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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Mar Feb 21, 2012 7:53 pm

@MEGA
Ese juego de F-Zero me gusta bastante, además me hubiera gustado mas que el modo historia de este juego se hubiera usado en F-Zero GX

Neo-Geo Heroes: Ultimate Shooting


SNK queria hacer un Touhou pero no pudieron, en vez de eso hicieron esta cosa .-.

Como todos sabemos, por ahí en el 2010 a los de SNK se les ocurrió lanzar un juego muy peculiar de King of Fighters, no se trataba de un juego de peleas, se trataba de un Danmaku (osease un Touhou wannabe) de nombre KOF Sky Stage y al parecer el juego fue popular, al menos creo que en Japón lo que convenció a SNK de lanzar una secuela del juego pero esta vez expandiendo el concepto del juego e incluir personajes de otros juegos de SNK creando así Neo-Geo Heroes: Ultimate Shooting.

-Desarrolla: SNK Playmore
-Publica: SNK Playmore
-Año de Lanzamiento: 2010
-Genero: Shooter/Danmaku
-Jugadores: 2
-Consola: PSP


Así que pues, como se nota por el nombre y el boxart del juego estamos ante un juego donde se mezclan a varios personajes de SNK en un shooter en 2D, el concepto suena genial y creo que SNK mas o menos intenta tomarse en serio eso de “Neo-Geo Heroes” siendo que la trama del juego tiene que ver con el Doctor Brown (no el de Volver al Futuro) de la saga Wolrd Heroes (basado en el Doctor Brown de la trilogia de Volver al Futuro) cuya maquina del tiempo ha sido robada por los secuases de Geo-Geegus, el malo maloso de World Heroes y así el Doctor Brown se ve obligado a buscar a heroes de distintas epocas para salvar al mundo y así es como termina reuniendo a gente como Kyo, Terri, Iori, Athena, Marco (el de Metal Slug), una piloto de Alpha Mission y otros personajes.

Algo que me parece del roster de personajes es lo mediocre que es, literalmente están todos los personajes de KOF Sky Stage mas 4 personajes de otros juegos, lo que me parece chafa del roster es que no se expande mucho, uno al leer el titulo “Neo-Geo Heroes” pensaría ver personajes como Haohmaru, Ryo Sakazaki, Kaede, Hanzo (El de World Heroes) pero la selección de personajes deja mucho que desear, la Piloto de Alpha Mission suena bien, Marco representando a Metal Slug aun mejor, pero… ¿Akari de Last Blade? ¿Iroha de Samurai Shodown? pero que roster tan mediocre, se nota bastante que el juego va muy dirigido a japoneses, weaboos y otakus :chafa:


La selección de jefes no es la gran cosa tampoco siendo que exclyendo a Geo-Geegus todos los jefes son personajes de KOF, si esto se supone es un cross over ¿No tendría mas sentido poner villanos de otros juegos? Literalmente están los mismos jefes de KOF Sky Stage mas Geo-Geegus, nisiquiera el buen Geese como todo un clasico de clasicos de SNK aparece en el juego. Otro de los defectos con los jefes es que cuando los enfrentas suena el mismo tema musical para enfrentarte a ellos, el tema del Orochi New Faces Team de King of Fighters ’97


La pantalla de seleccion y su pobre roster de personajes

Otro lado algo deprimente del juego es lo mucho que reciclan elementos en el juego, en el juego puedes ver como muchos stages repiten el mismo fondo solo que cambiado de color, la musica a su vez es poca y se recicla de forma constante, y ni se diga de los enemigos que hay muy poca variedad de enemigos en este juego y ciertamente salen los mismos en cada stage repitiendo los mismos patrones.

El juego en si no es sobre cosas negativas, posee un nivel de dificultad decente, no es Touhou pero su gameplay está bien hecho y está el modo de Challenges donde puedes intentar pasar de nuevo los stages pero buscando conseguir ciertos objetivos. Este juego por otro lado tiene distintas rutas para llegar con el jefe final y depende de la ruta verás un final distinto para cada personaje lo que le añade un poco de replay value al juego.

Por otro lado, si alguna vez te llamó la atención jugar KOF Sky Stage pues es bueno saber que Neo-Geo Heroes te permite jugar dicho titulo, aunque ni idea de por que KOF Sky Stage cuenta con voces en Inglés (ultra mediocres y mas cuando estás acostumbrado a sus voces japonesas) mientras que el juego principal cuenta con voces en Japones.


Neo-Geo Heroes es un juego que puede ser divertido unos minutos u horas, pero no es el tipo de juego en el que querrás pasar horas y horas, no creo siquiera que los fans de SNK lo van a disfrutar bastante al menos que sean unos otakus mediocres :chafa: . Con esto llegamos al final del review…

-Historia: 7
-Graficas: 7
-Sonido: 6
-Gameplay: 8
-Dificultad: 8
-Replay Value: 8


Calificación Final: 7.3 – Juego Regular

Lo Bueno:
-El que incluyan elementos de World Heroes para la trama
-Muchos finales para cada personaje y distintos caminos por tomar
-Incluye KOF Sky Stage


Lo Malo:
-Roster muy mediocre tanto en personajes jugables y jefes
-Reciclaje de escenarios y musica
-La trama se basa mucho en World Heroes pero no sale ningún personaje de esa saga :/

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Lun Mar 05, 2012 7:02 pm

The Legend of Zelda: Majora's Mask


En 1998 Nintendo lanza al mercado un juego que cambiaría mucho la industria, se trata de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el juego marcó toda una epoca, aunque muchos lo consideren el juego perfecto (lo que a mi parecer es una verdadera falacia) el juego de alguna forma no logró impulsar al Nintendo 64 como los de Nintendo esperaban, si hubo un incremento en ventas de la consola pero Sony seguía superando a Nintendo. Desesperados los de Nintendo (y ante el afán de los seguidores de querer mas Zelda) buscaron responder lanzando otro Zelda, de ese Zelda hablaremos, de Majora’s Mask.

-Desarrolla: Nintendo
-Publica: Nintendo
-Año de Lanzamiento: 2000
-Genero: Aventura/Acción
-Jugadores: 1
-Consola: Nintendo 64 (Aunque lo jugué en la VC del Wii)


Majora’s Mask es un juego que resalta mucho del resto de la saga, posee un ambiente muy sombrio, macabro y obscuro que lo hace muy diferente a muchos juegos, Majora’s Mask hace en varias ocasiones referencias a la muerte y la trama en si consiste en evitar una catastrofe apocaliptica.


Como mencioné en mi review de Skyward Sword, Nintendo tiene al parecer esa costumbre de hacernos comprar aditamentos para sus consolas que solo usamos en un solo juego el cual siempre es Zelda, en el caso de Majora’s Mask nos vemos obligados a comprar el Expansion Pack, el problema es que uno tenía que comprarse dicho aditamento por separado haciendo que el costo del juego se elevara y no recuerdo si llegó a salir un bundle del juego mas un Expansion Pack como pasó con Skyward Sword.

El Expansion Pack era para darle un poco de mejoría al juego en lo que a graficas y contenido en pantalla se refiere, a diferencia de Ocarina of Time en este juego aparecen escenarios mas grandes, mejores diseñados y con mas enemigos, una comparación de eso se puede hacer con Hyrule Field y Termina Field, mientras que Hyrule es solo un valle vacio y sin vida Termina es un lugar donde el terreno cambia y donde muchos enemigos se encuentran para atacar.

Los modelos de los personajes también muestran una mejoría con respecto a Ocarina of Time aunque no es muy notable pero si uno pone atención podría ver como es que Link luce un mejor aspecto en este juego que en Ocarina of Time, otra de las razones importantes para tener el expansion pack es que solo así el juego permite mostrar la enorme luna que amenaza con destruir todo en el juego.


Al usar el modelo de Link podemos notar la ligera superioridad grafica de Majora's Mask sobre Ocarina of Time

Otro buen cambio que se nota en Majora’s Mask destaca en los efectos de luces los cuales sin duda alguna están mejor logrados en esta entrega de la saga. Pero Majora’s Mask no solo mejora ligeramente las graficas de Ocarina of Time, el gameplay en esta entrega se siente ligeramente cambiado con respecto a Ocarina of Time e incluye nuevas acciones que lo hacen mas divertido.

Majora’s Mask basa gran parte de su gameplay en el uso de mascaras las cuales tienen su propio espacio en el menú del juego, las mascaras se pueden equipar a cualquiera de los 3 Botones C y con esos mismos botones nos las podemos poner, cada mascara tiene su función importante, como la Capucha de Conejo que hace que Link avance mas rapido, la Great Fairy Mask que nos permite capturar las hadas perdidas de cada templo, la Careta Explosiva que nos viene de mucha ayuda cuando no contamos con bombas y otras mascaras mas.


Por otro lado están las 3 mascaras especiales que te permiten transformarte en un Deku, Goron y Zora, cada uno de esas transformaciones puede realizar acciones especiales y nos sirven bastante para completar ciertos puzzles del juego y para enfrentar ciertos enemigos. Por ultimo hay dos mascaras especiales que también sirven para tranformarse, una de ellas es la Fierce Deity Mask con la cual podemos transformarnos en una especie de deidad pero solo funciona contra los Jefes, la otra es la Giant Mask que es usada solo contra el cuarto jefe que requiere que nos volvamos un gigante para poder enfrentarlo.


Lamentablemente la gran mayoria de las mascaras solo sirven para completar una sola side-quest lo que se vuelve un punto muy en contra de este juego. Además de poder usar las mascaras podemos usar clasicos items para ayudarnos a combatir enemigos y avanzar por los calabozos del juego, los items que salen en este juego no difieren mucho con los de Ocarina of Time siendo que solo son dos items nuevos en este juego que son la Camara de Fotografias y el Barril de Polvora.

Los calabozos de este juego no incluyen muchos puzzles nuevos con respecto a Ocarina of Time, literalmente si has jugado OoT anteriormente sabrás con mucha facilidad que hacer en ciertas partes del juego, por lo menos este juego se le pone un mayor enfasis al uso de las flechas de Fuego y Hielo a diferencia del anterior juego.

Otro de los puntos mas importantes de Majora’s Mask es el factor tiempo, la trama en si tiene que ver con el tiempo ya que Link se ve obligado a salvar a Termina en solo 3 dias que en tiempo real es como una hora casi, lo bueno es que Link posee en sus manos la Ocarina del Tiempo con la cual puede retroceder 3 dias en el pasado, la Ocarina también sirve para hacer que el tiempo en el juego transcurra mas lento o incluso avanzar 12 horas en el tiempo por si ocupamos hacer algo y no podemos esperar tanto.


Pero otra cosa en la que el tiempo afecta el juego es que muchas sidequest están disponibles solo a ciertas horas que es sin duda alguna un elemento clave de este juego. En este juego muchos de los NPC tienen sus propias actividades diarias, así que es muy normal ver a un personaje en una casa y luego verlo en otra, este elemento le da cierto realismo al juego, suena dificil tener que seguir a cada personaje de acuerdo a su agenda, lo bueno es que podemos conseguir una libreta donde se anotan todas las sidequest y a que hora se activan.

El factor tiempo influye en otras cosas mas, debido a que podemos hacer retroceder el tiempo en el juego podemos hacer que todo se resetee, en otras palabras, podemos completar sidequest que ya habíamos pasado antes, pasar templos de nuevo e incluso pelear contra los jefes de nueva cuenta cosa que ningún Zelda había hecho hasta el momento.


Este Zelda es quizás conocido por ser el que menos calabozos tiene al contar con solo 4 de estos, aun así los de Nintendo se las ingeniaron para hacer un poco mas largo el juego ya que para entrar a cada templo tienes que hacer varias tareas lo que te puede tomar mucho tiempo en hacer.


Otro punto importante de este Zelda es la musica que a mi parecer es superior a Ocarina of Time, pero para el punto mas fuerte del juego es su trama muy fuera de lo común en Zelda, basicamente en este juego se narran las aventuras de Link después de Ocarina of Time quien sale al bosque a buscar a un amigo muy querido (aparentemente Navi) pero en su camino se encuentra con un Skull Kid que porta una mascara misteriosa, se roba a su caballo Epona y la Ocarina del Tiempo y Link lo persigue pero en el intento es atrapado y es victima de una maldición del Skull Kid que lo transforma en un Deku, lo persigue Link aun en su estado Deku y se entera de que está atrapado en un pueblo llamado Clock Town el cual ha caido en una maldición mas del Skull Kid quien planea destruir el pueblo entero al dejarles caer la luna.

En su estadia por Clock Town Link se encuentra con el misterioso vendedor de mascaras quien también viene de Hyrule y este le habla que la maldición en la que ha caido Link se debe a los oscuros poderes de la misteriosa mascara que porta el Skull Kid conocida como la Majora’s Mask y le pide a Link que recupere dicho objeto en 3 dias.

La trama del juego es sin duda alguna muy buena, nos ofrece una aventura diferente a otros juegos que siempre son sobre salvar a Hyrule, rescatar a Zelda, matar a Ganon/Ganondorf usando la Master Sword, nisiquiera se hace referencia alguna a elementos clasicos de la saga, vamos que en ninguna parte del juego se ve la Trifuerza siendo que en el resto de los juegos vemos el dibujo de esta hasta en el cereal.


Navegar en el agua como un Zora, una de las cosas mas grandiosas de este juego

Otro elemento caracteristico de la trama de Majora’s Mask es que es muy obscura lo que hace que el juego sea aun mas especial, su trama hace muchas alusiones a la muerte, vamos que la trama en si se enfoca en una situación apocaliptica. Otra de las cosas que se suman a la obscura trama del juego es que este juego posee elementos muy bizarros, un ejemplo de esto es el Mirror Shield cuyo diseño consiste en una cara con una expresión que da miedo.

Otras de las cosas bizarras del juego es una peculiar escena que involucra un secuestro de alienigenas y otra consiste en el uso de una extrañas estatuas para resolver unos puzzles en un templo, incluso una de esas estatuas fue tan bizarrá que sirvió para crear una Creepy-Pasta en Internet que hacia que el juego fuera aun mas bizarro.


En fin, eso es todo en este review de Majora’s Mask, me sorprende que pese a que el juego ya tiene mas de 10 años que salió aun no se siente muy viejo que digamos y aun lo disfruto, cosa que no ocurre con muchos videojuegos viejos. Me agrada como es que el juego está recibiendo mucho interés de los fans en estos ultimos años siendo que mucha gente lo ignoró por mucho tiempo, aunque no me agrada la idea de ver un remake para 3DS como pasó con Ocarina of Time, pereferiría uno Full HD para Wii U. Ese si sería un perfecto titulo de lanzamiento para esa consola seeep

-Historia: 10
-Graficas: 10
-Sonido: 10
-Gameplay: 10
-Dificultad: 10
-Replay Value: 10


Calificación Final: 10 – Juego Perfecto

Lo Bueno:
-Un titulo de Zelda que se sale mucho de lo tipico de la saga
-El uso de mascaras y transformaciones
-Que muchos eventos se activen a distintas horas
-Su trama obscura
-Un pinchi cartucho dorado con un holograma en vez de una simple etiqueta
-Uno de los mejores OST de Zelda


Lo Malo:
Tener que conseguir el Expansion Pack para jugarlo en un Nintendo 64


Y si creías que el juego no puede ser mas bizarro:
-Tienes que checar esto

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Nintendo GameCube el Vie Mar 09, 2012 10:19 am

@Matz escribió:vamos que en ninguna parte del juego se ve la Trifuerza siendo que en el resto de los juegos vemos el dibujo de esta hasta en el cereal.



...Si mal no recuerdo, en Termina Field también se puede observar la Triforce, en la salida de Clock Town que da hacia Ikana Canyon. Lo curioso es que esto se quedó como un misterio más, ya que nunca se dio explicación alguna sobre la conexión que hay entre Termina y Hyrule.

Este es sin duda mi Zelda favorito junto con el Ocarina of Time, aún cuando no los jugué en sus respectivas épocas. Ahora que los tengo en el Collector's Edition, no me aburro de pasarlos una y otra vez seeep

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por MEGA el Vie Mar 09, 2012 11:39 am

^^^

De hecho, también se ven en lo que es el camino hacia Ikana Canyon [saliendo al este de Clock Town]
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por AdrianDeGeminis el Vie Mar 09, 2012 3:43 pm

El triforce tambien se obsevan cuando subes a la Stone Tower con los bloques y usas las estatuas, precisamente en los bloques aparecen los triforces en la parte de abajo, vean



Yo no puedo elegir cual es mi favorito si MM o OoT ambos me gustan cute face

En fin, Matz exelente review como siempre Wink



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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Vie Mar 09, 2012 4:29 pm


  • De blob
  • 1-4 Jugadores
  • Plataformas
  • Wii


Lo bueno


  • Una propuesta muy original basado de un juego de flash hasta donde tengo entendido
  • Los personajes envueltos en la historia como el ultimo recurso, los radiantinos o los agentes de tinta (los enemigos a vencer) son bastante carismáticos
  • Es un juego sumamente envolvente y adictivo, ademas de que aunque la dinámica es la misma tiene la suficiente variedad como para evitar que te aburras
  • El humor es lo mejor del juego presente a lo largo de los videos que relatan la historia lol! con una gracia al mas puro estilo de los Looney toons
  • Un control por demás agradable una vez que te acostumbras a el (al principio se siente algo extraño)
  • En 3 diferentes idiomas, incluido español latino (FTW!!!)
  • ¡El modo multijugador esta de fabula!, con modos de juego variados entre si (para los fanáticos de los FPS, ya se harán una idea de lo que se puede lograr en este aspecto).


    Lo subjetivo

  • A veces ajustar la cámara en ciertas partes puede ser una molestia
  • Los que necesiten de violencia/acción para considerar bueno a un juego tendrán que evitarlo pues no tiene nada de eso
  • Igualmente, los jugadores actuales que necesiten de servicio en linea o contenido descargable
  • Si te clavas, puedes acabarlo en un fin de semana pues aun con las misiones extras es un juego no muy largo
  • Los que estén renuentes a probar el estilo "sacude" del wii-mote contra el control tradicional lo podrían tener pesado


Veredicto final: Este juego desde sus primeras noticias me llamo la atención por la dinámica de tener que colorear el mundo por donde pasabas. Debo decir que no solo no me defraudo sino que su modo de juego, lo original de la dinámica y el humor que maneja XD rápidamente lo han convertido en mi favorito del Wii hasta la fecha, cosa que no creo que cambie en un tiempo. Si tienes Wii es un juego que no puede faltar en tu colección. A los demás les digo, deben jugarlo, pasaran un muy buen rato.


  • The Sims 2
  • Gamecube (también disponible en otras consolas)
  • 1-2 jugadores
  • Simulación


Siguiendo con la secuencia de los simuladores de vida, este juego incluye 2 modos de juego: por modo libre tradicional y por misión, aunque realmente las diferencias entre ambos son mínimas (pm) . Lo atractivo esta vez es la posibilidad del juego cooperativo para hacer mas llevaderas las actividades a realizar.

Lo bueno

  • Tiene un modo muy completo de edición de personajes desde ropa, personalidad, aspiraciones hasta signo zodiacal, características como hambre, limpieza, etc. A su vez pueden ser modificados tanto los creados como con los que convives y controlas mas adelante con el contenido desbloqueable
  • Tiene gran cantidad de cosas por abrir al avanzar y diversos modelos de los equipamientos para casa y personajes
  • Buena distribución de características individuales, a su vez que pueden ser llenadas con los objetos que compras
  • El modo de 2 jugadores esta muy bien implementado y entretenido
  • Los objetivos van cambiando conforme los completas y a su vez los menús están para el apoyo por si no entiendes que es lo que tienes que hacer


Lo malo

  • El inicio del juego es lo mas pesado, pues casi no tienes nada y las barras de características se vacían muy rápido
  • Muchas veces hay que esperar mucho cuando solo tienes un personaje jugable mientras va al baño, duerme o trabaja
  • El tiempo no te rendirá a menos que hagas un plan de juego para dedicar un espacio a subir tus actividades



Lo curioso

  • Cuando entra un asaltante o se esta quemando la casa los sims simplemente lo ven como a un cuadro Laughing eso sin contar que no les importa si están muy cerca del fuego
  • Sobornar a la muerte para la resurrección XD
  • Los objetos que nadie en su sano juicio compraría, como una rockolla estilo 70´s o la estatua de adoración hippie Shocked


Veredicto final: aunque su servidor no era muy fanático de esta saga desde su plataforma original, debo admitir que tiene su encanto y el hecho de querer llevar las habilidades de tu personaje al máximo lo debe hacer atractivo para los fanáticos de los rpg´s. Jugar cooperativo le aumenta mucho el gusto por el titulo ademas de que hay suficiente variedad de personajes como para agarrar tu favorito y llevarlo al máximo en eso (de acuerdo a mi perfil debo de ascender hasta científico loco Laughing ). Lo que si es que depende bastante de las horas de inversión que le dediques pues este juego hace que las horas pasan como minutos. Recomendable para los que tienen bastante paciencia jugando otros títulos de estrategia o RPG´s


  • Rayman raving rabbids TV party
  • Wii
  • 1-4 jugadores
  • Minijuegos


Luego de dedicarle un par de semanas a este titulo, que puedo decir sin mas que: es diversión pura!!!!! Awesome

    Lo bueno:
  • La wii balance board se aprovecha de una manera formidable, mas de la mitad de los títulos se pueden jugar con ella
  • Los juegos son muy originales y divertidos ademas de que el control (wiimote, nunchuk y balance board) responde muy bien a todos
  • Hay multitud de cosas desbloqueables que se usan en un minijuego en especial
  • La modalidad de 4 jugadores es la locura!!! divertidisimo y para las competencias no pudo quedar mejor
  • Las canciones para los 2 canales de este tipo de minijuegos son perfectas, desde "Born to be wild" pasando por "ABC" hasta el gran clásico "wake me up" de los 80´s
  • Los videos de la historia, aunque simples, tienen muy buen acabado junto al entorno gráfico general del juego


Lo malo
  • Los canales grooveon y rythm channel solo tienen una actividad en contra de las 2-3 del resto
  • Muchos minijuegos son copias de otros, que aunque no es malo, si denotan falta de originalidad
  • Toma un poco de tiempo acostumbrarse al ritmo en el canal grooveon
  • Necesitas bastante espacio para jugar de a 4 jugadores, sobre todo en Rythm channel (básicamente una sala Hijo de tu madre)
  • Mas canales se hubieran agradecido
  • Es un poco confuso al inicio entenderle a la mecánica de "Victima de la moda" por los términos



Lo mejor

  • El humor XD. Ya clásico de estos personajes, pero en verdad que les quedo genial las múltiples parodias a varios clásicos de TV, especialmente en "El conejo que vino del espacio" y "La noche de los conejos vivientes"
  • Lo calcado que quedaron algunas parodias a varios programas de radio y televisión mexicana, como "Los 50 principales" y "Locacademia de baile" xDDDDDD
  • La animación de los personajes quedo tan fluida en Cult movies que te deja WTFucked
  • Los minijuegos a diferencia de otros títulos no crean una lista de preferencia, puesto que todos son muy buenos y no te hartaras de ninguno


Veredicto final: si como un servidor eres un multijugador es una recomendación de 5 estrellas para los poseedores de la consola. No obstante los que no sean muy del estilo de juegos para varios jugadores y/o juegos simplones lo encontraran muy básico, pero ese es parte de su encanto. Ahí queda eso Wink

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por AdrianDeGeminis el Sáb Mar 10, 2012 4:58 pm

Oh Dios @rma, hiciste un review del juego de Blob Awesome

Y es cierto todo lo que dice, es un juego muy divertido, entretenido y adictivo que te da puro vicio cute face

Su tematica simple pero efectiva lo convierten en un muy buen juego, no me lo caba todavia por que en el ultimo nivel me tarde mucho tratando de pintar todo lo posible y se me acabo el tiempo y pensaba que estaba serca del jefe final y me faltaba un verguero para llegar a el :baby: y perdia vidas por eso XD pero luego lo retomo y lo termino por fin :hee:

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Jue Mayo 03, 2012 5:26 pm

^ Seria bueno retomarlo, la batalla final es muy, pero muy buena y entretenida seeep


  • Kirby Super Star
  • Super Nintendo
  • 1-2 jugadores
  • Nintendo / Hal Laboratories
  • Plataformas


Entre las mas famosas sagas de Nintendo la de Kirby es una de las mas modestas ya que por norma general su basica dificultad y colorido repertorio no hacen mucho escandalo en su lanzamiento aunque mas de uno reconoce la enorme calidad de sus titulos. Siguiendo la costumbre el Super Nintendo conto con la que es considerada la mejor entrega de este personaje y dejando los debates a un lado es mas que un buen juego, y quien se lo perdió puede comprar el remake para el DS En cualquiera de las 2 formas se disfrutara de un titulo de los que se quedan en la memoria de uno.

Lo primero que llama la atencion es que, como varios cartuchos piratas, el juego nos ofrecia 8 juegos en uno, lo que era una buena estrategia para captar con nuestra atencion. Si bien un par de ellos son minijuegos y ademas los primeros son basicamente tutoriales paralos que nunca habiamos tocado un juego de la bola rosada, posteriormente nos encontrariamos con la grata sorpresa de que la variedad caracteristica de la que Kirby puede alardear en sus titulos quedaba reflejada con mecanicas bastante diferentes una de otra conforme ibamos haciendonos camino para sacar el 100% del contenido en este juego.


Con respecto al apartado visual, los gráficos siguen la mecanica de anteriores titulos al ser sencillos y llenos de ternura. Peces con gogles para nadar, perros obesos que apenas pueden caminar, e incluso jefes de nivel que son mas tiernos que amenazantes. Todo en escenarios de vivos pastel. El juego como se puede ver en este aspecto, tiene un diseño infantil y esto es porque los juegos de Kirby siempre han sido para ese publico que apenas inicia en el mundo de los videojuegos. Claro, los gráficos NUNCA deben ser un impedimento para jugar algo tan bueno como Kirby Superstar. El diseño de niveles sencillo tal vez no imponga mucho reto, pero es ideal para pequeños ratos muertos en lo que buscas distraerte o bien luego juegas algo mas difícil.

Pasando al aspecto músical, con Kirby es muy contrastante siempre. Tiene desde melodías dulces, como sacadas de películas de Disney, hasta cosas verdaderamente épicas. En batallas importantes el sentido de la música cambia hacia algo lúgubre, apartando todo ese positivismo exagerado del mundo de Kirby. Si bien hay tonadas olvidables por su simpleza tambien contamos con otras memorables que aun permanecen en la mente de los que las escuchamos por primera vez en 1996 lo que logra un balance de apreciar. No es muy difícil hablar de los efectos de sonido de los juegos anteriores al año 2000 por el hecho de que no contábamos con voiceacting, o porque lo único que teníamos para ambientar las escenas de acción ademas de la música eran sonidos como "pop" o "zap"... definitivamente diría que embona perfecto con los gráficos, y pondrá una sonrisa en los niños que jueguen el titulo, como cuando Kirby cae de una altura considerable y se aplasta en la caída, al mismo tiempo que se escucha un "squish". Se ve y se oye "bonito"cute face



Al ser un juego para niños hay que esperar controles sencillos. Pues bien, puedo decir que el juego se controla fácilmente con la cruz direccional y con solo dos botones. ¿Ideal para un pequeño, no? Bien, pues si quieren un poco mas de reto, cada habilidad de Kirby en el juego (cosa que explicare mas adelante) tiene combinaciones de la cruz direccional y botones. Por ejemplo, cuando nos hacemos con el poder Beam, Kirby extiende su bastón en el aire, para lanzar una ráfaga de energía de arriba hacia abajo. O bien, podrías correr, y mientras lo haces, oprimes el botón de ataque y Kirby creará un remolino de energía frente a el, que si oprimes ataque en el momento indicado permanecerá el tiempo que quieras.

Cada habilidad tiene de 1 hasta 6 combinaciones de botones para acabar con los enemigos de forma sencilla (o tan compleja como tu quieras). En cuanto como manejamos al protagonista, Kirby se maneja de forma tan sencilla que no tendremos problemas para pasar los escenarios. No se resbala, se detiene cuando quieres que lo haga, y es dificil que muera en un precipicio, pues puede volar unas cuantas veces. Cuando no tenemos una habilidad asimilada, Kirby usa el botón de ataque para absorber cosas en su boca, mismas que puede arrojar para destruir obstáculos y otros enemigos, o comérselos y adquirir las habilidades del enemigo en cuestión. Hay decenas de habilidades para escoger, y cada una sirve para una situación diferente. ¿Habilidades de combate cuerpo a cuerpo? Si las hay. ¿Espadas? las hay. ¿Magia? Hielo, Fuego, Plasma... la que quieras! Tal vez el único punto malo del sistema, es que no siempre tendrás la habilidad que te guste en el momento indicado puesto que no todas salen en cada escena.


En cuanto a la jugabilidad, Kirby Superstar como no es un solo juego la duracion varia dependiendo de cual elijamos y tenemos entre media hora como con Spring Breeze, hasta 3 horas o mas (como en The Great Cave Offensive o Milky Way Wishes). Cada una con su historia (no podemos esperar nada profundo, es Kirby después de todo), objetivos y retos. Incluso la dificultad variara un poco de juego a juego. Ojo, no todos los juegos están disponibles desde el inicio. Debemos desbloquearlos terminando los que están abiertos. Ademas de estos juegos que son los "principales", hay un par mas sencillos, donde la coordinación y los reflejos lo son todo (teniendo la genial opcion de jugarlos junto a otra persona como la mayoria del titulo), y el reto mas difícil al completar todo el juego:
Spoiler:
The Arena, donde enfrentaremos a todos los jefes
con solo unas cuantas oportunidades para regenerarnos.



    Lo bueno
  • Cooperativo Awesome
  • Buen equilibrio entre graficas, sonido y jugabilidad
  • Diversos modos de juego y dificultad que ira subiendo conforme se avance
  • Algunos secretos desbloqueables al final
  • Gran valor de rejugabilidad
  • Los minijuegos tambien son para 2 jugadores

    Lo malo:
  • Muy poca dificultad ya clasica en los juegos de este personaje
  • Teniendo a Tac, el segundo jugador esta muy desbalanceado puesto que es muy poderoso y hace mas facil el juego
  • Solo 3 minijuegos, aunque los 3 son muy divertidos



Veredicto final: El juego tiene dificultad para niños, diseño para niños y retos para niños... en la superficie. Los adultos o jugadores con mayores capacidades que le den una oportunidad, encontraran un juego con excelentes controles y jugabilidad que si bien se termina pronto, se disfrutara. Es uno de los mejores juegos del SNES. Exceptuando que no gusten de juegos faciles o sin trama elaborada, es un titulo que se debe probar. Divertido y entretenido a a vez es algo de lo que no muchos pueden presumir, y este titulo vaya que puede hacerlo. Ahi queda eso Wink

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por AdrianDeGeminis el Vie Mayo 04, 2012 12:37 pm

Si Arma ya la termine hace varios dias, de verdad una batalla muy epica y entretenida, me encanto el jefe y su robot lanza tinta, su final me gusto mucho por que es muy alegre, el que todos festejanran la victoria se vio muy bien Awesome

Ahora me faltaria obtener los premios en varios niveles, como el de los dirigibles y los objetos que te dan los diferentes estilos

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Vie Mayo 04, 2012 7:45 pm

Kirby Super Star es el mejor juego de Kirby junto a Dreamland 3, Amazing Mirror y el del 64, iba a hacer un review de la versión del DS que estaba jugando hace poco pero lo dejé a la mitad de Cave Offensive.

The Legend of Zelda: The Wind Waker


Es hora de ayudar a revivir el tema con un review sobre The Legend of Zelda: The Wind Waker, esta maravillosa entrega de Zelda que salió para el Game Cubel, suena raro que después del review de Majora’s Mask me eche un review sobre Wind Waker que fue el que le siguió, seguro que el review que seguirá será uno de Twilight Princess, pues no es así pese a que tengo el juego para mi Wii y ya empezado pero no tengo muchas ganas de continuar con el juego (Además mi proximo review Zeldero será de A Link to the Past)

-Desarrolla: Nintendo
-Publica: Nintendo
-Año de lanzamiento: 2003
-Genero: Acción/Aventura
-Jugadores 1 (Mas un 2do jugador usando un GBA)
-Consola: Game Cube


De acuerdo a la confusa Cronologia de Zelda, Wind Waker es la continución de Ocarina of Time (linea de Link adulto), en este juego vemos como después de que Link salva a Hyrule del malvado Ganon desaparece de la nada dejando a Hyrule sin un protector, Ganon regresa y acaba con Hyrule y para evitar que el se adueñe de la trifuerza las diosas deciden mejor adelantar el trabajo de Ganon y destruir Hyrule con un diluvio (that makes so much sense) aunque las diosas habían dado instrucciones a algunos habitantes de escapar a las montañas para que no se vieran afectados. Los años han pasado y la gente ya se olvidó el reino de Hyrule y de las leyendas del pasado.


El juego inicio en el cumpleaños de Link que tiene que formar parte de una antigua tradición de la gente de la isla donde vive donde a los jovenes al llegar a cierta edad se les viste con ropas parecidas a las del heroe de las leyendas, osease vestirse como Link, pero en ese mismo dia una ave monstruosa rapta a su hermana Ayrill y se va junto a un grupo de piratas a rescatarla solo para enterarse de que el hombre detrás del secuestro de su hermana y de varias niñas es Ganondorf quien tiene algo raro en mente, Link se encuentra con un barco bote palante conocido como King of Red Lions quien le ayuda en su aventura para luchar contra Ganondorf y descubrir el secreto del reino perdido en el mar alguna vez conocido como Hyrule.

Esto es Wind Waker, el primer Zelda de Nintendo para el Game Cube, un juego que resalta por una simple cosa, su apartado grafico que no tiene comparación con ningún juego de Zelda y de la industria, The Wind Waker nos trae un juego con un peculiar pero hermoso aspecto de caricatura que queda a la perfección con el juego y su trama.


¿Están bromeando? ¿Un templo de agua dentro de un mundo lleno de agua? mgju

El aspecto grafico le da un toque de originalidad y de detalle al juego, se ve majestuoso el mar en el que nos aventuramos, las explosiones de nuestras bombas se ven de una forma bastante genial, pero por si fuera poco este juego nos ofrece animaciones de personajes grandiosas y lo mejor de todo, las expresiones de los personajes en especial las de Link que sin duda alguna son de lo mejor que tiene el juego.

Sobre su trama este Zelda trata de hacer mas enfasis en la trama sin descuidar el gameplay y otros elementos, el juego en si carga con cierto misterio al querer uno saber que le pasó a Hyrule y uno siente nostalgia en algunas partes como cuando entras las ruinas de Hyrule y puedes ver la enorme estatua de Link (supongo que el de Ocarina of Time) o ver vitrales con los sabios de OoT.

La musica por su parte no se queda muy atrás y es que Nintendo nos ofrece un grandioso soundtrack que se coloca entre mis favoritos de la saga, el juego posee muy buenas melodias y algunas arregladas de melodias de otros juegos de Zelda, por otro lado algo insolito del factor sonoro del juego es que podemos escuchar a Link diciendo algunas palabras D:


Pasemos a lo mas interesante del review, en gameplay, aunque no lo parezca Wind Waker inova mucho en el gameplay con respecto a Ocarina of Time y Majora’s Mask, este juego hace algunos pequeños cambios a los controles para hacerlos mas comodos, por ejemplo para usar bombas nos basta con presionar A para arrojarlas y presionar R para dejarlas lo que es algo muy bueno ya que antes si quieríamos arrojar bombas en los dos del N64 debíamos mover el stick lo que es un poco dificil de hacer en espacios pequeños ya que en muchas de esas ocasiones Link solía caerse de ese pequeño espacio.


Para mover cajas en OoT y MM debíamos pararnos frente a estas, hacer el stick hacia adelante y esperar a que salga el comando para mover o subirse a las cajas, en Wind Waker solo basta con pararnos enfrente de estas, precionar R para moverlas o presionar A para subirnos facilitando mas los puzzles que tienen que ver con mover cajas o bloques. Quizás en lo unico en lo que les falló fue en el uso del escudo ya que requiere que presiones R siempre y cuando estés en L-Targeting o tengas tu espada desenfundada lo que hace que en ocasiones donde se ocupe que te defiendas rapido Link no se defienda y en vez de eso se agache y reciba daño.

Otra de las cosas que fueron muy bien implementadas en este juego es el uso del C-Stick para mover la camara de forma libre y poder ver a nuestro alrededor y no tener problemas con la camara, cosa que tristemente ya no se ha implementado en Zelda y no se por que siendo que ayuda bastante, supongo que se compensa en esos juegos (Twilight Princess Wii y Skyward Sword) ya que los controles del Wii no ayudan.


Otro punto importante del gameplay es la implementación de ciertas acciones en batalla, al estar en L-Targeting Link puede ejecutar contra-atacas al presionar A en el momento mas indicado evadiendo ataques enemigos y atacando a la vez, una acción bastante interesante que no se por que se eliminó en las entregas futuras, entre otra de las cosas divertidas del juego está el hecho de poder usar las armas que los enemigos dejan caer aunque es una enorme lastima que todas las armas sean mas debiles que la que usas haciendo que uno no se preocupe por recogerlas, de perdida si sirvieran para hacer algunas acciones especiales pero ni eso.

El juego como cualquier otro Zelda hace uso de multiples items, están los clasicos como las Flechas, Bombas, Boomerang y Hookshot y hay unos extraños items nuevos como el Grappling Hook y la Deku Leaf, lamentablemente este Zelda es el que inicia con esa costumbre de darte items que usarás solo en el calabozo en el que lo consigues y para sacar unas pocas cosas sin chiste, items como la Grapling Hook o el Martillo los usé muy pocas veces dentro del juego, las botas pesadas solo me vi obligado a usarlas en el 5to calabozo y en unas pocas veces fuera de este, y los brazaletes de poder se usan muy pocas veces, incluso me sorprende que nunca se usen en el 4to calabozo siendo que necesitas los brazaletes para abrirlo.

Entre otras cosas destacables del juego está el concepto de la exploración, debido a la trama de Wind Waker nos dedicamos a navegar por aguas desconocidas durante casi todo el juego, en lo que a mi respecta este concepto de exploración es grandioso ya que nunca sabes que podrás encontrar en el Gran Mar, encuentro muy gratificante el encontrar nuevas areas para explorar en este juego y me siento como un verdadero navegador xD


El problema es que a la larga el concepto de navegar por el mar se vuelve muy aburrido y se vuelve muy desesperante el andar por el mar aun pese a que consigues una canción para transportarte directamente a ciertos puntos del mapa como pasaba con la Song of Soaring de Majora’s Mask. A eso le podemos sumar que en las instancias finales del juego te la pasas buscando los mapas para encontrar las piezas de la trifuerza y las mismas piezas de la trifuerza lo que hace que el juego se ponga un poco aburrido al final.


Wind Waker cuenta con solo 5 calabozos mas un 6to calabozo que lo pasas en dos ocasiones, pese a tener dos calabozos mas que Majora’s Mask me sorprende lo rapido que uno puede terminar el juego cosa que se le puede atribuir a la muy baja dificultad del juego, algo bueno es que Wind Waker ofrece algunas side-quests para completar fuera de la historia principal aunque su nunero no es tan variado como Majora’s Mask.

Para alargar mas el tiempo que tienes jugando con este titulo Wind Waker agrega una 2nd Quest que no es la gran cosa siendo que el unico cambio es que Link usa siempre sus ropas casuales en vez del tradicional traje verde y que inicias el juego con la Camara a Color para concluir el Side-Quest de las Figuritas que queda pendiente del primer Playtrough.


Otro elemento importante para alargar la duración del juego es el modo de dos jugadores, al conectar un GBA con el Game Cube y usar un item especial dentro del juego puedes hacer que Tingle aparezca para ayudar a Link, el segundo jugador toma el control de Tingle con el GBA y ayuda a Link a darle pistas en los calabozos o abrir caminos con el uso de bombas.

Este modo de dos jugadores sirve para completar ciertas side-quest que solo se pueden completar al estar jugando en est emodo de juego especial.

Con esto llegamos al final de este review de esta facinante historia de Zelda, posiblemente una de las mejores de toda la saga, podría darle un 10 perfecto pero su muy baja dificultad se mete en el camino.

-Historia:10
-Graficas:10
-Sonido: 10
-Gameplay:10
-Dificultad: 8
-Replay Value:10


Calificación Final: 9.6 - Must Have

Lo Bueno:
-Una historia encantadora
-Un grandioso apartado grafico
-Inovaciones al gameplay de la saga
-Las expresiones de Link
-Una 2nd Quest


Lo Malo:
-Su poca dificultad
-Que muchos items se usen muy poco
-Que para sacar el 100% ocupes la conexión GBA con Game Cube

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por T. Warrior el Vie Mayo 04, 2012 10:06 pm

^
A eso yo agregaría lo tedioso y aburrido que es viajar en barco. Al inicio como que te orgasmeas de pasear por Hyrule con un barquito, pero luego tienes tanta prisa que quisieras tener la Ballad of Gales desde el principio.

En fin.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por AdrianDeGeminis el Sáb Mayo 05, 2012 10:14 am

No hace mucho me pase el WW por primera vez... si despues de tanto :/

Y es que me negaba jugarlo en PC seria en GC o Wii y asi fue, un amigo de mi hermano se lo empresto y lo pude jugar pero ya lo anda pidiendo de regreso pero mi hermano le dice que se le olvida devolverselo XD

Es un gran juego, innovador para la saga, brillante historia y excelente apartado grafico, lastima que sus innovaciones no se reutilizaron para los siguientes juegos, la verdad apesar de lo bueno que es la dificultad y lo corto que es le quita el 10 perfecto

El navegar por el mar se vuele muy aburrido y tedioso pero aun asi a mi me gusta navegar cuando comienza a llover y se pone de noche, nose ese ambiente me relaja un poco y solo navego por eso pero ya despues quiero usar la Ballad of Gales XD

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Sáb Mayo 05, 2012 11:48 am

No More Heroes


Durante los primeros meses del Wii fueron muy pocos los juegos que salieron (y aun siguen siendo muy pocos) y uno de los mas llamativos fue No More Heroes ¿Por que fue llamativo el juego? En primer lugar es un titulo 3rd Party lo que hace que resalte al ser el Wii una consola donde solo resaltan los juegos 1st Party, lo segundo es que es un juego con mucha violencia y tematicas subidas de tono cosa que es raro ver en una consola de Nintendo.
Desarrolla: Grasshoper y Marvelous

-Publica:Ubisoft
-Año de lanzamiento: 2008
-Genero: Acción/Hack n’ Slash
-Jugadores: 1
-Consola: Wii


El Titulo No More Heroes le queda a la perfección al juego para describirlo ya que este juego no trata sobre un joven valiente que blande su espada y destruye al mal para liberar a la gente oprimida, No More Heroes se centra en Travis Touchdown, un Otaku promedio que un dia gana una Beam Katana (algo así como una espada laser) en una subasta por Internet y decide formar parte de un TOP de los mejores asesinos de la UAA (United Assassins Association).

En vez de pelear y matar gente por hacerle bien a una persona nuestro protagonista solo busca llegar beneficio propio y llegar al Numero 1 del TOP, la trama tiene sus elementos graciosos y comicos y al final se revelan muchas cosas realmente interesantes.


Que hueva hacer este review

Si alguna vez llegaste a jugar Killer 7(por que yo no xD) te darás cuenta de que lo hicieron practicamente las mismas personas e incluso se conserva el peculiar estilo grafico de aquel juego, eso hace que el juego tenga un look genial y original, pero a su vez tiene sus serios defectos y es que el manejo de las sombras de este juego no es la gran cosa y en ocasiones hace que no puedas ver nada (mas adelante hay una imagen mostrando dicho defecto) y no sepas donde están tu personaje o los enemigos.

Entre otras curiosidades del aspecto grafico del juego están las transiciones entre pantallas que consisten en ocasiones en una imagen de lo que pasa en pantalla con algunos filtros chafas de Photoshop o el diseño de los menús y el radar que usas para ubicarte en el juego lleno de Pixeles.

Los cinemas de este titulo están bien logrados y se ven de maravilla, y algo que me divertió de muchos cinemas es que en algunos Travis recibe una llamada de telefono y el Wiimote es usado como telefono celular gracias a la bocina que tiene el control.


I can't see crap! mgju

El juego cuenta con un gameplay algo divertido, en si las peleas son lo tipico de estos juegos del genero, presiona A a lo loco para lanzar varios ataques consecutivos, aunque este titulo agrega sus pequeños agregados, cuando un enemigo está por morir en la pantalla sale una flecha indicando hacia una dirección (Arriba, Abajo, Izquiera o Derecha) y solo basta con que muevas el Wiimote en la dirección que se indica en pantalla para ejecutar un golpe fatal para acabar con el enemigo que tengas enfrente y de pasada matar a los amontoneros.


En el juego contamos con dos tipos de golpe, altos y bajos los cuales se realizan dependiendo de como estemos sosteniendo el Wiimote, en otras palabras si sostenemos el control apuntando hacia arriba realizaremos ataques altos y si lo apuntamos hacia abajo realizaremos ataques bajos, esto es importante ya que hay enemigos que se defienden de tus ataques pero dejan abierta una parte de su defensa y es importante saber si utilizar movimientos altos o bajos en ellos.

En batalla podemos usar otros tipos de movimientos, mas especificamente movimientos de Lucha Libre (no es broma) los cuales se ejecutan al presionar B frente a un rival aturdido para luego mover el Wiimote y Nunchuk a como nos indican en pantalla para ejecutar un devastador movimiento de lucha libre. Otro de los movimientos con los que contamos en este juego son los ataques cargados donde al mantener presionado A podemos ejecutar un ataque de gran fuerza dependiendo de para donde estemos apuntando el Wiimote (Ataque Alto y Bajo), estos ataques causan mucho daño pero consumen mucha bateria de tu arma.


Otra cosa interesante en las batallas es que en las misiones principales al ir matando enemigos una extraña ruleta de casino aparece en la parte de abajo de la pantalla, cuando los 3 espacios de la ruleta caen en donde mismo se activan unos extraños modos donde Travis adquiere extraños poderes, en uno de estos modos puedes atacar enemigos a distancia, en otro puedes ejecutar varios ataques en cuestión de segundos y otros mas, son muy dificiles de hacer que te salgan.

La Beam Katana de Travis no dura para siempre ya que funciona con baterias, cuando esta se descarga hay que cargarla con solo presionar 1 y agitar el Wiimote como loco aunque en el camino puedes encontrar items que llenan la bateria de tu Beam Katana lo que es una gran ayuda. Otro de las cosas divertidas del juego es cuando no estamos en una misión ya que nos podemos pasear por toda Santa Destroy, un poblado del estado de Californa que queda justo en la frontera con Mexico (si, se puede visitar la frontera mas no cruzarla :mju:)

En Santa Destroy podemos entrar a distintas tiendas donde podemos comprar ropa, armas nuevas, accesorios para nuestras armas y entrenar a Travis para que sea mas fuerte, además por toda la ciudad está desparramadas una pelotas raras conocidas como Lovikov Balls, cada vez que consigues 7 de estas las puedes canjear por una nueva y util habilidad.


Lamentablemente no hay nada realmente interesante que hacer en Santa Destroy, si esperas poder hacer desmadre como en GTA pues te vas a sentir muy decepcionado por que literalmente lo unico que puedes hacer es andar por ahí sin hacer nada especial y a lo mucho lo unico que puedes hacer es buscar prendas en los botes de basura, Lovikov Balls y buscar dinero enterrado.


Otra de las cosas divertidas de No More Heroes es que uno puede cambiar el aspecto de Travis al comprar varias prendas que varian entre Chamarras, Playeras, Lentes, Pantalones y Cinturones lo que le da un buen toque de personalización al juego.

Hablemos ahora de las misiones del juego las cuales bien podrían definirse en 4 tipos, primerto están los Jobs que consisten mas que nada en minijuegos donde puedes ganar dinero, todos son diferentes y requieren de que hagas tareas extrañas como recoger basura, cazar escorpiones o limpiar grafittis, algunas de estas misiones requieren que hagas ciertos movimientos con el Wiimote para completar el trabajo.


El segundo tipo de misiones son las de asesino donde tu objetivo es matar enemigos en una area de la ciudad y así poder ganar dinero, cada misión tiene sus objetivos, hay misiones de este tipo donde debes matar a todos, otras donde debes matar solo a un enemigo y otras donde debes debes matar a todos los enemigos que puedas en cierto tiempo. Hay otro tipo de misiones que son las Free Fight las cuales encuentras en toda Santa Destroy y que puedes meterte a estas sin necesidad de ir a un lugar a que te asignen dicha misión, en estas debes matar a todos los enemigos en el tiempo que te ponen pero no puedes recibir un solo golpe, si eres golpeado se termina la misión.

El 4to tipo de misiónes son las principales conocidas como Ranking Match donde al final tienes que enfrentarte a uno de los jefes del juego, estas son un poco mas largas que el resto de las misiones ya que debes abrirte paso por muchos escenarios algo grandes y pelear con todos los enemigos que aparecen alrededor. Algo interesante de estas misiones es que algunas de estas tienen escenas especiales donde te sales un poco de la rutina tipica del juego. Por ejemplo hay una misión donde debes jugar a beisbol y matar a los enemigos con la pelota, otra donde debes arrollar a todos los enemigos con tu moto.

Las batallas contra los jefes están llenas de acción y tienen su buen grado de dificultad, en estas debes hacer uso de todos los movimientos que tienes para causar la mayor cantidad de daño que se pueda aunque hay algo que no me gusta de los jefes que viene pasando en los ultimos jefes del juego es que poseen ataques que te liquidan si te lo conectan sin importar que tanta vida tengas.


Por otro lado cabe mencionar que el juego posee una dificultad algo equilibrada, el juego es facil en ocasiones y en otras te puedes meter en dificultados aunque dudo mucho que mueras muy frecuentemente, ya para los niveles mas dificiles se pone un poco fea la cosa en especial con los jefes que se vuelven bastante bravos.


Para terminar el review el juego posee un replay value algo decente ya que puedes iniciar de nuevo el juego en un nivel de dificultad nuevo y poder conseguir ilustraciones y artworks del juego para la colección de cartas de Travis. Con esto cierro el review de No More Heroes, una de las mejores alternativas 3rd Party del Wii.

-Historia: 8
-Graficas: 8
-Sonido: 7
-Gameplay:10
-Dificultad: 8
-Replay Value:8


Calificación Final: 8.1 – Recomendable

Lo Bueno:
-Gameplay divertido
-Un buen juego clasificado M para una consola de Nintendo
-Divertidas escenas comicas
-Muchas cosas por sacar
-Boss Battles divertidas
-Que en unas escenas puedas usar el Wiimote como la bocina de un telefono


Lo Malo:
-Muy poca musica y casi todas las melodias son arreglos de la misma
-El manejo de sombras hace que sea imposible ver en algunas escenas
-Se vuelve muy repetitivo despues de la 4ta Ranked Match
-Que en los creditos Ubisoft ponga su logo a todo color y cubriendo toda la pantalla como si ellos fueran los que hicieron el juego


Lo Divertido:
-El Trolleo al final de que si habrá o no secuela

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Kracken el Sáb Mayo 05, 2012 12:14 pm

Este condenado juego lo conseguí nuevo por solo 300 pesos y son unos 300 bien gastados. A pesar de ser bastante repetitivo es lo suficientemente divertido como para tolerar la monotonía de enemigos, misiones y música.

La dificultad es marca diablo, terminarlo en su máxima dificultad es un verdadero reto.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Sáb Mayo 05, 2012 12:21 pm

@Kracken escribió:La dificultad es marca diablo, terminarlo en su máxima dificultad es un verdadero reto.
See... yo en el New Game + me puse a pasarlo en el nivel mas dificil y aun no puedo pasar la pelea de Shinobu

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Dom Mayo 06, 2012 4:05 pm


  • Harry potter and the order of phoenix
  • Wii (disponible ademas en PS2/Xbox)
  • Exploracion
  • 1-2 jugadores


Este juego vino de regalo cuando compre mi Wii XD. No esperaba mucho de el para ser honesto, pero un par de detalles en él me hicieron confirmar porque es que siempre conservo los juegos que caen en mis manos. En si es una dinámica de ir por mundos enormes recolectando todo lo que te piden o cumpliendo ciertas tareas al estilo que impuso Super mario 64 desde su salida.

    Lo bueno:
  • Tiene un aceptable acabado gráfico, detallado espléndidamente en el mundo de Hogwarts
  • Sigue la historia de esta parte por medio de cinemas de manera general pero suficientemente clara con los eventos mas importantes
  • La respuesta de los controles es muy buena para todos los hechizos que aprendes
  • Hay combates mágicos
  • Tiene misiones alternas
  • Tiene bastantes extras conforme a tu desempeño (entrevistas con los actores, como se hizo, detalles de la serie y el juego, etc.)


    Lo malo:
  • Wingordium lavioza es lo que mas usaras durante el juego pues al conseguirlo el resto de hechizos pierden su relevancia
  • El control durante los combates mágicos es muy deficiente
  • El juego usa una formula ya muy vista desde el clásico juego que la impuso
  • Es algo cansado ir a lo largo de Hogwarts hasta que descubres los atajos


    El detalle
  • El minijuego del ajedrez mágico recuerda mucho al legendario Chessmaster 3D de PC


Conclusión: Es un juego que se puede decir es mas para los fans del maguito y su varita :trann: No ofrece algo que no se haya visto ya antes pero por su parte tampoco se siente como un titulo que se haya hecho en una noche. Únicamente recomendable para los que lo consiguieron de regalo (como un servidor) o bien fanáticos de la saga.


  • Battletoads & Double dragon: The ultimate team
  • SNES (disponible también en NES, Gameboy y Genesis)
  • 1-2 jugadores
  • Beat´em up


Cuando salio este juego... Oh hombre. En verdad era un sueño ver a estas dos sagas juntas ya que incluso al día de hoy siguen siendo un sello de calidad de lo que es el genero en si y no solo no decepciono, sino que dejo un gran clásico para los amantes de llenarle de moretones la cara a todo lo que se mueva Awesome Desarrollado por Rare y distribuido por Tradewest en 1993, se convertiría rápidamente en un clásico de verdad, al innovar en la fusión de dos sagas muy conocidas y aceptadas para la época, tomando un poco de cada una para lograr un juego equilibrado, e ideal para jugar con un compañero. ¡El equipo definitivo se había creado (°3°)! La historia como podría esperarse es por demás simple: Dark Queen, principal enemiga de Battletoads realiza un pacto con Shadow Boss, archienemigo de los gemelos Lee en Double Dragon. Juntos pretenden unir fuerzas y, como no, ¡CONQUISTAR EL MUNDO!


No pudiendo ser de otra manera, tanto los sapos mutantes como los gemelos Lee crean su propia alianza para ir en contra de esta amenaza. Realmente, la idea de este juego es muy original e innovadora para esa época, más allá de que algunos jugadores aprecien al juego y otros lo odien. Obviamente, los personajes para elegir son las tres ranas y los dos hermanos, con características propias y diferentes movimientos (los personajes respetan las características de cada saga). Eso si, aunque se conservan enemigos de ambas franquicias, el estilo está claramente inclinado por Battletoads. De hecho, al carecer el proceso de desarrollo de ninguna conexión con los creadores del Double Dragon original, existen algunas inconsistencias con el primer título, pero ninguna que afecte a la jugabilidad. Los gráficos siguen el patrón de Battletoads tanto en animaciones como en personajes y escenarios, por lo que nos encontramos con un resultado tan positivo como en el título original.


Los gráficos están muy bien. Cumplen con su cometido, y utilizan efectivamente las capacidades del Super NES. Los escenarios son coloridos, los enemigos variados, y el diseño de los personajes es por demás aceptable. En cuestiones sonoras cumple de maravilla con los conocidos efectos para las diversas acciones que realizaremos durante nuestra aventura siendo la música es bastante agradable y amena de escuchar con varios temas que nos gustaran. La jugabilidad es lo más relevante, ya que sin dejar de “respetar” las características de ambas series, ambas se complementan muy bien. Es decir, tanto los Battletoads como los Double Dragon tienen un golpe final bastante poderoso; el de los dragones es una potente patada, y el de las ranas es la clásica exageración de sus miembros :trann: (puñetazo gigante, cuernos de carnero, etc). El juego respeta a la perfección las características de ambas sagas para crear un Beat’em Up bastante a gusto con el jugador.


Durante el trayecto de la aventura veremos detalles que nos harán acordar a un juego o a otro: nos encontraremos con jefes de ambas sagas, sin mencionar los típicos enemigos que rondarán por ahí, entre ellos, los robots patones que nos dejarán sus patas para poder golpear a los enemigos. Algo que hay que destacar son las escenas que gozan de ser de lo mas variadas. Están las clásicas de los Beat’em Up, esos escenarios “3D” donde nos moveremos con libertad (en la dirección que queramos), otros que serán como de un juego de plataformas, sin olvidar la infaltable escena de las motos Awesome y aquellas en donde nuestra vida, literalmente, penderá de un hilo. Es un juego muy variado en este sentido, lo que lo hace muy rejugable.

    Lo bueno:
  • Un acabado gráfico fantástico, solo por debajo de la versión de los toads para Arcadia. Todos los personajes se ven con un aspecto maduro y fregon muy adecuado para lo que son peleadores callejeros, extraterrestres amenazadores y sensuales dominatrix cute face Ademas de que las animaciones, fondos y detalles cómicos (las carotas de los Battletoads por ejemplo Laughing ) están bastante bien
  • Temas sonoros de calidad, algunas de las piezas musicales se quedaran en tu cabeza por varios días (como la de la escena 5, mi favorita del juego)
  • Jugabilidad inmejorable. Controles muy responsivos junto con una cantidad de comandos mas que suficiente para tu desenvolvimiento en el titulo (salto, golpe y correr nunca se sintieron tan geniales) ademas de la gran variedad de modos de juegos durante las escenas rompe con la monotonía característica de este tipo de juegos
  • Tiene un modo B para 2 jugadores por si se siente que el reto necesita un agregado ademas del ya existente
  • Aunque no tiene ningún desbloqueable o parecido en verdad el juego es tan divertido que dan ganas de pasárselo con los 5 personajes una y otra vez
  • El juego se compone de varios niveles tradicionales de ambos juegos, un gran encanto para los que hayan jugado títulos anteriores de ambas sagas


    Lo malo:
  • Juego muy difícil. Aunque para los conocedores del genero ya se hacen una idea de lo que les espera con Battletoads los jugadores con una habilidad media/baja encontraran aquí un titulo frustrante y desesperante ya que no solo los enemigos bajan tu energía rápidamente, sino que hay varias partes en las que mueres al contacto
  • El final, simple y poco profundo. En su favor debo decir que es el clásico de la época pero para los estándares actuales no tiene el menor encanto
  • El balance entre los Battletoads y los Double dragon esta muy desnivelado. Indudablemente los Double dragon tienen mas facilidades para los niveles tradicionales mientras que con los Battletoads hay que batallar en cosas incluso simples como abrir los articulos
  • El cuarto nivel puede ser desesperante si no se tiene la paciencia para aprender a controlar la nave



Conclusión: Para todos aquellos que quieran revivir el genero impuesto por Final fight ademas de un buen titulo cooperativo deben probar este titulo. Eso sin contar de que es uno de los juegos obligados a todos aquellos que se consideren acaba-juegos consumados. A pesar de su alta dificultad, se trata de un juego realmente divertido y con un destacado modo de dos jugadores que encontraran un buen reto aquí. No por nada se sigue considerando de los mejores crossovers en la historia de este entretenimiento. Ahí queda eso Wink

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SHADOWDARK el Dom Jun 03, 2012 1:58 pm

En estos momentos me siento muy retrogamer, y para revivir esto les traigo un review corto de un juego que me gustaba mucho cuando era niño:


CIRCUS CHARLIE

Denominado el "Primer juego autentico de circo en la historia", el juego fue lanzado por Konami en 1984 originalmente para arcade y con seis niveles diferentes, posteriormente fue llevado a las consolas Commodore 64, MSX y NES el cual probablemente es el más conocido y el que trataremos en este review.

Su llegada al NES ocurrió en 1986 y se trataba de una historia simple. Controlamos a Charlie, un payaso estrella del circo que tiene que actuar en cinco diferentes niveles para conseguir los aplausos del público entre los cuales se encuentran:

Nivel 1: Montar un león saltando aros de fuego.
Nivel 2: Caminar sobre la cuerda saltando a los monos.
Nivel 3: Saltar sobre pelotas evitando caer al suelo.
Nivel 4: Montar un caballo y esquivar los obstáculos.
Nivel 5: Saltar de un trapecio a otro.

Cada nivel brindaba ciertos momentos para obtener mayor puntuación, por ejemplo si saltábamos una pila de fuego hacia atrás montando al león obteníamos una moneda, o si saltábamos dos monos al mismo tiempo o evitábamos una pelota, además en la versión original para arcade se incluyo otro nivel que consistía en saltar sobre trampolines.

Se podía jugar de dos jugadores aunque era por turnos y debido a que eran pocos los niveles, al igual que en muchos otros juegos de la consola se incluyo un modo "B" que ofrecía mayor dificultad en los cinco niveles, si perdías todas las vidas era Game Over.

Es un buen juego para pasar el rato y desestresarse un poco, además de alejarnos de tantas historias complicadas de los juegos actuales, que no es que sean malas, pero siempre es bueno tomarse un descanso y jugar algo no muy complicado.

Curiosamente nunca encontré este juego en un cassete real u original de NES, siempre estaba en los clásicos cassetes con 100 juegos o en los NES piratas que ya tienen juegos instalados.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Dom Jun 03, 2012 3:11 pm

^ Y los Family, no olvides los Family nooop . Gran juego con el que mi hermana y yo pasamos varias tardes, en especial repitiendo la escena del leon. Pasando al tema, un par de revisiones de mi parte para esas ocasiones en las que se tiene ganas de leer algo Awesome


¡EL REY HA REGRESADO!
  • The King Of Fighters XIII
  • Arcadia (tambien disponible en PS3 y Xbox 360)
  • 1-2 Jugadores
  • Peleas


The King of Fighters no es solo una de las sagas más importantes del mundo de los videojuegos, es también un estandarte del pasado que representa la era dorada de este entretenimiento. Durante mucho tiempo la rivalidad entre SNK y Capcom dio lugar a algunos de los mas populares y mejores juegos de pelea de todos los tiempos (The King Of Fighters y Street Fighter), pero esos momentos quedaron atrás. SNK quebró y a pesar del resurgir a través de Playmore se perdieron muchas cosas en el camino. Pero luego de la gran decepcion que supuso XII (que un servidor nunca vio siquiera ) regresamos a hacer las cosas como deben hacerse. Este es un The King of Fighters como mandan los cánones. Este es un juego de pelea como debe ser, tan complejo y profundo como requiere un KOF y con suficientes novedades como para no aburrir a los mas exigentes.

Lo primero que llama la atención es, por supuesto, lo visual. Gráficamente hay poco que quejarse con este juego. Los sprites se ven tan bien y están tan bien animados que no se les puede reprochar nada al trabajo realizado mas allá de los que tengan algo en contra del estilo anime que se ha decidido adoptar en esta ocasión. Las animaciones de los personajes son muy buenas y los efectos gráficos que acompañan a los golpes y técnicas especiales también están muy bien logrados. Bien sabemos que en un juego de estas características el apartado gráfico no es lo más importante pero se agradece el trabajo tan cuidado que se ha realizado tanto con las animaciones de los personajes como con los efectos especiales (por ejemplo, al derrotar a un oponente con un Super Special Move). Tenemos un apartado notable tanto en el plano de animaciones como en el artístico. Por el ya mencionado nuevo estilo adoptado hay personajes cuyo diseño puede gustar más o menos pero es innegable que el diseño que se ha hecho está trabajado al máximo.


Con respecto a los escenarios han sido realizados con mucho detalle y no están exentos de movimiento ni son cortos en cantidad, pero se echa en falta más profundidad en los mismos. Aun no se ha regresado al nivel de calidad en el que los fondos tenían multitud de detalles como en KOF 98 en donde contábamos con una avenida en donde pasaban autos o una casona en donde se veía como parte de la estructura caía cada vez que uno de los peleadores chocaba violentamente contra el suelo por mencionar un par de ejemplos. En cuanto a sonido no hay nada destacable en general. Se mantienen las voces originales del juego para los ataques y golpes. La música en general es buena, no destaca demasiado dado que encontramos muchos arreglos de anteriores versiones ya escuchadas en entregas pasadas pero tampoco desentona en el conjunto general del juego. Los efectos especiales se han cuidado y las voces al realizar las técnicas especiales están perfectamente identificadas y sincronizadas con los mismos. Ahora pasemos a lo que de verdad interesa: las mecánicas de juego. La cifra de peleadores ha aumentado a más de 30, recuperando a personajes que incomprensiblemente desaparecieron de KOF XII como Mai o K’ y personajes que estaban debilitados vuelven a tener sus golpes de siempre. Nos encontramos con un juego en el que se han preocupado por el jugador con multitud de nuevas mecánicas con las que deleitarnos y pasar las horas hasta dominar a nuestros peleadores favoritos.


El modo de historia inicia directamente en donde se quedo con XI y por eso el que no este al tanto de la historia de la saga le resultará confuso, es más se sentirán totalmente perdidos. Aun así contemplaremos animaciones que nos dejaran satisfechos a los seguidores de la historia que gira en torno al torneo KOF (que desde siempre ha sido un factor importante para SNK a diferencia de muchas otras sagas de juegos de pelea) y podemos contemplar complacidos como en KOF XIII se pone punto y final a la saga de Ash Crimson desde hasta tres puntos de vista. Por supuesto este modo es a la vieja escuela en donde fuera de los enfoques principales el resto de los personajes cuenta con una simple curiosidad sobre su participación en el torneo, pero no deja de ser interesante y es un añadido con el que se agradece contar. A lo largo de unos cuantos combates iremos avanzando y contemplando las escenas al mas puro estilo tradicional de la saga. Al final nos toparemos con el organizador y jefe final que, al ser el cierre de la saga, resulta ser el malo maloso responsable de los acontecimientos que se han venido sucediendo desde hace 3 juegos -aclarar que aunque sea por unos instantes podremos ver a otros personajes a los que ya les hemos partido la cara en el pasado como Rose Bernstein o Mukai-. Este tipo que responde al nombre de Saiki es un personaje potenciado al máximo, como no podía ser de otra manera. Pero como los seguidores de la saga ya venimos sabiendo desde hace un par de años, SNK ha perdido su toque en cuanto a jefes finales y en esta ocasión no es la excepción, entregándonos unos verdaderamente fáciles jefes que, mientras no dejemos que entren en la secuencia en donde repiten un poder una y otra vez, pocos problemas nos ocasionaran.


Como mencione al principio estamos ante un The King of Fighters con todo lo que ello conlleva. Lo primero que llama la atención es que se trata de un juego mucho mas ofensivo que en anteriores entregas. Ahora no podemos estar poniendo defensa todo el tiempo de forma indiscriminada porque el juego no lo permite. Si lo hacemos se producirá un Guard Crush y quedaremos indefensos durante unos instantes (similar a Street Fighter Zero 3) con la diferencia de que en XIII se gasta mucho mas rápido que en otras versiones de KOF. Otro añadido que ya teníamos en XI pero ha evolucionado a esta entrega son nuestras barras de poder. Hay dos barras distintas: Una es el Hyper Drive que nos sirve para cancelar movimientos especiales en otros para alargar los combos y el daño que hacemos o para entrar en modo Hyperdrive, en el que durante un tiempo podemos realizar todas las cancelaciones que queramos (es similar -por no decir igual- al sistema de Super Custom Combo de Street Fighter Zero). La otra es la típica barra de stocks que nos permitirá realizar los clásicos Super y Ultra Special Moves, ademas de contar con el añadido de las devastadoras técnicas que nos gastan la barra entera de Hyperdrive y 3 stocks conocidas como Max Neo que hacen muy buen uso de los efectos zoom in/out -agregados directamente de Art of Fighting / Samurai Shodown- al momento de su realización para darles un impacto aun mas dramático y espectacular. Lo cierto es que gran parte de los Max Neo son una delicia de ver y -aun mas- de conectar (si bien hay algunos bastantes simplones como los de Kyo, Iori, Big Bear y King otros son brutales e impresionantes como los de , la mejorada Freeze Execution de Kula o el de Athena).




Siguiendo con la pirateada las novedades se añaden también las técnicas EX de Street Fighter III que son versiones potenciadas de las técnicas normales y nos permiten realizar combos más largos y dañinos. Lo que me resulta extraño es que usarlas gasta la barra de Hyper Drive y no la de stocks. Por supuesto suena fácil así explicado pero hacerlo en la tensión de un combate es muy complicado. En momentos muy específicos podremos hacer combos devastadores con el nuevo sistema y si nos vemos lucidos, podremos terminar el combo al usar el Max Cancel de KOF XI (cancelar un Super/Ultra Special Move con el Max Neo). Y menciono especifico porque el nivel de poder que necesitamos para ello no dan oportunidad a hacerlo mas de 2 veces por encuentro -cuando mucho-. Algo curioso es que cuando juguemos contra la computadora podemos ir llenando nuestras barras si cumplimos con requerimientos que el mismo juego nos solicita como saltar 3 veces, golpear al oponente con un combo de 3 golpes, etc. Otra cosa muy de agradecer es que al momento de elegir a nuestro personaje podremos elegir de entre un repertorio de 10 colores distintos para el, dando algunas combinaciones muy curiosas (como Vice con el conjunto de Iori, K´con el conjunto de Kula, etc.) Un gran avance desde los 4 colores de KOF 98. Ademas contamos con una sorpresa extra: la arcadia cuenta con un modo clásico de entrenamiento que funciona muy similar al modo alternativo que también tenia la arcadia de Garou: Mark of the wolves, en donde durante 7 minutos podremos practicar nuestros movimientos con las barras de poder completamente llenas, muy útil para perfeccionar combos con las nuevas mecánicas del juego.


    Lo bueno:
  • Fenomenal regreso de una gran saga que aprovecha las ventajas de la tecnología actual para un buen lavado de cara sin abandonar su esencia
  • Nuevas mecánicas a la jugabilidad que si bien con nuestra antigua maestría se puede vencer, para llegar lejos hay que aventurarse a las locuras que los personajes parece que piden a gritos
  • El apartado visual es magistral, con multitud de efectos, detalles y animaciones que le quedan muy bien al titulo
  • Se pone por fin termino a la saga de Ash, cosa que los seguidores de la saga veníamos esperando desde hace ya un buen tiempo y haciéndolo de forma por demás buena y memorable, con el concepto de las paradojas temporales
  • Algunos equipos personalizados cuentan con foto especial al final, que extiende aun mas el valor de rejugabilidad característico de KOF
  • Corrige en cierta forma uno de los defectos de la saga al limitar mucho mas los combos abusivos que acaban con tu energía de golpe...


    Lo malo:
  • ... aunque por supuesto no pueden lograrlo del todo, ya que al juntar cierto grado de poder se pueden hacer combos muy tramposos como los de Street Fighter Zero 3 y sus Juggle combos (aka esos combos en donde no dejas caer al suelo al oponente en un buen rato)
  • Si bien con el nuevo estilo anime algunos personajes salen ganando como Kyo, Iori o Yuri otros se ven horribles, como Hwa Jai, Ryo y ya no digamos el estilo Gears of war de Ralf y Clark
  • Para los estándares de la saga, los jefes finales son patéticos y sobre todo facilisimos de trabar, al estilo de otros jefes decepcionantemente fáciles como Orochi en KOF 97, Original Zero en KOF 2001 o Rugal en KOF 2002
  • La banda sonora consta de muchos remixes que ya hemos apreciado en versiones pasadas
  • Queda aun sin resolver el arco argumental de Kensou, Bao y Long sobre el espíritu del dragón (¿tal vez en KOF XIV?)


    Lo épico:
  • El desarrollo de Ash como personaje en general. Cuando lo conocimos en KOF 2003 y hasta su ultimo momento en este juego cumplió perfectamente con su papel de ser alguien muy odioso. Era un caprichoso, era un egoísta, era un afeminado y aun así al final cuando
    Spoiler:
    se despide de Elizabeth luego de su sacrificio para eliminar a Saiki
    te llega el sentimiento y sientes tristeza por el


    LO VERDADERAMENTE ÉPICO:
  • Ver como en el D.F. nuevamente se disfruta de este KOF como en los viejos tiempos, encontrando reta casi en donde sea, sin tecnicismos de juego profesional. Simplemente es jugar, practicar y aprender intentando ser aun mejor


    Lo lamentable:
  • Todas aquellas pobres almas que solo podrán jugarlo en consolas. Me dan tanta pena sadfrog



Veredicto: Estamos enhorabuena. Ahora se puede decir que con sólo con tomar la palanca de la maquina la cosa ya pintaba bien y a medida que pasaban las horas uno se sentía más y más a gusto de controlar a Kyo, Kim, Kensou y compañía. Los combos fluían y la espectacularidad inicial dio paso a descubrir un sistema de combate profundo y diferente a lo que nos pueden ofrecer otros juegos actuales. Tras ver como la mayoría dejaba la versión KOF 2002 trinitotolueno de siempre para mudarse a esta no hizo sino confirmar el retorno del rey. The King of Fighters ha regresado y lo ha hecho por todo lo alto y para quedarse Enhorabuena por SNK Playmore y sobre todo enhorabuena a nosotros los seguidores que por fin tenemos el The King of Fighters que nos merecíamos desde lo que parecía hace tantas centurias.

  • Silent Hill: Shattered Memories
  • Wii (también disponible en las consolas de Sony)
  • 1 Jugador
  • Terror psicológico


Considerada por muchos la mejor y mas terrorífica saga de juegos de miedo que hay, Silent Hill basa su jugabilidad y atractivo en el terror psicológico que hace que el juego se presente de varias maneras dependiendo de nuestro propio perfil y temores personales. El primer juego de la saga para la primera consola de Sony, ha sido re-diseñado para la blanca de Nintendo y nos pone en la piel de un padre que, yendo de viaje con su hija de siete años, sufre un accidente y pierde el sentido. Al despertar descubrimos que nuestra hija no esta y debemos internarnos en el terrorífico pueblo de Silent Hill para tratar de encontrarla mientras nos vemos inmersos en una historia con más de un giro argumental. Ya habiendo probado un poco de este titulo en el EGS en verdad no tenia idea de que la versión que vi y jugué estuviera tan preliminar, o bien, aun tenían bastante tiempo para mejorar desde ese entonces

En la versión para Wii la historia del juego comienza en el mismo sitio que el original: nuestro personaje controlable Harry Mason sufre un accidente cerca de Silent Hill. Cuando recobra el conocimiento descubre que su hija Cherryl ha desaparecido y decide adentrarse en la ciudad para buscarla. En su camino se encontrará con distintos personajes, algunos que parecen querer ayudarnos y otros que nos harán replantearnos muchas cosas, y un mundo helado en el que unas extrañas criaturas tratarán de atraparnos. En los intermedios de la historia, y como novedad del juego, tendremos unas sesiones con un psiquiatra que tratará de descifrar que se encuentra en lo mas profundo de nosotros. Para ello nos harán una serie de cuestionarios que tratarán de descifrar nuestro perfil y repercutirán en el desarrollo del juego. En general la historia es bastante interesante y con un giro final que nos dejará bastante sorprendidos


El juego se divide en dos partes básicas. Por una parte tenemos la exploración en la que debemos ir avanzando por escenarios prácticamente vacíos y desolados mientras buscamos el camino y de vez en cuando, debemos detenernos para encontrar una llave que abra una puerta cerrada. En estos momentos podremos buscar también "ecos" que se tratan de restos de vivencias de otras personas que han ocurrido en ese lugar, generalmente horribles. Así, cuando nos acercamos a uno de estos ecos, nuestro celular empezará a sufrir interferencias hasta que nos acercamos lo suficiente, momento en el que seremos testigos de una especie de poltergeist (totalmente inofensivo para Harry) y recibiremos un mensaje, ya sea de voz o escrito, que reflejará lo vivido en ese lugar así como su cruel desenlace en la mayoría de los casos. Lo llamativo de esto es que nuestro Wiimote actuara como nuestro celular por lo que los ecos saldrán por parte de la bocina con la que cuenta, lo cual es el primer punto a favor de esta versión.

Otra forma de ponernos en contacto con ese mundo será a través de la cámara del celular, y es que si la usamos en los lugares adecuados, podremos tomar una foto de un espíritu (y recibir a continuación un mensaje que nos dara la idea sobre el tema del mismo). Encontrar estos ecos es interesante y hace más llevadero el desarrollo de las partes de investigación, que puede llegar a resultar aburrido en ciertos momentos, aunque se echa en falta que su aparición no sea más constante, ya que hay ciertos períodos durante el juego en los que no hacen acto de presencia dejándonos a la desamparada (que hay que decirlo, es parte del chiste para hacerlo mas escalofriante).


Estas escenas de exploración son interesantes y al principio nos resultarán bastante terroríficas gracias a su gran ambientación. No obstante algunos pronto se darán cuenta de que durante estas partes no corremos ningún peligro, ya que no habrá enemigos ni ninguna forma de que muramos o suframos daño. Lo cierto es que esto hace que podamos centrarnos más en recorrer los escenarios y disfrutar de la calidad de su ambientación mientras buscamos solucionar algún acertijo para continuar. Con respecto a ellos hay que reconocer que son bastante interesantes e ingeniosos, aunque algo escasos. La otra gran parte del juego transcurre cuando entremos en el modo pesadilla, en el cual el mundo se congelará y seremos perseguidos incansablemente por unas desagradables criaturas con forma humana. En estas pantallas el escenario se deformará, y aunque seremos capaces de reconocer ciertos lugares por los que hemos pasado previamente, lo cierto es que no siempre se mantendrá la estructura, por lo que tendremos que acabar improvisando al escapar. Y desde luego que será algo vital, ya que no podremos dejar de correr o nos alcanzarán nuestros perseguidores. En estas partes deberemos correr todo lo que podamos, tirando estanterías y otros objetos para que obstaculicen y frenen a nuestros enemigos para así tener tiempo para huir por las puertas que nos lleven hasta la salida de la pesadilla. Los caminos que podremos tomar, tanto puertas, como salientes en los que podremos trepar o huecos por los que pasar estarán marcados en azul para que podamos distinguirlos rápidamente, aunque dada la adrenalina y sensación de peligro de la que somos victimas en esos momentos no evitara la sensación de laberinto que nos causarán estas zonas.


Hay que aclarar algo: en Silent Hill no tenemos poderes o siquiera armas para defendernos por lo que nuestra única alternativa ante los monstruos que buscan nuestra cabeza es correr. El hecho de que no podamos vencer a nuestros enemigos y que nuestra última alternativa sea huir hacen que estas escenas sean bastante agobiantes. Esto se ve reforzado por el hecho de que si nos atrapan, deberemos sacudir los controles con fuerza en la dirección en la que nos han agarrado (por ejemplo, si uno se nos trepa por la espalda, entonces con Wiimote y Nunchuck debemos hacer el ademan de querer quitarnos a alguien que se nos trepo por la espalda. Si nos sujeta por enfrente entonces debemos mover los controles como si estuviéramos empujando a alguien y así dependiendo de la situación. Segundo punto a favor de esta versión ). Pero como regularmente los espíritus no nos sueltan a la primera y tendremos que marcar bastante el movimiento con el Wiimote y el Nunchuck, realmente sentiremos el agobio y la desesperación de querernos quitarnos de encima a las criaturas. Aunque en nuestra primera visita al mundo de las pesadillas huir es lo único que tendremos que hacer, pronto veremos como los desarrolladores han incluido ciertos acertijos en este modo. Cuando esto ocurra, nos encontraremos con una zona segura (en donde no entran nuestros enemigos) en la que se planteará el acertijo dándonos un par de alternativas. O bien podemos solucionarlo ahí mismo o bien deberemos volver atrás (tratando de no ser atrapados por las criaturas) para encontrar lo que necesitamos. Esto hace que haya un poco más de variedad en estas partes y que el juego no esté tan limitado a 2 partes (exploración y acertijos por una parte y sólo huir por la otra).


Como ya comente antes el celular sera adoptado por el Wiimote dado que es parte importante del juego, pero mejor seria decir que será un protagonista más del mismo. Aparte de permitirnos encontrar los "ecos" y recibir los mensajes correspondientes, nos será vital para solucionar ciertos acertijos o incluso hablar con los personajes a los que conozcamos durante nuestra aventura. Además incorporará un GPS que nos permitirá localizarnos y saber como llegar a nuestro destino, y que será una pieza importante en el modo pesadilla (aunque el hecho de no poder correr y tener el mapa abierto a la vez hará que lo mejor sea aprendernos la ruta hacia donde tenemos que llegar). Gran parte de la interface del juego está integrada en el celular, lo que hace que la ambientación no se pierda en ningún momento.

Pasando al repertorio técnico comienzo refiriéndome a que gráficamente el juego luce espectacular, de lo mejor que he visto en Wii. Lo que más destaca son sin duda sus escenarios, unido a la iluminación producida por la linterna y las sombras que proyecta su luz, generando un aspecto visual que es tan atractivo como terrorífico. Aunque no son muchas nos encontramos con salas cargadas de gran detalle, tanto a nivel de diseño como de acabado (los restaurantes, salones y otras construcciones lucen bastante reales tanto en la forma del edificio como en el detalle con el que cada uno cuenta). Aquí hay que destacar el buen acabado de estas últimas, haciendo que sean perfectamente legibles todos los carteles que abundan en el juego (además de permitirnos apreciar todos los detalles de los objetos). También he de decir que la ambientación está muy lograda, con escenarios que ponen los pelos de punta. En la parte de las pesadillas el escenario se congela con un efecto bastante interesante, aunque se vuelve rápidamente monótono dada la impresión que se busca lograr.


Por otra parte, los personajes no salen tan bien parados si los comparamos con los escenarios, pero aún así tienen un modelado bastante cuidado y unas animaciones muy buenas. Quizás la principal queja se la doy a los enemigos, que son bastante escasos dado que tras tu segundo encuentro con estos seres ya los habrás visto a todos. Y vuelvo a destacar de nuevo la iluminación y sombreado durante nuestra interacción con ellos, tanto de los escenarios como de los personajes, pues francamente esta muy bien conseguida y ayuda muchísimo a meternos en el juego. Con respecto al apartado sonoro cumple sin problemas. Por una parte nos encontramos con unas melodías inquietantes que nos enchinaran la piel más de una vez. Los efectos de sonido también acompañan y son bastante variados, aunque no destacan especialmente en el juego, quedando en un segundo plano. Por último, nos encontramos con un buen doblaje (en inglés) en el que todas las voces encajan muy bien con los personajes a los que representan

Como titulo en general, Silent Hill: Shattered Memories es un buen juego, un título muy interesante que ofrece cosas muy innovadoras valiéndose de los controles de movimiento y una gran fabricación técnica, pero que quizás no guste a todo el mundo. Mejor dicho quizás pueda acabar cansando a más de uno. Es interesante la fórmula presentada en el modo pesadilla, que hace que el miedo venga del hecho de no poder defendernos y tener que huir. Hasta ahí no hay problema, pero el pero viene a que es un juego donde, quitando esos momentos de tensión pura y dura, nos encontramos con las partes de exploración en las que esa tensión desaparece a menos que realmente le des interés a los horribles desenlaces de los habitantes que encontraras en el camino. Bien seguro que en nuestro primer recorrido por Silent Hill nos llevaremos algún que otro susto mientras recorremos la ciudad, pero al cabo de un rato, cuando descubramos que no hay peligros en el Silent Hill no congelado, la sensación se desvanecerá totalmente, haciendo que nos centremos en explorar y avanzar, lo que debido al hecho del poco reto de las situaciones planteadas (y los escasos acertijos) harán que no sea tan divertido o entretenido como debería. De cualquier forma, según avanzamos, la frontera entre ambas partes se van difuminando, haciendo que la sensación no sea tanto de "ahora esto y ahora lo otro", lo que sin duda beneficia al juego. Además, su interesante historia nos tendrá intrigados hasta el final, momento en el que nos llevaremos una buena sorpresa debido a que tendremos giros argumentales por demás constantes


    Lo bueno:
  • Una propuesta muy original que se beneficia con los controles de movimiento
  • La historia mantiene su grado de interés debido a los personajes con los que interactuamos y que varían dependiendo de nuestras decisiones
  • El juego es por demás personalizable dependiendo de los resultados de las sesiones con el psicólogo
  • De lo mejor en cuanto a apartado técnico. Gráficas, sonido, historia y jugablidad se conjuntan para entregarnos una experiencia que nos hará sumergirnos en la historia y desenlace de nuestro protagonista
  • El juego tiene un grado de rejugabilidad alto pues cuenta con varios finales
  • Una memorable interactividad con el Wiimote pues no solo la hace de celular, también de brazos, método principal para resolver los acertijos, linterna y por supuesto en la parte final donde
    Spoiler:
    tendremos que bracear simulando que estamos nadando
  • El tremendo giro -hijo de la santisima- argumental al final
  • Subtitulado al español...


    Lo malo:
  • ... aunque esta hecho con mucha pereza. Por decir algo, si tenemos un letrero el subtitulado solo cubre el primer párrafo dejando el resto del texto sin traducir. Esto hace que se pierda mucho el impacto
  • Deja muchas cosas sin explicar como el quien era en verdad Harry, ya que al momento de
    Spoiler:
    llegar con Cherryl en el psiquiátrico da a entender que es solo un recuerdo al que se niega a renunciar.
    Pero eso me causa confusión sobre si el resto de los personajes con los que interactuo también lo son, podían ver espíritus o que
  • Es uno de esos juegos para un sector muy especifico, ya que sin duda varios le harán el feo a controlar un simple humano normal en un mundo de espíritus
  • Muy escaso diseño de enemigos
  • Se aprovecha mucho del cliché "Oponente maligno" de las películas de deportes


    Los detalles:
  • El juego puede ser algo corto, pero la existencia de mas de un final lo hacen adecuado para tener una durabilidad no muy extensa
  • El juego en verdad da mucho miedo, pero irónicamente lo que menos asusta son los espíritus y cosas sobrenaturales
  • Se hace gran referencia a la cultura estadounidense como el juego de la horca en las escuelas, la impresión que se tiene sobre los cazadores o el uso de prostíbulos. Esto puede ser incomodo o desagradable para algunas personas



Veredicto: Titulo por demás interesante en todos y cada uno de sus apartados. Aún así, se echan de menos mas acertijos (y más complejos) o la presencia de otro peligro (ya sean enemigos u otro elemento) que nos hicieran mantener la tensión de las partes de exploración mas allá de la incertidumbre, pero aún así sigue siendo un juego muy interesante. Además, aunque el juego no es excesivamente largo (le doy unas 6 horas si te clavas a terminarlo de jalón), el hecho de tener varios finales y que las respuestas que demos al psicólogo cambien ligeramente la aventura sin duda aumenta su rejugabilidad. Silent Hill: Shattered Memories es una propuesta muy recomendable pero no para todo el mundo. Hay que tener claro que es un juego que cuenta con su propio nicho de seguidores. Ahí queda eso

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por ryumishima44 el Dom Jun 03, 2012 7:01 pm

@SHADOWDARK escribió:
Curiosamente nunca encontré este juego en un cassete real u original de NES, siempre estaba en los clásicos cassetes con 100 juegos o en los NES piratas que ya tienen juegos instalados.[/color][/b]

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Miér Jun 06, 2012 4:31 pm

Bitches don't know how much I fucking hated that Circus Game :baby:
Recuerdo que lo jugué de niño en un Funtendo Family o una de esas mamadas y siempre me estreso de forma horrible ese juego, logré entenderle al nivel del Leon y de los Changos pero del de las pelotas no pasaba, y en el milagroso caso de que pudiera pasar de ahí no podía ni avanzar nada en el nivel del caballo y los trampolines mgju




The Legend of Zelda: A Link to the Past


A Link to the Past, la 3era entrega de Zelda que salió para el SNES convirtiendose en el unico Zelda de la consola (actualmente, el SNES es la unica consola con solo una entrega principal de Zelda) y que por mas dificil que suene un juego practicamente desconocido en el SNES y es que hay juegos de la consola que tuvieron un impacto mas grande que Zelda, no quiero decir que ALttP fuera un juego sin chiste ya que también tuvo un impacto fuerte en la industria. Se me ocurrió hace unas semanas revivir las emociones que viví con este juego en el pasado y decidí comenzarlo de nuevo desde el inicio y pues un review ya que lo terminé.

-Desarrolla: Nintendo
-Publica: Nintendo
-Año de lanzamiento: 1992
-Genero: Acción/Aventuras
-Jugadores: 1
-Consola: SNES


Creo que este Zelda sería el que comenzaría a sentar las bases para los juegos de Zelda que conoceríamos en un futuro, este juego cuenta con una narración de su trama mucho mejor que los anteriores Zelda donde literalmente para conocer mejor la trama debías leer el manual del juego o checar que dice en la pantalla de titulo, otra cosa que hizo mejor la trama de este Zelda está en el hecho de que durante tu travesía ocurren muchos sucesos igualmente narrados lo que hace que la trama se desarrolle muy bien y mejore poco a poco.

Como el titulo lo dice, este Zelda se ubica varios años antes de los dos Zelda para NES, un grupo de bandidos se adentra al Reino Sagrado donde reside la Trifuerza, el lider de ellos, Ganondorf, se hace con el poder de la trifuerza y el Rey de Hyrule temiendo que algo desastroso pudiera pasar manda a 7 personas conocidos como los 7 Sabios a sellar el Reino Sagrado con Ganon dentro, muchos años han pasado y un hechizero de nombre Agahnim ha aparecido usando magia negra para acabar con el rey y hacer desaparecer a los decendientes de aquellos 7 sabios, el ultimo que queda es la Princesa Zelda pero antes de que Agahnim hiciera algo contacta telepaticamente a nuestro heroe Link pidiendo que la salve.

Link la salva y se van en busca de 3 pendientes para poder conseguir las Master Sword y así poder luchar contra Agahnim solo para que en medio de la batalla estos dos Link sea enviado al Dark World, el Reino Sagrado que cual ha sido distorcionado por Ganon, ahí Link debe salvar a los 7 descendientes de los Sabios y tener una batalla epica contra Ganon.


La trama de este Zelda está muy bien desarrollada y logra facilmente atraparme segundo con segundo, incluso este juego me ha atrapado aun mas que otros juegos de Zelda como Ocarina of Time y Twilight Princess, lo unico que le faltaria a la trama de este juego es que es hacer que las escenas mas importantes ocurran sucesos y animaciones grandiosas, algo así a las escenas de juegos mas modernos de la serie, imaginense que la batalla final incie con un impresionante cut-scene de Ganon apareciendo entre las sombras para enfrentar a Link. Eso sería supremo. No se que peros podría ponerle Nintendo a no hacer mejores escenas siendo que otros juegos de la consola como Final Fantasy VI y Chrono Trigger manejaban bien este tipo de escenas brindadonos momentos memorables.


Graficamente el juego no es la gran cosa, si lo comparamos de nuevo con juegos como Chrono Trigger o Final Fantasy VI se nota que a Nintendo le faltó un poco mas en pulir las graficas del juego, eso sin mencionar lo poco que me convence lo muy cuadrado que se ve todo Hyrule en este juego, de nuevo muchos juegos de SNES se veían mejor que este juego.

A Link to the Past también es muy importante para Zelda ya que en este se incluyen por primera vez muchos elementos caracteristicos de la saga, este es el primer Zelda en tener Calabozos tematicos, podemos encontrar un Calabozo Desiertico, uno de Hielo, uno sobre criaturas de la obscuridad, uno de pantano, etc


En este Zelda también se ven por primera vez objetos tipicos de la saga como lo son las Piezas de Corazon las cuales al obtener 4 aumentan tu vida en uno, las Botellas para almacenar pociones y hadas aparecen por primera vez en este Zelda, también la aparición de la Hadas que te mejoran tus items o te dan nuevos items aparece por primera vez en este Zelda y muchos enemigos hacen su aparición por primera vez en esta entrega, en conclusión este Zelda pone las bases para la saga que conocemos y disfrutamos hoy en dia.

Musicalmente siento que A Link to the Past queda a deber demasiado, en el juego solo hay 2 melodias para los calabozos, tampoco este juego se caracteriza por su enorme soundtrack que creo que a duras penas contamos con 20 melodias diferentes lo que sin duda alguna es una gran decepción en especial cuando los Zelda modernos poseen Soundtrack ricos y variados.

Entre otras cosas destacables de este Zelda radica que es el Zelda con mayor numero de calabozos con 11 Calabozos, cada uno con tematica distinta y con puzzles nuevos los cuales se volverían muy tipicos en la saga. Este Zelda posee uno de los inventarios de items mas variados de la saga, además de las tipicas flechas, bombas, boomerang y Hookshot contamos con items diversos como unos polvos magicos con los cuales podemos hacer que sucedan cosas extrañas.


También contamos con dos Varas Magicas, una que lanza Fuego y otra que lanza Hielo (posiblemente de aquí sacaron las flechas de Fuego y Hielo) tres medallones magicos con los que podemos ejecutar poderosos ataques magicos (quizás de aquí sacaron las 3 Magias de Ocarina of Time), una red de mariposas para capturar de todo, desde hadas hasta abejas y muchos items mas que ya se me olvidaron.

No pienso agregar nada mas al review, A Link to the Past es toda una joya del SNES y todo el que se haga llamar fan de Zelda debe jugar este juego ahora mismo o es enviado al Dark World y es convertido en un Conejo Rosa.

-Historia: 10
-Graficas: 8
-Sonido: 8
-Gameplay:10
-Dificultad: 10
-Replay Value:8

Calificación Final: 9.0 – Must Have


Lo Bueno:
-Una de las mejores historias de Zelda
-Bastante largo
-Una dificultad decente


Lo Malo:
-Un OST muy poco variado
-Muy comun morir en el juego
-Muchos calabozos son muy cortos
-No poder guardar tus avances y continuar de inmediato
-El mediocre port para GBA


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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Jeick el Jue Jun 07, 2012 11:41 am

Project Justice



Desarrollado por: Capcom
Publicado por: Capcom
Genero: Peleas
Jugadores: 2
Consola: Dreamcast
Año de Lanzamiento: 2000

Conocido popularmente como "Rival Schools 2" o "El de Batsu" es la secuela de Rival Schools. Este juego lo puedo considerar de mis Faitan Gaeims favoritos, uno de los mejores representantes en los juegos de lucha en 3D. Pero veamos un poco mas de el.





A diferencia de Rival Schools el opening ya no tiene estilo anime.
Al igual que los finales ya que ahora son meras imagenes fijas.

Tal como se ve en el intro, la historia se desarrolla un año despues de los sucesos en el anterior juego. Cuando todo parecia estar en paz, ocurren una serie de incidentes tales como el intento de asesinato de Raizo (Padre de Batsu). Mientras Batsu y sus amigos investigaban, un misterioso sujeto se hizo pasar por el y ataco a varios estudiantes de otras escuelas para así inculparlo. Dependiendo de que escuela elijas podrás ver la historia desde el punto de vista de cada quien. Al final enfrentas al mismo jefe, pero la manera en que ocurren los hechos varia.



Escoje a tu escuela y rompele la madre a las demás

Pasemos a ver lo que es el Arcade. Este se divide en 2 modos: Story y Free. En el primero juegas el modo historia con la escuela de tu elección donde usaras solo a los personajes de ahí y el otro es para que pases el Arcade con los monos que tu quieras. Dentro de las historias tendrás 6 peleas divididas en capitulos, veras diálogos entre los personajes al estilo comic, a veces habrá momentos en que tomes decisiones o que la historia cambie un poco dependiendo de tus acciones y al final enfrentaras al jefe. Al vencerlo aparecera el ending y ya. Mientras que en Free no habra ningún final ni nada, solo es luchar, hasta llegar con el jefazo y ver si alcanzas un alto puntaje para que presumas con tus amiguis.



En esta ocasión no veremos a Sakura Kasugano.

Las batallas se llevan a cabo con equipos de 3, cada round sera un 1 vs 1, al ganar o perder cada ronda, tendrás la oportunidad de cambiar de personaje o de seguir con el mismo. No afecta en nada si decides continuar con quien empezaste, simplemente ya es decisión de cada quien. El juego utiliza 6 botones: 2 puños, 2 patadas, uno para evadir y otro para agarrar. Realizar movimientos como lanzar un proyectil es tan fácil como hacer un Hadouken. Ademas que puedes hacer combos ya sea en el suelo o en el aire. Por supuesto el mayor atractivo de estos juegos siempre son los "Quintos", aquellos movimientos poderosos que usan nuestra barra de especiales para dañar mas al rival. En este juego son llamados Burning Vigor attack y si jugaste Street Fighter 3, no te costara mucho realizarlos ya que se ejecutan de la misma forma.



¿Llegando tarde a mi clase?!!... ¡JADUUUUQUEN!!

Pero lo mas destacable de Project Justice y que vuelve desde Rival Schools son los Team-Up, un ataque donde llamas a uno de tus compañeros de equipo (Puño Fuerte + Patada fuerte o Puño debil + patada debil). dependiendo de a quien llames, el efecto sera distinto, algunos personajes llegan y le meten una golpiza al oponente, otros te animan mientras te suben la vida o la barra de especiales. Para realizar uno de estos debes gastar 2 hyper, sin embargo es posible cancelarlo si oprimes los 4 botones de ataque cuando el rival llame a su compañero (Te cuesta 1 hyper), así comenzaras una lucha de unos 10 segundos aproximadamente. Si el jugador 1 hizo el team-up, el 2 tendrá esos 10 segundos para golpearlo y así cancelarlo, de lo contrario si al 2 le pegan o se agota el tiempo, el Team-up se llevara a cabo y la oportunidad se habrá desperdiciado, durante ese tiempo no podrás hacer movimientos especiales ni nada. Solo simples golpes o patadas.



Los golpes "de pechito" también son validos

Pero hasta ahí no llega, si tienes la barra llena (5 hypers) y presionas los 4 botones de ataque harás el Party-Up, es como el Team-Up pero la diferencia es que aquí tus 3 personajes atacan a la ves ejecutando un movimiento que baja bastante vida. Este no es posible cancelarlo, mas sin embargo debes realizarlo pegado al rival y asegurándote que este no se cubra o esquive. El movimiento que hagan dependerá de que escuela sea el personaje que invoco el Team-up. Lo mas divertido de ambos movimientos en equipo, es que en algunos casos ocurren situaciones raras o comicas como por ejemplo: si haces el team-up con Momo ella aparecera y usara a tu oponente como pared de tenis, también esta Yoko quien te dará un masaje para subirte la vida o el Party-up de la escuela Gorin donde los 3 personajes forman una rueda gigante y atacan girando.



Historias al estilo comic antes de cada combate.

Algo que destaca a esta saga son los personajes tan inusuales. Aqui no encontraras a los tipicos karatekas, chicas con poca ropa o sujetos con peinados locos y espadotas mas grandes que ellos. Entre los personajes vemos algunos como Hideo: Un profesor con movimientos similares a los de Ryu, Yurika: Una chica que combate con su violín, Shoma: un jugador de Baseball con un gran bat que hace Home-runs con tu cuerpo, Nagare: un nadador que "nada" en el aire, Zaki: Una chica con mascara y cadenas... Entre otros. Una de mis favoritas es Ran Hibiki, quien ademas de pelear con una cámara fotográfica, se dice que es hermana de Dan Hibiki de Street Fighter. En total hay 29 personajes, no todos disponibles desde el principio ya que debes desbloquearlos.



¿Insistes que algún tarado se hace pasar por ti?, esa no te la cree ni el papa.

Los personajes lucen bien a pesar de estar en 3D y ser un juego del 2000, ademas de que el gameplay es bueno y rapido. Sobre la música, puedo decir que aunque es buena no me agrada tanto como la de Rival Schools, pero temas como el que suena cuando aparece Kurow o el del salon de clases los considero de mis favoritos. Ademas de esto, quiero considerar que el jefe final es de los que mas me gustan en la historia de los juegos de pelea, en las dificultades mas altas es un completo troll. Desafortunadamente, Capcom se ah olvidado de la saga y no hemos visto la secuela de este juego. Aunque al menos han tenido el detalle de poner a los personajes en otros medios como a Kyosuke (Capcom vs SNK 2) o Batsu (Tatsunoko vs Capcom).



Un video con Gameplay




Lo bueno:

- Buena musica
- Personajes interesantes y divertidos
- Gameplay bueno
- Una dificultad decente
- El estilo comic en las historias es atractivo
- Akira °¬°

Lo malo:

- Removieron el modo estudiante (Te permitía crear a tu propio personaje) en la version americana.
- No hay minijuegos como en el primer Rival Schools.
- Los cinemas no tienen voces (Si fueran como se ve en el intro estaría genial)
- Debieron dejar los finales tipo anime
- Solo salio para Dreamcast, así que es complicado conseguirlo


Última edición por Jeick el Sáb Jun 09, 2012 2:01 pm, editado 1 vez

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SHADOWDARK el Sáb Jun 09, 2012 12:47 am

HOME ALONE (Mi Pobre Angelito)

-Desarrollador: Bethesda Game Studios
-Publica: THQ
-Año de lanzamiento: 1991
-Genero: Acción
-Jugadores: 1
-Consola: NES

Otro juego que salio para el legendario NES, aunque también llego a otras consolas de la época como SNES, Gameboy y las consolas de SEGA.

Basado en la popular película protagonizada por Macaulay Culkin, en el juego tomamos el control de Kevin McAllister, un niño de 8 años que es dejado en su casa por error y debe enfrentarse a dos ladrones que planean dejar vació su hogar.

Este es el mapa de todo el juego.

Una vez que oprimimos START, el juego nos pone frente a la puerta de la casa y comenzamos a recorrerla pero no pasara mucho tiempo para que Harry y Marv se acerquen para atraparte. Para poder ganar el juego debes de resistir 20 minutos para que llegue la policía y detenga a los ladrones.

Suena simple pero cada segundo que pasa los maleantes serán mas rápidos y al no poder ver el mapa completo en pantalla no sabrás si te toparas con alguno de ellos de repente, si cualquiera de los dos te atrapa es GAME OVER.

Para ayudarte a sobrevivir existen varios lugares dentro de la casa como el árbol de navidad o detrás de una de las camas, donde podrás esconderte y aunque los ladrones pasen junto a ti seguirán su camino, sin embargo estos no duran para siempre y en cualquier momento podría terminarse el escondite, por lo que es recomendable esconderse solo unos segundos y seguir corriendo por la casa, ademas de que si te ven esconderte no servirá de nada.

También existen items, los cuales están por toda la casa y tienen una forma cuadrada para identificarlos fácilmente. Estos hacen el papel de las clásicas trampas de la película, los tomamos con un botón y los soltamos con otro, solamente podemos cargar tres de ellos a la vez, una vez que lo soltemos los ladrones se tropezaran quedando inconscientes por unos segundos y al levantarse dejan la trampa justo ahí lista para tomarla de nuevo pero solo podrá utilizarse unas cuantas veces mas hasta desaparecer.

La paciencia es la clave para terminar este juego, aunque sinceramente después de lograrlo uno espera un gran final pero solamente tenemos una imagen de la policía llevándose a los ladrones mientras Kevin sonríe feliz desde su ventana.


Esto es todo el final del juego.

Eso es todo en cuanto a este juego, la verdad es recomendable pero muy difícil de terminar así que si gustan de un buen reto denle una checada. Una curiosidad, hay dos versiones de la pantalla de Game Over en el juego para NES, la primera muestra a Kevin haciendo su característica pose (como la de la portada del juego) y diciendo "OH NO!"; la segunda solo muestra la palabras "OH NO!" frente a la chimenea, estas imágenes están en diferentes versiones para NES pero la mayoría tienen la versión de solo letras, en mi caso así fue.

Acostúmbrense a alguna de estas imágenes, la verán muchas veces.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Vie Jun 15, 2012 1:09 pm

@Matz escribió:Bitches don't know how much I fucking hated that Circus Game :baby:
Recuerdo que lo jugué de niño en un Funtendo Family o una de esas mamadas y siempre me estreso de forma horrible ese juego, logré entenderle al nivel del Leon y de los Changos pero del de las pelotas no pasaba, y en el milagroso caso de que pudiera pasar de ahí no podía ni avanzar nada en el nivel del caballo y los trampolines mgju

¿No dabas uno de peque eh Matz? XD El de las pelotas era de los mas faciles junto al del Leon, el que si tenia su chiste era el de los condenados trampolines Hijo de tu madre

Solo salio para Dreamcast, así que es complicado conseguirlo

No olvides la arcadia Jeick nooop


  • Shadow of the colossus
  • PS2
  • 1 Jugador
  • Aventura/acción


Uno de los más famosos e impresionantes juegos –gráficamente hablando- del PS2. Me decidí con hacerme con este juego y vaya que cumplió con las expectativas que me hice de él, aunque también debo mencionar que me lleve un par de momentos de frustración en el inicio del mismo. Para resumirlo fácil y cortamente, este título sería el resultado de tomar The legend of zelda ocarina of time y aplicarle el tratamiento que le dio Capcom a Megaman para sus entregas en arcadia (The power fighters y The power battle) aunque con la diferencia de que aquí todos los artículos que necesitamos para nuestra aventura los tenemos desde el inicio. Una vez entendido eso, prácticamente el juego nos lanza a la desamparada y tendremos que arreglárnoslas por nuestra cuenta sin mayor instrucción que algunas pistas que el mismo juego nos da al inicio de la búsqueda de cada combate.

    Lo bueno:
  • Visualmente es uno de los títulos más asombrosos que he jugado, el detalle del mundo en Shadow of the colossus lo deja a uno impresionado con los múltiples detalles del terreno, montañas, luz, perspectiva, etc.
  • El sistema de combate es rápido de asimilar y como el mismo juego te enseña los comandos son muy básicos de aprender, pero comprender y dominar la manera de usarlos es otra historia
  • Los colosos, enemigos principales de esta historia son bastante diferentes entre sí pese a que en teoría pertenecen a la misma raza y seria excusa de hacerlos muy similares
  • El par de armas que tenemos a nuestra disposición realmente se justifican y hay que usarlas constantemente en los combates. No es como cuando tenemos un gran inventario pero muchas armas solo sirven en cierta parte del juego
  • El juego es bastante entretenido en las peleas principales y las batallas con los colosos están llenas de tensión y espectacularidad


    Lo malo:
  • El mundo está espectacularmente detallado, muy bien, y es enorme -2 puntos- pero es un perfecto ejemplo de cómo no se necesitan graficas espectaculares en un videojuego. Es realmente un desperdicio tener un mundo tan vasto cuando el objetivo principal es ir solo a las zonas donde habitan los colosos. Únicamente jugadores que gusten de estar mirando lo que los programadores lograron estarán a gusto cabalgando por allí, pero para el resto –como yo- el resto del espacio esta de relleno y sin fundamento (aunque reconozco que la entrada por las cavernas se ve de fabula)
  • Algunos colosos son clones de otros
  • Con respecto a la historia es uno de los detalles a los que menos les preste atención. Al principio el intro está muy bien detallado como en la mayoría de los juegos pero al final nunca supe quienes eran los humanos que llegaron con el prota en la escena final (¿una tribu, una secta, una secta de una tribu? :ind: ). Además de los colosos 3-9 la historia no avanza nada (realmente me esperaba flashbacks de cómo la amada del prota había perdido la vida) concluyendo con un final de interpretación abierta que añadido a la confusión que ya tenía conmigo a este punto ocasiono que no me pareciera tan bueno (de todos modos el dejarlo para una secuela es algo que me agrado)
  • Pese a que el mundo en el que interactuamos brilla por su calidad grafica, es un desierto total. Los únicos seres vivientes aparte de ti, tu caballo y los colosos son unas lagartijas que andan en regiones muy especificas del mundo, no hay pueblos ni nada
  • Es un juego muy, pero muy fácil, solo morí 2 veces en el juego y eso por la sorpresa de los ataques de los colosos
  • La mecánica del juego no es tan fácil de asimilar como en otros juegos del genero, si te saltas las explicaciones no tendrás idea de que hacer o a dónde dirigirte encima de que normalmente al inicio se te olvida que ya tienes todo lo que necesitas. Para el segundo coloso tuve que usar guía para aprender que era lo que tenía que hacer y solo eso me recordó que ya tenía el arco conmigo
  • Aprovechando este último punto, fuera de las batallas nunca usas el arco pero si la espada


    Lo personal:
  • Aunque no me causo mayor incomodidad (de hecho me parece parte del modo de juego) la cámara puede llegar a ser frustrante para algunos jugadores, en especial en momentos de extrema reacción como en las batallas contra el 5to y 9no coloso



Veredicto final: Un juego digno de ser jugado por todo conocedor o fanático del género, aunque es de esos juegos que una vez terminados terminan en el baúl de los recuerdos. No tiene absolutamente ningún punto favorable para volver a jugarlo exceptuando
Spoiler:
la dificultad hard que habilitas al terminarlo.
Pese a todo tengo una gran satisfacción de haberlo jugado / concluido y de mi parte queda como un titulo que la mayoría de los jugadores deberían de conocer. Algo que no puedo dejar de mencionar es que con este juego pasa algo muy curioso, ya que tiene espectaculares graficos, batallas epicas e historia madura lo que en teoria sugeriria uno de los juegos mas completos y por ende un juego enviciante, pero siendo honesto no fue un juego divertido de esos que recuerdas por siempre, aunque me entretuvo bastante. Es una gran ejemplo de que "A veces lo mejor es enemigo de lo bueno" seeep


  • Devil may cry 2
  • PS2
  • 1 Jugador
  • Hack´n Slash


Ultima parte de la saga (o hasta eso estoy enterado) en la que vemos como uno de los personajes más geniales de los videojuegos culmina su misión conociendo a una chica que tendrá una conexión muy cercana con el enemigo principal que amenaza al mundo en esta ocasión. Esta parte es considerada como uno de los títulos que mayor decepción causo en el mundo jugador lo cual no es un buen augurio en el medio Hijo de tu madre

    Lo bueno:
  • Se mantiene el genial estilo de juego que caracteriza a DMC con acción la mayor parte del tiempo, aunque eso no quita el hecho de que de vez en cuando tendremos que sortear algunos acertijos durante el titulo
  • Tiene una duración bastante aceptable con más de 15 misiones en total. La mayor parte de ellas se desarrollan en escenarios considerablemente largos
  • Mantenemos la característica de usar las esferas rojas para potenciar nuestras habilidades, armas e incluso comprar toda clase de artículos
  • La historia se presenta en impresionantes cinemas que cumplen el propósito de entrar en el estado de adrenalina típico de los juegos de acción
  • Los jefes son bastante espectaculares ya que buena parte de ellos son enormes e impactantes


    Lo malo:
  • Indudablemente es el Devil may cry mas fácil de la saga. Los enemigos normales solo están ahí para ser eliminados mientras que los jefes de nivel (exceptuando a lo mucho 5) no presentan una gran pelea, especialmente si potencias tu equipo
  • Las esferas rojas no salen en cantidades industriales, por lo que terminas el juego sin llevar la máximo varias de tus características
  • La historia así como el final están contados muy superficialmente, omitiendo varias características que lo dejan a uno con más de una incógnita
  • Varias misiones son solo enfrentar al jefe



Veredicto final: Conociendo la reputación de este título uno comprende el porqué del hecho. Devil may cry 2 es un titulo con el que no se puede encariñar por más que uno se esfuerce ya que sus contras tienen bastante peso en la decisión de cualquier jugador y si bien tiene un aspecto en general aceptable no resalta en un mundo como este tan competido. Aun asi tampoco es para desdeñarlo por completo ya que tiene sus puntos rescatables y suficiente encanto para jugarlo y terminarlo.


  • The legend of zelda: Phantom hourglass
  • Nintendo DS
  • 1-2 Jugadores
  • Aventura


Este título me impresiono desde las primeras imágenes que pusieron de él. No solo manejaba aun mejor el estilo que había sido utilizado en Wind waker, sino que además los efectos de luz me parecieron asombrosos para una consola portátil. Llego el día de conseguirlo y una vez mas Nintendo se las arreglo para dar mucho más de lo que hubiera esperado Awesome

    Lo bueno:
  • Un conjunto de gráficos impecables, con una movilidad y fluidez en las animaciones por demás dignas de felicitarse. Aunque bien es la misma base de Wind waker añade sus propios detalles para mostrar que no es solo una copia del mencionado titulo
  • La música, como en la mayoría de los zeldas es perfectamente disfrutable y muy acorde al momento que estés pasando siendo acelerada durante los combates mientras que en situaciones normales es relajada y serena
  • Gran variedad de armas, situaciones para utilizarlas y mecánicas durante el juego, siendo el subtitulo de este juego uno de los instrumentos que mas hay que utilizar y mejorar
  • La historia aunque es la típica de la saga destaca por la manera en que es contada además del humor que maneja con varios detalles que hacen de esta la historia que mas carcajadas me ha sacado. El principal responsable de ello es nuestro compañero principal a lo largo de la aventura: Linebeck xDDDDD
  • Bastantes subtramas por si queremos descansar de la principal que a su vez nos darán más artículos que ayudan al aspecto más llamativo de Phantom hourglass: la personalización reflejada en el barco que usaremos para transportarnos a lo largo del juego
  • Se explotan a un nivel no visto anteriormente las características del DS, tanto de la consola por sí misma como de su principal periférico: el micrófono
  • Todos los jefes del juego son fáciles… pero divertidísimos de vencer. No hubo batalla que no disfrutara gracias a la genial mecánica de la pantalla dividida cheers
  • El barco es más que un transporte agregando fantásticas actividades secundarias como pesca, búsqueda de tesoros y tele transportación mágica Awesome
  • Aunque el control es únicamente con el Stylus, no se pierde exactitud ni se echa de menos el control tradicional
  • Esta completamente en español Awesome
  • Minijuego en linea para 2 jugadores basado en la mecanica de los calabozos del modo principal


    Lo malo:
  • El jefe final y responsable de la aventura no es para nada memorable e incluso me atrevo a decir que es de los puntos más flacos del título
  • La manera en que explotaron las características del DS fue grandiosa, pero siento que falto usarlas mas ya que me quede como si solo hubiera sido una probadita Sad
  • Si odiaste el tener que estar navegando en Wind waker, aquí se repite la formula al estar todo por medio de islas
  • Es algo molesto tener que estar regresando tantas veces al templo del rey del mar durante la jornada :ind:


Lo personal:
  • Este Zelda se me dificulto en especial por los calabozos y la mecánica agregada del Phantom hourglass. Morí como nunca lo había hecho con este juego, por lo que la dificultad podría considerarla como la más alta de todos los títulos de la saga que he jugado.



Veredicto final: Juegazo para la portátil de Nintendo, simple y llanamente. Y es que este juego lo tiene todo: gráficos fantásticos, música adecuada, jugabilidad enviciante y originalidad desbordada. Es uno de esos juegos que no se disfrutan más que jugándolos en la consola para la que fue diseñada ya que la manera alterna (emulador) ocasiona que se pierda muchísimo el encanto que transmite este título. Sin miedo a equivocarme es el Zelda más difícil, impresionante y loleante XD que he jugado. Ahí queda eso Wink

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Vie Jun 15, 2012 5:43 pm

Warioware - Mega Microgames


Minijuegos! Nintendo nos ha demostrado por años lo divertido que son los minijuegos con Mario Party, pero en el 2003 estos tipos decidirían traernos algo nuevo, Microjuegos, como su nombre lo dicen son juegos muy microscopicos, en realidad… son juegos que solo duran 5 segundos. Un concepto muy bizarro, pero muy bien aplicado sin duda alguna. La unica forma de utilizar un concepto tan bizarro como los microjuegos se necesita de un personaje muy bizarro, aquí es donde llega Wario y uno de sus videojuegos mas populares: WarioWare,Inc: Mega Mega Microgames.

Un dia Wario estaba sacandose los mocos cuando de repente una gran idea llegó a su cabeza al ver una noticia sobre el lanzamiento de un videojuego, entrarle al fabuloso negocio de los videojuegos y darle en toda su madre a Nintendo y decide crear su propia compañía de videojuegos junto a una bola de gente rara y se dedican a vender Microjuegos.

El juego consiste en pasar en etapas distintas donde cada personaje del juego te pone a jugar una multiple cantidad de microjuegos, debes pasar casi siempre 15, 20 o 25 microjuegos, mientras los pasas llega un momento en el que la velocidad de estos juegos aumenta haciendolos mas dificiles y para terminar la etapa debes pasar un Boss Stage que consiste en un Minijuego de duración mayor, si pasas este Boss Stage pasas la etapa y puedes avanzar a con el o los siguientes personajes para jugar sus microjuegos. Para pasar cada etapa te dan 4 Vidas, si las pierdes todas tienes que reiniciar de nuevo la etapa.

Cada personaje maneja un buen numero de estos jueguitos y cada uno maneja una categoria especial, los juegos de Wario siempre son protagonizados por Wario o al menos el aparece en estos, los de Jimmy son de deportes, los de Mona son juegos bizarros, los Orbulon son de usar la cabeza, los de 9-Volt son minujuegos basados en juegos retro de Nintendo del NES, SNES, Gameboy, etc.


Ya que pasaste cada etapa por primera vez puedes intentar de nuevo pasarlas, solo que ahora sin infinitas y nunca se acaban y basicamente juegas para ver que tan lejos puedes llegar, aquí cada vez que pasas un Boss Stage el nivel de los microjuegos aumenta, existen solo 3 niveles de dificultad, cuando pasas el Boss Stage y ya no se puede incrementar la dificultad la velocidad es lo que se aumenta, además si pasas el Boss Stage te dan una vida extra si es que perdiste alguna.

A veces al pasar una etapa o al pasar una cierta cantidad en alguna etapa desbloqueas minijuegos de mayor dudración en el menú principal como vienen siendo un juego de saltar la cuerda o Dr. Wario (que es basicamente Dr. Mario del NES pero con Wario como protagonista) y otros minujuegos de dos jugadores en una sola consola.


Realmente no hay mucho de que hablar sobre este juego, la cantidad de contenido extra de este juego es muy pobre y te lo puedes acabar en 2 horas, puedes intentar romper el record en todos los microjuegos pero no te recompensan en nada por hacer dicha tarea, lo bueno es que Nintendo después corregiría ese error en las siguientes entregas de WarioWare.

-Graficas: 8
-Sonido: 7
-Gameplay:9
-Dificultad: 8
-Replay Value:6


Calificación Final: 7.6 – Juego Regular

Lo Bueno:
-Divertido y Bizarro
-Los juegos retro


Lo Malo:
-Demasiado corto
-Muy poco contenido

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Kracken el Vie Jun 15, 2012 7:08 pm

@@rma escribió:
@Matz escribió:Bitches don't know how much I fucking hated that Circus Game :baby:
Recuerdo que lo jugué de niño en un Funtendo Family o una de esas mamadas y siempre me estreso de forma horrible ese juego, logré entenderle al nivel del Leon y de los Changos pero del de las pelotas no pasaba, y en el milagroso caso de que pudiera pasar de ahí no podía ni avanzar nada en el nivel del caballo y los trampolines mgju

¿No dabas uno de peque eh Matz? XD El de las pelotas era de los mas faciles junto al del Leon, el que si tenia su chiste era el de los condenados trampolines Hijo de tu madre
+1 esos trampolines requerían de todo tu poder de concentración. mgju

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