que podemos jugar una o varias canciones de nuestra elección, las cuales desde un principio están todas disponibles y organizadas de distinta forma ya sea por álbum, dificultad o abecedario. Lo realmente impagable es que tuvieron el acierto de incluir la opción random con la cual el juego selecciona al azar la canción por ti. Sin lugar a dudas todo juego que tenga esta opción añade el método mas divertido para jugar -y también el método mas rápido para volverte un experto-. El modo de batalla que se desprende en esta modalidad son el clásico score duel (gana el que haga mas puntos) y el Tug of war (intercambian diferentes secciones de la canción y el que lo haga mejor gana).

Pasando al modo historia recrea la trayectoria de The beatles las cuales tienen una intro a modo de dibujo (de hecho parece una de esas presentaciones hechas con flash avanzado por medio de imágenes estáticas en su mayoría ) aunque los del inicio si son animaciones como tal destacando la del estadio y The cavern. Mientras mejor sea nuestra interpretación, podremos obtener los desbloqueables que ofrece el titulo que son fotos y videos con muchos detalles del grupo. Varios de estos son ineditos como el primero que es una grabación en la que The Beatles felicitan a su Club Oficial de fans las navidades de 1964 con su peculiar estilo, incluyendo el tema God Save the Queen silbado y muestras de buenas relaciones entre Lennon y McCartney en los primeros tiempos del grupo. Pero como nunca falta un pelo en la sopa, el subtitulado de lo mencionado es un asco y no se puede apreciar con facilidad (tal vez sea cosa de mi tele, pero la letra es muy pequeña). Esto constituye un buen compendio de rarezas dignas de ver, en especial para los fanáticos de la banda.


Otros extras también hacen su aparición, como el modo sin fallos que no toma en cuenta que tanto se equivoque un jugador, muy buen modo para los que nunca han tomado un instrumento y quieren empezar con este. Del modo en linea no puedo opinar ya que nunca me he encontrado a nadie para jugar, por lo menos en cooperativo ademas de que se pueden descargar canciones extras por si sienten que no hay suficientes con las que incluye el juego. Este Rockband ademas cuenta con 4 dificultades, eliminando el Beginner de los Guitar hero que personalmente siento que esta de mas, así que es un punto favorable para mi.

Pasemos a lo mas importante del titulo: las canciones. Tenemos un gran repertorio del grupo musical contenido en varios álbumes característicos de ellos. Sin embargo se siente que faltaron algunos clásicos como Help! o All you need is love entre otras. Pero sin importar eso hay bastante canciones del grupo que son perfectamente disfrutables y de las cuales las que me preocupe por dominar al 100% (tanto así me gustaron) son:

  • A hard day´s night
  • Back in the U.S.S.R.
  • Can´t buy my love
  • Come together
  • Dear prudence
  • Drive my car
  • Eight days a week
  • Get back
  • Hello goodbye
  • Here comes the sun
  • I feel fine
  • I want a hold your hand
  • Lucy in the sky with diamonds
  • Octopus´s garden
  • Paperback writer
  • Revolution
  • Remix: Sgt. pepper´s Lonely hearts club band / With a little help from my friends
  • Ticket to ride
  • Twist and shout


Favoritas marcadas en negritas. Y no incluyo Yellow submarine porque me purga esa cancion

    Lo bueno:
  • Muy buena presentación gráfica, los videos de fondo se ven de lo mas fluido y estético mientras tocas las canciones y quitando las presentaciones en vivo cada uno cuenta con su acabado personal pese a que se repiten fondos
  • Muy buenos extras para la guitarra y el micrófono. Aunque guitarra y bajo no son tan notables, tienen su propias características para al menos probarlos en una próxima sesión
  • Canciones pegajosas, rítmicas y recordables, tan emblemáticas de la agrupación
  • Compatible con muchos instrumentos ya disponibles (uso el set de Band hero)
  • Buena cantidad y calidad de extras desbloqueables para conocer orígenes de las canciones, anécdotas y demás del grupo


    Lo malo:
  • Las canciones de la agrupación nunca se caracterizaron por ser muy complicadas o difíciles, así que la dificultad se ve mermada notablemente en consecuencia. Si eres de los que juegan por retos como Pain killer o Throug the fire and flames te decepcionara la dificultad
  • Obviamente, no incluye ningún otro grupo o cancion fuera de la agrupación ya que la condición para realizar este titulo fue ser totalmente exclusivo del cuarteto de Liverpool
  • Es todo un rollo el sacar las estrellas doradas, ya que no es simplemente pasar la canción con 100% de dominio, cosa que pasa a segundo plano por lo latoso del hecho
  • Los éxitos vienen a ser los logros si habláramos en términos de Xbox, y no son especialmente entretenidos de completar pues básicamente se reducen a hacer interpretaciones perfectas o hacer una puntuación lo mas alta posible. En este sentido si le lleva mucha ventaja Guitar hero con sus nuevos modos de carrera
  • Hubieran reemplazado Yellow submarine con otra, aunque eso es meramente personal


Conclusión: Antes de comprar este juego solo conocía A hard day´s night y Twist and shout por parte de esta agrupación musical. Y ahora que conozco un poco mas de ellos fueron muy pocas las canciones que no me gustaron (Yellow submarine, Helter skelter, While my guitar gently weeps) agregando un nuevo repertorio de canciones que escuchar mientras navego por la red. El juego en si es tan entretenido y divertido como el resto de los juegos de ritmo, pero no me gusto que Rock band se fuera mas al estilo de simulación alejándose del estilo Arcade que tiene Guitar hero, decantandome mas por esta ultima saga. Tenia la idea de conseguirme el resto de Rock band tal como con Guitar hero pero tras conocer la mecánica a manos de este juego he cambiado de parecer. Aun así recomiendo The beatles rockband como buena adquisición si eres seguidor del genero aunque prefieras Guitar hero pues lo vale por la música. Ahí queda eso Wink

_________________
Temas en Livemotion

Nerd furioso de los videojuegos 119 - Bus del desierto Critico de la nostalgia - Top 11: Cosas que nunca notaste en Los cazafantasmas


avatar
@rma
Editor

Mensajes : 1414
Fecha de inscripción : 06/01/2011
Edad : 33
Localización : Entrenando en Shibuya

Volver arriba Ir abajo

Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por ryumishima44 el Dom Ago 26, 2012 4:35 pm

@@rma escribió:[color=green]
Conclusión: Antes de comprar este juego solo conocía A hard day´s night y Twist and shout por parte de esta agrupación musical. Y ahora que conozco un poco mas de ellos fueron muy pocas las canciones que no me gustaron (Yellow submarine, Helter skelter, While my guitar gently weeps)

No puedo creer eso....
avatar
ryumishima44
A personalizar
A personalizar

Mensajes : 2096
Fecha de inscripción : 07/10/2011
Localización : Fortaleza Ninja de 8 bits

http://ryukenden.blogspot.com

Volver arriba Ir abajo

Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por MEGA el Mar Ago 28, 2012 2:29 pm

@corrup.H. escribió:^alguien mas le recordo darkstalker? buenos reviews gente

Pues de hecho, ambos juegos son casi de la misma época, en incluso, Tessa o Leo bien pudieron haber hecho apariciones en DarkStalkers

Arm@, excelente review, tal vez me aviente uno de Metal Slug 7 [si tuviera un PSP, jugaba el XX sadfrog]
avatar
MEGA
A personalizar
A personalizar

Mensajes : 1590
Fecha de inscripción : 12/08/2010
Edad : 26
Localización : ¡¡Shin Seka!! [Tonalá, Jalisco, México]

Volver arriba Ir abajo

Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Sáb Sep 22, 2012 8:05 pm

Guilty Gear Judgment


¿Se acuerdan del Guilty Gear para DS que era un Smash pero con los personajes de esta saga? ¿Que tal la bizarrada de Guilty Gear Isuka y sus peleas con 4 personajes? Pues parece ser que esas no fueron las unicas veces en que Arc System Works se puso a hacer experimentos raros con la saga ya que el review que les traigo esta vez va enfocado a otro experimento bizarro que los de ASW hicieron con Guilty Gear Judgment para el PSP.

-Desarrolla: Arc System Works
-Publica: Majesco
-Año de lanzamiento: 2006
-Genero: Beat Em’ Up
-Jugadores: 1-2
-Consola: PSP

Judgment es una entrega un poco rara de la saga, en vez de ser un tipico juego de peleas es mas un Beat Em’ Up que nos recuerda un poco a juegos como Final Fight, Double Dragon y otros de este tipo solo que aquí contamos con los clasicos personajes de Guilty Gear.


Muy seguramente los fans de corazón de la saga han de encontrar cierto parecido con un modo de juego especial de Guilty Gear Isuka y es que al parecer los de Arc System se basaron un poco en ese extra para crear este juego.

¿Y de que trata? Hay un pequeño pais en Europa llamado Villtania donde un cientifico y hechizero de nombre Raimond está haciendo su desmadre, los de las Naciones Unidas se enteran y hacen un llamado a todos los caza-recompenzas del mundo para detener a Raimond y es así como todos los personajes que conocemos de la saga van a chingarse a una bola de Gears y al pendejo de Raimond.


El juego se diferencia de otros Beat Em’ Up en que su gameplay se asemeja mas a un juego de peleas, tienes 3 golpes de distintas magnitudes y puedes realizar movimientos especiales al hacer ciertas combinaciones con el Stick y los Botones y puedes llenar tu propia barra de energía para realizar ataques de mayor poder.

El juego cuenta con 20 personajes para seleccionar pero solo 5 aparecen al inicio, el resto los debes desbloquear conforme juegas. El juego es algo largo ya que goza de un total de 6 niveles, aunque a decir verdad se me hacen muy repetitivos, todos son de “Ir de A a B y matar a todo lo que tengas enfrente” no ayuda tampoco que se repitan los mismos diseños de enemigos cambiando unicamente los colores.

Sobre el apartado grafico el juego luce bien, si bien los sprites son mas chicos que los sprites de los otros juegos estos se ven muy bien y se nota que fueron diseñados especificamente paara el PSP, la musica es muy buena y tipica de la saga aunque no se por que pero cuando yo lo jugué sonaba la misma melodía para cada nivel y para cada jefe ¿Será un error del .iso que descargué?


¿Vale la pena el juego? A decir verdad no, incluso creo que a varios fans de Guilty Gear les aburrirá bastante luego. Cabe mencionar que dentro del mismo UMD viene incluido Guilty Gear XX #Reload por lo que no sería raro pasar mas tiempo jugando en dicho extra que en el juego principal, aunque siento que ASW pudo haber metido GGXX Slash que viene siendo una mejor experiencia de juego.

- Historia: 7
- Graficas: 9
- Sonido: 9
- Gameplay: 8
- Dificultad: 7
- Replay Value: 5

Calificación Final: 7.5 – Juego Regular

Lo Bueno:
-Largo
-Buena musica
-Buenos graficos
-Poder continuar el juego desde el nivel que quieras


Lo Malo:
-Es muy repetitivo
-No cambia mucho el juego al usar diferentes personajes

_________________


58spooky83me
avatar
Matz
Editor

Mensajes : 7148
Fecha de inscripción : 15/08/2010
Edad : 27
Localización : Culiacan, Sin

http://gamersociety.wordpress.com/

Volver arriba Ir abajo

Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Jue Sep 27, 2012 2:50 pm

Tsukishima Ryumishima: En el mundo habemos los que tenemos gustos asi

MEGA: Gracias por el halago seeep

@Matz escribió:Todos son de “Ir de A a B y matar a todo lo que tengas enfrente” no ayuda tampoco que se repitan los mismos diseños de enemigos cambiando unicamente los colores.

Entonces definitivamente los Beat'em up no son para ti Matz. Todos se basan en eso y es por ello que son increiblemente redundantes, pero insuperablemente satisfactorios cheers Que por cierto, en el indice del tema se te patino para que consola es Kirby Super Star (pm)



  • Onimusha: Warlords
  • 1 jugador
  • Accion
  • Playstation 2
  • Capcom

Este titulo se enfoca en un mundo de Samurais, señores de la guerra y la temible invasion por parte de seres demoniacos que no ven a los humanos mas que como seres inferiores de los cuales sacar provecho. Siendo fanatico de este tipo de historias desde que vi Rurounin kenshin y sus espectaculares tecnicas con la espada me hacia la idea de que este juego me daria precisamente lo que estaba buscando: sumirme en el papel de un valiente guerrero que libraria a su pais de todos los males. Cumplio con su objetivo... y mas que eso con varias cosas que por mi mente nunca se originaron mas sin embargo me doto de un curioso e interesante modo de juego al cual tuve que adaptarme con total agrado

Onimusha: Warlords salio al mercado por parte de una de las compañias mas reconocidas en el medio: Capcom. Siendo responsables de mas de una saga muy querida por los que gustan del entretenimiento electronico como Megaman o Street fighter uno ya se hace a la idea de que esta compañia tiene un estandar de juegos divertidos muy definidos (siempre y cuando no te importe mucho la historia. Como varios sabemos esta empresa no es precisamante una de las que les gusta guardar la linealidad de sus tramas ). Por demas esta que la calidad en todo el titulo no hace el menor esfuerzo por ser modesto: fondos preciosos y maravillosamente detallados, un ambiente que cumple magistralmente su funcion de adrenalina y terror por no saber que es lo que te va a salir a tu proximo paso o la manera en que controlas al personaje que es a la vez completa pero no complicada son algunos de los puntos que de inmediato cualquiera es capaz de percibir.


Terminada esta breve introduccion ahora paso a explicar de lo que va el juego en si que siguiendo la tradicion comenzare con la historia. Nos encontramos en el año 1560, epoca en que los señores feudales de todo Japon buscan extender sus territorios a costa de otros. Yoshimoto imagawa, un poderoso señor de la guerra de Suruga lidera una inmensa armada de Suruga hacia Kyoto (que en esos dias era la capital del pais). Su ambicion es unificar la nacion coronandose como unico rey. En el mes de Marzo su ejercito planea ir sobre Okehazama en Owari para descansar por la noche sin saber que eso cambiaria el destino de todos para siempre...

Una tropa de 2000 soldados liderados por Nobunaga oda, un señor de la guerra de Owari ataca sorpresivamente el campamento de Yoshimoto y derrota a los invasores terminando con la muerte de su lider. Pero justo cuando se pavoneaba por su victoria una flecha le da en la garganta cayendo muerto mientras que a lo lejos un joven -Samanosuke Akechi- observa el cruento espectaculo marcado por el destino...

Un año despues de eso extraños incidentes ocurren en el castillo Inabayama con la desaparicion de muchas personas. Preocupada por los inexplicables eventos la princesa Yuki envia un mensaje de ayuda a Samanosuke el cual recibe, con la desgracia de que llega demasiado tarde ya que la princesa a sido secuestrada a su regreso. A la vez tropas enemigas atacan el castillo liderados por un señor de la guerra que se daba por muerto... ¡Nobunaga!

Y aqui es donde comenzamos a jugar con el objetivo de derrotar a los enemigos que atacan el castillo, salvar a la princesa Yuki y descubrir porque un antiguo señor de la guerra el cual claramente murio sigue entre los vivos. Pero al parecer hay mucho mas que estos incidentes pasando que involucran la investigacion demoniaca, crueles experimentos, pactos con seres infernales y la exposicion del peor lado de la naturaleza humana. Si son fanaticos de estas historias ya pueden hacerse a la idea de lo que nos espera en el camino. Por supuesto no estamos solos en esta aventura ya que contaremos con algunos aliados a lo largo del juego. Nosotros controlaremos a Samanosuke, un samurai que va por Japon buscando rivales con los que enfrentarse (como Haoumaru de Samurai spírits) y en algunas ocasiones a Kaede, la cual es una kunoichi (ninja femenina) la cual fue originalmente enviada a matarnos pero por diversos acontecimientos vividos se convirtio en nuestra compañera.

Tras poner en funcionamiento el juego, nos encontramos con 3 opciones: juego nuevo, cargar juego y opciones. las 2 primeras no necesitan descripcion asi que me centrare unicamente en la ultima. Las opciones con las que contamos son modificar el lenguaje (japones o ingles y si lo queremos subtitulado en ese mismo idioma, tratandose de una historia de samurais ya se imaginaran cual configuracion les recomiendo ), sonido, vibracion, pantalla y controles.


Comenzando con un juego nos encontramos con el preludio de la historia en la que vemos como secuestran a la princesa Yuki y la llegada de la armada de Nobunaga (debo decir que los cinemas en este titulo estan espectacularmente detallados... aunque eso tambien me causo que no quisiera salirme muy seguido de los titulos de Mario bros y cñia. por razones que explicare mas adelante). Tras hacernos con el control de Samanosuke veremos que el juego es (a falta de otra comparacion) estilo Devil may cry en la que estaremos en un juego de 3D con una movilidad bastante limitada en nuestra primera impresion. Esto se debe a que a diferencia del mencionado titulo solo podemos avanzar o retroceder. Como seguramente se estaran preguntando ¿No hay manera de ir a los lados entonces? y la respuesta es si, pero funciona de manera diferente a los controles tradicionales.

Para empezar este juego usa el D pad para movernos, ya que el dualshock no es compatible para hacer la elemental accion de desplazarnos. Si presionamos izquierda o derecha lo unico que hara nuestro personaje es girar hacia esa direccion. Por eso para ir a los lados primero tenemos que hacer que gire y posteriormente hacerlo avanzar. Es por eso que basicamente solo avanzamos o retrocedemos. Otra cosa a la que habremos de poner atencion es el hecho de que no hay manera de controlar la camara y esta siempre esta fija, cambiandose automaticamente cuando estemos en cierta seccion de la escena. Aunque todo esto suene como algo que limita mucho, en realidad no lo es tanto siendo lo unico que tenemos que hacer el acostumbrarnos.

Siendo samurais, esta por demas mencionar que nuestro principal ataque lo hacemos con el uso de nuestra espada. El cuadrado sera el boton encargado de realizar los ataques que nuestra arma y crearan un combo de 3-4 contactos dependiendo de la que estemos usando. Ademas conforme avancemos podremos ir adquiriendo armas secundarias las cuales son basicamente flechas (con su respectivo arco) y una escopeta de las antiguas (especialmente util cuando tenemos varios enemigos en pantalla). Otro punto a destascar es que tras hacernos de nuevas armas dispondremos de un ataque especial que usamos con triangulo el cual como se imaginaran hace mas daño que los ataques normales. L1 por su parte nos sirve para poner defensa, y es de lo que mas hay que estar al pendiente pues nos cubre de casi cualquier ataque (y digo casi porque solo tenemos angulos muy especificos por donde nos puede entrar un embate de nuestros rivales).


R2 causa que giremos a nuestra espalda de inmediato, lo cual sera vital al momento de combatir contra mas de un oponente. Con X confirmaremos la mayoria de las acciones tradicionales como abrir puertas o aceptar objetos y con Start abriremos el menu en el cual tenemos nuestro inventario que nos permite visualizar armas, articulos, mapas y archivos que encontremos de la historia (muy buen detalle, pues estan decorados al estilo de los antiguos dibujos japoneses). Los articulos son los ya conocidos regeneradores, potenciadores y especiales.

Con respecto a los aspectos con los que Samanosuke cuenta son 4: barra de vitalidad (la energia), esfera equipada (producto de la espada que estemos usando en ese momento), contador de almas (numero de almas que hemos absorbido y que posteriormente usaremos) y barra de poder magico (cada ataque especial necesita cierta cantidad de esta barra para ejecutarse). Cada vez que eliminemos a uno de los multiples demonios que nos encontraremos, podremos absorber su alma gracias a un guante especial con el que contamos (con el boton circulo). Los enemigos dejan distintos tipos de almas al ser eliminados que nos sirven para regenerarnos (amarilla), recuperar poder magico (azul) y sellarlas en el contador (rojas). Una vez que tengamos suficientes almas rojas podremos usarlas para aumentar el poder de nuestras armas o mejorar algunos de nuestros articulos. El maximo nivel de nuestras armas es 3 pero aunque parezca bajo habra que aprovechar cualquier momento para hacerlo pues necesitan una gran cantidad de almas para alcanzar su nivel definitivo.

Terminada la descripcion del juego me gustaria hacer enfasis en uno de los detalles mas notorios del mismo: su gran dificultad. Y es que la carencia de energia esta a la orden del dia siendo las almas amarillas las mas dificiles de sacar aunque barramos con una infanteria demoniaca a nuestro alrededor. Los puntos para salvar estan muy espaciados entre si y a diferencia de la mayoria de los juegos no regeneran nuestra energia al guardar, por lo que si queremos tener nuestra barra de vitalidad lo mas cercano a su maximo habra que usar los articulos necesarios para eso (bastante poco recomendable pues tambien son muy escasos) o bien poner a prueba nuestra suerte llendo a uno de los puntos en los que con algo de suerte los enemigos se regeneraran un par de veces teniendo la esperanza de sacar las tan preciadas almas amarillas (esto lo menciono porque no es como en el tipico caso en que con toda seguridad tienes un lugar del que los enemigos salen sin descanso uno tras otro). Habra que vernos habiles cuando toque el turno de luchar con enemigos mas poderosos que los normales, un gran numero de ellos o las 2 cosas combinadas (eso sin contar con los poderosos jefes de seccion). Para los que busquen un muy buen y desafiante reto tengan por seguro que lo encontraran en este juego

    Lo bueno:
  • Un gran titulo ambientado en las guerras civiles del japon feudal que muchos conocemos y amamos
  • Graficas bellamente detalladas y cuidadas tanto en los cinemas que cuentan el hilo argumental como en el juego por si mismo
  • Suficientemente enganchante con una tercia de estilos de pelea suficientemente diferentes entre si para decantarse por uno en especifico
  • El hilo argumental del juego pese a ser uno ya usado en mas de una ocasion mantiene el interes por descubrir que pasara en el siguiente cinema
  • Jugabilidad muy acorde al tipo de juego ya que a falta de un control de camara directo nuestros ataques se dirigen directamente al enemigo mas cercano lo cual evita pasar los tipicos corajes que se tienen con opciones de enfoque y similares
  • Los ataques especiales (especialmente el del rayo, aunque el del viento no desmerita) for the most fucking win!


    Lo malo:
  • El control no es ni intuitivo ni comodo al inicio del juego por lo que varias personas pueden calificarlo negativamente en este aspecto. Ademas parece mucho mas complicado de lo que es en realidad aunque una vez que lo dominamos es fluido y bastante completo
  • La dificultad asustara a mas de uno, ya que hay muy pocas maneras de recuperar energia contrario a la facilidad con la que eres dañado, en especial cuando estas rodeado de enemigos normales y los mejorados por lo que moriras varias veces
  • A este ultimo punto -citando al AVGN- es un No extra lives, no continues game (quitando el ultimo punto en el que salves). Sumenle el hecho de que si vas con un jefe, ves el cinema introductorio y eres derrotado, tendras que chutarte otra vez el cinema repitiendo este ultimo punto hasta que consigas eliminarlo no existiendo manera de cancelarlos.
  • Los escenarios pueden hacerse repetitivos; en si solo es el castillo y el bosque con algunas diferencias como las cavernas.
  • El final me decepciono de sobremanera, o mejor dicho, la manera en que lo presentaron. Mira que emocionarte todo el juego con esos lucidos cinemas para que te salgan con imagenes/texto a la Mortal kombat 3 en el epilogo


Lo desagradable:

Es un juego mature en la que por razones evidentes te esperas un buen de gore y tematica adulta. Pero aun asi no entiendo porque Capcom acepto hacer un cinema con calidad casi blue-ray para mostrarnos una mosca con un acercamiento del 1000% cosa que me hace hechar de menos los colores pastel y tematica infantil de Nintendo. Incluso el cadaver que se estan comiendo los gusanos - en el mismo cinema mas adelante- da menos asco que esa parte.


Veredicto: la accion esta presente la mayor parte del tiempo por lo que no se aburriran, es mas, uno de los principales objetivos sera localizar un punto calmado en donde descansar antes de lanzarse a la siguiente seccion que con todas las de la ley sera seguramente otra carniceria como de la que vienen . Los graficos del juego son a falta de otra palabra hermosos, con gran detalle en cada uno de los aspectos: escenarios, cielo, el agua (si, el agua pocas veces me ha tocado ver un titulo que tiene a este elemental elemento tan bien definido y convincente) notandose en todo momento lo cuidado de este apartado.

El aspecto sonoro tal vez no destaque tanto ya que como tal no hay mucha musica en el juego mas que en los momentos cumbres, que dicho sea de paso, los cuales se vuelven aun mas atrapantes y emocionantes gracias a ello. Pero el resto del tiempo nos encontraremos con sonido natural como grillos y alguna que otra ave que salga de repente La actuacion de voz es fantastica dando en cada momento del cinema el sentimiento que debe de tener (obviamente me refiero al japones, ya que en este tipo de trabajos los orientales siempre le ponen ganas). Si tienen un PS2 deben por lo menos jugar este juego ya que tiene de todo: grandiosos graficos, buena jugabilidad, historia que te engancha lo suyo y un ambiente tipicamente oriental con el que todo fan de las historias de samurais (como su servidor) quedara a gusto. Tal vez el control sea un problema en un principio, pero nada del otro mundo. Merecidamente se llevo el titulo de mejor juego del Playstation 2 en los People´s choice awards del 2001. Ahi queda eso

_________________
Temas en Livemotion

Nerd furioso de los videojuegos 119 - Bus del desierto Critico de la nostalgia - Top 11: Cosas que nunca notaste en Los cazafantasmas


avatar
@rma
Editor

Mensajes : 1414
Fecha de inscripción : 06/01/2011
Edad : 33
Localización : Entrenando en Shibuya

Volver arriba Ir abajo

Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Rugar el Sáb Oct 06, 2012 11:34 pm

Guilty Gear XX Accent Core Plus

Desarrolla: Arc System Works
Publica: AKSYS Games
Genero: Faitan
Jugadores: 2
Consolas: PS2, PSP, PSVita (mediante PSP),Wii,Playstation Network y Xbox Live Arcade

♫ Noontide- (Sol VS Ky Theme)
[Si, OST's en un Review, la ocasion lo amerita, it's fucking Guilty Gear]

¿Qué podemos decir acerca de Guilty Gear? Sabemos que empezó en 1998 en el poderoso Playstation como una saga sin mucho renombre, sino hasta la salida de Guilty Gear X (2000) en el Dreamcast fue cuando la saga empezó a adquirir peso, su sistema de juego es simple de aprender pero MUY dificil de dominar, pero sin lugar a dudas es uno de los juegos de pelea mas divertidos.



El carisma y el diseño de los personajes se ganaron rapidamente el gusto del publico, eso sin mencionar su fabuloso soundtrack en todos y cada uno de los juegos, y su apartado grafico; obviamente no todos los juegos de la saga han sido tan buenos, Arc System Works ha experimentado mucho con su saga principal, sacando porquerias como Guilty Gear Isuka, Guilty Gear Judgment o Guilty Gear Dust Strikes (siendo este el peor juego que he jugado de esta saga).

En fin, hablemos de Accent Core Plus

Accent Core Plus es la version definitiva de Accent Core, en esta version no se ha modificado el sistema de batalla, pero si varios detalles que convierten a esta edicion en "La version definitiva de Guilty Gear XX" (obviamente con la proxima salida de AC Plus R pues esto ya no sera del todo correcto). Estos ajustes incluyen el regreso de Kliff y Justice, con sus respectivas mejoras y adiciones en el juego, el regreso del Mission Mode, un nuevo Survival Mode con mejoras, un nuevo Gallery Mode con nuevas ilustraciones y el arreglo de algunos Bugs que estaban presentes en Accent Core.


Obviamente no voy a explicarles como jugar Guilty Gear en este review (a diferencia de mi review de Blazblue Continuum Shift 2) pero puedo decirles que el sistema de juego cambio muchisimo a diferencia de Guilty Gear XX: #Reload o Slash. Los cambios que se hicieron en la transcición Slash/Accent Core son demasiados que este juego ya deberia ser considerado un juego aparte; Mencion aparte que a diferencia de una expansion, en el modo historia ya se explican los eventos sucedidos despues de GG XX. The Midnight Carnival.

Personalmente he jugado todas las versiones (excepto la proxima version que saldrá a finales de este mes en PSN Y Xbox Live) y puedo decir que todas las versiones tienen sus Pro y sus Contra.

En PSP (o PS Vita porteando el juego):


Esta version del juego es buenisima, ¡Guilty Gear para llevar! En esta version Arc System Works decidio poner un nuevo modo Versus 3 VS 3 (al estilo de KOF), aparte que tenia un aspecto grafico diferente, fue adaptado a 16:9 haciendo que los sprites se vean mas grandes, dando un pseudo efecto de HD que le queda de maravilla (obviamente puedes poner el aspecto original pero tendras 2 marcos negros a los lados para que no se vea todo "estirado").


Pero no todo es miel sobre hojuelas, el PSP en mi opinión tiene unos controles bastante incomodos, asi que puede que te cueste un poco de trabajo acostumbrarte (sobretodo por el Stick, afortunadamente en PS Vita si se siente una gran mejora del Stick)

En Wii:



Esta version tengo un punto neutral.

A pesar de que tiene todo lo bueno del juego, la unica forma para poder de verdad disfrutar esta version es mediante el uso de un control clasico (o classic Pro en su defecto) ya que el control de Gamecube es bastante incomodo por el Layout que tiene. Obviamente la mejor experiencia que puedes tener es jugandolo con el Fighstick, pero el unico modelo que conozco para Wii es el de Tatsunoko VS Capcom lol.

Aunque eso si, el juego goza con un modo "newbie" ya que puedes jugar con el uso del Wii Mote y el Nunchuck, y asi como en Tatsunoko VS Capcom, puedes ejecutar combos agitando el control, obviamente no esperes algo muy complejo, pero si no haz jugado nunca algun Guilty Gear, puedes darle una oportunidad a este modo de juego para familiarizarte un poco.

Este juego seria perfecto si no fuera porque no tiene juego en linea.

En PS2:


En mi opinion la mejor de las versiones, dejenme explicarles el porqué.

Accent Core Plus salio en Japon en Marzo del 2008, la version de PSP Japonesa salio en Julio del mismo año,Cuando Arksys publicó este juego en el mercado americano, Arc System Works habia puesto todos los detalles de la version de PSP (que habia salido un año antes) tanto en PS2 como en Wii, como en PSP, convirtiendo a esta edición americana en una "version completa"

Obviamente jugar GG con el control de PS2 es mejor que con el control de Gamecube, mas aparte que es mas facil conseguir algun Fighstick compatible con la consola haciendolo mas versatil, eso sin mencionar su increible apartado grafico que han manejado desde GG XX, superior a cualquier juego de la epoca.

A estas alturas ya no recomiendo adquirir esta version, es mejor adquirir la version de PS3 y Xbox 360, pero si no tienes algunas de estas consolas, no importa, sigue siendo un excelente juego donde sea que lo juegues.


En PSN/Xbox Live:



Esta version aún no sale al mercado, a finales de este mes llegará, obviamente su mayor virtud es que al fin tendrá juego en linea, convirtiendolo en ideal para retar, Arc System Works dijo que haria un juego con un Netcode Solido basado en el de su otra saga estrella Blazblue, lo que significa que no batallaremos con el Lag y ese tipo de cosas.

Segun Arc System Works, la siguiente expansion (Accent Core Plus R) Llegará eventualmente a consolas como una actualizacion, pero no sabemos si será gratuita o tendrá un costo.


Obviamente este juego tiene todo, personajes, balanceo, soundtrack, buen apartado grafico, replay value y proximamente juego en linea.

- Historia: 8
- Graficas: 10
- Sonido: 10
- Gameplay: 10
- Dificultad: 10
- Replay Value: 8


Calificación: 9.33 (Must Have)


Lo bueno:

-Muchos modos de juego muy variados
-Muchos personajes, todos tienen un estilo de juego UNICO (Si te llegan a decir que Sol=Order Sol o Ky=Robo Ky, que pendejo es, esos personajes tienen muchas diferencias uno del otro, Arc System Works no es mediocre como Capcom o SNK como para hacer "otro clon de Ryu" o un "Iori Loco")
-Un EXCELENTE soundtrack
-Un excelente apartado grafico.
-Un gameplay muy rapido, dinamico,divertido y sobretodo balanceado.


Lo malo:

-Las versiones de PS2, Wii o PSP no cuentan con un modo de juego en Linea (pero la version de PSN Y XBL lo tendrá)

_________________

El Gif era demasiado bueno como para no usarlo de firma.
avatar
Rugar
.
.

Mensajes : 2784
Fecha de inscripción : 10/08/2010
Edad : 25
Localización : Debajo de mi casa/puente

Volver arriba Ir abajo

Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Dairanto el Sáb Oct 06, 2012 11:34 pm

La saga de Resident Evil había sido un grandioso éxito en el PSOne y Capcom no lo pensó dos veces cuando decidieron llevar la saga a la siguiente generación de consolas, pero por desgracia Shinji Mikami se encontraba muy ocupado como para trabajar en Resident Evil 4, ¿y a quien pusieron como director de este juego? Nada más y nada menos que a Hideki Kamiya, quien ya tenía en su historial a Residen Evil 2.

Las ideas de Kamiya hacían que el juego pareciera cada vez menos un Resident Evil, pero todas eran muy buenas y de verdad valían la pena. Un nuevo gameplay, una idea fresca, y una historia grandiosa, no podíamos tirar todo eso a la basura solo porque ya no era lo que se planeaba, entonces Kamiya decidio hacer todo esto una nueva saga, ¿te interesa saber el nombre?

>Desarrolla: Team Little Devils
>Pública: Capcom
>Año de lanzamiento: Octubre 2001 (lol somos del mismo mes)
>Jugadores: 1
>Genero: Hack’n’Slash/Beat ‘em Up/Disque Survival Horror
>Consola: PS2 (Tambien en PS3 y 360)

Dante es el propietario de una tienda especializada en cazar demonios la cual lleva por nombre Devil May Cry, pero que actualmente pasa por una mala racha de escases de trabajo, hasta que una noche una hermosa mujer llamada Trish aparece y destruye por completo la oficina de nuestro protagonista para llamar su atención y pedirle su ayuda para encerrar al rey de todos los demonios, Mundus, tal como lo hizo el padre de Dante cientos de años atrás. Dante acepta por dos razones, Mundus es el culpable de la muerte de su familia, y porque la chica le recuerda a otra mujer que fue muy importante para el en su pasado…


Dicen que una bruja fue la que logro enamorar al caballero oscuro.

No les cuento más porque a parir de aquí empieza lo bueno, y ni siquiera se empieza el primer nivel del juego cuando acaba esto, y no es todo lo bueno de este juego ya que también lo acompaña un efecto visual muy increíble que aunque no se nota bien del todo con los personajes más humanos, resalta bastante con los más monstruosos como Nelo Angelo, Phantom, o incluso los mismos Mundus y Dante en sus formas demoniacas, aunque Nightmare es la excepción ya que parece vomito por donde quieras buscarle.

Pero Griffon es el vivo ejemplo de lo que quiero dar a entender.

Ahora vamos a una de las partes que más amo de este juego, su hermoso OST. Nos encontramos piezas musicales que suenan bastante imponentes como esta:



Otras que te hacen sentir los latidos de tu corazón mientras te sumerges en la atmosfera oscura del juego:



Hasta música verdaderamente relajantes y reconfortantes:



El gameplay no es algo que nos decepcione para nada, sino todo lo contrario. Tenemos a nuestra disposición un gran arsenal de armas físicas y armas de fuego que nos ayudan a atravesar enemigos, mandarlos a volar, mantenerlos en el aire, y despedazarlos pieza por pieza antes de que logren tocar el suelo, si eso no es chingon entonces no tengo idea de lo que es ser chingon.


Igual este wey es chingon.

Y el punto fuerte de este juego, así es todavía no les hablo de lo mejor, es su dificultad. Si no tienes experiencia en este tipo de juego y empiezas en la dificultad más baja es muy probable que mueras en más de una ocasión durante cada nivel (Dato Curioso: en la versión HD para 360/PS3 hay un logro/trofeo por pasar cualquier nivel sin morir). Y la dificultad aumenta considerablemente en cada nivel de dificultad, es por eso que hay muchos que creen imposible poder pasar este juego en la dificultad mas alta, pero no es imposible solamente muy difícil.


De seguro este infeliz le saco un susto a más de uno en dificultad DMD.

Lamentablemente este juego no tiene tanto replay value como sus secuelas, el juego lo terminas en una semana debido a que no tiene tantos niveles, siendo su mayor incentivo querer pasar el juego en cada dificultad y desbloquear todos los trajes del juego, que igual de lamentable son solo 2. Pero que esto no te detenga de probar una de las mejores obras de Hideki Kamiya, es un juego muy bueno y puede que te atrape la saga!

Este juego debe ser el que llene tu alma oscura con luz!

Calificacion Final: 9.1 Juego Muy Bueno!
Historia: 10
Graficas: 9
OST: 10
Gameplay: 10
Dificultad: 10
Replay Value: 6


Lo bueno:
>Una variedad de armas nos da una variedad de combos
>Dificultad insana
>Stylish!
>Las frases de Dante
>Todas esas boss fights.


Lo malo:
>No hay variedad de jefes, teniendo que enfrentar a los mismos al menos tres veces
>Los actores de doblaje
>La variedad de trajes



La proxima semana les traigo un review de DMC 2, ¿en verdad es tan malo?
Spoiler:
Si, si lo es (pm) la proxima semana les dire por que


Última edición por Dairanto el Vie Oct 19, 2012 5:27 pm, editado 1 vez

_________________

avatar
Dairanto
Moderador

Mensajes : 5400
Fecha de inscripción : 20/12/2010
Edad : 21
Localización : Kamurocho, Gorgonia

http://opinionesde3pesos.tumblr.com/

Volver arriba Ir abajo

Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por ryumishima44 el Dom Oct 07, 2012 12:35 am

^ Ese DMC lo jugué bastante tarde, pero me gusto bastante.... mi parte preferida fué la ultima pelea,no cabe en la imaginación de nadie algo tan creativo e inesperado

_________________

Visita ryukenden retro gaming: http://www.ryukenden.blogspot.com


patraka treka purrum putriúm tampún crek triscotrico patarrúm crek croki menuda hostia
avatar
ryumishima44
A personalizar
A personalizar

Mensajes : 2096
Fecha de inscripción : 07/10/2011
Localización : Fortaleza Ninja de 8 bits

http://ryukenden.blogspot.com

Volver arriba Ir abajo

Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Lun Oct 22, 2012 3:37 pm

Pero no todo es miel sobre hojuelas, el PSP en mi opinión tiene unos controles bastante incomodos, asi que puede que te cueste un poco de trabajo acostumbrarte (sobretodo por el Stick, afortunadamente en PS Vita si se siente una gran mejora del Stick)
Curioso, a mi se me hizo muy facil usar el Stick del PSP

Super Paper Mario

Cada consola casera de Nintendo parece tener la obligación de poseer una entrega de Paper Mario, el Wii no se quedó atrás y tuvo un juego algo especial ya que se sale de todo lo convencional de la saga, quedense para leer este review dedicado a Super Paper Mario.

-Desarrolla: Intelligent Systems
-Publica: Nintendo
-Año de lanzamiento: 2007
-Genero: Plataformas/RPG
-Jugadores: 1
-Consola: Wii

En el primer y unico juego de Paper Mario para Wii los de Intelligent Systems quisieron hacer algo completamente nuevo, el juego abandona por completo sus raíces como un RPG y se torna un tipico juego de plataformas de Mario, la gran diferencia es el aspecto del juego basado en la saga Paper Mario y que posee algunos cuantos elementos de RPG.

Un dia Mario y Luigi reciben la noticia de que Peach ha sido secuestrada, van a hacer su cagadero en el castillo de Bowser solo para enterarse de que el no ha hecho nada para que luego llegue Count Bleck, el verdadero secuestrador de Peach quien planea hacer realidad lo que dice un libro conocido como “Dark Prognosticus” el cual habla sobre un Corazón de Caos cuyo poder es usado por Bleck para crear un agujero negro que amenaza con absorver a varios mundos.


Mario despierta en un pueblo raro donde descubre que existe una contraparte del “Dark Prognosticus” que profetiza la llegada de un heroe que salvará a todos los mundos, y si ese heroe termina siendo Mario, asi que como ya han de haber formulado, Mario busca claro está… salvar el mundo. (OF COURSE!)

El juego como ya mencionaba, es un tipico juego en 2D de Mario pero con elementos RPG, vas por ahí saltando, evadiendo obstaculos y saltando sobre precipicios y obviamente matando enemigos al hacerlos mierda de un pisotón. Pero hay elementos de RPG que están metidos, conforme avanzas puedes ir subiendo de nivel lo que hace que aumente tus HP y la fuerza de tus ataques y puedes hacer uso de varios items que te permiten curar tus HP, items que sirven para atacar a los enemigos e items con efectos especiales.

Puedes ir recolectando monedas para comprar items con ellas, descansar en un Inn, recibir consejos de que hacer en el juego y pagar algunos servicios extras :trann: Al igual que otros Paper Mario varios personajes te acompañan en tu aventura aunque no son clasicos enemigos buenos, ellos son Peach, Bowser y Luigi, solo que a diferencia de otros juegos solo puedes usar uno a la vez y los cambias cada vez que quieras, cada uno tiene su propia habilidad especial como Peach que puede caer mas lento, Luigi que realiza super saltos y Bowser que puede escupir fuego.


Eso deja a Mario con la gran super habilidad de poder cambiar de un plano en 2D a un plano en 3D permitiendole superar ciertos obstaculos y llegar a partes dificiles de acceder. Pero eso no es todo, en el juego cuentas con la ayuda de unos acompañantes conocidos como los Pixl. Estos brindan nuevos movimientos a nuestros personajes como la habilidad de levantar objetos, caer de sentón o usar un martillo, en el juego solo puedes cargar un solo Pixl a la vez pero los puedes cambiar constantemente.


Existe solo un Pixl que siempre te acompaña que es Tippi que en realidad es un personaje importante para la historia del juego, este Pixl te permite buscar cosas ocultas en la pantalla al apuntarles con el Wiimote.

En el apartado visual el juego es grandiosos, tiene un aspecto bastante original y por mucho superior al de otros Paper Mario (O de cualquier otro Mario en general), hay escenas (como la de la imagen de arriba) donde todo se ve bastante psicodelico lo que le da un look bastante curioso y original que me encanta bastante.


Muchos de los personajes y enemigos del juego poseen a su vez un diseño muy peculiar lo que a su vez hace que este juego sea unico en el aspecto visual, en lo sonoro se hizo un muy buen trabajo pero lo que mas me agradó del juego fue la comedia usada en el juego y no es comedia forzada y hacían referencias muy raras como una parte donde se imita un juego de citas solo que el jugador toma el papel de la chica en este caso Peach (Donde si respondes cosas raras Peach se molesta preguntando quien la obliga a decir tales tonterias).

También hay un Boss Battle que imita el gameplay de un clasico RPG por turnos de antaño y así como estas escenas que menciono hay partes que a su vez son divertidas como el ya muy conocido "Me meto a foros de Internet para quejarme de juegos que nunca he jugado". Pero no todo en el juego es miel sobre hojuelas, el juego tiene unos cuantos desperfectos que me gustaría mencionar.

Uno de los defectos que le encuentro es su poca dificultad, los enemigos son muy faciles de matar y la unica forma de que mueras es que no cargues items curativos, por otro lado pese a que cada personaje del juego posee habilidades especiales realmente son muy pocas las veces que ocupas de sus habilidades asi que no sería nada raro pasar todo el juego usando únicamente a Mario y cambiando rara vez por otro personaje.


Otra de las cosas que no me gustó mucho del juego fue que al pasar una zona o capitulo que te gustó tienes que recorrer todos los capitulos que están antes para ir de vuelta a ese capitulo lo que me parece un poco cansado ¿No pudieron poner un simple menú para acceder de forma mas sencilla a esas areas?


-Historia: 8
-Graficas: 10
-Sonido: 9
-Gameplay: 8
-Dificultad: 7
-Replay Value: 7


Calificación Final: 8.1 – Juego Recomendable

Lo Bueno:
-Un peculiar estilo grafico
-Poder usar a 4 personajes (Flashbacks de Super Mario RPG)
-Musica buena
-Historia interesante
-Un peculiar estilo comico


Lo Malo:
-No poder repasar los Niveles que has pasado
-No hay muchas situaciones donde debas cambiar de personaje
-Muy sencillo de pasar


Extra:
-¿Por que los New Super Mario Bros no se basan en el estilo visual de este juego?

_________________


58spooky83me
avatar
Matz
Editor

Mensajes : 7148
Fecha de inscripción : 15/08/2010
Edad : 27
Localización : Culiacan, Sin

http://gamersociety.wordpress.com/

Volver arriba Ir abajo

Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por MEGA el Lun Oct 29, 2012 3:00 pm

Matz, avientate una reseña de los de 64 OwO
avatar
MEGA
A personalizar
A personalizar

Mensajes : 1590
Fecha de inscripción : 12/08/2010
Edad : 26
Localización : ¡¡Shin Seka!! [Tonalá, Jalisco, México]

Volver arriba Ir abajo

Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Jeick el Lun Oct 29, 2012 3:01 pm

Mystical Ninja Starring Goemon
(Ganbare Goemon: Neo Momoyama Bakufu no Odori)


Desarollado por: Konami Computer Entertainment Osaka
Publicado por: Konami
Genero: Accion-Aventura
Consola: Nintendo 64
Jugadores: 1

Este titulo es el cuarto de la saga Legend of the Mystical Ninja y el primero que salio para el Nintendo 64. Este juego yo lo considero de mis favoritos para la consola, debido a su musica y peleas, pero veamos mas a fondo de que se trata cute face




La historia comienza en una mañana como cualquier otra en Oedo Town, la gente paseaba tranquilamente por las calles y otras se establecían en sus respectivos negocios. Parecía que todo permanecería en completa calma, pero de pronto un gran escándalo se escucho en uno de los restaurantes de donde salieron corriendo nuestros protagonistas. Goemon, un hábil ninja de cabello azul y Ebisumaru, uno gordito y carismatico. Este ultimo se encontraba semi-desnudo ya que planeaba hipnotizar al encargado del establecimiento con un baile y así les dieran descuento, esto obviamente no funciono y provoco que los echaran del lugar.

La discusión entre ambos se vio interrumpida cuando una misteriosa nave en forma de melocotón sobrevoló la ciudad, esta nave era piloteada por unos extraterrestres que se hacían llamar "Los shoguns del melocotón", quienes raptaron a la princesa. Goemon y Ebisumaru deciden ir tras ellos para poder recatarla. Durante su aventura se les unirán mas aliados y enfrentaran diversas batallas mientras recorren todo Japon.



"Ooooh, un melocoton gigaaaante O: "



El juego comienza dentro de la casa de Goemon, al salir podrás explorar el pueblo, hablar con las personas, madrearte a un tipo que te roba tu dinero o entrar en un sitio donde te leerán tu fortuna y obtendrás útiles tips. Pero ¿donde esta Ebisumaru?, pues bien se supone que durante el juego los personajes están juntos, solo que ambos no aparecen en pantalla, si quieres utilizar a Ebisumaru solo basta con que presiones un botón y Goemon se hará humitos dándote oportunidad de controlarlo. Desde aquí ya podrás comenzar a entender como funcionan los controles. Con A brincas, con B golpeas usando el arma que tengas equipada, con Z te agachas y arrastras, mientras que con los botones C haces funciones tales como cambiar de personaje, cambiar el arma (si tienes otra), ver el mapa o activar una magia que obtienes mas adelante.



"Al agua patoooos"

Al principio solo tendrás a Goemon y Ebisumaru, pero conforme avances se te unirán dos personajes mas: Yae (Una agente secreta) y Sasuke (Un ninja robot). Aunque todos son igual de fuertes, se distinguen principalmente por las armas o magias que tienen, así que debes saber cuando debes utilizar a cada quien. Ahora una pequeña lista de los personajes principales y las armas que pueden obtener. En una parte del juego podrás mejorar tus armas al nivel 2, con lo cual causaras mas daño que antes.

Goemon


Pipe: Goemon golpea a sus enemigos usando una pipa. [La tienes desde el comienzo]
Ryo: La moneda oficial del juego. Goemon puede arrojar monedas como si fueran shuriken. Cada ves que lo usas se te descuenta un varo, por lo cual si no tienes dinero no podrás usarlo. [La tienes desde el comienzo]
Chain Pipe: Una pipa con una cadena que le permite alargarse y golpear enemigos mas lejanos o adherirse a ciertos bloques y así llegar a otros lugares.
Flaming Ryo: Una versión mejorada del Ryo, si dejas presionado el botón lanzaras una moneda envuelta en llamas que causa mas daño. Cada ves que lo usas te descuentan 5 Ryo.

Magia: Sudden Impact
Por el costo de 10 Ryo, Goemon se vuelve Supersaiyajin y causa el doble de daño por un tiempo.

Ebisumaru


Sav-hammer: Un simple martillo de madera [La tienes desde el comienzo]
Meat Saw-Hammer: Otro martillo. Al matar a un enemigo con el, normalmente te dejara comida para que te cures. Bastante útil si te están matando.
Windup Camera: Una camara que al cargarla por completo y tomar una foto revela cosas ocultas, ademas te permite golpear a los fantasmas de Ghost Toys Castle

Magia: Mini Ebisu
Ebisumaru se vuelve bastante pequeño, de esta forma puede entrar a varios lugares.

Yae


[Se une antes de entrar a Zazen Town]

Katana: Una simple espada para cortar a cuanto enemigo se te atraviese. Al mejorarla a nivel 2 podrás crear un escudo. [La tienes desde el comienzo]
Koryuta's Flute: Una flauta con la que invocas un dragón y así puedes transportarte a varios lados. Evitándote el tener que caminar tanto.
Yae Bazooka: Una Bazooka que al disparar gasta 1 ryo, aunque no puedes apuntar. Si la dejas cargando aparecera una mira y el enemigo en esta normalmente sera impactado, al hacer esto gastas 3 ryo.

Magia: Mermaid
Yae se transforma en una sirena, pudiendo nadar bajo el agua.

Sasuke


[Te lo dan al derrotar a Benkei, pero para usarlo debes encontrar sus baterías]

Kunai: Un par de kunais que usa para rebanar a los enemigos [La tienes desde el comienzo]
Firecracker bomb: Sasuke lanza una bomba con la cual daña a los enemigos o rompe algunas paredes. Te descuentan un Ryo cada ves que las usas. [La tienes desde el comienzo]
Kunai of severe cold: Sasuke dispara un Kunai que puede congelar enemigos o algunas plataformas, te cobran un Ryo cada ves que lo usas. Si lo dejas cargando dispararas varios a la ves y obviamente te costara mas.

Magia: Super Jump
Sasuke se impulsa hacia arriba pudiendo alcanzar sitios altos.



Los Ryo aparte de servir para usar algunas de tus armas, también son la moneda oficial del juego como había mencionado. Con estos podrás comprar cosas de varias tiendas como comida para recuperar tu salud, pagar una noche en un hotel y así regenerarte o ver tu fortuna. También podrás comprar Items como unas bolas de arroz que te recuperan vida al matarte (Como las hadas de Zelda) o Armaduras con las cuales resistes varios impactos sin que te bajen nada. Estas monedas las encuentras esparcidas ya sea en plataformas, de enemigos o en jarrones, cada moneda vale por 5. En el primer Castillo (Oedo Casttle Town) hay una habitación que solo se abre al haber matado al jefe, donde encontraras 100 Ryo cada ves que entres, así que puedes aprovechar para quedarte un buen rato hasta que consigas bastante dinero. El juego tiene ciertas similitudes con Zelda, como por ejemplo que tu vida también son corazones y puedes tener hasta 20.



"El primer jefe, bastante facil de derrotar..."

Al ir explorando Japon conocerás diversos pueblos y también entraras a un castillo o calabozo donde al final te esperara un jefe. El diseño de cada uno de estos es bueno y puede que en ocasiones te enredes buscando la forma de seguir avanzando, normalmente el arma que obtienes te sera útil. Los jefes, aunque el primero es bastante sencillo de matar (Solo brincando y pegando a lo loco), los demás requieren que prestes atención para que descubras como pegarles. En ocasiones también pelearas contra jefes gigantes y aquí te preguntaras, ¿como carajos peleo contra algo tan grande?Pues bien, por suerte cuentas con la ayuda de un robot gigante llamado Impact, Goemon lo llama y automáticamente es llevado dentro de el. Algo que me encanta es que cada ves que lo llama, se ve una secuencia donde la igual que en el opening escucharas una canción en Japones, muy estilo anime de mechas.



(En la parte final si mueves el stick, podrás hacer que la cabeza de Impact gire o se levante)

Antes de pelear usando a Impact tendrás que recorres un camino a bordo de el, destruyendo todo lo que este a tu paso. Lo único que podrás hacer es moverte a los lados, brincar o romper cosas con un baston. En tu camino encontraras estructuras o enemigos, muchos de estos se destruyen solo pasandoles encima, pero también ahí algunos que debes brincar o destruir porque si no te tropezaras y perderás tiempo. ¿De que sirve esto?, pues dependiendo de cuantos destrozos hagas sera la cantidad de vida y municiones que tendrás durante la batalla. Ahora bien, las peleas sobre Impact se llevan a cabo en primera persona, tendrás una mira con la cual dispararas al enemigo (Z), un golpe débil (B), uno fuerte (A) y una cadena para sujetarlo (R, para atraerlo hacia ti debes presionar rápidamente A y B). Puedes combinar tu golpe débil y fuerte para ocasionar mas daño (si das 3 débiles y uno fuerte, le darás una patada). En caso de que te quedes sin munición puedes golpear algunos proyectiles del enemigo y así recuperaras.



"Ahora te sentirás como todo un Power Ranger"

Durante el juego podrás encontrar unos gatos, esto son algo así como las piezas de corazón de Zelda. Existen dos tipos de gatos: Los plateados que al juntar 4 obtienes un nuevo corazón y los dorados que te dan uno al instante, algunos de estos gatos están a la vista pero otros están muy ocultos por lo cual deberás buscarlos bien. En total son 45 gatos. Si juntas todos los gatos y terminas el juego, conseguirás un modo donde pelearas con los jefes usando a Impact. Ademas tienes vidas, empiezas con 3 y si te matan comenzaras en el ultimo sitio donde guardaste. Un punto malo es que si quieres grabar tendrás que buscar lugares específicos como letreros afuera de los castillos o durante ciertos eventos importantes, lo cual lo vuelve una friega si estas corriendo para llegar y de pronto se va la luz, por suerte el dragon que invoca Yae arregla un poco ese problema.



"Rompiendo la cuarta pared al estilo Konami"

El juego en si te mantendrá entretenido un buen rato, tiene una buena cantidad de lugares para explorar ademas de que puedes hablar con la gente para conseguir información o descubrir varias cosas. Tambien tiene buen sentido del humor, en ocasiones escucharas risas del publico o los personajes romperán la cuarta pared. Y vieran la risa que me da cuando te tropiezas usando a Impact. En si el gameplay es bueno, pero un problema que me jode mucho es la cámara, en ocasiones se mueve y si quieres que se ponga detrás de ti deberás quedarte quieto dejándote vulnerable, incluso puede provocar que te caigas de una forma muy estúpida o que lances proyectiles sin saber si le darás a algo, sin mencionar que si te caes de un puente la cámara te sigue y a veces se queda atorada o se mueve como loca. La música me encanta mucho, hay temas que te hacen sentir que de verdad recorres Japón y una de mis favoritas es la del ultimo castillo. Si te gustan los juegos de aventura o con tematica Japonesa, te lo recomiendo mucho.

Lo bueno:
- La Música
- 4 personajes a utilizar
- Una historia divertida
- El reto de encontrar a todos los gatos
- Las peleas sobre Impact

Lo Malo:
- La cámara
- Durante los dialogos ningun personaje habla, lo cual me hubiera gustado mucho.
- Tener que buscar los puntos para guardar
- Necesitas el Controller Pack para guardar tus partidas

_________________

avatar
Jeick
Moderador

Mensajes : 739
Fecha de inscripción : 09/08/2010
Edad : 26
Localización : En la Puerta Dimensional Debajo del Sofa

Volver arriba Ir abajo

Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Mar Nov 13, 2012 4:07 pm

^
Ese review hizo que me dieran ganas de echarme los Goemon del SNES

Mario Party 9

Adoro el como es que Luigi está completamente oculto en el boxart

Pasaron varios años, parecía que la gente se libraba de Mario Party, practicamente han pasado 5 años desde la ultima vez que vimos un Mario Party, este spin-off de Mario que fue demasiado divertido en el Nintendo 64 pero con la llegada del Game Cube la orginalidad y creatividad de estos juegos se perdieron saliendo año tras año. Después de un descanso de 5 años ¿Hubo mejora? Veamoslo en este review.

-Desarrolla: Nintendo
-Publica: Nintendo
-Año de lanzamiento: 2012
-Genero: Minijuegos
-Jugadores: 1 a 4
-Consola: Wii


Quizás una de las razones por las que no hubo Mario Party durante mucho tiempo fue por la desaparición de Hudson Soft quienes eran los que desarrollaban los juegos de Mario Party para Nintendo, pero muchos de los que trabajaron en Mario Party se salieron de Hudson, unos se fueron a trabajar a Nintendo y otros formaron un estudio nuevo el cual después se uniría a Nintendo. Este estudio nuevo viene siendo el que desarrolló este juego.

Con 5 años de prorroga, seguro que a los de Nintendo se les ocurrió algo nuevo, pues a decir verdad este Mario Party ofrece mas cambios a la formula que las anteriores entegas, el mas notable es que ahora todos los jugadores van en un vehiculo y se mueven todos, eso podría ser algo chafa pero le da cierto factor estrategico a Mario Party, en los anteriores juegos cada quien iba por donde quería por lo que todo lo que ocurriera sería para el jugador, con esta nueva dinamica por un solo jugador todo el resto podría salir perjudicado.

Pero no solo eso, el que los 4 se muevan al mismo tiempo hace pensar un poco mejor en que hacer en el mapa ¿Conviene avanzar pocos espacios con tal de que el quien sigue no me quite las estrellas? ¿O conviene avanzar muchos espacios y tenderle la cama al quien sigue para que pierda estrellas? Otra de las cosas interesantes del juego es que los mapas no tienen que ser jgados a fuerza por 4 jugadores, pueden haber 3 jugadores o solo 2 en una partida.


En este Mario Party en vez de ir recolectando monedas para comprar estrellas tenemos que ir recolectando Mini Estrellas las cuales en cierta forma son como las monedas de los anteriores Mario Party, para ganar mas Estrellas debes ir avanzando por el mapa y pasar por un cumulo de estrellas, ganar minijuegos, caer en casillas especiales, pasar eventos, etc. Obviamente puedes perder tus estrellas en ciertos eventos o al pasar sobre un cumulo de Mini Ztars (Estrellas Moradas). Por otro lado en el mapa de Donkey Kong las Estrellas son sustituidas por bananas.


Otro de los cambios del juego son los minijuegos, a diferencia de los otros Mario Party donde al tirar dados los 4 jugadores inicia un minijuego aquí es diferente ya que aquí los minijuegos inician solo cuando un jugador cae en una casilla de minijuego o a veces sale un minijuego de forma random en unas casillas. Los minijuegos por parejas desaparecen en este juego, pero regresan los minijuegos de Todos vs Todos, 1 vs 3 y las Batallas, las batallas ahora son de dos tipos, las tipicas batallas donde primero le quitan estrellas a todos los jugadores o las batallas donde el Perdedor le debe dar estrella a los otros jugadores.

En este juego aparecen 3 tipos nuevos de minijuego, los de Bowser Jr donde dos jugadores deben cumplir el objetivo que comunmente es vencer a Bowser Jr, las Boss Battles que son minijuegos donde los personajes deben pelear contra un jefe y el quien mas daño le de gana y el ultimo tipo son los Reverse Minigame donde el objetivo es perder.


Los minijuegos usan distintas formas de usar el control, unos son de mover el Wiimote, otros de apuntar con este y otros son de usar el Wiimote como en New Super Mario Bros. Por otro lado en este juego no contamos con items como en otras entregas pero en lugar de eso contamos con dados, uno de ellos hace que nuestro dado solo caiga 1-2-3, otro hace que caiga solo 4-5-6, otro hace que caiga 0-1, otro nos permite que avancemos hasta 10 espacios y otro nos permite de alguna forma seleccionar el numero de casillas que queremos avanzar.

Esto es todo con respecto al gameplay, realmente el juego está bien cuidado en ese aspecto y pues es tu tipico juego facil de entender. Con respecto a las graficas el juego hace un buen trabajo y luce bien aun pese a no ser el mayor exponente grafico del Wii. El apartado sonoro del juego es muy deprimente, las voces de los personajes son molestas a mas no poder y la musica es ultra repetitiva y tediosa.

El juego cuenta además con un “Solo Mode” que es por decirlo un modo historia donde debes asegurarte que los enviados por Bowser no ganen cada partida (Shy Guy y Magikoopa) pero a la larga el juego se vuelve tedioso y pareciera como si todos los astros se alinearan para joderte la partida entera.


Realmente Nintendo revivió a Mario Party con ideas frescas y un nuevo rumbo pero el juego sigue sin tener la misma gracia que los Mario Party de antaño, además no se por que siguen metiendo personajes aburridos y genericos en vez de meter a personajes del agrado de muchos como Donkey Kong y Diddy Kong.

-Graficas: 8
-Sonido: 6
-Gameplay: 9
-Dificultad: 8
-Replay Value: 7

Calificación Final: 7.6 – Juego Regular


Lo Bueno:
-Al menos Nintendo le metió cosas nuevas al juego


Lo Malo:
-Repetitive as Fuck
-Aburrido si lo juegas solo


Lo Horrible:
-Y seguimos sin ver a Donkey Kong como personaje jugable




Terraria

Aquí les llego con este nuevo review sobre este peculiar juego para PC que dentro de poco llegará al PS3 y XBOX 360. Se trata de Terraria.

-Desarrolla: Re-Logic
-Publica: Re-Logic
-Año de lanzamiento: 2011
-Genero: Sandbox
-Plataforma: PC (Vía Steam)


Muy seguramente no sepas que sea Terraria, pero te lo explicaré rapido ¿Has jugado Minecraft? Pues ahí lo tienes, Terraria es en escencia Minecraft pero en 2D y con Sprites que parecen sacados de Final Fantasy V del SNES. En Terraria haces practicamente las mismas cosas basicas que en Minecraft, explorar un mundo aleatorio, recolectar objetos como madera, tierra o metales, construir casas para tener refugio por la noche, pelear contra monstruos, craftear items y demás.

La gran diferencia radica obviamente en el aspecto grafico que vamos la cosa cambia bastante cuando el juego se vuelve 2D, uno adquiere un nuevo sentido de exploración dentro del juego y cuando te metes a las areas subterraneas te sientes como si estuvieras jugando Metroid.


Pero ese no es el mayor cambio, el sistema de Crafteo de Terraria es un poco diferente al de Minecraft, uno los considerarían mas accesible que el sistema de Minecraft y otros lo considerarian poco complejo, aquí solo ocupas tener los items que ocupas para craftear y estar cerca de un objeto en el mapa que ocupes para poder craftear dicho item como por ejemplo una mesita, un horno o un yunque.


Pero no solo en eso difiere Terraria, aquí al construir casas podemos hacer que se muden unos NPC a estas casas los cuales nos venden distintas cosas, pero hay que tomar en cuenta que estos NPC requieren primero que cumplas ciertos requerimientos para que se muden, por ejemplo el vendedor de armas requiere que tengas una pistola en tu inventario, o el vendedor de bombas requiere que tengas algún explosivo.

Y creo que podríamos dejar el review por ahí… PERO NO!!!! El juego cuenta con algo que lo hace especial, eventos, de vez en cuando se activan ciertos eventos, algunos consisten en solo hacer aparecer algo nuevo y otros consisten en hacernos pelear contra varios enemigos, uno de los eventos mas tipicos es el de los Meteoritos el cual se activa de vez en cuando al destruir una Shadow Orb. Otro de los eventos es la Blood Moon cuando de repente en una noche especial aparece una cantidad enorme de enemigos.

Y aparte el juego cuenta con jefes, algunos salen al entrar a cierta parte, otros aparecen al usar un item y otros aparecen al activar cierto evento, estos suelen ser muy dificiles y ocupan de toda tu habilidad y concentración para vencerlos. Y cuando crees que ya has visto todos los eventos, ya has explorado todo el mundo y ya has destruido a todos los jefes…. ZAZ AUN HAY MAS EVENTOS, JEFES Y AREAS POR EXPLORAR!!!


Eso es lo que mas me encanta de Terraria, siempre encuentras algo nuevo por hacer en este juego, y no les miento cuando pueden echarse facilmente mas de 50 horas de juego, este juego es altamente adictivo y aparte siempre te salen con cosas nuevas, lamentablemente el creador del juego confirmó que ya no habrán mas actualizaciones de Terraria aunque se viene una versión para Playstation Network y Xbox Live Arcade que tendrá contenido nuevo asi que no duden en que dicho contenido exclusivo de consolas termine saliendo para la PC también.

Por otro lado el juego puede ser disrutado por varias personas y puedes juntarte con tus amigos para ir a darle su partirle la madre a los distintos jefes. Eso es todo lo que pienso decir, si quieren saber mas sobre Terraria pues vayan y comprenlo a Steam que no sale en mas de $10 Dolares ($130 Pesos Mexicanos) pero haganlo de YA! ES UNA ORDEN!!!!

-Graficas: 8
-Sonido: 8
-Gameplay: 10
-Dificultad: 8
-Replay Value: 10

Calificación Total: 8.8 – Must Play


Lo Bueno:
-Un sistema de Crafteo mas sencillo
-Apartado grafico en 2D que se asemeja a los FF del SNES
-Poder personalizar el aspecto de tu personaje al inicio del juego y al craftear items
-Exploración parecida a Metroid
-El juego siempre te sorprende con algo nuevo cada dia
-Muy adictivo


Lo Malo:
-Ya no van a haber actualizaciones y el juego se actualizará solo para XBOX 360 y PS3
-La dificultad recae mucho en el numero de jugadores

_________________


58spooky83me
avatar
Matz
Editor

Mensajes : 7148
Fecha de inscripción : 15/08/2010
Edad : 27
Localización : Culiacan, Sin

http://gamersociety.wordpress.com/

Volver arriba Ir abajo

Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Mega1200 el Jue Nov 15, 2012 10:02 pm

Que buenos reviews ahí les va uno mio:


KING OF FIGHTER'S EX 2 Howling Blood




-Desarrolla: MMV Playmore
-Publica: Atlus USA
-Año de lanzamiento: 2002
-Genero: Peleas 3 vs 3
-Jugadores: 1 a 2
-Consola: Gameboy Advance, N-Gage

No quise hacer el review del primer juego porque me parece bastante malo, solo las gráficas lo salvan y un poco la historia pero no lo recomiendo a menos que seas fan a morir de King of Fighters.

Bueno pues los que tengan algún tiempo en esto de los videojuegos sabrán de sobra de que se trata este juego de pelea pero los que no, les puedo resumir que KoF, hasta finales de la década de los 90' fue una de las franquicias mas queridas y seguidas por miles de fanáticos de los juegos de lucha, creada por la mítica SNK, este juego en especial tiene cierto encanto ya que su historia es de la mas sobresaliente desde KoF 97' por lo menos para mi seeep

Este juego es mas similar al KOF 2000 con música escenarios, y las barras de vida mejoradas pero al igual que los juegos de la saga, las peleas se desarrollan en equipos de 3 vs 3.

En el juego existen tres tipos de salto, la opción de correr y la posibilidad de usar la barra de Supers para ejecutar los Desesperation Moves (movimientos de desesperación) y los Super Desesperation Moves, los cuales consumen tres barras de energía como en el KOF 2000.






HISTORIA

La historia de "The King of Fighters EX2: Howling Blood" continúa la saga de Orochi, siendo un aliciente para quienes llevan jugando a la serie desde hace años. En esta ocasión, un nuevo y misterioso hombre de negocios organiza el torneo, quien intentará reunir (una vez más) a los mejores luchadores del mundo en una sangrienta batalla. Al margen de los planes de este caballero, nos encontramos a Chizuru Kagura, clásica luchadora de KOF que, en esta ocasión, no podrá participar en la competición. Para ocupar su lugar llama a Reiji Okami, miembro de los Jyu-Shu Sinpo, es decir, quienes mantienen en secreto los tres tesoros Sanshu No Jingi. La misión de Okami recaerá en unirse al torneo, investigar sobre los últimos acontecimientos sufridos alrededor del sello sagrado (protegido por Chizuru), y seguir atentamente a la prometedora Moe Habana (otra miembro de Jyu-Shu Sinpo). Aunque esta es la historia principal (la del Hero Team, puesto que Kyo acompaña a Reiji)

EQUIPOS.

Hero Team (Moe Habana, Kyo Kusanagi, Reiji Okami)





Fatal Fury Team (Terry Bogard, Andy Bogard, Mai Shiranui)


Art of Fighting Team (Ryo Sakazaki, Yuri Sakazaki, Takuma Sakazaki)




Ikari Team (Ralf Jones, Clark, Leona Heidern)




Psycho Soldier Team (Athena Asamiya, Sie Kensou, Bao)



Korea Team (Kim, Choi, Chang)




Yagami Team (Iori Yagami, Jun Kagami, Miu Kurosaki)



JEFES FINALES

Gustab Munchausen

Es un millonario Europeo, quien patrocino el torneo del KOF EX2 y mas futura-mente el Memorial. Tenia el fin de eliminar a Kyo y a Iori usando el alma de Goenitz al revitalizarlo en un ser nuevo: Sinobu Amou. Sin embargo al final de juego, este lo vence.




Sinobu Amou




Sinobu Amou es un personaje de KOF y jefe final de KOF EX 2 que recientemente hace su única aparición en el juego. Es uno de los diez tesoros sagrados, el guardián de la Makaru kaeshi no Tama.

Miu quien es su amiga de la infancia hace equipo con Iori para buscar la verdad de la desaparición de Sinobu.

Bueno para finalizar debo decir que es un juego bastante bueno y que aprovecha el Hardware de GBA hasta donde sus limitan-tes le exigen, aunque yo creo que pudo haber quedado mucho mejor, los escenarios originales del juego esta padres y los personajes tienen todas sus técnicas y supers.

Lo que no es tan padre son lo referente a los sprites, les falto mas animación para poder destacar (como May que no resalta tanto sus atributos :ind: ) el audio ta,bien falla sobretodo de las expresiones finales y golpes, no esta bien grabadas o son inexistentes :chafa:

Concluyendo es bastante complicado conseguir este cartucho en nuestros días, sobre todo el que salio para N-Gage de Nokia, así que el que lo tenga debe cuidarlo mucho seeep

-Gráficas: 8
-Sonido: 7
-Gameplay: 10
-Dificultad: 7
-Replay Value: 9


CALIFICACIÓN FINAL 8.2 MUST PLAY

Lo bueno:

-Poder llevar KoF a donde sea que vallas.
-El control es excelente puedes hacer todos los combos y especiales.
-La historia es de lo mejor de la serie (investiguenla bien y lo comprobaran)
-Poderlo jugar en la tele con el Gameboy Player.


Lo malo:

-El audio de los personajes
-EL jefe final es muy fácil.
-Algunos escenarios son reciclados de otros juegos de la saga


Lo peor:

-La pobre distribución del juego así todos podríamos disfrutarlo mgju




Los leo luego :baby:
avatar
Mega1200
Super Pollo
Super Pollo

Mensajes : 193
Fecha de inscripción : 05/01/2011
Edad : 32
Localización : En el D.F. jugando Megaman Zero Collection ~ Clan Megaman Rango: Newie T-T

Volver arriba Ir abajo

Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Vie Nov 16, 2012 2:08 pm

^ Pues a como lo describiste la historia es de relleno con personajes tan olvidables que no volvemos a ver... excepto a Moe, la adoro (°3°)


  • Dance dance revolution Hottest party
  • 1-4 jugadores
  • Ritmo
  • Wii
  • Konami


La conocida saga de baile por parte de una de las compañías a las que mas agrado les guardo llego por fin a la consola casera blanca luego de tener un precedente con la versión del fontanero mas famoso de los videojuegos para Gamecube. Con este titulo Konami se apunta otro éxito dentro de mi biblioteca al tener un muy detallado juego que lo diferencia de las versiones de Arcadia que pese a tener un avance gráfico y actualizado por medio de la lista de canciones nos sentimos algo defraudados al presentar siempre los mismos modos de juego.


Lo primero que llama la atención de esta entrega es que haremos uso del Wiimote y nunchuk para las nuevas notas que responderán a los movimientos de los brazos ademas de las conocidas flechas que aplastaremos por medio del tapete con el que viene incluido el juego. La respuesta es de lo mas agradable con este periférico aunque como normalmente pasa se extraña la sensación de inamovible de la maquina original por lo que pasaremos algunos corajes iniciales para poder dominarlo a la perfección.

Para los que no conocen de que se trata el juego, es el que impuso el estilo de los Guitar hero al tener en pantalla iconos que al pasar por una zona determinada deberemos presionar el botón correspondiente y así acumular puntos, que en este juego al hacerlo dará la ilusión de estar bailando. Pasada la mecánica tenemos la pantalla de inicio con el menú de opciones, récords, modo libre (que seria el estilo de las arcadias en el que ponemos canciones a nuestro gusto aunque aquí no tenemos que estar gastando monedas), modo de circuito (algo parecido al modo historia, del que entrare en detalles mas adelante) y modo de ejercicio, en el que llevara la cuenta de las calorías consumidas por medio de diversas rutinas a través de las canciones.

El aspecto gráfico del juego no es ninguna maravilla aunque esta muy bien cuidado dentro del entorno caricaturizado. tanto personajes y escenarios están muy bien detallados y animados sumado al hecho de que no son modestos en cuanto a la utilización de algunos efectos y la variedad de colores. Algunos pueden considerar que los escenarios son repetitivos pues conservan la misma estructura, pero eso tiene de igual lo mismo que comparar a un chino con un mexicano La estructura es la misma, pero el acabado de cada uno lo hace lo suficientemente diferente para que destaque por si mismo.


Pasamos a uno de los puntos que mas deben de cuidarse en este genero: el sonido. Evidentemente al ser un juego musical no se aceptan fallas en este apartado y este juego no es la excepción presentando muy buena reproducción de los temas incluidos ademas de la voz del comentarista durante las múltiples escaramuzas que tendremos con otros personajes e incluso tiene detalles como alabarnos o regañarnos de acuerdo a nuestro desempeño. El publico virtual también tiene sonidos parecidos de abucheo y exclamación conforme a ello.

La mecánica del juego por su parte no tiene mayor cambio a lo que ya hemos visto con otras versiones de la saga. Pero otra historia es el modo de juego ya que aquí disponemos de bastantes y muy variados entre si tanto en el modo de un jugador como el de varios. Empezando con el primero tenemos el modo de circuito en el que iremos por los distintos escenarios del titulo pasando tareas de muy diversa índole como acabar con cierta puntuación, tener cierta calificación o tener un duelo de baile (me gusta como suena ) con otro personaje y derrotarlo. Aprovechando el momento antes de iniciar cualquier modo tendremos que seleccionar al personaje de nuestra preferencia teniendo buena -aunque poca- variedad de ellos como son una chica sacada de un anime, un bailarín de los 70´s con afro y todo o un Dj (mi favorito) entre otros. En si son 9 personajes y tienen algunos desbloqueables como nuevos colores o trajes. Se incluye un acierto impagable ya que este modo no esta limitado a un jugador por lo que podremos usar todas serie de dinámicas como grupo de baile en caso de que contemos con mas jugadores. Aunque estemos solos varias de las canciones nos darán uno o mas acompañantes en la coreografía dependiendo del estilo del tema que estemos jugando (balada, dance, etc.)


Pasando al multijugador en si es... uff... basta con decir que mejoraron la arcadia original en este aspecto pues hasta 4 jugadores a la vez pueden estar aquí contra los 2 de la maquina original. Por supuesto esto significa mas tapetes y espacio pero el precio por ello se queda corto ante la genialidad de un juego de esta categoría. Guitar hero ya era fantástico cuando solo se podía de a 2 y mejoro exponencialmente al incluir no solo mas instrumentos sino también poder agregar cualquier combinación de ellos en las versiones mas recientes. Háganse a la idea de lo que pasa cuando haces esto en un simulador de baile.

Los modos de juego para varios jugadores son multi (el clásico versus), la sincronizacion (en este todos los jugadores tienen los mismos pasos con la idea de que parezcan el reflejo mutuo de unos con otros, gracias al agregado del Wiimote y nunchuck -con previo acuerdo de como moverse- pueden hacerse coreografías grandiosas ) y amistad (todos comparten la misma barra y si uno falla cuenta como error, por lo que los jugadores comparten dicha o pena por parte del publico). Por supuesto a nivel de competitividad el versus es el favorito pero los otros 2 no se sienten de mas y es muy divertido usarlos, sobre todo en las tradicionales apuestas sobre quien tiene que sacrificarse de ir a la tienda o pagar las bebidas .


Los escenarios, canciones y colores extras los iremos desbloqueando en el modo de circuito una vez que completemos las tareas que ahí nos encomiendan. Esta muy bien implementado el mini-mapa que nos otorga el juego para poder ver que escenarios están completamente terminados y la ruta en la que vamos ya que tras terminar una misión de escenario podemos encontrarnos con el hecho de que el publico quiere una interpretación extra de nuestra parte o ser desafiados por un nuevo bailarín (dependiendo de como estemos jugando). Entre los múltiples retos que nos encontramos en esta parte tenemos flechas de castigo (tocarlas nos reducirá dramáticamente la barra de energía), flechas giratorias (a diferencia de las normales se mueven todo el tiempo por lo que pueden confundirnos y pisar una flecha que no es) o los ataques a nuestro oponente durante los duelos de baile (son flechas extra que ambos jugadores se mandan mutuamente, al mas puro estilo de Tetris attack) entre otros mas. En fin que para variedad por si nos aburrimos del modo tradicional no tenemos queja. Indistintamente del modo que seleccionemos cada jugador podrá escoger su propia dificultad de las 4 disponibles, un detalle muy de agradecer si nos toca jugar con alguien que no sea tan fanático de la saga para que no exista la menor frustración de no saber que hacer cuando una avalancha de flechas viene hacia ti.

Pasando al punto final el cual es la lista de canciones contenidas en el juego nuevamente no hay mucho de donde quejarse. En total son 26 canciones populares y 24 canciones compuestas o hechas para el juego en si directas de tierras orientales que en general la música es muy buena, pero no dejo de sentir que algunas tienen arreglos que por la propia canción no le queda siendo el primer ejemplo que me viene a la mente Lips of an angel (una balada que también esta incluida en Band hero). Entre algunos de los temas se encuentran:

  • 99 Red Balloons
  • Clocks (si, la de Coldplay)
  • Blue Monday
  • Buried a Lie
  • Call On Me
  • Caught Up
  • Disco Inferno
  • Far Away
  • Finally
  • Gonna Make You Sweat (everybody dance now)
  • Gypsy Woman
  • Hot Stuff
  • I Don't Feel Like Dancin'
  • Karma Chameleon
  • Lips of an Angel remix
  • Nothing But You
  • Rhythm Is a Dancer
  • Summertime
  • The Sign
  • Too Little, Too Late
  • You Spin Me 'Round



Lo bueno:

  • Un muy buen titulo que dista mucho de ser una simple conversión del titulo original a la consola
  • Muchas y muy pegajosas canciones a las cuales no dejar hasta dominarlas
  • Buen acabado gráfico que conserva el estilo del juego base
  • Bastantes desbloqueables en el modo de un jugador y un grandioso multijugador con bastantes variantes mas alla del estilo tradicional
  • La inclusión del Wiimote y nunchuk como exclusivos de la versión


Lo malo:

  • No solo Konami, ninguna empresa aun puede transmitir la sensación y exactitud de sus versiones arcadia a las traslaciones de las consolas. Con esto quiero decir que aunque el tapete es bueno, dista de ser tan cómodo como la arcadia
  • La exactitud del wiimote y nunchuk aun necesita bastante trabajo, pues no responden tan fluidamente como uno quisiera. Incluso esta la opción de jugar sin ellos, pero son lo suficientemente responsivos como para no llegar a tal extremo
  • Algunas canciones nada mas no quedan para este tipo de títulos
  • Jugar en linea hubiera estado de fabula, aunque al igual que con Mario party lo seguimos esperando
  • Como con el resto de títulos multijugador para Wii, necesitas bastante espacio físico para jugar


Veredicto final: un gran juego para los que somos seguidores del genero de los juegos de ritmo y un muy buen titulo para que los que no lo conocen lo hagan, aunque podría darse el caso de que al probar las maquinas originales sientan un regreso desagradable por la falta de opciones. Un titulo completamente recomendable que ya tiene 2 secuelas las cuales buscan mejorar los pequeños detalles de los que carece esta versión, pero que gracias a sus atractivos sigue siendo perfectamente disfrutable para todo publico que guste de usar algo mas que sus dedos. Ahí queda eso

_________________
Temas en Livemotion

Nerd furioso de los videojuegos 119 - Bus del desierto Critico de la nostalgia - Top 11: Cosas que nunca notaste en Los cazafantasmas


avatar
@rma
Editor

Mensajes : 1414
Fecha de inscripción : 06/01/2011
Edad : 33
Localización : Entrenando en Shibuya

Volver arriba Ir abajo

Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Vie Nov 16, 2012 6:52 pm

Ese KOF para GBA es bastante bueno, aunque se ve bien feo en las graficas (Ni que el GBA fuera la maxima maravilla tampoco) pero es entretenido y en cierta forma captura bien el feeling clasico de KOF... Además ¿Quien no adoraría ver a los personajes de este juego regresando en una entrega principal de KOF?


Metal Gear Solid: Peace Walker


http://www.youtube.com/watch?v=tWuIWNd6zsI

Ok, tenemos una nueva consola de Sony ¿Saben lo que significa? Un juego chingon de Metal Gear para la consola a huevo, casi como un Zelda para una nueva consola de Nintendo. Lamentablemente los fans de Metal Gear y los poseedores de un PSP se vieron forzados a comerse algunos juegos no muy gratos para ellos, el primero de ellos fue Metal Gear Acid seguido por su secuela, dos extraños juegos que en vez de usar el clasico gameplay de Metal Gear usaron un extraño sistema de juego basado en cartas, luego salió Metal Gear Solid: Portable Ops que retomó el gameplay caracteriztico de estos juegos pero con el pequeño giro de que comandas a un grupo de soldados y Big Boss para pasar ciertas misiones, este juego no fue del agrado de muchos (No lo he jugado asi que no tengo con que opinar) pero este juego terminaría siendo la inspiración para el juego al que va enfocado este review… METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER, juego que durante una parte en su desarrollo fue considerado como METAL GEAR SOLID 5. Juego que desde mi punto de vista está en lo mas alto de la saga junto con Snake Eater (Aunque no es como si conociera toda la saga).

-Desarrolla: Kojima Productions
-Publica: Konami
-Año de lanzamiento: 2010
-Genero: Acción/Stealth
-Plataforma: PSP
-Jugadores: 1 / 2 o 4 en Cooperativo
-Otras Plataformas: Xbox 360/PS3/PS Vita


10 años han pasado desde los eventos de Snake Eater y 4 han pasado desde los eventos de Portable Ops, Big Boss ha decidido abandonar a los Patriotas y ha formado su propia milicia, MSF (Militares Sin Fronteras) y puso su base en Colombia, un dia unos sujetos de Costa Rica vienen a comprar los servicios de MSF, Big Boss no quiere aceptar dicho trabajo pero uno de ellos (Galvez) le da una cinta de audio que hace que cambie de parecer ¿Por que? Por alguna razón la voz de The Boss se escuchó en dicha cinta ¿Que significa esto? Big Boss acepta la misión para saber que diablos pasa. Una historia interesante donde al final conoceremos un poco sobre la creación de Outer Heaven.


Peace Walker se inspiró en Portable Ops en la idea de controlar una milicia de soldados, la gran diferencia es que en lugar de controlar a varios soldados en la misma misión ahora solo controlas a un soldado, la idea de varios soldados en una misión permanece pero ahora en la forma de Co-Op OPS donde tu y unos amigos pueden unirse para cumplir una misión en especifico que cabe mencionar que no es obligatorio pasar las misiones en Co-Op pero te ayuda bastante en especial en los jefes.

Otra de las cosas interesantes del juego es manejar tu propia base de operaciones, ahí puedes manejar a todos los miembros de MSF y asignarles un departamento donde trabajar, también puedes invertir dinero para fabricar mejores armas o mejorar las que ya tienes, en tu base de operaciones tambien puedes ir administrando tu Propio Metal Gear y pasar unas misiones conocidas como Outer OPS donde puedes enviar a varios soldados y vehiculos (Como Tanques o Helicopteros) a enfrentar un grupo de enemigos.

Pero pasando a hablar de las misiones, en escencia es tu clasico Metal Gear Solid, debes avanzar sin permitir que un solo enemigo te vea o te meterás en problemas serios, como es de costumbre usas toda clase de armas y herramientas para poder superar cada misión, cabe mencionar que el juego no es como otro Metal Gear ya que aquí la historia de divide por misiones lo que es una buena idea pensando que hablamos de un juego para una consola portatil.


Aparte de las misiones de la historia contamos con las Extra OPS que son solo misiones aparte de las que están en la historia, en estas misiones puedes usar a cualquier soldado de MSF aparte de Big Boss.

Las misiones de la historia no varían mucho y casi todas son de ir de A a B o de destruir un vehiculo enemigo, pero las extra OPS son un poco mas diferentes y te ponen a hacer varias cosas, desde rescatar a un rehen o desactivar bombas, pasando por una misión donde debes fotografiar a un soldado y otra donde debes recolectar documentos confidenciales, y no hay que olvidar las famosas misiones de Monster Hunter donde debes enfrentarte a unos enormes monstruos salidos de dicho juego aunque es casi una proeza pasar dichas misiones solo.


Los controles del juego pese a ser muy complicados al inicio es facil adaptarse, además existe la opción de usar otras dos configuraciones aunque la principal me sigue pareciendo la mas util al permitirte mover la camara para poder ver a tus alrededores.


No hay mucho que opinar de las graficas ya que lucen muy bien y se asemejan a un Metal Gear para PS2 aunque un poco mejores, por otro lado me pareció muy interesante el uso de Comics como Cut-Scenes, lucen bastante bien y le dan un toque de originalidad a este juego, además unos cuantos Cut-Scenes del juego poseen QTEs los cuales no son muchos y no afecta demasiado en que falles uno de estos (Aunque hay una misión donde debes prestar mucha atención a los QTE).

La musica por su parte es grandiosa y queda bien para muchas de las escenas del juego, pero aparte del OST del juego contamos con un OST especial, en el juego puedes conseguir disntintos modelos de Walkman (Los reproductores de Casettes de antes hechos por Sony) los cuales incluyen varias melodias tomadas de todos los juegos de Metal Gear que han salido. Ese es un plus grandioso que cualquier fan de la saga adorará sin duda alguna.

El juego ofrece un gran nivel de replay value, una vez que pasas las misiones de la historia puedes pasarlas de nuevo pero usando a los demás soldados de MSF y no solo a Big Boss, además puedes intentar pasar las misiones en modo Cooperativo para terminarlas de otra forma.


Hay muchas cosas por sacar dentro del juego como trajes, archivos que te permiten fabricar nuevas armas y las Boss Battle que te permiten conseguir nuevos vehiculos. Por si fuera poco el juego tiene Multiplayer donde puedes pelearte con otros jugadores, aunque por lo que tengo entendido dificilmente encuentras un servidor para jugar en la versión de Xbox 360 y en la versión de PS3 los servidores están llenos de Japoneses lunaticos, y del PSP no se que onda.

Eso es todo sobre Peace Walker, un Metal Gear que pese a ser portatil es tan completo como los otros juegos que salen en las consolas caseras.


-Historia: 10
-Graficas: 10
-Sonido: 10
-Gameplay: 10
-Dificultad: 9
-Replay Value: 10

Calificación Total: 9.8 – Casi Perfecto


Lo Bueno:
-Acción fiel a la saga
-Poder juntarte con otras personas para pasar misiones
-Los cinemas estilo Comic
-Poder reclutar a Hideo Kojima a MSF
-Las referencias en la misión de los Camiones
-El Cross-Over con Monster Hunter
-Un juego muy completo
-Escuchar musica de distintos juegos de Metal Gear


Lo Bizarro:
-Escuchar el tema de Snake Eater con voz de Vocaloids :lolwut:

_________________


58spooky83me
avatar
Matz
Editor

Mensajes : 7148
Fecha de inscripción : 15/08/2010
Edad : 27
Localización : Culiacan, Sin

http://gamersociety.wordpress.com/

Volver arriba Ir abajo

Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Dairanto el Sáb Nov 17, 2012 9:42 pm

Devil May Cry resulto ser un enorme éxito, tanto la crítica como los jugadores amaron el juego y como siempre Capcom no desperdiciaría a una gallina que pone huevo de oro hasta que no diera para mas e inmediatamente comenzó a desarrollar Devil May Cry 2.

En esta ocasión las cosas se le dificultaron a Hideki Kamiya para poder trabajar en este juego ya que estaba terminando su trabajo en Resident Evil Zero y Viewtiful Joe para Nintendo Gamecube por lo que Capcom tendría que poner a alguien más a cargo de dirigir este prometedor juego. ¿Y quien seria el suertudo en esta ocasión? Nada más y nada menos que Hideaki Itsuno alguien que en su historial de juegos tenemos algunos como la saga de Capcom VS SNK, Power Stone, y JoJo's Bizarre Adventure, ¿que podría salir mal? Acompáñenme a descubrirlo en este review…

>Desarrolla: Capcom
>Pública: Capcom
>Año de lanzamiento: Enero 2003
>Jugadores: 1
>Genero: Hack’n’Slash/Beat ‘em Up
>Consola: PS2 (Tambien en PS3 y 360)


Hace miles de años, Sparda y una caza demonios llamada Matier combatieron juntos para proteger una a la isla de Dumray de las garras de varios ejércitos demoniacos. Ahora es el turno de sus decendientes, Dante y Lucia, defender la isla de un malvado empresario llamado Arius que quiere usar el poder de unos objetos demoniacos para poder convertirse en demonio y asi dominar el mundo. Dante y Lucia recorren caminos diferentes para poder derrotar a Arius, Lucia va a descubrir su pasado y Dante se dirige a enfrentarse a su futuro.


Los hijos están condenados a repetir la historia de los padres.

La historia es algo genérica la verdad, y lo peor de todo es que todo lo malo de este juego lo están agarrando para el DmC: Devils may Cry y aumentándolo 10 veces, no solo la historia sino también el gameplay, pero mejor volvamos a este juego antes de empezar a bashear el otro.

Si bien, como ya dije, este juego tiene una historia bastante genérica y un gameplay que bien pudo haber dado para mas, algo que no solo me gusta sino que me encanta de este juego es su atmosfera, una atmosfera perfecta para el sentimiento de temor e inseguridad que quiere transmitir este juego, todo esto gracias a su increíble soundtrack y maravillosos graficos.


Podrá ser el peor DMC hasta ahora, pero vaya que Dante se ve genial.

Si bien el OST no es tan vario como en su anterior entrega, en este juego se define el tipo de música de la saga llena de acción, efectos, y todo eso que hace que te den ganas de matar a demonios a punta de espadas.







Volviendo al gameplay, si bien sigue siendo igual de rápido que el de su predecesor, este juego tuvo la mala suerte de ser reducido bruscamente en su dificultad. Las pistolas hacían una enorme cantidad de daño y no subían el medidor de estilo, los combos con las espadas eran bastante fáciles, el doble salto desde el inicio redujo la dificultad de las batallas y exploraciones, pero algo bueno de este juego es que fundó las bases de lo que sería algún día el estilo “Trickster”, el estilo más amigable de los juegos posteriores.


Esta ni siquiera es mi forma final

Ahora lo mejor del juego es sin duda alguna sus graficos (que triste la verdad), y aunque los villanos genéricos se ven muy… genéricos (lol esqueletos con espadas y escudos), los jefes realmente demuestran mi idea, excepto Argosax, esa pendejada es más genérica que un esqueleto con escudo.


No mamar, ni cara le quisieron dibujar.

El replay value es mucho mas que en su juego anterior ya que aquí se introduce lo que será uno de los mejores modos de juego de esta saga, estoy hablando nada más y nada menos que el Castillo Sangriento, el cual consiste en ir matando demonios mientras que la dificultad y cantidad va aumentando conforme vas avanzando. Ademas, según la dificultad en la que acabes el juego se desbloqueara un traje para Dante o Lucia según con el que lo hayas terminado, además de que si lo terminas en la máxima dificultad una cara conocida será disponible para usar tanto en el disco de Dante como el de Lucia.


Calificacion Final: 8.0 Juego Decente
Historia: 6
Graficas: 10
OST: 10
Gameplay: 7
Dificultad: 7
Replay Value: 8


Lo bueno:
>Variedad de jefes y misiones, es el DMC con más misiones.
>Poder jugar como Trish
>Showtime!


Lo malo:
>¿Que te hicieron Dante? ;_;
>Ese pinche final, lo peor de todo es el que le da final a la saga ;_;
>Simplificaron un estilo de juego que ya era bastante simple
>La nula variedad de armas
>La personalidad de todos los personajes


La verdad el juego no es tan malo si se ve objetivamente, pero a mi en lo particular me desagrada. Igual jueguenlo ustedes y juzgenlo por si mismos. Algun dia les traire el de DMC 3 Special Edition :kermit:


Última edición por Dairanto el Dom Nov 18, 2012 4:20 pm, editado 1 vez

_________________

avatar
Dairanto
Moderador

Mensajes : 5400
Fecha de inscripción : 20/12/2010
Edad : 21
Localización : Kamurocho, Gorgonia

http://opinionesde3pesos.tumblr.com/

Volver arriba Ir abajo

El autor de este mensaje ha sido baneado del foro - Ver el mensaje

Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Contenido patrocinado


Contenido patrocinado


Volver arriba Ir abajo

Página 8 de 10. Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  Siguiente

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba


 
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.