>Reviews Livemotion!<

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>Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Sáb Mayo 14, 2011 12:17 pm

Aquí un tema donde todos podemos colocar Reviews sobre cualquier juego que hayamos jugado recientemente que no se por que fue borrado :ind:

Por favor traten de poner reviews de juegos que hayan jugado recientemente, nada de echarse un review de un juego que jugaron hace siglos aunque eso no implica que no puedan echarse reviews de juegos viejos que jugaron hace poco º3º
Y no importa si son reviews cortos o muy extensos, todos cuentan en este tema =D

Por cierto, si se echan reviews de juegos recientes con poco tiempo de haber salido a la venta existe la posibilidad de que estos salgan en el portal del foro Awesome

Indice de Reviews:

Spoiler:
A:
-Alice Mandess Returns

B:
-Band Hero (Wii)
-Batman Returns (SNES)
-Battletoads and Double Dragon (SNES)
-Blazblue Continuum Shift II (Nintendo 3DS)
-Blazblue Continuum Shift II (PSP)
-Blazing Angels: Squadrons of WWII (Wii)

C:
-Capcom VS SNK 2 EO (Game Cube) - Autor: @rma
-Capcom VS SNK 2 EO (Game Cube) - Autor: Matz
-Captain Tsubasa J: Get in the Tomorrow (Play Station)
-Circus Charlie (NES)
-Crisis Core - Final Fantasy VII (PSP)
-Cross of Venus (NDS)
-Casltevania: Lords of Shadow (PS3)
-Cursed Mountain (Wii)

D:
-Dance Dance Revolution: Hottest Party (Wii)
-De Blob (Wii)
-Dead or Alive Dimensions (Nintendo 3DS)
-Devil May Cry (Playstation 2)
-Devil May Cry 2 (Playstation 2) - Autor: Arma
-Devil May Cry 2 (Playstation 2) - Autor: Dairanto
-Devil May Cry 3 (Playstation 2)
--Deus Ex (PC)
-Dissidia 012 - Duodecim (PSP)
-Donkey Kong Country Returns (Wii)
-Double Dragon (NES)
-Double Dragon II: The Revenge (NES)
-Double Dragon III: The Rosetta Stones (NES)
-Double Dragon Advance (Game Boy Advance)
-Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (Sega Genesis)
-Dragon Ball Z - Super Sonic Warriors 2 (Nintendo DS)

E:

F:
-F-Zero GP Legend (Game Boy Advance)
-F-Zero GX (Game Cube) - Autor: @rma
-F-Zero GX (Game Cube) - Autor: Matz
-FIFA 2007 (Game Cube)

G:

-Garou: Mark of the Wolves (Arcadias)
-GTA: Chinatown Wars (PSP)
-GTA IV: Complete Edition (XBOX 360)
-Guilty Gear (Play Station)
-Guilty Gear Judgment (PSP)
-Guilty Gear XX Accent Core Plus (PSP) - Por Matz
-Guilty Gear XX Accent Core Plus (PSP) - Por Rugar
-Guitar Hero 5 (Wii)
-Guitar Hero Metallica (Wii)
-Guitar Hero Smash Hits (Wii)
-Guitar Hero World Tour (Wii)

H:
-Harry Potter and the Order of Phoenix (Wii)
-Home Alone (NES)
-House of the Dead: Overkill (Wii)

I:

J:
-Jojo's Bizarre Adventure (Play Station)
-Jump Ultimate Stars (Nintendo DS)

K:
-Kingdom Hearts (Play Station 2) - Por @rma
-Kingdom Hearts (Play Station 2) - Por nuestro Dictador
-Kingdom Hearts: Final Mix (Play Station 2)
-Kingdom Hearts Re:coded (Nintendo DS)
-Kirby Super Star (SNES)


L:
-Lego Batman (Wii)

M:
-Mana Khemia (PSP)
-Manhunt 2 (Wii)
-Mario Kart 7 (Nintendo 3DS)
-Mario Kart Wii (Wii) - Por @rma
-Mario Kart Wii (Wii) - Por Matz
-Mario Party 9 (Wii) - por Orpheus
-Mario Party 9 (Wii) - por Matz
-Marvel vs Capcom 3 (Play Station 3)
-Megaman 9 (Wii)
-Megaman 64 (Nintendo 64)
-Megaman Maverick Hunter X (PSP): Hecho por Rugar
-Megaman Maverick Hunter X (PSP): Hecho por Matz
-Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)
-Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP)
-Metal Gear Rising Revengeance (PS3)
-Metal Slug Advance
-Metal Slug Anthology (PSP)
-Metroid Prime (Wii)
-Metroid Prime 2 Echoes (Wii)
-Metroid Prime 3 Corruption (Wii)
-Mortal Kombat/Mortal Kombat 9
-Mystical Ninja: Starring Goemon (Nintendo 64)

N:
-N+ (PSP)
-Neo-Geo Heroes: Ultimate Shooting (PSP)
-New Super Mario Bros. Wii (Wii)
-No More Heroes (Wii) - Autor: @rma
-No More Heroes (Wii) - Autor: Matz

O:
-Onechanbara: Bikini Zombie Slayers (Wii)
-Onimusha: Warlords (Play Station 2)
-Onimusha 2: Samurai's Destiny (Play Station 2)
-Onimusha 3: Demon Siege (Play Station 2)
-Ougon Musou Kyoku (PC): Escrito por Jeick
-Ougon Musou Kyoku (PC): Escrito por Matz
-Ougon Musou Kyoku Cross (PC)

P:
-Playstation All-Stars Battle Royale (PS3)
-Portal (PC)
-Portal 2 (PC)
-Project Justice (Dreamcast)
-Puzzle Quest (Wii)

Q:

R:
-Rayman Raving Rabbids TV Party (Wii)
-Red Earth\Warzard (Arcadias)
-Red Earth\Warzard (Redux)
-Rescue: The Embassy Mission (NES)
-Rurouni Kenshin Saisen (PSP)

S:
-Sam & Max Season One (Wii)
-Scribblenauts (Nintendo DS)
-Secret of Mana (SNES)
-Shadow of the Colossus(Playstation 2)
-Shadow the Hedgehog (Game Cube)
-Silent Hill: Shattered Memories (Wii)
-Sin & Punishment 2: Star Successor (Wii)
-Snatcher (Sega CD)
-SNK vs Capcom Chaos/SVC Chaos (Neo-Geo)
-Sonic Adventure DX (PC)
-Sonic Adventure 2 Battle (Game Cube)
-Sonic & The Secret Rings (Wii)
-Sonic Heroes (PC)
-Sonic Unleashed (Wii)
-Song Summoner (iOS)
-Soul Calibur II (Game Cube), en este mismo post aparece el review
-Streets of Rage (Sega Genesis)
-Streets of Rage 2 (Sega Genesis)
-Superman 64 (Nintendo 64)
-Super Castlevania IV (SNES)
-Super Double Dragon/Double Dragon IV (SNES)
-Super Mario Galaxy (Wii)
-Super Paper Mario (Wii)
-Super Street Fighter II (SNES)
-Super Street Fighter IV (Playstation 3)

T:
-Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Star (Wii)
-Team Fortress 2 (PC)
-Terraria (PC)
-Tiny Toons: Buster Busts Loose (SNES)
-The Beatles: Rockband (Wii)
-The Dead and Return of Superman (SNES)
-The King of Fighters '98: Ultimate Match (Arcadias)
-The King of Fighters XIII (Arcadias)
-The King of Fighters EX2: Howling Blood (GBA)
-The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES)
-The Legend of Zelda: Majora's Mask (Nintendo 64) - Autor: Matz
-The Legend of Zelda: Majora's Mask (Nintendo 64) - Autor: MEGA
-The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS)
-The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)
-The Legend of Zelda: Wind Waker (Game Cube) - Autor: Matz
-The Legend of Zelda: Wind Waker (Game Cube) - Autor: MEGA
-The Sims 2 (Game Cube)
-TMNT: Turtles in Time (SNES)
-Toejam & Earl (Sega Genesis)
-Touhou 13: Ten Desires (PC)
-Trace Memory (Nintendo DS)

U:
-Uncharted: Drake's Fortune (Playstation 3)
-Uncharted 2: Among Thieves (Playstation 3)

V:

W:
-Wario-Ware Mega Microgame$ (GBA)
-Wii Fit (Wii)
-Wing 2: Aces High (SNES)

X:
-Xenoblade Chronicles (Wii)

Y:
-YS I & II Chronicles (PSP)
-Yu-Gi-Oh! Destiny Board Traveler (Game Boy Advance)
-Yu-Gi-Oh! GX: Spirit Caller (Nintendo DS)

Z:

Usuarios Mas Aportadores:
1- @rma: 49 reviews
2- Matz: 48 reviews
3- Sanosuke Sagara: 8 reviews
4- SHADOWDARK: 6 reviews
5- Jeick: 6 reviews
6- MEGA: 5 reviews
7- Emperor: 5 reviews
8- Rugar: 5 reviews
9- ZzZzzZ: 4 reviews
10- Super Metroid: 3 reviews
11- Dairanto: 3 reviews
12- Resh: 2 reviews
13- Fer: 2 reviews
14- Sanic: 2 review
15- Kuroro: 1 review
16- Taco: 1 review
17- Mega1200: 1 review








Mi primer review del tema para dar el ejemplo


SOUL CALIBUR II

Review de la versión de Game Cube
El Game Cube es sin duda una consola muy poco querida por los juegos de peleas siendo que en esta solo existen 3 juegos buenos de peleas, Super Smash Bros Melee, Capcom VS SNK 2 y Soul Calibur II, y no, no pienso contar Bloody Roar (Juego bastante malo la verdad) y los cientos de juegos de Naruto, Dragon Ball y otras series de anime que solo están hechos para sacarle dinero a fanboys sin cerebro de ambas series.

Soul Calibur II es del juego que hablaré en esta ocasión, como su nombre no lo dice… el juego no es la 2da entrega de la saga, es en realidad la 3era entrega de la saga siendo que el primer juego de todos fue Soul Blade cuya secuela en lugar de llamarse Soul Blade II se llamó Soul Calibur y la numeración de los juegos comenzaría a partir de ese titulo, un poco raro el asunto pero asi está la cosa.

Ficha Tecnica:

  • Desarrolla: Namco
  • Publica: Namco
  • Genero: Peleas
  • Jugadores: 2
  • Consola: Game Cube
  • Año de Lanzamiento: 2003


Los de Namco para esta entrega de la serie buscaron llegar a la mayor audiencia que se pudiera y hacer que esta saga se popularizara ¿Y como le hicieron? Obvio, lanzando el juego en las 3 consolas de la epoca, el Play Station 2, el Game Cube y el X-Box, pero ademas para que el juego llamara mas la atención se dieron a la tarea de incluir un personaje invitado para cada versión del juego, el Play Station 2 vio a Heihachi de la saga Tekken, la del X-Box vio al Anti-Heroe de Comics Spawn y el Game Cube en mi opinion personal se llevó la mejor parte al incluir a Link de la saga The Legend of Zelda. En lo que a mi respecta Link es el mejor personaje invitado de la saga, encaja con este juego de aspecto medieval, tiene un gran moveset y es muy facil de usarlo, demasiado facil diría yo.

Las versiones caseras no solo recibieron sus propios personajes invitados, en estas hay ademas 3 personajes exclusivos (Que salen en las 3 versiones), Berserker, Assasin y Necrid que la verdad son 3 personajes que no valen la pena y usan movimientos de otros personajes del juego, para mi esos 3 personajes son un enorme despercio de espacio que pudo haber sido aprovechado para meter mejores personajes al juego.

Pero dejando de hablar de personajes mejor veamos el apartado tecnico del juego, graficamente el juego era sublime para su epoca, el diseño de los personajes es grandioso y la forma en que estos fueron animados es increiblemente asombrosa, pareciera que estamos viendo pelear a espadachines de verdad dentro del juego, por otro lado me encanta la gran cantidad de detalles especiales que vemos en las armas de los personajes y en los escenarios que son realmente enormes.

Otra de las cosas que me agradó de este juego fueron las expresiones faciales de los personajes que iban bastante bien para expresar el dolor de estos y el movimiento de los labios de estos estuvo bien hecho para adecuarse a los dialogos hablados que tienen, por otro lado cabe mencionar que en cualquier versión de Soul Calibur II puedes cambiar el idioma de las voces de los personajes, los puedes poner en Inglés y en Japones cuando se te de la gana lo que es un gran plus que pocos juegos de pelea (o juegos en general) no tienen incluso en la actualidad, la verdad a mi no me importaba si los personajes hablaban en Inglés o en Japonés, el trabajo con las voces en Inglés fue muy bueno aunque con pequeñas excepciones, pero vamos, no todo tiene que ser perfecto (En serio, odio la irritanate voz y frases de Xiangua en Inglés)

Musicalmente el juego es muy bueno, aunque la verdad el OST de Soul Calibur II no está entre mis favoritos del genero de las peleas, la verdad son muy pocas melodías que me encantan y de las que no me canso de escuchar una y otra vez como Sword of the Patriot y Ethernal Struggle. Sobre como es el sistema de juego, muy bueno la verdad, el juego es muy simple la verdad y no hay muchos comandos complicados como en cualquier otro juego de peleas como Street Fighter o King of Fighters, incluso es facil sacar buenos combos en el juego, solo basta conocer bien los movimientos de los personajes y saber como usarlos, la verdad no hay que gastar muchas horas jugando para poder jugar bien, ya si quieres ser chingón a la hora de jugar pues ponte a aprender toda clase de movimientos mas avanzados como los agarres y los Guard Impact.

Otra de las cosas que hace de este juego algo realmente grandioso son las opciones de juego para un solo jugador, muchos juegos de peleas pecan con el error de hacerlos practicamente Multi-Player, solo hay que irnos a ver otro juego de peleas de la consola, Capcom VS SNK 2 no ofrece muchos modos de juego Single-Player lo que lo vuelve muy aburrido cuando estás tu solo, Soul Calibur por otro lado tiene diversión para una sola persona, Modo Arcade, Extra Arcade, los Modos Survival y Time-Attack (Con sus respectivas versiones Extra) y el gran modo Weapon Master donde practicamente se te narra una historia, debes pasar misiones y así desbloquear nuevo contenido como personajes, escenarios donde pelear y armas para usar en los modos de juego extra.

Por cierto, eso de usar muchas armas para cada personaje me parece grandioso en especia por que estas tienen sus ventajas y desventajas, hay armas que causan un daño enorme pero que te lastiman al usarlas, otras armas te curan vida mientras peleas pero carecen de poder defensivo u ofensivo y muchos efectos mas lo que le da un poco de detalle tatico a las retas con los amigos.

En definitiva Soul Calibur II es un juego realmente grandioso e impresionante, es todo un clasico de los videojuegos y es perfecto en todos los sentidos, bueno en casi todos y es que hay algo que la verdad me molesta mucho de la versión del Game Cube… los controles, no se ustedes pero los controles del Game Cube son uno de los principales culpables no recibiera muchos juegos de peleas, los Controles de la consola te pueden causar problemas al jugar, en primer lugar el hecho de que la consola tenga un Pad Miniatura, si te pones a jugar con el debes prepararte que tu pulgar derecho te dolerá despues de jugar 45 minutos, otro de los defectos raros que le vi a jugar con el pad es que al moverte en diagonal con ciertos personajes (Como Cervantes y Necrid) se activa una habilidad especial de estos dos personajes lo que arruina por completo lo que planeabas hacer.

Otra de las cosas que mas me molesta de los controles de la consola es el pesimo acomodamiento de los botones, yo siempre lo he dicho, los botones del Game Cube fueron acomodados pensando en Zelda y no en otro juego y aquí se nota claramente, hay ataques que requieren que presiones de dos botones a la vez, pero muchos de estos son dificiles de realizar, uno de los movimientos dificiles es usar los agarres con Y, una de dos, o presionas Y y L o R al mismo tiempo o presionas de una forma extraña Y y B a la vez, también hay movimientos que requieren que presiones Y y X al mismo tiempo pero en muchas ocasiones terminas presionando también A ejecutandose un movimiento que no querías, ese problema de controles nunca lo vi con la versión del PS2 y Soul Calibur III

Pero en fin, Soul Calibur II es un juego grandioso que vale mucho la pena ser jugado…

Calificación:

  • Historia: 9
  • Graficas: 10
  • Sonido: 9
  • Gameplay: 9
  • Dificultad: 10
  • TOTAL: 9.5


Lo Bueno:
-Un grandioso apartado grafico para la epoca
-Muchos Modos Single Player
-Seleccionar que armas usar en pelea
-Buen Voice-Acting en Inglés y si no te gusta puedes poner las voces japonesas
-La aparición de Link que es mejor que Spawn o cualquier otro personaje de Star Wars
-Mucho contenido desbloqueable

Lo Malo:
-Los controles del Game Cube son molestos
-Que todos con los que juego solo usen a Link mgju


Última edición por Matz el Mar Ago 13, 2013 11:27 pm, editado 43 veces

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SHADOWDARK el Dom Mayo 15, 2011 12:24 pm

Buen review, me acuerdo que cuando salio el juego fui a fabricas de francia y estaba para que lo probaran, haciendo retas
como dice Max, todos usaban a Link, pero cuando me toco jugar nadie supero a mi gran Raphael y Kilik.

Yo si me acostumbre a los controles de cubo, de hecho acabo de comprar el juego ya que por fin lo encontre sin la franja amarilla Players Choice nadamas que perdi practica y no recuerdo bien mis combos.

Por cierto, Leon X habia abierto este tema (lo unico que hizo cuando entro xD) pero despues ya no lo vi, por que lo borraron??

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Kuroro el Dom Mayo 15, 2011 2:32 pm

Y donde se ponen los reviews aqui, bueno aqui tengo uno que tengo guardado en computadora y que comparto.

Review de Donkey Kong Country Returns.


Spoiler:

Desarrollador: Retro Studios
Publicado por: Nintendo
Consola: Wii
Jugadores: 2
Genero: Plataformas

Despues del éxito de la saga Metroid Prime desarrollada por Retro Studios, Nintendo les dio la oportunidad de trabajar en un nuevo juego de Donkey Kong y el resultado final fue un juego en plataformas que mantiene la esencia de los clásicos Donkey Kong country.

La historia del juego comienza cuando unos malvados tótem de nombre tikis hipnotizan a los animales de la isla para robar todas las bananas, y como ya saben donkey Kong no le gusta que le urten su reserva de bananas y emprenden un viaje para recuperas con ayuda de su amigo Diddy.


El juego visualmente es muy agradable y se ve excelente todo el entorno es en 3D pero manteniendo el estilo de plataformas 2D, esta combinación hace que los escenarios se vean muy bien detallados como el nivel de la puesta del sol donde solo vemos las siluetas. Tambien en algunos recorridos de los niveles tendremos que ir al fondo del escenario para poder seguir avanzando y después regresar a la parte de “adelante”.

Los escenarios son muy variados y no existe la monotonía, sobre todo en los niveles del vago de la mina cada uno de estos es único y dependiendo del mundo es la temática y la forma superarlo es decir no pasas cada nivel de la misma forma otro, cada nivel de cada uno de los 8 mundo es único, en este aspecto Retro Studios si tuvo mucho ingenio y originalidad.

Uno de las cosas que Retro Studios dijo en cuanto a la música es que mantendrían todo el repertorio original y solo haría algunos arreglos, y debo de decirles que es verdad la mayor parte de la música de todo el juego es la original del primer donkey Kong country, tenemos el tema de la selva, de los bosques, de las ruinas , la fábrica toda se mantiene intacta pero con ligeros arreglos, pero también tiene música original y nuevo como la del mundo 8 que recuerda mucho a metroid.

La parte importante del juego es esta como se juega, primero diré que para jugarlo hay solo dos formas, Wiimote con Nunchuck y Solo Wiimote. Y la forma de jugar es sencilla con un botón Saltamos y con otro podemos agarrar barriles, trepar en lianas y cuerdas, y agitando el wiimote haremos un pequeño dash para tomar velocidad y si agitamos el Wiimote + Nunchuck haremos que donkey Kong golpee el suelo o a algunos enemigos u objetos.

El control es muy bueno y nunca te pelaras con el así que en ese aspecto quedo excelente.

En este juego podremos jugar de 1 o 2 jugadores, si es de 1 jugador solo podremos controlar a Donkey Kong y Diddy solo ira en la espalda para darnos apoyo cuando saltamos con A y volvemos a presionar A diddy usara sus cohetes para darnos un impulso pequeño pero eficiente para pasar algunos niveles y conseguir algunos bonus u otros objetos, también si agitamos el wiimote diddy hará que rodemos indefinidamente.

Si el juego es de 2 jugadores cada uno controlara un personaje y si queremos usar las habilidades de diddy tendremos que hacer que monte la espalda de Donkey si queremos desmontar solo presionamos Z .

También en algunos momentos podremos usar a ramby para embestir a nuestros enemigos y descubrir bonus.
Otro personaje que vuelve es kranky Kong que nos ayuda con su tienda donde compramos cosas que nos sirven para superar los niveles y completarlos al 100%.

La dificultad del juego es decente y desafiante, para pasar cada uno de los niveles debes de conocerlos bien, como dije anteriormente cada nivel se comparte de manera diferente y es necesario conocerlos un poco para superarlos pero tampoco es algo de otro mundo.

Lo de “decente” está en el modo normal, lo desafiante o el verdadero reto está en el modo espejo el cual nos pone todo al revés, además de eso no tenemos la ayuda de diddy y para más reto solo de un golpe pierdes a diferencia del modo normal que de 4 golpes pierdes es decir dos golpes Donkey y dos Golpes Diddy.

También está el modo contrarreloj que nos desafía a pasar cada nivel en el menor tiempo posible.

Otro detalle este en el replay Value, este juego lo tiene para completar el juego por completo que es 200% es necesario conseguir todos los objetos de cada nivele como son las letras K O N G que habilitan nuevos niveles, las piezas de rompecabezas que varían la cantidad en cada nivel en algunos serán 5, 7 o 9, estas piezas habilitan las galerías multimedia del juego.

Para poder obtener cada uno de estos objetos necesitas tiempo y paciencia porque algunas piezas están muy bien camufladas y algunos letras parecen difíciles de obtener per analizando la situación podrás obtenerlas.

Como conclusión yo digo que este juego es de lo mejor que hay para Wii y si tienes Wii debes de tenerlo, el juego está muy completo tiene dificultad, tiene música, tiene buen control, tiene diversión y reto. Todo lo que un bueno videojugador busca en un juego.

Lo Bueno:
Dificultad
Control
Musica
Replay value
Modo cooperativo

Lo malo:
No tiene compatibilidad con control Clásico o de gamecube
No poder controlar a diddy en el modo de 1 jugador

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Sáb Mayo 21, 2011 10:45 pm

Aprovecho tambien para preguntar sobre el tema de los cazadores de Leon-x :mju:



  • Scribblenauts
  • DS
  • Un jugador
  • Puzzle


Uno de los juegos revelacion y de los mas originales que me haya tocado jugar. En este titulo encarnamos a Maxwell: un niño con un extravagante sombrero rojo que con la ayuda de un cuaderno magico debe resolver distintas problematicas a lo largo del juego escribiendo el inventario que necesite para ello el cual aparecera en escena.

    Lo bueno:
  • Es una propuesta bastante original ya que la gran variedad de objetos con los que podemos terminar cada nivel nos invitan a realmente pensar en multitud de soluciones
  • Las animaciones, graficos y detalles del escenario son sencillos pero bien hechos
  • Me parecio un titulo bastante largo pues son 10 zonas con 20 escenarios cada una: 10 de acertijo y 10 de accion
  • Hay escenas que realmente te hacen exprimirte tu materia gris para dar con la solucion, que por supuesto no es unica
  • Aceptable cantidad de cosas por comprar y conseguir conforme a nuestro desempeño


    Lo malo:
  • El control es muy poco exacto y pasaremos varios corajes mientras nos acostumbramos a el. Afortunadamente no hay muchas escenas que se basen en nuestra velocidad de reaccion
  • Como buen puzzle no es recomendable considerarlo como plato fuerte, mas bien es para esos momentos en los que tenemos que hacer fila o esperar a alguien ya que jugarlo de corrido puede hacerlo fastidioso
  • Las graficas pecan demasiado de su sencillez quedando como poco elaboradas
  • Muchos objetos son muy poderosos y posiblemente desarrollemos una dependencia hacia ellos para pasar muchos niveles, aunque claro eso depende de cada jugador




Scribblenauts es un titulo que si bien tiene fallas considerables como su mal control (que sin embargo no es tan horrible como muchos pintan) o las excesivamente simples graficas, entrega un concepto novedoso al medio motivando al jugador a crear varios caminos para resolver un problema y encontrando un buen entretenimiento al hacerlo.



  • Onimusha 3: Demon siege
  • Accion
  • Playstation2
  • 1 jugador


La saga Onimusha, por méritos propios, se ha convertido en uno de mis titulos preferidos por parte de Capcom. Aunque inicialmente era una especie de variación de Resident Evil se ha despegado de esta comparacion con el paso de los años. Esta tercera parte es teóricamente la finalización de la saga (o de la historia de ésta) y continúa la línea de evolución marcada por la segunda parte. Onimusha 3 pasa a ser un juego muy orientado a la acción y completamente 3D, y además toda una superproducción contando con la presencia del carismático actor francés Jean Reno 8-).

Lo bueno:
  • Uno de los pares protagonistas mas carismaticos con los que he jugado encarnados en la forma de Samanosuke Akechi y Jacques blanc
  • El estilo de juego varia bastante dependiendo de que personaje controles a razon de su inventario
  • Algunos articulos pueden pasarse al otro personaje en caso de necesitarlo
  • Aborda brillantemente la interaccion pasado-presente gracias a las mecanicas contenidas en los acertijos
  • Muy buen apartado tecnico caracteristico de la saga
  • Una dificultad agradable para la mayor parte de los jugadores gracias a la nueva mecanica de juego
  • Por fin podemos enfrentarnos a
    Spoiler:
    Guildernstein
    el mero malo de la saga lo cual varios veniamos esperando desde los anteriores titulos
  • Tiene un buen final ademas de un detalle en el mismo que solo los que hayan jugado el primer Onimusha recordaran
  • Por primera vez se puede usar el dual shock aunque para los que hayamos jugado entregas anteriores podemos tambien usar la cruz direccional


Lo malo:
  • La dificultad ya no es ni la sombra de lo que era en anteriores titulos. Esto hace que se pierda algo de la escencia de lo que era la saga, aunque ayuda a que el jugador promedio no se desespere con ello.
  • El acabado grafico no es tan bueno como en anteriores entregas, aunque el cinema del inicio es por demas impresionante
  • El juego se vuelve muy facil gracias a las habilidades de Ako
  • Final tipo Capcom, aunque se compensa por el detalle de que el no cerrarlo no sale de un detalle sacado de la manga


Lo resaltable:
  • Que al terminar el juego podamos
    Spoiler:
    usar las armas del primer Onimusha
    si tenemos un archivo del juego en la memory card
  • La manera en que termina la historia me parecio demasiado buena para venir de la compañia que explota sin pensar sus sagas. No es simplemente la perdida de poder con la excusa de que ya no lo van a necesitar
  • Por lo que he leido el detalle de Paris fue excelso en todas las locaciones en que ponemos pie, punto a favor del titulo




Onimusha 3: Demon siege es el que contiene la jugabilidad mas simplona y lineal pero no obstante divertida de avanzar machacando enemigos, absorbiendo sus almas y resolviendo acertijos para potenciar nuestros articulos (o ligeramente de usar el coco, como las cajas de Samanosuke). A su vez esta experiencia se hace menos monótona y más variada gracias a los numerosos cambios de contexto, a las escenas cinemáticas que hacen avanzar una historia interesante con dos personajes ciertamente carismáticos (después de todo se trata de una Pelicula de compañeros entre Jean Reno y un Samurai) y sobretodo a los numerosos encuentros con jefes de final de fase, algunos de ellos memorables.

Los jefes siguen los clásicos patrones de ataque, con los que tendremos que familiarizarnos, y no son tan imbatibles como ocurre con los anteriores títulos. en todo el juego impera un estilo de combate Zeldastico (por llamarlo de alguna forma XD) con el fin de apoyar al jugador en todo momento haciendo que incluso si llegamos a morir no sea tan devastadora la perdida. Juego recomendado a los aficionados a la acción/aventura y a los fans de esta saga de Capcom. No puede decirse que sea un juego revolucionario porque de hecho no lo es, pero sí un producto de entretenimiento sólido, con una duración media y una gran producción detrás, creando un resultado sobresaliente sin ningún punto débil.



  • Fifa 07
  • Multiplataforma (version del analisis: Gamecube)
  • 1-4 jugadores
  • Futbol soccer


La tradicional entrega anual de una de las sagas de deportes mas famosas hasta nuestros dias cumple con uno de los repertorios mas completos que me ha tocado probar. El juego sigue la formula ya conocida con la tradicional actualizacion de equipos y licencias que la acompañan cada 12 meses, pero a su vez tiene algunos detalles especificos que vale mencionar ya sea por la manera en que intervienen en el juego avanzado o bien los detalles que nos ayudan a pasar el rato mientras le pegamos a la pelota virtual.

Lo bueno:
  • El acabado grafico es bastante respetable, siendo las caras de los jugadores famosos lo que mas llama por sus caracteristicas compartidas con la parte real
  • El control es magnifico, en unos cuantos minutos te acostumbras a el y es perfectamente configurable para una mayor personalizacion
  • Gran variedad de cosas que hay que desbloquear tanto en el modo de retos fifa como la tienda virtual en donde con nuestros puntos acumulados debemos comprar distintos articulos desde nuevos balones a equipos entre otras cosas
  • Mi comentarista favorito: el perro bermudez esta en el juego 8-)
  • La variedad de trucos que se pueden hacer al mas puro estilo de supercampeones estan bien definidos en la palanca C
  • El modo de director tecnico es grandioso, dejandonos abarcar varias formas de dirigir a nuestro equipo y dandonos completo control del mismo en las multiples ligas en las que podemos participar
  • Gracias a los retos fifa y desbloqueables, el juego es larguisimo invitandonos a un largo periodo de juego con el fin de ganar todo lo que hay que conquistar
  • El editor nos permite crear a nuestro propio jugador e incluso a un equipo completo


Lo malo:
  • El publico siguen siendo recortes de papel Mad
  • Los modos de visualizar al equipo durante nuestras funciones de director tecnico son muy aburridos, es mejor tambien jugar los juegos
  • Fuera de los jugadores famosos, tenemos diseños generalistas que son basicamente 5
  • Los trucos de la palanca C no son tan faciles de hacer, hay que practicar bastante ya que la ejecucion varia de acuerdo a donde este viendo el jugador
  • La dificultad es una burla y no te tomara mucho dominar a la mayoria de tus rivales en la dificultad mas alta
  • Algunos retos rayan en lo absurdo (tener que anotar un gol con el portero por ejemplo -> Neutral )


Los detalles:
  • Al mas puro estilo de juegos del SNES en un par de ocasiones el juego se me trabo Shocked
  • El detalle de la liga mexicana es tan real XD. Si dirigimos a un equipo en cualquier otra liga no pasara gran cosa, pero si estamos dirigiendo a los Pumas o al America (por poner un par de ejemplos) cada 2-3 partidos recibiremos un memorandum para tomar una decision porque alguno de nuestros jugadores se hizo un corte de cabello no permitido, hicieron declaraciones que no debieron, se pusieron ebrios luego de un encuentro, etc. Justo como el mundo de la farandula al que llaman liga mexicana lol!




Fifa 07 es un juego bastante completo y al que hay que dedicarle bastantes horas para completarlo, ademas de que toma bastante tiempo concluir tu carrera en el modo de director tecnico (que sin embargo podemos aprovechar para conquistar varios retos que nos piden en la seccion respectiva). Es un juego muy recomendable para los seguidores del soccer o aquellos que quieran disfrutar de un buen rato con este deporte virtualmente. Ahi queda eso :kermit:

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Dom Mayo 29, 2011 1:55 pm

F-Zero GX

Oh si, hora de hacer un review de uno de mis juegos favoritos del Game Cube, hace muchos años que lo jugué gracias a un amigo que me lo prestó hace varios años pero ahora conseguí uno propio, mejor dicho me lo consiguieron ya que le me lo regalaron nomás por que si… vaya sorpresa la que me di al saber que le costó solo 50 pesos el juego al quien me lo regaló… siento que alguien daño mis sentimientos……

Ficha tecnica:
  • Desarrolla: Sega
  • Publica: Nintendo
  • Genero: Carreras
  • Jugadores: Hasta 4
  • Consola: Game Cube
  • Año de lanzamiento: 2003


Esta entrega de F-Zero es simplemente impresionante, es por mucho la mejor entrega de la saga y uno de los mejores juegos del Game Cube. El juego es simplemente impresionante por las grandiosas graficas que tiene, por mucho uno de los juegos que demostró todo el potencial de la consola, graficamente el juego es una maldita chingoneria, las pistas muy bien diseñadas y llenas de detalles realmente grandiosos, no es por nada pero siempre me emociona ver las intros de las pistas para ver todos los adornos que hay en estas.


La verdad me sorprende todo lo que hay en pantalla además de las naves y las pistas, y por dios el diseño de las pistas es increíble, en realidad los que hicieron el juego realizaron un enorme trabajo para hacer que este juego se vea increíble. Pero no todo en este juego son graficas impresionantes, el juego tiene un buen gameplay, si jugaste F-Zero X de Nintendo 64 seguro que te sentirás familiarizado con GX ya que el juego se juega exactamente igual, además los controles del juego están hechos para mejorar la experiencia de juego, quizas me molesta un poco tener que presionar X para chocar contra los rivales pero eso no importa mucho.


Musicalmente el juego me encanta mucho, el juego posee un buen OST bastante grandioso con muchos arreglos rockeros que le quedan a la perfección a los escenarios, personalmente me encanta la melodia usada en Green Planet que es mi favorita de todo el juego pero los arreglos de las demas carreras son grandiosos, quizas el unico defecto del OST es que para los nostalgicos no hay muchas melodias viejas en este juego, pero existe la posibilidad de desbloquear el tema original de Mute City y Big Blue (los mas conocidos de la saga) además de que el tema de Red Canyon aparece en una carrera de la historia.


Ya entrados en eso, este es el primer F-Zero en incluir un modo de historia, lamentablemente este modo tiene sus seríos defectos, en primer lugar este modo es bastante corto y solo tiene 9 capitulos de una sola carrera, asi que uno se puede dar una idea de lo corto que es este modo, lo corto del modo se compensa con la exageraada dificultad que este modo ofrece, debo decirlo, el modo historia es bastante difícil y en muchas ocasiones los hará enojarse al grado de querer arrojar el control. Si pensaban que era dificil ganar las Copas en el Nivel mas dificil esperen a jugar el Modo Historia.


Otro de los defectos que le encuentro al modo historia es el hecho de que en este solo juegas con Captain Falcon lo que lo vuelve muy aburrido y tedioso, la verdad me gustaría poder usar otros corredores mas en la historia y ver quien me conviene mas para pasar las misiones, lo bueno es que Nintendo se daría cuenta de dicho defecto y lo corregiría en F-Zero GP Legend del GBA donde se nos permite usar a mas de un personaje.


Otra de las quejas a que tengo de este juego es el hecho de que los cinemas no tengan subtitulos y nisiquiera exista una opción de habilitarlos en el menú de opciones, pero Oh Sorpresa! si presionas Z en los cinemas puedes mostrar los Subtitulos, no se si venga eso en el manual (Ya que el juego que me regalaron venía sin manual) ¿Pero que no es mucho mas facil poner la opción de habilitarlos en el Menú de opciones del juego? Pero bueno, otra cosa que no me gusta son las voces de los personajes en especial cuando terminas una copa en primer lugar, se escuchan sin alma y muy aburridos, además esperaba a Captain Falcon diciendo su clasico YESH! en esta parte


Otra de las cosas que no me agradó del juego es la fisica de este, hay ocasiones en que tu nave va tan rapido que terminas saliendo volando de la pista de una manera absurda, peor me han pasado cosas mas raras como ver que mi nave se despegue bien feo de la pista y se ponga a correr sobre la barra de contención que suelen tener las pistas del juego ¿Que diablos pasa aquí? ¿Por que no puede bajarse la nave de ahí y regresar a la pista normal? Pero meh, el juego en general es maravilloso, y posee un buen modo Multi-Player además de que tiene muchos personajes desbloqueables aunque para desbloquearlos debes pasar el modo historia en Nivel Super Dificil, lo bueno es que los puedes desbloquear si llevas tu Memory Card a una arcadia de F-Zero AX, la versión para arcadias de F-Zero GX… pero eso es mas dificil que sacarlos de la otra manera ya que no conozco ningun lugar con dicha maquinita, según tengo entendido que en Guadalajara hay una maquina de estas, pinches Tapatios afortunados.


Y pues creo que aquí termino mi review de F-Zero GX… un gran juego la verdad que vale mucho la pena.

  • Historia: 8
  • Graficas: 10
  • Sonido: 9
  • Gameplay: 10
  • Dificultad: 8

  • TOTAL: 9.0


Lo Bueno:
*Graficas impresionantes que sin exagerar superan a la de muchos juegos de Wii
*Un buen gameplay combinado con unos buenos controles
*Muchos corredores para usar
*Poder hacer tus naves
*Un OST espectacular

Lo Malo:
*Su enorme dificultad que puede frustrar a mas de uno
*Un modo historia muy limitado y corto

Resulta Muy Chafa que...
*Que el juego tenga MIL OCHOMIL personajes y todos usen solo al Capitán Falcon

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por MEGA el Lun Mayo 30, 2011 1:40 am

De hecho, me gustaron todos los reviews, en especial el de SC II y F-ZERO GX

PD: Matz, sho uso a al menos 6 pilotos igual de bien [DeathBorn, Prinica, James, Capitanazo, Neelson, Mighty Gazzel, aunque le se un poco a Billy] por cierto, te faltó agregar algunas cosas del gameplay, como el manejo de la combinación de los pesos, estatus de las naves y los Max Acel y Max speed, pero se compensa, parte de dicha info la puedes encontrar en mi tema de F-ZERO

Tal vez luego sho me eche un review
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SuperMetroid el Lun Mayo 30, 2011 9:11 pm

estos temas siempre hacen falta ire a sacar los mios de CN xD aver que tal les va aqui

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Vie Jun 03, 2011 7:12 pm

Trace Memory

Como me gustan mucho las Aventuras Grafricas o Novelas Visuales (Como se les de la gana decirles) me dieron ganas de jugar Trace Memory. Un juego de este facinante genero que se me había escapado por mucho tiempo, dios tenía que jugarlo siendo que viene de los creadores de Hotel Dusk. ¿Cual es el resultado? No creo que le llegue cerca a la aventura de Kyle Hyde la verdad…..

Ficha tecnica:
  • Desarrolla: Cing
  • Publica: Nintendo
  • Genero: Aventura Grafica
  • Jugadores: Solo 1
  • Consola: Nintendo DS
  • Año de lanzamiento: 2005




La trama del juego es muy simple, en la intro vemos lo que parece ser dos asesinatos los cuales al parecer tienen una conexión (Right?) para luego comenzar el juego donde nuestra protagonista Ashley Mizuki Robbins (Si, ya se que el nombre suena bien pinche raro) recibe una carta de su padre Richard Robbins al quien lo daba por muerto para reunirse con ella en un peculiar llamado Blood Edward Island, es acompañada de su tia Jessica quien al llegar a la Isla se va a buscar a Richard pero desaparece misteriosamente asi que Ashley debe ir a buscarla.

Durante tu paseo por la isla y la mansión de los Edward descubres cosas muy interesantes que te hacen indagar un poco en la historia de los padres de Ashley y en todas las cosas que ellos han hecho ya que ambos son cientificos, pero no solo eso, durante tu busqueda también te dedicas a investigar todo lo relacionado con la familia Edward que alguna vez vivió en la Mansión de esta isla. La verdad conforme avanzas descubres cosas interesantes sobre ambos temas y llegas a pensar que al final habrá un epico Plot Twist donde de alguna forma ambos misterios tienen un nexo, bueno el caso es que no, ambos misterios los investigas por separado lo que me parece un poco decepcionante la verdad.


Otra decepción que me llevé con el juego fue lo corto que eso, te lo puedes pasar sin exagerar en 5-6 horas, el juego tristemente es muy corto, para mi este juego compite con Time Hollow por el titulo de la Aventura Grafica mas corta del DS que haya jugado. Aun así el juego no es nada malo, a diferencia de otros juegos del genero el metodo de exploración y navegación en el juego es diferente a otros ya que aquí en la pantalla de abajo vemos a Ashley caminando en varios escenarios en 3D y la podemos controlar con el Stylus o el D-Pad y si quieremos investigar algo solo debemos presionar A o el Botón con una Lupa en la pantalla.


Otra cosa interesante del juego son los puzzles que en su gran mayoria consisten no solo en usar el Stylus, hay puzzles que requieren que uses el microfono de la consola o que la cierres para hacer cosas interesantes, además hay acertijos que van mas allá de los controles de la consola ya que hay uno que implica que uses el reflejo de la pantalla sobre la otra para descifrar una clave, algo interesante la verdad, una lastima que muchos de estos puzzles sean bastante faciles de resolver.


Por cierto ¿Ya mencioné las graficas del juego? Si bien el juego usa puros Sprites 2D estos se ven muy bien ademas de que las animaciones de Ashley la hacen ver demasiado moe, pero lo mejor son las ilustraciones de los distintos escenarios del juego que de verdad me encantaron bastante y se ven bastante bien.


Musicalmente el juego es bastante bueno también, si bien su OST no me agradó del todo hubieron melodias que me encantaron bastante, al final del dia Trace Memory es una buena aventura grafica buena pero su corta duración lo mata, según dicen existe un segundo Walktrough pero el juego no cambia para nada al jugarlo otra vez, a lo mucho se hace mención a detalles de la secuela que sale en el Wii.

Historia: 8
Graficas: 9
Sonido: 9
Gameplay: 10
Dificultad: 8
TOTAL: 8.8

Lo Bueno:
-Una interesante trama
-Puzzles que se resuelven usando no solo el Stylus

Lo Malo:
-Demasiado corto




Vamos, gente, contribuyan con el tema

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SHADOWDARK el Vie Jun 03, 2011 10:10 pm


INTRO

Pensando en ti, dondequiera que esté

Oramos para que nuestras penas terminen,
Y esperamos que nuestros corazones se unan,
Ahora doy un paso adelante para hacer realidad este deseo.

Y quién sabe:
Iniciar un nuevo viaje no puede ser tan difícil
O tal vez ya ha comenzado.

Hay muchos mundos,
Pero todos comparten el mismo cielo -
Un cielo, un destino


Así comienza esta gran historia, Kingdom Hearts es el resultado de una fusión entre Disney y Square-Enix (antes Squaresoft), pero no se trata de un videojuego sobre alguna de las películas de Walt Disney Pictures, se trata de una historia nueva donde el protagonista, un chico llamado Sora se embarca en una aventura por varios mundos basados en algunas de las películas de Disney y sus personajes. Eso es por parte de Disney, mientras que Square-Enix eligió algunos de los personajes de su saga más famosa Final Fantasy, por lo que podremos ver a Cloud Strife y al Pato Donald juntos en escena, en un grandioso juego de RPG-Acción totalmente en 3D, con una profunda historia digna de contarse.


El juego se lanzo originalmente en Japón para la consola PlayStation 2, y al momento de lanzarlo internacionalmente se le agregaron unos cuantos extras como, canciones nuevas en las batallas y algunos jefes opcionales que no influían en la historia principal pero eran realmente difíciles de vencer mas no imposibles, tales como Sephiroth, de Final Fantasy VII.


Después del éxito del juego Square decidió relanzarlo más tarde pero solo en territorio japonés bajo el nombre de Kingdom Hearts "Final Mix”. Esta versión contaba con las melodías y jefes extras que aparecieron en las versiones americana y europea, pero además contaba con nuevas escenas, nuevos jefes y varias cosas más que la ponían muy por encima de la versión normal del juego.

Como muchos otros juegos, Kingdom Hearts cuenta con un final secreto después de terminar el jugo bajo ciertas circunstancias, que te dejaban esperando el próximo juego de la serie, esto se ha tomado por algunos fans como una tradición, ya que en cada Kingdom Hearts que sale a la venta, se incluye un final secreto o algo referente a una futura entrega de la saga. Este final venia en todas las versiones del juego, solo que Kingdom Hearts Final Mix se extendió un poco más que en las versiones normales.


PERSONAJES:

Los protagonistas principales de esta historia son completamente originales y los que están sacados de parte de Disney y Final Fantasy estarán dispuestos a apoyarte en lo que puedan, o de eliminarte de su camino en caso de los grandes villanos, los personajes principales del juego son:


Sora
El protagonista del juego y de quien tomas control durante la aventura, el es un chico valiente que vive en las Islas del Destino, constantemente tiene sueños extraños donde la oscuridad toma forma de pequeños (y no tan pequeños) monstruos que lo atacan. El se preocupa mucho por sus amigos y haría cualquier cosa por ayudarlos y verlos felices, sus mejores amigos son Riku y Kairi, tiene frecuentes competencias con Riku y siente algo muy especial por Kairi. Al momento de que su Isla desaparece despierta en Traverse Town, donde decide unirse a Donald y Goofy para viajar por varios mundos para encontrar a sus amigos, ya que él es capaz de controlar la Keyblade (Llave Espada), que es capaz de cerrar las puertas que conectan a los mundos y evitar que la oscuridad los destruya por completo.


Riku
El mejor amigo de Sora, parece que también está enamorado de Kairi pero al mismo tiempo comprende que el corazón de Kairi pertenece a Sora, el estuvo siempre en las islas del destino por lo que quiere viajar y conocer nuevos lugares y mundos, decide viajar con Sora y Kairi en busca de aventuras y salir de la isla. Después de un tiempo se encuentra de nuevo con Sora pero al sentir que a este ya no le interesa buscar a Kairi por estar con sus nuevos amigos se deja seducir por la oscuridad para encontrar a Kairi y olvidar a Sora como él los olvido.


Kairi
La mejor amiga de Sora y Riku, parece estar enamorada de Sora y siempre es la juez en las competencias que tienen sus amigos por ella, también desea viajar a otros lugares fuera de la Isla y descubrir de donde viene, pues no recuerda nada antes de su llegada a la Isla donde conoció a Sora y Riku, ella es una pieza muy importante en la historia.


Donald
Famoso personaje de los dibujos animados de Disney, en esta historia el vive en el Castillo Disney y es el Mago de la corte del Rey Mickey Mouse, cuando se dirige al trono a hablar con el rey se da cuenta de que desapareció y dejo una nota explicando su partida y una misión para Donald y Goofy, es muy gruñón pero al mismo tiempo no le gusta ver caras tristes y quiere que sonrían siempre. Junto con Goofy se une a Sora para encontrar a sus amigos y al Rey Mickey, utilizando su magia para protegerlos de cualquier peligro.


Goofy
Es el caballero de la corte del Rey Mickey, vive en el Castillo Disney, Donald le explica sobre la partida del rey además de su nueva misión, por lo que parte en la Nave Gumi para viajar a otros mundos y encontrar al Rey. Después de encontrarse con Sora, el es el mediador en las discusiones que Sora y Donald tienen y a pesar de que es algo torpe siempre trata de ver el lado positivo de las cosas, pero además es valiente y con sus ataques físicos directos protegerá a sus amigos sin dudarlo.


Jiminy Cricket/José “Pepito” Grillo
El tamaño de este personaje hace que casi te olvides que te acompaña en toda tu aventura, pues es un grillito que acompaña a Goofy y Donald y al momento de encontrar a Sora el toma la labor de redactar y organizar todo lo que realizas y encuentras en tu jornada, si en algún momento del juego olvidas algo importante o quieres saber algo más del pasado de esta historia, solo pregúntale a “tu consciencia” y sabrás todo lo que necesites.


Mickey Mouse
Es el Rey del Castillo Disney quien reina junto a Minnie Mouse, se marcha del castillo al enterarse de que muchos mundos están siendo destruidos y decide hacer algo para ayudar, deja una nota a Donald y Goofy donde les pide que vayan a Traverse Town en la Nave Gumi, una nave que es capaz de llevarlos a otros mundos y encuentren a Leon, y al portador de la Keyblade.


Los Heartless
Como su nombre lo indica, son creaturas sin corazón ni sentimientos, son los enemigos que aparecen en el juego y son de distintos tamaños y poderes, están en todos los mundos que visitas con la intención de destruirlos ya adentrarlos en la oscuridad.


Ansem
Es el villano principal del juego, además de toda la fila de villanos de Disney que aparecen, en tiempos antiguos era un sabio investigador que se obsesiono con saber más sobre el corazón, tanto que no descansó hasta encontrar la oscuridad que está en todos los corazones, estudio también a los Heartless y desea entrar al Kingdom Hearts para poder tener todo el poder de la oscuridad.


HISTORIA:

La historia de Kingdom Hearts es muy buena, en la primera parte del juego comienza muy simple, pero te vas dando cuenta de muchas cosas ocultas y que le dan un toque interesante a la trama.

Sora, Riku y Kairi viven en la Isla del Destino, son muy buenos amigos y desean salir de viaje a nuevos mundos y descubrir de donde viene Kairi, pues jamás han salido de la isla. Sora comienza a tener pesadillas sobre que la oscuridad lo ataca pero Kairi lo salva en el último momento al despertarlo.

Por otro lado en el Catillo Disney el Pato Donald se da cuenta de que el Rey Mickey Mouse ha desaparecido y dejo una carta explicando su partida, ya que se están destruyendo varios mundos por causa de los Heartless. Donald le informa a Goofy, a la Reina Minnie y a Daisy, que él y Goofy deben partir a una misión encomendada por el Rey de encontrar a Leon (de FFVIII) y al portador de la Keyblade, un arma muy poderosa que cerrara las puertas de los mundos que visiten y no sean destruidos por la oscuridad, son acompañados por Pepito Grillo y se montan en la Nave Gummi para viajar por varios mundos.

En la Isla del Destino, justo el día que saldrían al mar en una balsa, los Heartless aparecen y comienzan a destruir todo, Sora trata de destruirlos pero no puede hacer mucho así que al buscar a Kairi ella desaparece y lo mismo pasa con Riku, sora pelea contra una criatura que vio en sus sueños y al vencerla su mundo termina de ser destruido y el es mandado a Traverse Town.

Después de varios eventos y explicaciones de la situación actual, Sora descubre que es el elegido por la Keyblade y se une a Donald, Goofy y Pepito para viajar a los mundos que son atacados por los Heartless, cerrar las puertas para que no sean destruidos y encontrar a Riku, Kairi y el rey Mickey, pero no esperan que una asociación de villanos Disney, liderada por Maléfica los espera para destruirlos y así, poder tomar control de los Heartless, encontrar a las Princesas del Corazón y obtener el poder completo de la oscuridad.






MODO DE JUEGO:

Como todo buen RPG, aquí tienes tus barras de vida (HP), Magia (MP) y van aumentando a medida que subes u nivel en el juego.

El sistema de batalla es muy fácil, solamente tienes que atacar a todo lo que se mueva, todos los enemigos los puedes marcar para seguirlos en un entorno totalmente en 3D, puedes equiparte con varios ítems y dejar otros para usarlos durante la pelea, pero solo puedes usar los que hayas puesto a la mano, ya que el menú para equiparte con ítems solo está disponible mientras no estés luchando, de igual manera puedes cambiar a los integrantes de tu equipo hasta tener un total de 3, pero solamente en lo puntos de salvar y solo funcionara mientras estés en el mundo de un personaje que te apoye, es decir solo puedes usar a Tarzan como compañero en su mundo y una vez que entres a otro, utilizaras al personaje que aparezca como compañero si así lo decides (no en todos los mundos hay un compañero extra, en estos casos seguirás siempre con Sora Donald y Goofy).

Cada compañero de tu equipo puede hacer sus propios ataques a su voluntad, pero tú puedes editarlos para que realicen ciertos ataques que puedan ser beneficiosos para ti, además de que puedes utilizar tus ítems o magias en ti y en cualquiera de tus compañeros, estos pueden hacer los mismo por ti (solamente aplica a las magias que puedes utilizar para tu beneficio pero que no son ataques directos, en estos casos siempre se dirigen al enemigo).

Además de ítems y magias que puedes usar en tu favor, existen unas esferas que encuentras a lo largo del juego, cada que encuentras una el Hada Madrina de Cenicienta las activa para que puedas invocar a un nuevo compañero de Disney cada vez que tu magia lo permita, pero los oros 2 desaparecerán mientras dura la invocación, estos son de películas que no tienen un mundo propio en Kingdom Hearts y muchas veces te sacan de apuros.




COMENTARIO FINAL:
Este juego me llamo la atención, primero por ser de Disney, pero de varias de las películas juntas en un videojuego me intrigaba la historia, no soy muy fanático de los RPGs, pero este me gusto, ya que no es de esperar para atacar al enemigo que es lo que no me gusta de este tipo de juegos, sino que es el típico juego de apretar el botón hasta derrotarlos, lo cual hace que se juegue más rápido y, al menos para mí, menos aburrido.

La idea de poner a Maléfica como la líder de los villanos Disney me pareció muy buena, pues es algo así como las mas mala de todos, una bruja del infierno con grandes poderes, además en cada mundo que visitas se te puede unir el héroe de la película para ayudarte a salvar su mundo.

Muy buen juego lo recomiendo ampliamente, si no tienen PS2 ya hay emuladores para jugarlo en la PC, es un buen inicio para toda la saga y la historia se va haciendo más oscura e interesante con cada juego que sale. No he jugado la versión Final Mix así que no podría decir si hay diferencia en el modo de juego que sean significativos pero de todos modos, la versión normal americana esta genial.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por @rma el Dom Jun 05, 2011 5:02 pm

^ A mi parecer te concentraste mucho en el transfondo de historia y poco en lo jugable Shadowdark tongue . Bueno, hora de un analisis mas extenso ya que se trata de uno de mis juegos favoritos, espero que esten sentados porque this call it´s for a walltext time Awesome


  • Guitar Hero World Tour
  • Multiconsola (Versión del análisis: Wii)
  • 1-4 jugadores
  • Ritmo
  • Activision


Tras el gran despunte que significo para la saga la tercera entrega subtitulada Legends of the rock, Guitar Hero llamo la atención del mundo jugador como sus 2 precuelas no habían podido conseguir convirtiéndolo en no solo un videojuego, sino en un fenómeno que como en su momento hicieron Street fighter y The King of fighters destruyo el muro que dividía a los jugadores de la gente que se desatendía de este pasatiempo. Pero tras la aparición de un necesario rival en la forma del competidor de esta saga (Rockband) se tenía que pensar en un nuevo atractivo para mantener el gusto de los seguidores, y el resultado de ello fue este título. El subtitulo que cada versión lleva consigo es el indicador del tipo de música que contiene cada uno y Legends of the rock no decepciono en lo absoluto en este aspecto siendo considerado por los seguidores del rock como la mejor entrega de la saga. Sin embargo World Tour tenía una importante misión al sugerir la mayor diversidad que pudiéramos encontrar hasta ese momento en los Guitar Hero. Y lo cumplió perfectamente, despegándose de su antecesor y convirtiéndose en el Guitar Hero con la mejor lista de canciones hasta la fecha (opinión personal).

La primer diferencia es que al igual que en la saga rival esta vez no estamos limitados a trocar meramente la guitarra (o bajo, dependiendo del modo que tengamos), ya que se agregan 2 nuevos instrumentos por primera vez en esta franquicia (batería y micrófono). Para explotar por completo el potencial de cada uno se tuvo el acierto de que hay que acabar el modo de carrera una vez por instrumento. La ventaja de ello es que en cualquier momento podemos cambiar la dificultad para que no nos parezca imposible el objetivo (especialmente útil con el micrófono). Resaltando la dificultad se añade la dificultad Novato (Begginer) en el cual aparecen barras multicolores y cualquier botón es correcto al momento de tocar, lo que lo hace ideal para los que no tengan ni idea de coordinación. Empezando el juego tendremos que crear un archivo (podemos tener hasta 3 independientes) los cuales se representan por bandas (a la cual como se imaginaran tendremos que poner nombre y logo entre otras cosas). Una vez con ello tendremos los modos de juego que son:

  • Modo Carrera: Es el modo de historia en el que mediante algunos cinemas (inicial y final) veremos el origen de los protagonistas de GH que conocemos en la intro del juego. En esta modalidad avanzaremos por medio de presentaciones en varios lugares del mundo, con un paquete de canciones predeterminadas por zonas y en las que ganaremos dinero, desbloquearemos instrumentos, ropa y accesorios para comprar gracias a los patrocinadores además de conocer los escenarios que comprenden el juego (algunas presentaciones tendremos que comprarlas. Afortunadamente son muy pocas). Cabe resaltar que lo que logremos aquí es independiente del modo de juego rápido (es decir, si aquí conseguimos una interpretación perfecta, no se almacena en el registro de canciones contenido en el otro modo). Encima de todo, también tendremos que terminar este modo con banda (es decir, cooperativo con 2 o más jugadores) además de hacerlo con cada instrumento
  • Juego rápido: Como sugiere el nombre es la modalidad para simplemente poner las canciones y tocarlas. Aunque algunas están bloqueadas al inicio tendremos una gran variedad pese a ello teniendo la oportunidad de seleccionar hasta 6 de ellas para tocar en la lista musical que usemos. Cabe señalar que aquí encontramos las canciones personalizadas por parte de Neversoft que son instrumentales de algunos temas famosos (como el clásico tema musical de cuando una abeja/mosca sale en una caricatura ). Están curiosas, pero no son especialmente pegajosas, principalmente por su carencia de vocales. Jugando en este modo también acumulamos dinero y a diferencia de carrera aquí si se graban nuestras interpretaciones calificadas por medio de estrellas (la calificación máxima son las 5 estrellas doradas que simbolizan una interpretación perfecta. Mientras no sea perfecta, serán estrellas negras)
  • Cara a cara (Multijugador competitivo): El modo para 2 jugadores en el que podrán jugar para ver quien lo hace mejor. Lo bueno de ello es que puede ser con cualquier instrumento
  • Nintendo WFC (Internet): El modo para jugar en línea donde podrás jugar contra un jugador o en cooperativo con otro de cualquier parte del mundo. Incluso puedes agregarte a una banda para tocar conjuntamente. Igual que en el modo competitivo local puede ser con cualquier instrumento e incluso en parejas (2 guitarras contra 2 guitarras en línea por ejemplo) y banda contra banda (aunque esto no es tan fácil de conseguir físicamente hablando)
  • Estudio de Música: El modo para crear canciones propias, pero como ya menciono LordTurban en su análisis es complicado de usar. El editor, que recuerda a uno real, presenta un buen número de opciones, pudiendo toquetear cualquier cosa. Una vez hayamos compuesto nuestra canción, algo que haremos tocando los instrumentos del juego o a través de un teclado midi, podremos editar las distintas pistas que la forman o aplicar ciertos efectos. Una vez terminada, podremos probarla en los distintos niveles de dificultad, siendo el juego el que se encargará de poner más o menos notas según en qué nivel juguemos. El problema es que las opciones son tan amplias que resulta demasiado complejo para la mayoría de nosotros, aunque para tratar de hacer más sencillo su aprendizaje, cuenta con una serie de tutoriales que servirán de iniciación. También puedes subir tus canciones al servidor de Guitar Hero y permitir que otros usuarios las descarguen gratuitamente y hacer lo mismo con las canciones de otros jugadores. El único pero es que la calidad de las composiciones es notablemente inferior a las que trae el juego.
  • Creador de estrellas de rock: Con este modo puedes crear a tu propio músico (en lo personal debieron haberle puesto así ya que no hay tanto rock como en la anterior versión) o personalizar los disponibles usando elementos y trajes de la tienda que ya tengas disponibles, comprados o desbloqueados. Esta opción está muy bien desarrollada ya que tenemos multitud de opciones para personalizar a nuestro músico como la complexión, tono de piel, estilo y color de cabello (aunque siento que le faltaron mas estilos), camisetas/chamarras/playeras, pantalones/faldas/shorts (para algunos pantaloncillo corto), tenis/zapatos/botas, relojes/pulseras, tatuajes, sombreros/gorras/lentes entre otros. Les doy un muy buen reconocimiento a los que implementaron esto ya que incluso podemos ponerle algo de actitud con las poses de presentación, victoria y derrota disponibles a nuestro músico y ni hablar de los 4 instrumentos que usara los cuales podemos personalizar tanto o más que a él
  • Modo Libre Mii: La exclusiva de esta versión. Con este modo podrás usar a algún Mii creado en el Canal Mii para usarlo como Guitarrista o Baterista. El estilo es casi igual a Wii Music, puesto a que aprietes lo que aprietes, todo sonará bien. Pero esto mismo hace que no tenga mucho caso entrar a este modo, especialmente porque solo es tocar porque si sin ninguna canción. Queda más bien como curiosidad
  • Tienda de Música: Por si no te bastan las canciones contenidas en World Tour, puedes descargar canciones de artistas importantes (200 Puntos Nintendo por canción) o puedes descargar canciones de otros usuarios (gratuito) creadas en el “Music Studio”. Incluso algunas son gratis y llegan a hacer promociones en forma de paquetes



En el aspecto grafico, se nota un avance desde Legends of the rock. Los gráficos están más cuidados en los personajes (tienen mejor forma, ya no parecen zombis torcidos) y los fondos tienen una mejor definición e incluso algunos añadidos curiosos (los típicos detalles como fuego animado, las nubes moviéndose o las pantallas que cambian las imágenes). Desafortunadamente aun no están tan bien detallados porque las caras necesitan aun mas diseño (principalmente las chicas, tienen cara y boca de maniquís) y ni que hablar de cuando vemos las versiones de Xbox y PS3 a causa de razones por demás obvias. Otro detalle en cuanto a esto es que las notas encadenadas (aquellas que en las versiones de las consolas anteriormente citadas tienen una línea morada) aquí se simplificaron a que los círculos tengan un iluminado blanco brilloso comparándolo con las normales ¿Porque hicieron esto? Ni idea, pero lo cierto es que cuesta más trabajo distinguirlas así

En cuestión de sonido, no hay la menor queja. Además de que podemos configurar los instrumentos a nuestro antojo para nivelar el volumen de cada uno (como en un ecualizador de verdad. Y es que algo que he notado es que a muy pocos nos gusta que se note nuestra voz en el juego a la hora de usar el micrófono ) también podemos configurar el volumen de los efectos de sonido y el público. Las canciones contenidas como ya es costumbre son versiones remasterizadas, aunque en World tour no se nota tanto el arreglo como pasaría en futuras secuelas. En cuanto a duración, Guitar Hero World Tour es un juego bastante extenso, esto se debe a la cantidad de canciones en el juego (85 canciones) y a los divertidos modos de juego, todos estos son ingredientes de un extenso y buen juego, es decir, tenemos diversión para rato. Además conforme vayamos ganando dinero nuestro rango como músico subirá también teniendo en total 50 rangos que escalar para considerar haber dominado el juego a la perfección, que aunque se escuche como algo inhumano en realidad es más sencillo de lo que parece por todo el tiempo que seguramente dedicaremos al título desbloqueando, comprando o jugando por simple diversión. Pasando a los instrumentos, la nueva guitarra es en su mayor parte igual a la de GH III, pero añadiendo la zona táctil donde podremos hacer los solos de guitarra de forma más sencilla… un mugrero!!!! ¿Porque digo esto? Pues porque esta cosa es bastante sensible detectando cualquier ráfaga de aire como un toque por lo que la mayor parte del tiempo causa bastantes errores e incluso hasta la derrota. Cuando recién empezaba a jugar pensé que mi guitarra estaba descompuesta hasta que vi que el causante de mi desgracia era esta zona. No sé si sea cosa de la mía, pero si no es así, desactívenla de inmediato para evitar frustraciones. Además de ello tiene un botón para el poder estrella (aunque no le encuentro la utilidad, ya que sigue siendo más fácil alzar la guitarra como siempre lo hacemos) y 2 botones de pausa que simulan los tornillos.

Con respecto a la batería los materiales parecen sólidos (resisten bien los golpes de niños que piensan que mientras más fuerte más exacto ), y el hecho de que sea desmontable es sin duda una gran noticia para todos aquellos que no andan sobrados de espacio en casa. Por otra parte, responde de forma muy precisa, no emitiendo un ruido excesivo ante nuestros golpes. Las únicas desventajas que le veo es la forma de activar el poder estrella, ya que deberemos tocar los dos platillos al mismo tiempo siguiendo el ritmo, lo que no siempre será algo fácil de conseguir y nos costara la perdida de algunas notas y el hecho de que el pedal del bombo no esté sujeto, por lo que no será difícil desplazarlo al pisarlo si no tenemos cuidado (aunque esto sería corregido en las nuevas). Todo eso pasa bien, pero lo que si no tiene perdón es que a los desarrolladores se les paso checar mejor las canciones para este instrumento pues concretamente 3 tienen bugs que hacen imposible –literalmente- sacar las estrellas doradas en ellas. En cuanto al micrófono ofrece lo visto en otros juegos, como Rock Band o Sing Star. Esto es el reconocimiento de los tonos, y no de la letra. También incluirá la opción de golpear el micrófono para seguir el ritmo, como en el juego de EA. Aunque es el único instrumento que no es inalámbrico, la longitud del cable es lo suficientemente extensa para que no nos dé ningún problema al respecto. Eso sí, este con creces es el instrumento más difícil (como sea, pero con los otros con practica basta mejorar la coordinación) y habrá que disminuir bastantes veces la dificultad en el modo de carrera para terminarlo, normalmente en Fácil (y es que dependiendo de tu tono de voz varias canciones se te harán imposibles a menos que hables como si estuvieras haciendo gárgaras o le pidas ayuda a alguien con un tono de voz completamente diferente al tuyo). Las buenas noticias es que por la misma razón habrá algunas canciones que serán mera formalidad.

El único punto faltante es el de la lista de canciones… y el mejor tratado . Tomando en cuenta que su servidor es alguien que cuando escucha música pone desde Vallenato (o como se escriba) hasta Metal y Baladas, obviamente esperaba que este, mi primer Guitar Hero, no me decepcionara en el aspecto que más me llama la atención musicalmente: la diversidad. El no comprarme el Legends of the rock precisamente por la sugerencia del subtitulo (que aunque no tengo nada contra los que lo hacen, no le encuentro sentido a conformarse con un solo género de entre tantos que tenemos) me resulto ventajoso al encontrarme con las canciones grabadas en esta entrega y mejor aun cuando me entere que habían sido agregadas bandas ya legendarias como Oasis y R.E.M. Además algunas fueron éxitos de la radio en mi país que me toco escuchar en su época o bien clásicos que se escuchan hasta estos días, siendo más conciso estas fueron:

  • Bon Jovi - Livin’ On A Prayer
  • The Doors - Love Me Two Times
  • The Eagles - Hotel California
  • Jimmy Eat World - The Middle
  • Korn - "Freak On A Leash"
  • Linkin Park - What I've Done
  • Los Lobos - La Bamba
  • Michael Jackson - Beat It
  • Nirvana - About a Girl (Unplugged)
  • Oasis – Some Might Say
  • R.E.M. – The One I Love
  • Survivor – Eye Of The Tiger (a quien no le suene, es el tema de las peliculas de Rocky)



Fuera de estos temas no tenía ni idea de qué tipo de música escucharía una vez que empezara con el juego. Pero esta duda fue totalmente injustificada ya que en sí muy, muy pocas canciones no fueron de mi agrado como la trilogía de Tool (están muy largas y encima se parecen mucho entre sí ), Beautiful disaster o The joker. En cuanto el resto todo es recomendable en su propio genero y vaya si tenemos variedad en cuanto a elección: pop, balada, rock, metal, latina… prácticamente cualquier género se encuentra en este juego, y de las recomendables por mi están:

  • Airbourne - Too Much Too Young Too Fast
  • Anouk - Good God
  • The Answer - Never Too Late
  • Billy Idol - Rebel Yell
  • Black Rebel Motorcycle Club - Weapon of Choice
  • Blink-182 – Dammit
  • Bob Seger & The Silver Bullet Band - Hollywood Nights
  • Creedence Clearwater Revival - Up Around The Bend
  • Dream Theater - Pull Me Under
  • The Guess Who - American Woman
  • Jimi Hendrix - Purple Haze (Live)
  • Lacuna Coil - Our Truth (suena como Evanescense )
  • Lenny Kravitz - Are You Gonna Go My Way
  • Motorhead - Overkill
  • Negramaro - Nuvole e Lenzuola (aunque no tengo ni idea de en que idioma canten )
  • NOFX - "Soul Doubt"
  • Paramore - "Misery Business"
  • Sex Pistols - Pretty Vacant
  • Sting - Demolition Man (Live)
  • Tokio Hotel - Monsoon
  • Trust – Antisocial
  • Van Halen - Hot For Teacher
  • Wings - Band on the Run


Y por supuesto la lista de mis canciones favoritas de este título con las que siempre estoy jugando:

  • The Allman Brothers Band - Ramblin' Man
  • The Cult - Love Removal Machine
  • The Living End - Prisoner of Society
  • Lynyrd Skynyrd - Sweet Home Alabama (Live)
  • Ozzy Osbourne - Crazy Train
  • Radio Futura - Escuela De Calor


Arrow Como curiosidad repite Willie Nelson - On The Road Again en los juegos musicales luego de que algunos de nosotros la conociéramos anteriormente en Donkey Konga.


Lo bueno:
  • Uno de los más variados y más completos repartos musicales de la saga
  • Gran mejora con respecto a la versión anterior
  • Grandioso nivel de reto, durabilidad y variedad, notándose mejor en las retas
  • Los escenarios tienen tomas únicas cada uno además de una toma especial en el modo de carrera
  • Es todavía mas divertido que en las versiones anteriores
  • El agregado de los nuevos instrumentos
  • El modo en línea es de lo mejor, sin nada de lag
  • Las estrellas invitadas como Ozzy Osbourne o Haley Williams


Lo malo:
  • Los bugs que te impiden pasar con estrellas doradas algunas canciones de batería
  • El micrófono es el único instrumento que no guarda la puntuación, lo que quita mucho el atractivo de usarlo
  • Los que compraron Legends of the rock por la música, se encontraran incómodos aquí por la variedad musical contenida del juego


Veredicto final: Aunque World tour no se sienta más que como una actualización de Legends of the rock con el añadido de los nuevos instrumentos para responder a su rival y la correspondiente actualización de los nuevos temas incluidos en el resto de las consolas, irónicamente la versión de Wii es mención aparte ya que en ella si se aprecian claras mejorías respecto a su antecesor –en especial el juego en línea- . Este es el Guitar Hero con las canciones más variadas de la saga y el hecho de que en esta ocasión la versión de Wii cuente con todo el contenido, incluyendo los distintos modos en línea y la posibilidad de descargar canciones, es una gran noticia, ya que en muchas ocasiones las versiones de esta consola son peor tratadas, con la eliminación de modos de juego, especialmente los que tiene que ver con el juego online. Es un gran juego para conocer la serie ya que aunque mantiene en algunos temas la dificultad también es mucho más ameno para los nuevos que quieren probar los juegos de ritmo. Ahí queda eso

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SHADOWDARK el Dom Jun 05, 2011 5:20 pm

@@rma escribió:^ A mi parecer te concentraste mucho en el transfondo de historia y poco en lo jugable Shadowdark tongue

De hecho este review me lo traje desde CN, lo hice hace muchas lunas, pero antes de que lo borren de haya, mejor lo puse para contribuir y que no se pierda en el olvido, casi no hago reviews y tambien esta el de Marvel 3, pero ese lo pueden ver en las noticias del oro, amenos que no haya problema en traermelo y los posteamos aqui, mas al alcance de todos.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Emperor el Jue Jun 09, 2011 9:41 pm

    Mortal Kombat 9


    Desarrolador: NetherRealm Studios
    Genero: Pelea
    Distruibuido por: Warner Bros
    Consolas: Xbox 360 y PS3


Mortal Kombat (también conocido como Mortal Kombat 9) es el noveno videojuego de lucha de la serie Mortal Kombat y fue lanzado oficialmente el 19 de abril de 2011 en Norte América. Desarrollado por NetherRealm Studios (antes conocida como WB Games Chicago y Midway Games Chicago). Es el primer juego de la serie publicado exclusivamente bajo el sello Warner Bros

~Gameplay~

El juego ah vuelto a una mecanica en combate en dos dimensiones mientras que los escenarios y personajes estan realizados en tercera dimension, algo que ya se esta aplicando en juegos de la misma clase como Tatsunoko vs Capcom y Street Fighter IV. Al igual que como ocurrio en entregas anteriores, en Mortal Kombat 9 todos los personajes tienen su propio set de movimientos y golpes dejando unicamente a compartir el uppercut, agarre y el swift mantiendo la personalidad para cada uno de los luchadores y variando el gameplay del juego, Un cambio realizado al gameplay del juego es la adicion de una barra de supers ubicada en la parte inferior de la pantalla la cual se divide en tres partes. Cuando el combate inicia vemos a ambos personajes hacer su entrada al mero estilo de los juegos de Capcom, desde el vamos, los contendientes ya tienen una seccion de su barra llena y aquel que enseste el primer golpe del duelo automaticamente obtiene la segunda seccion.
Al tener solo una parte podremos aumentar la fuerza de cualquiera de los poderes especiales presionando el comando de este y el boton de defensa del juego consiguiendo un ataque mucho mas rapido, que pegue 2 veces o tenga un alcance hacia toda la pantalla. La segunda seccion de esta barra permite realizar un Breaker, este se puede marcar oprimiendo el boton de defensa y presionando hacia adelante cuando nuestro enemigo nos este atacando despiadadamente. Finalmente al tener las 3 secciones y presionando unicamente 2 botones se consigue el ataque X-ray el cual, hace un daño devastador acabando la vida del enemigo muy facilmente. Todos los personajes tienen su movimiento propio y pueden llegar de tener de 2 a 3 golpes, no se vera el escenario y veremos a los combatientes en blanco y negro mientras que a tu oponente, cada vez que es golpeado, le puedes mirar las entrañas y los musculos rompiendose en pedacitos acompañado de un muy buen efecto sonoro. Facilmente se podria decir que mirar estos ataques todo el tiempo puede llegar a aburrir, pero graciosamente no es asi ya que siempre te estara sacando una risa sadica de ver al pobre tipo sufriendo por cada golpe.
Si en Mortal Kombat vs DC Universe te quedaste de malas por la censura que hubo en este, Mortal Kombat 9 te puede dejar muy satisfecho, ya que no solo vuelve el efecto de que cada personaje se va dañando conforme avanza la pelea, el cual ah sido bastante mejorado llegando a desgarrar la ropa, la piel, ver la mascara rota del personaje a modo de que puedes ver sus mandibulas ensagrentadas, ect. Tambien regresan los Fatalitys al mas puro estilo de sus viejas versiones. Cada personaje contara con 2 de estos movimientos y un Babality de los cuales, solo tendras un Fatality a tu disposicion mientras que los demas tendras que desbloquearlos ya sea en la Krypta o ejecutandolos al final de cada combate, ademas de volver los clasicos Stage Fatality. Afortunadamente estos movimientos son ahora mucho mas faciles de ejecutar comparados a sus antecesores reduciendo tu margen de error y dandote un tiempo para realizar el movimiento mucho mas amplio
Existen tambien opciones de multijugador hasta para 4 personas logrando un nivel de entretenimiento similar al de Smash para todos los jugadores sean hardcore o casuales aunque la gran mayoria del contenido se disfruta con un solo jugador teniendo a disposicion varios modos de juego como son el desafio de suerte donde pelearas bajo ciertas condiciones que se generan al azar ofrciendo un gran entretenimiento, la torre de los retos que consiste en 300 desafios diferentes que van desde sesiones de practica como marcar los ataques especiales en un tiempo determinado hasta cosas extrañas como exigir tu derecho a odiar a los peluches o exterminar a una serie de zombies antes de que lleguen hasta ti, y no podia faltar el clasico Test your Might, minijuego que aparecio en la primera entega de la saga.
Desde Deception, los juegos de Mortal Kombat han tenido un modo de historia y este juego no es la excepcion, es identico a la version de DC ya que vez una srie de cinematicas hasta llegar a una pelea en donde pelearas contra alguno de los personajes. Esta modalidad narra toda la historia del juego abarcando desde el primer titulo hatsa su tercera edicion partiendo desde el final de Armaggedon donde Shao Kahn se hace invensible asesinando a Raiden quien envia sus recuerdos a su yo del pasado. Aqui veremos a todo el roster incluyendo personajes que salieron hasta la tercera entrega, excepto por Quan Chi quien salio hasta Mortal Kombat 4. La historia que se maneja esta muy bien presentada y muy bien narrada teniendo solo algunos cambios mientras que el resto es todo lo que ya conocemos.
Bajo el modo de arcade vuelve la tradicional "escalera" enfrentandose a un personaje, o dos contra 2 hasta llegar a los jefes quienes nos haran la vida de cuadritos comenzando por Shang Tsung, despues Goro o Kintaro quienes salen al azar y finalmente Shao Kahn estos 3 ultimos resultaran un verdadero reto ya que estan protegidos por un "escudo" que impide que los inmovilizes de un solo golpe normal, ademas no podras causar el mismo daño y los ataques de todos ellos te haran ver estrellitas y decirle adios a tu vida, especialmente Shao Kahn quien de un solo golpe te puede asesinar y su X-Ray resulta fatal.
Si recien comienzas el juego y deseas aprender en una forma relajada, el juego cuenta con una opcion de entrenamiento que se esta volviendo clasica en todos los juegos de peleas, aqui podras poner a prueba tus combos de forma sencilla ya que cada movimiento del personaje se muestra poniendo pausa y accesando al menu correspondiente, experimentar las tecnicas y tambien practicar los Fatalitys que se muestran arriba de la pantalla mientras que en el suelo un recueadro verde te mostrara la distancia a la que debes estar para efectuar tu movimiento. Pero si eres un novato en el mundo de los juegos, hay un modo de entrenamiento exageradamente basico donde te enseñan a caminar y poner defensa a base de repeticiones.
La modalidad online es igual al de todos los juegos de pelea teniendo salas de combate rankeado, 1 vs 1 y estilo maquinita donde los espectadores veran a los otros jugando teniendo un avatar con el cual abuchearan o aplaudiran mientras esperan el turno para jugar consiguiendo un ambiente muy gracioso. Este el unico juego de peleas donde se pueden unir 2 jugadores desde la misma consola al modo en linea para combatir contra otras 2 personas resultando en un combate muy entretenido, pero desafortunadamente las cosas no sonrien del todo para esta opcion ya que generalmente hay un lag increible y resultara complicado encontrar una sala con una velocidad mas o menos decente.
La Krypta es el lugar donde tendremos todos los desbloqueables que son bastantes yendo desde arte del juego hasta codigos para hacer los Fatalitys ocultos de cada personaje, estos se obtienen mediante el dinero que se acumula en arcade y los otros modos de juego pero desafotunadamente jamas sabras que estas comprando asi que tomara mucho tiempo ubicar las cosas que realmente valen la pena

~Graficos~

El juego en general luce de maravilla. Los escenarios son muy vivos y siempre estara sucediendo algo en ellos ademas de tener un aire nostalgico ya que se tratan de escenario remixeados de los primeros 3 juegos de la franquicia. Los modelos de cada personaje estan muy bien hechos y utilizados especialmente cuando se van destrozando, algunas veces se ven plasticos y mas en el modo de historia aunque no es algo que afecte mucho a su estetica. Los efectos de cada ataque especial estan muy bien elavorados en especial del [bX-ray[/b]

~Musica~

La musica del juego es casi inexistente y varios temas son remixeados, los efectos de sonido para cada ataque y golpe estan muy bien para ser de Mortal Kombat

Lo bueno
-Buenos diseños para los personajes y escenarios
-Efectos visuales bastante bien elaborados
-Gameplay en general sencillo y muy variado
-Modo de historia bien narrada y presentada
-Solo si quieres ver a Kratos recomiendo la version del PS3 aunque fuera de eso es lo mismo
-Los clasicos duelos ocultos contra los personajes en sus trajes clasicos...

Lo malo
-...aunque estos son muy troll en especial Noob Saibot y cuestan un poco de trabajo de sacar
-No sabes que estas obteniendo en la Krypta

Lo feo
-Online mas laggeado que el Brawl y Tatsunoko juntos

Calificacion: 11 MUST HAVE

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Kuroro el Vie Jun 10, 2011 11:25 am

¿Se aceptarían video reviews? Very Happy

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Vie Jun 10, 2011 1:24 pm

@Kuroro escribió:¿Se aceptarían video reviews? Very Happy
Sip, por cierto veré que dice Mercu de agregar el review de Emperor al portal del foro

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Kuroro el Vie Jun 10, 2011 2:16 pm

Pues es un juego reciente, solo le agregan imágenes y quede mas chido su review y se pone en el portal. Very Happy

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El autor de este mensaje ha sido baneado del foro - Ver el mensaje

Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por ZzZzzZ el Vie Jun 10, 2011 10:19 pm



Remake del Sonic Adventure original de Dreamcast, para PC y Gamecube. Solo he jugado la versión de PC. No hace falta explicar que Sonic es un erizo azul, y es el personaje más popular de SEGA y uno de los íconos mas importantes de los videojuegos. Para muchos, los juegos de Sonic han ido chafeando, pero este review es de un juego que muchos consideran un clásico, pero tiene sus fallas.

Historia

Hace varios milenios, existia una tribu de Equidnas (raza de Knuckles), que atacó a unos pequeños espiritus conocidos como Chao, para conseguir las Esmeraldas del Caos, y la Esmeralda Maestra, para que la tribu se volviera mas poderosa. Chaos, el guardian de las esmeraldas, uso el poder de estas para transformarse en un monstruo capaz de destruir el mundo, y aparentemente destruyó a la tribu. Tikal, la hija del monarca equidna, le pidió a la esmeralda maestra que sellara a Chaos, pero no solo lo selló a él, si no que también ella quedó atrapada dentro de la esmeralda.


Miles de años después el Dr. Eggman, descubre de alguna manera la leyenda, y destruye la esmeralda maestra, que se supone que estaba siendo protegida por Knuckles, pero pues no la protegió muy bien XD. Tikal y Chaos son liberados, y este último tiene un encuentro con Knuckles, quien pierde. Chaos va a Station Square, ciudad en la que Sonic estaba, y por alguna razón la policía intenta atrapar a Chaos. Despues de dispararle injustificadamente, se dan cuenta de que sus armas son inútiles, y se retiran. Sonic llega y lográ vencer a Chaos, pero este escapa. Mas tarde, Eggman le revela a Sonic, que esta utilizando a Chaos para destruir Station Square y construir "Robotnik Land". Cada que Chaos absorba una esmeralda, se volvera mas poderoso. Al utilizar las 7, Chaos se transformará en el monstruo que casi destruye al mundo. Lo que no sabe, es que el que esta utilizando a alguien, no es Eggman, sino Chaos...

Gameplay
Se mantiene casi indéntico al original. Es un juego de plataformas en 3D. Como iba a ser muy dificil darle a los enemigos en un entorno 3D, SEGA le dio un nuevo poder a Sonic, el Homing Atttack (o ataque Teledirigido), que sigue automaticamente al enemigo. En este juego, no solo juegas con Sonic, si no que juegas con otros 5 personajes con sus respectivas historias.

Sonic

El personaje principal y el que juega en casi todos los niveles. SEGA puso su mayor esfuerzo en este, y es la historia mas larga. Los niveles se dividen en 3 o 2 fases, Sonic juega en 10 de los 11 niveles, y juega en los 2 minijuegos que hay, ademas de que juega en casi todas las fases de estos. Sus niveles estan llenos de velocidad y emoción, y lógicamente la considero la mejor historia del juego.


Tails

Por suerte, Tails no se ha quedado fuera de este juego. En algunos niveles de Sonic, Tails lo sigue, y lo puedes controlar con el segundo control. Pero también tiene su propia historia, que se basa en 5 (creo que son 5) niveles de carreras. Es decir, juegas una carrera contra otro personaje de la historia (Sonic o Eggman), de llegar a la meta, en alguna fase de un nivel. Es una historia cortísima y la mayor parte de esta es de poca importancia, excepto la ultima fase y su jefe final.

Knuckles

Knuckles sigue teniendo sus habilidades de planear, pero ahora el jugador puede hacer que golpe a sus enemigos, en lugar de usar el Spin Dash. También puede cavar, lo cual le resultara múy util, ya que en lugar de llegar a la meta, ahora debe buscara los pedazos de la Master Emerald, que Eggman destruyo al principio del juego. Para ello, tien un radar que le dice que tan cerca estan los pedazos. Además, Tikal ayudará a Knuckles a encontrar los pedazos, algunas veces. Es algo descepcionante su historia, no me gusta del todo que lo único importante que haga sea restaurar su esmeralda y vencer a Chaos 2 y 6 (lo cual resulta ser inútil).

Amy Rose

Ok, a muchos les pareció mala idea, pero a mi no. Es algo parecida a los otros, puede correr, y en lugar de usar su Spin Dash, utiliza su martillo que quien sabe de donde lo saque. Lo malo, es que se tarda mucho en llegar a su velocidad máxima, la cual no es muy alta. Un robot llamado ZERO, la persigue por razones "misteriosas" (aunque en realidad esta persiguiendo al pajarito que sigue a Amy), y Amy tiene que huir, aunque en una ocasion, creo que se deja ser atrapada para que Sonic la rescate, ya que piensa que no tiene nada mejor que hacer XD


Big the Cat

Tienes a varios personajes con sus historias. Tienes buenos niveles, buena historia y buena música. ¿Que hace falta? Un minijuego de pesca, claro. Pero esto no es un minijuego, es una historia entera en la que usas a uno de los personajes mas odiados de Sonic, y con justa razón. Muchos pasamos buen rato intentando averiguar como pescar, y completar todas las historias es necesario para tener la última. Básicamente debe pescar para encontrar a su querido amigo, "Froggy". No es una historia muy larga, pero bueno.


E-102 Gamma

Uno de los personajes más queridos, aunque solo aparece en un juegol. Me gusta bastante usarlo, aunque difiere mucho de los otros. Son niveles de disparo en tercera persona, solo te mueves a los lados presionando un botón, y Gamma apuntaráa ellos, sueltalo y lanzaras misiles y los destruiras. Es un robot, parece que no tiene sentimientos, pero puede tomar sus propias desiciones. Fue creado por el Dr. Eggman, y su primera misión es encontrar a Froggy. El cumple las misiones de Eggman al pie de la letra, pero se siente confundido cuando las personas le hablan sobre amistad y sentimientos, por lo cual libera a Amy y se vuelven amigos. Luego se rebela contra el Dr Eggman, y debe de "rescatar" a sus amigos roboticos destruyendolos, para liberar a los animales que estan dentro de ellos, incluyendose a el mismo.

Metal Sonic

Nunca aparece en la versión de Dreamcast, a no ser que contemos su pequeño cameo en Final Egg. Pero es en la versión DX en la que lo podremos utilizar, solo al obtener todos los emblemas. Mas que una historia, solo se puede usar en el "Trial Mode" (modo en el que puedes jugar cualquier nivel ya completado), y solo juegas los niveles de Sonic. Es EXACTAMENTE lo mismo que Sonic, es como un traje nuevo de el y ya.

El juego se divide en Action Stages, los niveles principales, y Adventure Fields. En estos últimos, debemos controlar a nuestro personaje en un mundo abierto, para llegar a la siguiente fase. No son taaaan elaborados, y hablaremos con la gente solo para lo necesario, ya que carece de sub quest. Aun asi, me gusta que haya Adventure Fields, ya que sin ellos no sentiriamos que estamos en un mundo de verdad, y no sabriamos donde estamos exactamente.

Hay otros Sub Games, en los que tenemos que usar tabla de nieve o de arena (wtf), y uno en el que usaremos a Tails utilizando el Tornado para entrar a la nave de Eggman.

Tambien cuenta con un Chao Garden, que nunca me gusto utilizar y se me hizo una perdida de tiempo total.

Al obtener emblemas, en la versión DX iremos consiguiendo juegos viejos de GameGear de Sonic, lo cual es un excelente añadido.

Básicamente es como la de Dreamcast, pero con novedades interesantes. Le arreglaron Glitches, pero le "agregaron" muchos otros, lo cual no le gusto a muchos.

Gráficos
Tiene mejores gráficos, lo cual es de agradecer, tan solo miren el port de Sonic Adventure 2 para GC. La versión de PC es como la de GC, pero tiene menos efectos. Aun asi se ve muy bien, y cuenta con requerimientos bastante bajos, casi cualquiera lo puede jugar en su PC.

Música
Este juego se merece un galardón por este apartado. Si hay algo que no falla en los Sonic, es la música, tan excelente como siempre. Hacer una lista corta de buenas canciones, me seria muy dificil. Casi todas se adaptan a la situacion, y se te quedaran pegadas por buen rato. Creo que nunca olvidare la cancion de Hot Shelter 2, la de la ciudad, o el tema principal, hecho por Crush 40, o tambien la de Windy Valley, y la de Emerald Coast y... la lista sigue.


Conclusión
Tiene defectos como problemas de cámara, y muertes inexplicables que te haran arruinaran el humor. Pero aun asi, resulta una buena experiencia jugarlo, le deberia de servir de ejemplo para hacer los demás Sonic. Llevo buen rato que no toco el juego, aunque parezca lo contrario. En definitiva, es un Must Have. No parece tener un replay value elevado, pero para mi puede haber un dia en el que diga: "¿Y ahora que hago? Bueno, me pasare Emerald Coast por millonesima vez"


Historia: 10
Gameplay: 8
Gráficos: 9
Sonido: 10

Calificación final : 9.2


Planeaba hacer ahorita el de Sonic Adventure 2, pero pues no se, me tarde mas de lo que esperé.

Todo fue redactado por mi con lo que yo se, solo me apoye en Sonic Retro por que no recordaba si habian pasado milenios o siglos desde la primera aparición de Perfect Chaos.


Última edición por ZzZzzZ el Miér Jun 15, 2011 10:44 pm, editado 1 vez
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Ero_sennin el Sáb Jun 11, 2011 1:14 am

Buen Review de Trace Memory, aunque no mencionaste para nada a D que viene siendo el co-protagonista junto con Ashley al que le debes de ayudar a recobrar sus recuerdos para que por fin pueda ir en paz al más alla y consigas el final bueno del juego.

Yo tengo el juego de Wii , ahi luego me lo chuto para hacer toda un review como se debe.
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Rugar el Sáb Jun 11, 2011 5:06 pm

Vi el review de ZzZzzZ y me entró la inspiracion para echarme el review de Sonic Adventure 2 Battle, espero que a ZzZzzZ no le moleste ya que creo lo tenia planeado hacer D:



Sonic Adventure 2 Battle
Desarrolla: Sonic Team
Publica: Sega
Consola: Nintendo Gamecube
Genero: Plataformas 3D
Jugadores: 1-2
Clasificacion: E

Sonic Adventure 2 Battle es un Remake del (en mi opinion personal) último gran juego de Sonic jamás hecho, Sonic Adventure 2. Este juego revive todo el concepto que fue Sonic Adventure 1 pero lo reinventa de tal forma que este juego logra superar a su antecesor en casi todo, tiene una historia muy compleja, un gran multiplayer, y un excelente replay value, aunque falla en algunos aspectos del Gameplay, que explicaré a travez de este Review, empezemos con...

Prologo



Hace poco mas de 50 años, un gran genio se encontraba en el apogeo de su carrera, el nombre de aquel cientifico era Gerald Robotnik. Durante el tiempo que tambien se dedico a sus investigaciones, él dedico su vida a su nieta, Maria Robotnik, debido a que el profesor encontraba en su nieta la alegria en un mundo que no lo era. Debido al gran renombre del profesor, el lider fe la United Federation contactó con Gerald para poder ayudar en un proyecto de investigacion que podria cambiar el destino del mundo "El gran sueño eterno de la humanidad, la busqueda de la inmortalidad" Aunque al principio se negó por temor a que cruzó los limites de la naturaleza, que final, al final aceptó cuando descubrió que Maria habia sido diagnosticada con un desorden genetico conocido como Sindrome de Neuro Inmunodeficiencia, o tambien conocida como N.I.D.S para poder abreviar, la rara enfermedad era conocida por ser mortal, y no tenia cura descubierta por la ciencia medica.

Angustiado por la idea de perder a su nieta, el profesor Gerald revocó su decisión, le dijo al presidente que ayudaria a la busqueda de la inmortalidad, como esperanza de utilizar la investigacion para poder curar a su nieta Maria.

Ambos, Abuelo y Nieta, fueron enviados a vivir al espacio, a bordo de la colonia espacial ARK, una estacion espacial en forma de esfera diseñada para sorportar numerar instalaciones de investigacion, y tambien salas de estar no solo para los investigadores y el personal militar que trabajó a bordo, sino para sus familais tambien. Una vez a bordo, el profesor Gerald empezó a trabajar en "El Proyecto Shadow" cuyo nombre codigo tiene consecuencia por las personas que sentian que Gerald estaba trabajando tan intangible como una sombra.

Las primeras investigaciones de Gerald trataban acerca de las gemas conocidas como Chaos Emeralds, debido a que tenia la teoria de que la energia infinita de las esmeraldas podria aplicarse en los seres vivos, el resultado de esa investigacin son los Chaos Drives, especialmente diseñador para darle energia artificial que puede ser aplicada en una variedad de objetos, mas en especifico en los robots militares que usaba el ejercito. Con las unidades experimentales listas para su uso, "El Proyecto Shadow" estaba listo para comenzar la siguiente fase, conocida como "Ultimate Life form", Iniciando con un diseño prototipo, la criatura que el equipo de investigacion creo era un lagarto con exoesqueleto, que despues fue llamado como "The Biolizard", Los Chaos Drives ayudaron a darle vida, el equipo de investigacion celebraron el hecho de que hicieron la primera forma de vida creada artificialmente por el hombre, la criatura creció muy rapidamente, llegando a ser mas fuerte y capaz de curarse a si mismo, no solo de los daños fisicos, sino que incluso, era capaz de regenerar extremidades perdidas y otras partes del cuerpo.

Sin embargo, este exito pronto demostró ser una carga,ya que los instintos animales de la criatura empezaron a desarrollarse. Temerosos de las implicaciones del prototipo, el lider de la organizacion militar conocida como G.U.N (Guardian Units of Nations) desarrolló desconfianza hacia Gerald Robotnik. Con la informacion privada que se filtró a los altos funcionaros sobre "El Proyecto Shadow" los altos funcionarios de G.U.N desarrollaron un plan secreto, con el nombre codigo "Indestructible ARK seal" la intencion era fingir un accidente de riesgo biologico a bordo de la colonia espacial. lo cual llevaria a la evacuacion de todos sus habitantes, durante el caós, los soldados de G.U.N podrian sellar los archivos del Proyecto Shadow, formarian un complot con el equipo de Gerald y le echarian toda la culpa al anciano profesor, este movimiento no seria ejecutado hasta despues

A medida que los conspiradores de G.U.N desarrollaban poco a poco "Indestructible Ark seal", la siguiente fase del Proyecto Shadow ya se encontraba en marcha, en manos del Profesor Gerald. Continuando con los datos que aprendio de los exitos y fracasos de The Biolizard, el cientifico creó en secreto una todavia mas avanzada "Ultima forma de vida" Su propia estructura genetica estaria ligada a los poderes de la Chaos Emeralds, despues de muchos meses de investigacion el profesor logra crear a Shadow, una forma artificial en forma de Erizo,que no necesitaba de los Chaos Drives para poder sobrevivir, a diferencia del Lagardo, es capaz de hacer tareas simples y complejas por su propia cuenta, y debido a su inteligencia artificial superior, el erizo negro adquirió indentidad propia, e incluso tenia una relacion cordial con los pocos humanos que aun le rodeaban, a diferencia del Biolizard.

Casi de inmediato, Shadow The Hedgehog se hizo amigo de Maria, los dos se conviertieron en grandes e inseparables amigos, Pero desafortunadamente, su amistad resultaria ser muy corta,ya que el movimiento "Indestructible Ark Seal" fue llevado a cabo, los soldados irrumpieron en la colonia espacial, convirtiendola en zona de guerra, Maria se percata de que su compañero se encontraba en peligro, y arriesgandolo todo, Maria colocó a Shadow en una capsula de escape, y sin poder concluir la dolorosa despedida, el erizo no pudo hacer nada al ver que los agentes de G.U.N entraron a la habitacion de Maria, y la mataron cn uan sola bala, las ultimas palabras de Maria resonaron en la mente de Shadow, mientras se dirigia a toda velocidad hacia la Tierra, mientras que el Profesor Gerald fue encarcelado por "atentar contra la naturaleza" en Prison Island, por lo que al sentirse traicionado agarró un enorme rencor hacia la humanidad, hasta que murió en su celda años despues


Historia


50 años despues, el Dr. Eggman, el nieto de Gerald Robotnik, decidio buscar en el pasado de su familia en busca de inspiracion para poder desarrollar un plan para dominar el mundo, el deseo de gobernar la tierra sigue ardiendo en su interior a pesar del fracaso que tuvo con Chaos.

Eggman pudo encontrar el diario de su abuelo, asi como algunas notas de su investigacion, ahi pudo enterarse del fallido Proyeco Shadow, y se dio cuenta de que los resultados finales del proyecto se encontraban en lo profundo de uan base militar, y con la ayuda de una variante de su Eggmobile, con ciertas modificaciones para poder caminar, Eggman decidio entrar a Prison Island, donde encontraria los secretos de su abuelo, al final pudo encontrar una camara donde se encontraban todos los dato del Proyecto Shadow, y con el uso de una contraseña que remarcarian una tragedia (Maria) el cientifico loco logra liberar a Shadow, confundiendolo con Sonic. El erizo Negro le ofrece a Eggman la "posibilidad de cumplirle un deseo" siempre y cuando, el doctor le dé a Shadow todas las Chaos Emeralds, y con algunas imagenes borrosas de su pasado, Shadow le dice a Eggman que vaya a las instalaciones de la abandonada colonia espacial ARK, donde lo esperaria cuando Eggman esté listo con las Chaos Emeralds.

Mientras tanto, Sonic de la nada fue tomado por sorpresa, ya que algunos agentes de G.U.N sorpresivamente detuvieron a Sonic y lo llevaron preso, acusando al erizo no solo de robar una Chaos Emerald, sino tambien de escapar de Prison Island, Sonic se encontraba en un helicoptero de la unidad Sigma Alpha 2. Y sabiendo que es inocente, Sonic logra liberarse de los militares, logra arrancar una parte del ala del helicoptero (No sé porque el Helicoptero tiene alas, preguntenle a Sonic) para poder usarla como tabla de Snowboard en la ciudad (Fuck Yea)

Esa misma noche en la ciudad, Sonic logra encontrarse por primera vez con Shadow, y el erizo azul logró darse cuenta de que en realidad Shadow fue quien robó la Chaos Emerald, y el ejercito lo confundio con él, pero justo despues de que Sonic se lanzara a toda velocidad hacia su "impostor", el erizo negro utilizó el poder de la Chaos Emerald Verde para poder hacer "Chaos Control" una tecnica donde el usuario se desplaza a velocidades muy grandes, incluso Sonic se queda perplejo al ver la velocidad de Shadow. El erizo negro logra escapar pero cuando Sonic planeaba perseguirle, muchos agentes de G.U.N le rodearon el paso y se lo llevaron a encarcelar en Prison Island. Ahora Sonic, aparte de escapar de Prison Island, debe limpiar su nombre y desenmascarar a su "impostor" pero lo que Sonic no sabe, es que dentro de aquel "impostor" se encuentra la clave para poder salvar al mundo.


Gameplay


En este juego, el Gameplay se mantiene casi intacto en cuanto a la version de Dremcast, pero en cuanto a su precuela, es una evolucion total ya que algunos problemas en la camara ya no se presentan, aunque en ciertos puntos del juego, sobretodo cuando juegas con Knuckles o Rouge, la camara suele volverse loca.

En este juego tienes 2 historias diferentes, pero que se van desarrollando en paralelo,uniendose en una tercera historia final, por un lado tenemos la Hero Story, donde juegas con los personajes principales (Sonic, Tails y Knuckles) y en esta historia te enfocar en salvar al mundo, es perfecto para iniciar la historia del juego ya que en Hero Story, los niveles son un poco mas faciles, mientras que del otro lado, tenemos la Dark Story, donde jugaras con los villanos del juego (Dr.Eggman, Shadow y Rouge), los jugadores mas experimentados pueden empezar aqui ya que los niveles son un poco mas complicados que en Hero Story.Al finalizar estas 2 historias obtenemos la Last Story (Wait...donde he oido Last Story Antes?...Oh por dios, Hironobu Sakaguchi plagió un nombre de un juego de Sonic...CHAN CHAN CHAAAAAAN)

Otro punto que cabe mencionar en este apartado es que a diferencia de la Precuela (Sonic Adventure), el mapa de exploracion fue removido, asi el juego queda estructurado por un nivel, despues un video, y despues otro nivel, muchos odiaron este aspecto pero en mi opinion fue un gran acierto, ya que habia momentos de Sonic Adventure donde me atoraba de forma horrible (sobretodo cuando entraba al bosque donde estaba la piramide en Mistic Ruins, mas de una vez me llegue a perder ahi sadfrog ) Prosigamos.


Sonic/Shadow:

La mejor parte de todo el juego es jugar con los Erizos, ya que los niveles de estos dos personajes se basan en dos cosas, Velocidad pura y Adrenalina,cierto ataque de Sonic Adventure vuelve, el Homming Attack, en este juego ese ataque tiene una mejor precision que en su precuela, pero ademas tiene un nuevo movimiento, llamado Somersault, donde Sonic o Shadow dan una vuelta en el suelo que puede ser usada para pasar por espacios angostos o destruir enemigos y cajas, poco a poco se obtienen mas Powerups como el Fire Somersault y el Light Speed Dash, lamentablemente en la Hero Story son pocos los niveles de Sonic comparados con los de Tails y Knucles, y en la Dark Story hay todavia menos niveles que los niveles de Eggman y Rouge, cosa que puede ser un poco decepcionante.

Hablando de la historia, Sonic busca limpiar su nombre e impedir que Eggman domine el mundo, mientras que Shadow ayuda a Eggman para conquistarlo, mientras busca aclarar su pasado.

Tails/Eggman:


A Sega le parecio buena idea revivir el Gameplay del fallecido E-102, asi que para los niveles de Tails y Eggman, vuelven los niveles estilo Third Person Shooter, para estos niveles Tails usa el Tornado 2 transformado en un Mecha, mientras que el Dr Eggman usa una variacon bipida del Eggmobile, el gameplay de la precuela se mantiene casi intacto, a diferencia de que en este juego, los movimientos de desplazamiento son un poco mas lentos en cuanto a Sonic Adventure 1, de ahi en fuera, estos niveles son muy divertidos en mi opinion.

En cuanto a la historia, Tails busca liberar a Sonic de Prison Island, para despues ayudarle a evitar que Eggman conquiste el mundo, mientras que Eggman busca las Chaos Emeralds para poder ayudar a Shadow y conquistar el mundo.

Knuckles/Rouge:

Oh dios, en mi opinion esta es la parte mas aburrida del juego, aqui las fabulosas busquedas de los pedazos de la Master Emerald vuelven, no hay muchos cambios en cuanto a Gameplay, puedes dar golpes, patadas, excavar y escalar las paredes para poder encontrar las esmeraldas, a diferencia de Sonic Adventure 1, las pistas de donde se encuentran las esmeraldas te las da una especie de pantalla, no hay mas que decir respecto a este modo de juego.

En cuanto a Historia, Knuckles defendia la Master Emerald en Angel Island como siempre, pero Rouge, una "cazadora de tesoros" busca quitarle la esmeralda, durante su primera confrontacion, el Dr Eggman llega para robar la Master Emerald, pensando que podria ayudarle en su investigacion de las Chaos Emeralds, pero antes de que se la llevara, Knuckles rompe la esmeralda y los pedazos vuelven a quedar esparcidos por el mundo.Curiosamente, Rouge tiene una historia un poquito mas profunda que Knuckles, ya que debajo de su aspecto de "Cazadora de tesoros mimada", se encuentra una agente doble del gobierno, que trabaja para el presidente para poder conseguir informacion acerca del Proyecto Shadow, ademas de evitar que Eggman domine el mundo, pero obviamente ganandose su confianza.

Multiplayer


Uno de los grandes aspectos del juego, completamente diferente al de su version original de Dreamcast, en el modo de Multiplayer, 2 jugadores se enfrentan entre ellos mismos en alguno de los modos de juego,ademas de que obtienen ciertos Power Up's al Obtener 20, 40 o 60 anillos, los cuales explicaré en cada modo de juego.

Los modos de juego en Multiplayer son Speed Battle, Robot Battle o Treasure Hunter Battle, en el primer modo de juego, usaremos personajes dedicados solamente a Correr, estamos obviamente hablando de Sonic, Shadow y los nuevos personajes de Multiplayer, Amy Rose y Metal Sonic, aqui los Powerups son 3, al obtener 20 anillos puedes obtener un Speed Up que puede ayudarte ya sea a alcanzar a tu enemigo y dejarle muchos metros atras, al obtener 40 obtienes un Power Up para poder aturdir a tu enemigo, y al obtener 60 anillos, puedes usar "Chaos Control" para poder detener el tiempo por un determinado tiempo, cabe destacar que Metal Sonic NO puede usar Powerups, pero lo compensa con su gran velocidad, que puede llegar a ser mayor que la de Sonic y Shadow si es que se sabe usar al personaje.

Despues tenemos Robot Battle, donde los 2 personajes lucharan para derrotar al otro usando robots,aqui usaremos a Tails sobre el Tornado 2, a Eggman sobre el Eggmobile Bipido,un Chao común en un robot bien lindo en forma de Chao, y un Dark Chao en un robot en forma de Dark Chao,aqui los Powerups te dan aditamentos para las pistolas

Por ultimo tenemos Treasure Hunter Battle, en este modo 2 personajes se ponen a buscar trozos de esmeraldas, el que consiga 2 de 3 ganara la partida, algo interesante en este modo es que las pantallas con pistas puedes usarlas, pero digamos que tu rival activa la pantalla, eso hace que tu tambien puedas leer la pista para poder trollear a tu enemigo y localizar la esmeralda antes que él, aqui los personajes son Knuckles, Rouge, y los personajes de Sonic Adventure 1, Tikal y Chaos, los Powerups aqui son para aturdir a tu rival.

Cada personaje tiene sus ventajas y desventajas dependiendo del modo de juego que escogas, obviamente los personajes principales son los mas equilibrados y jugar con ellos hace que la partida sea mas justa, aunque jugar en City Escape usando a Amy o a Metal Sonic mientras bajan en una tabla de Snowboard o el poder jugar con Chaos es algo rotundamente epico.

Car Races:



Hay ciertas partes de la historia del juego donde puedes usar a Tails manejando el Tornado como si fuera un Auto o a Rouge en un auto deportivo para poder correr a travez de autopistas, en este minijuego tienes la posibilidad de poder usar a todos los personajes principales del juego en un minijuego de carreras, puede decirse que este es el hermano mayor de Sonic and Sega All Star Racing, es divertido pero tiene ciertas complicaciones a la hora de maniobrar, es bueno para pasar el rato.

Boss Battles:


En este modo de juego puedes revivir las batallas contra todos los jefes del juego,ya sea pasando por separado todos los jefes del Hero Story, o pasando todos los del Dark Story por separado, o en un enorme maratón de todos los jefes del juego, incluidos los jefes del Last Story, este modo de juego es de lo mejor que puedes pasar, acabar el maraton de todos los jefes es algo muy desafiante y divertido.


Música:


Este juego tiene una de las mejores bandas sonoras que he escuchado jamas, las canciones mas recordadas de este juego son sin duda el tema principal, Live And Learn, interpretada por Crush 40, considerada como una de las mejores canciones de los videojuegos y ademas, un emblema para toda la saga entera de Sonic, por el lado de las canciones de los niveles, hay demasiadas canciones memorables, pero las primeras que se me vienen a la mente son City Escape, Final Rush, Prison Lane, Radical Highway, Piramid Cave, Metal Harbor, Green Forest y White Jungle por mencionar algunas.

Conclusiones finales:

Graficamente hablando, no supera demasiado a su antecesor del Dreamcast, pero en cuanto a replay value, puedes apreciar que tienes demasiadas opciones para pasar el juego, ademas de que tiene el Chao Garden, que a mi tambien me parece un modo para perder el tiempo, en esta version de Gamecube, puedes pasar tus Chao al juego Sonic Advance para poder desarrollarlo mas, pero sigue siendo un modo de juego poco relevante.

El juego en si es grandioso, y es un Must Play en el Gamecube, y un Must Have si eres un gran fanatico del erizo azul como su servidor.

Califaciones:

Graficos: 9.5
Jugabilidad: 9
Musica: 10
Replay Value: 10
Multiplayer: 10

Calificacion total: 9.7

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Espero les haya gustado, me tarde mucho escribiendo y lo hize con mucho cariño cute face

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por ZzZzzZ el Sáb Jun 11, 2011 7:47 pm

@Rugar escribió:Vi el review de ZzZzzZ y me entró la inspiracion para echarme el review de Sonic Adventure 2 Battle, espero que a ZzZzzZ no le moleste ya que creo lo tenia planeado hacer D:


Lol, pues si, me meti justo al tema para hacer el review xD, pero te quedo bien.

Yo iba a criticarlo mucho mas. Los niveles de Knuckles son extremadamente aburridos, solo los jugaba por que sabria que habria una recompensa despues. Obtener los rangos A en todos los niveles es casi imposible, lo que hace imposible tener todos los emblemas, por lo cual nunca sacarás la zona extra. Ademas, algunas zonas tienen glitches que causan muertes inexplicables. Los niveles de Eggman/Tails son decentes pero hasta ahi, nada especial. Asi que la única gloria del juego es jugar los niveles de Sonic, ya que los de Shadow son casi inexistentes. Y ni tanto, los ultimos niveles de Sonic se me hicieron algo frustrantes la primera vez, ya que mueres muchas veces por no conocerlos tan bien, y como solo tienes 5 vidas pues haras game over y repetiras los niveles.

Y el juego te da una opción de mover la cámara, pero una vez que saltas o te mueves, la cámara regresa a su posición que estaba, haciendola casi inutil y solo sirve para ver lo que hay a los alrededores. Pero como es un juego en el que no hay tiempo que perder, muchas veces se te olvidara mirar a los alrededores y te perderas de algunos "upgrades", o al menos eso me paso a mi.


Hora de otro Review, Sonic Heroes:





Este es el primer verdadero juego que salio para todas las consolas. Nada de ports o remakes, este es el Sonic 3D nuevo que estrenó al Gamecube, XBOX y PS2. ¿SEGA lo hizo bien?

Gameplay


Nada de fases de disparo ni de búsqueda de esmeraldas, esto es Sonic de verdad. Lamentablemente, han traido otra novedad, y es que ahora controlaremos a 3 personajes a la vez. No shit. Para muchos no es tan malo, pero no me gusta ir a altas velocidades con Sonic, y tener que detenerme para destruir una caja con Knuckles, y lugo cambiar a Tails para llevar al equipo volando.


A partir de Sonic Adventure, se puso de moda eso de poner varias historias. Aunque en Sonic 3 & Knuckles, podiamos elegir entre la de Sonic/Tails o Knuckles. Aquí es mas o menos lo mismo, escojeremos uno de los 4 equipos que hay disponibles desde el principio del juego. Los niveles se repiten bastante entre los equipos, asi que la eleccion de equipos resulta ser enrealidad eleccion de dificultad, ya que es la que cambia al elegir otro equipo diferente. Aun asi, tienes que completar todas las historias para obtener la última.

Cada equipo se basa en 3 miembros que se especializan en algo. Estan los miembros rápidos, que son los que alcanzan las mas altas velocidades, los fuertes, que sirven para destruir bloques que se encuentran en nuestro camino, y los que pueden volar, que ayudan a todo el equipo a alcanzar lugares que no podria otro miembro.

Team Sonic

Al principio del juego, Sonic recibe una carta en la cual el Dr. Eggman le dice que su arma mas poderosa estara lista en tres dias, y los desafia a encontrarla.

Sonic es el tipo que corre rápido, Tails vuela con sus dos colas (lo cual nunca ha tenido nada de sentido), y Knuckles es el tipo fuerte y ahora le han bajado mucho la velocidad. Wait, ¿que hace Knuckles con Sonic? Si se dan cuenta, Knuckles siempre ha sido muy solitario y debe de proteger la esmeralda maestra en su isla. Pero aqui parece como si lo unico que le importara fuera tener aventuras con Sonic y Tails. La sencilla razón de sus pasadas aventuras, era proteger o recolectar pedazos de su esmeralda, y nada mas.

Sus niveles son de dificultad media.

Team Dark

Similar al equipo Dark de Sonic Adventure 2, solo que ahora Eggman ha sido remplazado por E-123 Omega, un robot que fue abandonado por Eggman, y debe demostrarle lo poderoso que es. Es muy similar a E-102 Gamma, personaje de Sonic Adventure, incluso yo lo llegué a confundir, pero no, Gamma se ha ido y nunca volverá...

Shadow esta de vuelta también, lo cual también es raro si recordamos lo sucedido en Sonic Adventure 2, pero no spoilearé nada. Rouge también está presente, ahora con un traje diferente.

Shadow es el rápido, Rouge vuela (wtf) y Gamma Omega es el fuerte. Sus niveles son los mas dificiles y tienen mas enemigos.

Team Chaotix

Una de dos, o SEGA ya no tenia mas ideas para personajes nuevos, o realmente queria darles el lugar que se merecen estos personajes. Regresan del juego de SEGA 32X, Knuckles Chaotix, pero como Knuckles se ha ido con Sonic, pues estos 3 se quedaron solos. En Knuckles Chaotix aparecia un personaje muy parecido a Sonic llamado Mighty the Armadillo, pero aqui lo han quitado. Habia un limite de 3 por equipo y tal vez es el que menos valia la pena.

Tenemos a Espio, un camaleón morado ninja, que es el rápido, a Charmy Bee, una abeja molesta que puede volar, y que no se lleva bien con Espio, y a un Cocodrilo gigante llamado Vector, quien es el fuerte. Sus niveles son diferentes a los de los demas, y no se basan solo en llegar a la meta.

Team Rose

Genial, no se han olvidado de Amy. Son los niveles fáciles, ojala lo hubiera sabido antes de pasar la de Sonic por primera vez. Asi que cuando jugue esta ya tenia experiencia y se me hizo demasiado fácil. Amy es la rápida, Cream vuela y Big es el fuerte. Probablemente es el equipo que se ve mas estúpido, o el que menos se tomen en serio. Big busca a Froggy una vez más, y Cream a un Chao de nombre Chocola (lol).

Los niveles están perfectamente bien diseñados, y son bastante divertidos. No me tardé nada en pasar los 14 niveles con el Team Sonic, pero por suerte también los pude jugar con los demás equipos, y la verdad es que si vale la pena volverlos a pasar. Una novedad de este juego, es que podemos presionar el boton Z para hacer el ataque triple, que es un movimiento en el que atacaran nuestros 3 miembros del equipo que hayamos escogido.

Aun asi, hay algo que no me gusto de Sonic Adventure 1 y 2, y es la cámara. No la arreglaron en absoluto, sigue habiendo problemas con esta, y nos causara varias muertes. De hecho, la mayoria de las muertes siguen siendo injustas, pero los bugs que sufriamos en los anteriores ya no estan, que bueno.

Gráficos

Muy bien, muy bien. Sonic Adventure 2 era un vil port de Dreamcast, nisiquiera le habian mejorado nada con respecto a esto. En Sonic Adventure DX hicieron un buen trabajo. Aqui estan muy bien los gráficos, buenos modelos, buenos detalles en los niveles. Además, las escenas CG estan bien hechas. No tengo ninguna queja.

Música y Sonidos
TODOS los Sonic, por lo menos los anteriores a este, tuvieron una banda sonora destacable. Ya mencione en mi otro review que amé totalmente la música de Sonic Adventure. Aqui la música es buena, pero no ha sido nada del otro mundo. Me decepciono bastante, no tengo quejas, pero queria música excelente, no solo buena. El tema principal no me agrado mucho, por suerte, rompieron la regla de usar la canción principal contra el jefe final, y le hicieron una mejor cancion a este. Esta canción si me sorprendio bastante, y se fue directo a mi iPod.



Los efectos de sonido me gustaron, pero no puedo decir lo mismo de las voces. La actuación, de alguna manera lograron arruinarla. La voz de Tails es la peor que he oido, parece de un bebé. Odio la actuación de voces de Sonic Heores, eso es todo.

Conclusión
Es un buen juego, pero tampoco llega a Must Have. No cuenta con Extras que le añadan mas diversion despues de que terminas todas las historias, solo queda rejugar los niveles. El jefe final, que no revelare, es de lo mas dificil. Tenia como 80 vidas, y me quedaron como 4 cuando lo logré derrotar. Jugar en PC sin joystick sucks. Solo es recomendado y ya, aunque antes deberias mejor comprar Sonic Adventure 1 y 2, y luego comprar este si lo deseas.

Historia: 6
Gameplay: 7
Gráficos: 9
Sonido: 8
Calificacion: 7.5


Última edición por ZzZzzZ el Miér Jun 15, 2011 10:46 pm, editado 1 vez
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por SHADOWDARK el Sáb Jun 11, 2011 7:56 pm

Se emocionaron con los juegos de Sonic, y debo decir que son muy buenos reviews
solo una petición, dejen que yo haga el review del que sigue SHADOW THE HEDGEHOG,
de hecho ya lo empezecuando vi que hicieron el de Sonic 1 y con el prologo que puso Rugar en Sonic 2 (ta pasaste Rugar, esta muy chingon), la verdad me dio mucha nostalgia recordar a Shadow, asi que con mas ganas lo hago xD.

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por MEGA el Dom Jun 12, 2011 1:57 pm

Rugis, se te olvidaron algunos detalles den tu Review de S A2 B:

-Amy: A cambio de su 'baja' velocidad, a esha le cuestan menos los ataques
-La EXTREMA dificultad para completar el juego al 100% ¿Y PARA QUE?, PARA QUE NOS DEN SOLO 1 STAGE EXTRA Hijo de tu madre [Green Hill Zone remasterizado] cute face Awesome
-Requieres jugar en los Chao Garden si deseas completar el juego al 100%

Fuera de eso, me han gustado musho los reviews muchachos, en mi casa [en Word] ando iniciando un review, (si, aún sigo sin interné)
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Rugar el Dom Jun 12, 2011 3:32 pm

MFIB escribió:Rugis, se te olvidaron algunos detalles den tu Review de S A2 B:

-Amy: A cambio de su 'baja' velocidad, a esha le cuestan menos los ataques
-La EXTREMA dificultad para completar el juego al 100% ¿Y PARA QUE?, PARA QUE NOS DEN SOLO 1 STAGE EXTRA Hijo de tu madre [Green Hill Zone remasterizado] cute face Awesome
-Requieres jugar en los Chao Garden si deseas completar el juego al 100%
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@ZzZzzZ escribió:Yo iba a criticarlo mucho mas. Los niveles de Knuckles son extremadamente aburridos, solo los jugaba por que sabria que habria una recompensa despues. Obtener los rangos A en todos los niveles es casi imposible, lo que hace imposible tener todos los emblemas, por lo cual nunca sacarás la zona extra. Ademas, algunas zonas tienen glitches que causan muertes inexplicables. Los niveles de Eggman/Tails son decentes pero hasta ahi, nada especial. Asi que la única gloria del juego es jugar los niveles de Sonic, ya que los de Shadow son casi inexistentes. Y ni tanto, los ultimos niveles de Sonic se me hicieron algo frustrantes la primera vez, ya que mueres muchas veces por no conocerlos tan bien, y como solo tienes 5 vidas pues haras game over y repetiras los niveles.

Y el juego te da una opción de mover la cámara, pero una vez que saltas o te mueves, la cámara regresa a su posición que estaba, haciendola casi inutil y solo sirve para ver lo que hay a los alrededores. Pero como es un juego en el que no hay tiempo que perder, muchas veces se te olvidara mirar a los alrededores y te perderas de algunos "upgrades", o al menos eso me paso a mi.


Mmmm...cierto, luego agrego esos detalles al review, gracias por la aclaracion

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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Axel el Lun Jun 13, 2011 12:04 am

era tan dificil conseguir el 100% WTFucked

ni tanto yo consegui el 100%, en lo unico que me frustaba era en los niveles de tails y rogue de carrera, como odie pasarlo sin chocar ninguna vez mgju
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Re: >Reviews Livemotion!<

Mensaje por Matz el Mar Jun 14, 2011 5:13 pm

Hora de otro review, y con mucho odio

Yu-Gi-Oh! Destiny Board Traveler

Se ve divertido en la caja pero no lo es

Sigh… si existe un juego de Yu-Gi-Oh! que peque de ser una vil porquería tiene que ser este, Destiny Board Traveler, para mi el peor juego jamas creado de Yu-Gi-Oh! y uno de los peores que jamas haya jugado. Este es un review para que nunca intentén jugarlo, ni aun descargandolo de manera ilegal.

Ficha Tecnica:
    Desarrolla: Konami
    Publica: Konami
    Genero: Rip-Off de Mario Party
    Jugadores: Solo 1 (Tan malo que nadie querrá jugarlo contigo)
    Consola: Pobre GBA
    Año de lanzamiento: 2004




Ok, comenzemos con el review ¿Que esperas de un juego de Yu-Gi-Oh!? CARD GAMES! Y ese es el primer problema, el juego no tiene nada que ver con el Duelo de Monstruos, aunque eso no es un problema muy grave en Yu-Gi-Oh siendo que existen juegos que no giran solo alrededor de las Cartas como Falsebound Kingdom, Dungeondice Monsters y Wheelie Breakers. No son muy buenos, pero tampoco son una porquería, están en el medio de ser buenos o malos.

Destiny Board Traveler es algo así como un Rip-Off de Mario Party, los personajes se mueven por un tablero de juego de mesa solo que combinando elementos de Yugioh, al comenzar tu turno debes arrojar un dado, pero en lugar de un dado tradicional tenemos un dado vacio al que debemos meterle cartas, dependiendo del Numero de Estrellas de la carta será el numero de espacios que avanzemos, si caemos en un espacio con un monstruo tenemos un mini-duelo con dicho monstruo usando la carta que nos cayó en el dado, si ganamos el duelo el monstruo es invocado en el campo y ganamos puntos dependiendo del numero de estrellas del monstruo invocado, ganas la partida al llegar hasta cierto numero de puntos. Si perdemos el mini-duelo y nos ataca el monstruo perdemos Puntos de Vida, iniciamos con 4000 y al llegar a 0 perdemos la partida.

Si el monstruo que nos cayó tiene 5 o mas estrellas debemos sacrificar a uno de los monstruos que tenemos en el campo aunque vale la pena sacrificarlos, sacrificar pocos puntos para ganar mas me parece algo inteligente, si otro jugador cae en el espacio que le corresponde a uno de nuestros monstruos debemos defender el espacio en un Mini-Duelo ya que si perdemos el espacio perdemos puntos y nuestro rival gana puntos. La verdad es que el juego suena simple y divertido y con un poco de estrategia, no, es todo lo contrario, el juego es aburrido y carece de estrategia, ganas mas por suerte que por estrategias.


Pese a ser un juego basado en Yu-Gi-Oh los duelos o mini-duelos carecen de estrategia alguna, todos los monstruos son extremadamente debiles asi que los puedes borrar con cualquier otro mosntruo que tengas, los tableros están hechos para robar espacios facilmente asi que aquí no debes preocuparte por sacar un monstruo muy debil si al final es 80% probable que ganes el espacio, el 20% restante te lo pueden joder unos dados que son lanzados al azar antes de comenzar los Mini-Duelos los cuales tienen efectos tan simples y sin chiste como Disminuir los Puntos de Ataque de tu Carta o cambiar la Posición de esta de Ataque a Defensa o viceversa, en otras palabras nada de estrategia, aquí gana el quien tenga la carta mas fuerte y al quien no le caiga nada malo antes de comenzar el mini-duelo.


Durante la partida podemos usar habilidades especiales propias de los personajes las cuales nos “ayudan” durante un turno pongo “ayudan” en comillas ya que no ayudan para nada, a lo mucho las habilidades de Yugi, Joey, Kaiba, la Maga Obscura y Kaibaman hacen algo bueno, las demás no sirven de mucho durante las partidas. Lo peor de los poderes especiales de los personajes es que no sabes cuando te van a salir y debes usarlos a huevo o si no desaparece, si te sale un poder debes usarlo a huevo ya que no lo puedes usar para cuando mas te convenga, asi de esa forma se pierde aun mas el factor estrategico que se supone hay en los juegos de Yu-Gi-Oh!


Nice, la imagen de Kaiba usada en el Banner del Torneo de Yugi

¿Que mas tiene mal el juego? Pues casi todo, los tableros donde juegas no tienen chiste alguno, todos tienen el mismo diseño pitero, todos son un mugroso cuadro de 16 espacios, lo unico que cambia son los adornos de los tableros que los hacen ver disque diferentes, la musica es una porquería y está de adorno, además el juego es muy simplista en todos los aspepctos, el menu principal es muy simple, la pantalla de selección también, todo en el juego es realmente aburrido y sin chiste, como si quisieran hacer este juego lo mas rápido que se pueda.


En general hablamos de un juego extremadamente aburrido con el cual solo te basta jugar ni 30 minutos para saber que es malo, a lo mucho lo unico bueno del juego son las graficas.


    -Graficas: 7
    -Sonido: 3
    -Gameplay: 2
    -Dificultad: 2
    -Factor Diversión: 0

    TOTAL: 2.8


Lo Bueno:
-Ay caray… ¿Hay algo bueno sobre este juego?

Lo Malo:
-Un juego confuso que nunca te explican
-Diseño de Menús muy malo y sin chiste
-Todos los Tableros tienen el mismo diseño
-Nulo replay value
-Musica para olvidar
-Duelos sin chiste y sin estrategia
-No se que mas criticar de juego…

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58spooky83me
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