>Reviews Livemotion!<

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por ZzZzzZ el Vie Jun 10, 2011 10:19 pm



Remake del Sonic Adventure original de Dreamcast, para PC y Gamecube. Solo he jugado la versión de PC. No hace falta explicar que Sonic es un erizo azul, y es el personaje más popular de SEGA y uno de los íconos mas importantes de los videojuegos. Para muchos, los juegos de Sonic han ido chafeando, pero este review es de un juego que muchos consideran un clásico, pero tiene sus fallas.

Historia

Hace varios milenios, existia una tribu de Equidnas (raza de Knuckles), que atacó a unos pequeños espiritus conocidos como Chao, para conseguir las Esmeraldas del Caos, y la Esmeralda Maestra, para que la tribu se volviera mas poderosa. Chaos, el guardian de las esmeraldas, uso el poder de estas para transformarse en un monstruo capaz de destruir el mundo, y aparentemente destruyó a la tribu. Tikal, la hija del monarca equidna, le pidió a la esmeralda maestra que sellara a Chaos, pero no solo lo selló a él, si no que también ella quedó atrapada dentro de la esmeralda.


Miles de años después el Dr. Eggman, descubre de alguna manera la leyenda, y destruye la esmeralda maestra, que se supone que estaba siendo protegida por Knuckles, pero pues no la protegió muy bien XD. Tikal y Chaos son liberados, y este último tiene un encuentro con Knuckles, quien pierde. Chaos va a Station Square, ciudad en la que Sonic estaba, y por alguna razón la policía intenta atrapar a Chaos. Despues de dispararle injustificadamente, se dan cuenta de que sus armas son inútiles, y se retiran. Sonic llega y lográ vencer a Chaos, pero este escapa. Mas tarde, Eggman le revela a Sonic, que esta utilizando a Chaos para destruir Station Square y construir "Robotnik Land". Cada que Chaos absorba una esmeralda, se volvera mas poderoso. Al utilizar las 7, Chaos se transformará en el monstruo que casi destruye al mundo. Lo que no sabe, es que el que esta utilizando a alguien, no es Eggman, sino Chaos...

Gameplay
Se mantiene casi indéntico al original. Es un juego de plataformas en 3D. Como iba a ser muy dificil darle a los enemigos en un entorno 3D, SEGA le dio un nuevo poder a Sonic, el Homing Atttack (o ataque Teledirigido), que sigue automaticamente al enemigo. En este juego, no solo juegas con Sonic, si no que juegas con otros 5 personajes con sus respectivas historias.

Sonic

El personaje principal y el que juega en casi todos los niveles. SEGA puso su mayor esfuerzo en este, y es la historia mas larga. Los niveles se dividen en 3 o 2 fases, Sonic juega en 10 de los 11 niveles, y juega en los 2 minijuegos que hay, ademas de que juega en casi todas las fases de estos. Sus niveles estan llenos de velocidad y emoción, y lógicamente la considero la mejor historia del juego.


Tails

Por suerte, Tails no se ha quedado fuera de este juego. En algunos niveles de Sonic, Tails lo sigue, y lo puedes controlar con el segundo control. Pero también tiene su propia historia, que se basa en 5 (creo que son 5) niveles de carreras. Es decir, juegas una carrera contra otro personaje de la historia (Sonic o Eggman), de llegar a la meta, en alguna fase de un nivel. Es una historia cortísima y la mayor parte de esta es de poca importancia, excepto la ultima fase y su jefe final.

Knuckles

Knuckles sigue teniendo sus habilidades de planear, pero ahora el jugador puede hacer que golpe a sus enemigos, en lugar de usar el Spin Dash. También puede cavar, lo cual le resultara múy util, ya que en lugar de llegar a la meta, ahora debe buscara los pedazos de la Master Emerald, que Eggman destruyo al principio del juego. Para ello, tien un radar que le dice que tan cerca estan los pedazos. Además, Tikal ayudará a Knuckles a encontrar los pedazos, algunas veces. Es algo descepcionante su historia, no me gusta del todo que lo único importante que haga sea restaurar su esmeralda y vencer a Chaos 2 y 6 (lo cual resulta ser inútil).

Amy Rose

Ok, a muchos les pareció mala idea, pero a mi no. Es algo parecida a los otros, puede correr, y en lugar de usar su Spin Dash, utiliza su martillo que quien sabe de donde lo saque. Lo malo, es que se tarda mucho en llegar a su velocidad máxima, la cual no es muy alta. Un robot llamado ZERO, la persigue por razones "misteriosas" (aunque en realidad esta persiguiendo al pajarito que sigue a Amy), y Amy tiene que huir, aunque en una ocasion, creo que se deja ser atrapada para que Sonic la rescate, ya que piensa que no tiene nada mejor que hacer XD


Big the Cat

Tienes a varios personajes con sus historias. Tienes buenos niveles, buena historia y buena música. ¿Que hace falta? Un minijuego de pesca, claro. Pero esto no es un minijuego, es una historia entera en la que usas a uno de los personajes mas odiados de Sonic, y con justa razón. Muchos pasamos buen rato intentando averiguar como pescar, y completar todas las historias es necesario para tener la última. Básicamente debe pescar para encontrar a su querido amigo, "Froggy". No es una historia muy larga, pero bueno.


E-102 Gamma

Uno de los personajes más queridos, aunque solo aparece en un juegol. Me gusta bastante usarlo, aunque difiere mucho de los otros. Son niveles de disparo en tercera persona, solo te mueves a los lados presionando un botón, y Gamma apuntaráa ellos, sueltalo y lanzaras misiles y los destruiras. Es un robot, parece que no tiene sentimientos, pero puede tomar sus propias desiciones. Fue creado por el Dr. Eggman, y su primera misión es encontrar a Froggy. El cumple las misiones de Eggman al pie de la letra, pero se siente confundido cuando las personas le hablan sobre amistad y sentimientos, por lo cual libera a Amy y se vuelven amigos. Luego se rebela contra el Dr Eggman, y debe de "rescatar" a sus amigos roboticos destruyendolos, para liberar a los animales que estan dentro de ellos, incluyendose a el mismo.

Metal Sonic

Nunca aparece en la versión de Dreamcast, a no ser que contemos su pequeño cameo en Final Egg. Pero es en la versión DX en la que lo podremos utilizar, solo al obtener todos los emblemas. Mas que una historia, solo se puede usar en el "Trial Mode" (modo en el que puedes jugar cualquier nivel ya completado), y solo juegas los niveles de Sonic. Es EXACTAMENTE lo mismo que Sonic, es como un traje nuevo de el y ya.

El juego se divide en Action Stages, los niveles principales, y Adventure Fields. En estos últimos, debemos controlar a nuestro personaje en un mundo abierto, para llegar a la siguiente fase. No son taaaan elaborados, y hablaremos con la gente solo para lo necesario, ya que carece de sub quest. Aun asi, me gusta que haya Adventure Fields, ya que sin ellos no sentiriamos que estamos en un mundo de verdad, y no sabriamos donde estamos exactamente.

Hay otros Sub Games, en los que tenemos que usar tabla de nieve o de arena (wtf), y uno en el que usaremos a Tails utilizando el Tornado para entrar a la nave de Eggman.

Tambien cuenta con un Chao Garden, que nunca me gusto utilizar y se me hizo una perdida de tiempo total.

Al obtener emblemas, en la versión DX iremos consiguiendo juegos viejos de GameGear de Sonic, lo cual es un excelente añadido.

Básicamente es como la de Dreamcast, pero con novedades interesantes. Le arreglaron Glitches, pero le "agregaron" muchos otros, lo cual no le gusto a muchos.

Gráficos
Tiene mejores gráficos, lo cual es de agradecer, tan solo miren el port de Sonic Adventure 2 para GC. La versión de PC es como la de GC, pero tiene menos efectos. Aun asi se ve muy bien, y cuenta con requerimientos bastante bajos, casi cualquiera lo puede jugar en su PC.

Música
Este juego se merece un galardón por este apartado. Si hay algo que no falla en los Sonic, es la música, tan excelente como siempre. Hacer una lista corta de buenas canciones, me seria muy dificil. Casi todas se adaptan a la situacion, y se te quedaran pegadas por buen rato. Creo que nunca olvidare la cancion de Hot Shelter 2, la de la ciudad, o el tema principal, hecho por Crush 40, o tambien la de Windy Valley, y la de Emerald Coast y... la lista sigue.


Conclusión
Tiene defectos como problemas de cámara, y muertes inexplicables que te haran arruinaran el humor. Pero aun asi, resulta una buena experiencia jugarlo, le deberia de servir de ejemplo para hacer los demás Sonic. Llevo buen rato que no toco el juego, aunque parezca lo contrario. En definitiva, es un Must Have. No parece tener un replay value elevado, pero para mi puede haber un dia en el que diga: "¿Y ahora que hago? Bueno, me pasare Emerald Coast por millonesima vez"


Historia: 10
Gameplay: 8
Gráficos: 9
Sonido: 10

Calificación final : 9.2


Planeaba hacer ahorita el de Sonic Adventure 2, pero pues no se, me tarde mas de lo que esperé.

Todo fue redactado por mi con lo que yo se, solo me apoye en Sonic Retro por que no recordaba si habian pasado milenios o siglos desde la primera aparición de Perfect Chaos.


Última edición por ZzZzzZ el Miér Jun 15, 2011 10:44 pm, editado 1 vez
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Ero_sennin el Sáb Jun 11, 2011 1:14 am

Buen Review de Trace Memory, aunque no mencionaste para nada a D que viene siendo el co-protagonista junto con Ashley al que le debes de ayudar a recobrar sus recuerdos para que por fin pueda ir en paz al más alla y consigas el final bueno del juego.

Yo tengo el juego de Wii , ahi luego me lo chuto para hacer toda un review como se debe.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Rugar el Sáb Jun 11, 2011 5:06 pm

Vi el review de ZzZzzZ y me entró la inspiracion para echarme el review de Sonic Adventure 2 Battle, espero que a ZzZzzZ no le moleste ya que creo lo tenia planeado hacer D:



Sonic Adventure 2 Battle
Desarrolla: Sonic Team
Publica: Sega
Consola: Nintendo Gamecube
Genero: Plataformas 3D
Jugadores: 1-2
Clasificacion: E

Sonic Adventure 2 Battle es un Remake del (en mi opinion personal) último gran juego de Sonic jamás hecho, Sonic Adventure 2. Este juego revive todo el concepto que fue Sonic Adventure 1 pero lo reinventa de tal forma que este juego logra superar a su antecesor en casi todo, tiene una historia muy compleja, un gran multiplayer, y un excelente replay value, aunque falla en algunos aspectos del Gameplay, que explicaré a travez de este Review, empezemos con...

Prologo



Hace poco mas de 50 años, un gran genio se encontraba en el apogeo de su carrera, el nombre de aquel cientifico era Gerald Robotnik. Durante el tiempo que tambien se dedico a sus investigaciones, él dedico su vida a su nieta, Maria Robotnik, debido a que el profesor encontraba en su nieta la alegria en un mundo que no lo era. Debido al gran renombre del profesor, el lider fe la United Federation contactó con Gerald para poder ayudar en un proyecto de investigacion que podria cambiar el destino del mundo "El gran sueño eterno de la humanidad, la busqueda de la inmortalidad" Aunque al principio se negó por temor a que cruzó los limites de la naturaleza, que final, al final aceptó cuando descubrió que Maria habia sido diagnosticada con un desorden genetico conocido como Sindrome de Neuro Inmunodeficiencia, o tambien conocida como N.I.D.S para poder abreviar, la rara enfermedad era conocida por ser mortal, y no tenia cura descubierta por la ciencia medica.

Angustiado por la idea de perder a su nieta, el profesor Gerald revocó su decisión, le dijo al presidente que ayudaria a la busqueda de la inmortalidad, como esperanza de utilizar la investigacion para poder curar a su nieta Maria.

Ambos, Abuelo y Nieta, fueron enviados a vivir al espacio, a bordo de la colonia espacial ARK, una estacion espacial en forma de esfera diseñada para sorportar numerar instalaciones de investigacion, y tambien salas de estar no solo para los investigadores y el personal militar que trabajó a bordo, sino para sus familais tambien. Una vez a bordo, el profesor Gerald empezó a trabajar en "El Proyecto Shadow" cuyo nombre codigo tiene consecuencia por las personas que sentian que Gerald estaba trabajando tan intangible como una sombra.

Las primeras investigaciones de Gerald trataban acerca de las gemas conocidas como Chaos Emeralds, debido a que tenia la teoria de que la energia infinita de las esmeraldas podria aplicarse en los seres vivos, el resultado de esa investigacin son los Chaos Drives, especialmente diseñador para darle energia artificial que puede ser aplicada en una variedad de objetos, mas en especifico en los robots militares que usaba el ejercito. Con las unidades experimentales listas para su uso, "El Proyecto Shadow" estaba listo para comenzar la siguiente fase, conocida como "Ultimate Life form", Iniciando con un diseño prototipo, la criatura que el equipo de investigacion creo era un lagarto con exoesqueleto, que despues fue llamado como "The Biolizard", Los Chaos Drives ayudaron a darle vida, el equipo de investigacion celebraron el hecho de que hicieron la primera forma de vida creada artificialmente por el hombre, la criatura creció muy rapidamente, llegando a ser mas fuerte y capaz de curarse a si mismo, no solo de los daños fisicos, sino que incluso, era capaz de regenerar extremidades perdidas y otras partes del cuerpo.

Sin embargo, este exito pronto demostró ser una carga,ya que los instintos animales de la criatura empezaron a desarrollarse. Temerosos de las implicaciones del prototipo, el lider de la organizacion militar conocida como G.U.N (Guardian Units of Nations) desarrolló desconfianza hacia Gerald Robotnik. Con la informacion privada que se filtró a los altos funcionaros sobre "El Proyecto Shadow" los altos funcionarios de G.U.N desarrollaron un plan secreto, con el nombre codigo "Indestructible ARK seal" la intencion era fingir un accidente de riesgo biologico a bordo de la colonia espacial. lo cual llevaria a la evacuacion de todos sus habitantes, durante el caós, los soldados de G.U.N podrian sellar los archivos del Proyecto Shadow, formarian un complot con el equipo de Gerald y le echarian toda la culpa al anciano profesor, este movimiento no seria ejecutado hasta despues

A medida que los conspiradores de G.U.N desarrollaban poco a poco "Indestructible Ark seal", la siguiente fase del Proyecto Shadow ya se encontraba en marcha, en manos del Profesor Gerald. Continuando con los datos que aprendio de los exitos y fracasos de The Biolizard, el cientifico creó en secreto una todavia mas avanzada "Ultima forma de vida" Su propia estructura genetica estaria ligada a los poderes de la Chaos Emeralds, despues de muchos meses de investigacion el profesor logra crear a Shadow, una forma artificial en forma de Erizo,que no necesitaba de los Chaos Drives para poder sobrevivir, a diferencia del Lagardo, es capaz de hacer tareas simples y complejas por su propia cuenta, y debido a su inteligencia artificial superior, el erizo negro adquirió indentidad propia, e incluso tenia una relacion cordial con los pocos humanos que aun le rodeaban, a diferencia del Biolizard.

Casi de inmediato, Shadow The Hedgehog se hizo amigo de Maria, los dos se conviertieron en grandes e inseparables amigos, Pero desafortunadamente, su amistad resultaria ser muy corta,ya que el movimiento "Indestructible Ark Seal" fue llevado a cabo, los soldados irrumpieron en la colonia espacial, convirtiendola en zona de guerra, Maria se percata de que su compañero se encontraba en peligro, y arriesgandolo todo, Maria colocó a Shadow en una capsula de escape, y sin poder concluir la dolorosa despedida, el erizo no pudo hacer nada al ver que los agentes de G.U.N entraron a la habitacion de Maria, y la mataron cn uan sola bala, las ultimas palabras de Maria resonaron en la mente de Shadow, mientras se dirigia a toda velocidad hacia la Tierra, mientras que el Profesor Gerald fue encarcelado por "atentar contra la naturaleza" en Prison Island, por lo que al sentirse traicionado agarró un enorme rencor hacia la humanidad, hasta que murió en su celda años despues


Historia


50 años despues, el Dr. Eggman, el nieto de Gerald Robotnik, decidio buscar en el pasado de su familia en busca de inspiracion para poder desarrollar un plan para dominar el mundo, el deseo de gobernar la tierra sigue ardiendo en su interior a pesar del fracaso que tuvo con Chaos.

Eggman pudo encontrar el diario de su abuelo, asi como algunas notas de su investigacion, ahi pudo enterarse del fallido Proyeco Shadow, y se dio cuenta de que los resultados finales del proyecto se encontraban en lo profundo de uan base militar, y con la ayuda de una variante de su Eggmobile, con ciertas modificaciones para poder caminar, Eggman decidio entrar a Prison Island, donde encontraria los secretos de su abuelo, al final pudo encontrar una camara donde se encontraban todos los dato del Proyecto Shadow, y con el uso de una contraseña que remarcarian una tragedia (Maria) el cientifico loco logra liberar a Shadow, confundiendolo con Sonic. El erizo Negro le ofrece a Eggman la "posibilidad de cumplirle un deseo" siempre y cuando, el doctor le dé a Shadow todas las Chaos Emeralds, y con algunas imagenes borrosas de su pasado, Shadow le dice a Eggman que vaya a las instalaciones de la abandonada colonia espacial ARK, donde lo esperaria cuando Eggman esté listo con las Chaos Emeralds.

Mientras tanto, Sonic de la nada fue tomado por sorpresa, ya que algunos agentes de G.U.N sorpresivamente detuvieron a Sonic y lo llevaron preso, acusando al erizo no solo de robar una Chaos Emerald, sino tambien de escapar de Prison Island, Sonic se encontraba en un helicoptero de la unidad Sigma Alpha 2. Y sabiendo que es inocente, Sonic logra liberarse de los militares, logra arrancar una parte del ala del helicoptero (No sé porque el Helicoptero tiene alas, preguntenle a Sonic) para poder usarla como tabla de Snowboard en la ciudad (Fuck Yea)

Esa misma noche en la ciudad, Sonic logra encontrarse por primera vez con Shadow, y el erizo azul logró darse cuenta de que en realidad Shadow fue quien robó la Chaos Emerald, y el ejercito lo confundio con él, pero justo despues de que Sonic se lanzara a toda velocidad hacia su "impostor", el erizo negro utilizó el poder de la Chaos Emerald Verde para poder hacer "Chaos Control" una tecnica donde el usuario se desplaza a velocidades muy grandes, incluso Sonic se queda perplejo al ver la velocidad de Shadow. El erizo negro logra escapar pero cuando Sonic planeaba perseguirle, muchos agentes de G.U.N le rodearon el paso y se lo llevaron a encarcelar en Prison Island. Ahora Sonic, aparte de escapar de Prison Island, debe limpiar su nombre y desenmascarar a su "impostor" pero lo que Sonic no sabe, es que dentro de aquel "impostor" se encuentra la clave para poder salvar al mundo.


Gameplay


En este juego, el Gameplay se mantiene casi intacto en cuanto a la version de Dremcast, pero en cuanto a su precuela, es una evolucion total ya que algunos problemas en la camara ya no se presentan, aunque en ciertos puntos del juego, sobretodo cuando juegas con Knuckles o Rouge, la camara suele volverse loca.

En este juego tienes 2 historias diferentes, pero que se van desarrollando en paralelo,uniendose en una tercera historia final, por un lado tenemos la Hero Story, donde juegas con los personajes principales (Sonic, Tails y Knuckles) y en esta historia te enfocar en salvar al mundo, es perfecto para iniciar la historia del juego ya que en Hero Story, los niveles son un poco mas faciles, mientras que del otro lado, tenemos la Dark Story, donde jugaras con los villanos del juego (Dr.Eggman, Shadow y Rouge), los jugadores mas experimentados pueden empezar aqui ya que los niveles son un poco mas complicados que en Hero Story.Al finalizar estas 2 historias obtenemos la Last Story (Wait...donde he oido Last Story Antes?...Oh por dios, Hironobu Sakaguchi plagió un nombre de un juego de Sonic...CHAN CHAN CHAAAAAAN)

Otro punto que cabe mencionar en este apartado es que a diferencia de la Precuela (Sonic Adventure), el mapa de exploracion fue removido, asi el juego queda estructurado por un nivel, despues un video, y despues otro nivel, muchos odiaron este aspecto pero en mi opinion fue un gran acierto, ya que habia momentos de Sonic Adventure donde me atoraba de forma horrible (sobretodo cuando entraba al bosque donde estaba la piramide en Mistic Ruins, mas de una vez me llegue a perder ahi sadfrog ) Prosigamos.


Sonic/Shadow:

La mejor parte de todo el juego es jugar con los Erizos, ya que los niveles de estos dos personajes se basan en dos cosas, Velocidad pura y Adrenalina,cierto ataque de Sonic Adventure vuelve, el Homming Attack, en este juego ese ataque tiene una mejor precision que en su precuela, pero ademas tiene un nuevo movimiento, llamado Somersault, donde Sonic o Shadow dan una vuelta en el suelo que puede ser usada para pasar por espacios angostos o destruir enemigos y cajas, poco a poco se obtienen mas Powerups como el Fire Somersault y el Light Speed Dash, lamentablemente en la Hero Story son pocos los niveles de Sonic comparados con los de Tails y Knucles, y en la Dark Story hay todavia menos niveles que los niveles de Eggman y Rouge, cosa que puede ser un poco decepcionante.

Hablando de la historia, Sonic busca limpiar su nombre e impedir que Eggman domine el mundo, mientras que Shadow ayuda a Eggman para conquistarlo, mientras busca aclarar su pasado.

Tails/Eggman:


A Sega le parecio buena idea revivir el Gameplay del fallecido E-102, asi que para los niveles de Tails y Eggman, vuelven los niveles estilo Third Person Shooter, para estos niveles Tails usa el Tornado 2 transformado en un Mecha, mientras que el Dr Eggman usa una variacon bipida del Eggmobile, el gameplay de la precuela se mantiene casi intacto, a diferencia de que en este juego, los movimientos de desplazamiento son un poco mas lentos en cuanto a Sonic Adventure 1, de ahi en fuera, estos niveles son muy divertidos en mi opinion.

En cuanto a la historia, Tails busca liberar a Sonic de Prison Island, para despues ayudarle a evitar que Eggman conquiste el mundo, mientras que Eggman busca las Chaos Emeralds para poder ayudar a Shadow y conquistar el mundo.

Knuckles/Rouge:

Oh dios, en mi opinion esta es la parte mas aburrida del juego, aqui las fabulosas busquedas de los pedazos de la Master Emerald vuelven, no hay muchos cambios en cuanto a Gameplay, puedes dar golpes, patadas, excavar y escalar las paredes para poder encontrar las esmeraldas, a diferencia de Sonic Adventure 1, las pistas de donde se encuentran las esmeraldas te las da una especie de pantalla, no hay mas que decir respecto a este modo de juego.

En cuanto a Historia, Knuckles defendia la Master Emerald en Angel Island como siempre, pero Rouge, una "cazadora de tesoros" busca quitarle la esmeralda, durante su primera confrontacion, el Dr Eggman llega para robar la Master Emerald, pensando que podria ayudarle en su investigacion de las Chaos Emeralds, pero antes de que se la llevara, Knuckles rompe la esmeralda y los pedazos vuelven a quedar esparcidos por el mundo.Curiosamente, Rouge tiene una historia un poquito mas profunda que Knuckles, ya que debajo de su aspecto de "Cazadora de tesoros mimada", se encuentra una agente doble del gobierno, que trabaja para el presidente para poder conseguir informacion acerca del Proyecto Shadow, ademas de evitar que Eggman domine el mundo, pero obviamente ganandose su confianza.

Multiplayer


Uno de los grandes aspectos del juego, completamente diferente al de su version original de Dreamcast, en el modo de Multiplayer, 2 jugadores se enfrentan entre ellos mismos en alguno de los modos de juego,ademas de que obtienen ciertos Power Up's al Obtener 20, 40 o 60 anillos, los cuales explicaré en cada modo de juego.

Los modos de juego en Multiplayer son Speed Battle, Robot Battle o Treasure Hunter Battle, en el primer modo de juego, usaremos personajes dedicados solamente a Correr, estamos obviamente hablando de Sonic, Shadow y los nuevos personajes de Multiplayer, Amy Rose y Metal Sonic, aqui los Powerups son 3, al obtener 20 anillos puedes obtener un Speed Up que puede ayudarte ya sea a alcanzar a tu enemigo y dejarle muchos metros atras, al obtener 40 obtienes un Power Up para poder aturdir a tu enemigo, y al obtener 60 anillos, puedes usar "Chaos Control" para poder detener el tiempo por un determinado tiempo, cabe destacar que Metal Sonic NO puede usar Powerups, pero lo compensa con su gran velocidad, que puede llegar a ser mayor que la de Sonic y Shadow si es que se sabe usar al personaje.

Despues tenemos Robot Battle, donde los 2 personajes lucharan para derrotar al otro usando robots,aqui usaremos a Tails sobre el Tornado 2, a Eggman sobre el Eggmobile Bipido,un Chao común en un robot bien lindo en forma de Chao, y un Dark Chao en un robot en forma de Dark Chao,aqui los Powerups te dan aditamentos para las pistolas

Por ultimo tenemos Treasure Hunter Battle, en este modo 2 personajes se ponen a buscar trozos de esmeraldas, el que consiga 2 de 3 ganara la partida, algo interesante en este modo es que las pantallas con pistas puedes usarlas, pero digamos que tu rival activa la pantalla, eso hace que tu tambien puedas leer la pista para poder trollear a tu enemigo y localizar la esmeralda antes que él, aqui los personajes son Knuckles, Rouge, y los personajes de Sonic Adventure 1, Tikal y Chaos, los Powerups aqui son para aturdir a tu rival.

Cada personaje tiene sus ventajas y desventajas dependiendo del modo de juego que escogas, obviamente los personajes principales son los mas equilibrados y jugar con ellos hace que la partida sea mas justa, aunque jugar en City Escape usando a Amy o a Metal Sonic mientras bajan en una tabla de Snowboard o el poder jugar con Chaos es algo rotundamente epico.

Car Races:



Hay ciertas partes de la historia del juego donde puedes usar a Tails manejando el Tornado como si fuera un Auto o a Rouge en un auto deportivo para poder correr a travez de autopistas, en este minijuego tienes la posibilidad de poder usar a todos los personajes principales del juego en un minijuego de carreras, puede decirse que este es el hermano mayor de Sonic and Sega All Star Racing, es divertido pero tiene ciertas complicaciones a la hora de maniobrar, es bueno para pasar el rato.

Boss Battles:


En este modo de juego puedes revivir las batallas contra todos los jefes del juego,ya sea pasando por separado todos los jefes del Hero Story, o pasando todos los del Dark Story por separado, o en un enorme maratón de todos los jefes del juego, incluidos los jefes del Last Story, este modo de juego es de lo mejor que puedes pasar, acabar el maraton de todos los jefes es algo muy desafiante y divertido.


Música:


Este juego tiene una de las mejores bandas sonoras que he escuchado jamas, las canciones mas recordadas de este juego son sin duda el tema principal, Live And Learn, interpretada por Crush 40, considerada como una de las mejores canciones de los videojuegos y ademas, un emblema para toda la saga entera de Sonic, por el lado de las canciones de los niveles, hay demasiadas canciones memorables, pero las primeras que se me vienen a la mente son City Escape, Final Rush, Prison Lane, Radical Highway, Piramid Cave, Metal Harbor, Green Forest y White Jungle por mencionar algunas.

Conclusiones finales:

Graficamente hablando, no supera demasiado a su antecesor del Dreamcast, pero en cuanto a replay value, puedes apreciar que tienes demasiadas opciones para pasar el juego, ademas de que tiene el Chao Garden, que a mi tambien me parece un modo para perder el tiempo, en esta version de Gamecube, puedes pasar tus Chao al juego Sonic Advance para poder desarrollarlo mas, pero sigue siendo un modo de juego poco relevante.

El juego en si es grandioso, y es un Must Play en el Gamecube, y un Must Have si eres un gran fanatico del erizo azul como su servidor.

Califaciones:

Graficos: 9.5
Jugabilidad: 9
Musica: 10
Replay Value: 10
Multiplayer: 10

Calificacion total: 9.7

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Espero les haya gustado, me tarde mucho escribiendo y lo hize con mucho cariño cute face

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El Gif era demasiado bueno como para no usarlo de firma.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por ZzZzzZ el Sáb Jun 11, 2011 7:47 pm

@Rugar escribió:Vi el review de ZzZzzZ y me entró la inspiracion para echarme el review de Sonic Adventure 2 Battle, espero que a ZzZzzZ no le moleste ya que creo lo tenia planeado hacer D:


Lol, pues si, me meti justo al tema para hacer el review xD, pero te quedo bien.

Yo iba a criticarlo mucho mas. Los niveles de Knuckles son extremadamente aburridos, solo los jugaba por que sabria que habria una recompensa despues. Obtener los rangos A en todos los niveles es casi imposible, lo que hace imposible tener todos los emblemas, por lo cual nunca sacarás la zona extra. Ademas, algunas zonas tienen glitches que causan muertes inexplicables. Los niveles de Eggman/Tails son decentes pero hasta ahi, nada especial. Asi que la única gloria del juego es jugar los niveles de Sonic, ya que los de Shadow son casi inexistentes. Y ni tanto, los ultimos niveles de Sonic se me hicieron algo frustrantes la primera vez, ya que mueres muchas veces por no conocerlos tan bien, y como solo tienes 5 vidas pues haras game over y repetiras los niveles.

Y el juego te da una opción de mover la cámara, pero una vez que saltas o te mueves, la cámara regresa a su posición que estaba, haciendola casi inutil y solo sirve para ver lo que hay a los alrededores. Pero como es un juego en el que no hay tiempo que perder, muchas veces se te olvidara mirar a los alrededores y te perderas de algunos "upgrades", o al menos eso me paso a mi.


Hora de otro Review, Sonic Heroes:





Este es el primer verdadero juego que salio para todas las consolas. Nada de ports o remakes, este es el Sonic 3D nuevo que estrenó al Gamecube, XBOX y PS2. ¿SEGA lo hizo bien?

Gameplay


Nada de fases de disparo ni de búsqueda de esmeraldas, esto es Sonic de verdad. Lamentablemente, han traido otra novedad, y es que ahora controlaremos a 3 personajes a la vez. No shit. Para muchos no es tan malo, pero no me gusta ir a altas velocidades con Sonic, y tener que detenerme para destruir una caja con Knuckles, y lugo cambiar a Tails para llevar al equipo volando.


A partir de Sonic Adventure, se puso de moda eso de poner varias historias. Aunque en Sonic 3 & Knuckles, podiamos elegir entre la de Sonic/Tails o Knuckles. Aquí es mas o menos lo mismo, escojeremos uno de los 4 equipos que hay disponibles desde el principio del juego. Los niveles se repiten bastante entre los equipos, asi que la eleccion de equipos resulta ser enrealidad eleccion de dificultad, ya que es la que cambia al elegir otro equipo diferente. Aun asi, tienes que completar todas las historias para obtener la última.

Cada equipo se basa en 3 miembros que se especializan en algo. Estan los miembros rápidos, que son los que alcanzan las mas altas velocidades, los fuertes, que sirven para destruir bloques que se encuentran en nuestro camino, y los que pueden volar, que ayudan a todo el equipo a alcanzar lugares que no podria otro miembro.

Team Sonic

Al principio del juego, Sonic recibe una carta en la cual el Dr. Eggman le dice que su arma mas poderosa estara lista en tres dias, y los desafia a encontrarla.

Sonic es el tipo que corre rápido, Tails vuela con sus dos colas (lo cual nunca ha tenido nada de sentido), y Knuckles es el tipo fuerte y ahora le han bajado mucho la velocidad. Wait, ¿que hace Knuckles con Sonic? Si se dan cuenta, Knuckles siempre ha sido muy solitario y debe de proteger la esmeralda maestra en su isla. Pero aqui parece como si lo unico que le importara fuera tener aventuras con Sonic y Tails. La sencilla razón de sus pasadas aventuras, era proteger o recolectar pedazos de su esmeralda, y nada mas.

Sus niveles son de dificultad media.

Team Dark

Similar al equipo Dark de Sonic Adventure 2, solo que ahora Eggman ha sido remplazado por E-123 Omega, un robot que fue abandonado por Eggman, y debe demostrarle lo poderoso que es. Es muy similar a E-102 Gamma, personaje de Sonic Adventure, incluso yo lo llegué a confundir, pero no, Gamma se ha ido y nunca volverá...

Shadow esta de vuelta también, lo cual también es raro si recordamos lo sucedido en Sonic Adventure 2, pero no spoilearé nada. Rouge también está presente, ahora con un traje diferente.

Shadow es el rápido, Rouge vuela (wtf) y Gamma Omega es el fuerte. Sus niveles son los mas dificiles y tienen mas enemigos.

Team Chaotix

Una de dos, o SEGA ya no tenia mas ideas para personajes nuevos, o realmente queria darles el lugar que se merecen estos personajes. Regresan del juego de SEGA 32X, Knuckles Chaotix, pero como Knuckles se ha ido con Sonic, pues estos 3 se quedaron solos. En Knuckles Chaotix aparecia un personaje muy parecido a Sonic llamado Mighty the Armadillo, pero aqui lo han quitado. Habia un limite de 3 por equipo y tal vez es el que menos valia la pena.

Tenemos a Espio, un camaleón morado ninja, que es el rápido, a Charmy Bee, una abeja molesta que puede volar, y que no se lleva bien con Espio, y a un Cocodrilo gigante llamado Vector, quien es el fuerte. Sus niveles son diferentes a los de los demas, y no se basan solo en llegar a la meta.

Team Rose

Genial, no se han olvidado de Amy. Son los niveles fáciles, ojala lo hubiera sabido antes de pasar la de Sonic por primera vez. Asi que cuando jugue esta ya tenia experiencia y se me hizo demasiado fácil. Amy es la rápida, Cream vuela y Big es el fuerte. Probablemente es el equipo que se ve mas estúpido, o el que menos se tomen en serio. Big busca a Froggy una vez más, y Cream a un Chao de nombre Chocola (lol).

Los niveles están perfectamente bien diseñados, y son bastante divertidos. No me tardé nada en pasar los 14 niveles con el Team Sonic, pero por suerte también los pude jugar con los demás equipos, y la verdad es que si vale la pena volverlos a pasar. Una novedad de este juego, es que podemos presionar el boton Z para hacer el ataque triple, que es un movimiento en el que atacaran nuestros 3 miembros del equipo que hayamos escogido.

Aun asi, hay algo que no me gusto de Sonic Adventure 1 y 2, y es la cámara. No la arreglaron en absoluto, sigue habiendo problemas con esta, y nos causara varias muertes. De hecho, la mayoria de las muertes siguen siendo injustas, pero los bugs que sufriamos en los anteriores ya no estan, que bueno.

Gráficos

Muy bien, muy bien. Sonic Adventure 2 era un vil port de Dreamcast, nisiquiera le habian mejorado nada con respecto a esto. En Sonic Adventure DX hicieron un buen trabajo. Aqui estan muy bien los gráficos, buenos modelos, buenos detalles en los niveles. Además, las escenas CG estan bien hechas. No tengo ninguna queja.

Música y Sonidos
TODOS los Sonic, por lo menos los anteriores a este, tuvieron una banda sonora destacable. Ya mencione en mi otro review que amé totalmente la música de Sonic Adventure. Aqui la música es buena, pero no ha sido nada del otro mundo. Me decepciono bastante, no tengo quejas, pero queria música excelente, no solo buena. El tema principal no me agrado mucho, por suerte, rompieron la regla de usar la canción principal contra el jefe final, y le hicieron una mejor cancion a este. Esta canción si me sorprendio bastante, y se fue directo a mi iPod.



Los efectos de sonido me gustaron, pero no puedo decir lo mismo de las voces. La actuación, de alguna manera lograron arruinarla. La voz de Tails es la peor que he oido, parece de un bebé. Odio la actuación de voces de Sonic Heores, eso es todo.

Conclusión
Es un buen juego, pero tampoco llega a Must Have. No cuenta con Extras que le añadan mas diversion despues de que terminas todas las historias, solo queda rejugar los niveles. El jefe final, que no revelare, es de lo mas dificil. Tenia como 80 vidas, y me quedaron como 4 cuando lo logré derrotar. Jugar en PC sin joystick sucks. Solo es recomendado y ya, aunque antes deberias mejor comprar Sonic Adventure 1 y 2, y luego comprar este si lo deseas.

Historia: 6
Gameplay: 7
Gráficos: 9
Sonido: 8
Calificacion: 7.5


Última edición por ZzZzzZ el Miér Jun 15, 2011 10:46 pm, editado 1 vez
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SHADOWDARK el Sáb Jun 11, 2011 7:56 pm

Se emocionaron con los juegos de Sonic, y debo decir que son muy buenos reviews
solo una petición, dejen que yo haga el review del que sigue SHADOW THE HEDGEHOG,
de hecho ya lo empezecuando vi que hicieron el de Sonic 1 y con el prologo que puso Rugar en Sonic 2 (ta pasaste Rugar, esta muy chingon), la verdad me dio mucha nostalgia recordar a Shadow, asi que con mas ganas lo hago xD.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por MEGA el Dom Jun 12, 2011 1:57 pm

Rugis, se te olvidaron algunos detalles den tu Review de S A2 B:

-Amy: A cambio de su 'baja' velocidad, a esha le cuestan menos los ataques
-La EXTREMA dificultad para completar el juego al 100% ¿Y PARA QUE?, PARA QUE NOS DEN SOLO 1 STAGE EXTRA Hijo de tu madre [Green Hill Zone remasterizado] cute face Awesome
-Requieres jugar en los Chao Garden si deseas completar el juego al 100%

Fuera de eso, me han gustado musho los reviews muchachos, en mi casa [en Word] ando iniciando un review, (si, aún sigo sin interné)
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Rugar el Dom Jun 12, 2011 3:32 pm

MFIB escribió:Rugis, se te olvidaron algunos detalles den tu Review de S A2 B:

-Amy: A cambio de su 'baja' velocidad, a esha le cuestan menos los ataques
-La EXTREMA dificultad para completar el juego al 100% ¿Y PARA QUE?, PARA QUE NOS DEN SOLO 1 STAGE EXTRA Hijo de tu madre [Green Hill Zone remasterizado] cute face Awesome
-Requieres jugar en los Chao Garden si deseas completar el juego al 100%
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@ZzZzzZ escribió:Yo iba a criticarlo mucho mas. Los niveles de Knuckles son extremadamente aburridos, solo los jugaba por que sabria que habria una recompensa despues. Obtener los rangos A en todos los niveles es casi imposible, lo que hace imposible tener todos los emblemas, por lo cual nunca sacarás la zona extra. Ademas, algunas zonas tienen glitches que causan muertes inexplicables. Los niveles de Eggman/Tails son decentes pero hasta ahi, nada especial. Asi que la única gloria del juego es jugar los niveles de Sonic, ya que los de Shadow son casi inexistentes. Y ni tanto, los ultimos niveles de Sonic se me hicieron algo frustrantes la primera vez, ya que mueres muchas veces por no conocerlos tan bien, y como solo tienes 5 vidas pues haras game over y repetiras los niveles.

Y el juego te da una opción de mover la cámara, pero una vez que saltas o te mueves, la cámara regresa a su posición que estaba, haciendola casi inutil y solo sirve para ver lo que hay a los alrededores. Pero como es un juego en el que no hay tiempo que perder, muchas veces se te olvidara mirar a los alrededores y te perderas de algunos "upgrades", o al menos eso me paso a mi.


Mmmm...cierto, luego agrego esos detalles al review, gracias por la aclaracion

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El Gif era demasiado bueno como para no usarlo de firma.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Axel el Lun Jun 13, 2011 12:04 am

era tan dificil conseguir el 100% WTFucked

ni tanto yo consegui el 100%, en lo unico que me frustaba era en los niveles de tails y rogue de carrera, como odie pasarlo sin chocar ninguna vez mgju
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Mar Jun 14, 2011 5:13 pm

Hora de otro review, y con mucho odio

Yu-Gi-Oh! Destiny Board Traveler

Se ve divertido en la caja pero no lo es

Sigh… si existe un juego de Yu-Gi-Oh! que peque de ser una vil porquería tiene que ser este, Destiny Board Traveler, para mi el peor juego jamas creado de Yu-Gi-Oh! y uno de los peores que jamas haya jugado. Este es un review para que nunca intentén jugarlo, ni aun descargandolo de manera ilegal.

Ficha Tecnica:
    Desarrolla: Konami
    Publica: Konami
    Genero: Rip-Off de Mario Party
    Jugadores: Solo 1 (Tan malo que nadie querrá jugarlo contigo)
    Consola: Pobre GBA
    Año de lanzamiento: 2004




Ok, comenzemos con el review ¿Que esperas de un juego de Yu-Gi-Oh!? CARD GAMES! Y ese es el primer problema, el juego no tiene nada que ver con el Duelo de Monstruos, aunque eso no es un problema muy grave en Yu-Gi-Oh siendo que existen juegos que no giran solo alrededor de las Cartas como Falsebound Kingdom, Dungeondice Monsters y Wheelie Breakers. No son muy buenos, pero tampoco son una porquería, están en el medio de ser buenos o malos.

Destiny Board Traveler es algo así como un Rip-Off de Mario Party, los personajes se mueven por un tablero de juego de mesa solo que combinando elementos de Yugioh, al comenzar tu turno debes arrojar un dado, pero en lugar de un dado tradicional tenemos un dado vacio al que debemos meterle cartas, dependiendo del Numero de Estrellas de la carta será el numero de espacios que avanzemos, si caemos en un espacio con un monstruo tenemos un mini-duelo con dicho monstruo usando la carta que nos cayó en el dado, si ganamos el duelo el monstruo es invocado en el campo y ganamos puntos dependiendo del numero de estrellas del monstruo invocado, ganas la partida al llegar hasta cierto numero de puntos. Si perdemos el mini-duelo y nos ataca el monstruo perdemos Puntos de Vida, iniciamos con 4000 y al llegar a 0 perdemos la partida.

Si el monstruo que nos cayó tiene 5 o mas estrellas debemos sacrificar a uno de los monstruos que tenemos en el campo aunque vale la pena sacrificarlos, sacrificar pocos puntos para ganar mas me parece algo inteligente, si otro jugador cae en el espacio que le corresponde a uno de nuestros monstruos debemos defender el espacio en un Mini-Duelo ya que si perdemos el espacio perdemos puntos y nuestro rival gana puntos. La verdad es que el juego suena simple y divertido y con un poco de estrategia, no, es todo lo contrario, el juego es aburrido y carece de estrategia, ganas mas por suerte que por estrategias.


Pese a ser un juego basado en Yu-Gi-Oh los duelos o mini-duelos carecen de estrategia alguna, todos los monstruos son extremadamente debiles asi que los puedes borrar con cualquier otro mosntruo que tengas, los tableros están hechos para robar espacios facilmente asi que aquí no debes preocuparte por sacar un monstruo muy debil si al final es 80% probable que ganes el espacio, el 20% restante te lo pueden joder unos dados que son lanzados al azar antes de comenzar los Mini-Duelos los cuales tienen efectos tan simples y sin chiste como Disminuir los Puntos de Ataque de tu Carta o cambiar la Posición de esta de Ataque a Defensa o viceversa, en otras palabras nada de estrategia, aquí gana el quien tenga la carta mas fuerte y al quien no le caiga nada malo antes de comenzar el mini-duelo.


Durante la partida podemos usar habilidades especiales propias de los personajes las cuales nos “ayudan” durante un turno pongo “ayudan” en comillas ya que no ayudan para nada, a lo mucho las habilidades de Yugi, Joey, Kaiba, la Maga Obscura y Kaibaman hacen algo bueno, las demás no sirven de mucho durante las partidas. Lo peor de los poderes especiales de los personajes es que no sabes cuando te van a salir y debes usarlos a huevo o si no desaparece, si te sale un poder debes usarlo a huevo ya que no lo puedes usar para cuando mas te convenga, asi de esa forma se pierde aun mas el factor estrategico que se supone hay en los juegos de Yu-Gi-Oh!


Nice, la imagen de Kaiba usada en el Banner del Torneo de Yugi

¿Que mas tiene mal el juego? Pues casi todo, los tableros donde juegas no tienen chiste alguno, todos tienen el mismo diseño pitero, todos son un mugroso cuadro de 16 espacios, lo unico que cambia son los adornos de los tableros que los hacen ver disque diferentes, la musica es una porquería y está de adorno, además el juego es muy simplista en todos los aspepctos, el menu principal es muy simple, la pantalla de selección también, todo en el juego es realmente aburrido y sin chiste, como si quisieran hacer este juego lo mas rápido que se pueda.


En general hablamos de un juego extremadamente aburrido con el cual solo te basta jugar ni 30 minutos para saber que es malo, a lo mucho lo unico bueno del juego son las graficas.


    -Graficas: 7
    -Sonido: 3
    -Gameplay: 2
    -Dificultad: 2
    -Factor Diversión: 0

    TOTAL: 2.8


Lo Bueno:
-Ay caray… ¿Hay algo bueno sobre este juego?

Lo Malo:
-Un juego confuso que nunca te explican
-Diseño de Menús muy malo y sin chiste
-Todos los Tableros tienen el mismo diseño
-Nulo replay value
-Musica para olvidar
-Duelos sin chiste y sin estrategia
-No se que mas criticar de juego…

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por MEGA el Mar Jun 14, 2011 8:38 pm

Vengo a sugerir una idea para agilizar los Reviews:

¿Que tal que los usuarios puedan 'apartar' el juego que desean reseñar?, así se llevaría un mejor control de los análisis y hasta motivar más a los usuarios

Sho por mi parte quiero reseñar los TLOZ: MM y TWW
:hee:
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por sanosuke sagara el Mar Jun 14, 2011 10:20 pm

MFIB escribió:[b][color=green]Vengo a sugerir una idea para agilizar los Reviews:

¿Que tal que los usuarios puedan 'apartar' el juego que desean reseñar?, así se llevaría un mejor control de los análisis y hasta motivar más a los usuarios

Estaba pensando en lo mismo, de ser así entonces de una vez separo los reviews de Yakuza 1,2,3 y la trilogia de Streets of Rage(ya casi esta lista). Los análisis de los yakuza espero tener almenos los 2 primeros hasta el proximo mes.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SHADOWDARK el Mar Jun 14, 2011 10:23 pm

Creo que es buena idea, pero que se compromtan a realizarlos en caso de que haya contratiempos o algo, avisar que ya no les es posible para que otro usuario que tenga el juego (y las ganas de reseñarlo) pueda aportar.

Maldito sanosuke, tu tienes un monton de juegos deberias reseñarlos (aunque de seguro no los has jugado todos xD) Razz

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por sanosuke sagara el Mar Jun 14, 2011 10:41 pm

Olvide mencionar la trilogia de Double Dragon de Nes y el 4 del Snes. Estos y los análisis de SoR los tendría de este jueves al sabado.

@SHADOWDARK escribió:Maldito sanosuke, tu tienes un monton de juegos deberias reseñarlos (aunque de seguro no los has jugado todos xD) Razz

Podría pero mejor voy a tratar de hacer análisis de juegos que mas o menos pasaron desapercibidos(como los Yakuza). Tienes razón, hay juegos que ni siquiera he jugado(los rpgs de ps2 por ejemplo) y otros los he jugado muy leve.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por ZzZzzZ el Miér Jun 15, 2011 10:42 pm

Sonic and the Secret Rings


Consolas : Wii (exclusivo)
Jugadores : 1
Clasificación : E (+6)
Género: Plataformas
Año: 2007

Este juego salió después de la gran decepción que muchos se llevaron con Sonic 2006. La razón es que el juego lo hicieron a la carrera, ya que debian terminar el juego de aniversario en el 2006, por que Sonic cumplia 15 años desde su primera aparición. Además, era el primer juego de Sonic en HD, y con esto SEGA necesitaba que el juego fuera muy exitoso. Pero el juego no les gusto a todos, y SEGA perdio muchos fans que no ha recuperado aun ahora, que ya pasaron 5 años. En cambio, Sonic and the secret Rings si se llevó su tiempo debido de desarrollo, y Wii se quedó con el mejor Sonic de esta generación...

Historia



Este no es, ni en broma, el mejor atractivo del juego. Después de Sonic Adventure 2, las tramas decayeron bastante en los juegos de Sonic. En Adventure 1, teniamos una historia bastante interesante sobre una tribu que, por intentar obtener poder y arrebatar lo ajeno, se destruyo a si misma y casi destruye al mundo. En Adventure 2, teniamos a un cañon que podia destruir la Tierra. Pero en Heroes, la historia no fue tan buena, y aqui tenemos a una historia basada en Aladdin y la lámpara mágica. No es mala en realidad, pero no la senti como una historia para Sonic.



En fin, al principio tenemos a Sonic, que es despertado por una genio llamada Shara, y esta le dice que Erazor (otro genio), esta borrando las páginas de las mil y una noches. Sonic va a Lost Prologue, en el que Shara le enseña a Sonic como jugar. Ahi se encuentra con Erazor, quien intenta matar a Shara con una flama, pero Sonic la recibe por ella. Erazor le dice que morirá si la flama se apaga, y que la única forma de salvarlo es llévandole los siete anillos mundiales (no se me ocurrió una mejor traducción). Entonces Shara y Sonic deberán conseguirlos antes de que la flama se apague...


Y no, no hay personajes conocidos además de Sonic. Tails, Knuckles y Eggman aparecen solo como cameos, pero enrealidad son otros personajes. Big también aparece en todos los niveles, pero debes quedarte parado en algun lugar.

Gameplay


Este es una parte del juego en la que no muchos estan deacuerdo. He visto gente que se ha quejado bastante del control, por ser tan autómatico. ¿En que se diferencia este de los otros juegos de Sonic en 3D? Al ser este mi primer Sonic en 3D, no conocia mucho los otros. Pero en fin, en este juego, Sonic avanzará hacia delante solo. Al mover el Wiimote a la derecha e izquierda, Sonic se moverá hacia esa dirección. Aun asi, es posible frenar y dar reversa. Con el boton 2 saltas y haciendo el control hacia delante haces el homing attack.


Algo que ha sido un acierto para muchos, es que en todos los niveles se jugara con Sonic y el juego permanecerá tal y como es. Pero hay una novedad, y, aunque a SEGA no se le da bien eso normalmente, esta novedad que solo incluye este juego me ha parecido bastante buena. Tenemos un anillo, en el cual podemos equipar algunas habilidades, al mas puro estilo RPG. Tenemos un limite de habilidades, pero con el tiempo el limite sera mayor y tendremos mas habilidades. Creo que si tenemos mas habilidades, tenemos al Sonic más rápido de todos los juegos de Sonic.


Además de los clásicos anillos, encontraremos perlas en los niveles. Hay dos poderes bastante útiles que usaremos en el juego, y son el Speedbreak y el Timebreak. Con el primero alcanzaremos altas velocidades, y con el otro alentaremos el tiempo (y Sonic tambien se hara mas lento), para evadir los ataques y otras cosas. Ambos duraran hasta que se nos acabe el medidor de perlas.

Hay solo 7 niveles en el juego. Pero, estos son muy variados, vamos de un desierto, a un palacio, pasando por una jungla, una parte lluviosa, unas ruinas flotantes y un castillo de fuego. Despues de pasar el acto principal de el nivel, podemos (y casi siempre, debemos) de completar las misiones que ofrece el nivel, como obtener 100 anillos, llegar al final sin tocar perlas, no romper jarrones, derrotar un numero de enemigos, etc.

Los niveles estan muy bien hechos, y en general el gameplay tiene pocas fallas. Probablemente, es el Sonic en 3D con menos glitches. Nunca sufri muertes inexplicables, fue mas como en los viejos Sonic, cuando moria, sabia que era yo el que lo estaba haciendo mal, y eso me daba mas ganas de mejorar y pasar el juego.

Aun asi, tengo una queja, y es la variedad de enemigos. Los juegos de Sonic nunca han destacado por esto, pero odio que solo nos enfrentemos a Genios, los cuales tienen el mismo aspecto, solo cambia el color. Atacan diferentes, tenemos a un genio que solo esta parado, a uno que lanza fuego, a uno que... bueno, esos son casi todos los enemigos que encontraremos. Lo mas abundante aqui, y lo unico que realmente te puede eliminar, son las diversas trampas que hay, la mayoria son bolas con picos.

La cámara siempre fue un problema en los Sonic en 3D. Aqui no tenemos forma de moverla, pero no recuerdo haber muerto por culpa de esta.

Sonido
Soy un fan de la música de Sonic, aunque cuando jugue esto, al ser mi primer Sonic en 3D, no habia manera de que hubiera una decepción. De hecho, no esperaba nada. La música llega a ser memorable, pero no esta al nivel de los Adventure, ni de los Sonic de Genesis. No encontraremos ninguna canción instrumental, en todas se escucha algun tipo de rock, con voces que no destacan mucho. Personalmente, me gusto mas esta música que la de Sonic 2006. Me gusta mucho el tema de "Let the speed to mend it", "it has come to this", "How it Started" y por supuesto, "Seven Rings in Hand". El único problema de el tema principal (Seven Rings in Hand), es que lo escucharas casi todo el juego. Lo escuchas en el menú, y como es un juego en el que debes de seleccionar tu anillo con tus habilidades primero, pasaras buen tiempo en el menú. También lo escuchas cuando terminas un nivel y en cierta parte del juego...








No tengo quejas sobre las voces, no son las mejores pero adecuadas al fin y al cabo. No hay mucho que decir, son pocos personajes, Sonic y sus amigos tienen las mismas, y las voces de Erazor y Shara no son malas.

Gráficos

Mejores que los de Gamecube. Eso es algo bueno. Algunos detalles están bien, pero muchas veces no los notaremos por que iremos demasiado rápido. Los videos hechos en computadora se ven excelentes, pero solo esta el intro y el ending. En lugar de eso, las otras escenas del juego serán escenas parecidas a un libro, pero al menos se escucharán las voces de los personajes. Puede ser un poco interesante, pero no dejo de pensar que muchas de estas escenas, especialmente cuando aparecen los jefes, hubieran sido MUCHO mejores si hubieran sido escenas de CG como el intro y el ending.


Conclusión

Posiblemente el mejor Sonic para Wii, y satisface si eres fan o no de Sonic. Si odias los juegos en 3D de Sonic (y seria muy estupido odiar todos ellos), entonces este juego no te gustara. De otra forma, te recomendaria darle una pequeña oportunidad, pero no se si valga la pena la compra, solo si lo ves barato. Lo considero mucho mejor que la otra exclusiva de Sonic para Wii, Sonic Colors, y por encima de Sonic Unleashed, debido a que este tenia las fases aburridas de lobo.

Historia : 7
Gameplay 9
Graficos: 8
Sonido: 7

Calificación : 7.7

Editaré mis reviews anteriores, para cambiar la calificación.

@SHADOWDARK escribió:Se emocionaron con los juegos de Sonic, y debo decir que son muy buenos reviews
solo una petición, dejen que yo haga el review del que sigue SHADOW THE HEDGEHOG,
de hecho ya lo empezecuando vi que hicieron el de Sonic 1 y con el prologo que puso Rugar en Sonic 2 (ta pasaste Rugar, esta muy chingon), la verdad me dio mucha nostalgia recordar a Shadow, asi que con mas ganas lo hago xD.

Respondo tarde pero seguro. No tengo planes de revisarlo por que no tengo el juego, asi que, adelante.

MFIB escribió:Vengo a sugerir una idea para agilizar los Reviews:

¿Que tal que los usuarios puedan 'apartar' el juego que desean reseñar?, así se llevaría un mejor control de los análisis y hasta motivar más a los usuarios

Sho por mi parte quiero reseñar los TLOZ: MM y TWW
:hee:

En tal caso, me gustaria apartar Sonic Unleashed y Sonic Colors , versiones de Wii.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por MEGA el Vie Jun 17, 2011 12:20 pm

Pues sho sha estoy por acabar el Review de TLOZ WW (El de MM lo estoy empezando), solo paso a hacer unas preguntas..

¿Es necesario poner imágenes?
¿Puedo 'solicitar' el Review del TLOZ TP? [aunque me la pienso]
¿Puedo postear 2 reviews en 1 mismo post?

Por cierto, mi idea surgió gracias a la petición de SHADOWDARK

Edit Post: En vista de que ni siquiera me respondieron, mejor lo subo de una vez, si se ocupan imágenes, luego las subo :chafa:


TLOZ: The Wind Waker


Ficha técnica:

Plataforma: Nintendo GameCube
Jugadores: 1 [2 cuando usabas la conectividad con el GBA para cierto mini juego con cierto personaje carente de carisma]
Género: Acción/Aventura
Clasificación: Everyone

Epílogo:
Spoiler:
‘’En una isla se relataba una leyenda antigua, una leyenda sobre un joven que fue llamado ‘’Héroe Del Tiempo’’, que hace mucho tiempo, venció a un demonio que amenazaba con conquistar un antiguo reino. Dicho villano había sido encerrado y el héroe había dejado esas tierras. Hubo paz por un tiempo, hasta que ese villano logró regresar e invade nuevamente el reino. La gente clamaban por el regreso del héroe, pero esto nunca sucedió. ¿Qué pasó con el reino?, Nadie lo sabe..’’

Historia:
Spoiler:
Situado unos 100 años después de OoT
El juego comienza narrándonos ese relato, al mismo tiempo que nos damos cuenta que, nuestro joven protagonista [Link] durante su cumpleaños recibe varios regalos [entre ellos; una espada, un telescopio y una túnica verde similar a la que portaba ese legendario héroe] sin saber que en ese día empezaría un gran y arriesgado viaje..

Logra observar como una enorme bestia alada lleva a una chica, mientras un barco pirata la persigue al mismo tiempo que lo ataca con cañones, logrando que tanto la bestia como la chica caigan al bosque de su isla. Por lo que Link se apresura a ir a bosque para auxiliar a la chica, aunque esta no se muestra muy agradecida en un principio.

Después, la misma bestia alada, capturaría a otra chica, esta vez a Aryll, su pequeña hermana, por lo que Link decide salir al mar y buscar a su hermana, y con algo de ayuda de la chica, (que resulta ser una [Kaizoku = Pirata] llamada Tetra) y su tripulación, logra infiltrarse en la Forsaken Fortress (lugar donde tienen a su hermana) usando un estilo muy BADASS :hee: [ser catapultado dentro de un barril OwO.
Al principio, se rehusaba, pero conocen el dicho: flojito y cooperando :trann:]

Sin embargo, fracasa en primer su intento de rescatar a su hermana, y termina siendo mandado a volar por la misma bestia [Kranos] que secuestrara a Tetra, por ordenes de un hombre. Días más tarde, Link despierta y se encuentra a bordo de un pequeño bote, pero no es un bote normal.. ¡ES UN BOTE ROJO PARLANTE, Y ENCIMA TIENE LA PROA CON FORMA DE LEON BARBUDO!] Es este extraño ser quien le informa a Link que el hombre responsable del secuestro de su hermana es Ganon, aquel legendario villano que trató de dominar ese antiguo reino.

Gameplay:
Spoiler:
El juego en sí mantiene el mismo gameplay de sus predecesores [OoT y MM], lo cual no es nada malo, pues dicho gameplay es muy accesible y versátil. Además de agregar un muy buen control de la cámara, los programadores decidieron añadirle movimientos tipo infiltración [¿Metal Triforce Solid?, esperen, en lugar de usar una caja sacada de sabe donde, el hijo bastarde de Brad usaba cualquier barril que estuviese cerca OwO] que le dan un aire de frescura a la saga. Y seamos sinceros, si resultaba entretenido ver las expresiones faciales que hacía Link con cada movimiento diferente y siempre que notaba algo anormal, su mirada se mantenía fija en ese punto xD.

Aunque son pocas las veces que de verdad necesitas esos movimientos, se hubiera agradecido que fuesen más. El juego implementa tanto ítems clásicos (en algunos incluso hay nuevas características), como algunos nuevos [entre estos la Deku Leaf y el Grapple Rope, que podía ser usada tanto en Dungeons como en el barco para buscar tesoros OwO, y por 1era vez, usar un telescopio]. Y como detalle innovador, por primera vez podías usar [al menos de manera temporal] las armas que los enemigos dejaran

Otra primicia incluida es la mejora del sistema de peleas, dando al jugador un mejor control del rolling [movimiento en el que Link gira intentando hacerse ‘bolita’] así como 2 nuevos movimientos: Hurrucane Spin Attack y el Parryng Attack.

-El primero es un poderoso Spin Attack que puede avanzar tal cual fuese un tornado, muy útil cuando estás rodeado por muchos enemigos, pero corres el riesgo de quedar vulnerable por un tiempo, pues Link queda mareado brevemente, y si no acabaste con todos los enemigos, debes ser cuidadoso [ese ataque cuesta mucho MP]

-El segundo es un ataque que se puede usar en ciertos momentos. Al mantenerte a distancia corta del enemigo, en la pantalla brillará el botón A, es en ese momento en el que se debe presionar el botón y pueden pasar 2 cosas:

•Link gira hasta quedar detrás del enemigo y hacer un Spin Attack Aéreo
•Link brinca por encima del enemigo y asesta un golpe con su espada girando verticalmente

Ahora pasemos al desarrollo del juego y la exploración.
Así como en los anteriores TLOZ usabas la ocarina para transportarte y resolver ciertos puzles, en este juego Link usa la Wind Waker [Batuta del viento], tanto para navegar a través del basto océano [manipulando el viento, según la Rosa de los vientos], como para activar unos cuantos puzles, además de ayudarte a relacionarte con ciertos personajes

Durante la exploración en el océano, también nos toparemos con muchos peligros, que van desde pequeños barcos de guerra [¡Batallas Navales FTW!], hasta islas fortaleza, piñas asesinas gigantes (y además vuelan), Octoroks Enormes y hasta puedes irrumpir en algunos Submarinos e incluso en un Barco Fantasma.

[Cualquier similitud del gameplay con la vida de los Piratas/Marines es mera coincidencia ]

En el océano puedes usar algunos ítems normales, pero el barco cuenta con un cañón con el que puedes lanzar bombas. La movilidad del barco es buena, puedes controlar la vela, dar pequeños saltos [para evadir a unos tiburones xD], ir en zig-zag, e incluso usar la cola del barco para moverte lentamente.

Dato Adicional: Por primera vez, puedes llegar a cargar 5000 rupias y llegar a 99 unidades de algunos items

Música:
Spoiler:
Como era de esperarse de la saga, esta entrega también posee un muy buen OST, agregando a su vez nuevas melodías e incorporando muy discretamente algunas clásicas. Entre los OST más rescatables está el OST del intro y sus diferentes versiones [melodías tocadas junto a ciertos personajes, así como el Staff Credits OST], Dragon Roost Island OST, Outset Island y Windfall Island. Cierto tema resultó algo incómodo para varios jugadores (Great Sea OST) mientras que a otros les gusto y a unos cuantos más, les dio igual. La música de los Dungeons también es buena y da un mejor ambiente a estos [especialmente en el dungeon Tower of Gods, que da un ambiente de benevolencia]

Aspecto Gráfico:
Spoiler:
Todos conocemos la historia, en el 2001 Nintendo nos mostraba un video Tech-Demo de Link y Ganon combatiendo cuerpo a cuerpo. Tiempo después se nos fue mostrado por primera vez, el estilo Cel-Shading, pareciendo un anime. Al principio no fue del agrado de los jugadores [me incluyo], pero con el tiempo se le fue tomando cariño, hasta el punto de que el estilo se repetiría en 4 juegos más (TLOZ: FSA, TLOZ: PH y TLOZ: ST y recientemente en TLOZ: SS) siendo el Link de esta entrega el más carismático de todos (además de que esos ojos de gato rylean OwO)

Las expresiones de los personajes acentúa la historia del juego, transmitiéndola de una mejo manera. Y este hermoso estilo gráfico no solo beneficia a los personajes y cinemas, sino que también resalta los escenarios, haciéndolos más fluidos [los efectos de Humo, fuego, y agua son destacables, así como los efectos de luz y sombra]

Replay Value:
Spoiler:
A pesar de lo que se esperaba, el juego no cuenta con tantos calabozos como OoT, teniendo únicamente 7 Dungeons [Forsaken Fortress es visitada 2 veces], aunque la cantidad de Side-Quests es similar, si no es que un poco menor a la de MM, y gracias a otras características, le dan un muy alto RV.

El juego brinda la casi olvidada opción de una 2da vuelta, agregando algunos detalles [como la de poder leer los diálogos que están en Ancient Hylian Languaje (Lengua Hylian antigua)] e implementando algunos complementos graciosos, como el hecho de que tanto Link como Ganondorf, e incluso Aryll usan ´trajes’ alternos.

Asimismo de que empiezas la aventura con ciertos ítems y poder llenar la Nintendo Gallery. [una galería de figuras basadas en personajes del juego, siendo 134 en total (Si, hasta puedes obtener una figura de Ganon batalla final)], con la ayuda de la Picto Box. Solo debes tomarles fotos a los personajes y llevarlas a cierta isla para que cierto escultor moldee las figuras. Puedes tratar de llenar la galería en la 1era vuelta, pero no podrás llenarla, y cuando comienzas la 2da vuelta, dicha galería se formatea, pero es en la 2da vuelta en la que puedes completarla al 100%

Hay cierto mini juego en el que un jugador controla a Link mientras que el otro a Tingle, pero no es necesario para concluir el juego [aunque si lo que se desea es acabar el juego al 100%, es necesario jugarlo]
En conclusión, una joya del entretenimiento. Un poco incomprendido en un principio, pero el tiempo le daría la razón a Miyamoto.

Lo Bueno: Gran juego de duración más que aceptable. El final es OSOM TT-TT
Lo Malo: A veces la navegación puede ser algo frustrante, pero nunca la odias. Pocos extras tras la 2da vuelta
Lo Feo: Tingle Reaparece y te guste o no, debes visitarlo para poder avanzar en el juego.

Historia: 9.0
Gameplay: 10
Música: 9.8
Aspecto Gráfico: 9.0
Replay Value: 8.5

Resultado: 9.2


Última edición por MFIB el Jue Jul 21, 2011 1:12 pm, editado 2 veces
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SHADOWDARK el Vie Jun 17, 2011 10:36 pm

Esa imagen de hasta el ultimo con simbolos raros en idioma de Zelda
¿Que significa?

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Dom Jun 19, 2011 4:41 pm

MFIB:
  1. Si, aunque queda a mero gusto del que lo hace
  2. Si, porque no (pm)
  3. Yo ya lo hice burla



  • Capcom VS SNK 2 EO
  • Multiconsola (versión del análisis: Gamecube)
  • 1-2 jugadores
  • Peleas


El choque entre las 2 compañías más famosas del género fue un fenómeno recordado hasta nuestros días. Si bien algunos fanáticos de SNK no estuvieron totalmente satisfechos con la traslación de sus personajes favoritos al concepto desarrollado por Capcom tenemos un juego más técnico que la otra saga VS de la compañía debido a que se trata de algo mucho más elaborado y clasicista teniendo en mente que había que dejar contento a un numeroso público de parte de ambas compañías. El primer juego de Capcom VS SNK agrego un buen equilibrio entre los personajes de ambas empresas junto a un verdaderamente impresionante acabado grafico y novedades en el modo de juego, pero también presento sus problemas como la cortísima duración del modo de un jugador, la falta de finales personalizados y solo 2 estilos de pelea. Todo eso se mejoro en esta segunda entrega. Empezando con la intro tenemos un intenso encuentro entre los personajes emblema del género aunque es demasiado sencilla cuando se piensa en ella un poco más.


Pasando a las opciones de juego tenemos una gran variedad que van desde los clásicos Arcade y Versus hasta los ya tradicionales Survival, Training y time attack. Añadidos en el juego tenemos la opción de grabar nuestros combates favoritos en VS con el Replay mode, la opción de personalizar a nuestros personajes con nuestra propia combinación de colores entre otras cosas ocultas disponibles al aventurarnos en el modo de juego principal. Los modos de Arcade y VS presenta 3 submodos que reflejan los estilos clásicos de ambas compañías (y siendo sinceros, del género en sí):

  • Ratio mode.- El modo original de la anterior versión que nos permite elegir de 1 a 3 personajes y darles un radio de poder (de ahí el nombre) entre 1 y 4 dependiendo de a cuantos elijamos. Entre más personajes llevemos, más débiles serán. Recuerda un poco al por entonces futuro The King of fighters 2001
  • 3 VS 3.- De la popular saga de SNK, simplemente se trata de tercias que se enfrentaran con otras a lo largo del juego
  • Single match.- De la popular saga de Capcom, combates eligiendo un personaje y batirse con otro en un encuentro al mejor de 3 rondas



Independientemente de qué modo elijamos, la próxima pantalla nos mostrara la opción de elegir entre 6 grooves (estilos de pelea) que determinaran nuestro estilo de pelea ya que ciertos estilos contienen características que otros no. Un gran avance desde los 2 de la primera entrega contamos con:

  • C-groove.- De los Street Fighter Zero, en este groove tenemos la barra de súper combo que se llena de 1 a 3 niveles dependiendo de los ataques que conectemos, realicemos o recibamos. Es el único Groove donde podemos hacer los súper combos / súper special moves de nivel 2 y debido a ello, ciertos combos solo se podrán hacer con este estilo. Además contamos con la rodada para esquivar los ataques, el guard pass (rodar mientras bloqueas un ataque consumiendo un nivel de tu barra) y el step (avanzar rápidamente dando saltitos)
  • A-groove.- Basado en el V-ism de Street Fighter Zero 3 este estilo se basa en los custom combo de la mencionada saga (es decir, crear varios ataques enlazados en lo que nos dura la barra de poder una vez que la llenemos) además de poder hacer hasta 2 supers con la barra llena. Además contamos con la rodada, recuperación del suelo (levantarnos inmediatamente al tocar el piso) y step. La desventaja de este estilo es que solo podemos hacer supers de nivel 1. Comúnmente se considera el peor Groove de los disponibles porque requiere una gran imaginación y creatividad de parte del jugador para sacar su verdadero potencial, pero una vez que se le domina permite crear los combos más vistosos, creativos y originales (mas que nada gracias a que durante la activación se rompe las reglas comunes del juego como el no poder golpear más de una vez al oponente en el aire)
  • P-Groove.- De la saga de Street Fighter III, tenemos una barra de un solo nivel, el parry (desviar cualquier ataque para contraatacar de inmediato ademas de que nos llena la barra de súper), recuperación del suelo, step y los súper cancel (cancelar un golpe o técnica normal para conectar un súper). En este estilo solo se realizan súper de nivel 3 y es el más devastador de todos una vez que se le llega a dominar, ya que como es el único estilo con súper cancel pueden crearse combos verdaderamente devastadores sin exigir tanta creatividad como en el A-groove
  • S-groove.- Basado en los primeros The King of fighters, tenemos una barra de poder cargable a voluntad, correr, esquiva (una animación en la que nos quedamos en el mismo lugar sin que casi ningún ataque nos conecte) y poder hacer supers infinitamente cuando nos queda la barra de energía parpadeando en rojo. Si tenemos la barra llena y la vida parpadeando en rojo podemos hacer los supers de nivel 3. Es el estilo perfecto para los que tienen un método de juego basado en el contraataque, presionando al rival, esperando su reacción y actuando en consecuencia
  • N-groove.- Basado en el estilo advance de The King of fighters tenemos una barra que al llenarse aparece un stock (bolita roja) que es canjeable por un súper, guard pass o poder entrar en estado Max (mientras dure, nuestros golpes bajan un poco mas de energía). Si estamos en estado Max y disponemos de otro stock, podemos hacer un Súper de nivel 3. Es muy parecido al C-groove exceptuando los supers de nivel 2. Fuera de eso tenemos la capacidad de correr, rodar y recuperación del suelo
  • K-groove.- Basado en los Samurái shodown, en este estilo tenemos una barra de furia que se llena mientras recibimos daño, una vez que llega a toda su capacidad nuestro personaje será cubierto de una aura roja y mientras dure nuestros golpes bajaran el doble además de poder hacer súper de nivel 3. Aparte de esto contamos con la capacidad de correr, recuperación del suelo y hacer just defense (funciona similar al parry, solo que en lugar de presionar adelante se trata de poner defensa justo antes de que un ataque nos pegue dejándonos la capacidad de contraatacar). La ventaja de este estilo es que el just defense anula el daño de los ataques especiales y supers impidiendo que nos bajen energía además de cargar nuestra barra de Rage


Cabe mencionar que exclusivo de esta versión (y en el Xbox) se puede elegir el GC-ism que no es otra cosa que simplificar los botones para la gente novata. Eligiendo este modo solo L y R funcionaran como golpe y patada respectivamente variando la intensidad del golpe dependiendo que tanto dejemos presionado el botón. Los ataques especiales y supers pueden hacerse automáticamente con la palanca C (dependiendo de a donde se apunte. Por regla general los lados son las técnicas energéticas, arriba y abajo los poderes contra ataques aéreos y las diagonales los supers). Esta de más decir que ciertos combos no pueden hacerse en esta modalidad y es bastante curioso para las personas que se desesperan al no poder hacer nada. Una vez seleccionado nuestro estilo y groove, finalmente llegara la hora de elegir a nuestros personajes de entre una inmensa plantilla para escoger. Al ser el choque de ambas compañías el repertorio es bastante amplio teniendo personajes de varias sagas entre las que se encuentran Street Fighter, Final Fight, Rival School y DarkStalkers por parte de Capcom mientras que tenemos de las sagas The King of Fighters, Fatal Fury, Samurái Shodown y Last Blade por parte de SNK. Dejando a los clones de Ryu son luchadores totalmente opuestos unos de otros y las técnicas de uno no suelen funcionar con otros. Además de que se han nivelado mucho más que en el primer juego y ahora realmente no hay razón para perder la esperanza ante el Shin shoryuken del protagonista de Capcom, el tanque de Yamazaki o los cazadores que usan a Guile.


Pasando al aspecto grafico del juego, nuevamente nos sorprenden la combinación 2D con 3D de los personajes y su interacción con los escenarios, aunque nuevamente se hace presente la pereza de Capcom ante el hecho de tener que rediseñar a Morrigan. El resto de los personajes cuentan con sus tradicionales mejoras en cuanto a golpes, técnicas e incluso las animaciones al enfrentarse con un personaje en particular (Ryu VS Ken, Kyo VS Iori, Rugal VS Guile o Rolento VS Hibiki por mencionar algunos). Pese a que algunos mostraron desagrado por el rediseño de personajes como Terry o Benimaru, en general es un gran trabajo además de que los escenarios cuentan con multitud de detalles dejándonos ver multitud de cameos de personajes de otras sagas o títulos por parte de ambas compañías.


En cuanto al aspecto sonoro, tiene extremos bastante radicales. En ciertos escenarios no se presenta gran trabajo (los molinos) mientras que en otros tiene temas pegajosos y sublimes (el escenario de Londres, mi favorita del juego). Eso si el apartado de las voces es fantástico y se distingue claramente tanto en las presentaciones especiales como en la pronunciación de los ataques. En cuanto al aspecto jugable Capcom deja la idea de 4 botones y vuelve a su característico enfoque de 6 con golpes y patadas débil-mediano-fuerte lo cual seguramente no les gustara a los fanáticos clavados de SNK, pero en opinión de un servidor se vuelve un detalle casi necesario viendo el estilo de juego que se busca tener. Además el control de Gamecube queda magistralmente hecho para este título ya que el acomodado de botones lo vuelve muy cómodo y fácil de usar, siendo configurable completamente y por si fuera poco, el botón Z puede usarse tanto para la función de provocación como el que realice la función de presionar 3 golpes o 3 patadas a la vez por los personajes que tienen técnicas que requieren esta acción (como Zangief, Maki o Raiden). Se agradece en especial también que el método de usar supers por nivel en el C-groove sea al estilo de SFZ 3


Por parte del añadido de ambas compañías, tenemos retos especiales como subjefes y jefes secretos (dependiendo de nuestro desempeño), desbloqueables y al menos un pequeño motivante para acabarnos el juego con todos los personajes (que está lejos de ser una maravilla, pero hey, al menos es algo). También disponemos del tradicional efecto espectacular al derrotar al rival con un súper (que ha sido más trabajado en los grooves de Capcom que en los de SNK ¬¬) y un efecto especial si lo conectamos en counter (es decir, detenemos una técnica o súper del rival con uno nuestro conocido como Dramatic K.O.)


Para cualquier experto en este género la dificultad estándar del juego no es ningún problema y solo los famosos jefes ocultos nos darán algún problema que otro, pero ojo a niveles avanzados de dificultad el juego es verdaderamente un infierno que poquitos pueden seguir (como no sepas defenderte adiós….). Los estilos hacen especialmente variadas las técnicas a usar para vencer en el juego adaptándose tanto a jugadores clásicos de Capcom (las grooves C y P) como al típico aficionado de KOF que lleva sin probar un SF desde el 2 en maquinitas (grooves S y N) e incluso estilos poco conocidos para gente con ganas de probar algo nuevo (grooves A y K).

Lo bueno:

  • Un juego que mezcla lo mejor de ambas compañías y siendo digno de representar las sagas más famosas del genero
  • Multitud de estilos de pelea que cambian nuestro propio método de juego de manera endiablada
  • Impresionante apartado grafico y jugable
  • El control del sistema es muy cómodo para el juego además de disponer una gran opción para configurarlo a nuestro propio gusto
  • Varios desbloqueables que nos invitan a acabar el juego en la dificultad más alta
  • Muy buen balance entre los personajes involucrados y se eliminan las técnicas abusivas de la primera entrega
  • Sale Rugal Awesome
  • Diferentes jefes dependiendo de cómo estemos jugando


Lo malo:

  • El arte de los personajes al seleccionar un groove de Capcom es un asco :chafa:
  • Como se podría esperar, la historia del título es perfectamente olvidable y la manera de contarla también
  • Los finales de cada personaje parecen de Mortal Kombat pero en flojo: solo 3 textos de 2 líneas cada uno
  • El apartado sonoro es muy irregular
  • Aparecen algunos clones
  • Morrigan sin rediseño
  • Que al controlar a
    Spoiler:
    Oni Gouki (AKA Shin Akuma) o Ultimate Rugal
    literalmente nos bajen toda la barra si nos conectan un súper de cualquier otro personaje, en serio que estupidez mgju


Lo destacable:

  • Que al acabar el juego además de poder
    Spoiler:
    jugar con los jefes finales
    , también podamos
    Spoiler:
    crear nuestros propios grooves
  • Ver otra transformación de Rugal a las ya presentadas. Además es hasta cierto punto interesante el interés que tiene este con Gouki y viceversa


En conclusión es quizás el juego de pelea más variado y completo de todos los que salieron en Gamecube (sí, me gusto más que Smash brothers Melee), no le hagan asco por sus gráficos en 2D o por el mito de la pobre translación de personajes de SNK (aunque aviso a puristas incorregibles, sigue sin ser un KOF). A pesar de tus grandes virtudes tiene aspectos mejorables como la mediocridad de algunos sprites que han sido pobremente trasladados a esta nueva entrega otra vez (todos saben de quien hablo). Re-jugable hasta el infinito y un titulo que tanto a los que gustan de las retas como los que gustan de títulos a la vieja escuela les encantara, Capcom VS SNK 2 EO es otro genial titulo que no puede faltar en tu colección. Ahí queda eso :hee:

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SHADOWDARK el Dom Jun 19, 2011 6:25 pm

SHADOW THE HEDGEHOG


Desarrollador: Sonic Team
Distribuidor: SEGA
Plataforma: Nintendo Game Cube, PlayStation 2, X-BOX (reseña de la versión de Nintendo Game Cube)
Jugadores: 2 simultáneos
Género: Acción, Plataformas, Shooter 3D
Fecha de Lanzamiento: 15 de noviembre de 2005



En el juego Sonic Adventure 2, Sonic Team incorporo a un nuevo personaje muy similar a Sonic en muchos sentidos, hablo de Shadow The Hedgehog. Este erizo negro gano mucha popularidad entre los fanáticos de las aventuras de Sonic y además atrajo la atención de otros jugadores.

Se dice que los desarrolladores del juego tenían pensado que solamente aparecería en esa ocasión, sin embargo después de notar la fama que el nuevo personaje había ganado decidieron traerlo de vuelta para posteriormente darle su propio protagónico.

Y este juego es Shadow The Hedgehog un juego homónimo al personaje que continua con la historia contada a través de Sonic Adventure, Sonic Adventure 2 y Sonic Heroes.

HISTORIA

De lo mejor que puedes encontrar en este juego es la historia, pues desde la primera aparición del personaje, su vida ha sido un verdadero misterio y con este título te aclaran muchas dudas que surgieron y en Sonic Adventure 2 y las que aparecieron después del final de Sonic Heroes.

Comenzamos con Shadow en un parque a las afueras de la ciudad Westopolis, donde reflexiona sobre ¿quien es él?, ¿de dónde viene? Y porque solamente puede recordar a una chica llamada María escapando de algo junto con él y verla morir frente a sus ojos al salvarlo.

Poco después una serie de destellos rojos inundan el cielo y caen cientos de creaturas con el solo propósito de destruir la ciudad y causar caos. Shadow mira por unos segundos y decide retirarse, hasta que detrás del aparece otro ser misterioso llamado Black Doom, que es el líder de los invasores denominados Black Arms. Este le dice a Shadow que es tiempo de cumplir la promesa que le hizo hace mucho tiempo, entregarle las Chaos Emeralds y unirse a él en la conquista del planeta.

Confundido por las palabras de Black Doom, Shadow decide buscar las esmeraldas para así poder descubrir la verdad sobre su pasado.


MODOS DE JUEGO

Modo para un jugador.

Dentro de este título encontraras un modo para un jugador, que te mostrara la historia principal del juego, donde debes decidir ser bueno, malo o simplemente actuar por lo que quieres tu ¿Cómo?, el juego cuenta con 22 niveles, cada nivel tiene 3 distintas misiones (en ocasiones 2) solamente debes decidir cual completar para avanzar de manera distinta. En total son 326 maneras de proseguir en la historia y obtener uno de los 10 finales disponibles, así Shadow puede ser el ser creado para dominar la tierra, un sirviente de Black Doom, el arma definitiva para la destrucción, un androide creado a través del Shadow original (ver final de Sonic Heroes) etc. Si bien, algunos finales no varían mucho de otros, es interesante ver las reacciones de Shadow al descubrir la verdad. Una vez desbloqueados los 10 finales posibles, puedes acceder a la historia final, con un nivel y un jefe extra donde descubrirás toda la verdad acerca de Shadow dejando todos los demás finales como un “¿qué tal si Shadow…”

Modo para dos Jugadores.

Es te juego cuenta además con una competencia para 2 jugadores, sin embargo es uno de los puntos malos para este juego, pues solo puedes elegir 6 personajes, Shadow Original, un Shadow con rayas amarillas en lugar de rojas y cuatro Shadow Androids de distinto color con un arma integrada.


La mejor elección en este modo serian los 2 Shadow, ya que los Androides solo pueden tener un arma, mientras que estos pueden cambiar, el juego es en pantalla dividida en una batalla uno contra uno donde la misión es destruir al otro y demostrar quién es el Shadow original y quien la copia. Suena interesante, pero la realidad es otra, pues solo son 3 niveles a escoger y la poca variedad de personajes hacen que no den muchas ganas de jugarlo, además que si atacas a tu rival y este no tiene un solo anillo perderá automáticamente haciendo una batalla demasiado corta, a eso le adjuntamos que la mayoría de las armas tienen disparos dirigidos automáticamente al enemigo. Sin embargo en caso de que no haya vencedor durante 10 minutos de batalla, la victoria se le dará al jugador con más anillos.

GAMEPLAY

Siendo un juego de la franquicia de Sonic uno esperaría niveles llenos de velocidad y como dicen algunas personas, un juego sonde solo basta caminar hacia adelante y saltar en el momento adecuado para poder ganar.

Este juego mantiene algunas de las características de la trilogía anterior, solamente que en aquí el único personaje jugable será Shadow y los personajes de Sonic Heroes (a excepción de Big the Cat) aparecen para decirte la misión que debes completar en el caso de ser bueno, y para el lado de la maldad tenemos al Doom´s Eye y un Robot con la imagen de Dr. Eggman, como mencione antes, al cumplir la misión que cada uno te indique seguirás un camino diferente en la historia.


Se podría definir al juego como Plataformas 3D en tercera persona, así como Shooter en tercera persona, pues la velocidad aquí no es lo más importante sino revisar cuidadosamente los niveles para no dejar pasar nada, cosa que a los fanáticos de Sonic no les gusto, pues donde quedo esa velocidad.

Otro de los puntos malos que tiene el juego es la cámara, pues por lo general está detrás de ti y si das vuelta para derrotar a algún enemigo que pasaste tienes que mover la cámara manualmente así que mientras no ves al enemigo este puede atacarte.

Movimientos

Shadow cuenta con los movimientos Hooming Attack, Spin Dash, Triangle Jump y Light Dash.

Además, con el poder de la Chaos Emerald puedes realizar el Chaos Control, que varia su efecto dependiendo donde lo uses, en los niveles Shadow avanzara a gran velocidad hasta que termine el tiempo, mientras que en las batallas contra jefes detendrá el tiempo y podrás atacar. Y se implementa un nuevo ataque, el Chaos Blast, que sirve para destruir todo a tu alrededor en una gran explosión de poder.


Chaos Control


Chaos Blast

Para poder realizar estos movimientos debes llenar los contadores en la parte superior de la pantalla, el rojo se llena al realizar cosas malas, generalmente matar a los soldados de GUN o destruir sus maquinas así realizarás el Chaos Blast; por otro lado el azul se llena a realizar cosas buenas como destruir a los Black Arms, de esa manera podrás realizar el Chaos Control.

Algo muy particular de este juego, y de toda la franquicia de Sonic, es que Shadow puede manejar armas de fuego e incluso dice maldiciones, lo que nos lleva al siguiente apartado en canto a Gameplay.

Armas

Si Shadow no cuenta con arma podrá realizar un combo pequeño de puñetazos y patadas en el suelo, mientras que en el aire solo dará una patada.

Existen armas de fuego como Pistolas, metralletas, rifles, bazookas etc, que generalmente disparan al objetivo más cercano y otras que marcan la dirección a donde saldrá el disparo con una mira, estas armas son más poderosas. Además hay espadas, lanzas e incluso puedes utilizar letreros para defenderte.

Vehículos

Existen camionetas y motos que en algunas ocasiones son necesarios para poder proseguir en el nivel, sin embargo en ocasiones son molestos ya que Shadow puede correr más rápido que estos vehículos. También habrá ocasiones en que utilices algún Black Arm volador para poder proseguir.


GRÁFICOS

En el aspecto visual, se observan gráficos muy similares (sino es que idénticos) a Sonic Heroes por lo que tenemos grandes ciudades, ruinas, bosques etc, muy bien diseñados y animaciones en CGI grandiosas que te adentran en la historia del personaje, gráficamente el juego luce muy bien para su época.


SOUNDTRACK

Como ya se ha comentado en numerosas ocasiones si hay algo genial en los juegos de Sonic, es la música y en esta ocasión no se queda atrás, dándonos temas muy diferentes a los que acostumbran para Sonic y sus amigos, pues son mas rudos y los temas principales los puedes encontrar el álbum vocal titulado LOST AND FOUND, 7 temas increíbles cantados por Crush 40, Magna-Fi y Julien-K entre otros, además los temas para las misiones no se quedan atrás.


CONCLUSIÓNES


El juego en si cumple su cometido, contar la historia de Shadow, responder las dudas que los fanáticos tienen sobre él y con los finales diferentes dar solución a las teorías que se formaron con Sonic Adventure 2 y Sonic Heroes.

El hecho de decidir si Shadow es bueno o malo, lo dejan al criterio del jugador por lo que el sistema de avance de un nivel a otro es simple y puedes elegir sin problemas qué camino tomar, por lo que no es muy complicado obtener los 10 finales, además no es necesario completar las 326 historias que conforman la biblioteca del juego, digamos que si lo vuelves a jugar, pues tienes más opciones.

El hecho de un cambio tan radical en el modo de juego al incluir armas y vehículos no fue del total agrado de los fans, por lo tanto de inmediato se le catalogo como un mal juego afirmando que los juegos de Sonic “no son así”, pero yo les diría, “este es un juego de Shadow, no de Sonic.” Aunque siendo fan del personaje les puedo decir, que no necesita armas para poder verse rudo.



Lo bueno:

- Historia intrigante.
- Música genial.
- Posibilidad de jugarlo por un camino diferente cada que lo juegas.
- Los niveles de la colonia espacial ARK son lo mejor del juego, especialmente COSMIC FALL.
- Por fin descubres toda la verdad sobre Shadow.

Lo malo:

- Problemas de cámara.
- Modo multijugador muy limitado.
- A pesar de que son muchos finales, solo algunos son destacables, pues los demás son muy parecidos.
- Los vehículos son más lentos que Shadow por lo que algunas veces se vuelven innecesarios.
- La versión de PS2 sufre el mismo problema que Sonic Heroes de PS2.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por MEGA el Lun Jun 20, 2011 1:31 pm



Ficha técnica:
Plataformas: Nintando 64, Nintendo GameCube y Nintendo Wii [porteado para GC, CV en el Wii]
Jugadores: 1
Género: Acción/Aventura
Clasificación: Everyone
Año de Lanzamiento: 2000

Historia:
Spoiler:
Situado un 1 año después de OoT, Link (niño) sale de Hyrule en busca de su amiga Navi [Me sorprende que Link vaya a buscarla, tomando en cuenta lo molesta que era], y termina adentrándose en un bosque, quedando obviamente perdido. Y si eso no fuese suficiente para Link, Pronto se ve envuelto en una persecución en la que su joven yegua Epona y la Ocarina del Tiempo están de por medio, siendo atacado y asaltado por un Skull Kid portando una extraña máscara.
Justo después de que Link logra encontrar al ladrón, este maldice a Link transformándolo en un Deku boy, y Link llega a una tierra llamada Termina, la cual tiene la desgracia de que al parecer, la luna caerá en 3 días y Link deberá evitarlo.


Gameplay:
Spoiler:
El juego en sí mantiene el mismo gameplay de su predecesor (OoT), lo cual no es nada malo, pues dicho gameplay es muy accesible y versátil. Una novedad es la total manipulación del tiempo, pues debes repetir varias veces el ciclo de los 3 días hasta poder completar el juego. Increíblemente, en esos 3 días, pueden pasar MUCHAS cosas, y deberás ir resolviéndolas todas poco a poco para poder avanzar en el juego. A diferencia de otros juegos, es este el primero en usar 2 tipos de ítems:
•Los Normales (Bombas, Deku Nuts, Arco y Flechas, etc)
•Máscaras (24 en total) [23 y una adicional que obtienes al juntar las 20 máscaras normales]

Las máscaras juegan un papel importante en la trama, pues es solo gracias a ella que se pueden realizar ciertas acciones y avances. [Además de jugar un papel importante en la trama]
Un detalle que no se veía desde ALTTP, es que Link puede transformarse en otras criaturas (3) [4 si logras sacar la FDM] y es hay donde entran las máscaras, pues Link puede adoptar las formas de un Deku, un Goron y un Zora, cada una con sus gameplay, fortalezas y debilidades. (A cambio de las transformaciones, no puedes usar el 99% de los ítems)

Deku Link: Puede volar por periodos variables de tiempo, además de flotar brevemente en el agua [sea venenosa o normal], escupir bolas de magia y hasta dejar caer Deku Nuts desde el aire. Sus debilidades son el Agua y el Fuego

Goron Link: Adquiere una gran resistencia [puede incluso caminar sobre lava sin recibir daño] y fuerza física, además de rodar a grandes velocidades (con enormes púas cubriéndolo) y golpear con fuerza y mover enormes bloques. No tolera el agua (se ahoga al instante)

Zora Link: No solo es rápido bajo el agua, sino que también es muy ágil en combate cuerpo a cuerpo. Además de ser capaz de poder alcanzar grandes profundidades bajo el mar, también logra defenderse lanzando unas aletas desde sus brazos que sirven de boomerangs y hasta puede elevar su Ki [crea una aura de electricidad que le sirve tanto de defensa como arma]. Extrañamente, es brutalmente débil al fuego

Un dato adicional es que cada Forma de Link tiene su propio Instrumento [remplazando a la Ocarina]

-Deku: Usa un instrumento similar a una gaita [posee varias trompetas]

-Goron: Usa varios tambores

-Zora: Usa una guitarra

La mayoría de las otras máscaras sirven tanto para Side-Quests, como para ciertas misiones que es necesario completar para poder avanzar en el juego. Incluso durante tu estancia en los Dungeons debes alternar entre ítems y máscaras para poder llegar hasta los jefes, a los cuales puedes vencer de 2 formas:

•Pelear contra ellos siendo Link y usando los ítems
•Usar las máscaras que te permiten adoptar la forma de las 3 Razas y pelear al tú x tú contra ellos

Música:
Spoiler:
Respetando el sello de la serie, en Majora’s Mask hicieron un buen trabajo en este aspecto. Hay temas variados, desde los alegres y enternecedores, hasta los sombríos y tristes, e incluso algunos un tanto intimidantes. Ejemplos de estos temas pueden ser por ejemplo Clock Town, Deku Nut's Palace, Ancient Castle Of Ikana, Healing Song, y la que en mi opinión es la mejor de todas: Stone Tower Temple [sus 2 versiones dan mello]

Aspecto Gráfico:
Spoiler:
El juego usa una versión aumentada del motor gráfico de OoT, y fue de los pocos juegos que requerían usar el Expansion Pack para poder jugar con todo detalle, logrando en mi opinión, las mejores gráficas de la consola en su momento, dando mejores efectos de luz y sombra que OoT además de tener mejor detalle de los ambientes

Replay Value:
Spoiler:
Obtener las 20 máscaras restantes, los 20 corazones (juntando 52 cuartos de corazón) y llenar la Bomber’s NoteBook no es cosa fácil, pero si lo conseguimos, tenemos la oportunidad de obtener una máscara más [dando el total de 24], la cual tiene un poder similar al de la propia Majora, además de implementar mejores tiempos en ciertos minijuegos y poder ver que pasa con los personajes cuando no se les ayuda y ver las consecuencias.

Este juego en su momento no fue tan apreciado por los fans, pero el tiempo haría que los fans retomaran el juego y lo comprendieran al fin. Mas que nada, este juego trató [y logró con creces] de realizar algo que en OoT no pudieron hace; mejorar la interacción con los demás personajes, relatándonos no solo los problemas de Termina, sino también la de sus habitantes

Lo Bueno: Una grandiosa historia [a la fecha, la más oscura de toda la saga], personajes carismáticos [al menos el 99.9% de ellos]
Lo Malo: Tiene pocos Dungeons, completarlo al 100% puede ser un Verdadero Martirio
Lo Feo: Tingle aparece por primera vez, y para colmo, solo el puede venderte ciertos mapas

Historia: 10
Gameplay: 9.5
Música: 9.8
Aspecto Gráfico: 9.0
Replay Value: 8.5

Total: 9.3


Última edición por MFIB el Miér Jun 22, 2011 12:39 pm, editado 2 veces
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Blade el Lun Jun 20, 2011 1:32 pm

Muy buenos reviews todos cute face

Haber si pronto hago un review de Sonic Colors y Sonic 4, para variar con los juegos de Sonic Rolling Eyes xD

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por ZzZzzZ el Lun Jun 20, 2011 5:22 pm

Buen review de Shadow, nunca he jugado ese juego pero me dieron ganas de hacerlo.

Sonic Unleashed



Consolas: Xbox 360, PS3, PS2, Wii (Versión revisada)
Género: Plataformas/Acción
Clasificación: Everyone +10
Año: 2008

Llamado Sonic World Adventure en Japón, da a entender que es algo asi como un Sonic Adventure 3. Pero no, este juego difiere mucho de la serie Adventure, y toma un camino totalmente diferente. Aqui solo usas a Sonic, lo cual me decepciona bastante, desde Heroes que no podemos elegir diferentes historias con sus personajes, y parece que eso no cambiará.

Historia

Al principio del juego veremos una escena animada en computadora bastante buena (de hecho de lo mejor del juego). Por alguna razón, Sonic va a la nave del Dr. Eggman y destruye todos sus robots (tal vez Sonic no tenia nada que hacer), y utiliza las Chaos Emeralds para transformarse en Super Sonic. Eggman le promete a Sonic que no hara nada malo, pero obviamente lo hace para engañar a Sonic, y lo mete en una máquina que lo transforma en un hombre lobo, bueno, en un hombre erizo, bueno no, en un Erizo Lobo...


Eggman tira a Sonic desde el espacio hacia la Tierra, y el cae encima de Chip, un animalito que no recuerda quien es (creo que no recuerda debido al golpe que le dio Sonic al caer encima de el). Sonic ayudará a Chip a averiguar quien es, por que es bien buena gente y es un heroé. Al amancer, Sonic se transforma en Erizo de nuevo, pero cuando llega la noche, Sonic se volverá a hacer lobo. El planeta Tierra ahora esta roto, y Sonic deberá arreglarlo con ayuda de algunos viejos y nuevos amigos.

Hasta ahora me he referido al planeta como simplemente Tierra, pero según recuerdo, en Adventure 2 también le llaman Tierra, y en Unleashed vas a casi todo el planeta y no tiene nada que ver con el visto en Adventure 2. Los juegos no paran de contradecirse en cuanto a esto.

Gameplay

Lo importante del juego. Básicamente tenemos un mapa del mundo, que es un globo terráqueo que puedes girar. Al principio el planeta estara roto, pero conforme se vaya arreglando se irá reflejando en el mapa. Aun asi, no afecta nada más allá que la apariencia. Al seleccionarlo podemos ir a el pueblo, e ir a este será completamente necesario en un principio para acceder a los niveles. Estas fases de interacción con las personas en el pueblo son tontas, no tenemos que resolver nada solo habla con todos y ya esta. Hubiera sido mas facil entrar a los niveles y ya, pero el juego seria mas corto de lo que ya es.

Daylight

No es hasta que llegamos a los niveles de día cuando veremos lo que ofrece Sonic Unleashed, son niveles bastante disfrutales. Ojo, no es un Sonic Adventure, y es posible que este juego te decepcione por esto mismo. No dije que es malo, pero este juego, aunque se disfruta mucho, es una experiencia muy diferente en la que mas que explorar una parte, solo correremos a toda velocidad derrotando enemigos y reaccionando segun nuestros reflejos. No se basa en ensayo y error como en Sonic Adventure 2.

Al final del nivel, como es de costumbre recibiremos un rango, lo cual puede o no aumentar un poco el replay value. Yo creo que no mucho, despues de unos pocos intentos sacaras el rango S sin mucha dificultad. Algo decepcionante es que solo encontraremos un acto o dos (casi siempre uno) de niveles de dia, los restantes serán misiones que reutilizan cosas de el acto principal.

Night

Los niveles de noche son... no se como explicarlo. Simplemente mediocre. No hay razón por la cual vas a querer jugar estos niveles. Sonic como Werehog es lento y tardara bastante en completar los niveles. Y para colmo mas o menos el 75% del tiempo te la pasaras en estas fases, si no es que más. Además de largos, pueden ser bastante tediosos y en más de una ocación morirás por los problemas que tiene el juego. Aqui solo golpeas con los botones L y R (si juegas con el control de gamecube) a cuanto enemigo se te ponga en frente y ya. También tiene una canción de batalla que se repetirá muy seguido. Antes de que se acabe el primer nivel, te daras cuenta de lo repetitivo que se torna estar dando el mismo combo a cada rato y hacer lo mismo en cada nivel.

Jefes

Ninguno llega a ser épico. Son bastante simples y no requieren de mucha ciencia para ser derrotados. Es casi imposible no sacar rango S en ellos, incluso la primera vez que te enfrentes con el, tendras suficiente tiempo para darte cuenta como vencerlo y hacerlo rápido.

La excepción es el jefe final, really, es de los jefes mas impresionantes, y la música es epic win.

Música
Hermosa. Este juego tiene música muy diferente a la de juegos anteriores, y se han ido por otros géneros. Destaca bastante sobre otros juegos.





Solo tengo una queja, y es que han hecho un tema principal bueno, pero en el juego nunca aparece, mas que al final. Esperaba verlo al menos en el intro, o en algún menú, pero tan solo aparece al final del juego, que mal.

Gráficos

No tengo queja alguna. Cumplen con su objetivo de verse muy bien. No tengo ninguna queja ni nada que mencionar con respecto a los gráficos. Las escenas animadas en computadora tambien se ven bastante bien.

Diferencias entre Wii/PS2 y 360/PS3
Son el mismo juego y en consolas caseras, pero cuentan con diferencias. Las versiones de Wii y PS2 son casi iguales entre si y las de 360 y PS3 comparten caracteristicas parecidas. En las versiones de Wii y PS2 no hay Tornado Defense, un Sub-game que tambien aparecia en Sonic Adventure y que es una verdadera lástima que no este en la versión de Wii, al menos podias usar a Tails de alguna manera.

Tambien le han quitado el nivel de Mazuri, y solo lo veremos cuando nos enfrentamos a un jefe en las versiones de Wii y PS2. Otro nivel que no esta es Empire City, lo quitaron completamente y no se por que han quitado al nivel mas urbano del juego, creo que es mucho mejor que el nivel de Shamar u Holoska.

La versión de Wii tiene mas niveles que las otras de noche, lo cual no es nada bueno.

Aun asi, por otras razones, las versiones de Wii y PS2 fueron las mejores calificadas, siendo la peor la de PS3.


Extras

¿Cuales extras? Aquí no hay nada que puedas hacer cuando lo terminas, y no tardaras mucho en hacerlo. Podrias sacar rango S en todas las misiones, peor mejor, ponte a hacer otra cosa...


Conclusión

De nuevo, es un juego que puede ser recomendable solo para cierto grupo de personas. Si no te gusta Sonic, es posible que no te gustará este juego. Si piensas que Sonic murió al pasar a las 3D, definitivamente aléjate de el. Yo personalmente disfruto este juego pero disfruto mucho mas los Adventure. Han llevado a Sonic a otro rumbo diferente, ahora es un personaje que solo corre y evade obstáculos y derrota enemigos, y lamentablemente la misma mecánica se repite en Sonic Colors. No se por que, me gustaba mas cuando tenias y podias explorar, mas alla de tomar distintos caminos de arriba o abajo.

En la calificación, me gustaria hacer algo raro y darle doble calificación en cuanto a gameplay, por los niveles de noche y de dia, pero resultara siendo lo mismo.

Historia : 8
Niveles de Día: 9
Niveles de noche: 5
Sonido: 9
Gráficos: 9

Calificación final : 8.0
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SuperMetroid el Mar Jun 21, 2011 11:47 am

Ese Sonic talves lo calificaron mejor que los otros por el control pero si le quitaron niveles y todo eso ya es una pasada de lanza de Sega todavia para la version PS2 dices pues es posible pero para Wii no creo nooop

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SHADOWDARK el Mar Jun 21, 2011 2:37 pm

Mi hermano compro ese juego de Sonic para PS3 y lo baje para PS2 y Wii.

Se me hizo mejor el de PS3 por un nivel en particular (obviamente nivel de Dia) que es de la primera ciudad que visitas, aparte de que esa cncion esta chida, sn embargo los niveles de noche consiguieron que no jugara ese juego jamas, es muy enfadoso.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Emperor el Mar Jun 21, 2011 10:20 pm

    Sin & Punishment 2: Star Successor


    Desarrollador: Treasure
    Genero: Rail Shooter
    Distribuido por: Nintendo
    Consola: Wii


Sin and Punishment 2, es un videojuego de disparos para Wii, que es la secuela del videojuego Sin and Punishment: Successor of the Earth, que fue lanzado exclusivamente en el mercado japonés para Nintendo 64 pero que posteriormente fue lanzado a nivel mundial a través de la Consola Virtual.

~Gameplay~

Este juego shooter se maneja con un sistema conocido como "on rails", es decir, el escenario se movera automaticamente mientras ves a tu personaje corriendo, surfeando o volando mientras que uno se concentra unicamente en disparar a los enemigos con el Wiimote y hacer acciones basicas como moverse, saltar o realizar un dash para evadir los ataques que podrian parecer inesquivables. A primera vista podria parecer un punto en contra del juego, pero conforme se avanza en la historia, este estilo queda como anillo al dedo.

En Sin and Punishment 2 existen 2 personajes jugables, Isa, el hijo de Saki Amamiya quien es el protagonista en la version del 64, y Kachi, el jefe principal de dicha version que ahora nos brindara su apoyo. Cada uno tiene su propio estilo de combate variando principalmente al momento de realizar un disparo cargado. Isa recarga su ataque rapidamente realizando un unico disparo que abarca una gran parte del escenario, esto resulta bastante util para eliminar a enemigos grandes y quitar a una legion de oponentes de la pantalla en los momentos complicados, pero lastimosamente tarda un buen tiempo en poder recargar la energia para volver a disparar dicha tecnica. Kachi por su parte puede fijar a varios enemigos arrojando varios disparos o uno solo con cierta cantidad de energia, esto ayuda especialmente con los jefes facilitando la labor de infligir daño y desarmarlos temporalmente, dependiendo de cuanta energia se cargue, es el tiempo que se tardara en volver a permitir disparar su tecnica. Este juego llama la atencion al incorporar un sistema de combate cuerpo a cuerpo, Isa atacara con su sable laser mientras que Kachi arrojara patadas y golpes muy estilo karateca, estos movimientos se pueden realizar en cualquier momento del juego presinando el boton B, cuando se efectuan nos permiten elimar los disparos del enemigo que no se podrian evitar con el dash, devolver los proyectiles grandes que seran redirigidos hacia el sitio exacto donde apuntemos con el Wiimote permitiendo eliminar de un solo golpe a los enemigos mas resistentes. Tambien se ocupan durante los enfrentamientos con los enemigos normales y los jefes ya que ciertas criaturas requeriran de ser atacadas con el modo cuerpo a cuerpo para despues eliminarles con los disparos y viceversa. El unico problema con esta opcion es que se te limita a realizar unicamente 3 ataques consecutivos, una vez hechos te tardaras de 2 a 5 segundos en volver a hacer cualquier accion como disparar o golpear, por lo que es recomedable que se utilice unicamente 1 golpe en momentos que requieren de la defensa con cuerpo a cuerpo o devolver los proyectiles para no quedar a merced de los oponentes. Tambien se puede jugar con Isa y Kachi al mismo tiempo una vez acabado el juego con cada uno pudiendo alternarlos con presionar el boton 1 en cualquier momento, pero ojo, si uno de ellos es derrotado contara como si hubieras perdido con ambos personajes.

Al momento de ingresar al escenario los enemigos no se hacen esperar y dependiendo de la dificultad que allas elegido al iniciar la nueva partida sera la agresividad de todos estos personajes que van desde los tipicos soldados hasta criaturas bastante rapidas que pueden tomarte por sorpresa. Cada vez que eliminas a un enemigo se te ira sumando un puntaje a un contador que se observa en la parte superior de la pantalla el cual a su vez, incrementara considerablemente con la ayuda de un multiplicador ubicado debajo del contador, este ultimo ira incrementando conforme derrotes enemigos o en su defecto, disminuira por cada golpe que recivas, el juego te dara la opcion de enviar tu puntaje a la red cuando termines el nivel mediante la coneccion Wi-Fi. Ademas de esto, los enemigos tambien te proponen varios retos ya que cuando derrotas a un grupo de ellos te daran unas monedas de plata, oro y bronce que incremtaran tu puntaje considerablemente, de igual forma y dependiendo la dificultad tus enemigos arrojaran objetos con los que podras restaurar tu energia, estos objetos tambien se encuentran escondidos en el escenario. Tambien se incorporan los logros los cuales elevaran tu puntaje al final del nivel, para conseguirlos debes realizar labores muy expecificas en ciertas partes como lo son devolver todos los misiles con cuerpo a cuerpo, romper todos los objetos grandes, realizar cierta cantidad de combos cuerpo a cuerpo, etc. Pese a que esto añade reto, es basrante complicado obtener varios de los logros ya que no hay forma de averiguar que se debe hacer al momento en que estas jugando puesto que podrias esperar eliminar a ciertos enemigos en especial o simplemente agacharte y tomar el logro antes de que lo cubra un rio de lava.

Las batallas en Sin and Punishment 2 estan muy bien logradas y ambientadas, tanto con los minijefes como con los generales quienes tienen un gran diseño y buenas etapas de pelea que van desde un combate en un tren hasta un homenaje a Tetris, con cada uno tendras que combinar muy bien los disparos con los ataques cuerpo a cuerpo y mantenerte atento a los ataques ya que te mantendras esquivando los disparos que mandan a diesta y siniestra, especialmente en la ultima parte del juego donde todos ellos enloquecen por completo arrojando todo lo que tengan a la mano, realizando zooms en algunos momentos. Este ultimo detalle quedo a deber ya que, aunque fue buena idea implementar esta herramienta para representar la enormidad del enemigo, y por tanto, la de sus disparos, muy ocasionalmente pierdes de vista al personaje y aunado a ello el fondo de la etapa puede provocar que los disparos se pierdan de vista sin mencionar que muy frecuentemente el fondo del escenario llega a lastimar la vista con los colores que se ocupan que son practicamente los mismos que los de los disparos.

Los escenarios tambien intentaran hacerte la vida imposible por si acaso la plaga de enemigos no fuera suficiente, en todo momento habra alguna situacion del escenario que te pondra a prueba tratando de emoscarte o simplemente tomarte por sorpresa, estas caracteristicas empiezan a relucir a partir del 2° nivel del juego donde apareceran enemigos de gran tamaño a atacarte sorpresivamente, tambien encontraremos puertas que cerraran dejando un unico espacio para pasar, objetos que caen desde el techo, pasar una zona ayudado de algun objeto que se debe disparar y algunos eventos climaticos como tornados. Lastimosamente todos estos pueden llegar a ser faciles de evitar y repetitivos en ciertas situaciones, ya que generalmente, cuando se trata de un oponente de escenario, el juego se ralentiza un poco dandote la oportunidad de escapar y cuando se trata de emboscarte o tomarte por sorpresa facilmente puedes predecir que algo asi sucederia

~Graficos~

El aspecto visual es bastante bueno para Wii mostrandonos escenarios muy bien logrados realizando efectos buenos, los disparos tanto tuyos como de tus enemigos tienen efectos visuales algo simples y la gran mayoria solo son unas lineas de color quema ojos que se mueven rapido por la pantalla llegando a ser muy molestos en zonas especificas. Los personajes tienen un diseño aceptable aunque dificlmente podrian llegar a ser memorables, salvo al momento en que los generales se transforman donde adoptan una apariencia mucho mas aceptable a excpecion de la tortuga ninja voladora.

~Musica~

La musica del juego es excelente contando con muchos temas que fascinarian a toda clase de personas, ofreciendo temas desarrollados principalmente por guitarra electrica, es raro aquel tema que sea malo en el juego

Lo bueno
-Gameplay bastante variado
-Musica fenomenal
-Extrañamente, un shooter que mezcla disparos con combates cuerpo a cuerpo de una forma excelente
-Escenarios muy fluidos y vistosos
-Personajes memorables
-La opcion de jugar con ambos personajes
-Muchos logros a obtener...

Lo malo
-...aunque es complicado saber que hacer en el escenario
-Algunos diseños de personajes dejan que desear
-Trampas del escenario facilmente predescibles y evitables
-En algunas batallas el zoom se hace tan brutal que te puedes perder de vista
-Momentaneamente los colores se vuelven muy quema ojos

Lo feo
-No tiene historia
-El Wi-fi solo sirve para enviar el puntaje

9 - Bueno

Espero que les haya agradado la reseña ^^

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Re: >Reviews Livemotion!<

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