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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Jue Nov 03, 2011 11:37 pm

^ Sabia que ese juego rulearia cute face


  • Tatsunoko VS Capcom: Ultimate all-stars
  • 1-4 jugadores
  • Peleas
  • Wii


Cuando Capcom anunció que este juego salía en las Arcadias japonesas, a muchos les interesó el aspecto visual del juego, aunque la mayoría se sintió extrañada al leer la palabra Tatsunoko del título. Pronto descubrimos que se trataba de una empresa de animación japonesa encargada de muchas series lanzadas al aire por los años 60-80, siendo las únicas reconocible para nosotros Gatchaman (para nosotros La fuerza G) y los Gatos Samuráis. Y frente a ella, algunos de los personajes más conocidos de Capcom destacando que algunos hacen su primera aparición en un juego de peleas. El juego que nos llega es una versión mejorada del juego que salió en Japón en diciembre de 2008, y que trae interesantes novedades, como el juego en línea o los extras (aparte de sufrir ciertos cambios en el reparto de personajes debido al peliagudo tema de las licencias).

El repertorio de peleadores es bastante amplio, contando con 25 personajes (13 de Capcom y 12 de Tatsunoko), de los cuales estarán disponibles inicialmente 21 y el resto se irán desbloqueando según terminemos el juego con distintos personajes. Por parte de Capcom tendremos entre otros a los ya míticos Ryu y Chun Li, otros que repiten en estos asuntos como Megaman volnutt o Batsu de Rival Schools y algunos totalmente nuevos en juegos de este estilo como Frank West de Dead Rising o PTX-40A de Lost Planet. En el lado de Tatsunoko los personajes que tengamos serán relativamente desconocidos para el público americano, aunque los que tengamos unos añitos reconoceremos sin gran dificultad a Ken y Jun de La fuerza G, mientras que los más aficionados al anime pueden haber oído hablar de Yatterman-1, Polimar o Casshan. En general el plantel seleccionable de jugadores está bastante bien, con personajes bastante variados y muy bien integrados unos con otros. Por supuesto pesa el no tener más caras conocidas, sobre todo por parte de Tatsunoko, pero bien seguro acabaremos tomándoles cariño a los personajes de esta compañía a base de jugar con ellos.


El estilo de juego recuerda al de otros VS de Capcom, con una jugabilidad más rápida y sencilla, basada en ataques especiales de los que llenan la pantalla de colores. El juego es quizás menos estratégico que otros de la compañía dado a la simpleza de los controles (realmente solo tenemos 4), como los Street Fighter, pero eso no quita que los jugadores expertos puedan disfrutar de lo lindo. Y es que si bien un jugador novato podrá ganar algún que otro combate con la técnica del botonazo sin razonar y, en definitiva, se lo pasará estupendamente logrando hacer todo tipo de vistosos ataques con facilidad, los más experimentados sabrán sacarle todo el jugo y conseguir los combos más imposiblemente crueles para machacar a su rival.


A la hora de jugar hará una gran diferencia que control usemos, pues dependiendo del que decidamos elegir, la jugabilidad cambiará totalmente. Si usamos el control por defecto, es decir, el Wiimote y el nunchuck, nos encontraremos con una jugabilidad muy simplificada que puede no gustar a los más aficionados al género. De esta forma, usaremos el botón A para golpes normales, como puños y patadas, tanto fuertes como medios y medios (el juego decidirá qué golpe da el personaje en función de su posición con respecto al enemigo y de qué dirección de la palanca analógica estemos pulsando), B para ataques especiales como el Hadoken (también dependerá de la dirección que pulsemos en la palanca el ataque que se realizará) y Z para llamar a nuestro compañero (los combates serán en parejas). Para realizar los Hyper combos deberemos pulsar al mismo tiempo A + B o agitar el mando, dependiendo nuevamente de la palanca de dirección que ataque hará nuestro personaje. Con esta configuración es muy fácil realizar ataques, por lo que hasta los menos expertos serán capaces de hacer los ataques más complicados. Pero el costo de esta ventaja radica en que no tenemos el control total del personaje, por lo que los más puristas preferirán el estilo clásico, que podrá jugarse tanto con el control clásico como con el de Gamecube. Con este mando tendremos más botones: uno para ataque débil, otro medio y otro para fuerte (el que sea puño o patada dependerá de nuestra posición y la dirección pulsada), uno para llamar al compañero. Las técnicas especiales se realizarán con las combinaciones de botones de toda la vida, al igual que los súper combos, que también se harán pulsando varios botones. En general las combinaciones son bastante sencillas y con un poco de práctica, hasta el menos experto en el género se desenvolverá sin problemas.


En el apartado técnico el juego luce estupendamente, con un estilo visual inspirado en el anime que le queda muy bien. A pesar del origen variopinto de sus personajes, lo cierto es que todos quedan muy bien integrados en juego. Además, tanto sus modelos como sus personajes están muy bien terminados, teniendo una gran variedad de movimientos y poses y viéndose muy bien incluso en los primeros planos. Por otra parte, los escenarios son muy vistosos, con mucho movimiento en su mayoría y con un buen acabado. Por supuesto los modelos de los personajes que aparecen en los mismos tienen mucho menos detalle, pero tampoco es algo crítico. Aparte de los escenarios y los personajes, el otro gran protagonista del juego son los ataques especiales, muy espectaculares. Estos ataques se ven muy bien, con efectos interesantes, aunque he de decir que a menudo el juego sufre los tan poco gustados cambios de velocidad en el rendimiento de la animación durante su ejecución, algo que aunque no afecta a la jugabilidad (ya que mientras vemos el ataque, no debemos hacer nada), si afea el resultado general.


Por su parte el apartado sonoro cuenta también con un buen nivel, con melodías muy acertadas que acompañan muy bien a los escenarios (mi favorita, la de la estación espacial). Los efectos sonoros tienen bastante calidad, aunque a priori pueden parecer poco contundentes o que tienen un volumen demasiado bajo, pero lo cierto es que por la cantidad de sonidos que hay durante un combate, si su volumen fuese demasiado alto, acabaría volviéndonos locos, por lo que es más acertada la decisión de haberlos puesto un tono por debajo de la música. En cuestiones de jugabilidad tenemos bastante en que sumergirnos, puesto que aunque contamos con varias mecánicas que forman parte del repertorio de los VS de esta empresa, hay novedades que vale la pena resaltar y le añaden aun más atractivo al título:

  • Cross-over attack.- El tradicional cambio de personaje en que se reemplaza uno por otro realizando un ataque que eleva al rival. Es importante mencionar que aquí es bastante difícil (por norma general) continuar el golpe con esta opción
  • Cross-over assist.- Presionando el botón de compañero, saldrá por un momento ejecutando una técnica. Es evidente que el efecto varía dependiendo del personaje y como con el anterior hay que tener cuidado pues mientras sale el oponente podrá golpearlo como a nuestro personaje activo
  • Chain Combo.- La clásica serie de golpes consecutivos que se efectúa presionando los botones de ataque del más débil al más fuerte. Se puede hacer en el aire y combinarlo con técnicas especiales
  • Advancing guard.- Empujar al rival mientras tenemos defensa. Útil con oponentes que se niegan a dejar de hostigarnos con ataques continuos
  • Baroque combo.- Novedad del juego; lo que esta opción hace es que podamos volver a enlazar un chain combo nuevamente (en el normal al terminarlo con golpe fuerte solo nos queda rematar con una técnica o Hyper combo). Gracias a ello nuestros combos podrán ser más largos y por consiguiente hacer mayor daño. Pero hay que ser cauteloso pues el precio del Baroque es la totalidad de nuestra capacidad de regeneración que tengamos en ese momento (de manera que si lo usamos aunque nuestro personaje se encuentre en descanso, no se recuperara)
  • Cross-over counter.- Se trata de que mientras tengamos defensa cambiemos de personaje cortando los ataques que nuestro rival realice en ese momento
  • Cross-over air raid.- Novedad del juego; mientras hacemos un air chain combo podemos usar esta opción para cambiar de personaje y que continúe nuestro combo. Especialmente letal si disponemos de más de una barra de Hyper
  • Cross-over combination.- Sello de la saga VS de Capcom. Se trata de que los 2 personajes hagan un Hyper combo a la vez. Los resultados son muy variantes de acuerdo a los miembros de nuestro equipo y no todos consiguen resultados óptimos
  • Team Hyper Combo.- Directamente de Marvel VS Capcom 2 y una de las opciones más gustadas de aquel ya legendario titulo. Si mientras estamos conectando un Hyper combo marcamos otro, el personaje de reserva sustituirá al actual haciéndolo. Un modo bastante cauto de cambiar de personaje o incrementar el daño
  • Mega crash.- Novedad del juego; si mientras recibimos un combo o ataque presionamos todos los botones el personaje victimado hará esta acción y cortara la secuencia. No es muy recomendable hacerlo muy seguido pues consume 2 niveles de Hyper y una considerable parte de nuestra barra de energía. Además no funciona con los Hyper combos.


Solo quedaría por mencionar que disponemos de una muy respetable selección de modos de juego, entre los cuales encontramos los ya reglamentarios Arcade, VS y Time attack. Se agregan también el survival, la galería, la tienda, el modo en línea y uno especial cuando terminemos el juego


Lo bueno:
  • Un titulo que conserva y aun sigue mejorando una de las sagas más queridas de Capcom
  • Gran trabajo en el aspecto técnico teniendo mucho que agradecer
  • Una jugabilidad y control perfectamente bien trabajadas que nos regresa a la época en que nos clavábamos como enanos en la maquinita de la farmacia más cercana
  • Multitud de desbloqueables que pese a no ser necesarios en un juego del genero le añaden todavía más encanto al hecho de dominar y terminar el juego con todo el reparto incluido en el titulo
  • Selección de personajes al azar = Infaltable diversión
  • Multitud de detalles como cuando 2 personajes con relación se enfrentan y desemboca en diálogos y frases de victoria determinadas, la gran interactividad en los escenarios ya sea jugablemente o por mera muestra de animación
  • Los finales tienen multitud de referencias y menciones a otros juegos de la compañía como Capcom Fighting evolution, Darkstalkers, Megaman, Plasma sword, Ghosts and goblins y Street Fighter entre otros
  • Que al acabar el juego tengamos
    Spoiler:
    Tatsunoko VS Capcom: Ultimate all-shooters siendo un mini juego bastante atractivo y detallado
    con personajes muy diferentes entre sí y con gran atractivo para jugarlo varias veces
  • La dificultad es grandiosa como no se veía desde juegos como The King of fighters 98: The slugfest. Con esto quiero decir que a niveles bajos/intermedios ofrecerán un reto justo a jugadores no muy experimentados, pero a niveles altos incluso los veteranos no podemos bajar la guardia pues la computadora no se tocara los circuitos al momento de darnos la vuelta a la pelea con una buena combinación
  • Todos los personajes cuentan con su Hyper combo Lv. 3 y vaya que los hay para quedarse en la cabeza (todavía no se cual gana en espectacularidad, si el de Tekkaman Blade o el de Joe the condor WTFucked )
  • Uno de los desbloqueables es
    Spoiler:
    el opening japonés del título
    Win automático inflado
  • Los personajes agregados a nuestra versión como Zero y Frank West
  • El final Sexy-gamer-I LOL´D de Morrigan cute face


Lo malo:
  • Sufre el síndrome Rage of the dragons: A nivel competitivo gana el que conecte el primer ataque y no deje a su rival caer al suelo pues la mayor parte de los personajes cuenta con combos demasiado abusivos y que te bajan la mitad de la barra de energía (siendo optimistas)
  • La dificultad en los modos de time attack y survival es decepcionante, pues los oponentes están ahí para ser liquidados
  • El juego en línea no es mucho mejor que el de Súper Smash bros. Brawl. Una pena pues las mecánicas añadidas a él realmente saben cómo emocionar al jugador para querer subir su estado, pero el resultado desaparece este deseo
  • El jefe final es una versión débil de Abyss (el jefe final de Marvel VS Capcom 2). Solo por la problemática de llevar a Golden Lightan o PTX-40A le añaden algo de reto.
  • El dash hace que personajes lentos como Alex o Polimar no tengan muchos problemas en cuanto a desplazamiento. Un gran problema considerando la cantidad de energía que bajan los peleadores de este tipo.


Lo cuestionable:
  • Muchos se quejaron de que los finales pasaron de ser videos a imágenes estáticas, pero realmente no es para lamentarse pues si bien hay algunos que se extrañan como los de Ryu, Jun the swan o Megaman Volnutt otros quedaron mucho mejor con el trato como los de Karas, Polimar o Tekkaman
  • Debieron haber dejado los desbloqueables con el aumento de precio, puesto que aunque se tardaría uno más en tenerlo todo, de todos modos los seguidores del genero pasamos varias horas con los juegos aunque no nos den ni las gracias Awesome



Veredicto: Sin duda Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars es un estupendo referente del género de la pelea, que desafortunadamente no ha hecho muchas visitas a la consola Wii. Con un plantel de luchadores bastante numeroso y variado, una jugabilidad que gustará tanto a los más expertos como a aquellos a los que solo les gusta echar una reta de vez en cuando y unos gráficos muy cuidados que nos sorprenderán por su espectacularidad, estamos ante un título muy a tener en cuenta. A esto hay que añadir las novedades que incluye el título en esta versión, como el modo en línea o los extras que nos harán descansar un rato entre pelea y pelea. Sin duda un juego que muestra que cuando se lo proponen Capcom nos deja a la mayoria a gusto con titulos muy a tener en cuenta y que nos proporcionarán horas y horas de diversión. Ahi queda eso seeep

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Dom Nov 20, 2011 2:41 pm

Que bonito es hacer doble post Awesome


  • Wiifit
  • 1-4 jugadores
  • Wii
  • Software motivacional


Como viene siendo parte desde las ultimas fechas Nintendo pone a nuestra disposicion algo que mas que juego se trata de un software para estimular cierto aspectos de nuestras vidas y en este caso se trata de mantener una rutina de ejercicio diario. Pero mas alla de eso Wiifit tiene un par de conceptos que vale la pena checar. Hablando de manera muy general se trata de la implementacion del nuevo periferico: la wii balance board la cual es una tabla que registra nuestros movimientos mientras estamos encima de ella y que ha sido usada en un par de juegos mas como Rayman rabbing rabbids.

Parece que a diferencia de lo que pasa con mas de una camara digital, la duración de las pilas es bastante extensa, pues no han dado síntomas de desfallecimiento en todo el tiempo que he jugado, pero está claro que conviene tener un paquete de repuesto pues dada la naturaleza del juego si éstas se agotan las opciones de juego son minimas. En cualquier caso, gracias a esta tabla se evalúa nuestro estado físico, empleando el índice de masa muscular, y convirtiéndolo en una edad física (al estilo de la edad mental de los Brain Training), a partir de la cuál el objetivo principal del juego será la autosuperación. Y si eso no es incentivo suficiente, podemos marcar unos objetivos (esto es, un peso a ganar o perder, y un periodo de tiempo) y el juego (además de avisarnos de si nos estamos pasando) nos ayudará a conseguirlo.



En ese sentido, WiiFit se plantea como un juego relativamente tradicional al ir marcando metas a seguir de una manera mucho más clara que en otros entrenadores y, lo que es más, su representación visual está también más cuidada. Gracias al sistema de los Miis, nuestra imagen personal en la consola será un reflejo de nuestro físico, algo gordo o flaco, según los resultados obtenidos. Esto se hace a través de una sencilla prueba inicial que apenas durará un minuto, en la que el juego nos hace unas preguntas y nos pide que realicemos unos ejercicios para evaluarnos. Según nuestras respuestas y resultados en la prueba, se nos clasificará e indicará si estamos bien, si tenemos que ganar o perder peso, etc. A partir de ahí, empezará el juego, con sus cuatro secciones bien diferenciadas y su propio Canal para el menú principal de Wii (al estilo de Mario Kart Wii).

A diferencia del volante de Mario Kart, o la Wii Zapper de Link’s Crossbow Training que sólo son una pieza de plástico, aquí nos encontramos un periférico completo y autónoma, de ahí que necesite pilas, que sea un poco pesado y que, en definitiva, encarezca el precio final del juego. Su estética se mantiene en la línea Wii, con una forma sencilla, un único botón (el de encendido), y un aspecto que desde luego no asusta a nadie por dar sensación de complejidad. La verdad es que tampoco parece nada serio, quizás buscando que la cosa ésa de hacer ejercicio no eche atrás antes de empezar, pero desde luego resulta robusta y resistente. Y no es para menos: hasta 150 kilos soporta la pobre, lo que se nos antoja suficiente para la mayoría de la población. Su tamaño parece igualmente apropiado para la media del tamaño de pie americano, y resulta, desde luego, estable.



En su inocente cubierta blanca se esconden varios sensores capaces de detectar nuestro centro de gravedad y, con ella, la inclinación de nuestro cuerpo, y, con esto, incluso cómo movemos los pies por la distribución del peso, lo que es útil para algunos de los minijuegos incluidos. Por eso mismo hay que subirse descalzo, para prevenir dañarla, para que sus mediciones sean más apropiadas, y para tener más estabilidad sobre su superficie. Esto nos lleva a otra pregunta: ¿se hace ejercicio de verdad? Los cierres y botones de la ropa no mienten. Si hacemos los ejercicios sin engañarnos, la verdad es que se notan las zonas que trabajamos, y desde luego está claro mientras hacemos ejercicios de tipo aeróbico que se produce un desgaste físico. No es que los de yoga sean relax puro, pues los hay que requieren habilidad, pero está claro que sí se llega a realizar un esfuerzo físico con este juego, por lo que es evidente que si nos lo tomamos mínimamente en serio estaremos realizando una actividad física que, aunque no llegue a ser excesiva (salvo por propia voluntad o terquedad del jugador) puede ser saludable en caso de llevar una vida un poco más sedentaria de lo que nos gustaría.

La interface del juego es muy agradable y limpia, e incluso más eficiente que en el caso de Wii Sports, es decir, hace un uso más activo e inteligente de los Miis (sobre todo al ponerles lonjas o hacerlos demasiado estirados para representarnos), y con una mascota simpaticona en forma de tabla (sí, como la que estará sufriendo la planta de nuestros pies) parlante y la posibilidad de escoger, luego, un entrenador masculino o femenino, a elección del consumidor. El juego establecerá a través del índice de masa corporal (IMC) un resultado a escoger entre cuatro: obesidad, sobrepeso, ideal y bajo peso. Esto se puede hace de manera muy próxima a la realidad al poder indicar incluso cuánto pesa la ropa que llevamos en ese momento; está claro que se ha puesto atención a los detalles.


Luego, el juego comprueba nuestro centro de gravedad o CG (lo que puede señalar algún problema postural) y, posteriormente, nos pedirá hacer un ejercicio para establecer nuestro nivel de equilibrio. En esencia, no sólo establece un perfil (que podemos hacer que permanezca incluso a otros usuarios mediante una contraseña) que nos asigna una edad Wii Fit (un parámetro tan de ficcion como la edad mental de los Brain Training, pero útil para las funcionalidades de medición simple y marca de objetivos y niveles), sino que puede permitirnos identificar problemas para mejorar con el título y un punto de partida que irá evolucionando con todas las gráficas del juego, para ver nuestro progreso.

Parte muy importante del objetivo de Wii Fit es el establecer una masa corporal objetivo y un plazo de tiempo para alcanzarla. Estos objetivos se pueden modificar cada dos semanas, por la cosa ésa de potenciar el ser un poco constantes con los objetivos en la vida (se supone), y el sistema nos prepará para conseguir llegar a esa meta a base de realizar tablas de una quincena de minutos, preferiblemente en sesiones diarias. De hecho, el juego nos avisa si nos volvemos descuidados. El problema es que cuando salga un juego nuevo y empecemos a disfrutarlo, igual nos da pereza buscar el disco de Wii Fit y meterlo otra vez en la consola (pm) No hay problema: el Canal Wii Fit se instalará en el menú de la consola, y podremos acceder a esos ejercicios diarios sin necesidad de utilizar el disco.


Sería un error pensar que el juego es tonto, pues aunque mantiene una estética muy seria está salpicado de elementos divertidos, como la mascota, o incluye pruebas mucho más cercanas a los videojuegos normales que a las pruebas físicas de un gimnasio, lo que se traduce en gráficos mucho menos serios. Por ejemplo, parar balones a cabezazos, con una estética tipo Mii, o la recreación de un gimnasio a la hora de hacer boxeo (bueno, una variante que nos hace coordinar pies con la Wii Balance Board y brazos con el Wiimote y el nunchuk). En esos momentos el juego luce bastante bien y se olvida de los gráficos esquemáticos y neutros que le caracterizan normalmente, como sucede en la saga de juegos dedicados al Brain Training

La presencia de los Miis se centra muy especialmente en los ejercicios de equilibrio y aeróbic, siendo, precisamente, los más desenfadados. En cambio, en tonificación y yoga casi siempre veremos a nuestro entrenador (o entrenadora, según sea nuestra elección) representado con unos gráficos mucho más esquemáticos y humanos que los Miis. Esto es bueno, porque algunos ejercicios pueden requerir que adoptemos posturas concretas (sobre todo en el yoga), y puede ser bueno ver un referente humano con todas sus articulaciones. Además, podemos mover la cámara a voluntad si así lo necesitamos, por lo que será todo muy accesible.


Pero no todo estará accesible desde un primer momento, pues habrá que ir jugando para progresar en el juego y desbloquear más y más minijuegos y retos con los que ir trabajando las diferentes áreas de Wii Fit. Estos juegos adicionales tenemos que comprarlos mediante el dinero que acumulemos jugando, y que se genera en función del tiempo que pasemos con el título a través de la Alcancia Wii Fit, una especie de monedero (o alcancia, como bien describe su propio nombre) que no sólo nos recompensa por jugar mucho, sino que sirve como indicador de progreso adicional a todo el tema de progresar en las gráficas de evolución del juego. Además, muchos de estos nuevos minijuegos aportan nuevos retos de mayor exigencia física, por lo que también hace que algunos retos concretos de mayor desgaste físico tarden en aparecer hasta que tengamos un poco de fondo y evitar así que echemos el hígado por la boca :kermit:

Y es que hay que tener en cuenta que cuando hayamos realizado algunos ejercicios varias veces, pasaremos a tenerlos disponibles en modo de reto, compitiendo contra el entrenador virtual o contra otros jugadores mejorando nuestras marcas. Estos retos añaden mayor dificultad y son una buena manera de plantear un reto directo al jugador, lo que vuelve a situar a Wii Fit dentro del marco del lenguaje y estructura de un videojuego puro. Estas pruebas aportan una clasificación con las puntuaciones obtenidas, como el número de flexiones, o tiempo necesario para realizar una prueba concreta. Y, claro, las mejores puntuaciones se marcan con una estrellita y quedan grabadas en la tabla de records, todo ello destinado a retarnos a nosotros mismos y a otros jugadores. Y cuando nuestros resultados sean lo suficientemente buenos, ahí llegará entonces un reto de mayor dificultad.


Por tanto, no se trata sólo de cuántos tipos de ejercicios diferentes hay, sino de cuán rejugables son por el reto que pueden llegar a proponer, de manera que incluso si no nos tomamos Wii Fit como un entrenador al que visitar regularmente, el simple hecho de conseguir todos los minijuegos y sus dificultades nos llevará bastante tiempo. Por otro lado, no podemos obviar que pese a que el juego abarca muchos tipos de ejercicios, no todo se puede gracias a la tabla o al uso del mando remoto (aunque hay que reconocer que meterse el mando en el bolsillo para correr es ingenioso), y hay que tener muy claro que esto es un videojuego; no es un entrenador serio, ni una máquina de gimnasio. Si buscamos eso, lo mejor será ir a un gimnasio de verdad, y si somos unos aficionados a visitar centros de deporte tampoco nos va a servir para sustituirlos, porque desde luego aquí no hay pesas para levantar, por poner un ejemplo.

Terminado esto, solo queda mencionar la pantalla principal en donde se dividen las 4 areas del juego: Yoga, tonificacion, Aerobics y Equilibrio:

  • Yoga: En esta parte como ya dice el nombre se trata de hacer diferentes ejercicios que en su mayoria consisten en mejorar el equilibrio o tonificar los musculos, todo esto medido por el CG el cual es bastante dificil de mantener dentro del area delimitada al principio del juego. No obstante, conforme se adquiere practica y tonificacion se vuelve mas sencillo de realizar
  • Tonificacion: Esta serie de ejercicios tiene por objetivo incrementar la fuerza y resistencia de ciertas partes del cuerpo. Al principio (para los que no hacen ejercicio regularmente) es la parte mas dificil pues los juegos de esta seccion requieren no solo fuerza sino cierto grado de equilibrio el cual esculpiremos con la seccion de Yoga. Cabe añadir que cierta combinacion con las rutinas de Yoga que nos muestra el mismo juego trabajan las partes del cuerpo para una funcion en especifico, lo cual esta por demas genial (ejemplo: para subir mas facilmente las escaleras, eliminar la grasa, tonificar los biceps, etc.)
  • Aerobics: Pasando ya a los juegos en si (los anteriores son solo rutinas de ejercicios) tenemos esta parte la cual como efecto secundario tiene la ventaja de mantener en forma la parte baja del cuerpo y quemar calorias. Hay de varias indoles como usar un Oola Oola virtual, rutinas de steps o footing
  • Equilibrio: Como ya se han de imaginar en esta serie de juegos se busca mejorar tu sentido del equilibrio. Algo muy llamativo es que cada juego tiene un modo unico para jugarse aprovechando la balance board de diferente manera. Aqui encontramos el juego de futbol, salto de longitud o Skiboard por mencionar algunos



Un detalle bastante bueno a mi parecer es que la version latina tiene un lenguaje bastante claro (no mas "Vosotros" :ind: ) tanto en los breves dialogos de la balance board virtual como en las instrucciones, una muestra de que si se puede.

Lo bueno:
  • Bastante variedad en todas las actividades
  • Muy divertido ademas de la sensacion de satisfaccion y entretenimiento que deja al terminar tus 30 min diarios
  • Varios juegos son muy simpaticos ademas de originales
  • La personalizacion que da en ciertas partes en la cual se aprovechan los Mii´s que hayas creado (no solo el que usas)
  • Diversos detalles que se hacen en referencia a otros juegos como Super mario bros por ejemplo
  • Va mas alla de la simplicidad aparente que tiene, como en las rutas que puedes tomar en Footing
  • No importa tanto lo desbloqueable pues en si el chiste del juego es agarrarlo un rato diariamente


Lo malo:
  • A diferencia de lo que son los videojuegos en general, aqui no es "enchilame una gorda"; se requiere bastante practica y dedicacion para poder dominar todas las secciones
  • Algunas rutinas finales de Yoga no usan la balance board como "la cobra" y "la vela"
  • La aparente simplicidad del juego alejara a un numero considerable de jugadores eso sin tomar en cuenta a los lo consideran un sustituto barato de un gimnasio


Conclusion: Desde luego, Wii Fit resulta obvio: es un entrenador, y no lo esconde ni lo maquilla detrás de filigranas ni excusas, y como entrenador, es capaz de tomarse en serio en la justa medida. Sus consejos, su sistema de agenda, su planificación de ejercicios, y el resto de elementos asociados sirven para marcarnos las pautas hacia una vida un poco más sana. No pretende, eso sí, sustituir al ejercicio real, sino que más bien quiere incitarnos a realizarlo y a modificar los hábitos sedentarios, ni tampoco pretende ser un sustituto de un gimnasio, o de un rehabilitador o similar, sino una manera divertida de realizar unas pruebas, mejorar un poco nuestro estado, y animarnos en última instancia a modificar esos patrones por nuestro propio bien. Tesón, ánimo, humor y buena voluntad por parte del jugador harán el resto, y Wii Fit sabrá impulsarnos a ello con juegos divertidos, con mucho refuerzo positivo, y actividades muy variadas. Personalmente Wiifit es una de las asquisiciones que mas me ha gustado tener. La diversion que da junto con el hecho de ponerte en forma y mas que nada el reto de siempre mantener una buena marca en cada una de las rutinas hacen que se quiera jugar diariamente. Los juegos mantienen su reto tambien ademas de que manejar el rendimiento con tu equilibrio usando el CG le da una ventaja contra el gimnasio tradicional en el cual no sabes si haces bien las cosas o no. Este es un juego que cualquier dueño de Wii deberia tener o por lo menos probar. Ahi queda eso seeep

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por NEWO el Lun Nov 21, 2011 10:11 pm

http://bonustage.com/2011/11/21/super-mario-3d-land/ bueno esta reseña esta en mi BLOG pero supongo que la puedo poner aqui , es de Super mario 3D land espereo y no me "banien" por esto y que la disfruten

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Resh_69 el Lun Nov 21, 2011 10:13 pm

No veo por que habría que banearte, es solo un Review que no atenta contra las Reglas (pm)

En todo caso seria bueno que la postearas completa aquí en el foro y no pusieras solo el enlace para así poder comentarla.

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http://bhagavata.tumblr.com/

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SHADOWDARK el Lun Nov 21, 2011 10:25 pm

NEWO escribió:http://bonustage.com/2011/11/21/super-mario-3d-land/ bueno esta reseña esta en mi BLOG pero supongo que la puedo poner aqui , es de Super mario 3D land espereo y no me "banien" por esto y que la disfruten

Un poco corto pero muy bueno, me dan ganas de jugarlo, podría sugerirte algunos cambios en palabras y permitir publicarlo en el portal del foro?

Aunque el patrón es aquí Mercu y yo solo un ponenoticias pero a mi parecer seria un gran aporte.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SuperMetroid el Lun Nov 21, 2011 11:24 pm

Wings 2 Aces High


Consola: Super Nintendo
Jugadores: 1
Desarrollador: Namco Hometek
Género: Simulador de Vuelo

Este juego lo compre hace como 15 años y apenas hoy me lo pude pasar asi que ya se imaginaran lo dificil que esta apesar de eso es un muy buen juego que te tiene inmerso en su intensa acción.

Historia: El juego toma lugar en la Primera Guerra mundial algo muy poco comun para estos juegos, donde tomaras el papel del lider de un escuadron de aviones Americano-Britanicos por parte de la R.A.F, tendras 5 pilotos a tu disposición contra las fuerzas alemanas.

Game Play: En este juego controlaras a tu hermoso Biplano que aparentemente es un SPAD S.XII, para moverte utilizaras derecha e izquierda pero para ascender utilisaras el boton hacia abajo y viceversa y dispararas con "y" con "A" aceleras y con "B" desaceleras, esto atraves de 3 tipos diferentes de misiones, conjugados en la misma campaña:

1. Dog fight: Literalmente pelea de perros, aqui es donde debes combatir otros aviones alemanes, aparentemente Albatross que al principio seran batallas aereas simple pero rapidamente incrementan su dificultad, existen 6 Diferentes colores de estos aviones alemanes Azules, Rojos, Verdes, Blancos, Negros y Rojo brillante, ordenados en orden de agresividad, aun que cabe mencionar que esto no esta totalmente escrito aveces los Azules realizan mejores maniobras y son mas agresivos, cada batalla aerea aun que al principio sigue un patron establecido conforme pasa el tiempo estos patrones se rompen y lo demas tienes que resolverlo con abilidad. Aparte de tener un contra relog invisible y variable puedes terminar la misión aun que no allas eleminado a todos los enemigos . Tambien aqui podras hacer gala de increibles maniobras aereas como darte media vuelta, hacer piruetas para esquivar a tus enemigos y sus balas


2. Bombing: En estas misiones se te mostrara un objetivo designado el cual tendras que bombardear, aun que suena sensillo algunos objetos son pequeños o estan bien custodeados por artilleria antiaerea, aun que tambien son las campañas mas faciles, aqui sueltas las bombas con L y R. La altura juega un factor importante en este tipo de misiones ya que de eso depende el tiempo que la bomba tarde en caer y lograr un impacto certero. Tambien existe 1 misión donde debes tomar 1 fotografia igual es con L o R




3. Strafing: Estas misiones consisten en volar a baja altura atacando objetivos terrestres, cada uno de estos objetivos, posicionados de diferente manera. son miciones que nesesitan presición y una ves pasado el objetivo no podras regresar a atacarlo, tambien debes crear estrategias ya que conforme te eleves seras atacado por la artilleria antiaerea pero esta puede ser esquivada.



Al inicio solo tendras un tipo de misión, pero al avansar podras empesar bombardeando y acto seguido una iras a una batalla de perros, lo que le agrega una mayor dificultad. Dependiendo de tu rendimiento se te dara una barra "De energia" con la cual podras mejorar las avilidades de tu avión pero esto sera individual por piloto, tales avilidades son: Stamina, resistencia, poder de fuego y vuelo. Tambien dependiendo el numero de misiones que logres con un piloto este recibira medallas por lo que el maximo reto es terminar el juego con 1 solo piloto

Graficos: Wings 2 pose unos de los mejores graficos de SNES, ya que cada sprite esta muy bien detallado, tratando de recrear sombras y efectos de iluminación en el avion, ademas de que cada movimiento del avión tiene un sprite diferente, asi mismo los aviones enemigos tendran muy buenos efectos, los enemigos terrestres tambien estan bastante bien definidos. Aun que en estas imagenes no logre apreciarse muy bien.





Música
La Música es otro fuerte factor de este gran juego ya que ayuda a sumergirte en la acción del juego, pero tambien es bastante fiel a la música militar de la epoca con redoble de tambor prominentes. Me di a la tarea de subir este gran OST a TUTUBO para que pudieran disfrutar de la musica del juego solo deleitense.









Lo Bueno

- Dificultad: Intensa pero a la vez te hace pensar en una estrategia
- Cierto realismo en los combates y en las piruetas que puedes lograr
- Bastante Largo
- En ciertos casos tienes que planear buenas estrategias si no moriras

La malo

- 1 Solo escenario para todas las misiones (Exepto bombardeo ese es otro escenario aparte)
- La dificultad hace que muchos lo abandonen
- Los caza enemigos cometen actos camicases
- Uso d Paswords grandes

Bredicto Final

- Gameplay 9
- Graficos: 10
- Musica: 9
- Dificultad: 9
- Replay Value 6
- Total: 8.6


Última edición por SuperMetroid el Mar Nov 22, 2011 11:13 am, editado 1 vez

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por NEWO el Lun Nov 21, 2011 11:32 pm

aun asi podemos comentarla en el foro aqui no, es que me da pereza pasarla para aca y shadow no entendi eso de las palabras

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Jue Dic 08, 2011 5:16 pm

Megaman Maverick Hunter X

¿Quien no adora a Megaman? ¿Y quien no adora la saga X? Megaman X salió en los 90′s para el Super Nintendo, el juego vino a darle un cambio radical a la saga Megaman al adoptar una trama y ambiente mas obscuro y depresivo donde las aventuras del protagonista se realizan en un mundo en medio de una guerra.

El juego además vino a darle un cambio en el gameplay de la saga al ser un juego con mas acción que las entregas anteriores y con la aparición de Upgrades para nuestro buen Megaman lo que incrementó bastante el Replay Value del juego. Los de Capcom decidieron revivir la magia de este primer juego de la saga Megaman X con Megaman Maverick Hunter X, un remake del primer juego para el PSP.

Los fans de Megaman ya nos sabemos la trama del juego, es el Futuro, han sido creados unos robots conocidos como Reploides los cuales son mas humanos que los robots de antes y pueden tomar decisiones propias sin tener que esperar a las ordenes de un humano, estamos en un futuro donde los Reploides y los Humanos viven en armonía pero siempre habrán quienes busquen causar problemas.

Hay Reploides que se vuelven rebeldes y se ponen a destruir todo por puro antojo, a esos Reploides se les llama Mavericks y para detenerlos se formó un escuadrón de Reploides conocidos como los Maverick Hunters, estos se encargan de pelear y luchar contra los Mavericks, en ese escuadron se encuentran nuestros personajes principales del juego, Zero, X, Sigma y Vile.



Pero un dia de repente uno de los mejores Maverick Hunters de se revela, se trata de Sigma quien tiene un interesante plan para hacer que X revele sus verdaderos poderes y corroborar si X es el Reploide que puede cambiar el futuro, es entonces cuando nuestros protagonistas X y Zero luchan contra las fuerzas de Sigma.

La trama del juego sigue igual que en la versión original lo que a mas de uno seguro le agrada al no agregar cosas nuevas y querer cambiar de forma radical la trama del juego haciendo que a su vez arruine la trama general de Megaman X, aunque el juego incluye una especie de OVA Anime llamado “The Day of Sigma”, este anime especial que sale al vencer el juego nos relatan un poco los sucesos que ocurrieron antes de los eventos del juego lo que nos indaga un poco mas en el universo de Megaman X, unos cinemas grandiosos aunque creo que hubiera sido entretenido que estos eventos los hubieramos vivido en el juego en si y no en un anime que viene dentro del juego considerando lo corto que resulta ser este juego.

Las graficas de Megaman Maverick Hunter X no aprovechan del todo las capacidades del PSP pero se ven bien y toman un diseño anime muy parecido al que vemos en los cinemas, es mas, veo las graficas de este juego algo parecidas a las de Megaman X8 (Titulo que se asemeja en muchos aspectos a Maverick Hunter X) aunque veo las de este titulo de PSP un poco inferiores. Otra cosa que me agrada del juego es el uso de cinemas anime como en otras entregas de la saga lo que nos hace preguntarnos ¿Por que Capcom nunca buscó hacer un anime de Megaman X que fue mas popular que Battle Network?



Good Old Gameplay, esa es la mejor forma de describir el gameplay de este juego, sin muchos cambios, sigue siendo igual que el resto de los juegos lo que es algo bastante bueno, para mejorar un poco las cosas, las partes de X ahora están ocultas en otras partes haciendo que tengas que memorizarte de nuevo la localización de las capsulas, otra cosa buena es que el Hadouken también aparece y en donde mismo como en el juego original



Este juego por otro lado, tiene un interesante modo desbloqueable al terminar el juego, el Vile Mode, aquí te dedicas a pasar el juego ahora con una nueva perspectiva, la de Vile, uno de los malos del juego, el juego es en esencia lo mismo que con X, solo que los movimientos de Vile son muy diferentes, antes de entrar a una misión debes equipar las armas que Vile tendrá a su disposición en cada misión, cada arma se asigna a cada Botón de la Consola, Circulo, Cuadrado y Triangulo.

Cada arma tiene sus atributos y debilidades lo que hace muy interesante dicho modo lo que lo vuelve muy interesante y divertido, esto de poder equipar distintas armas me recuerda mucho a Megaman Legends lo que me agradó bastante. Al vencer a cada jefe consigues además nuevas armas, y al igual que con X puedes conseguir Tanques de Reserva y Corazones. Lo malo es que solo X y Vile son los unicos personajes jugables, un poco decepcionante que Zero no sea jugable :\



controles que se usan son los mismos que los Megaman X para PSX, están bien acomodados los botones para hacer que la experiencia de juego sea agradable, si por alguna loca razón no te agradan los controles, el juego ofrece la oportunidad de cambiarlos de la forma que mas se te acomode.

Megaman Maverick Hunter X ofrece una buena dificultad, aunque si ya te sabes el juego de memoria te será casi imposible morir de manera frecuente en el juego, aunque como dije una buena parte del reto de este juego radica en encontrar las partes de X de nuevo. Por otro lado el Vile Mode es un poco mas dificil, ya que las etapas del juego están muy cambiadas al aparecer otro tipo de enemigos que con X, a eso sumemosle que la elección de armas en este modo son una fuerte variable para determinar que tan dificil serán las distintas etapas del juego.

Llegamos al apartado sonoro del juego, Megaman Maverick Hunter X ofrece un juego con un buen audio, muchos Efectos de Sonidos y Voces suenan muy parecidos a los Megaman X de PSX lo que podría ser un poco nostalgico para algunos. Los arreglos musicales del juego son en su mayoria buenos ya que siento que arruinaron algunas melodias del juego original.



Otra cosa que no me agradó del juego es el Voice-Acting, aunque algunas voces quedan bien para los personajes en muchas ocasiones la forma de hacer las voces en veces suena estupida, en especial las voces de X que suena muy raro cuando anda enojado, pero eso no es nada, esperen a escucharlo cuando se enfrente a Sigma, ugh.



El juego cuenta con un replay value algo decente, una vez que terminas el juego puedes volver a pasar por cada etapa para pelear de nuevo con los jefes o buscar cualquier cosa que se te haya pasado, por otro lado no hay que olvidar el Vile Mode donde puedes pasar de nuevo el juego con nuevas mecanicas de juego y nuevos obstaculos.

Con esto llegamos al final de nuestro review, Maverick Hunter X es un buen juego para PSP y una adquisición obligatoria de la consola, es divertido y nos recuerda lo geniales que eran los juegos de Megaman.

Historia: 8
Graficas: 8
Gameplay: 8
Controles: 10
Dificultad: 8
Sonido: 8
Replay Value: 8


CALIFICACIÓN FINAL: 8.28 – Buen Juego


Lo Bueno:
-Gameplay de antaño
-Que hayan cambiado donde están las partes de X
-El Vile Mode
-El OVA de Day of Sigma


Lo Malo:
-El Voice Acting
-No poder jugar con Zero


La Pregunta de la Semana:
-¿Por que Capcom aun no saca remakes de X2 y X3 para PSP? Oh cierto, odian la saga X (pm)

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por NEWO el Dom Dic 11, 2011 9:53 pm

me da peresa aditarlo para aca asi que lo sigo poniendo como enlace

http://bonustage.com/2011/12/10/mario-kart-7/

espero les guste la reseña

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Mar Dic 13, 2011 1:09 pm

Metal Slug Advance

Marco: Vayan a matar Soldados mientras que Eri y yo nos divertimos en los arbustos

¿Y quien no alguna vez se gastó al menos 5 pesos jugando cualquier Metal Slug en las maquinitas? Metal Slug es sin duda alguna ya un clasico entre los clasicos de la historia de los videojuegos gracias a su acción sin limites, grandes graficas, aspecto comico y musica epica. La saga llegó a la cima en 1999 y 2000 con los lanzamientos de Metal Slug X y Metal Slug 3, de ahí en adelante se fue en picada sin encontrar un rumbo derecho que haga que la saga vuelva a brillar, uno de esos intentos fue Metal Slug Advance que salió para el Game Boy Advance lo que es muy obvio con solo leer el nombre :chafa:

-Desarrolla: SNK Playmore
-Publica: SNK Playmore
-Año de lanzamiento: 2004
-Jugadores: 1
-Consola: Game Boy Advance
-Genero: Acción

¿De que trata esta Metal Slug? Controlas a dos nuevos personajes, Walter y Tyra (AKA: Los personajes rechazados de Metal Slug 4 con nueva identidad), dos nuevos reclutas del Escuadrón de los Halcones Peregrinos, el escuadrón al que pertenecen los personajes que conocemos de Metal Slug, los dos son enviados a una isla lejana para formar parte de una misión de un entrenamiento de sobrevivencia con otros reclutas, pero en medio de este, los soldados de Morden, osease los soldaditos tipicos de la saga, invaden la isla y secuestran a varios reclutas, asi que ahora esta es una misión verdadera y no mas un entrenamiento.

El gameplay característico de la saga se mantiene muy fiel al de las entregas de arcadias, debes ir de A a B balaceando todo enemigo que te encuentre en el camino para llegar al final y vencer al jefe en turno, muy simple la verdad y muy típico de la saga, pero hay un problema, para ser un juego para consolas no es muy buena idea ya que se trataría de un juego que podrías pasarte en unas cuantas horas, lo bueno es que SNK pensó en eso y le dio un mayor replay value al juego ya que en cada misión hay ocultas algunas tarjetas las cuales te ayudan a desbloquear cosas nuevas y a mejorar tus armas y tanques lo que hace que tengamos que pasar mas de 3 veces cada misión para encontrar cosas que nos hayan faltado.


Los dos protagonistas del juego que ya nunca volveremos a ver

El juego cuenta con 5 misiones de buena duración mas una 6ta misión secreta donde puedes sacar aun mas cosas ocultas, en ese apartado el juego cumple bien y ayuda a que el juego dure mas para terminarlo, otro cambio interesante en el Gameplay del juego es que a diferencia de otras entregas de Metal Slug es que aquí los personajes pueden recibir mas de un ataque al contar con una barra de vida propia, el problema es que ya no cuentas con multiples vidas, asi que si te matan es Game Over, lo bueno es que regresas al inicio del escenario donde te mataron, solo que cualquier carta que hayas sacado se pierde para que te duela que te maten.


La dificultad del juego está bien equilibrada ya que no se siente muy facil ni muy dificil, hay un numero racionable de enemigos en pantalla, aunque debo advertirte que en este juego algunos enemigo se comportan un poco diferente a otras entregas de la saga, otro factor que influye en el nivel de dificultad del juego son las armas ya que al inicio solo te salen con la mitad de disparos que tendrían en una versión de arcadias de la saga lo que te obliga a tener que buscar la carta para mejorar las armas y granadas.

Varios vehiculos de la saga están presentes en esta entrega portatil y hay algunos vehiculos nuevos y unos que puedes desbloquear con tarjetas e incluso desbloquear funciones nuevas, entre otras cosas hay unas muy pocas misiones con rutas alternas lo que hace mas divertido el juego. Otro punto destacable del juego son las graficas que son muy fieles a las graficas de las versiones de arcadias con muy ligeros downgrades, aun así no puedo dejar de ver como es que se utilizan muchas cosas de otros juegos, solo basta tomar como ejemplo los jefes que parecen versiones modificadas de otros jefes de la saga.

Ya que hablamos de eso, me decepciona un poco la muy poca variedad de enemigos del juego ya que solo enfrentamos a los mismos soldaditos de siempre con los mismos vehiculos de siempre, los unicos enemigos diferentes son los hombres de las cavernas y los samurais, de ahí en fuera nada nuevo ¿No pudieron meter Momias y otros enemigos? La resolución del GBA es otro punto en contra ya que no se ven muchas cosas en pantalla lo que a veces causa que seamos atacados por algo que no vimos venir o que de una la pantalla se mueva para perjudicarnos mas que para ayudarnos.


Cuanta creatividad

El apartado sonoro del juego está mas o menos decente, el OST se me hace un poco mediocre, no usa muchas melodias clasicas, y las nuevas melodias suenan muy parecidas unas con las otras lo que hace del OST uno muy repetitivo, eso si, a SNK no se le olvidó terminar el juego con una melodia clasica, Final Attack aunque siento que esta melodía no te emociona de la misma manera que en los otros juegos, supongo que se debe al muy mediocre climax de la batalla final. Algo que me saca muy de onda de Metal Slug Advance es que todo al ser golpeado por nuestras balas haga el mismo sonido que suelen hacer los vehiculos enemigos, si incluso los soldados tienen ese sonido metálico, eso me confunde ya que a veces no se si estoy disparandole a un enemigo a un objeto oculto en el escenario.

Creo que no se me ocurre nada mas que decir de Metal Slug Advance, quizás otra critica mas del juego es que no puedas jugar con los personajes clasicos de la saga lo que es muy raro siendo que salen algunos de ellos en la box-art del juego, eso es todo, Metal Slug Advance es una buena entrega mas de Metal Slug pero no es la gran cosa y no llega a los niveles epicos de Metal Slug 3 y X, te divertirá por horas al incluir mucho contenido cosa que otras entregas que no son de arcadias de la saga como lo son 7 y XX no incluyen.

-Historia: 8
-Graficas: 8
-Sonido: 7
-Gameplay: 9
-Dificultad: 8
-Replay Value: 9

Calificación Final: 8.16 – Recomendable


Lo bueno:
-Gameplay y Graficas fieles a las entregas de arcadias
-Mucho contenido por sacar
-Dificultad decente


Lo malo:
-La musica repetitiva
-No poder usar otros personajes

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Fer8a el Dom Dic 25, 2011 9:17 pm

Bueno, ahora tengo mucho tiempo libre y hace rato que queria hacer un review, asi que ahi va uno :kermit:

Dr. Robotnik's Mean Bean Machine



Consola: Sega Genesis
Publicado por: Sega
Genero: Puzzle
Jugadores: 2


Si, se lo que tal vez algunos de ustedes estaran pensando. "WTF?" "Ese juego que?" Sin embargo, no dejen que las apariencias los engañen, porque este titulo realmente tiene "algo" que lo hace tan adictivo y entretenido. Al comenzar el juego iniciaremos con estas opciones:


Mas abajo explicare esas opciones, por ahora, explicare de que se trata el juego. Es un juego demasiado simple. El objetivo basico de este puzzle es complicarle el juego a tu rival mientras tu intentas sobrevivir en tu propia pantalla. En pocas palabras, buscas que el oponente pierda. Para ello, nos caeran diferentes "beans" de colores Rojo, Azul, Verde, Amarillo y Morado, los cuales al conectar 4 de un mismo color desapareceran y haran que los colores de arriba caigan, con eso puedes realizar cadenas con las cuales mandaras "piedras" que estorbaran a tu oponente.


Una pantalla basica que muestra como se observa el juego

Un juego demasiado simple como Tetris, ¿no lo creen? Pero el encanto que tiene este titulo esta en lo adictivo que resulta seguir jugando, ver como tus jugadas son recompenzadas con grandes cadenas e incluso como sientes presion cuando estas cerca de perder.

Ahora explicare los modos de juego

Scenario Mode
El modo principal de historia del juego. Tal vez te preguntes, "A caray, ¿Tiene historia?" y la respuesta es si. Es un juego demasiado simple, asi que no esperes una historia desarrollada. Basicamente el objetivo es derrotar al Dr Robotnik y evitar que siga usando su Mean Bean Machine para convertir a los Beans en maquinas. Pero primero, deberas derrotar a los Robots de Robotnik. Como veras es algo demasiado basico, pero, hey, al menos tiene un objetivo.


Los enemigos a los que nos enfrentaremos a travez del juego. Los mas faciles son los 4 de la izquierda y los mas dificiles son los de la derecha.

En total son 13 niveles. Cabe destacar que entre mas alto sea el nivel, mas dificil se ira tornando el juego, ya que los Beans caeran mas rapido, dandote cada vez menos tiempo de pensar y poniendo a prueba tus reflejos. Algo que me parece genial es que cada Robot enemigo tiene su propio estilo de jugar.

El reto es pasar los 13 niveles con el score mas alto que puedas, pierdes una vez y es todo. Puedes continuar las veces que quieras contra el que perdiste, pero perderas tus puntos. Y dejenme decir esto, pasar los 13 niveles no es algo que puedas hacer en una pasada del juego, al menos no la primera vez. Pasaras un par de horas jugando si quieres llegar desde el principio hasta el final. A menos de que uses el sistema de "Passwords," con el cual puedes saltearte hasta el enemigo que quieras.

1P VS 2P Mode
Este es el modo de juego para dos, en el cual dos personas se batiran en un duelo para ver quien sale victorioso. Este modo de juego es basicamente identico al de Scenario, solo que aqui te enfrentaras contra otra persona. Un modo de juego realmente muy divertido. Cabe destacar que tiene 3 niveles de dificultad a escoger para ambos jugadores, con esto, ambos jugadores novatos o expertos podran disfrutar el juego de acuerdo a la dificultad que puedan manejar.

Exercise Mode
Este es el modo de "Practica" por asi decirlo. Es identico a los otros modos de juego, solo que aqui compites contra ti mismo. Justo como en el modo anterior, hay 3 niveles de dificultad, pero no importa realmente ya que en los 3 las cosas se complican demasiado. El objetivo de este modo es ver que tan lejos puedes llegar antes de perder. Suena facil, pero llegar a los niveles altos es dificil debido a lo rapido que se vuelve el juego y al nulo tiempo de pensar que te dan. Afortunadamente hay 2 "Power ups" que te ayudaran. Uno es un Bean gigante que ocupa 2 hileras y que al usarlo las desaparecera, mientras que el otro es un bean anaranjado que te ayudara transformando varios Beans que tienes para hacerlos del mismo color.

El modo de opciones tiene lo basico, asi que no le dare su subseccion.

Graficos
Pues es un juego donde los graficos no es ni remotamente lo mas importante. Pero en mi opinion este juego tiene graficas buenas con detalles geniales. Tal vez no muchos se den cuenta, (como el hecho de que cada Bean tiene su propia forma) pero hay cosas que me gustaron por el diseño. Los movimientos de los Robots enemigos que aparecen en la pantalla central son muy fluidas y vistosas. Para el estilo del juego este no es un punto muy importante, es decir, solo basta con que los Beans se vean de diferente color y voila, ya tienes el juego. Pero aun asi creo que es un aspecto del juego que visualmente es atractivo y vistozo.

Sonido
Probablemente nadie esperara nada sobre este aspecto, es decir, realmente solo se necesitan un par de tracks en loops con el que puedas llenar las pantallas y ya. Pero creo que este juego tiene una musica muy buena. Sobra decir que las canciones quedan muy bien. El detalle que mas me gusto en este aspecto es que las canciones suenan muy parecidas en el estilo, pero realmente son muy diferentes entre si. Probablemente no es muy importante, pero personalmente me gusta el detalle de que la musica va cambiando dentro de una misma partida haciendo que entre mas se tarde el juego la musica se pone un poco mas acelerada y pricipalmente la musica que empieza cuando estas a punto de perder, sin duda te presiona.

Si quieren escuchar algo del juego pueden darle click aqui. Mis temas favoritos son el de 2P vs y el del Stages 1-4


No sabria darle una calificacion, porque la verdad este no es un juego que se tome muy en serio, en especial por los estandares de ahora. Es un juego muy entretenido y desafiante con el cual puedes pasar facilmente una hora en un dia de aburrimiento. Si tienen la oportunidad de jugarlo (hay varias formas de jugarlo, puedes adquirirlo en Steam, La consola virtual de Wii y sale en varios juegos recopilatorios de Sega) no duden en hacerlo, tal vez les parezca adictivo.

En mi opinion, el juego merece minimo un 8.5

Lo bueno
+Es entretenido y adictivo.
+Los modos de Scenario y Exercise son desafiantes y el de 2 jugadores le da mas Replay Value.
+Musica que queda muy bien para el juego.
+Graficas decentes con buenos detalles.


Lo malo
-Nulo contenido desbloqueable.
-Te puede parecer aburrido y repetitivo muy rapido.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por froexen el Dom Dic 25, 2011 9:24 pm

Holy martel, fer, ese juego lo prefiero más que a tetris

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Dom Ene 08, 2012 7:20 pm

Ese de Dr. Robotnik es igualito a Kirby´s Avalanche :kermit:


  • Secret of mana
  • RPG
  • SNES
  • 1-3 jugadores


Uno de los mejores RPG de todos los tiempos y mi nuevo RPG favorito es un titulo que para el momento en que salio si que llamaba la atencion pues ademas de la gran calidad que disfruta el juego y que puede sorprender a mas de uno al dia de hoy tiene una jugabilidad que se despega por completo del engorroso sistema por turnos caracteristico del genero y que lo transforma mas en algo parecido a The legend of zelda: a link to the past. Enteramente disfrutable, conservando lo que tanto gusta del genero y siendo de los pocos RPG´s que puede presumir de ser divertido (cosa que ningun juego del genero por turnos podra hacer JAMAS) no me extraño que al documentarme para el analisis encontrara que algunos lo consideran el mejor RPG de todos en lugar de Chronno trigger.

La historia nos cuenta que el arbol de Mana es la fuerza que cuida al planeta. Su energia vive en todos los seres vivos del mismo, animales, personas, plantas. Pero el poder de Mana se esta debilitando y el imperio esta tratando de poner sus manos en la fortaleza del Mana, para iniciar un nuevo reino de terror. Tomamos el papel de un joven en la pequeña aldea de Potos. Un dia salimos con unos chicos de la aldea a unas cascadas cercanas, y por accidente caemos de una considerable altura. Al despertar, una extraña voz nos llama. Cerca esta una espada clavada en una roca. La tomamos y volvemos a la aldea. Al hacerlo monstruos la han invadido, y aunque con nuestra ayuda y la espada logramos ahuyentarlos siguiendo el cliche #34 del genero, somos expulsados de la aldea por sacar la espada del Mana de la roca, y al hacerlo, condenar a Potos.

Una vez que nos resignamos a nuestro nuevo futuro, un soldado que prescencio todo nos dice que vayamos al Templo de Agua. Al llegar una mujer que ahi habita te explica que los sellos de las semillas del arbol del Mana se estan rompiendo, y segun la leyenda, nosotros, el caballero del Mana debemos viajar a todos los lugares donde estan las semillas del Mana y proteger los sellos a toda costa, para evitar asi que la fortaleza del Mana sea reutilizada, detener la ambicion del imperio y por supuesto ¡SALVAR EL MUNDO!


Una vez que salimos de Potos vemos que el control es casi identico al titulo de Link para el SNES en que debemos utilizar nuestra espada para eliminar a los enemigos. Pero a diferencia del juego de el heroe del tiempo, al atacar un contador de porcentaje aparecera bajo la cara de tu personaje (en la parte baja de la pantalla, donde aparece la energia de tu personaje) en 0, y se llenara rapidamente. Podemos atacar mientras se llena, pero el daño sera minimo si lo hacemos. Si esperamos a que llegue a 100% el daño sera normal nuevamente. Ademas de eso, podemos sacar el inventario en forma de anillo, con el que se puede usar articulos (uso inmediato siempre y cuando no estes siendo atacado), las opciones o los hechizos magicos (ofensivos, defensivos y de curacion).

Conforme avancemos nos encontraremos con los 2 personajes que se uniran a nuestro protagonista, una chica y un sprite los cuales podran ser controlados por la computadora o bien por 2 personas mas. Asi es, este RPG es multijugador lo cual le añade un gran valor ante cualquier otro titulo RPG ya que como es bien sabido los juegos son mucho mas divertidos cuando los juegas con alguien mas. Una vez que ambos personajes se unen a tu causa, se podran usar los hechizos magicos los cuales como ya es tradicion se rigen por puntos magicos (MP), y al agotarse ya no podremos usarlos. Los hechizos magicos se obtienen con el transcurso de la historia por medio de los espiritus elementales que vamos encontrando y al hacerlo les otorgaran 3 magias a cada uno de tus compañeros. La chica se basa en magias defensivas y de curacion, y el sprite usa magias ofensivas exclusivamente. Obviamente son importantisimas en el juego, y sera dificil llegar muy lejos sin ellas.


Algo que hay que aprender a dominar es el hecho de que las magias dan un pequeño margen de invencibilidad, tanto para quien lo usa, como para el afectado, asi que si medimos bien los tiempos podremos evitar ataques y magias que podrian ponernos en jaque (algo vital en la parte final del juego). Otra cosa que es muy de agradecer es que conforme vayamos encontrando mas armas y magias, tendremos la posibilidad no solo de mejorarlas sino tambien el dominio del personaje sobre ellas. De esta manera suben de nivel conforme mas las usamos. Los espiritus ganaran niveles haciendo las magias relacionadas con ellos cada vez mas poderosas. En los niveles finales es importante tener al menos un par de espiritus al maximo nivel para garantizar la victoria.

Las armas por el otro lado son lo mas importante del juego. Empezmos con la espada del mana, pero con el tiempo obtendras mas tipos, pasando por boomerangs, lanzas, arcos, latigos y demas. Algunas algunas armas tiene otros usos, como la espada que corta maleza, o el hacha que corta piedras y troncos, o el latigo que ayuda a alcanzar lugares lejanos al usarlo como cuerda. Las armas pueden ser potenciadas, esto mediante orbes que dejan los jefes o encuentramos en cofres. Las orbes junto con una modica cantidad de dinero pueden cambiarse al llevarlas con Watts el herrero lo cual aumentara su poder. Eso no es todo, pues una vez que lo hagamos nuestros personajes tendran que aumentar la destreza para manejar armas (lo cual hacemos al eliminar enemigos con el arma en cuestion), lo que aumenta tambien su hit% (posibilidad de que un ataque golpee a un enemigo en su punto debil) y el nivel del ataque especial, el cual hacemos dejando presionado el boton de ataque y una vez que se haya cargado, liberara una serie de ataques multiples o bien, una tecnica mas poderosa que obviamente causa mucho mas daño. pero cuidado, porque mientras estemos cargando el ataque no podremos movernos con libertad ni atacar.


El apartado grafico nos muestra un entorno bonito, tierno y colorido, al punto de que muchos enemigos harian buenos peluches XD. Pero lo que llama la atencion es el grado de detalle y la animacion, ya que los hechizos se ven sumamente fluidos al ejecutarse dejando atras de que por la consola no podrian despegarse mucho del tradicional acartonamiento en muchos titulos. En cuanto al detalle cada una de las armas haran acto de aparicion siendo diferente por el alcance y el nivel que la propia arma tenga (aunque realmente solo cambian el iluminado, pero de todos modos en un juego de la epoca ya era bastante para agradecer).

En cuestion de sonido... cute face Es uno de los juegos con mejor musica en su genero y de la consola en general, solo el opening llama la atencion por si mismo, aunque personalmente prefiero la tonada de cuando
Spoiler:
la fortaleza del mana es restaurada
a puertas del final. Por lo demas todo esta bien balanceado entre sonidos de enemigos, de las magias, al atacar etc. Tal vez podria a mas de uno no gustarle el hecho de que la banda sonora es muy tranquila, pero ese es el estilo del juego y es magnifica en ella misma.


Lo bueno:
  • RPG multijugador
  • El juego destila calidad en todos sus apartados
  • De los pioneros en quitar el estilo por turnos que les añade el sello de aburridos al genero
  • De lo mejor que se puede encontrar en la consola
  • Hasta 4 archivos para que cada quien tenga su avance por separado
  • Multitud de detalles que le añaden mas encanto al juego
  • El desarrollo de la historia ha sido de los que mas me han gustado, con sus correspondientes momentos claves


Lo malo:
  • Se aleja bastante de lo que es el genero, dejando solo lo de nivel como caracteristica pues se siente como un zelda mas orientado al combate lo cual podria suponer problemas para algunos puristas de este estilo


Lo memorable:
  • La batalla final es de las mas dificiles a las que me he enfrentado, y eso que iba con TODO al maximo lo cual es bueno o es malo dependiendo a quien le preguntes seeep
  • En el inventario solo podemos llevar 4 del mismo objeto, pero no puedo poner eso como punto malo pues motiva mas a hacerse mas poderoso y realmente cuidar nuestros articulos debido a la multitud de batallas que tendremos que pasar para subir de nivel



Conclusion: Infaltable en la coleccion de cualquiera que posea la consola y un titulo memorable que es de esos que uno lamenta acabar sadfrog Es un titulo fenomenal para sumergir a los reacios a los RPG por lo latoso, aburrido y lento que son en si (aunque habra que cuidar que titulos agarren en el futuro evitandoles una decepcion XD ). Bastante divertido y con multitud de detalles a los que es bueno poner atencion, Secret of Mana es otro genial titulo que para los que tenemos SNES no puede faltar en nuestra coleccion. Ahi queda eso yoshi


Última edición por @rma el Dom Ene 08, 2012 8:15 pm, editado 1 vez (Razón : Se me paso arreglar un emoticono :pacsmile:)

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Dom Ene 08, 2012 7:38 pm

^
Para el review de SoM solo basta poner el tema de titulo y eso describe todo el juego, pinche OST hermoso el que tiene este juego mgju




The Legend of Zelda: Skyward Sword


¿Recuerdan cuando a finales del 2005 Nintendo presenta el control del nuevo “Nintendo Revolution” que parecia mas un control remoto y todos nos quedamos con cara de “What?” pero que al final nos maravillamos al ver en el E3 del 2006 que el diseño del control es por que tiene sensor de movimiento y puedes apuntar a la pantalla con este. Todos pensaban que se veina una enorme revolucion en la industria al ver juegos en el Wii que cambiarian por completo la forma de jugar videojuegos, lo gracioso es que ya pasaron 5 años y lo unico que hemos visto en la consola son juegos donde hay que mover el control como idiota para ganar (Waggle to Win) y de apuntar a la pantalla para hacer cosas sin mucha importancia.

Resulta muy curioso que exactamente 5 años despues de que el Wii fuera lanzado al mercado salga un juego para despedir a esta consola y que demuestra que era lo que Nintendo en realidad queria hacer con el Wii, estamos hablando de The Legend of Zelda: Skyward Sword, juego que parece ser la ultima gran premisa del Wii y al parecer es lo mejor que tiene la consola.

-Desarrolla: Nintendo
-Publica: Nintendo:
-Año de Lanzamiento: 2011
-Genero: Aventura/Acción
-Jugadores: 1
-Consola: Wii

Skyward Sword seguro que es lo que muchos esperaban de un Zelda para Wii, que usara al maximo los controles con movimiento de la consola y no como lo que se hizo con Twilight Princess, debo avisar de una vez que me la pasaré comparando a Skyward Sword con Twilight Princess, no por que deteste Twilight (Lo que en cierta forma es cierto Awesome ) sino por que es un buen punto de referencia.


No puede haber Zelda sin un templo de fuego

Este juego hace uso del Wii Plus, ese extraño aditamento hecho por Nintendo para que los juegos reconozcan de forma mas fiel los movimientos hechos por el jugador, parece ser que Zelda tiende a obligarnos a pagar por accesorios que solo usaremos en un juego como pasó con Majora’s Mask y el Expansion Pack, el uso del Wii Plus se nota cuando el jugador usa la espada y Link mueve la espada a donde está el control, en otras palabras, si lo colocas a tu derecha, Link mueve su espada a su derecha, si haces el control a la izquierza Link mueve su espada en esa dirección, y si pones el control apuntando al techo Link coloca su espada sobre su cabeza y carga un ataque especial.

Debo decir que la primera vez que vi como Link movia la espada en la dirección en la que movia yo el control me maravilló y sentí como si yo fuera Link, por primera vez se siente ese supuesto vinculo entre Link y el jugador que es de lo que tanto habla Miyamoto, por otro lado, para usar el escudo en este juego debes mover el Nunchuk para hacer que Link lo saque y se defienda de cualquier ataque y con mover de nuevo el Nunchuk podemos hacer que Link ataque con el escudo para bloquear mejor los ataques enemigos y hasta regresar algunos ataques a distancia. Para ejecutar el clasico ataque giratorio hay que mover al mismo tiempo en Nunchuk y el Wiimote en la misma direción


Yo creo que aquí es donde aparece el primer problema con los controles de este juego, y es que en veces quieres ejecutar un tipo de ataque especifico como un corte vertical pero Link termina lanzando un ataque diagonal o incluso una estocada, en otras ocasiones quieres realizar ciertas acciones pero el juego detecta movimiento del Nunchuk (Aun siendo muy minimo) y activa el escudo de Link arruinandote tu estrategia de batalla o a veces hace que un simple ataque horizontal termine siendo un ataque giratorio.

El juego aun así ofrece demasiados cambios en cuanto gameplay se refiere al ser comparado con otros juegos, por primera vez después de Ocarina of Time vemos muchas acciones nuevas, podemos correr al presionar A, saltar en escaleras o enredaderas, correr un poco en las paredes para alcanzar plataformas altas, entre los cambios al juego destaca que ahora los escudos se pueden romper si te defiendes mucho, no poder cargar con muchos items (Como Botellas por ejemplo) y tener que aumentar la capacidad de la bolsa de Link para cargar mas objetos contigo pero el cambio mas interesante es la opción de poder mejorar tus items mas importantes usando objetos que vayas recolectando por ahí lo que hace mas interesante al juego y le da un cierto toque de RPG.

Pero no solo los items son los que se mejoran, también las pociones curativas se pueden mejorar siendo que en este juego las pociones son muy importantes, otro cambio interesante es el uso de los items, asi como en Twilight Princess donde solo puedes tener un item asignado a la vez al Boton B podemos tener solo uno asignado, a diferencia de TP en SS no podemos asignar otros items en el Pad del Wiimote, esto podria sonar muy poco ventajoso para el juego ya que habria que estar abriendo y cerrando el menu para usar un Item, bueno, la cosa no es así, aquí si presionas B y lo mantienes presionado se abre el Menu de los Items y solo debes colocar el cursor sobre el item que quieres usar y soltar B para equiparlo, lo interesante es que al hacer esto el juego no se detiene, basicamente vez que a lo lejos hay piedras que pueden ser eliminadas con una bomba, te puedes acercar mientras equipas las bombas y sin que la acción se detenga, lo mismo puedes hacer con la Bolsa de Aventurero de Link para ya sea tomarte una poción o equipar un escudo diferente, obviamente debes hacer esto rapido ya que mientras haces estas cosas eres invulnerable a cualquier ataque.


La Red de A Link to the Past está de regreso

Los items que se pueden usar en este juego son sin duda muy pocos, pero al menos los usas mas periodicamente en este juego lo que me agradó bastante a diferencia de otras entregas anteriores de Zelda donde muchos de los items que conseguías solo los usabas en el templo en el que te lo dieron y ya ni los volvias a usar, en Skyward Sword por lo menos usamos estos items en mas de una ocasión.


Con el uso del Wiimote las batallas contra los Stalfos son algo diferente

Para variar, aun hay mas cosas nuevas en esta saga como poder usar un detector de objetos para buscar cosas como items que ocupas en un templo, ver que camino tomar e incluso buscar corazones y otras cosas, no hay que olvidar la nueva forma de transportarse en este juego que consiste en volar sobre un “Loftwing” (Una ave gigante que casi parece Ho-Oh), poder aumentar la mira del arco, un ataque poderoso que consiste en levantar tu espada lo mas alto para cargar energia y luego liberarla y otras cosas mas. Eso sin mencionar que este juego posee muchas Sidequest lo que nos recordará un poco a Majora’s Mask.

Pasando a los templos, estos poseen nuevos puzzles que no se habían visto en Zelda que hacen mucho del uso de los items nuevos de este juego, los templos poseen diseños bastante originales, si, los primeros templos son de Bosque y Fuego, pero el tercero se sale de la regla, y aun cuando poseen tematicas ya conocidas tienen diseños muy interesantes y entretenidos, eso y el tercer templo es de lo mas original que haya visto en Zelda, y como un pequeño spoiler, una parte del juego requiere que revises constantemente el mapa para poder saber por donde avanzar.



Por otro lado, algo que me gustó del diseño de los Templos es que los de Nintendo se basaron en algunas culturas para darle un aspecto interesante a los templos y areas del juego, un templo tiene un diseño basado en la cultura China, otros templos parecen estar basados en la cultura de la India y una area parece tener adornos de culturas Mesoamericanas.

Una de mis quejas y quizás la unica de los templos es que estos son muy cortos, mientras que en anteriores juegos de Zelda invertías una hora para pasar los templos en este juego la mayoria de los templos te toman la mitad del tiempo, en muchas ocasiones avanzaba por el templo y cuando de repente ya andaba abriendo el cofre con la llave para el jefe final me sorprendiá bastante “¿Que? ¿Ya casi termino el templo?”

Al menos, algo que me gustó de los templos es que la gran mayoria de los jefes dejaron de ser jefes de Mario Bros con los que tienes que repetir la misma formula 3 veces y zas se acabó, aquí los jefes, pese a que siguen con la mecanica de usar el item del templo, no son de solo atacarlo 3 veces y ya, hay que madrearlos lo mas que se pueda para que se mueran, si bien hay jefes que siguen esa mediocre regla son pocos.


¿The Legend of Zelda? NONSENSE! It's the Legend of Groose!

Al contrario de los templos, las multiples areas del juego son enormes e impresionantes, como un pequeño spoiler minusculo, en los credites aparece Monolith Software, creo que ya sabemos a que se deben las enormes areas de este juego, quizás lo unico malo para algunos es que la falta de un World Map como en anteriores juegos elimine el sentimiento de exploración clasico de la saga, aunque para mi no fue mucho problema, me conformo con explorar todas las areas de este juego.



Hablando un poco de las graficas del juego, me parece que Ninendo hizo un enorme acierto al mezclar los aspectos de Wind Waker y Twilight Princess, esto le da un aspecto incomparable al juego y nos da un descanso de tantas graficas ultra realistas que vemos en la actualidad, además algo que me llamó la atención del juego es como lucen lugares muy alejados, se ven como una especie de pintura, o no se si sea un terrible caso de pixelado pero al ver imagenes del juego puedo notar que en realidad es un efecto grafico del juego.

Otra cosa interesante del aspecto grafico es este juego nos permite limpiar la pantalla, la imagen de arriba es como luce la pantalla así normalmente, pero podemos ajustar las opciones del juego para que solo salgan los botones y su función sin la imagen del control, pero si queremos una pantalla aun mas limpia bien podemos eliminar todo y que solo se vea los corazones, las rupias, el estado de nuestro escudo y el item que tenemos equipado. Eso hace que la pantalla se vea muy limpia y no nos pase que no vimos que un enemigo nos llegó por los dibujos de a un lado.


Otra cosa que me gustó del juego es que Skyward Sword tiene por mucho los mejores cut-scenes de la saga, aquí ya no son las tipicas escenas con los personajes moviendose con algunos cuantos movimientos de camara, aquí los personajes tienen vida, tienen movimientos y expresiones bien hechas para cada escena importante del juego, una lastima que Nintendo aun no quiera implementar voces en la saga ya que la verdad seria grandioso que esos cut-scenes de calidad de complementen con un buen voice acting.

Hablando de voice acting, creo que Nintendo ya quiere meterle voces a Zelda y es que hay escenas donde actualmente los personajes (o mejor dicho Zelda) hablan en un dialecto bizarro (supongo que es lengua Hylian), quedaría de maravilla eso en la saga ¿Que tanto espera Nintendo?

Pasando al apartado musical, pues el OST de Skyward Sword es simplemente mi favorito de la saga, tiene un soundtrack bastante grande y completo, los de Nintendo prestaron atención a las quejas del OST de Twilight Princess y sus Midis y nos traen un gran soundtrack con melodias orquestradas.


Ya hablé del gameplay, graficas, musica y dificultad pero me he pasado algo importante, la historia que es en lo que a mi respecta, lo que me hizo adorar este juego, Skyward Sword es el primero de la cronología donde se narran los inicios de esta leyenda, por que todos los decendientes de Link tienen la misión de salvar a Hyrule, como se crearon cosas importantes del universo de Zelda y otras cosas, conforme uno avanza siente que el juego es completamente diferente por su trama, lo mejor es que como la trama no parece un reciclaje mas de A Link to the Past u Ocarina of Time como el caso de Twilight Pricess uno desea con ganas saber que diablos está pasando y que pasará después, que clase de secretos misteriosos se nos están ocultando y todas esas cosas.


Por otro lado, el final fue bueno aunque me dejó como que vacio, igual es grandioso, pero lo que mas me agradó del juego es que por primera vez vemos que se desarrolla bien una relación de amor entre Link y Zelda, muchos en la saga han esperado ver el dia en que se confiesen el amor el uno al otro, si bien no terminan con un besito como muchos quisieran algo es algo, con esto pienso dar por terminado este review de The Legend of Zelda: Skyward Sword, lo siento Majora’s Mask, pero acaba de llegar un nuevo consentido para mi, Nintendo logra redimirse con todos sus fans dandonos una gran entrega de esta saga y ahora solo queda esperar que sigan haciendo bien las cosas y no decepcionen con las proximas entregas.

Historia: 10
Graficas: 10
Sonido: 10
Gameplay: 10
Dificultad: 10
Replay Value: 10


Calificación Final: 10 – PERFECTO

Lo Bueno:
-Muchos cambios a la formula de la saga, a veces ni sientes que estás jugando Zelda
-Muchos elementos RPG
-El mejor OST de la saga
-Una historia grandiosa
-Un bonito apartado grafico
-Areas enormes para explorar

Lo Malo:
-Lo chicos y cortos que son algunos templos
-Los controles en 1era Persona

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Mystearica el Dom Ene 08, 2012 8:02 pm

^ Amén Matz, la verdad concuerdo contigo. Lo terminé hace dos días el Skyward Sword y la verdad me pareció fantástico! Me emocioné con el final, y me siento como describiste, algo vacía de haberlo acabado D:
También tengo nuevo favorito :mju:

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por AdrianDeGeminis el Dom Ene 08, 2012 8:50 pm

Yo aun no termino este juego (prenguntaran ¿y que esperas?) pero esta semana lo hago a juras y en verdad es un juegazo y espero que la musica mejore, hasta donde escuche esta normalona pero original

Y supongo que el final lo siente vacio por que no querian que se acabara y de seguro me sentire asi, y es logico uno no quiere que algo llegue a su final

A menos que fuera por que en verdad falto algo XD

Buena la Review Matz, como dije espero terminarlo esta semana si no me pongo a hacer algo importante que es lo que me lo impide sadfrog

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Resh_69 el Dom Ene 08, 2012 9:48 pm

Reseña: Touhou 13 Ten Desires.


Después de una larga espera, versiones que terminaban en punto no sé qué, y un demo que dejaba con ganas de más, el 13 de Agosto fue lanzado el décimo tercer juego oficial de la famosa saga Touhou.

Fue anunciado el 28 de Febrero de 2011 en el blog de ZUN. Sin embargo, debido a la cancelación del Reitaisai 8 a causa del terremoto y tsunami de Touhoku y el subsecuente desplazamiento del evento al 8 de Mayo de 2011, la demostración del juego no fue lanzada. En cambio, la versión de prueba fue lanzada como una descarga gratuita en internet el 16 de Abril de 2011.

El juego completo fue lanzado en el Comiket 80 (13 de Agosto de 2011), donde después lo conseguí de manera "especial" por lo que vengo a dar una reseña del mismo.

Historia

La historia de Ten Desires tiene lugar después de los eventos de Undefined Fantastic Object. Espíritus divinos aparecen en Gensokyo, Reimu Hakurei y Marisa Kirisame salen a investigar, mientras que Sanae Kochiya busca usar a los espíritus divinos para su propio beneficio, y Youmu Konpaku tiene la intención de exterminar a todos los espíritus que no están bajo su jurisdicción.

Nuestras heroínas visitan el El Gran Mausoleo del Palacio de los Sueños debajo del Templo Myouren para encontrar que los espíritus divinos volaron allí para ver la resurrección de su Santo, Toyosatomimi no Miko.

De la nada, una miríada de espíritus divinos aparecieron de repente, dispuestos a proteger la resurrección de su ama.


Modo de Juego y Personajes

La nuevas mecánicas de juego en Ten Desires constan de espíritus divinos. Dichos espíritus divinos son liberados al matar enemigos, dañar jefes, y en ciertos eventos programados, por lo otro el gameplay en general viene siendo el mismo de las entregas anteriores (Esquivar, disparar y sobrevivir los Danmakus). Los tipos de espíritus que nos encontremos son los siguientes:

Espíritus Azules: Agregan 10 puntos al puntaje del jugador y llenan ligeramente la barra de trance del jugador

Espíritus Grises: Dan un incremento mayor a la barra de trance

Espíritus Verdes: Agregan 1 fragmento al medidor de bombas*

Espíritus Púrpuras: Agregan 1 fragmento al medidor de vidas**.

* Las bombas son otorgadas al juntar 10 fragmentos sin importar cuantas se han adquirido previamente.
**Vidas adicionales son otorgadas al juntar 10 fragmentos para la primer vida, 15 para la segunda, 20 para la tercera, y así.

Al final de cada spell card (con la excepción de la ultima spellcard) el jefe emite 1 espíritu verde y 1 purpura (junto con varios azules y grises).


La barra de trance (ver imagen de arriba) consiste de cero a tres llamas que se llenan juntando espíritus divinos azules y grises.

El jugador comienza con una llama, y puede obtener hasta un stock máximo de tres. Presionar el botón ‘C’ cuando las 3 llamas están llenas activa un poderoso estado de trance, de 10 segundo de duración, en el cual el personaje obtiene un tipo de disparo mejorado e inmunidad a los proyectiles enemigos.

Mientras se esta en estado de trance, los espíritus divinos toman una nueva forma en la cual no sólo son mas fáciles de ver, sino que valen mas puntos. Los espíritus azules se vuelven 10 veces mas efectivos, mientras que los purpuras y verdes tiene el doble de efectividad.

Si un personaje recibe el impacto de un proyectil enemigo mientras todavía tiene llena al menos una llama de trance, el estado de trance se activa automáticamente, y la vida se pierda al finalizar el conteo. La duración del trance de muerte es directamente proporcional a la cantidad juntada en la barra hasta ese momento.

Como siempre podrás escoger a 1 de las 4 heroínas para poder pasar el juego, siendo Marisa, Reimu, Sanae y Youmu quienes ahora toman las riendas para darle sus merecido a todos los que interfieran en sus planes. Como siempre Reimu sigue siendo la mas balanceada en cuanto a disparos y Spellcards, teniendo a su disposición los Homing Amulets o las Needles Focus. Marisa sigue siendo la mas rápida con su siempre especial Spellcard Love sign Master Spark, junto con los misiles mágicos de Nitori. Sanae como siempre cuenta con un disparo mas enfocado a ataques directos del estilo Moriya. Youmu siendo igual de Veloz que Marisa se presenta con su mitad fantasma quien es una buena ayuda para el soporte y siendo la que estrena un nuevo movimiento en este juego, el cargar energía para después soltarlo en forma de una hola de cortes de espada que bajan mucho la vida del enemigo.


Ahora bien, el juego sigue manteniendo los 6 Stages regulares en los cuales se va incrementando la dificultad con cada uno que se avanza, siendo los 3 primeros Stage dentro del mundo de los muertos para pasar después al templo de resurrección de Toyosatomimi no Miko. Cabe destacar que este juego ya no cuenta con una dificultad tan insana como su antecesor el UFO (Si, incluso en la dificultad mas fácil sigue estando difícil) por lo que se vuelve un poco mas sencillo el pasar los escenario en la dificultad Normal.

El escenario extra, así como su jefe vuelve a dar de que hablar, la dificultad de igual manera se aumenta y prácticamente debes de ser un jugador asiático para poder pasarlo, sin embargo yo pude llegar contra la jefe quien ahora es un Tanuki llamada Mamizou Futatsuiwa que viene del exterior para ayudar a su amiga Nue (jefe del Stage Extra del touhou 12) para luchas contras las fuerzas de la exorcista Toyosatomimi no Miko quien busca destruir a todos los youkai.


Música

En esta ocasión la música está dividida en 2 categorías:

Normal: Armonía y melodía predominan en esta categoría. En esta ocasión uno podrá escuchar arreglos con lo que parece ser un shakuhachi.

Modo Trance: Una versión con un generoso incremento en el BPM de las canciones normales. Éste se deja escuchar, precisamente cuando uno entra en modo trance. Siendo un perfecto acompañante de este modo.

Obviamente por ultimo es de recalcar que la música sigue siendo bastante buena en esta entrega, no hay una que falle ZUN con sus arreglos y melodías que el mismo compone cuando esta borracho, a pesar del hecho de que algunas de sus canciones contra los jefes no son tan impresionante como en sus trabajos anteriores sigue siendo excelentes piezas musicales donde una vez mas se muestran las grandiosas ZUNpets (trompetas al estilo ZUN).



Resh dice

Después de varias horas de pura diversión, puedo asegurar que la espera valió la pena.

Touhou Ten Desires toma varios elementos prestados de entregas anteriores, como el círculo de vida de los jefes –Visto por primera vez en Touhou 12.8–, el modo trance que me recuerda al escudo que adquirías en Touhou Perfect Cherry Blossom, el Spell Practice que no se veía desde Touhou Imperishable Night, etc.

Sin embargo, el préstamo de los elementos antes mencionados no afecta ni le quita brillo a esta entrega, ya que logra mezclar de forma magistral elementos del pasado con inovación.

Algo que sí se sintió de inmediato es el decrecimiento de la dificultad. En parte bueno, porque los novatos ya no le tienen tanto miedo a acercarse, y en parte malo, porque los veteranos subestimamos y las muertes llegan de una forma poco creíble, dejando boquiabierto y diciendo: ¿Pero cómo es posible? ¿Esa bala no me daba? Posteriormente viene la aceptación: Ok, eso me pasa por presumido.

La atmósfera la sentí familiarmente lúgubre, como la de tiempos lejanos (PC-98). Algo que me pareció maravilloso, porque la nostalgia no se hace esperar. Fondos oscuros, poco iluminados, pero con elementos vistozos como contraste. Así están conformados en su mayoría los escenarios.

La jugabilidad es buena. Uno aprende a sacarle provecho rápidamente a las nuevas características. El cazar espíritus de diferentes colores me recuerda un poco a los OVNIS del décimo segundo juego, pero no es tan cardiaco/frustrante como los antes mencionados (Pero sin mas difíciles conseguir vidas).

En resumen, una sublime muestra de inovación y nostalgia que dará muchas horas de diversión tanto a novatos como a veteranos.

Calificaciónes:

Historia: 10
Música: 10
Dificultad: 9.5
Duración: 9.5 (intente pasar el extra y verán que me tomara varios meses mgju)

Total: 9.7 una Excelente entrega de Touhou como a mucho de los Touhoufags nos gusta

Lo bueno:
La Música, los escenarios, la nostalgia y los jefes tan carismáticos que siempre nos pone ZUN.

Lo malo:
Perder por andar de presuntuoso, la dificultad no es tanto como en los anteriores Touhou y sigue sin volver a salir Sakuya sadfrog.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Jeick el Miér Ene 11, 2012 12:48 pm

Luego de leer el review del sensei, cada ves me interesa mas el Skyward Sword. Tratare de conseguirlo...
En fin, ahora que recorde este tema, ahora mismo hago un par de reviews, tratare de tenerlos listos cute face

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Jeick el Miér Ene 11, 2012 2:35 pm

Aprovechando que ya lo hice y me debo ir..
La reseña del Primer juego la pueden leer dando Click Aqui



Ougon Musou Kyoku Cross


Desarrollado por: 07th Expansion
Publicado por: 07th Expansion
Genero: Peleas
Jugadores: 2
Consola: PC
Fecha de Lanzamiento: 31 de Diciembre 2011

Mas que una secuela, este juego es una completa actualización de la versión anterior (2.0) pero dado que trae diversas novedades me vi a la necesidad de volver a revisarlo. Algo importante es que si quieres jugarlo, es necesario que tengas el juego anterior. En caso que no allan visto la reseña que hice del otro, este es un Doujin Fighting Game basado en la Novela/Manga/Anime Umineko No Naku Koro Ni, de igual forma volveré a mencionar varias cosas.



~ Intro ~





Hasta donde tengo entendido la historia viene siendo la misma, sin embargo parece que involucra algo mas dada la aparición de un nuevo personaje llamado: Black Battler. Pero por el momento no puedo hablar de eso, ya que el juego esta en Japones.



¡Nuevos personajes se unen al Baile de los Sueños Dorados!

Tal como se ve en la imagen, 9 personajes han sido agregados dando un total de 19. Aunque al momento de poner el juego, hay 4 que no estarán disponibles: Black Battler, Willard, Lambdadelta y Bernkastel. Al primero debes desbloquearlo, mientras que los últimos 3 se conseguirán por medio de DLC próximamente. Aunque mientras tanto puedes ver sus Portraits y Sprites en la pantalla de selección, mas sin embargo no te sera posible seleccionarlos. Algo nuevo es que tendrás la oportunidad de seleccionar 2 modos de Juego: Normal y Princess. Este ultimo seria como el modo Simple del Marvel vs Capcom 3, apto para los jugadores mas novatos ya que podrás realizar los movimientos especiales de un modo bastante sencillo.



¡Tirale a matar a la bruja!

El juego es de parejas, aquí ambos personajes comparten la misma barra de vida, así que con que te derroten a uno perderás. Una novedad con respecto a la versión anterior, es que ahora puede seleccionar cuantas barras de vida habrá (máximo: 3) y ademas de eso de cuantos rounds sera la lucha. Con esto podrás incluso aumentar la duración de cada combate, lo cual le da un punto a favor. A diferencia de otros juegos, aquí tus personajes no comparten barra de especiales, si no que cada quien tendrá los suyos. Cada ves que ataques o te golpeen, los hypers se le irán subiendo a tu compañero de equipo, así que para realizar un "quinto" tendrás que andar turnándote. Otra cosa es que debajo de la barra de vida, habrá una llamada "Break Limit" cada ves que te cubras, esta se ira llenando, una ves que lo haga tu guardia se romperá, dejándote paralizado unos momentos con lo cual quedaras vulnerable. Tambien si recibes muchos golpes, puedes quedar mareado.



Que bonito es cuando la familia se reúne... para dispararle a alguien.

Pasemos al Gameplay, el juego utiliza 5 botones. Siendo la configuración predeterminada en caso de que juegues con teclado: Z, X, C (Golpe débil, medio y fuerte) - S (Cambias de personaje) - W (Pausas el juego o regresas al menu si estas en la pantalla de Character Select.). No te toma mucho tiempo acostumbrarte, incluso realizar los Hyper Moves resulta en combinaciones simples, aunque el saber usar a cada personaje ya es cuestión de cada quien. A mi gusto: Kanon, Rosa, Chiester 410 y Battler son los mas fáciles de dominar. La mayoría de los personajes están equilibrados, aunque otros como Virgilia pueden Spammearte fácilmente y ni se diga de Black Battler, que es un experto para romper tus movimientos.



Hasta Sakutaro se asusta al ver como masacran a Ange.

Pero lo mas mejor viene cuando al presionar los 3 botones de ataque y gastar 1 hyper, invocas el Metaworld, una especie de mundo imaginario el cual le dará al escenario un aspecto distinto adornándolo con cosas como objetos flotando, sangre, cadáveres y eso, ademas de cambiar algunas cosas (Por ejemplo, en un escenario hay una banda tocando pero si activas el metamundo veras a las Siestas, un Goat Servant y a Maria en el escenario). Pero mas que eso, la función de esto es la de usar un movimiento mas poderoso llamado Meta Super. Pero en ocasiones no podrás llamar el metaworld ya que el oponente al presionar los 3 botones y por el costo de 2 hypers, podrá detenerlo en el momento en que lo invoques, ahí también deberás pagar 2 hypers si quieres re-invocarlo y así.



Touhou... Touhou, Everywhere.

Al ser en parejas, necesitaras saber combinarte con ambos personajes para lograr buenos combos. Hay distintas formas de llamar a tu compañero, ya sea: Normalmente (Solo presionando el botón), en pleno combo (presionándolo mientras atacas), librándote del rival (presionarlo cuanto te estén golpeando, con esto lo alejas pero te cuesta 2 hyper) o con una barrida (empuja al oponente, solo presiona abajo, adelante y el botón de cambio. Cuesta 1 hyper). Ademas de esto, cada personaje posee una habilidad especial la cual se activa al cambiar de personaje (activa la habilidad del que se retiro) o invocando el Metaworl (activa las habilidades de ambos). Estas habilidades pueden consistir en Subirse la vida (Battler), Marear al oponente con un ataque fuerte (Ange), Hyper Infinitos (Beatrice) y demás. Estas habilidades solo duran unos segundos, por lo cual puedes tratar de aprovecharlas.



Die The death! Sentence to death! Great equalizer is The Death!!

Pasemos al árcade, en este enfrentaras 7 luchas y al igual como paso en el primer Ougon al jugar con ciertos personajes jugaras una historia donde al final podrás ver un ending y los créditos. En total son 33 historias (y aun falta saber cuantas serán con los 3 personajes que faltan) a diferencia de las 18 que existían antes, con lo cual habrá mucho replay value ya que deberás completar todas si quieres tener el 100%. Algo que me gusto es que el nivel de dificultad se vio aumentado, por lo cual ya no sera tan sencillo completarlo. Lo único malo es que sigue sin existir un verdadero jefe final. Ademas de esto, encontraras los modos de Versus (jugar contra alguien mas, contra la CPU, en linea o ver repeticiones) y Options, aquí ademas de hacer los ajustes veras una galería donde encontraras mas de 500 imágenes que deberás desbloquear. Algunas son de los personajes, otras de los endings y unos tipo Fan-arts que fueron incluidos por medio de un concurso. Estas ultimas salen al azar antes de cada pelea, así que tardaras un poco en sacarlas todas. Ademas de esto conforme lo termines también podrás cambiar la voz del que narra, al ir sacando las voces.



¿Podras conseguirlas todas?

El aspecto gráfico es genial, los personajes lucen sprites de alta definición y ni se diga de los escenarios, el cual mi favorito es uno nuevo que parece un barco pirata. Simplemente me encanta como luce en movimiento y ni se diga de cuando invocas el metaworld. La música incluye bastantes temas nuevos y los del primer juego. La cual no es mala, la mayoria son remixes de temas clásicos de Umineko, aunque como dije en el review anterior me gustaría mas temas ineditos. Fuera de eso, puedo decir que el juego me gusto, de verdad mejoraron varios aspectos y lo puedo considerar un gran juego de peleas. Ademas de que te mantendrá ocupado al querer obtener todo.



Tomitake de Higurashi no Naku Koro Ni también aparece.



Lo bueno:

- Buen Gameplay
- Buenas graficas
- La musica de los jefes es de lo mejor.
- Las voces
- Escenarios como el del barco que lucen geniales.
- Mucho Replay Value

Lo Malo:

- Sigue sin haber un verdadero jefe final.
- Black Battler es bien canijo de matar.
- Sigue habiendo algo de lag al momento de activar el metaworld (si desactivas las animaciones esto no pasa, pero no es lo mismo)
- Es un poco confuso el poder jugar en linea
- Esta en Japones y puede que no entiendas mucho de la trama a menos que vieras el anime, manga o las novelas.

Calificacion: 9.5
Un gran juego de peleas, aunque con unos detallitos que podrían corregir.

Mi ost favorito :3



Última edición por Jeick el Jue Sep 27, 2012 3:30 pm, editado 3 veces

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Mar Ene 31, 2012 5:04 pm


  • F-zero GX
  • 1-4 Jugadores
  • Gamecube
  • Carreras


Uno de los mejores juegos de la lonchera de Nintendo y de los mas difíciles de acuerdo a muchos. La saga siempre se ha caracterizado por tener la sensación de velocidad mas alta de entro todo los video-juegos (siendo únicas comparaciones otros juegos futuristas como Xtreme G). Es un juego rápido de entender pero que requiere bastante tiempo para ser dominado debido a la gran diferencia que hay entre todas las naves a seleccionar.

Comenzando con el apartado gráfico es de lo que mas sorprende. Relativamente fue de los juegos que salieron junto con la consola pero esta tan bien trabajado en este aspecto que incluso al día de hoy los escenarios dejan sorprendidos (especial mención Casino Palace, Aeropolis o Big blue entre otras) en conjunto con sus detalles e iluminación. ademas de que la definición de las naves no desmerece en nada. A la altura también esta la música, ya que la mayoría de las tonadas son en verdad agradables para cualquier oído y muy acordes a la acción (en la ultima vuelta el ritmo cambia para aumentar la emocion).



Pero el aspecto mas importante -la jugabilidad- es lo que en verdad merece una ovación. No solo se mantienen las estadísticas físicas por peso, derrape y etc. sino que la sensación de sumergirse con la nave esta tan bien lograda que no es raro que con ciertos vehículos apenas y toques la palanca por el miedo de salirte de una curva. El nerviosismo es algo que por mas practica que se tenga nunca desaparece, y el manejo que tienes de tu nave por el control tan trabajado que se logro es el principal responsable.

Las naves tienen una barra de energía que no solo es para medir su resistencia (cuando se acaba y chocas o te golpean, explotas) sino también es la barra de turbo (solo disponible después de la primera vuelta). A eso se suma el hecho de que por medio de una "tacleada" se puede destruir a los oponentes y viceversa, así que es un punto a considerar. El único pero es en cuanto a la modalidad ya que se mantiene en todo momento la seriedad; hubiera sido interesante modos alternos de juegos ademas de carreras, pero no es un punto que afecte al titulo en si.


Pasando a los modos de juego que tenemos disponibles nos encontramos con:

  • Grand prix.- El típico modo de torneo en donde corremos con el fin de quedar primer lugar general. Existen 3 dificultades de inicio ademas de grupos de pistas divididas por copas. Dependiendo de la dificultad sera el numero de vidas que tendrás disponible
  • VS battle.- El característico modo multijugador
  • Time attack.- En donde se trata de imponer tu mejor tiempo por pista
  • Practica.- Para acostumbrarse al juego si es tu primera vez o entrenarte antes de time attack
  • Story mode.- Modo de historia, algo corto pero con cinemas por demás geniales. Dividido en capítulos de 3 dificultades cada uno.
  • Replay mode.- El juego tiene la opción de grabar cualquier carrera que quieras al final de la misma, y en este modo es donde puedes ver y editar las grabaciones
  • Personalización.- Se divide en 3 opciones: creador de logos (estilo Mario kart DS), garage (en donde puedes crear con partes tu propia nave) y tienda (en donde compras diversas cosas con los tickets conseguidos al ganar en el grand prix o story mode. Van desde canciones, pistas o naves encontrándose bastante variado).
  • Opciones.- Lo tradicional: configurar el control, la pantalla o el sonido
  • Fichas de los personajes.- Los datos de todos los corredores, junto con las características de sus naves.



Los modos principales son el grand prix y el story mode. Así que describiré un poco cada uno:

Grand prix

Como ya mencione es la típica competencia contenida en todo juego de carreras. Cada copa esta hecha de 5 pistas denominadas por diferentes joyas preciosas (rubí, diamante, etc). Mientras mayor sea el valor de la joya, mas difícil sera el grupo de pistas. Un dato a destacar es que no son diferentes ente si, pues en si varias pistas se repiten pero con diferentes modalidades que hacen que sean totalmente independientes.

Al termino de cada copa (si llegamos en primer lugar general) veremos un cinema como en Mario kart de los 3 primeros lugares para posteriormente ser entrevistado en la F-zero TV a cargo de Mr. zero. Lo curioso de aquí (y que aumenta al infinito el volverlo a jugar Awesome ) es que por cada copa jugada hay una pregunta que podemos elegir para que se le pregunte a nuestro corredor y ademas estas cambian de acuerdo a la dificultad elegida, lo que conlleva una combinación responsable de que tengamos que jugar mas de 300 veces -mínimo- para ver las respuestas de todos los personajes (como para aburrirse XD)



Story mode

Se puede considerar el modo principal y nos haremos cargo de Captain falcon en sus aventuras por el mundo de F-zero. Tras pasar el prologo en donde vemos el "Pacto" entre Black shadow y Deathborn, se nos darán los capitulos a jugar en donde debemos cumpliar con ciertos requisitos que van mas alla de conseguir el primer lugar en una carrera entre los que podemos enocntrar destruir cierto numero de naves o escapar de un lugar que esta a punto de explotar entre otras.

Como verán, el juego aunque simple esta bastante completo y aunque se consigan conquistar los modos principales hay una cantidad brutal de cosas por conseguir o comprar para seguir jugando y obtenerlo todo (me tomo mas de 5 años (jugando una copa diaria) para conseguir el 100% del juego :kermit: ). Es un juego que si gustan de carreras en la linea futurista no los decepcionara. Tal vez la seriedad pueda hacerlo aburrido para algún sector especifico de jugadores que no se encuentren a gusto con este estilo de jugabilidad, pero no es nada que se eche de menos.

Lo bueno:

  • Un preciso control
  • Gran cantidad de naves
  • Multitud de cosas desbloqueables
  • Graficos sublimes mas allá del sistema
  • Banda sonora patea-traseros de lo mejor (°3°)
  • La sensación de velocidad que pocos juegos pueden generar
  • Un juego de lo mas entretenido y desafiante
  • Tienen multitud de detalles (sigan leyendo)


Lo malo:

  • Nos quedamos esperando la version AX (arcadia, de manera oficial) en este lado del globo :mju:
  • Se hecha de menos la copa X del anterior F-zero en el Nintendo 64 que generaba las pistas al azar
  • Varios jugadores lo encontraran ademas de imposible, frustrante a causa de que la dificultad de este juego para un buen numero es obscena


Las referencias / detalles en F-zero GX:

Spoiler:
  • Al desactivar la opción "muerte" en las carreras, un Ovni vendrá a reintegrarte a la pista. Lo curioso es que el ovni esta piloteado por 3 Chaos de Sonic adventure (tenia que ser SEGA XD)
  • En los videos que obtienes al acabar el grand prix con un corredor en todas las copas en todas las dificultades, el de Zoda nos permite ver que crea un robot muy parecido al Dr. robotnik (incluso tiene su misma risa XD)
  • En los intros de Port town, así como en ese escenario en Super smash brothers brawl hay un R.O.B. gigante
  • Uno de los corredores se llama James Mc cloud (referencia a Star fox)
  • Cuando estas en la entrevista con Mr. zero, si elegiste un corredor promedio nada cambia, pero si es un villano (como Pico o Black shadow) Mr zero hara la entrevista temblando de miedo e incluso tartamudeara lol!
  • Dependiendo de que personaje/nave elijas, pasaran diversas "relaciones" en el juego. Por ejemplo si eliges a Jody summer, Octoman te atacara (de estar en la carrera), pero Jhon tanaka te protegera. En cambio si eliges a Octoman, Jody y Jhon te atacaran
  • En el capitulo 3 tras ponerse el disfraz Falcon es registrado como "Famicom" el cual es una referencia al popular Family
  • La parodia a Mario kart siendo la ultima pista Phantom road (la cual cambia de colores conforme avanza la carrera en un tipo de arco-iris Razz)
  • En Super smash brothers uno de los colores alternativos de Captain falcon es precisamente la combinación de Blood falcon
  • En Super smash brothers brawl Samurai goroh es uno de los ayudantes que pueden salir durante la pelea.


Veredicto final: Uno de los primeros y de los mejores juegos que salieron para el Gamecube. El único punto a considerar para no tenerlo es que no seas seguidor de los argumentos futuristas o las carreras. Pero si no es así, es un genial juego que no puede faltar en tu colección. Ahí queda eso seeep

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por ryumishima44 el Mar Ene 31, 2012 8:50 pm

^ Eso me recuerda que necesito acabarme ese juego maldecidamente bueno, y contactar a anonymous para que presione a NIntendo para un F-Zero nuevo

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Miér Feb 01, 2012 6:40 pm

ryumishima44 escribió:^ Eso me recuerda que necesito acabarme ese juego maldecidamente bueno, y contactar a anonymous para que presione a NIntendo para un F-Zero nuevo
Ese review a mi me recuerda que debo pasar de nuevo todo el juego que se me corrompió la Memory Card del cubo y ocupo que se se alinie la Luna con Mercurio, Marte, Jupiter y Venus para poder tener una oportunidad de pasarlo de lo pinchi dificl que está el juego
sadfrog




Super Mario Galaxy


La era del Game Cube llegaba a su fin en el 2006 y llegaba el Wii, con esto llegaba una nueva forma de Nintendo para redimirse con sus fans, en especial con los fans de Mario, saga que durante el tiempo de vida del Game Cube fue manchada y mutilada con juegos mediocres que incluye todos los Mario Party después del 4 y varios juegos deportivos muy aburridos de la saga. Nintendo aun así buscó darle un aire renovado a Mario y a volverlo popular de nuevo con Super Mario Galaxy.

-Desarrolla: Nintendo
-Publica: Nintendo
-Año de Lanzamiento: 2007
-Genero: Plataformas
-Jugadores: 1 o 2
-Consola: Wii

Mario Galaxy, como su nombre lo dice, es un juego de Mario… donde viaja al espacio. WTF? Si todo mundo se quedó con cara de bobos cuando supieron eso, pero al final la cosa fue diferente cuando el juego salió. La idea de ir al espacio ayudó a hacer cosas nunca antes vistas en Mario, vemos nuevos mundos interesantes e insolitos, saltamos de planeta en planeta y la sensación de gravedad espacial le da un nuevo giro al genero de plataformas. Super Mario Galaxy es un juego bastante interesante.

Algo de lo que muchos se quejaron con Super Mario Sunshine fue la poca creatividad con las distintas areas del juego, todas en su gran mayoria se veían igual lo que no fue del agrado de muchos, en Galaxy se corrige ese problema y regresamos así a los clasicos niveles que se extrañaban en Super Mario Sunshine y nos aventuramos en niveles de hielo, niveles de lava, desiertos, y otros mas. A eso se le suman nuevos distintos tipos de niveles como unos niveles tecnologicos.


Los niveles en este juego mas que ser simples niveles o areas son Galaxias y como tales cuentan con muchos planetas por recorrer, los planetas en su mayoria son muy pequeños pero son varios, este concepto hace de Super Mario Galaxy un juego unico dentro de la saga por el peculiar aspecto de las Galaxias que hacen sentir que este juego es evientemente fuera de este mundo.

Este concepto de las galaxias le da no solo un aspecto peculiar al juego sino que ofrece nuevas alternativas de juego, como ya se mencionó la gravedad es un elemento importante en este juego y a veces debemos usarla a nuestro favor y tener cuidado de caer en los Agujeros Negros que son los unicos abismos sin fondo que hay en este juego, la mecanica de las Galaxias a su vez hace que sea interesante ir de planeta en planeta ya que hay distintas formas de saltar entre planetas y a veces tenemos que realizar ciertas tareas para llegar a otro planeta.

Al igual que en Super Mario Sunshine las Galaxias se dividen en capitulos donde al pasar cada uno recibes una estrella como premio, hay que ir sacando muchas estrellas para desbloquear nuevas Galaxias y otras escenas. En cada capitulo las Galaxias cambian un poco, se abren nuevas areas o planetas, en otras palabras, no es la misma entrar al Primer Capitulo de una Galaxia a entrar en el 3ero.


En ocasiones se activan algunos capitulos extra en las galaxias los cuales a veces consisten en cumplir cierto objetivo en cierto tiempo, tomar una ruta alterna para sacar una estrella extra o en algunas ocasiones tienes que ir a rescatar a Luigi entre otros objetivos. La mecanica del juego viene siendo la misma que ya conocemos desde Super Mario 64, entrar a un nivel, conseguir muchas estrellas y así poder abrir la entrada a mas niveles o a una batalla contra Bowser, etc, etc, etc. Me sorprende que aun no se haga muy repetitivo este concepto en Mario, igual solo es el 3er juego en usar este concepto, asi que no hay excusas para decir que Galaxy es mas de lo mismo.


En cuestiones de Gameplay en Super Mario Galaxy ya no contamos con algún extraño objeto que arroja agua, el gameplay se asemeja mas al de Super Mario 64 lo que podría ser bueno para algunos, contamos con saltos triples, saltos extra largos, poder saltar sobre las paredes y caer de nalgaso. El juego ofrece nuevos movimientos, el primero consisten en hacer girar a Mario al agitar el control, de esa forma podemos golpear tanto a enemigos como a algunos objetos que encontremos en nuestro camino, el otro interesante cambio en el juego está que al apuntar a la pantalla con el control podemos mover un cursor en forma de estrella con el cual podemos recoger Estrellas de todos lados con solo pasarles el cursor sobre estas estrellas, lo mas importante de estas entrellas que se usan para ciertas cosas como alimentar a algunos personajes con forma de estrellas (Luma) y para arrojarle esas mismas estrellas a los enemigos y así aturdirlos para atacarlos. También al arrojar estrellas a algunos objetos podemos hacer que cosas interesantes ocurran.

Otra cosa bastante buena de este juego es el regreso de los power-ups, cosa que no hubo en Super Mario Sunshine, en Super Mario Galaxy contamos con un gran numero de Power-Ups con funciones especiales, un traje de aveja con el cual podemos volar levemente y caminar sobre ciertos objetos, un Power-Up de hielo con el cual lanzamos hielo y podemos caminar sobre el agua al congelarla y otros Power-Ups nuevos como poder transformarse en Resorte o en Boo o poder volar donde sea y también contamos con viejos Power-Ups como lo es la clasica Fire Flower o la clasica estrellita que nos vuelve invencible.


Entre otros power-ups tenemos los Super Hongos, como en este juego nuestra barra de vida cuenta con solo 3 unidades nos podemos morir muy rapido, los Super Hongos aumentan el indicador en 6 y se queda así hasta que bajemos a 3 y se pierda así el efecto del Super Hongo, los clasicos hongos verdes de 1-Up no pueden faltar en este juego y las monedas que nos ayudan a recuperar vida.

Pasando al aspecto grafico del juego, Super Mario Galaxy es sin duda uno de los juegos con mejores graficas del Wii, los de Nintendo pese a contar con una consola muy debil supieron jugar bien con los efectos de luces para crear un juego unico con un aspecto visual que no lo pide mucho a juegos de XBOX 360 y PS3.

Del lado Musical, Super Mario Galaxy se supera a mas no poder, de entrada suena dificil pensar que un juego de Mario podría tener musica orquestral que suene epica pero el OST del juego es orquestal y hace que el juego suene epico, en algunas ocasiones, la musica parecía sacada de un RPG, pero no es así, estamos en un juego de Mario y para que la musica suene así de epica debe de ser un gran trabajo.


Para ya terminar el review, el juego posee una dificultad muy decente, aunque eso si, si ya eres experimentado en juegos de Mario podrás pasartelo sin enfrentarte muchos problemas salvo en algunas ocasiones, si no pues te vas a enfrentar muchas dificultades, por otro lado, algo muy interesante del juego es que una vez terminado todo, osease con todas las 120 estrellas uno puede jugar con Luigi lo que me parece un plus bastante bueno para el juego.


Al final Super Mario Galaxy es un gran e impresionante juego de Mario que cumple con su cometido de limpiar la imagen de la saga la cual quedó muy sucia durante la era del Game Cube y Game Boy Advance.

-Historia: 9
-Graficas: 10
-Sonido: 10
-Gameplay: 10
-Dificultad: 10
-Replay Value: 10

Calificación Final: 9.8 – Juego Excelente


Lo Bueno:
-La genialidad de los niveles
-Muy buena musica como para ser un juego de Mario
-Gameplay que nos recuerda a Mario 64
-Poder usar a Luigi
-Muchos Power-Ups como en los viejos tiempos


Lo Malo:
-El supuesto modo de dos jugadores



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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por AdrianDeGeminis el Miér Feb 01, 2012 7:33 pm

¿Super Mario Galaxy se juega de a 2? :lolwut:

Muy buena la review Matz, es un juego al que amo mucho y de mis favoritos de Wii y realmente posee muy muenas graficas a pesar de la consola, supongo que es a lo que llaman "creatividad artistica", el arte visual a veces engaña al ojo y eso es algo que me gusta cute face

En total, una gran juego que nos da ese aire de epicidad y que nos hace pensar quE mario tiene para mas sino fuera que la cagan con tanto juego mal elaborados y sin sentimeintos :chafa:


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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Miér Feb 01, 2012 8:01 pm

^
Si, uno controla a Mario y el otro solo se dedica a recolectar estrellitas :chafa:

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Emperor el Mar Feb 14, 2012 8:35 pm

Mario Kart 7

Desarrolladores: Nintendo & Retro Studios
Genero: Carreras
Distribuido por: Nintendo
Consola: 3DS


Mario Kart 7 es un videojuego de carreras desarrollado por Nintendo EAD y, por primera vez, también desarrollado por Retro Studios para Nintendo 3DS. Es la novena entrega de la serie Mario Kart, séptima en consolas de Nintendo.

~Gameplay~


Todo los grandes elementos de MK vuelven a juntos a la pista con nuevos elementos

Si existe un punto resaltante en todos los Mario Karts ademas de su gran diseño en las pistas, es por supuesto su gran gameplay que ha ido evolucionando poco a poco dejando un gran sabor de boca para cualquier fan de la saga y personas que recien empiezan a conocerlo, este juego sigue la misma tecnica y han apostado ir un paso mas alla. Tenemos la posibilidad de elegir el nivel de dificultad en la copa que ira desde carreras tranquilas y lentas hasta veloces competencias donde las pistas estan invertidas. Como ya se ha hecho costumbre, en la pantalla de seleccion de personaje se podran visualizar las estadisticas de cada corredor variando entre aceleracion, velocidad, etc. una vez seleccionado nuestro personaje notaremos de inmediato la primer caracteristica novedosa de Mario Kart 7 que consiste en personalizar nuestro vehiculo seleccionando los 3 elementos clave para la carrera: El tipo de neumatico, el chasis y el ala, esta ultima servira en las pistas donde por primera vez se ha permitido la habilidad de volar la cual sera de gran ayuda si se le sabe aplicar correctamente ya que esta solo se ejecuta en un area determinada, si llegases a salir del area de vuelo tu kart no respondera correctamente y terminaras estrellandote o Lakitu te quitara del lugar para devolverte a la pista impidiendo asi el uso de atajos exagerados en el juego.
Todos los personajes que tendremos a nuestra disposicion cuentan con un balance muy adecuado eliminando posibilidades de god chars, las partes de los carros pueden afectar un poco a nuestro conductor ya que, por ejemplo, si Yoshi que es un personaje que posee una gran aceleracion usa los neumaticos de todo terreno pierde parte de su habilidad por lo que es recomendable observar las estadisticas de los personajes mientras formamos nuestro kart para poder obtener un resultado muy satisfactorio. En un principio estas piezas son muy escasas y para desbloquearlas haremos uso de un elemento muerto durante mucho tiempo en Mario Kart, las monedas. Como todos recordaran, estas sirven para aumentar tu velocidad en la carrera, aqui puedes juntar un maximo de 10 monedas por carrera y dichos objetos se regeneraran durante toda la carrera facilitando obtener el maximo numero de estas, puedes usar los objetos del juego o las trampas de escenario para hacer que tus oponentes pierdan sus monedas; las monedas que recolectes tanto en las copas como en el juego en linea se iran acumulando gradualmente desbloqueando nuevas y mejores partes, el unico problema que detecto en esto es que falto darles un mejor uso ya que, conociendo la duracion del 3DS, sera muy largo el tiempo que tendras que usar la consola si quieres mas y mejores partes para tu kart ya que su recoleccion es bastante limitada.
Vuelven al juego tecnicas clasicas como el turbo al iniciar la partida, el miniturbo en las curvas cerradas y los famosos objetos del juego que te ayudaran a tratar de ser el primero en cruzar la linea de meta como el hongo, los caparazones y bananas, el caparazon azul que impacta al primer lugar directamente, vuelve a ser el verdugo en la pista ya que ha perdido sus alas y por ende cada vez que es arrojado ira todo su trayecto en tierra firme quitando a todo y a todos los que esten en su camino hasta llegar a su objetivo. Tambien se añade otra nueva caracteristica que permite competir por debajo del agua en zonas permitidas, en este punto se afecta la competencia haciendote girar un poco mas de lo usual y retrasando un poco tu aceleracion, de igual forma si caes al agua tras haber dado un salto en el momento preciso iras con una ligera bonificacion de tu velocidad haciendote pasar por unos instantes a tus adversarios con una rapidez similar a la que te otorga un hongo comun. Se añaden nuevos objetos a la lista de armamento contra tus rivales tales como la Hoja Tanooki que te brindara una cola de mapache con la que, por un tiempo limitado, podra golpear a tus enemigos, obtener el doble de monedas y eliminar algunos objetos que amenacen tu seguridad de ser el primero, la Fire Flower que te perimitira lanzar bolas de fuego hacia adelante y hacia atras frenando a tus enemigos por un corto tiempo y finalmente en el "7 de la suerte". Este objeto tal cual se esperaba, te otorga 7 objetos que giraran a tu alrededor como si se tratara del trio de conchas, este objeto puede ser un arma de doble filo ya que si alguien choca contigo puede robarse tu estrella o hacer que tu bomba explote.


Habra competencia para un largo tiempo

Existen otras modalidades de juego como el Time Trial, Vs, Batalla de monedas/globos que podras disfrutar ya sea jugando solo o con algun amigo salvo por la primera de estas, el modo online que posee este juego es todo un sueño hecho realidad. Nintendo y Retro nos brindaron un servicio muy gozador con un lag casi inexistente, al entrar al menu tendremos la opcion de jugar carreras contra cualquier persona en el mundo, contra nuestros amigos o rivales quienes se añadiran a la lista tras haberles enfrentado en una carrera y las famosas comunidades. Estas ultimas se crean a partir de un codigo mismo que al ser ingresado te permite entrar a una comunidad viendo cuantos grupos estan jugando asi como conocer al mejor de esa comunidad y darte la posibilidad de ser rankeado en ese mismo sitio. Las salas de comunidades son exactamente iguales a una sala de amigos en Mario Kart Wii, es decir, puedes enviar mensajes a todos antes de iniciar la carrera y tambien una vez terminadas 4 carreras. Lo malo de esto es que los mensajes que puedes enviar son muy limitados, casi son los mismos que aparecen en la version de Wii dejando ver que aunque se hizo un buen trabajo, la prisa de querer sacar el juego los dejo cortos de tiempo, a esto se suma que en casi todas las carreras, en especial las de comunidad el sistema simplemente te saca y aparecera la leyenda "Error de coneccion".
Un nuevo aspecto mas de Mario Kart 7 es su vision en primera persona la cual se activa presionando el boton arriba en el control pad, desde esta perspectiva veras el interior del chasis, el volante y tienes 2 opciones de manejo:
-Tradicionalmente con el control
-Girando el 3DS con el giroscopio

Esta opcion es bastante divertida y aunada al efecto 3D se ve increiblemente bien, cambia por completo tu concepto de como conducir en la pista ya que los objetos estan mas cerca de lo que aparentan, puede ser un poco confuso al comienzo, pero despues de un rato se hace adictivo

~Graficos~

Los efectos visuales del juego son similares a Wii, todo tu entorno tiene colores pastel que hacen un buen contraste, el diseño de los personajes a veces se ve un poco pixelado pero es de suponer considerando las prisas y el efecto 3D por lo que en ese apartado no hay mucho que mencionar. Varios elementos del escenario como efectos de luz se hacen notar a partir del uso del 3D especialmente si se utiliza el modo de primera persona donde el trabajo esta muy bien logrado. Las nuevas pistas gozan de efectos muy carismaticos y llamativos en lo que se nota el empeño de ambas compañias por lograr una buena presentacion, de igual forma las pistas retro se ven mucho mejor y fielmente adaptadas a sus versiones originales, es decir, mientras se veia en entregas pasadas que habian hecho algunos cambios como que el fondo se moviera mas fluidamente o cambiar los aspectos menores para tarar de encuadrar con lo nuevo, en este juego cada pista retro mantiene su entorno grafico original sin grandes cambios adoptando muy bien sus diseños originales, principalmente las pistas de Nintendo DS

~Musica~

La banda sonora del juego esta bien hecha, son varias tonadas las que logran una buena ambientacion y van acorde con la pista deseada, otros temas musicales tratan de dar un entorno nostalgico como el tema de Rainbow Road ya que son escencialmente remix de viejas pistas que al acompañarse en una pista nueva o retro dejan una buena impresion del trabajo que lograron las 2 compañias en su trabajo. Lo unico realmente horrible es que es la tercera vez consecutiva que Nintendo decide reciclar los mismos efectos sonoros de Mario Kart DS que ya comienzan a ser artantes

Lo bueno
-Un gameplay clasico y bien logrado con muchas caracteristicas nuevas
-Musica de fondo tanto nueva como remixeada que deja un buen sabor de boca
-Los efectos visuales son muy buenos, usando el 3D mucho de esto se disfruta y da mayor sensacion de profundidad
-La opcion de personalizar el kart con diversas piezas
-Equilibrio de todos los personajes
-Sistema online bien estructurado y aplicado
-Diversos modos de juego asi como retos semanales a travez de Spotpass
-Grandiosos diseños tanto para pistas nuevas como viejas que se adaptan muy bien a sus versiones originales
-Primera persona, habilidad de vuelo y carrera submarina


Lo malo
-El sistema de monedas necesito mucho mas trabajo
-El online constantemente te sacara por error de coneccion
-La cantidad de monedas que necesitas para las piezas es muy distante
-A veces los personajes se ven pixelados


Lo feo
-Todo el roster se ve muy apurado y varios new guys se ven muy forzados como Wiggler, Queen Bee y Metal Mario
-En pistas retro hay mas importancia para N64, DS y Wii dejando al resto en el olvido (solo una de GBA)? Hijo de tu madre )

    Calificacion: 10
    Excelente


Última edición por Emperor el Jue Feb 16, 2012 4:15 pm, editado 2 veces

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