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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Dom Mayo 06, 2012 4:05 pm


  • Harry potter and the order of phoenix
  • Wii (disponible ademas en PS2/Xbox)
  • Exploracion
  • 1-2 jugadores


Este juego vino de regalo cuando compre mi Wii XD. No esperaba mucho de el para ser honesto, pero un par de detalles en él me hicieron confirmar porque es que siempre conservo los juegos que caen en mis manos. En si es una dinámica de ir por mundos enormes recolectando todo lo que te piden o cumpliendo ciertas tareas al estilo que impuso Super mario 64 desde su salida.

    Lo bueno:
  • Tiene un aceptable acabado gráfico, detallado espléndidamente en el mundo de Hogwarts
  • Sigue la historia de esta parte por medio de cinemas de manera general pero suficientemente clara con los eventos mas importantes
  • La respuesta de los controles es muy buena para todos los hechizos que aprendes
  • Hay combates mágicos
  • Tiene misiones alternas
  • Tiene bastantes extras conforme a tu desempeño (entrevistas con los actores, como se hizo, detalles de la serie y el juego, etc.)


    Lo malo:
  • Wingordium lavioza es lo que mas usaras durante el juego pues al conseguirlo el resto de hechizos pierden su relevancia
  • El control durante los combates mágicos es muy deficiente
  • El juego usa una formula ya muy vista desde el clásico juego que la impuso
  • Es algo cansado ir a lo largo de Hogwarts hasta que descubres los atajos


    El detalle
  • El minijuego del ajedrez mágico recuerda mucho al legendario Chessmaster 3D de PC


Conclusión: Es un juego que se puede decir es mas para los fans del maguito y su varita :trann: No ofrece algo que no se haya visto ya antes pero por su parte tampoco se siente como un titulo que se haya hecho en una noche. Únicamente recomendable para los que lo consiguieron de regalo (como un servidor) o bien fanáticos de la saga.


  • Battletoads & Double dragon: The ultimate team
  • SNES (disponible también en NES, Gameboy y Genesis)
  • 1-2 jugadores
  • Beat´em up


Cuando salio este juego... Oh hombre. En verdad era un sueño ver a estas dos sagas juntas ya que incluso al día de hoy siguen siendo un sello de calidad de lo que es el genero en si y no solo no decepciono, sino que dejo un gran clásico para los amantes de llenarle de moretones la cara a todo lo que se mueva Awesome Desarrollado por Rare y distribuido por Tradewest en 1993, se convertiría rápidamente en un clásico de verdad, al innovar en la fusión de dos sagas muy conocidas y aceptadas para la época, tomando un poco de cada una para lograr un juego equilibrado, e ideal para jugar con un compañero. ¡El equipo definitivo se había creado (°3°)! La historia como podría esperarse es por demás simple: Dark Queen, principal enemiga de Battletoads realiza un pacto con Shadow Boss, archienemigo de los gemelos Lee en Double Dragon. Juntos pretenden unir fuerzas y, como no, ¡CONQUISTAR EL MUNDO!


No pudiendo ser de otra manera, tanto los sapos mutantes como los gemelos Lee crean su propia alianza para ir en contra de esta amenaza. Realmente, la idea de este juego es muy original e innovadora para esa época, más allá de que algunos jugadores aprecien al juego y otros lo odien. Obviamente, los personajes para elegir son las tres ranas y los dos hermanos, con características propias y diferentes movimientos (los personajes respetan las características de cada saga). Eso si, aunque se conservan enemigos de ambas franquicias, el estilo está claramente inclinado por Battletoads. De hecho, al carecer el proceso de desarrollo de ninguna conexión con los creadores del Double Dragon original, existen algunas inconsistencias con el primer título, pero ninguna que afecte a la jugabilidad. Los gráficos siguen el patrón de Battletoads tanto en animaciones como en personajes y escenarios, por lo que nos encontramos con un resultado tan positivo como en el título original.


Los gráficos están muy bien. Cumplen con su cometido, y utilizan efectivamente las capacidades del Super NES. Los escenarios son coloridos, los enemigos variados, y el diseño de los personajes es por demás aceptable. En cuestiones sonoras cumple de maravilla con los conocidos efectos para las diversas acciones que realizaremos durante nuestra aventura siendo la música es bastante agradable y amena de escuchar con varios temas que nos gustaran. La jugabilidad es lo más relevante, ya que sin dejar de “respetar” las características de ambas series, ambas se complementan muy bien. Es decir, tanto los Battletoads como los Double Dragon tienen un golpe final bastante poderoso; el de los dragones es una potente patada, y el de las ranas es la clásica exageración de sus miembros :trann: (puñetazo gigante, cuernos de carnero, etc). El juego respeta a la perfección las características de ambas sagas para crear un Beat’em Up bastante a gusto con el jugador.


Durante el trayecto de la aventura veremos detalles que nos harán acordar a un juego o a otro: nos encontraremos con jefes de ambas sagas, sin mencionar los típicos enemigos que rondarán por ahí, entre ellos, los robots patones que nos dejarán sus patas para poder golpear a los enemigos. Algo que hay que destacar son las escenas que gozan de ser de lo mas variadas. Están las clásicas de los Beat’em Up, esos escenarios “3D” donde nos moveremos con libertad (en la dirección que queramos), otros que serán como de un juego de plataformas, sin olvidar la infaltable escena de las motos Awesome y aquellas en donde nuestra vida, literalmente, penderá de un hilo. Es un juego muy variado en este sentido, lo que lo hace muy rejugable.

    Lo bueno:
  • Un acabado gráfico fantástico, solo por debajo de la versión de los toads para Arcadia. Todos los personajes se ven con un aspecto maduro y fregon muy adecuado para lo que son peleadores callejeros, extraterrestres amenazadores y sensuales dominatrix cute face Ademas de que las animaciones, fondos y detalles cómicos (las carotas de los Battletoads por ejemplo Laughing ) están bastante bien
  • Temas sonoros de calidad, algunas de las piezas musicales se quedaran en tu cabeza por varios días (como la de la escena 5, mi favorita del juego)
  • Jugabilidad inmejorable. Controles muy responsivos junto con una cantidad de comandos mas que suficiente para tu desenvolvimiento en el titulo (salto, golpe y correr nunca se sintieron tan geniales) ademas de la gran variedad de modos de juegos durante las escenas rompe con la monotonía característica de este tipo de juegos
  • Tiene un modo B para 2 jugadores por si se siente que el reto necesita un agregado ademas del ya existente
  • Aunque no tiene ningún desbloqueable o parecido en verdad el juego es tan divertido que dan ganas de pasárselo con los 5 personajes una y otra vez
  • El juego se compone de varios niveles tradicionales de ambos juegos, un gran encanto para los que hayan jugado títulos anteriores de ambas sagas


    Lo malo:
  • Juego muy difícil. Aunque para los conocedores del genero ya se hacen una idea de lo que les espera con Battletoads los jugadores con una habilidad media/baja encontraran aquí un titulo frustrante y desesperante ya que no solo los enemigos bajan tu energía rápidamente, sino que hay varias partes en las que mueres al contacto
  • El final, simple y poco profundo. En su favor debo decir que es el clásico de la época pero para los estándares actuales no tiene el menor encanto
  • El balance entre los Battletoads y los Double dragon esta muy desnivelado. Indudablemente los Double dragon tienen mas facilidades para los niveles tradicionales mientras que con los Battletoads hay que batallar en cosas incluso simples como abrir los articulos
  • El cuarto nivel puede ser desesperante si no se tiene la paciencia para aprender a controlar la nave



Conclusión: Para todos aquellos que quieran revivir el genero impuesto por Final fight ademas de un buen titulo cooperativo deben probar este titulo. Eso sin contar de que es uno de los juegos obligados a todos aquellos que se consideren acaba-juegos consumados. A pesar de su alta dificultad, se trata de un juego realmente divertido y con un destacado modo de dos jugadores que encontraran un buen reto aquí. No por nada se sigue considerando de los mejores crossovers en la historia de este entretenimiento. Ahí queda eso Wink

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SHADOWDARK el Dom Jun 03, 2012 1:58 pm

En estos momentos me siento muy retrogamer, y para revivir esto les traigo un review corto de un juego que me gustaba mucho cuando era niño:


CIRCUS CHARLIE

Denominado el "Primer juego autentico de circo en la historia", el juego fue lanzado por Konami en 1984 originalmente para arcade y con seis niveles diferentes, posteriormente fue llevado a las consolas Commodore 64, MSX y NES el cual probablemente es el más conocido y el que trataremos en este review.

Su llegada al NES ocurrió en 1986 y se trataba de una historia simple. Controlamos a Charlie, un payaso estrella del circo que tiene que actuar en cinco diferentes niveles para conseguir los aplausos del público entre los cuales se encuentran:

Nivel 1: Montar un león saltando aros de fuego.
Nivel 2: Caminar sobre la cuerda saltando a los monos.
Nivel 3: Saltar sobre pelotas evitando caer al suelo.
Nivel 4: Montar un caballo y esquivar los obstáculos.
Nivel 5: Saltar de un trapecio a otro.

Cada nivel brindaba ciertos momentos para obtener mayor puntuación, por ejemplo si saltábamos una pila de fuego hacia atrás montando al león obteníamos una moneda, o si saltábamos dos monos al mismo tiempo o evitábamos una pelota, además en la versión original para arcade se incluyo otro nivel que consistía en saltar sobre trampolines.

Se podía jugar de dos jugadores aunque era por turnos y debido a que eran pocos los niveles, al igual que en muchos otros juegos de la consola se incluyo un modo "B" que ofrecía mayor dificultad en los cinco niveles, si perdías todas las vidas era Game Over.

Es un buen juego para pasar el rato y desestresarse un poco, además de alejarnos de tantas historias complicadas de los juegos actuales, que no es que sean malas, pero siempre es bueno tomarse un descanso y jugar algo no muy complicado.

Curiosamente nunca encontré este juego en un cassete real u original de NES, siempre estaba en los clásicos cassetes con 100 juegos o en los NES piratas que ya tienen juegos instalados.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Dom Jun 03, 2012 3:11 pm

^ Y los Family, no olvides los Family nooop . Gran juego con el que mi hermana y yo pasamos varias tardes, en especial repitiendo la escena del leon. Pasando al tema, un par de revisiones de mi parte para esas ocasiones en las que se tiene ganas de leer algo Awesome


¡EL REY HA REGRESADO!
  • The King Of Fighters XIII
  • Arcadia (tambien disponible en PS3 y Xbox 360)
  • 1-2 Jugadores
  • Peleas


The King of Fighters no es solo una de las sagas más importantes del mundo de los videojuegos, es también un estandarte del pasado que representa la era dorada de este entretenimiento. Durante mucho tiempo la rivalidad entre SNK y Capcom dio lugar a algunos de los mas populares y mejores juegos de pelea de todos los tiempos (The King Of Fighters y Street Fighter), pero esos momentos quedaron atrás. SNK quebró y a pesar del resurgir a través de Playmore se perdieron muchas cosas en el camino. Pero luego de la gran decepcion que supuso XII (que un servidor nunca vio siquiera ) regresamos a hacer las cosas como deben hacerse. Este es un The King of Fighters como mandan los cánones. Este es un juego de pelea como debe ser, tan complejo y profundo como requiere un KOF y con suficientes novedades como para no aburrir a los mas exigentes.

Lo primero que llama la atención es, por supuesto, lo visual. Gráficamente hay poco que quejarse con este juego. Los sprites se ven tan bien y están tan bien animados que no se les puede reprochar nada al trabajo realizado mas allá de los que tengan algo en contra del estilo anime que se ha decidido adoptar en esta ocasión. Las animaciones de los personajes son muy buenas y los efectos gráficos que acompañan a los golpes y técnicas especiales también están muy bien logrados. Bien sabemos que en un juego de estas características el apartado gráfico no es lo más importante pero se agradece el trabajo tan cuidado que se ha realizado tanto con las animaciones de los personajes como con los efectos especiales (por ejemplo, al derrotar a un oponente con un Super Special Move). Tenemos un apartado notable tanto en el plano de animaciones como en el artístico. Por el ya mencionado nuevo estilo adoptado hay personajes cuyo diseño puede gustar más o menos pero es innegable que el diseño que se ha hecho está trabajado al máximo.


Con respecto a los escenarios han sido realizados con mucho detalle y no están exentos de movimiento ni son cortos en cantidad, pero se echa en falta más profundidad en los mismos. Aun no se ha regresado al nivel de calidad en el que los fondos tenían multitud de detalles como en KOF 98 en donde contábamos con una avenida en donde pasaban autos o una casona en donde se veía como parte de la estructura caía cada vez que uno de los peleadores chocaba violentamente contra el suelo por mencionar un par de ejemplos. En cuanto a sonido no hay nada destacable en general. Se mantienen las voces originales del juego para los ataques y golpes. La música en general es buena, no destaca demasiado dado que encontramos muchos arreglos de anteriores versiones ya escuchadas en entregas pasadas pero tampoco desentona en el conjunto general del juego. Los efectos especiales se han cuidado y las voces al realizar las técnicas especiales están perfectamente identificadas y sincronizadas con los mismos. Ahora pasemos a lo que de verdad interesa: las mecánicas de juego. La cifra de peleadores ha aumentado a más de 30, recuperando a personajes que incomprensiblemente desaparecieron de KOF XII como Mai o K’ y personajes que estaban debilitados vuelven a tener sus golpes de siempre. Nos encontramos con un juego en el que se han preocupado por el jugador con multitud de nuevas mecánicas con las que deleitarnos y pasar las horas hasta dominar a nuestros peleadores favoritos.


El modo de historia inicia directamente en donde se quedo con XI y por eso el que no este al tanto de la historia de la saga le resultará confuso, es más se sentirán totalmente perdidos. Aun así contemplaremos animaciones que nos dejaran satisfechos a los seguidores de la historia que gira en torno al torneo KOF (que desde siempre ha sido un factor importante para SNK a diferencia de muchas otras sagas de juegos de pelea) y podemos contemplar complacidos como en KOF XIII se pone punto y final a la saga de Ash Crimson desde hasta tres puntos de vista. Por supuesto este modo es a la vieja escuela en donde fuera de los enfoques principales el resto de los personajes cuenta con una simple curiosidad sobre su participación en el torneo, pero no deja de ser interesante y es un añadido con el que se agradece contar. A lo largo de unos cuantos combates iremos avanzando y contemplando las escenas al mas puro estilo tradicional de la saga. Al final nos toparemos con el organizador y jefe final que, al ser el cierre de la saga, resulta ser el malo maloso responsable de los acontecimientos que se han venido sucediendo desde hace 3 juegos -aclarar que aunque sea por unos instantes podremos ver a otros personajes a los que ya les hemos partido la cara en el pasado como Rose Bernstein o Mukai-. Este tipo que responde al nombre de Saiki es un personaje potenciado al máximo, como no podía ser de otra manera. Pero como los seguidores de la saga ya venimos sabiendo desde hace un par de años, SNK ha perdido su toque en cuanto a jefes finales y en esta ocasión no es la excepción, entregándonos unos verdaderamente fáciles jefes que, mientras no dejemos que entren en la secuencia en donde repiten un poder una y otra vez, pocos problemas nos ocasionaran.


Como mencione al principio estamos ante un The King of Fighters con todo lo que ello conlleva. Lo primero que llama la atención es que se trata de un juego mucho mas ofensivo que en anteriores entregas. Ahora no podemos estar poniendo defensa todo el tiempo de forma indiscriminada porque el juego no lo permite. Si lo hacemos se producirá un Guard Crush y quedaremos indefensos durante unos instantes (similar a Street Fighter Zero 3) con la diferencia de que en XIII se gasta mucho mas rápido que en otras versiones de KOF. Otro añadido que ya teníamos en XI pero ha evolucionado a esta entrega son nuestras barras de poder. Hay dos barras distintas: Una es el Hyper Drive que nos sirve para cancelar movimientos especiales en otros para alargar los combos y el daño que hacemos o para entrar en modo Hyperdrive, en el que durante un tiempo podemos realizar todas las cancelaciones que queramos (es similar -por no decir igual- al sistema de Super Custom Combo de Street Fighter Zero). La otra es la típica barra de stocks que nos permitirá realizar los clásicos Super y Ultra Special Moves, ademas de contar con el añadido de las devastadoras técnicas que nos gastan la barra entera de Hyperdrive y 3 stocks conocidas como Max Neo que hacen muy buen uso de los efectos zoom in/out -agregados directamente de Art of Fighting / Samurai Shodown- al momento de su realización para darles un impacto aun mas dramático y espectacular. Lo cierto es que gran parte de los Max Neo son una delicia de ver y -aun mas- de conectar (si bien hay algunos bastantes simplones como los de Kyo, Iori, Big Bear y King otros son brutales e impresionantes como los de , la mejorada Freeze Execution de Kula o el de Athena).




Siguiendo con la pirateada las novedades se añaden también las técnicas EX de Street Fighter III que son versiones potenciadas de las técnicas normales y nos permiten realizar combos más largos y dañinos. Lo que me resulta extraño es que usarlas gasta la barra de Hyper Drive y no la de stocks. Por supuesto suena fácil así explicado pero hacerlo en la tensión de un combate es muy complicado. En momentos muy específicos podremos hacer combos devastadores con el nuevo sistema y si nos vemos lucidos, podremos terminar el combo al usar el Max Cancel de KOF XI (cancelar un Super/Ultra Special Move con el Max Neo). Y menciono especifico porque el nivel de poder que necesitamos para ello no dan oportunidad a hacerlo mas de 2 veces por encuentro -cuando mucho-. Algo curioso es que cuando juguemos contra la computadora podemos ir llenando nuestras barras si cumplimos con requerimientos que el mismo juego nos solicita como saltar 3 veces, golpear al oponente con un combo de 3 golpes, etc. Otra cosa muy de agradecer es que al momento de elegir a nuestro personaje podremos elegir de entre un repertorio de 10 colores distintos para el, dando algunas combinaciones muy curiosas (como Vice con el conjunto de Iori, K´con el conjunto de Kula, etc.) Un gran avance desde los 4 colores de KOF 98. Ademas contamos con una sorpresa extra: la arcadia cuenta con un modo clásico de entrenamiento que funciona muy similar al modo alternativo que también tenia la arcadia de Garou: Mark of the wolves, en donde durante 7 minutos podremos practicar nuestros movimientos con las barras de poder completamente llenas, muy útil para perfeccionar combos con las nuevas mecánicas del juego.


    Lo bueno:
  • Fenomenal regreso de una gran saga que aprovecha las ventajas de la tecnología actual para un buen lavado de cara sin abandonar su esencia
  • Nuevas mecánicas a la jugabilidad que si bien con nuestra antigua maestría se puede vencer, para llegar lejos hay que aventurarse a las locuras que los personajes parece que piden a gritos
  • El apartado visual es magistral, con multitud de efectos, detalles y animaciones que le quedan muy bien al titulo
  • Se pone por fin termino a la saga de Ash, cosa que los seguidores de la saga veníamos esperando desde hace ya un buen tiempo y haciéndolo de forma por demás buena y memorable, con el concepto de las paradojas temporales
  • Algunos equipos personalizados cuentan con foto especial al final, que extiende aun mas el valor de rejugabilidad característico de KOF
  • Corrige en cierta forma uno de los defectos de la saga al limitar mucho mas los combos abusivos que acaban con tu energía de golpe...


    Lo malo:
  • ... aunque por supuesto no pueden lograrlo del todo, ya que al juntar cierto grado de poder se pueden hacer combos muy tramposos como los de Street Fighter Zero 3 y sus Juggle combos (aka esos combos en donde no dejas caer al suelo al oponente en un buen rato)
  • Si bien con el nuevo estilo anime algunos personajes salen ganando como Kyo, Iori o Yuri otros se ven horribles, como Hwa Jai, Ryo y ya no digamos el estilo Gears of war de Ralf y Clark
  • Para los estándares de la saga, los jefes finales son patéticos y sobre todo facilisimos de trabar, al estilo de otros jefes decepcionantemente fáciles como Orochi en KOF 97, Original Zero en KOF 2001 o Rugal en KOF 2002
  • La banda sonora consta de muchos remixes que ya hemos apreciado en versiones pasadas
  • Queda aun sin resolver el arco argumental de Kensou, Bao y Long sobre el espíritu del dragón (¿tal vez en KOF XIV?)


    Lo épico:
  • El desarrollo de Ash como personaje en general. Cuando lo conocimos en KOF 2003 y hasta su ultimo momento en este juego cumplió perfectamente con su papel de ser alguien muy odioso. Era un caprichoso, era un egoísta, era un afeminado y aun así al final cuando
    Spoiler:
    se despide de Elizabeth luego de su sacrificio para eliminar a Saiki
    te llega el sentimiento y sientes tristeza por el


    LO VERDADERAMENTE ÉPICO:
  • Ver como en el D.F. nuevamente se disfruta de este KOF como en los viejos tiempos, encontrando reta casi en donde sea, sin tecnicismos de juego profesional. Simplemente es jugar, practicar y aprender intentando ser aun mejor


    Lo lamentable:
  • Todas aquellas pobres almas que solo podrán jugarlo en consolas. Me dan tanta pena sadfrog



Veredicto: Estamos enhorabuena. Ahora se puede decir que con sólo con tomar la palanca de la maquina la cosa ya pintaba bien y a medida que pasaban las horas uno se sentía más y más a gusto de controlar a Kyo, Kim, Kensou y compañía. Los combos fluían y la espectacularidad inicial dio paso a descubrir un sistema de combate profundo y diferente a lo que nos pueden ofrecer otros juegos actuales. Tras ver como la mayoría dejaba la versión KOF 2002 trinitotolueno de siempre para mudarse a esta no hizo sino confirmar el retorno del rey. The King of Fighters ha regresado y lo ha hecho por todo lo alto y para quedarse Enhorabuena por SNK Playmore y sobre todo enhorabuena a nosotros los seguidores que por fin tenemos el The King of Fighters que nos merecíamos desde lo que parecía hace tantas centurias.

  • Silent Hill: Shattered Memories
  • Wii (también disponible en las consolas de Sony)
  • 1 Jugador
  • Terror psicológico


Considerada por muchos la mejor y mas terrorífica saga de juegos de miedo que hay, Silent Hill basa su jugabilidad y atractivo en el terror psicológico que hace que el juego se presente de varias maneras dependiendo de nuestro propio perfil y temores personales. El primer juego de la saga para la primera consola de Sony, ha sido re-diseñado para la blanca de Nintendo y nos pone en la piel de un padre que, yendo de viaje con su hija de siete años, sufre un accidente y pierde el sentido. Al despertar descubrimos que nuestra hija no esta y debemos internarnos en el terrorífico pueblo de Silent Hill para tratar de encontrarla mientras nos vemos inmersos en una historia con más de un giro argumental. Ya habiendo probado un poco de este titulo en el EGS en verdad no tenia idea de que la versión que vi y jugué estuviera tan preliminar, o bien, aun tenían bastante tiempo para mejorar desde ese entonces

En la versión para Wii la historia del juego comienza en el mismo sitio que el original: nuestro personaje controlable Harry Mason sufre un accidente cerca de Silent Hill. Cuando recobra el conocimiento descubre que su hija Cherryl ha desaparecido y decide adentrarse en la ciudad para buscarla. En su camino se encontrará con distintos personajes, algunos que parecen querer ayudarnos y otros que nos harán replantearnos muchas cosas, y un mundo helado en el que unas extrañas criaturas tratarán de atraparnos. En los intermedios de la historia, y como novedad del juego, tendremos unas sesiones con un psiquiatra que tratará de descifrar que se encuentra en lo mas profundo de nosotros. Para ello nos harán una serie de cuestionarios que tratarán de descifrar nuestro perfil y repercutirán en el desarrollo del juego. En general la historia es bastante interesante y con un giro final que nos dejará bastante sorprendidos


El juego se divide en dos partes básicas. Por una parte tenemos la exploración en la que debemos ir avanzando por escenarios prácticamente vacíos y desolados mientras buscamos el camino y de vez en cuando, debemos detenernos para encontrar una llave que abra una puerta cerrada. En estos momentos podremos buscar también "ecos" que se tratan de restos de vivencias de otras personas que han ocurrido en ese lugar, generalmente horribles. Así, cuando nos acercamos a uno de estos ecos, nuestro celular empezará a sufrir interferencias hasta que nos acercamos lo suficiente, momento en el que seremos testigos de una especie de poltergeist (totalmente inofensivo para Harry) y recibiremos un mensaje, ya sea de voz o escrito, que reflejará lo vivido en ese lugar así como su cruel desenlace en la mayoría de los casos. Lo llamativo de esto es que nuestro Wiimote actuara como nuestro celular por lo que los ecos saldrán por parte de la bocina con la que cuenta, lo cual es el primer punto a favor de esta versión.

Otra forma de ponernos en contacto con ese mundo será a través de la cámara del celular, y es que si la usamos en los lugares adecuados, podremos tomar una foto de un espíritu (y recibir a continuación un mensaje que nos dara la idea sobre el tema del mismo). Encontrar estos ecos es interesante y hace más llevadero el desarrollo de las partes de investigación, que puede llegar a resultar aburrido en ciertos momentos, aunque se echa en falta que su aparición no sea más constante, ya que hay ciertos períodos durante el juego en los que no hacen acto de presencia dejándonos a la desamparada (que hay que decirlo, es parte del chiste para hacerlo mas escalofriante).


Estas escenas de exploración son interesantes y al principio nos resultarán bastante terroríficas gracias a su gran ambientación. No obstante algunos pronto se darán cuenta de que durante estas partes no corremos ningún peligro, ya que no habrá enemigos ni ninguna forma de que muramos o suframos daño. Lo cierto es que esto hace que podamos centrarnos más en recorrer los escenarios y disfrutar de la calidad de su ambientación mientras buscamos solucionar algún acertijo para continuar. Con respecto a ellos hay que reconocer que son bastante interesantes e ingeniosos, aunque algo escasos. La otra gran parte del juego transcurre cuando entremos en el modo pesadilla, en el cual el mundo se congelará y seremos perseguidos incansablemente por unas desagradables criaturas con forma humana. En estas pantallas el escenario se deformará, y aunque seremos capaces de reconocer ciertos lugares por los que hemos pasado previamente, lo cierto es que no siempre se mantendrá la estructura, por lo que tendremos que acabar improvisando al escapar. Y desde luego que será algo vital, ya que no podremos dejar de correr o nos alcanzarán nuestros perseguidores. En estas partes deberemos correr todo lo que podamos, tirando estanterías y otros objetos para que obstaculicen y frenen a nuestros enemigos para así tener tiempo para huir por las puertas que nos lleven hasta la salida de la pesadilla. Los caminos que podremos tomar, tanto puertas, como salientes en los que podremos trepar o huecos por los que pasar estarán marcados en azul para que podamos distinguirlos rápidamente, aunque dada la adrenalina y sensación de peligro de la que somos victimas en esos momentos no evitara la sensación de laberinto que nos causarán estas zonas.


Hay que aclarar algo: en Silent Hill no tenemos poderes o siquiera armas para defendernos por lo que nuestra única alternativa ante los monstruos que buscan nuestra cabeza es correr. El hecho de que no podamos vencer a nuestros enemigos y que nuestra última alternativa sea huir hacen que estas escenas sean bastante agobiantes. Esto se ve reforzado por el hecho de que si nos atrapan, deberemos sacudir los controles con fuerza en la dirección en la que nos han agarrado (por ejemplo, si uno se nos trepa por la espalda, entonces con Wiimote y Nunchuck debemos hacer el ademan de querer quitarnos a alguien que se nos trepo por la espalda. Si nos sujeta por enfrente entonces debemos mover los controles como si estuviéramos empujando a alguien y así dependiendo de la situación. Segundo punto a favor de esta versión ). Pero como regularmente los espíritus no nos sueltan a la primera y tendremos que marcar bastante el movimiento con el Wiimote y el Nunchuck, realmente sentiremos el agobio y la desesperación de querernos quitarnos de encima a las criaturas. Aunque en nuestra primera visita al mundo de las pesadillas huir es lo único que tendremos que hacer, pronto veremos como los desarrolladores han incluido ciertos acertijos en este modo. Cuando esto ocurra, nos encontraremos con una zona segura (en donde no entran nuestros enemigos) en la que se planteará el acertijo dándonos un par de alternativas. O bien podemos solucionarlo ahí mismo o bien deberemos volver atrás (tratando de no ser atrapados por las criaturas) para encontrar lo que necesitamos. Esto hace que haya un poco más de variedad en estas partes y que el juego no esté tan limitado a 2 partes (exploración y acertijos por una parte y sólo huir por la otra).


Como ya comente antes el celular sera adoptado por el Wiimote dado que es parte importante del juego, pero mejor seria decir que será un protagonista más del mismo. Aparte de permitirnos encontrar los "ecos" y recibir los mensajes correspondientes, nos será vital para solucionar ciertos acertijos o incluso hablar con los personajes a los que conozcamos durante nuestra aventura. Además incorporará un GPS que nos permitirá localizarnos y saber como llegar a nuestro destino, y que será una pieza importante en el modo pesadilla (aunque el hecho de no poder correr y tener el mapa abierto a la vez hará que lo mejor sea aprendernos la ruta hacia donde tenemos que llegar). Gran parte de la interface del juego está integrada en el celular, lo que hace que la ambientación no se pierda en ningún momento.

Pasando al repertorio técnico comienzo refiriéndome a que gráficamente el juego luce espectacular, de lo mejor que he visto en Wii. Lo que más destaca son sin duda sus escenarios, unido a la iluminación producida por la linterna y las sombras que proyecta su luz, generando un aspecto visual que es tan atractivo como terrorífico. Aunque no son muchas nos encontramos con salas cargadas de gran detalle, tanto a nivel de diseño como de acabado (los restaurantes, salones y otras construcciones lucen bastante reales tanto en la forma del edificio como en el detalle con el que cada uno cuenta). Aquí hay que destacar el buen acabado de estas últimas, haciendo que sean perfectamente legibles todos los carteles que abundan en el juego (además de permitirnos apreciar todos los detalles de los objetos). También he de decir que la ambientación está muy lograda, con escenarios que ponen los pelos de punta. En la parte de las pesadillas el escenario se congela con un efecto bastante interesante, aunque se vuelve rápidamente monótono dada la impresión que se busca lograr.


Por otra parte, los personajes no salen tan bien parados si los comparamos con los escenarios, pero aún así tienen un modelado bastante cuidado y unas animaciones muy buenas. Quizás la principal queja se la doy a los enemigos, que son bastante escasos dado que tras tu segundo encuentro con estos seres ya los habrás visto a todos. Y vuelvo a destacar de nuevo la iluminación y sombreado durante nuestra interacción con ellos, tanto de los escenarios como de los personajes, pues francamente esta muy bien conseguida y ayuda muchísimo a meternos en el juego. Con respecto al apartado sonoro cumple sin problemas. Por una parte nos encontramos con unas melodías inquietantes que nos enchinaran la piel más de una vez. Los efectos de sonido también acompañan y son bastante variados, aunque no destacan especialmente en el juego, quedando en un segundo plano. Por último, nos encontramos con un buen doblaje (en inglés) en el que todas las voces encajan muy bien con los personajes a los que representan

Como titulo en general, Silent Hill: Shattered Memories es un buen juego, un título muy interesante que ofrece cosas muy innovadoras valiéndose de los controles de movimiento y una gran fabricación técnica, pero que quizás no guste a todo el mundo. Mejor dicho quizás pueda acabar cansando a más de uno. Es interesante la fórmula presentada en el modo pesadilla, que hace que el miedo venga del hecho de no poder defendernos y tener que huir. Hasta ahí no hay problema, pero el pero viene a que es un juego donde, quitando esos momentos de tensión pura y dura, nos encontramos con las partes de exploración en las que esa tensión desaparece a menos que realmente le des interés a los horribles desenlaces de los habitantes que encontraras en el camino. Bien seguro que en nuestro primer recorrido por Silent Hill nos llevaremos algún que otro susto mientras recorremos la ciudad, pero al cabo de un rato, cuando descubramos que no hay peligros en el Silent Hill no congelado, la sensación se desvanecerá totalmente, haciendo que nos centremos en explorar y avanzar, lo que debido al hecho del poco reto de las situaciones planteadas (y los escasos acertijos) harán que no sea tan divertido o entretenido como debería. De cualquier forma, según avanzamos, la frontera entre ambas partes se van difuminando, haciendo que la sensación no sea tanto de "ahora esto y ahora lo otro", lo que sin duda beneficia al juego. Además, su interesante historia nos tendrá intrigados hasta el final, momento en el que nos llevaremos una buena sorpresa debido a que tendremos giros argumentales por demás constantes


    Lo bueno:
  • Una propuesta muy original que se beneficia con los controles de movimiento
  • La historia mantiene su grado de interés debido a los personajes con los que interactuamos y que varían dependiendo de nuestras decisiones
  • El juego es por demás personalizable dependiendo de los resultados de las sesiones con el psicólogo
  • De lo mejor en cuanto a apartado técnico. Gráficas, sonido, historia y jugablidad se conjuntan para entregarnos una experiencia que nos hará sumergirnos en la historia y desenlace de nuestro protagonista
  • El juego tiene un grado de rejugabilidad alto pues cuenta con varios finales
  • Una memorable interactividad con el Wiimote pues no solo la hace de celular, también de brazos, método principal para resolver los acertijos, linterna y por supuesto en la parte final donde
    Spoiler:
    tendremos que bracear simulando que estamos nadando
  • El tremendo giro -hijo de la santisima- argumental al final
  • Subtitulado al español...


    Lo malo:
  • ... aunque esta hecho con mucha pereza. Por decir algo, si tenemos un letrero el subtitulado solo cubre el primer párrafo dejando el resto del texto sin traducir. Esto hace que se pierda mucho el impacto
  • Deja muchas cosas sin explicar como el quien era en verdad Harry, ya que al momento de
    Spoiler:
    llegar con Cherryl en el psiquiátrico da a entender que es solo un recuerdo al que se niega a renunciar.
    Pero eso me causa confusión sobre si el resto de los personajes con los que interactuo también lo son, podían ver espíritus o que
  • Es uno de esos juegos para un sector muy especifico, ya que sin duda varios le harán el feo a controlar un simple humano normal en un mundo de espíritus
  • Muy escaso diseño de enemigos
  • Se aprovecha mucho del cliché "Oponente maligno" de las películas de deportes


    Los detalles:
  • El juego puede ser algo corto, pero la existencia de mas de un final lo hacen adecuado para tener una durabilidad no muy extensa
  • El juego en verdad da mucho miedo, pero irónicamente lo que menos asusta son los espíritus y cosas sobrenaturales
  • Se hace gran referencia a la cultura estadounidense como el juego de la horca en las escuelas, la impresión que se tiene sobre los cazadores o el uso de prostíbulos. Esto puede ser incomodo o desagradable para algunas personas



Veredicto: Titulo por demás interesante en todos y cada uno de sus apartados. Aún así, se echan de menos mas acertijos (y más complejos) o la presencia de otro peligro (ya sean enemigos u otro elemento) que nos hicieran mantener la tensión de las partes de exploración mas allá de la incertidumbre, pero aún así sigue siendo un juego muy interesante. Además, aunque el juego no es excesivamente largo (le doy unas 6 horas si te clavas a terminarlo de jalón), el hecho de tener varios finales y que las respuestas que demos al psicólogo cambien ligeramente la aventura sin duda aumenta su rejugabilidad. Silent Hill: Shattered Memories es una propuesta muy recomendable pero no para todo el mundo. Hay que tener claro que es un juego que cuenta con su propio nicho de seguidores. Ahí queda eso

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por ryumishima44 el Dom Jun 03, 2012 7:01 pm

SHADOWDARK escribió:
Curiosamente nunca encontré este juego en un cassete real u original de NES, siempre estaba en los clásicos cassetes con 100 juegos o en los NES piratas que ya tienen juegos instalados.[/color][/b]

Porque es un juego Japan Only

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Miér Jun 06, 2012 4:31 pm

Bitches don't know how much I fucking hated that Circus Game :baby:
Recuerdo que lo jugué de niño en un Funtendo Family o una de esas mamadas y siempre me estreso de forma horrible ese juego, logré entenderle al nivel del Leon y de los Changos pero del de las pelotas no pasaba, y en el milagroso caso de que pudiera pasar de ahí no podía ni avanzar nada en el nivel del caballo y los trampolines mgju




The Legend of Zelda: A Link to the Past


A Link to the Past, la 3era entrega de Zelda que salió para el SNES convirtiendose en el unico Zelda de la consola (actualmente, el SNES es la unica consola con solo una entrega principal de Zelda) y que por mas dificil que suene un juego practicamente desconocido en el SNES y es que hay juegos de la consola que tuvieron un impacto mas grande que Zelda, no quiero decir que ALttP fuera un juego sin chiste ya que también tuvo un impacto fuerte en la industria. Se me ocurrió hace unas semanas revivir las emociones que viví con este juego en el pasado y decidí comenzarlo de nuevo desde el inicio y pues un review ya que lo terminé.

-Desarrolla: Nintendo
-Publica: Nintendo
-Año de lanzamiento: 1992
-Genero: Acción/Aventuras
-Jugadores: 1
-Consola: SNES


Creo que este Zelda sería el que comenzaría a sentar las bases para los juegos de Zelda que conoceríamos en un futuro, este juego cuenta con una narración de su trama mucho mejor que los anteriores Zelda donde literalmente para conocer mejor la trama debías leer el manual del juego o checar que dice en la pantalla de titulo, otra cosa que hizo mejor la trama de este Zelda está en el hecho de que durante tu travesía ocurren muchos sucesos igualmente narrados lo que hace que la trama se desarrolle muy bien y mejore poco a poco.

Como el titulo lo dice, este Zelda se ubica varios años antes de los dos Zelda para NES, un grupo de bandidos se adentra al Reino Sagrado donde reside la Trifuerza, el lider de ellos, Ganondorf, se hace con el poder de la trifuerza y el Rey de Hyrule temiendo que algo desastroso pudiera pasar manda a 7 personas conocidos como los 7 Sabios a sellar el Reino Sagrado con Ganon dentro, muchos años han pasado y un hechizero de nombre Agahnim ha aparecido usando magia negra para acabar con el rey y hacer desaparecer a los decendientes de aquellos 7 sabios, el ultimo que queda es la Princesa Zelda pero antes de que Agahnim hiciera algo contacta telepaticamente a nuestro heroe Link pidiendo que la salve.

Link la salva y se van en busca de 3 pendientes para poder conseguir las Master Sword y así poder luchar contra Agahnim solo para que en medio de la batalla estos dos Link sea enviado al Dark World, el Reino Sagrado que cual ha sido distorcionado por Ganon, ahí Link debe salvar a los 7 descendientes de los Sabios y tener una batalla epica contra Ganon.


La trama de este Zelda está muy bien desarrollada y logra facilmente atraparme segundo con segundo, incluso este juego me ha atrapado aun mas que otros juegos de Zelda como Ocarina of Time y Twilight Princess, lo unico que le faltaria a la trama de este juego es que es hacer que las escenas mas importantes ocurran sucesos y animaciones grandiosas, algo así a las escenas de juegos mas modernos de la serie, imaginense que la batalla final incie con un impresionante cut-scene de Ganon apareciendo entre las sombras para enfrentar a Link. Eso sería supremo. No se que peros podría ponerle Nintendo a no hacer mejores escenas siendo que otros juegos de la consola como Final Fantasy VI y Chrono Trigger manejaban bien este tipo de escenas brindadonos momentos memorables.


Graficamente el juego no es la gran cosa, si lo comparamos de nuevo con juegos como Chrono Trigger o Final Fantasy VI se nota que a Nintendo le faltó un poco mas en pulir las graficas del juego, eso sin mencionar lo poco que me convence lo muy cuadrado que se ve todo Hyrule en este juego, de nuevo muchos juegos de SNES se veían mejor que este juego.

A Link to the Past también es muy importante para Zelda ya que en este se incluyen por primera vez muchos elementos caracteristicos de la saga, este es el primer Zelda en tener Calabozos tematicos, podemos encontrar un Calabozo Desiertico, uno de Hielo, uno sobre criaturas de la obscuridad, uno de pantano, etc


En este Zelda también se ven por primera vez objetos tipicos de la saga como lo son las Piezas de Corazon las cuales al obtener 4 aumentan tu vida en uno, las Botellas para almacenar pociones y hadas aparecen por primera vez en este Zelda, también la aparición de la Hadas que te mejoran tus items o te dan nuevos items aparece por primera vez en este Zelda y muchos enemigos hacen su aparición por primera vez en esta entrega, en conclusión este Zelda pone las bases para la saga que conocemos y disfrutamos hoy en dia.

Musicalmente siento que A Link to the Past queda a deber demasiado, en el juego solo hay 2 melodias para los calabozos, tampoco este juego se caracteriza por su enorme soundtrack que creo que a duras penas contamos con 20 melodias diferentes lo que sin duda alguna es una gran decepción en especial cuando los Zelda modernos poseen Soundtrack ricos y variados.

Entre otras cosas destacables de este Zelda radica que es el Zelda con mayor numero de calabozos con 11 Calabozos, cada uno con tematica distinta y con puzzles nuevos los cuales se volverían muy tipicos en la saga. Este Zelda posee uno de los inventarios de items mas variados de la saga, además de las tipicas flechas, bombas, boomerang y Hookshot contamos con items diversos como unos polvos magicos con los cuales podemos hacer que sucedan cosas extrañas.


También contamos con dos Varas Magicas, una que lanza Fuego y otra que lanza Hielo (posiblemente de aquí sacaron las flechas de Fuego y Hielo) tres medallones magicos con los que podemos ejecutar poderosos ataques magicos (quizás de aquí sacaron las 3 Magias de Ocarina of Time), una red de mariposas para capturar de todo, desde hadas hasta abejas y muchos items mas que ya se me olvidaron.

No pienso agregar nada mas al review, A Link to the Past es toda una joya del SNES y todo el que se haga llamar fan de Zelda debe jugar este juego ahora mismo o es enviado al Dark World y es convertido en un Conejo Rosa.

-Historia: 10
-Graficas: 8
-Sonido: 8
-Gameplay:10
-Dificultad: 10
-Replay Value:8

Calificación Final: 9.0 – Must Have


Lo Bueno:
-Una de las mejores historias de Zelda
-Bastante largo
-Una dificultad decente


Lo Malo:
-Un OST muy poco variado
-Muy comun morir en el juego
-Muchos calabozos son muy cortos
-No poder guardar tus avances y continuar de inmediato
-El mediocre port para GBA


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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Jeick el Jue Jun 07, 2012 11:41 am

Project Justice



Desarrollado por: Capcom
Publicado por: Capcom
Genero: Peleas
Jugadores: 2
Consola: Dreamcast
Año de Lanzamiento: 2000

Conocido popularmente como "Rival Schools 2" o "El de Batsu" es la secuela de Rival Schools. Este juego lo puedo considerar de mis Faitan Gaeims favoritos, uno de los mejores representantes en los juegos de lucha en 3D. Pero veamos un poco mas de el.





A diferencia de Rival Schools el opening ya no tiene estilo anime.
Al igual que los finales ya que ahora son meras imagenes fijas.

Tal como se ve en el intro, la historia se desarrolla un año despues de los sucesos en el anterior juego. Cuando todo parecia estar en paz, ocurren una serie de incidentes tales como el intento de asesinato de Raizo (Padre de Batsu). Mientras Batsu y sus amigos investigaban, un misterioso sujeto se hizo pasar por el y ataco a varios estudiantes de otras escuelas para así inculparlo. Dependiendo de que escuela elijas podrás ver la historia desde el punto de vista de cada quien. Al final enfrentas al mismo jefe, pero la manera en que ocurren los hechos varia.



Escoje a tu escuela y rompele la madre a las demás

Pasemos a ver lo que es el Arcade. Este se divide en 2 modos: Story y Free. En el primero juegas el modo historia con la escuela de tu elección donde usaras solo a los personajes de ahí y el otro es para que pases el Arcade con los monos que tu quieras. Dentro de las historias tendrás 6 peleas divididas en capitulos, veras diálogos entre los personajes al estilo comic, a veces habrá momentos en que tomes decisiones o que la historia cambie un poco dependiendo de tus acciones y al final enfrentaras al jefe. Al vencerlo aparecera el ending y ya. Mientras que en Free no habra ningún final ni nada, solo es luchar, hasta llegar con el jefazo y ver si alcanzas un alto puntaje para que presumas con tus amiguis.



En esta ocasión no veremos a Sakura Kasugano.

Las batallas se llevan a cabo con equipos de 3, cada round sera un 1 vs 1, al ganar o perder cada ronda, tendrás la oportunidad de cambiar de personaje o de seguir con el mismo. No afecta en nada si decides continuar con quien empezaste, simplemente ya es decisión de cada quien. El juego utiliza 6 botones: 2 puños, 2 patadas, uno para evadir y otro para agarrar. Realizar movimientos como lanzar un proyectil es tan fácil como hacer un Hadouken. Ademas que puedes hacer combos ya sea en el suelo o en el aire. Por supuesto el mayor atractivo de estos juegos siempre son los "Quintos", aquellos movimientos poderosos que usan nuestra barra de especiales para dañar mas al rival. En este juego son llamados Burning Vigor attack y si jugaste Street Fighter 3, no te costara mucho realizarlos ya que se ejecutan de la misma forma.



¿Llegando tarde a mi clase?!!... ¡JADUUUUQUEN!!

Pero lo mas destacable de Project Justice y que vuelve desde Rival Schools son los Team-Up, un ataque donde llamas a uno de tus compañeros de equipo (Puño Fuerte + Patada fuerte o Puño debil + patada debil). dependiendo de a quien llames, el efecto sera distinto, algunos personajes llegan y le meten una golpiza al oponente, otros te animan mientras te suben la vida o la barra de especiales. Para realizar uno de estos debes gastar 2 hyper, sin embargo es posible cancelarlo si oprimes los 4 botones de ataque cuando el rival llame a su compañero (Te cuesta 1 hyper), así comenzaras una lucha de unos 10 segundos aproximadamente. Si el jugador 1 hizo el team-up, el 2 tendrá esos 10 segundos para golpearlo y así cancelarlo, de lo contrario si al 2 le pegan o se agota el tiempo, el Team-up se llevara a cabo y la oportunidad se habrá desperdiciado, durante ese tiempo no podrás hacer movimientos especiales ni nada. Solo simples golpes o patadas.



Los golpes "de pechito" también son validos

Pero hasta ahí no llega, si tienes la barra llena (5 hypers) y presionas los 4 botones de ataque harás el Party-Up, es como el Team-Up pero la diferencia es que aquí tus 3 personajes atacan a la ves ejecutando un movimiento que baja bastante vida. Este no es posible cancelarlo, mas sin embargo debes realizarlo pegado al rival y asegurándote que este no se cubra o esquive. El movimiento que hagan dependerá de que escuela sea el personaje que invoco el Team-up. Lo mas divertido de ambos movimientos en equipo, es que en algunos casos ocurren situaciones raras o comicas como por ejemplo: si haces el team-up con Momo ella aparecera y usara a tu oponente como pared de tenis, también esta Yoko quien te dará un masaje para subirte la vida o el Party-up de la escuela Gorin donde los 3 personajes forman una rueda gigante y atacan girando.



Historias al estilo comic antes de cada combate.

Algo que destaca a esta saga son los personajes tan inusuales. Aqui no encontraras a los tipicos karatekas, chicas con poca ropa o sujetos con peinados locos y espadotas mas grandes que ellos. Entre los personajes vemos algunos como Hideo: Un profesor con movimientos similares a los de Ryu, Yurika: Una chica que combate con su violín, Shoma: un jugador de Baseball con un gran bat que hace Home-runs con tu cuerpo, Nagare: un nadador que "nada" en el aire, Zaki: Una chica con mascara y cadenas... Entre otros. Una de mis favoritas es Ran Hibiki, quien ademas de pelear con una cámara fotográfica, se dice que es hermana de Dan Hibiki de Street Fighter. En total hay 29 personajes, no todos disponibles desde el principio ya que debes desbloquearlos.



¿Insistes que algún tarado se hace pasar por ti?, esa no te la cree ni el papa.

Los personajes lucen bien a pesar de estar en 3D y ser un juego del 2000, ademas de que el gameplay es bueno y rapido. Sobre la música, puedo decir que aunque es buena no me agrada tanto como la de Rival Schools, pero temas como el que suena cuando aparece Kurow o el del salon de clases los considero de mis favoritos. Ademas de esto, quiero considerar que el jefe final es de los que mas me gustan en la historia de los juegos de pelea, en las dificultades mas altas es un completo troll. Desafortunadamente, Capcom se ah olvidado de la saga y no hemos visto la secuela de este juego. Aunque al menos han tenido el detalle de poner a los personajes en otros medios como a Kyosuke (Capcom vs SNK 2) o Batsu (Tatsunoko vs Capcom).



Un video con Gameplay




Lo bueno:

- Buena musica
- Personajes interesantes y divertidos
- Gameplay bueno
- Una dificultad decente
- El estilo comic en las historias es atractivo
- Akira °¬°

Lo malo:

- Removieron el modo estudiante (Te permitía crear a tu propio personaje) en la version americana.
- No hay minijuegos como en el primer Rival Schools.
- Los cinemas no tienen voces (Si fueran como se ve en el intro estaría genial)
- Debieron dejar los finales tipo anime
- Solo salio para Dreamcast, así que es complicado conseguirlo


Última edición por Jeick el Sáb Jun 09, 2012 2:01 pm, editado 1 vez

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SHADOWDARK el Sáb Jun 09, 2012 12:47 am

HOME ALONE (Mi Pobre Angelito)

-Desarrollador: Bethesda Game Studios
-Publica: THQ
-Año de lanzamiento: 1991
-Genero: Acción
-Jugadores: 1
-Consola: NES

Otro juego que salio para el legendario NES, aunque también llego a otras consolas de la época como SNES, Gameboy y las consolas de SEGA.

Basado en la popular película protagonizada por Macaulay Culkin, en el juego tomamos el control de Kevin McAllister, un niño de 8 años que es dejado en su casa por error y debe enfrentarse a dos ladrones que planean dejar vació su hogar.

Este es el mapa de todo el juego.

Una vez que oprimimos START, el juego nos pone frente a la puerta de la casa y comenzamos a recorrerla pero no pasara mucho tiempo para que Harry y Marv se acerquen para atraparte. Para poder ganar el juego debes de resistir 20 minutos para que llegue la policía y detenga a los ladrones.

Suena simple pero cada segundo que pasa los maleantes serán mas rápidos y al no poder ver el mapa completo en pantalla no sabrás si te toparas con alguno de ellos de repente, si cualquiera de los dos te atrapa es GAME OVER.

Para ayudarte a sobrevivir existen varios lugares dentro de la casa como el árbol de navidad o detrás de una de las camas, donde podrás esconderte y aunque los ladrones pasen junto a ti seguirán su camino, sin embargo estos no duran para siempre y en cualquier momento podría terminarse el escondite, por lo que es recomendable esconderse solo unos segundos y seguir corriendo por la casa, ademas de que si te ven esconderte no servirá de nada.

También existen items, los cuales están por toda la casa y tienen una forma cuadrada para identificarlos fácilmente. Estos hacen el papel de las clásicas trampas de la película, los tomamos con un botón y los soltamos con otro, solamente podemos cargar tres de ellos a la vez, una vez que lo soltemos los ladrones se tropezaran quedando inconscientes por unos segundos y al levantarse dejan la trampa justo ahí lista para tomarla de nuevo pero solo podrá utilizarse unas cuantas veces mas hasta desaparecer.

La paciencia es la clave para terminar este juego, aunque sinceramente después de lograrlo uno espera un gran final pero solamente tenemos una imagen de la policía llevándose a los ladrones mientras Kevin sonríe feliz desde su ventana.


Esto es todo el final del juego.

Eso es todo en cuanto a este juego, la verdad es recomendable pero muy difícil de terminar así que si gustan de un buen reto denle una checada. Una curiosidad, hay dos versiones de la pantalla de Game Over en el juego para NES, la primera muestra a Kevin haciendo su característica pose (como la de la portada del juego) y diciendo "OH NO!"; la segunda solo muestra la palabras "OH NO!" frente a la chimenea, estas imágenes están en diferentes versiones para NES pero la mayoría tienen la versión de solo letras, en mi caso así fue.

Acostúmbrense a alguna de estas imágenes, la verán muchas veces.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Vie Jun 15, 2012 1:09 pm

Matz escribió:Bitches don't know how much I fucking hated that Circus Game :baby:
Recuerdo que lo jugué de niño en un Funtendo Family o una de esas mamadas y siempre me estreso de forma horrible ese juego, logré entenderle al nivel del Leon y de los Changos pero del de las pelotas no pasaba, y en el milagroso caso de que pudiera pasar de ahí no podía ni avanzar nada en el nivel del caballo y los trampolines mgju

¿No dabas uno de peque eh Matz? XD El de las pelotas era de los mas faciles junto al del Leon, el que si tenia su chiste era el de los condenados trampolines Hijo de tu madre

Solo salio para Dreamcast, así que es complicado conseguirlo

No olvides la arcadia Jeick nooop


  • Shadow of the colossus
  • PS2
  • 1 Jugador
  • Aventura/acción


Uno de los más famosos e impresionantes juegos –gráficamente hablando- del PS2. Me decidí con hacerme con este juego y vaya que cumplió con las expectativas que me hice de él, aunque también debo mencionar que me lleve un par de momentos de frustración en el inicio del mismo. Para resumirlo fácil y cortamente, este título sería el resultado de tomar The legend of zelda ocarina of time y aplicarle el tratamiento que le dio Capcom a Megaman para sus entregas en arcadia (The power fighters y The power battle) aunque con la diferencia de que aquí todos los artículos que necesitamos para nuestra aventura los tenemos desde el inicio. Una vez entendido eso, prácticamente el juego nos lanza a la desamparada y tendremos que arreglárnoslas por nuestra cuenta sin mayor instrucción que algunas pistas que el mismo juego nos da al inicio de la búsqueda de cada combate.

    Lo bueno:
  • Visualmente es uno de los títulos más asombrosos que he jugado, el detalle del mundo en Shadow of the colossus lo deja a uno impresionado con los múltiples detalles del terreno, montañas, luz, perspectiva, etc.
  • El sistema de combate es rápido de asimilar y como el mismo juego te enseña los comandos son muy básicos de aprender, pero comprender y dominar la manera de usarlos es otra historia
  • Los colosos, enemigos principales de esta historia son bastante diferentes entre sí pese a que en teoría pertenecen a la misma raza y seria excusa de hacerlos muy similares
  • El par de armas que tenemos a nuestra disposición realmente se justifican y hay que usarlas constantemente en los combates. No es como cuando tenemos un gran inventario pero muchas armas solo sirven en cierta parte del juego
  • El juego es bastante entretenido en las peleas principales y las batallas con los colosos están llenas de tensión y espectacularidad


    Lo malo:
  • El mundo está espectacularmente detallado, muy bien, y es enorme -2 puntos- pero es un perfecto ejemplo de cómo no se necesitan graficas espectaculares en un videojuego. Es realmente un desperdicio tener un mundo tan vasto cuando el objetivo principal es ir solo a las zonas donde habitan los colosos. Únicamente jugadores que gusten de estar mirando lo que los programadores lograron estarán a gusto cabalgando por allí, pero para el resto –como yo- el resto del espacio esta de relleno y sin fundamento (aunque reconozco que la entrada por las cavernas se ve de fabula)
  • Algunos colosos son clones de otros
  • Con respecto a la historia es uno de los detalles a los que menos les preste atención. Al principio el intro está muy bien detallado como en la mayoría de los juegos pero al final nunca supe quienes eran los humanos que llegaron con el prota en la escena final (¿una tribu, una secta, una secta de una tribu? :ind: ). Además de los colosos 3-9 la historia no avanza nada (realmente me esperaba flashbacks de cómo la amada del prota había perdido la vida) concluyendo con un final de interpretación abierta que añadido a la confusión que ya tenía conmigo a este punto ocasiono que no me pareciera tan bueno (de todos modos el dejarlo para una secuela es algo que me agrado)
  • Pese a que el mundo en el que interactuamos brilla por su calidad grafica, es un desierto total. Los únicos seres vivientes aparte de ti, tu caballo y los colosos son unas lagartijas que andan en regiones muy especificas del mundo, no hay pueblos ni nada
  • Es un juego muy, pero muy fácil, solo morí 2 veces en el juego y eso por la sorpresa de los ataques de los colosos
  • La mecánica del juego no es tan fácil de asimilar como en otros juegos del genero, si te saltas las explicaciones no tendrás idea de que hacer o a dónde dirigirte encima de que normalmente al inicio se te olvida que ya tienes todo lo que necesitas. Para el segundo coloso tuve que usar guía para aprender que era lo que tenía que hacer y solo eso me recordó que ya tenía el arco conmigo
  • Aprovechando este último punto, fuera de las batallas nunca usas el arco pero si la espada


    Lo personal:
  • Aunque no me causo mayor incomodidad (de hecho me parece parte del modo de juego) la cámara puede llegar a ser frustrante para algunos jugadores, en especial en momentos de extrema reacción como en las batallas contra el 5to y 9no coloso



Veredicto final: Un juego digno de ser jugado por todo conocedor o fanático del género, aunque es de esos juegos que una vez terminados terminan en el baúl de los recuerdos. No tiene absolutamente ningún punto favorable para volver a jugarlo exceptuando
Spoiler:
la dificultad hard que habilitas al terminarlo.
Pese a todo tengo una gran satisfacción de haberlo jugado / concluido y de mi parte queda como un titulo que la mayoría de los jugadores deberían de conocer. Algo que no puedo dejar de mencionar es que con este juego pasa algo muy curioso, ya que tiene espectaculares graficos, batallas epicas e historia madura lo que en teoria sugeriria uno de los juegos mas completos y por ende un juego enviciante, pero siendo honesto no fue un juego divertido de esos que recuerdas por siempre, aunque me entretuvo bastante. Es una gran ejemplo de que "A veces lo mejor es enemigo de lo bueno" seeep


  • Devil may cry 2
  • PS2
  • 1 Jugador
  • Hack´n Slash


Ultima parte de la saga (o hasta eso estoy enterado) en la que vemos como uno de los personajes más geniales de los videojuegos culmina su misión conociendo a una chica que tendrá una conexión muy cercana con el enemigo principal que amenaza al mundo en esta ocasión. Esta parte es considerada como uno de los títulos que mayor decepción causo en el mundo jugador lo cual no es un buen augurio en el medio Hijo de tu madre

    Lo bueno:
  • Se mantiene el genial estilo de juego que caracteriza a DMC con acción la mayor parte del tiempo, aunque eso no quita el hecho de que de vez en cuando tendremos que sortear algunos acertijos durante el titulo
  • Tiene una duración bastante aceptable con más de 15 misiones en total. La mayor parte de ellas se desarrollan en escenarios considerablemente largos
  • Mantenemos la característica de usar las esferas rojas para potenciar nuestras habilidades, armas e incluso comprar toda clase de artículos
  • La historia se presenta en impresionantes cinemas que cumplen el propósito de entrar en el estado de adrenalina típico de los juegos de acción
  • Los jefes son bastante espectaculares ya que buena parte de ellos son enormes e impactantes


    Lo malo:
  • Indudablemente es el Devil may cry mas fácil de la saga. Los enemigos normales solo están ahí para ser eliminados mientras que los jefes de nivel (exceptuando a lo mucho 5) no presentan una gran pelea, especialmente si potencias tu equipo
  • Las esferas rojas no salen en cantidades industriales, por lo que terminas el juego sin llevar la máximo varias de tus características
  • La historia así como el final están contados muy superficialmente, omitiendo varias características que lo dejan a uno con más de una incógnita
  • Varias misiones son solo enfrentar al jefe



Veredicto final: Conociendo la reputación de este título uno comprende el porqué del hecho. Devil may cry 2 es un titulo con el que no se puede encariñar por más que uno se esfuerce ya que sus contras tienen bastante peso en la decisión de cualquier jugador y si bien tiene un aspecto en general aceptable no resalta en un mundo como este tan competido. Aun asi tampoco es para desdeñarlo por completo ya que tiene sus puntos rescatables y suficiente encanto para jugarlo y terminarlo.


  • The legend of zelda: Phantom hourglass
  • Nintendo DS
  • 1-2 Jugadores
  • Aventura


Este título me impresiono desde las primeras imágenes que pusieron de él. No solo manejaba aun mejor el estilo que había sido utilizado en Wind waker, sino que además los efectos de luz me parecieron asombrosos para una consola portátil. Llego el día de conseguirlo y una vez mas Nintendo se las arreglo para dar mucho más de lo que hubiera esperado Awesome

    Lo bueno:
  • Un conjunto de gráficos impecables, con una movilidad y fluidez en las animaciones por demás dignas de felicitarse. Aunque bien es la misma base de Wind waker añade sus propios detalles para mostrar que no es solo una copia del mencionado titulo
  • La música, como en la mayoría de los zeldas es perfectamente disfrutable y muy acorde al momento que estés pasando siendo acelerada durante los combates mientras que en situaciones normales es relajada y serena
  • Gran variedad de armas, situaciones para utilizarlas y mecánicas durante el juego, siendo el subtitulo de este juego uno de los instrumentos que mas hay que utilizar y mejorar
  • La historia aunque es la típica de la saga destaca por la manera en que es contada además del humor que maneja con varios detalles que hacen de esta la historia que mas carcajadas me ha sacado. El principal responsable de ello es nuestro compañero principal a lo largo de la aventura: Linebeck xDDDDD
  • Bastantes subtramas por si queremos descansar de la principal que a su vez nos darán más artículos que ayudan al aspecto más llamativo de Phantom hourglass: la personalización reflejada en el barco que usaremos para transportarnos a lo largo del juego
  • Se explotan a un nivel no visto anteriormente las características del DS, tanto de la consola por sí misma como de su principal periférico: el micrófono
  • Todos los jefes del juego son fáciles… pero divertidísimos de vencer. No hubo batalla que no disfrutara gracias a la genial mecánica de la pantalla dividida cheers
  • El barco es más que un transporte agregando fantásticas actividades secundarias como pesca, búsqueda de tesoros y tele transportación mágica Awesome
  • Aunque el control es únicamente con el Stylus, no se pierde exactitud ni se echa de menos el control tradicional
  • Esta completamente en español Awesome
  • Minijuego en linea para 2 jugadores basado en la mecanica de los calabozos del modo principal


    Lo malo:
  • El jefe final y responsable de la aventura no es para nada memorable e incluso me atrevo a decir que es de los puntos más flacos del título
  • La manera en que explotaron las características del DS fue grandiosa, pero siento que falto usarlas mas ya que me quede como si solo hubiera sido una probadita Sad
  • Si odiaste el tener que estar navegando en Wind waker, aquí se repite la formula al estar todo por medio de islas
  • Es algo molesto tener que estar regresando tantas veces al templo del rey del mar durante la jornada :ind:


Lo personal:
  • Este Zelda se me dificulto en especial por los calabozos y la mecánica agregada del Phantom hourglass. Morí como nunca lo había hecho con este juego, por lo que la dificultad podría considerarla como la más alta de todos los títulos de la saga que he jugado.



Veredicto final: Juegazo para la portátil de Nintendo, simple y llanamente. Y es que este juego lo tiene todo: gráficos fantásticos, música adecuada, jugabilidad enviciante y originalidad desbordada. Es uno de esos juegos que no se disfrutan más que jugándolos en la consola para la que fue diseñada ya que la manera alterna (emulador) ocasiona que se pierda muchísimo el encanto que transmite este título. Sin miedo a equivocarme es el Zelda más difícil, impresionante y loleante XD que he jugado. Ahí queda eso Wink

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Vie Jun 15, 2012 5:43 pm

Warioware - Mega Microgames


Minijuegos! Nintendo nos ha demostrado por años lo divertido que son los minijuegos con Mario Party, pero en el 2003 estos tipos decidirían traernos algo nuevo, Microjuegos, como su nombre lo dicen son juegos muy microscopicos, en realidad… son juegos que solo duran 5 segundos. Un concepto muy bizarro, pero muy bien aplicado sin duda alguna. La unica forma de utilizar un concepto tan bizarro como los microjuegos se necesita de un personaje muy bizarro, aquí es donde llega Wario y uno de sus videojuegos mas populares: WarioWare,Inc: Mega Mega Microgames.

Un dia Wario estaba sacandose los mocos cuando de repente una gran idea llegó a su cabeza al ver una noticia sobre el lanzamiento de un videojuego, entrarle al fabuloso negocio de los videojuegos y darle en toda su madre a Nintendo y decide crear su propia compañía de videojuegos junto a una bola de gente rara y se dedican a vender Microjuegos.

El juego consiste en pasar en etapas distintas donde cada personaje del juego te pone a jugar una multiple cantidad de microjuegos, debes pasar casi siempre 15, 20 o 25 microjuegos, mientras los pasas llega un momento en el que la velocidad de estos juegos aumenta haciendolos mas dificiles y para terminar la etapa debes pasar un Boss Stage que consiste en un Minijuego de duración mayor, si pasas este Boss Stage pasas la etapa y puedes avanzar a con el o los siguientes personajes para jugar sus microjuegos. Para pasar cada etapa te dan 4 Vidas, si las pierdes todas tienes que reiniciar de nuevo la etapa.

Cada personaje maneja un buen numero de estos jueguitos y cada uno maneja una categoria especial, los juegos de Wario siempre son protagonizados por Wario o al menos el aparece en estos, los de Jimmy son de deportes, los de Mona son juegos bizarros, los Orbulon son de usar la cabeza, los de 9-Volt son minujuegos basados en juegos retro de Nintendo del NES, SNES, Gameboy, etc.


Ya que pasaste cada etapa por primera vez puedes intentar de nuevo pasarlas, solo que ahora sin infinitas y nunca se acaban y basicamente juegas para ver que tan lejos puedes llegar, aquí cada vez que pasas un Boss Stage el nivel de los microjuegos aumenta, existen solo 3 niveles de dificultad, cuando pasas el Boss Stage y ya no se puede incrementar la dificultad la velocidad es lo que se aumenta, además si pasas el Boss Stage te dan una vida extra si es que perdiste alguna.

A veces al pasar una etapa o al pasar una cierta cantidad en alguna etapa desbloqueas minijuegos de mayor dudración en el menú principal como vienen siendo un juego de saltar la cuerda o Dr. Wario (que es basicamente Dr. Mario del NES pero con Wario como protagonista) y otros minujuegos de dos jugadores en una sola consola.


Realmente no hay mucho de que hablar sobre este juego, la cantidad de contenido extra de este juego es muy pobre y te lo puedes acabar en 2 horas, puedes intentar romper el record en todos los microjuegos pero no te recompensan en nada por hacer dicha tarea, lo bueno es que Nintendo después corregiría ese error en las siguientes entregas de WarioWare.

-Graficas: 8
-Sonido: 7
-Gameplay:9
-Dificultad: 8
-Replay Value:6


Calificación Final: 7.6 – Juego Regular

Lo Bueno:
-Divertido y Bizarro
-Los juegos retro


Lo Malo:
-Demasiado corto
-Muy poco contenido

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Kracken el Vie Jun 15, 2012 7:08 pm

@rma escribió:
Matz escribió:Bitches don't know how much I fucking hated that Circus Game :baby:
Recuerdo que lo jugué de niño en un Funtendo Family o una de esas mamadas y siempre me estreso de forma horrible ese juego, logré entenderle al nivel del Leon y de los Changos pero del de las pelotas no pasaba, y en el milagroso caso de que pudiera pasar de ahí no podía ni avanzar nada en el nivel del caballo y los trampolines mgju

¿No dabas uno de peque eh Matz? XD El de las pelotas era de los mas faciles junto al del Leon, el que si tenia su chiste era el de los condenados trampolines Hijo de tu madre
+1 esos trampolines requerían de todo tu poder de concentración. mgju

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SHADOWDARK el Vie Jun 15, 2012 9:13 pm

^
Y cada que avanzas en el juego se ponen mas difíciles los trampolines xD, próximamente pongo mas retro reviews, estoy escribiendo el final de mi rol.

Recuerdo con mucho gusto Project Justice, yo le decía Rival School 3 por que en PSOne salio el evolution Disc 2 con Nagare y Ran como nuevos personajes y a ese le decía el 2.

Mis Mains eran, Hyo, Demon Hyo, Nagare, Ran, Momo, Roberto, Kurow, Daigo y Akira

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SHADOWDARK el Dom Jun 17, 2012 3:23 pm

Rescue: The Embassy Mission

-Desarrollador: Infogrames o New Frontier
-Publica: Kemco
-Año de lanzamiento: 1988
-Genero: Acción
-Jugadores: 1
-Consola: NES

Este juego es en realidad un port de Hostages, un juego que originalmente salió para computadoras y que se llevo a varias plataformas de la época como el NES.

La historia no es nada complicada un grupo terrorista ha invadido una embajada en París y tomamos el control de un escuadrón de seis hombres en una misión para liberar a los rehenes.


Ok, el juego se divide en tres tipos distintos de Gameplay, y vamos a analizarlos uno por uno, al principio tenemos la opción de elegir la dificultad por medio de dos tablas diferentes, la primera es para elegir entre "Teniente, Capitán o Comandante"; en la segunda están los diferentes tipos de misiones: "Entrenamiento, Objetivo, Ultimatum, Desencadenante o Júpiter"

La combinación que utilicemos modificara dos cosas, la dificultad y el tiempo necesario para concluir la misión, si quieren un buen reto les recomiendo el Modo Comandante con Misión Júpiter, pues deberán terminar el juego en diez minutos.


Este sera nuestro mapa de operaciones en toda la misión.

En la primera parte del juego tomamos el control de Mike, Steve y Jumbo; con este equipo debemos rodear la embajada en puntos específicos para posteriormente actuar como francotiradores. Al controlar a Mike debemos llegar a la parte del mapa que está marcada con una "X", eso esquivando las luces de búsqueda enemigas, pues si nos ven nos comenzaran a disparar. En las dificultades más fáciles aguantaremos varios disparos pero habrá ocasiones en que con uno solo te despides de un miembro del equipo. Podemos avanzar, dar volteretas y agacharnos para avanzar, una vez que llegamos al objetivo el control cambia automáticamente al siguiente miembro del equipo y así hasta terminar los tres.


Si mueren nuestros tres miembros será GAME OVER, pero con uno solo que llegue al punto marcado podremos continuar, lo que nos lleva a la segunda parte del juego y a conocer al resto de equipo, Ron, Dick y Kemco (si, se llama Kemco como el publisher xD) los cuales llegan por helicóptero y descienden en la azotea de la embajada.

Aquí tenemos dos modos de juego, utilizar a alguno de los que pusimos de francotiradores para vigilar las ventanas del edificio y disparar a los que encontremos.


Las sombras que se ven siempre serán terroristas y no rehenes.

Si utilizamos a uno de los nuevos elementos elegiremos la zona por la cual vamos a descender con una cuerda y a entrar al edificio por una ventana. Mucho cuidado aquí pues si presionas abajo muy rápido caerás al vaco y adiós Dick, el punto es bajar y subir rápidamente hasta que alcancemos la ventana, para después oprimir el botón y romperla. La embajada tiene tres pisos llenos de ventanas y podemos elegir cualquiera para entrar.


Una vez dentro del edificio llegamos a la tercera y última parte de la misión (además de que tiene la mejor música del juego), debemos eliminar a todos terroristas (son de color verde) que queden y salvar a los rehenes (de color azul), en las dificultades más fáciles tenemos un mapa con radar y sabemos donde esta cada uno de los terroristas, pero en las más difíciles solamente tenemos el numero de terroristas que hay en cada piso y el mapa sin radar.


Los terroristas también tienen armas y pueden eliminarnos.

Si durante la segunda y tercera parte del juego perdemos a los tres miembros del equipo de asalto perderemos el juego, una vez que no quede un solo terrorista vivo se acaba el juego y vemos algunas estadísticas, si murió alguno del equipo se verá una imagen de como es llevado en una camilla tapada y una nota tipo periódico de que murió uno de los Rescatadores.

Es un buen juego que te puedes pasar en unos minutos y con gran selección de dificultad, curiosamente yo tenía el juego de mi pobre Angelito y al salir al tianguis de por mi casa los sábados lo cambie por este y nunca pude pasar de las ventanas, hasta que al fin supe cómo me gusto mucho el juego.


Próximo Review: Chip'n Dale: Rescue Rangers.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Dom Jun 24, 2012 4:33 pm

Tiempo de analizar uno de los títulos que mas me sorprendió para la consola y la temática en si misma It´s time for a long wall-text Awesome


  • Puzzle Quest: Challenge of the warlords
  • 1-2 jugadores
  • Multiplataforma (Version del análisis: Wii)
  • Puzzle / RPG


Este titulo causo una gran curiosidad de mi parte al unir 2 géneros tan distintos entre si. Teniendo por equipo a D3 Publisher y Vicious Cycle entre otros, es un juego que para mi sorpresa forma parte ya de una considerable saga para varios sistemas. Mi sexto sentido rara vez se equivoca cuándo un juego me llama la atención ya sea por la idea concebida en él o simplemente por ofrecer algo distinto a la tradicion que muchas sagas traen consigo. Este ha sido es uno de ellos y de los mas enviciantes con los que me he hecho.

Por parte del genero RPG tenemos una historia que nos relata por medio de imágenes fijas y texto (no hay videos, aunque al menos tuvieron el atino de darle narración a algunos de los diálogos por si te da pereza leer, que por cierto el narrador es muy bueno en el tono de voz, acorde al tipo y época de la historia que el juego maneja) como el mundo medieval en el que nos encontramos a disfrutado por un ya largo periodo de una paz en la mayoría de las regiones. Pero siguiendo la influencia del Ying y el Yang ha llegado el momento de que las fuerzas del mal una vez mas intenten apoderarse de los reinos bajo un sello de destrucción y muerte. Nosotros encarnaremos a uno de los guerreros que esta directamente al servicio de su majestad para formar parte de las fuerzas del bien que han de combatir para proteger a los inocentes, evitar que el mal triunfe en esta ocasión y por supuesto ¡SALVAR EL MUNDO!



Conforme vayamos avanzando en la historia se nos presentaran casos típicos del genero, como el aumento de nivel que hace mas poderosas nuestras habilidades, desplazarnos por un mapa llendo por distintos pueblos, torres y castillos, el encontrarnos con nuevos camaradas o las búsquedas alternas para tener algunos artículos extra. Estos últimos merecen su mención ya que varios de ellos conllevan el trasfondo de la historia de nuestros aliados y en muchas ocasiones seremos libres de elegir entre 2 (o 3) posibles soluciones para terminar esa búsqueda (a diferencia de muchos RPG en donde ya es de cajón que tengas que solucionarle la vida a tus compañeros, aquí puedes mandarlos al diablo si quieres ).

Cuando tengamos que pelear, es cuando aparece el aporte del genero Puzzle dotándonos con un juego que a muchos les resultara similar si han probado el juego del Messenger de Microsoft Gems. Para los que no estén al tanto básicamente viene siendo una versión de concepto impuesto por Panel de pon (mejor conocido como Tetris attack) en el que debemos juntar 3 o mas figuras iguales para desaparecerlas. La diferencia marcada con ese titulo legendario es que aquí ambos jugadores comparten el mismo tablero y tomaran turnos para mover las piezas. Pasamos entonces a mi parte favorita del análisis: la descripción del modo de juego el cual en pocas palabras es poco variado, pero harto acertado Awesome . Antes de proseguir con ello debo de aclarar algo: lo que voy a poner es lo mas básico de la mecánica juego y solo abordado superficialmente (es mas o menos como decir que Street fighter III: 3rd impact es un juego en que le pegas al otro hasta acabar con su barra de energía).


En primer instancia las piezas no son de diferente color y forma solo porque si como en el resto de los puzzles, cada una tiene su razón de ser y habrá que ver cual eliminar de acuerdo a nuestra estrategia, habilidad o hechizo que queramos realizar. Considerando todo el tablero que tenemos en pantalla tenemos las siguientes piezas/características:

  • Barra de energia: Cuando llegue a cero, ese jugador pierde. No hay mucho que indagar en esto.
  • Retrato del personaje: Depende del tipo de personaje que hallamos elegido, su tipo y su genero. Al señalarlo nos mostrara el nivel de dominio sobre todas las artes mágicas ( el estado en general como en cualquier RPG)
  • Barras de mana: la cantidad de mana (medida para la magia) que tengamos en ese momento. Hay una por cada elemento básico de la naturaleza (Fuego, Viento, Tierra y Agua) y como se imaginaran los hechizos usan determinada cantidad de mana de cada clase
  • Equipo: Los ya tradicionales artilugios que mejoran nuestras capacidades. Están desde los clásicos que dan alguna habilidad especial, los que aumentan alguna o varias características hasta los originales del juego que por medio de porcentajes reducen el daño, quitan turnos, nos los otorgan y drenan el mana del oponente entre muchos mas. Podemos llevar hasta 4 a la vez, así que hay que escoger bien que nos vamos a poner encima
  • Resistencia elemental: Uno de los agregados que hacen enviciantes (y eliminan las injusticias en los combates típicos de los RPG) las batallas en este titulo. Esta característica lo que hace es otorgar un grado de oportunidad (nuevamente, cuestion del porcentaje que tenga) de cancelar un hechizo del oponente cuando lo realice dependiendo del mana requerido para su utilización. Por ende cada personaje cuenta con 4 resistencias elementales las cuales por supuesto pueden aumentarse con equipamiento o hechizos. Lo mejor de ello es que los hechizos consumen mana sean cancelados o no, así que en verdad es de pensarse cuando un personaje tiene una resistencia elemental alta antes de realizarlos. Esto evita que los combates se conviertan en una sucesión interminable de intentos 1-hit kill o similares
  • Las gemas por supuesto las cuales se dividen en
    • Azules: Aumentan nuestro mana de Agua
    • Verdes: Aumentan nuestro mana de Tierra
    • Amarillas: Aumentan nuestro mana de Viento
    • Rojas: Aumentan nuestro mana de Fuego
    • Estrellas moradas: Son las encargadas de darnos la experiencia necesaria para subir de nivel. Aunque cada búsqueda al final nos otorga por norma general de experiencia y oro nosotros podemos conseguir algo extra por medio de ellas con el fin de subir mas rápido de nivel.
    • Oro: La clásica moneda necesaria para comprar cosas en los castillos/pueblos
    • Cráneos: Son los ataques por los cuales reducimos la barra de energía de nuestro oponente
    • Cartas salvajes (Wildcards): Son comodines, es decir, cuando las mezclamos con otras gemas automáticamente se convierten en una de ellas. Solo funcionan con las gemas de mana.
  • Las cadenas: como en todo puzzle bueno que se precie de serlo, tendremos diferentes ventajas si conseguimos armar 4 gemas juntas (nos da un turno extra), 5 gemas (nos da un turno extra y crea una Wildcard) o una cadena sucesiva (esas jugadas en que eliminas una tercia y se crea una reacción en cadena. El premio si conseguimos hacer una cadena de 4 eliminaciones son 100 puntos de experiencia)



Por parte de la fusión de ambos géneros tenemos los hechizos en medio del combate los cuales hacen cualquier cosa imaginable: dañar al contrario, subir nuestras características durante la pelea, modificar el campo, etc. (demasiado variados para mantener simple el análisis ), la forma de conseguir la experiencia, la conquista de los castillos que visitemos (sean aliados o no), el modo para 2 jugadores, creación de nuestro personaje (al cual podemos ponerle nombre y genero). Algo importante son los tipos de personajes que tenemos para seleccionar y que son básicamente 4:

  • Caballero: Habilidades balanceadas aunque con tendencia a desarrollar mas las habilidades mágicas que las físicas. Predilección del mana de la Tierra
  • Guerrero: Igual que el caballero, cambiando el desarrollo de las habilidades mágicas por las físicas. Predilección del mana del Fuego
  • Druida (mi favorito): Gran uso de la magia sin descuidar demasiado las habilidades físicas. Tendencia a los hechizos ofensivos y predilección del mana de Viento y la Tierra
  • Mago: Débiles físicamente pero con gran capacidad mágica. Tendencia a los hechizos defensivos y predilección por el mana del agua



    Lo bueno:
  • Una trama que si bien ha sido usada una y otra vez, es abordada de forma diferente y con algunos detalles en el desarrollo que tienen como fin dar variedad en las historias para mantener el interés en la principal
  • Personajes bastante variados y carismáticos. Algunos repiten como los enanos o los guerreros solitarios con pasado tortuoso pero se agregan un par de nuevos perfiles. Es de ley sentir aprecio por 2 o 3 de ellos además de que cuentan con diferentes personalidades entre si y el desarrollo del pasado-futuro de cada uno de ellos (gracias a las sub-busquedas) te llevan a conocerlos mejor
  • El modo de juego es completísimo, de los mas detallados y perfeccionados que me ha tocado conocer. Prácticamente no deja ningún punto hueco y hace de los encuentros experiencias satisfactorias y divertidas con las que cualquier jugador rápidamente queda enganchado. No hay ataques exagerados o mecánicas tramposas dando la victoria al que mas suerte tiene
  • Tiene buenos efectos para los hechizos; sencillos, pero bien realizados
  • Gran atractivo del modo de juego aparte de seguir la historia principal. Podemos rendir castillos, entrenarnos, entrenar nuestros monstruos previamente capturados, aprender nuevos hechizos exclusivos de nuestros oponentes, etc.


    Lo malo:
  • Grafica y sonoramente lo corre –ya no digo un N64- un Super Nintendo
  • El juego empieza complicado, a la mitad se pone medianamente desafiante y al final se pone obscenamente desesperante
  • El juego tiene la cortesía de decirte cuando la batería del Wiimote necesita recarga. Eso esta bien, pero mientras no se la cambies cada 5 jugadas te lo volverá a recordar. Es como esa madre fastidiosa que no para de recordarte que tienes que hacer la tarea


    El detalle:
  • Por lo complejo del modo de juego la modalidad de 2 jugadores será injusta si se enfrenta el personaje de un archivo avanzado con el que alguien que solo quiere jugar para la reta. Le falto una modalidad en la que se pudieran enfrentar 2 jugadores sin equipo ni nada. Aun así no es nada que alguien que sepa le configure un personaje a otra persona



Veredicto final: Una gran adquisicion del Wii, tan sencillo como eso. Con respecto al apartado técnico queda muy atrás en cuanto a la generación actual y lo que ella puede ofrecernos, pero por otro lado ofrece una dinámica diferente en el genero RPG que nunca se ha caracterizado por tener jugabilidad divertida poniendo sus esfuerzos principalmente en soundtrack, historia y complejidad de personajes. Pero este titulo se va por el lado opuesto con algo divertido y adictivo además del añadido que representa el control de la consola casera de Nintendo, lo cual marca una gran diferencia de las otras versiones. Puzzle quest: Challenge of the warlords es el único que me ha hecho hacer la historia y personajes a un lado para solo seguir jugando sin un objetivo en especifico, siendo el RPG mas divertido que he probado en mi vida . Únicamente no es recomendable a los que los puzzles no sean lo suyo y a los que les desespera tener que revisar estatus de sus monos. Ahí queda eso Wink

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Lun Jun 25, 2012 12:15 am

Dissidia 012 - Duodecim


En el 2009 Square-Enix lanzaría al mercado Dissidia – Final Fantasy para el PSP, el juego desde que se anunció atrapó la atención de todo el mundo y fue un gran exito, la idea de un Final Fantasy donde los heroes y villanos de la saga se unieran en una batalla epica fue lo maximo, nadie se imaginaría un dia ver a Cloud peleando contra Kefka, a Cecil peleando contra Sephiroth, ver a Golbez y Exdeath haciendo equipo para pelear contra Tidus y Firion. De esto se trataba Dissidia, el exito del juego fue tanto y las exigencias de los fans eran tantas que los de Square terminarían lanzando una secuela del juego, este review es sobre esa secuela, Dissidia 012 – Duodecim.

-Desarrolla: Square-Enix
-Publica: Square-Enix
-Año de lanzamiento: 2011
-Genero: Ni idea…
-Jugadores: 1 (2 en Online)
-Consola: PSP


Dissidia 012 basicamente es lo mismo que Square nos ofreció con el primer Dissidia, el mayor cambio radica en la aparición de nuevos personajes, esos son Lightning (XIII), Kain (IV), Tifa (VII), Vaan (XII), Laguna (VIII) y Yuna (X) además de dos nuevos personajes ocultos que son Prishe (XI), Feral Chaos y el gran y todo poderoso Gilgamesh.


Cloud: Alto, aquí vienen los guapos!

El gameplay aunque no lo parezca sufre ciertos cambios, pero primero una explicación del gameplay ya que este es tan confuso que los de Square llaman al estilo de juego de Dissidia como “Un juego de Acción Progresiva Dramatica” no tiene nada de sentido como el nombre del juego pero que mas da… te mueves en unos enormes escenarios en 3D realizando dos tipos de ataque, Ataques de BRV y ataques de HP, los de BRV consisten en atacar a tus rivales para absorver BRV y los ataques HP consisten en un ataque mas poderoso que genera daño de verdad dependiendo de la cantidad de BRV que tengas.

¿Suena confuso? Una mejor explicación, estás jugando un juego de peleas, pero por alguna razón tus ataques normales y combos no generan daño alguno y podrías estar así todo el dia, los ataques normales solo sirven para aumentar tu barra de poder ya que en este juego de peleas los unicos ataques que causan daño son los Super Arts, Desesperation Moves, Quintos, etc. Asi que literalmente el juego consiste en ir almacenando poder para un ataque devastador y vencer a tu rival.


Old Kefka: Ay Cloud, por eso nadie te quiere

Si suena muy confuso pero conforme juegas te acostumbras a tal bizarres de sistema de pelea ¿Por que no simplemente hacer un juego de peleas con elementos de RPG y gameplay como de Kingdom Hearts? Pero bueno… otra cosa de la que me quejo del gameplay es que se toman mucho tiempo en explicar muchas cosas de este y basicamente debes avanzar mucho en la historia para que te salgan los tutoriales, mientras tanto ponte a soportar como te patean tu trasero una y otra vez solo por que los de Square quieren explicarte el sistema de batalla cada vez que pasas una parte importante de la historia.

Otra cosa interesante del gameplay es la opción de batallas de QTEs y la opción de ir llenando la Ex Gauge conforme peleas la cual al llenarse te permite entrar en EX Mode que consiste en ver a tu personaje adquiriendo un power up dandole algunos buffeos, mas fuerza y cambios en sus ataques y apariencia como Terra que se transforma en Esper, o Cloud que saca su Ultima Weapon para pelear, Yuna que puede hacer dobles invocaciones o Gilgamesh que hace morfosis como los Power Rangers.

Pero bueno, entre los cambios que ofrece Dissidia 012 destaca la opción de usar asistentes en batalla, los asistentes son personajes que les asignas al tuyo los cuales puedes llamar al combate con solo presionar L + O y de esa forma hacer que etos ataquen a tu rival pero para llamarlos ocupas llenar un Slot de Asistente, si llenas dos puedes presionar L + □ para llamar a un asistente para que lanze un Ataque de HP.


Laguna: ¿No se permiten pistolas? Su Fair Play me lo paso por los #@~$% de todos modos inflado

Los asistentes también también tienen usos defensivos y es que los puedes llamar cuando estás siendo atacada para que te remplacen y seas dejando en un lugar seguro para poder atacar a tu enemigo, el problema con hacer eso es que tu barra de Asistente se bloquea por cierto tiempo y no podrás llamar a un asistente mientras que la barra esté bloqueada. También existe la posibilidad de que al llamar a un asistente para que este ataque y conecte su ataque con exito puedas cambiar de lugares con el y continuar con el ataque al presionar X cuando te aparece que lo hagas.


Warrior of Light: Bitch I'm Fabulous

Para llenar la barra de asistentes solo debes atacar como imbecil, pero a veces puedes llenar un Slot entero si logras atacar a tu rival cuando este está atacando, por otro lado si te concentras en alejarte de tu enemigo y no lanzas ataques la barra se va vaciando poco a poco.

Otra de las cosas nuevas que hay en este juego es un segundo uso para la Ex Gauge, si estás siendo atacado y presionas R + □ puedes ejecutar un nuevo movimiento conocido como Ex Revenge que literalmente congela todo y solo tu puedes moverte permitiendote atacar al enemigo aunque esto consume toda la Ex Gauge.


Lightning: Lo siento, no estoy familiarizada con esta cosa a la que llamas "World Map" prefiero un pasillo lineal donde solo debo seguir hacia adelante

El otro cambio al juego radica en las Party Battles donde puedes seleccionar un grupo de hasta 5 personajes y pelear contra otro grupo de hasta 5 personajes, hay dos modalidades de Party Battles, el modo Tournament donde se van eleminando a los que pierden y gana el equipo que derrote a los miembros de la party contraria y el modo Round-Robin consiste en que cada miembro del grupo tiene un rival del grupo contrario, la Party con mas victorias gana la batalla en general.

En el modo historia aparece algo nuevo, un World Map, mientras que en el juego original casi toda la historia consistia en pasar un tablero, ver un cut-scene y luego otro tablero el modo historia de este juego incluye un World Map donde puedes navegar en un extens0 mapa que se divide en varias areas, en el mapa puedes encontrar enemigos desparramados por todos lados y cofres con items. También puedes encontrar unos orbes de luz los cuales al romper 4 te dan una habilidad especial que puedes usar en los calabozos.

Como buen RPG el juego está lleno de calabozos, estos se asemejan a tablero de juego que aparecía en el juego original aunque un poco mejor trabajados ya que aquí podemos ver a los personajes moviendose a través del tablero en vez de ver una especie de estatua sin movimiento.


Prishe: Vente Bartz, vamos a colarnos mientras que esos idiotas se pelean por los regalos
Bartz: FSAL!

Ya que hablamos del modo historia es hora de entrar a hablar sobre la historia del juego, este maneja la misma trama que el anterior juego, una guerra entre dos dioses, Chosmos y Chaos quienes han llamado a guerreros de distintos mundos a pelear, el juego cuenta tanto con la historia del juego anterior y una nueva historia protagonizada por los personajes nuevos de la cual Lightning y Kain son los principales protagonistas.


Gilgamesh: Solo bajo 1HP y aun así soy el mas chingon de por aquí inflado

Siendo que el juego cuenta con la historia del juego original los que les tocó jugar y desperdiciar muchas horas en ese otro juego no les gustará mucho la idea de tener que pasar de nuevo la historia y tener a sus personajes como estaban, lo bueno es que aquí podemos trasladar cualquier save de Dissidia a Dissidia 012 lo que es un gran plus para no tener que gastar tiempo de nuevo. (Pakomon debería hacer algo como esto)

El juego además de todos los modos de juego disponibles cuenta con la opción de crear tus propias historias, crear cut-scenes y personalizar las batallas de tu historia y para terminar compartir las historias hayas hecho con otras personas.


Yuna: ¿Me vas a dejar vestida y alborotada solo por que soy una bronie? mgju

Otra cosa buena del juego es la cantidad enorme de contenido que tiene, aparte de que las dos historias son muy largas hay muchos modos de pelea y aparte hay mucho contenido extra que va desde personajes, trajes, escenarios, musicas y otras cosas mas lo que te hace jugar horas y horas, yo personalmente ya tengo casi 100 horas de juego acomuladas.

Para cerrar el review es buena idea hablar de las graficas y el apartado sonoro, las graficas son muy buenas y casi pareciera que estoy jugando un juego de PS2, además algo que me agradó mucho del juego es que si te pones a atacar con una espada a muros y otros obstaculos puedes dejar marcas, quizás el ejemplo mas notorio es con Garland quien camina arrastrando su espada dejando un rastro por donde camina. Este me parece un buen agregado grafico al juego que le da un toque de originalidad.

Las voces del juego me parecen bien hechas y mas o menos muchos de los personajes suenan como me los imaginaba, la musica por su parte es una parte muy especial del juego y recopila muchos temas epicos de la saga.


Garland: Por favor! Por favor! Dejenme jugar!

Con esto cierro este review de Dissidia 012, un gran juego recomendado para cualquier fan de Final Fantasy, cualquier fan de los RPG y cualquiera que tenga un PSP, el juego ofrece una historia grandiosa, grandes graficas, musica epica, gameplay algo bizarro y muchas o mejor dicho demasiadas horas de juego.

-Historia: 10
-Graficas: 10
-Sonido: 10
-Gameplay: 8
-Dificultad: 9
-Replay Value: 10


Calificación Final: 9.3 – Must Have

Lo Bueno:
-Una cantidad enorme de contenido
-Gilgamesh
-Musica grandiosa
-Gilgamesh
-Una historia bien desarrollada que no se enfoca en ningún personaje en particular (Salvo Lightning quizás)
-Gilgamesh
-Muchos modos de juego
-¿Ya dije Gilgamesh?

Lo Malo:
-El hecho de que no te explican muy bien el sistema de pelea al inicio
-¿Para que quiero un modo RPG?
-Los mejores trajes solo se pueden sacar por DLC
-Que no incluyeran a alguien mas del VI y IX

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por DERk el Lun Jun 25, 2012 3:59 pm

Excelente review, Matz. Tenía mis dudas sobre el gameplay y su relación con el Dissidia original o si afectaba que no hubiera jugado más que 3 FF, pero ya me he decidido a darle una oportunidad para estas vacaciones Very Happy

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Orpheus el Mar Jun 26, 2012 2:16 pm

MARIO PARTY 9



-Desarrolla: Nintendo
-Publica: Nintendo
-Año de lanzamiento: 2012
-Genero: Party
-Jugadores: 1 a 4 Jugadores
-Consola: Wii

Supuestamente, el último juego por parte de Nintendo para el Wii. Ya todos aquí conocen los Mario Party, esos juegos pensados principalmente para el multijugador, pero son realmente adictivos.
Si bien, no todos han sido buenos, de hecho, el 7 y el 8 fueron los puntos más flacos de ésta reconocida franquicia, aunque no son malos, si se volvieron repetitivos debido a que muchos minijuegos eran puros refritos de entregas pasadas.

Es difícil olvidar lo geniales que fueron los primeros 3 que salieron para el Nintendo 64, esos realmente eran diversión asegurada debido a lo originales que eran los minijuegos, y jugarlos con mucha gente y con retas era de lo más genial.
En fin, ahora con Mario Party 9, Nintendo trató de innovar un poco la manera de jugar los tableros que ya han usado en 8 entregas para consolas de mesa, y 2 para portátiles, ahora los 4 personajes se mueven al unísono en un automóvil, personalizado para cada tablero.

En cada turno, un personaje toma el rol de capitán y golpea el dado, numerado del 1 al 6 (aunque hay otros dados especiales, como numerados del 1-3 u otro del 4-6, uno que se mueve lento, y uno numerado del 1-10), y entonces mueve esas casillas, y dependiendo de la casilla en la que caiga el vehículo, el evento afectará al capitán, ya sea, recibir un dado, ganar o perder miniestrellas, aunque hay casillas en las que todos pueden verse afectados.
Y sobre las miniestrellas, aquí ya no se compran estrellas, aquí se van recolectando miniestrellas a modo de dinero, ganando minijuegos, pasando por montones de miniestrellas, y al final del tablero, gana el que más miniestrellas haya reunido.
Aunque también hay estrellas negativas, que restan a tu total.

Otra cosa innovadora en los tableros, esque ahora no das vueltas en ellos, ahora siguen un trayecto largo, hasta llegar con el jefe final, pero antes de eso, tienen que pasar por una fortaleza del subjefe que se encuentra a mitad del tablero.

Las batallas contra los jefes son un excelente añadido al apartado de minijuegos, siendo que hay ausencia de minijuegos 2 vs. 2. Las batallas contra los jefes son competencias de los 4 jugadores, donde gana el que más daño le cause al jefe en turno, además cada jefe tiene una manera distinta de jugarse, por ejemplo en uno todos toman el control de un cañón a bordo de un barco y tratan de golpear a Blooper lo más que puedan, pero conforme avanza la batalla, Blooper comienza a lanzar Porcupines con el ícono de un personaje al azar, y ese personaje debe desviar esa trampa con un cañonazo para que cambie de objetivo, sino pierden puntos, en otra batalla, contra el Big Bob-Omb, aparecen 4 bombas, de 3 tamaños distintos, cada una con un botón diferente que presionar, y si 2 personas presionan el mismo botón, tropezarán y perderán la oportunidad de atacar al Bob-Omb en ese turno, además de que cuando le queda la mitad de la vida, los que tropiezan son atacados por el Bob-Omb y pierden puntos, el chiste aquí es tratar de elegir una bomba que nadie quiera, ya que las más grandes dan 3 puntos, las medianas 2 y las chicas 1, es tratar de alternas tus elecciones para evitar tropezar con alguien más, u otro, contra Dry Bones, primero te muestran cartas de diferentes figuras geométricas y debes memorizarlas, para cuando Dry Bones caiga en una figura, elijas la carta con la misma figura donde está el Dry Bones y causarle daño, pero conforme avanza la pelea, hay más cartas y a veces el Dry Bones las mueve de lugar para complicar tu elección. Las batallas contra los jefes son variadas y aparte son realmente adictivas, ya que hay algunas donde es más bien de suerte para ganar, pero son muy divertidas.

En cuanto a los minijuegos, hay los siguientes apartados:
Todos contra todos (dependiendo de cuantos jugadores haya establecido, desde 1vs1 hasta de 4 jugadores).
1 vs. El Resto (Puede ser 1 vs. 2 o 1 vs. 3)
Dúo vs. Bowser Jr. (Tienes que vencer a Bowser Jr. en éstos minijuegos trabajando en equipo).
Batallas vs. Jefes
Los de batalla son los mismos de todos contra todos, solo que en esos se apuestan miniestrellas para los tableros. Los de duelo se quedaron en el olvido, al igual que los de 2 vs. 2.

En cuanto a variedad, pues hay de todo, de suerte, habilidad, puntería, rapidez, memorizar, contar, etc, el uso del Wiimote es decente, y en algunos minijuegos, controlas a los personajes con el Wiimote horizontal, no hay uso del Wii Motion Plus, lo que es bueno.
En modos de juego, hay Fiesta (6 tableros + 1 desbloqueable), Solitario (modo historia), Minijuegos, Extra (donde hay variantes de los minjuegos existentes (como, bolos Goomba, que se juega igualito al bolos de Wii Sports, solo que los Goombas se mueven) y 1 extra (Futbol Goomba) y el Museo (compras un montón de tonterías, 1 tablero extra, modo extra de dificultad y la música del juego).

Debido a que algunos personajes son usados ahora como jefes, se ausentaron personajes como Boo o Dry Bones, incluso Toadette, de la cual no hay ni pista de ella en el juego, pero los seleccionables ahora son Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Birdo, Wario, Waluigi, Koopa, Toad, Shy Guy y Kamek, de que hay variedad, la hay, además, en estos juegos no se requieren muchos personajes.
La dificultad del juego es buena, la IA se pone realmente difícil en niveles altos, anque en algunos minijuegos se pone muy tramposa, como en los de suerte.
El modo historia es muy sistemático, SIEMPRE pierdes una vez un tablero, y vuelves a intentarlo y ganas, así pasa, y al pasarlo, obtienes un modo de juego extra.

Es casi obligatorio jugarlo de multijugador, que es para lo que están diseñados principalmente estos juegos, aunque en solitario puede llegar a divertir un poco más que los últimos que han salido.


En cuanto a la música y el sonido, la verdad pasan desapercibidos, solo puedo destacar las batallas contra los jefes en éste apartado, donde hay más movimiento y la música en éstas batallas es pegajosa.

LO BUENO
*Se intentó innovar la manera de jugar los tableros, y funciona perfectamente.
*La variedad de los minijuegos, incluso hay guiños a juegos de los primeros Mario Party.
*Los minijuegos contra jefes, un perfecto añadido.
*El acabado del juego es muy bueno, muy lleno de color y movimiento.
*Para los que tenían problemas a la hora de leer las instrucciones de los minijuegos, todos los textos en español.


LO MALO
*El modo de historia llega a cansar.
*Hicieron falta más minijuegos realmente, solo hay 10 de 1 vs. Todos y 2 vs. Bowser Jr. Por qué no incluir 2 vs. 2?
*El tablero extra… aburrido.
*La mayoría de las cosas del Museo, son puras cochinadas inútiles, pero bueno.


CALIFICACIÓN FINAL
-Historia: 5
-Graficas: 9
-Sonido: 8
-Gameplay: 10
-Dificultad: 7
-Replay Value: 10

8.1 Total.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Mar Jun 26, 2012 2:47 pm

Portal


¿Quien dijo que todos los FPS tienen que ser a fuerzas juegos de matar, matar, matar y solamente matar? Si algo ha caracterizado a Valve desde que adquierieron fama en 1998 con Half-Life es que saben hacer cosas creativas, en el 2007 nos vuelven a demostrar que son gente creativa lanzando Portal, el juego al que va dedicado este review.

- Desarrolla: Valve
- Publica: Valve
- Año de lanzamiento: 2007
- Genero: First Person Puzzle
- Jugadores: 1
- Plataforma: PC (Vía Steam)


El juego como su nombre indica trata sobre Portales, eres una chica llamada Chell encargada de hacer pruebas para una compañía llamada Aperture Science que quiere probar su nuevo dispositivo para crear portales, durante el juego recibes instrucciones de una super computadora creada y programada por Aperture conocida como GlaDOS (Genetic Life Form and Disk Operating System). Basicamente debes hacer uso de los portales para resolver ciertos acertijos y seguir avanzando.

El juego maneja muy bien el concepto de los portales e incluso existe una frase inventada por este juego “Pensar en portales” si quieres resolvr todos los puzzles que encuentras en los laboratorios de Aperture no debes pensar de forma racional, debes pensar en que forma usar los portales, los puedes usar para acceder a partes dificiles de llegar, para mover objetos de un lugar a otro, para saltar a partes dificiles de llegar o incluso para vencer enemigos. Este juego pone a prueba todo tu ingenio y creatividad.


El gameplay se asemeja mucho al de Half-Life 2 siendo que Portal viene siendo un mod de este juego por lo tanto los controles son los mismos, te mueves con las teclas WASD, te agachas con Ctrl, saltas con Espacio, levantas objetos con E y apuntas y disparas con el Mouse, en el juego no contamos con ningún tipo de arma mas que la Portal Gun que es la que necesitamos para crear portales, podemos crear dos tipos de Portales, Azules con el botón izquierdo del Mouse y Amarillos con el botón contrario, los portales azules se conectan con los amarillos y viceversa y solo puedes tener un portal de cada tipo activo lo que aumenta un poco mas el reto del juego.

El juego es bastante corto y lo puedes pasar en un lapso de entre 3-4 horas, el juego se divide en dos partes, la primera consiste en formar parte de las pruebas de Aperture mientras que la segunda consiste en intentar escapar de las enormes instalaciones de Aperture, al final del juego debes enfrentarte a GlaDOS.

Esta batalla final me gusta mucho por lo original que es, no trata de balacear dicha computadora, trata de ir tomando distintos nucleos de la computadora y tirarlos por así decirlos a la basura, una batalla final muy divertida y fuera de serie pero que aun así te propondrá cierto reto. Una vez terminado el juego puedes jugar algunos cuantos mapas de bonus que tienen un buen nivel de dificultad. Además el juego cuenta con algunos cuantos logros de Steam.


Pasando a otros aspectos del juego, podemos criticar los graficos, el juego usa el motor grafico Source usado por Valve en Half-Life 2, eso hace que el juego se vea realmente sorprendente y lo mejor de todo es que se ve bien y no consume muchos recursos de tu computadora haciendo que pueda ser corrido por muchos equipos del 2006 en adelante, si el juego no se ve bien o corre lento todavía tienes la opción de modificar las opciones de video para mejorar las cosas aunque se pierde un poca la calidad de los graficos.


En el aspecto sonoro no hay mucha musica aunque el tema de los creditos es demasiado grandioso, durante gran parte del juego te la pasas escuchando la peculiar voz de GlaDOS que en varias ocasiones se pone a hablar con Chell y lanza varios dialogos chuscos lo que hace divertido al juego. Otra cosa interesante del juego es que puedes encontrar varias referencias a Half-Life en el juego, hay cuartos donde se ven imagenes que salen de un proyector mostrando graficas que comparan a Aperture con Black Mesa indicandonos una posible rivalidad comercial entre ambos laboratorios.

En general Portal es un juego bastante entretenido y unico en su clase, es un juego que merece ser conocido y disfrutado por todos.

- Historia: 9
- Graficas: 9
- Sonido: 9
- Gameplay: 10
- Dificultad: 10
- Replay Value: 9

Calificación Final: 9.3 – Must Have


Lo Bueno:
- Concepto Unico y Original
- Que lo conseguí cuando estaba gratis en Steam xD
- Las pequeñas referencias a Half-Life
- No es un juego que pida mucho
- Las Super Maquinas que van a controlar al hombre en el futuro será con GlaDOS


Lo Malo:
- Que es corto





Rurouni Kenshin Saisen


El mercado de los videojuegos está repleto de juegos basados en anime, el problema es que realmente los juegos basados en anime no son muy variados ya de los unicos anime a los que les sacan videojuegos son Dragon Ball, Naruto, One Piece, Bleach y Yu-Gi-Oh! Rara vez ocurre que una compañía de videojuegos decide hacer un juego basado en un anime que no sea de los mencionados, esta vez toca el turno de Samurai X (prefiero mas el nombre Occidental) con este juego para PSP, Rurouni Kenshin Saisen.

- Desarrolla: Namco Bandai
- Publica: Namco Bandai
- Año de lanzamiento: 2011 (Solo en Japón)
- Genero: Peleas
- Jugadores: 1 (Y creo que 2)
- Consola: PSP

Seguro muchos no lo saben, pero el año pasado se celebraron 15 años de la primera emisión del anime de Samurai X en Japon, los de Namco decidieron adquirir la licencia de Samurai X para celebrar dicho aniversario lanzando este mismo juego ¿De que va el juego? Simple, es un juego de peleas, todos saben que todo anime debe tener su juego de peleas.

Dejando a un lado la barrera del idioma por lo visto el juego tiene modo Arcade/Historia, modo VS CPU, modo Multiplayer y no se que otros modos hay que la verdad mi desconocimiento del Japones no ayuda en nada, asi que me da por comenzar a jugar en modo historia, lo primero que puedo notar es la abrumadora cantidad de personajes que están disponibles desde el inicio… 3… WHAT!?

Si hablo en serio, solo 3 personajes para usar apenas comenzando el juego lo que me parece un poco chafa, supongo que el resto de personajes se desbloquea con mayor facilidad, los que están al inicio son Kenshin, Sanosuke y Saito, como mi favorito de la serie es Kenshin decidí iniciar con el.


Asi que comienza el juego, la primer pelea es contra Sanosuke, lo primero que me sorprende del juego son las graficas, pero que graficas tan mas malas tiene el juego, seguro mas de uno va a salir con el clasico “Hurr lo que importa es el juego no las graficas hurr”, pero vamos, el juego está desarrollado por Namco Bandai, hay juegos de anime desarrollados por ellos en el PSP de Naruto y Dragon Ball y todos se ven muy bien ¿Por que el look anime de este juego no se ve tan bien como en los otros? Otra cosa que no me agrada es el hecho de que el juego consiste en personajes 3D sobre fondos 2D. Eh… ¿Que no debería ser al revés?


Pero bueno, dejemos las graficas a un lado, vamnos por el gameplay, apenas comienzo el juego e intento saltar para atacar a Sanosuke, hago el Pad hacia arriba y Kenshin no hace nada, o mi PSP se descompuso o Namco cometió uno de los errores mas absurdos al hacer el juego, comienzo a presionar botones y confirmo todas mis sospechas… este es un juego de peleas en 2D donde para saltar debes presionar Cruz y no hacer el Pad/Stick para arriba. WHAAAAAAAAAAAT!?

Deja tu las graficas, es un juego de peleas donde para saltar debes presionar Cruz, es casi tan estupido como presionar R para bloquear ataques, es como si en Street Fighter para poder saltar debes presionar Cruz, por favor esto no es Smash y tampoco es un juego de peleas en 3D, es un simple juego de peleas en 2D ¿Saben lo realmente confuso que es jugar un juego de peleas tradicional donde ocupas presionar otro boton para saltar? La respuesta es simple, nunca me pude acostumbrar a dicho cambio bizarro, siempre que quería saltar hacía el pad para arriba y cuando me acordaba de eso presionaba Cruz en seguida pero ya era tarde ya que de preferencia mi enemigo ya me estaba haciendo pedazos.


El juego tiene un sistema de combate muy simple, con Cuadrado realizas ataques debiles, con Triangulo realizas ataques medios y con Circulo lanzas ataques fuertes, Cruz sirve para saltar, pero al realitar otros comando puedes realizar otros movimientos, si realizas un Cuarto de Circulo para delante y presionas Cruz puedes realizar un Dash para acercarte mas rapido al riva, si haces el Pad o Stick para abajo dos veces y presionas Cruz puedes realizar un super salto muy al estilo de Marvel vs Capcom, por ultimo con R puedes activar un modo especial el cual consiste en alentar el tiempo lo que te permite atacar como desquiciado a tu rival aunque este se desactiva si recibes un golpe y con L puedes realizar especiales.

El juego por lo visto tiene mucho contenido por desbloquear pero al estar todo en Japones es dificil averiguar como sacar todo en el juego, la historia no se hasta donde llega pero viendo el Boxart veo que abarca una buena parte de la serie, algo que no me agradó del modo historia es que hay partes donde muestran escenas tomadas del anime pero no me agrada que se vean tan ¿Como decirlo? Tan añejas ¿Tan dificil era dibujar ilustraciones que se asemejaran a escenas del anime en vez de tomarlas de un anime que salió hace 15 años?


btw me tomó mucho tiempo averiguar como recuperar tu arma si te la tiran

Con esto termino el review de Rurouni Kenshin Saisen, la verdad no se lo recomiendo a ningún fan de Kenshin, esta serie tan grandiosa se merece un videojuego de mayor calidad y no una cochinada que se aventaron en solo 6 meses, por lo que he leido se viene otro juego de Kenshin para PSP, no he leido muchos detalles del juego pero espero sea mejor que este juego.

- Historia: 7
- Graficas: 5
- Sonido: 5
- Gameplay: 5
- Dificultad: 7
- Replay Value: 8

Calificación Total: 6.1 – No vale la pena

Lo Bueno:
-Un juego de anime basado en un anime no tan choteado
-Aparentemente salen muchas cosas por sacar
-Y solo eso


Lo Malo
-La barrera del idioma
-El extraño estilo de juego
-Las graficas
-Musica aburrida

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Dom Jul 08, 2012 12:25 am

Team Fortress 2


Mientras que en esta generación nos llenamos de FPS genericos que solo tratan de levantar una pistola y matar al resto de jugadores hay un FPS que opta por ser creativo y original, el juego del que les hablo es Team Fortress 2, uno de los juegos de Valve que uno puede adquirir en Steam aprovechando que el juego es Free-to-Play.

-Desarrolla: Valve
-Publica: Valve
-Año de lanzamiento: 2007
-Genero: FPS
-Jugadores: 32 (Online)
-Plataforma: PC (Via Steam)


Team Fortress 2 es un FPS que se centra unicamente en el multi-player donde dos equipos se pelean para cumplir un objetivo en particular especifico de cada mapa, podríamos decir que el juego es como Counter-Strike que también es de Valve y un mod de Half-Life. El juego cuenta con 7 modos de juego los cuales dependen de cada mapa:

-Capture the Flag: Consiste en atrapar un maletín con información del equipo contrario y llevarlo hasta tu base
-Control Points: Consiste en ir adueñarse de todos los puntos de control antes que el otro equipo lo haga
-Atack/Defense: Consiste en que un equipo debe defender sus puntos de control del otro equipo
-King of the Hill: Consiste en tomar control de un solo punto de control e impedir que el equipo contrario se adueñe de este
-Payload: Consiste en mover un carrito de tu base a la base enemiga
-Payload Race: Consiste en que ambos equipos deben mover un carrito a cierto punto antes que el equipo contrario
-Special Delivery: Modo de juego nuevo que fue agregado hace unas semanas, consiste en que ambos equipos se pelean por tomar control de un material conocido como Australium y llevarlo hacía una plataforma de lanzamiento para cargar un cohete

TF2 es un juego donde lo mas importante es el trabajo en equipo, a diferencia de otros juegos como Counter-Strike el chiste del juego es lograr el objetivo del mapa ya que aquí los jugadores pueden reaparecer en el mapa una vez aniquilados, asi que si eres un tipico CoD kid que cree que el chiste del juego es hacer mas puntos que el resto estás muy mal equivocado.

Eso ha hecho que muchas personas odien al juego ya que este se enfoca mucho en trabajar con un equipo y no solo eso, en el juego puedes usar hasta 9 clases (o personajes) distintas y cada una tiene su función principal dentro del juego y si no haces bien las cosas con dicha clase podrías joderle las cosas a tu equipo.


Como ya mencioné, el juego cuenta con 9 clases distintas, estas son:

-Scout: Super veloz y puede realizar dos saltos en el aire, tiene pocos HP y usa una Escopeta, una Pistola de Mano y un Bat de Beisbol
-Soldier: Posee una cantidad grande HP y usa un lanzamisiles como arma principal además de una escopeta y una pala, con la ayuda de su lanzamisiles puede realizar un salto especial que le permite alcanzar sitios muy elevados
-Pyro: Personaje literalmente letal ya que usa un lanzallamas como arma principal que aparte de causarle daño a los enemigos estos se queman y reciben daño aun sin recibir directamente las llamas del lanzallamas por unos segundos
-Demoman: Usa dos tipos de lanzagranadas, con la primera lanza granadas normales mientras que la segunda arma lanza granadas que se quedan pegadas en cualquier superficie y puedes detonar cuando un enemigo pasa cerca de ellas
-Heavy: El personaje mas lento del juego pero lo compensa al ser el personaje con mas HP del juego y al poseer una poderosa metralleta que acaba con cualquiera que esté cerca
-Engineer: Personaje que se basa mas en construir maquinas especiales que ayuden al equipo como Torretas que atacan a enemigos que se acercan, dispensadores que sirven para curar a otros jugadores y recargar sus armas y por ultimo unos teletransportadores para hacer que el resto del equipo avance de forma mas rapida
-Medic: El mas debil del juego, es un personaje que no está hecho para el combate y su mayor función es la de usar una Pistola Medica para curar los HP de los otros jugadores, mientras va curando carga su Ubercharge con el cual puede volver invencible al Medico y al Jugador que va curando por unos segundos
-Sniper: Como su nombre lo dice se especializa en usar Rifles de Mira Telescopica, también puede usar un Arco y Flecha como una alternativa y también puede usar…… sus orines, su Loadout hace que no sea una clase hecha para pelear cara a cara con los otros jugadores
-Spy: Es el que tiene menos HP y tampoco es un personaje apto para el combate, se especializa en usar trucos para engañar al enemigo y atacarlos sin que se den cuenta, puede volverse invisible, vestirse como uno del equipo contrario y destruir los aparatos que construyen los Engineer

Algo que realmente me encanta de este juego es su original apartado grafico que hace lucir al juego como una caricatura lo que ayuda a crear el clasico ambiente comico del juego.


Alguien aquí tendrá una muerte lenta y dolorosa yoshi

Otra cosa que me encanta del juego es que cada personaje posee su propia personalidad, aquí no controlamos a una bola de soldados machotes y rudos y con un alto sentido de patriotismo como en cualquier Shooter generico, cada personaje posee su propia personalidad que se le queda bien a cada uno, podemos conocer dichas personalidades viendo los videos de Meet the X que publicó Valve para promocionar el juego en el pasado o en su defecto ver los cientos de videos de Gmod que hay por ahí.


Por ultimo, el juego es Free to Play, osease que es completamente gratis, solo debes bajar Steam y entrar con tu cuenta para descargar el juego sin tener que gastar un solo centavo, otra cosa que me agrada del juego es que es quizás el mejor ejemplo de como hacer un juego F2P, mientras que cualquier juego F2P te obliga a tener que gastar dinero si es que quieres tener una oportunidad de ganar en este juego no es necesario gastar dinero para ser bueno ya que con suficiente habilidad puedes hacer trizas a tus enemigos, puedes comprar Armas, Trajes y Hats pero eso no te dan una ventaja sobre el resto de los jugadores ya que sin practica eres tan letal como un nooberto.

Pero para conseguir items no ocupas pagar por ellos ya que de vez en cuando puedes encontrar items en medio del juego aunque es algo muy raro de que ocurra, otra forma de conseguir items es fabricandolos. Otra forma de conseguir items es al probarlos sin costo alguno pero por una semana solo que puedes probar un item a la vez y no todos los items se pueden probar.

-Graficas: 9
-Sonido: 9
-Gameplay: 10
-Dificultad: 10
-Replay Value: 10


Calificación Final: 9.6 – No te lo debes perder

Lo Bueno:
Es GRATIS
Juego Original
Poder usar hasta 9 personajes
Poder usar distintas armas para cada personaje


Lo Malo:
Muchas conductas molestas de algunos jugadores

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Dom Jul 15, 2012 11:29 pm

N+

Aquí estoy ahora trayendoles este review de N+, mas especificamente un review de la versión para PSP, un videojuego que nos regresa un poco a la epoca de los juegos de plataformas de antaño.

- Desarrolla: Metanet Software
- Publica: Atari
- Año de lanzamiento: 2008
- Genero: Plataformas
- Jugadores: 1 o mas (via Wi-Fi)
- Consola: PSP

N+ es en realidad una versión Updateada de un juego flash de nombre N desarrollado por Metanet Software, mas tarde se decidirían en lanzarlo para XBOX Live Arcade y luego para DS y PSP, la primera vez que lo jugué fue para el DS que nunca terminé y ya después lo jugué para PSP aunque igual no lo terminé pero avancé un poco mas.

La mecanica es muy sencilla, eres un Ninja y te aventuras en un buen numero de niveles (500 según parece) y debes salir al proximo nivel al accesar a una puerta ubicada en alguna parte del nivel pero antes de hacerlo debes abrirla al recoger un item, esto lo debes hacer antes de que se te acabe el tiempo pero puedes ir recolectando monedas para recibir mas tiempo.


Y pues ya, eso es todo el contexto detrás de N+, pero bueno no se podía esperar nada mas de un juego Flash, para pasar cada nivel debemos hacer uso de nuestras habilidades que son correr, saltar y poder saltar entre las paredes para llegar mas alto. A eso le podemos meter el tener que evadir los distintos obstaculos dentro de cada nivel que pueden variar, bombas, esferas que se estrellan contigo o disparan lasers e incluso si caes de muy alto te puedes morir.


La mayor diferencia que uno podrá encontrar con la versión de DS es que en la pantalla del PSP puedes ver practicamente toda la imagen del Nivel donde estás, en el DS lo que veías era una porción del nivel en la pantalla de abajo que dificultaba un poco las cosas al otorgar un campo de visión muy bajo mientras que en la pantalla de arriba vez todo el nivel completo pero la escala de la imagen lo hace muy dificil a veces.

Las graficas no toman mucha diferencia en esta versión de PSP y la musica tampoco que por cierto es un poco monotona ya que consiste en melodias cortas de 5 segundos que se repiten una y otra vez y luego te puedes volver un poco loco de escuchar la misma tonada una y otra vez, eso si estas cortas tonadas son buenas en algunos casos.

Por ultimo el juego posee una buena cantidad de contenido debloqueable que no es la gran cosa, nuevas animaciones cuando pasas un set de niveles, nuevos colores para tu ninja, nueva musica para escuchar en los niveles, etc. Para agregar replay value el juego posee un modo Multiplayer via Wi-Fi aunque nunca lo probé


N+ es un juego divertido aunque parezca juego de iPhone, el juego simplemente está hecho para jugar unos cuantos minutos u horas y dejarlo por ahí.

- Graficas: 8
- Sonido: 7
- Gameplay: 8
- Dificultad: 8
- Replay Value: 8

Calificación Final: 7.8 – Juego Regular

Lo Bueno:
- Sencillo y nada confuso
- Tiene una buena dificultad
- Buenas Fisicas
- La opción de diseñar tus propios niveles


Lo Malo:
- No deja de parecer un simple juego Flash
- La musica corta y repetitiva

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Cuenta sin uso el Dom Jul 15, 2012 11:44 pm

^Oh, yo llegue a jugar ese juego en el DS! D:!!!
Es raro, pero me envicie con esa madre una buena temporada. Supone un buen reto y el editor de niveles es una mamada lol

Lo recomiendo Wink

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Lun Jul 16, 2012 1:18 pm

Xenoblade

Despues de hacerce mucho de rogar, por fin los de Nintendo of America declinaron a favor de todos los fans que se quejaban pidiendo que llegara a nuestra región el quizás considerado mejor RPG Japones de la actual generación de consolas, Xenoblade e ironicamente pese al escepticismo de Nintendo el juego terminó vendiendo mas que en Japon o Europa.

- Desarrolla: Monolith Soft
- Publica: Nintendo
- Año de lanzamiento: 2012
- Genero: RPG
- Jugadores: 1
- Consola: Wii

El juego había sido anunciado en el mismisimo E3 del 2009 con el nombre de Monado: Beggining of the World, pero después los de Nintendo optarían por cambiarle el nombre a Xenoblade para hacer referencia a los juegos anteriores desarrollados por Monolith como lo son Xenogears y Xenosaga. El juego salió en el 2010 en Japon mientras que en Europa lo lanzaron en el 2011, los de Nintendo of America andaban muy escépticos sobre el juego aunque un grupo de fans se quejaron creando la famosa “Operation Rainfall” y los de Nintendo terminaron cediendo ante las quejas de los fans y de la cadena comercial Gamespot y terminaron lanzando el juego hace unos meses pero solo distribuyeron copias a las tiendas de la cadena Gamespot haciendo que el juego sea dificil de conseguir en Mexico. Pese a que el juego se distribuyó solo en Gamespot y a la poca publicidad que le dio Nintendo el juego superó las 200 mil unidades vendidas, numero superior a las unidades vendidas en Japon o Europa.


La trama del juego al igual que los otros “Xenojuegos” tiene un enfoque de Ciencia Ficción con uno que otro tinte religioso aunque muy bajo en este juego, la trama central del juego trata sobre un universo donde solo existe un inmenso mar sin final donde yacen los dos cuerpos de dos gigantes que alguna vez estuvieron en una batalla colosal hace miles de años. Bionis un gigante organico y con vida donde viven los Homs (Humanos), los Nopon y varias criaturas, el otro es conocido como Mechonis y lo habitan unos extraños seres mecanicos conocidos como Mechon.

Pese a que Bionis y Mechonis dejaron de moverse hace años sus habitantes siguen luchando, esta vez los Homs contra los Mechon, estos ultimos son casi invencibles pero existe una arma que puede destruirlos, una espada conocida como Monado que posee unos poderes misteriosos que nadie puede explicar todavía.

El protagonista del juego es Shulk quien posee la Monado y sale de su hogar en Colony 9 para luchar y destruir a los Mechon para que paguen por todo lo que hicieron en su hogar y todo lo que e hicieron a sus seres queridos.


Amazing Screenshot

Como pasa con cualquier RPG durante tu aventura te encuentras con personajes que se te unen en batalla como Reyn el mejor amigo de Shulk, Dunban un espadachín que perdió su brazo al usar la Espada Monado sin descanzar o Sharla una experta con el rifle y aparte Medico de profesión. También la trama avanza de forma muy interesante y se dan unos buenos plot twist, ademas conforme avanzas en la historia conoces un poco mas sobre el misterio de la Espada Monado y sobre el mundo donde viven nuestros heroes.

A decir verdad la historia fue bastante buena y los personajes no me desagradaron para nada lo que me parece un punto muy a su favor, se me hace facilmente uno de los RPG Japoneses con mejor trama y personajes que haya jugado. Además son pocos personajes con los que dispones lo que me parece un buen acierto ya que la verdad odio que en un juego cuentes con 10 personajes o mas y solo uses los mismos 4-5 personajes en todo el juego. Igual el juego cuenta con un curioso sistema de relaciones entre los personajes haciendo que tengas que cambiar mucho a los miembros de tu party para mejorar dichas relaciones.


Una de las areas mas sorprendentes del juego

El juego en el apartado grafico queda algo a deber, parece de los primeros juegos que salieron para PS2 pero se compensa esa falla grafica debido a lo enormes y bien diseñados escenarios que hay en el juego. Si algo hacía falta en los JRPG de esta generación fue la exploración, este juego retoma el concepto de exploración, todas las areas del juego son enormes, así de simple, y cada vez que te pones a explorar te sorprendes de que aun no hayas completado el mapa de cada area, algo que la verdad me gustó del juego fue la forma de premiar al jugador por explorar todas las areas al 100%, cada vez que llegas a un punto de interés el juego te premia con Experiencia, AP (Ability Points) y SP (Skill Points), por otro lado el juego para facilitarte las cosas incluye la opción de moverte instantaneamente de un lugar a otro siempre y cuando tenga dicha parte una marca en el mapa, eso es bastante util para cuando estás haciendo una Sidequest y tienes que entregarle unos items a una persona y te da hueva regresarte para entregarle dichas cosas.


Aun así me asusta como es que los de Monolith Software hayan podido hacer sitios tan enormes en cuenta que estaban haciendo un juego para una consola tan pedorra como el Wii, solo hay que tomar como ejemplo la area de Makna Forest, es una enorme jungla llena de vegetación el juego carga datos una vez que entras a dicha area y ya no hay pantallas de carga y aun así con toda la vegetación el juego sigue corriendo normalmente sin que los Frames disminuyan, el asunto es que lo hicieron pero hubo un enorme sacrificio que como ya mencionaba son las graficas las cuales no pudieron ser mejores debido a las limitantes del Wii. Aun así el juego es impresionante y su grandiosidad grafica se la debe al enorme detalle de sus escenarios y a los hermosos que son muchos de estos (Los que han jugado no me negarán que areas como Satori Marsh y Eryth Sea de noche son hermosas).

Para hacer mas hermosos los escenarios estos son acompañados por un OST que exclama hermosura y epicidad a mas no poder, quizás el mejor OST de la generación, el juego cuenta con los talentos de los musicos de novatos de Monolith Software pero supervisados por musicos importantes de la industria como Yoko Shimomura (Kingdom Hearts) y Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger), esta combinación de 6 compositores da un OST unico.

Entre las mejores melodias del juego está la de los Cut-Scenes de los jefes, la musica usada en la Pierna de Bionis, la de Satori Marsh, y la melodia usada en la Pierna de Mechonis. Escuchen esas melodias y el resto del OST del juego para que se den una idea de lo magnifico que es el OST del juego.


Pasando a hablar del Gameplay del juego, este es unico, las batallas se asemejan mucho a las de un MMO, seleccionas a un enemigo que atacar con L o R (Notese que jugué con Control Clasico) y solo te le pegas para que tu personaje ataque de forma automatica, para lanzar Artes cuentas con una Barra que puede posee hasta 8 Artes las cuales pueden ser equipadas en el Menú Principal del juego, te desplazas por dicha barra con el Pad y presionas A para que tu personaje use dicha Arte.

También cabe mencionar que aparte de las 8 Artes que cada personaje puede usar poseen un Talento Especial que es unico para cada personaje y no se puede remover de la Barra de Artes, este Talento Especial difiere con cada personaje y va acorde al estilo de combate de cada uno, por ejemplo el Talento de Shulk es activar el poder de la Espada Monado para poder realizar alguna Arte especial de dicha Arma, el de Dunban le permite realizar un combo de 4 Golpes seguidos y el de Sharla le ayuda a enfriar su Rifle por que si se calienta no puede atacar por unos instantes dejandola libre para cualquier ataque enemigo.


Algo interesante de las Artes es que no consumen MP o algo parecido, en realidad no hay nada como eso en este juego, aquí al usar una Arte esta se va recargando poco a poco como si se tratase de alguna Skill de algún MMO. Otra cosa interesante es que el juego no posee items curativos, puedes matar miles de enemigos e ir a todas las tiendas y no encontraras pociones o algo así por el estilo. Para curar los estados alterados ocupas usar alguna arte especial para curarlos o en el caso de estados como Sleep o Daze solo debes acercarte con un miembro de la party que sufra dicho efecto y presionar B para ayudarlo a recuperarse. Por otro lado los HP se recuperan usando Artes Curativas o si estás fuera de una batalla estos se curan por si solos. Por otro lado ¿Como hacerle para revivir a los caidos? En el juego contamos con lo que viene siendo una Party Gauge que se va llenando conforme la Party va generando daño en batalla y aumenta a veces un poco mas al causar daño critico. Otra forma de aumentar esa barra es al activar ciertos eventos en batalla donde ocupas precionar B en el momento exacto.


La Party Gauge se divide en 3 segmentos y ocupas uno de esos segmentos para revivir a los miembros caidos en batalla, para hacerlo debes ir hacia el miembro caido y presionar B, si el personaje que usas es derrotado en batalla esta se termina y eres regresado al ultimo punto importante del mapa, pero si hay un segmento lleno de la Party Gauge de inmediato va un miembro aun activo de la party a revivirte.

La Party Gauge no solo sirve para revivir compañeros, su función importante es realizar Chain Attacks los cuales se pueden realizar al tener toda la barra llena, cuando estás en un Chain Attack puedes seleccionar que Arte usar de cada miembro de la Party, si seleccionas Artes del mismo tipo (osease del mismo color) se va realizando una cadena, entre mas larga sea la cadena mayor será el daño causado por las Artes que uses. Una vez que hayan atacado los 3 miembros de la Party y si se cumplen ciertos requerimentos te puede salir la opción de presionar B para continuar con el Chain Attack. Los Chain Attacks son muy utiles ya que te permiten generar una cantidad devastadora de daño y aparte es mas facil que los jefes sufran ciertos efectos alterados cuando estos vienen de Chain Attacks.

Otra de las habilidades mas importantes en batalla es la de poder ver el futuro, en la trama podemos ver que Shulk puede ver el futuro y esta habilidad se traduce de una forma interesante en batalla, cuando un enemigo va a realizar un ataque que puede aniquilar a un miembro de la party o dejarlo con un estado alterado sale una imagen del futuro y en la parte de arriba te muestra el blanco de dicho ataque, el tiempo que falta para que se efectúe dicho ataque y el daño que causará ademas de que si matará a su victima o le causará un estado alterado.


Bajo este tipo de situaciones tienes dos opciones, una que usando al personaje que controlas uses alguna arte para evitar que se cumpla dicho futuro como curar los HP de la victima o usar un ataque que haga llamar la atención del enemigo, otra alternativa es usando las artes de tus compañeros, para hacerlo debes acercarte a alguien y presionar B para decirle que arte usar para impedir dicho futuro, solo que al hacer esa acción pierdes un segmento completo de la Party Gauge.

El juego ofrece aparte de la historia un sinfin de Sidequests por realizar, solo basta hablar con algún NPC para que te de información sobre estas, la mayoria de las Sidequest consiste en solo recolectar ciertos items en el mapa o matar a ciertos enemigos aunque hay misiones que son un poco mas complejas que requieren que hagas muchas mas cosas. Una vez terminada cada sidequest no solo recibes dinero o items, también recibes Experiencia por tomarte tu tiempo.


Realmente no se me ocurre que mas escribir sobre el juego, creo que ya comenté sobre casi todo lo que lo hace grandioso, posee una buena dificultad que como cualquier juego del genero posee una dificultad mas o menos siempre y cuando no evadas todas las peleas, que por cierto hablando de peleas, me agrada que en este juego no todos los enemigos se te lancen al ataque, solo ciertos tipos de enemigos te atacan pero hay formas de evitar que te ataquen e inicien a pelear contigo, igual el juego ofrece la posibilidad de escapar de todas las peleas con exepción de los jefes. Por otro lado el juego posee mucha rejugabilidad, con el simple hecho de mencionarles que en la 1era Area hay enemigos de nivel 70, eso exige regresar después a pelear contra ellos y aprovechar y conseguir items utiles para la parte donde vas de la historia.


Con esto pienso cerrar este review de Xenoblade que no pienso alargarlo de mas.

- Historia: 10
- Graficas: 10
- Sonido: 10
- Gameplay: 10
- Dificultad: 10
- Replay Value: 10

Calificación Final: 10 – Perfecto


Lo Bueno:
-Una historia demasiado buena
-Personajes agradables
-Aseguradas unas 70 horas de juego
-Elementos originales en el genero
-Le da una buena bocanada de aire al Genero JRPG
-Su OST impresionante
-Lo bien cuidadas que son todas las areas del juego
-El sistema de combate
-Que el aspecto de los personajes cambien cuando cambias de armadura
-El sistema de afinidades que te hace cambiar los miembros de la party muy a menudo


Lo Malo:
-Que el Wii no permita que el juego se vea sublime


Lo que Nintendo debería hacer:
-Sacar este juego en Wii U inflado

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por ryumishima44 el Lun Jul 16, 2012 5:53 pm

^ A mi no me gusto porque yo quería que fuera como Zelda o Fable yoshi

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por froexen el Lun Jul 16, 2012 6:26 pm

^
¿Fácil/Casual + echarle flatulencias a los NPC + Mismos diálogos para hombres y féminas + precisión 10000% para poder interactuar con el NPC al iniciar-terminar el sidequest + Sistema de combate muy Monster Hunter/Dragon´s Dogma withoutbro-op yoshi ?

Buen review max, ese juego lo tengo en mi lista de espera de juegos por jugar, solo que no me gusta iniciar uno y luego iniciar otro o nunca acabo ninguno. Sobre las gráficas como ya había dicho antes es lo que menos debes fijarte en un rpg :ind: ya tienes de ejemplo la 13eava entrega de una de tus sagas favoritas de jrpg: Sacrificar 32gb en pura cinemática y lo demás al carajo :chafa: .


Última edición por froexen el Lun Jul 16, 2012 7:22 pm, editado 1 vez

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Lun Jul 16, 2012 7:14 pm

ryumishima44 escribió:^ A mi no me gusto porque yo quería que fuera como Zelda o Fable yoshi
¿Comentario del año? Comentario del año! yoshi

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por vader el Lun Jul 16, 2012 7:39 pm

Muy bueno el review, Matz. Yo lo he jugado y creo que es MUY BUENO. Este juego se tiene que jugar en una pantalla grande para poder disfrutar por completo los hermosos paisajes (mi favorito fue el de las cascadas).

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Re: >Reviews Livemotion!<

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