Bamco y asociados-- Tales of Avatar

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Re: Bamco y asociados-- Tales of Avatar

Mensaje por froexen el Jue Dic 12, 2013 5:11 am

Y es oficial:

TalesofZestiria escribió:TALES OF ZESTIRIA



--Yo las tomé :ind:--



Animación:



Dibujantes de antaño (4): Fujishima, Inomata, Okumura, Iwamoto



Arte Conceptual:





OPEN WORLD (WE XENOBLADE NOW):



Sistema de combate (SIN CONFIRMAR-LMBS):



Personajes:

Alicia/Aleesha/ (WAHAHAHA OH GOD MY DRILLS):




Slay



NOW FEATURING DRAGONS (WE SKYRIM NOW):



HNNNGH SEIYUU TIME:


StreamVideo escribió:VIDEO DEL STREAM:




Última edición por froexen el Jue Dic 12, 2013 4:35 pm, editado 4 veces
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Re: Bamco y asociados-- Tales of Avatar

Mensaje por Matz el Jue Dic 12, 2013 11:05 am

Open World... Dragones

So... We want le Arrow in le Knee audience?

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Re: Bamco y asociados-- Tales of Avatar

Mensaje por froexen el Jue Dic 12, 2013 1:29 pm

Lmao, olvidé ponerle el WE SKYRIM NOW.

Cuando mucho que sean bestias como los Entelexia de vesperia, y no tu usual dragón que tiene un fetiche tsundere con el protagonista, y de ahí gira en torno la trama como en los WRPGs/WJRPGs/Dragon's Dogma.

P3dorraba volverá como el compositor. (:chafa: Shiina de adorno, como siempre (pm))

Oh, y tan rápido fue anunciado, rápido anunciaron la localización.



https://twitter.com/TalesofU/status/411163566402981888

Oficialmente no importaré ya otro título  Sad

Extra: Andan unos rumores rumoreando que el juego tendrá un sistema de batalla basado en el feedback de los fans, y que podría ser una versión mejorada del SS-LMBS de Graces (WTFucked --Aunque el side-step mostrado en el video es un hint severo).

Extra 2: Un artículo de Siliconera, indica que:

-Los dragones simbolizan fantasía, y que los piensan usar como contexto principal de un "tales of" de antaño/fantasía.

-El sistema de combate fue programado a base de muchas peticiones de sus fans.

-Gran enfoque en exploración

Eso es todo por el momento.
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Re: Bamco y asociados-- Tales of Avatar

Mensaje por Caco el Jue Dic 12, 2013 6:29 pm

Zestiria era sin duda el mejor de los nombres de la lista, que bueno que terminó siendo ese Awesome Respecto al juego, me gustaría muchísimo que se usara esa supuesta versión mejorada del sistema de combate de Graces, de los mejores (si no el mejor) de toda la saga. Also lanzamiento mundial, por fin  cheers

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Re: Bamco y asociados-- Tales of Avatar

Mensaje por froexen el Dom Dic 15, 2013 2:51 pm

Y mis plegarias han sido respondidas: Udo Tatsuro, creativo detrás de los sistemas de batalla de Destiny 2, Rebirth, Destiny Remake y Graces (Y Xillia 2), está detrás del desarrollo del sistema de combate de Zestiria.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=93717655&postcount=1052

Para los que jugaron Graces, o Rebirth si quiera, saben lo loco que se pone con los LMBS que programa mgju

PD: Creo que el fan que hizo la pregunta fue Nore, un baboso que siempre saca streamings y los acaba en velocidad teto.
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Re: Bamco y asociados-- Tales of Avatar

Mensaje por froexen el Sáb Dic 21, 2013 12:54 am

De plano Bamco quiere volver Zestiria un GOTY mgju

P3dorraba Y SHIINA MASARU (Legendia, unos temas de RM2 y RM3 (Elan Vital); God Eater Burst + God Eater 2; unos temas de Tales of Vs; Fuuun! Bachi o Sensei de Taiko no Tatsujin; Snow Castle en Tekken 5; Snow Palace en Tekken TT2; Anger of the Earth & Fallen Colony en Tekken 6; la mayoría de los temas de Mr.Driller series, entre otros.) compondrán el OST.

inflado infladoinfladoinfladoinfladoinfladoinflado

Ah, trailer en HD~

GOTY escribió:

Fuente: Abyssalchronicles
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Re: Bamco y asociados-- Tales of Avatar

Mensaje por Sayan WoLf el Sáb Dic 21, 2013 12:03 pm

1:27 DAT Sidestep <3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3

xillia,symphonia chronicles,xillia 2 y zestiria....

mi ps3 tendra que aguantarse minimo unas 1000 horas de juego mas  cute face 

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Re: Bamco y asociados-- Tales of Avatar

Mensaje por Caco el Sáb Dic 21, 2013 12:21 pm

@Sayan WoLf escribió:1:27 DAT Sidestep <3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3

xillia,symphonia chronicles,xillia 2 y zestiria....

mi ps3 tendra que aguantarse minimo unas 1000 horas de juego mas  cute face 

+1

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Re: Bamco y asociados-- Tales of Avatar

Mensaje por maximo el Sáb Dic 21, 2013 12:53 pm

Yo ya aparte el Symphonia Chronicles edition escrotalmente especial  cheers 

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Re: Bamco y asociados-- Tales of Avatar

Mensaje por froexen el Miér Dic 25, 2013 3:26 am

Más información de Zestiria, traducida y parafraseado/redactado por yours truly :trann::

El Mundo de Greenwood escribió:

El mundo se sitúa en un continente llamado: Greenwood. Dicho reino, por desgracia, se encuentra entre el tormento de dos fuertes posturas políticas en constante heterogeneidad, en forma de 2 imperios rivales, que luchan por tener el alce de poder absoluto: El reino de Highland y el reino de Lowlance.
En el ya mencionado mundo de Greenwood, las creencias religiosas son muy notorias; excepto, por un homogéneo detalle: Tienen una fuerte creencia por unos seres conocidos como "Tenzoku" (Los celestiales). La razón de ello, a pesar de que nadie los ha visto por si mismos, es porque, al curso del tiempo, personas extrañas aparecen; dichas personas afirman que pueden hacer contacto con Los Celestiales. Éstas personas que estratifican la existencia de tal don hacia esos efímeros seres se les conoce como "Doushi" (Curanderos)--también se les consideran los salvadores, ya que algunos portan el poder de Dios si mismos.

Mucho tiempo ha transcurrido, y, entre lo más profundo del Bosque Sagrado, yace algo que da alusión a una especie de utopía, donde los humanos y Los Celestiales viven juntos; ese lugar está protegido ante cualquier impureza, e inclusive los plebeyos/humanos sin prestigio tiene prohibida su entrada.

Éste relato inicia con Slay, una persona benevolente y de ser puro, quien fue llevado a dicho bosque.

                                                              -----PRÓLOGO-----

De las entrañas del bosque sagrado, el shotajoven Slay mantiene su estatus vivendi. Se le ha prohibido al chico salir de su pueblo por temor a las criaturas que habitan en el exterior: Los Hyouma; puede ser este no el problema, sino la aparente fuerza elevada espiritual de Slay, la cual puede atraer a los Hyouma al instante hacia él, poniéndolo en peligro. Los habitantes del pueblo le comentan de los peligros que los Hyouma podrían ocasionar, por lo que Slay no se ha atrevido a desobedecer.

El bosque sagrado se encuentra sellado del exterior; Slay, por su lado, con el poco lugar libre que puede explorar, siempre drena su tiempo leyendo un libro llamado La Trascendencia Sagrada, y visitando unas ruinas que le quedan de paso cerca de su pueblo. El shotajoven, tanto que exploró las ya mencionadas arquitecturas, se volvió genuinamente interesado en el pasado que las moldeó. Él cree que tanto las ruinas como el relato contado en su libro tienen una especie de conexión, referente a que los humanos solían comunicarse con Los Celestiales, y que podían coexistir en armonía; aunado a esto, está la opinión popular hacia el relato: es una leyenda. Slay, en negación ante el dogma presente hacia el texto, seguirá investigando las ruinas para más respuestas.

Un día, las ruinas se derrumbaron, y Slay quedó envuelto entre los escombros, cayendo hacia el nivel más profundo de la osamenta de rocas. En lo que buscaba una salida, se topa con una Waifuchica inconsciente. Viendo que él no fue el único en sufrir la misma desdicha, inmediatamente, se apresura a ayudarla, pero resultó que la chica estaba en perfecto estado; excepto, que perdió sus pertenencias, y no puede encontrar retorno hacia su lugar de procedencia. Slay la invita a su pueblo por el momento.

Después de que logran salir de las ruinas, ambos se dirigen hacia el pueblo. Al principio, la chica estaba a la defensiva de Slay, pero al ver que no tenía algún plan ulterior hacia ella, su reticencia fue menos. Ella le platica que sus motivos de visitar las ruinas fueron para encontrar respuestas sobre varias calamidades que han estado ocurriendo en el mundo, y que la gente mortal es incapaz de entender/hacer algo para combatirlo. Y, por último, la WaifuMaterialchica le dice su nombre, el cual es Alicia/Alesha


Por segundo, tenemos aspectos técnicos y otros detalles, narrados por los mismos directores, desarrolladores--y demás:

Nitpicking 'n Technical side escribió:

*Como los nombres insinúan, el reino Highland se encuentra en áreas donde el cenit de las montañas es muy común: en las partes altas; mientras que, en el imperio de Lowlance, se encuentra en las zonas profundas

*Alicia, actualmente, es un caballero de bajo rango (a pesar de ser una princesa), porque su madre era una plebeya para empezar. Esto explica el por qué ella no ha mostrado deseo alguno de ascender de un simple escudero.

*La condescendencia de Slay y la seriedad de Alicia chocan seguido; pero, acorde la trama progrese, se podrá apreciar una parte desconocida de Alicia.

*Previas entregas de la serie Tales of se han caracterizado por tener exploración "fija/pre-establecida" en forma de pasillos; pero, en Zestiria, romperá esa tradición.

*A pesar de que el combate se enfocaba mucho en usar espadas y magia, mucho de esto cambiará. Dejando a un lado la evolución del LMBS (Linear Motion Battle System), habrá una gran sorpresa en respecto al sistema de batalla (Cabe mencionar que, en lo poco mostrado en el trailer, no parecen haber peleas de interacción que conllevaban hacia un campo especial para pelear; ahora, lo que parece haber son peleas interactivas en tiempo real. Es mera especulación, como sea).

*Desarrollo del juego hasta ahorita:

- Guión y diseño de personajes --- > 100%

- Aspectos técnicos/sistema de combate y el apartado gráfico --- > En construcción

- Trama principal doblada --- > 75%

Scans de varias revistas:

Scans escribió:

Famitsu - - - >





Dengeki - - - >

















Tales of Magazine 2014 - - ->




Fuente: Abyssalchronicles

Feliz navidad a todos.
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Re: Bamco y asociados-- Tales of Avatar

Mensaje por froexen el Lun Feb 17, 2014 11:38 am

Noticia de hace unos días, pero igual:

Zestyrim escribió:

Tercer personaje jugable para Tales of SkZestiria:



Nombre temporal: Mikuleo
Background: Se supone que, por pertenecer a la legión de los Divinos, la gente normal no lo puede ver--solo Slay.
Son amigos de la infancia.
Dibujante: Inomata Mutsumi
Arma: Long Staff

Al parecer los de Tales Studio les pidieron prestado a los dibujantes de Falcom el diseño de Wagi Hemisphere (Zero/Ao no Kiseki) y lo mezclaron con Lion Magnus (Tales of Destiny) aunado al traje de Hubert Ozwell (Tales of Graces) para ayudar al Yaoi-pandering que tendrá su bishounés a crear el personaje. Originalmente iban a pedirle ayuda a Nomura, pero éste solo aceptaba si Inomata le dibujaba no más de 6 cintos y que permitiera tener más picos de cabello que gokú :kermit:.
Y Toriyama Motomu, en cuanto entraron a las instalaciones, ofrecía poner como Cameo/Costume a Lightning en el juego.

Fuente: Abyssalchronicles

Y salió un trailer de otro Tales Smartphone (Tales of Asteria), pero eso a nadie le importa.

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Re: Bamco y asociados-- Tales of Avatar

Mensaje por froexen el Dom Mar 23, 2014 3:52 pm

Nueva info (actualizada de hace días, por eso me esperé)--

Zestiria escribió:



PLOT





Como pueden ver, se ha introducido a una personaje nueva: La inevitable loli kuudere Edna, dibujada por el mismo ilustrador de los spin-off Radiant Mythology, Iwamoto Minoru. Su Seiyuu es Fukuen Misato (Dobla a Sakura en Street Fighter). Su arma principal es un Parasol (Que le hará buena compañía a Polka de Trusty Bell/Eternal Sonata). ¿Ese guante en su mano derecha? Sepa, pero insinúan que esconde algo.

Ella ha vivido sola toda su vida, en una montaña de nombre "Reinforc", y... kuud odia a los humanos.



Un comentario de ella: "¿Siguiendo una leyenda, creyendo en ti mismo, eh? Esa manera de invitar a salir a una chica es muy arcáico. Tus poderes para persuadir son grotescos.". También es denotado su apariencia exterior dulce gira en un 180° con su personalidad algo rígida y madura; a pesar de ello, eso no la detiene de molestar gente con su indiferencia INB4 RITA MORDIO. Es muy calmada, excepto cuando se toca el tema de su onii-san hermano mayor (único relativo de ella). Por último--esa criatura que le cuelga del parasol se llama Normin. Mejor ni pregunten cómo lo obtuvo.

Battle System



El estilo de combate de Slay se basa principalmente en la espada ceremonial que encontró en las ruinas, enfocándose en la rapidez. Combina tanto agilidad con sus artes para equilibrar rangos de alcance en ataques como explotar las debilidades de sus enemigos.



El estilo de combate de Alicia gira en turno a una lanza, la cual es más extensa que ella. Ella puede realizar ataques rápidos, coordinando sus pasos después de usar artes. Combina habilidades tradicionales con movimientos dinámicos, dando más flexibilidad a la hora de evadir y contra-atacar a la vez.

La revista VJump también despliega más al respecto sobre los Hyouma. Todo parece indicar que los pecados capitales cometidos por la gente da vivir a las bestias locales que los rodean, o los Hyumas existentes mismos.



Un ejemplo de esto es cuando un ser humano tiene un juicio determinado de "Dominar el mundo"; esto provocará que, por ejemplo, un Jabalí, se turne en un Hyouma. Que, por si no fuera el colmo, son invisibles para el ser humano--provocando que su visión al exterior sea el de un vasto, vacío y colorido campo rocalloso. Los únicos que los pueden ver son los Tenzoku/Divine y los Doushi/Priests. Y, por información previa de cómo fue criado Slay, todo indica que él es un Priest, dándole el lujo de ver a las bestias.

Fuente: Abyssalchronicles.com


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Re: Bamco y asociados-- Tales of Avatar

Mensaje por froexen el Vie Abr 18, 2014 4:54 pm

Cuando pongan más info de Zestiria, la uniré en un solo mega-post.

Por mientras, ...

Tales of Hearts R Murica escribió:

Tales of Hearts R confirmado para América y Europa a finales del 2014 inicios del 2015


Fuente: Abyssalchronicles


Desde que Hideo Baba entró como productor se ha venido la oleada de localizadas que es ridículo.

Obviamente no me molestará comprarlo de nuevo. Lástima que la ver. del Vita no incluye a Richea PussyCannonleyaCatleya como jefe extra como en la de DS.

Y lo que personalmente me alegra, es que por fin un juego desarrollado por Seventh Chord saldrá fuera de Japón. Curioso, ya que disfruté más el diseño de combate de Hearts R más que Symphonia, Abyss, Vesperia o cualquier cosa de Team Symphonia combinados :kermit:

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Re: Bamco y asociados-- Tales of Avatar

Mensaje por froexen el Sáb Mayo 03, 2014 3:24 pm

Había olvidado poner el segundo trailer de Zestiria en mejor calidad:


El nuevo sistema de batalla se llama Fusionic Chain Linear Motion Battle System (FCLMBS), y sí, es una versión evolucionada del SS-LMBS de Tales of Graces pero con combos aéreos a la Destiny Remake. Ah, y los estilos (Como los A y B artes en Graces) vuelven.

En la trama también hay referencias Arturianas.

Y vaya que pulieron el MoCap y los ángulos de cámara.

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Re: Bamco y asociados-- Tales of Avatar

Mensaje por Sayan WoLf el Dom Mayo 04, 2014 6:59 pm

1:56

pascal is that you?  Awesome 

deberian de traer de nuevo los titles tambien grindear esas cosas para conseguir los bonus que te daban era adictive as fuck  seeep 

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Re: Bamco y asociados-- Tales of Avatar

Mensaje por froexen el Dom Mayo 04, 2014 11:50 pm

Se sabe un carajo del título por el momento. Pero todo lo que Udo Tatsuro toca en cuanto a sistema de combate se convierte en oro. Espero algún día retomen el Tri-linear + Force cube de Rebirth en algo que sí se pueda comer y no esa basura de Tempest (pm)

Zestiria y su mocap darán mucho de qué hablar:





Ya que convertí este cuchitril más allá de Tales of Weeb pues:

http://sgcafe.com/2014/05/tekken-producer-katsuhiro-harada-celebrates-birthday-waifu-idolmsters-iori/

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Re: Bamco y asociados-- Tales of Avatar

Mensaje por froexen el Jue Mayo 15, 2014 6:51 pm

Nuevo personaje anunciado:

Zestiria escribió:

Dibujante: Okumura Daigo
Nombre: Diesel/Diezel etc
Seiyuu: Ono Daisuke
Divine
Elemento: Kaze/Viento
Arma: Péndulo
Trasfondo: Busca vengarse de que asesinó a un amigo de él.
"Dejemos esto en claro--No dejaré que te interpongas en mi camino. No me importa si seas un cura o eso que te haces llamar"

Y notas sobre el sistema de combate: Como anteriormente se ha anunciado, el Around Step de Graces será mecánica principal de nuevo; aunado a las nuevas Blast Gauge y Spirits Chain Gauge. La primera otorgará efectos varios tales como recobrar knockdown y repeler enemigos; La segunda permitirá combinar artes al gusto mientras se esté usando (¿COMBINACIÓN DE ARTES EN TIEMPO REAL Y NO "SCRIPTED" COMO LOS XILLIAS WTFucked?)

Fuente: Abyssalchronicles.com

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Re: Bamco y asociados-- Tales of Avatar

Mensaje por Sayan WoLf el Sáb Mayo 17, 2014 8:57 am

que no en symphonia uno las dual artes las hacia manualmente? (pm)

en cierta forma me recuerdan a nintendo con mario kart que agrega features/items y luego de la nada los quita XDD

sobre el nuevo personaje sera que es melee como jude? es extreño ya que su aspecto es como de un vaquero deberia tener pistolas lol

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Re: Bamco y asociados-- Tales of Avatar

Mensaje por froexen el Sáb Mayo 17, 2014 12:13 pm

Pero las de TOS eran lineales también (Te mandaba a una secuencia dedicada para los Unison). Lo que insinuaron--y espero que así sea--es que serán en tiempo real. Ponle que hayan AOE con tiempo limitado y otro personaje hace un arte, y antes de que lo suelte tú corres en donde está y haces el tuyo, combinándolos. Por eso dije que en tiempo real Awesome aunque mejor no me hago esperanzas porque hacer eso es todo un desmán de algoritmos  Sad

De hecho Tales of Hearts Ds medio hizo eso:



Y el nuevo personaje, como ya dije en la nota, usa un péndulo. Se me viene a la mente un gameplay como Lyzerg de Shaman King.
Osea será de largo alcance o eso creo.

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Re: Bamco y asociados-- Tales of Avatar

Mensaje por froexen el Miér Mayo 21, 2014 12:08 pm

Nuevos scans de la revista Famitsu del combate en Zestiria (Imágenes HQ próximamente):

Zestiria escribió:









-Los multiplicadores de debilidad que se han agregado desde Graces (y posteriormente, Xillia 2) vuelven también.

-Al parecer los links volverán.. pero no se han revelado de qué manera (Ya anuncien combinaciones 100% tiempo real sin secuencias carajo :chafa:)

-El sistema de porcentaje de 100 TP de Destiny 2 vuelve, pero en forma de fichas Spirit Chain Gauge. Los personajes en Zestiria tendrán, como complemento del Blast Gauge, skills y demás para aumentar/disminuir SC. Si bien 100 SC suena algo raro para muchos, para los que jugamos TOD2 el método de % de TOD2 no fue para nada un problema (y dominando el juego no se te agota nunca  bounce )


Y TOZ se une a la minúscula cantidad de jrpgs "sin transición de combate a área especial de combate" aka seamless como Xenoblade. Esperemos que la nueva generación de AJRPGs sigan los pasos de Xenoblalde, YS y Zestiria inflado

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Re: Bamco y asociados-- Tales of Avatar

Mensaje por froexen el Sáb Mayo 31, 2014 2:57 pm

Nueva información de Zestiria (Extraídos de NicoNico, por lo que no están en HD):

Zestiria escribió:







-Al parecer "Fusionic" era en un sentido literal.. los personajes se fusionan en combate, alterando su modo de juego y demás.

En los videos se aprecia a Slay y Laila fusionándose bajo un nuevo sistema llamado "Kamui" que permite fusionar a los Divine con los Humans INB4 Don't lose your Slay:



-También anunciaron un nuevo personaje: Zabida



Dibujante: Iwamoto

Seiyuu: Tsuda Kenjiro

Lo poco que se sabe es, en base al video, que se trata de un villano.

-Y los Skits de cuerpo completo de Graces vuelven:





Fuente: Abyssalchronicles.com


Última edición por froexen el Sáb Mayo 31, 2014 11:49 pm, editado 2 veces

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Re: Bamco y asociados-- Tales of Avatar

Mensaje por Caco el Sáb Mayo 31, 2014 6:31 pm

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Re: Bamco y asociados-- Tales of Avatar

Mensaje por froexen el Mar Jun 10, 2014 2:53 pm

^

Mas bien "We Stand now"

Tema:

News escribió:

-Tales of Hearts R tendrá voces en Japonés y subtítulos en inglés





-Trailer del E3 de TOX2



EDIT:

Actualizaron el PV3 de Zestiria:



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Re: Bamco y asociados-- Tales of Avatar

Mensaje por froexen el Vie Ago 08, 2014 5:12 pm





Adoro el hecho de que mantuvieran las clásicas transiciones a combate pero ahora en tiempo real y con terreno interactivo (que podrás usar en ventaja contra los enemigos/desventaja si lo aprovechan ellos primero). También el sistema de Grade vuelve a su método de obtención original (mediante combate y no vía eventos como en los Xillias :chafa:).
Y otros 2 scans de las otras formas Kamuiketsu de Sorey (Bamco se pasó con el nombre localizado Hijo de tu madre) anexado a sus compañeros de otros elementos.





Fuente: Abyssalchronicles.com

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Re: Bamco y asociados-- Tales of Avatar

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